 |
 |
|
Глава
1 - Спасение Принцессы
Перед тем как начать своё захватывающее
путешествие, вам предстоит выбрать четырёх персонажей,
которыми вы будете управлять по ходу игры. Самой
сбалансированной командой будет команда, состоящая
из Воина, Вора, Чёрного Мага и Белого Мага. Такая
Команда сможет как успешно атаковать, так и обороняться,
если уж придётся. Также вам предоставят возможность
назвать героев. Ну а теперь, собственно, добро
пожаловать в мир Последней Фантазии!
Вы в первый раз оказываетесь
на карте мира. Перед вами лежит город под названием
Корнелия. Зайдя в него, вы увидите, что выход
сразу же перекроет охранник. Советую, не тратя
времени, сразу подойти к нему и поболтать, после
чего он узнает в вас Легендарных Героев и направит
прямиком к Королю.
У Короля беда - одну из его дочерей, читай принцессу,
украл злодей. Вам предлагается спасти её, взамен
на то, что король заново выстроит разрушенный
мост на севере. Так как мост нам чрезвычайно необходим
для продолжения путешествия, то придется, видимо,
сделать вынужденную остановку и задержаться здесь
дольше, чем мы рассчитывали. Но перед тем, как
слепо бросаться на поиски принцессы, нужно завершить
несколько дел.
Выйдите из замка, по пути поговорив
с его населением. Можете заметить две комнаты
в северо-восточном углу. Они заперты... Пока.
Теперь зайдите в город. Пообщайтесь с жителями,
которые также в вас признают Четырёх Великих Воинов,
хранителей Кристаллов. В городе есть несколько
интересных Мест:
Гостиница. Здесь вы за деньги отдыхаете,
набираетесь сил и сохраняете игру. В этой гостинице
справа находятся четыре гнома, которые научат
вас основам игры.
Святилище. Здесь вы можете оживлять своих
погибших персонажей. За деньги, конечно же.
Магазин Оружия. Здесь вам необходимо запастись
всеми предметами, которых у вас пока нет, покупайте
даже то, что не использует ни один персонаж.
Магазин Брони. Всё то же самое, что и в
магазине оружия, только здесь продаются предметы
защиты – от щитов до перчаток.
Магазин Предметов. Тут всё просто – продаются
лечащие и восстанавливающие предметы.
Магазин Белой Магии. А вот это уже интересно.
За 100 gil вы можете приобрести различную магию
первого уровня. Советую прикупить себе Медицину
1, Заклинание против Зомби – Свет 1 и Миг.
Магазин Чёрной Магии. Ну а здесь продаются
атакующие заклинания. Из них советую приобрести
заклинание Огня, Молнии и Сна.
Как следует экипировавшись,
пора заработать немного деньжат, чтобы прикупить
остальное, на что денег не хватило, и повысить
уровни. Для этого вам нужно отправиться на карту
мира и встревать в случайные сражения. Враги сейчас
очень простые и дают не так много денег и опыта,
как бы хотелось, но в принципе здесь спокойно
можно подняться до третьего уровня, чем вам и
следует заняться. Не забывайте возвращаться в
гостиницу и зализывать раны, всё равно вы за бой
получаете примерно столько же, сколько тратите
на неё.
Когда выполните необходимые условия, двигайтесь
на северо-запад и обнаружите старый замок, это
– Храм Злодеев (Temple of Fiends). Не бойтесь
врагов внутри замка, они не доставят много хлопот,
если вы в первом же раунде используете на них
магию супротив зомби. Тут также находятся несколько
полезных предметов, которые необходимо забрать,
а именно: на юго-западе берём Кожаную Шапку,
а на северо-западе находим тент и порошок.
После этого возвращаемся к входу и идём в дверь
напротив (с комнатами на востоке такая же картина,
как и с комнатами в замке Корнелии, они пока недоступны).
В окружении летучих мышей мы видим старика по
имени Гарланд, который похитил принцессу и лелеет
мечты по захвату мира. Решено, надо ему помешать!
|
Босс: Гарланд
HP: 106
Слабость: нет
Противостоит: нет
Сражение очень простое. Просто
атакуйте, лечиться даже не обязательно. Должны
победить его раунда за 3 – 4.
|
|
После победы над боссом, принцесса
отблагодарит вас и даст Люту – один из
ключевых предметов. В замке пройдёт аудиенция
у Короля, который сообщит, что заканчивает строительство
моста. Выходите из замка, отдохните в гостинице
и двигайтесь на север через мост. Если пройти
до конца на северо-восток, то можно найти пещеру,
в которой живёт ведьма Матойя. Она сейчас абсолютно
слепа, так как кто-то украл у неё Кристальный
глаз, без которого она не может видеть. Не будем
отказывать в помощи бедной старушке, к тому же
у неё можно стянуть из-под носа вакцину
и два порошка. Далее возвращаемся на карту
Мира и двигаемся на восток, к городу-порту Провокия.
|
|
Глава
2 - Пиратское судно
Достигнув Провокии и поговорив
с местными жителями, узнаете, что в городе промышляет
пиратская шайка и обижает хороших людей. Надо
поправить это дело. Пройдите в западную часть
города и поговорите с пиратом по имени Бикк. Это
спровоцирует сражение между вами и плохими ребятами.
Врагов девять штук, но все они слабы. После битвы
получите солидную прибавку к кошельку.
Теперь стоит обследовать город. Опять же пошарьте
по всем магазинам и прикупите всё из нового оружия
и брони. А вот в магазинах магии цены поднялись,
но ничего не поделаешь, вам просто необходима
магия 2-ого уровня. Из заклинаний стоит купить
Лёд, Замедление и Туман для Чёрного Мага, и Невидимость,
Тишина и Нуль Удар для Белого Мага. Походите вокруг
Провокии, и постарайтесь добиться хотя бы 7-ого
уровня. Теперь вступайте на пиратское судно и
начинайте сражаться с морскими врагами. Следующая
ваша остановка будет в стране Эльфов, которая
располагается прямо на юге от Корнелии. Перед
этим, правда, желательно походить по лесам и посражаться
с Ограми. Они дают неплохое количество опыта и
денег. Здесь же можно прокачаться до 9–ого уровня.
Принц
Элвин
После того, как зайдёте в поселение,
зайдите в магазин оружия и прикупите Меч из Митрила
и новую броню, плюс большое количество восстанавливающих
предметов и вакцин. Не помешает также магия 3
и 4–ого уровней. Для Белого Мага: 3-ий уровень:
Медицина 2, Свет 2 и Лечить 1; 4-ый уровень: Есуна,
Глухота и Ужас. Для Чёрного Мага: 3-ий уровень:
Молния 2, Огонь 2 и Магия Паралича; 4-ый уровень:
Лёд 2, Сон 2 и Лужа.
Это нужно вам для одного скорого дела. Перед дальнейшими
приключениями стоит немного размяться. Сейчас вполне
можно достигнуть 15-17 уровня. Понятно, что обычным
путём это займёт достаточно много времени, поэтому
я предлагаю вам взглянуть на карту мира, а если
быть точнее, то на местность, похожую на палец,
к северо-востоку от Провокии. Будьте осторожны,
там попадаются очень опасные враги: от целой стаи
Северных Псов лучше сбегать сразу, если не уверены,
что сможете победить, а вот с 1 или 2-мя Гигасами
вы вполне можете справиться, как и с попадающимися
Минотаврами с Троллями. Главное не забывать подлечиваться
после каждого боя и сохранять игру. Когда чувствуете,
что конец ваших сил близок, отправляйтесь в Провокию
и отдыхайте в гостинице, после чего снова можете
возвращаться на этот полуостров. Теперь, когда у
вас есть хотя бы 15-ый уровень и вы закупились всем
необходимым инвентарём, отправляйтесь в замок Эльфов.
Принц Элвин тяжко болен - на него наложил заклятие
страшный колдун и правитель Чёрных Эльфов Астос
и никто не знает, как ему помочь, правда, один из
эльфов расскажет нам, что есть на свете одна ведьма,
которая может приготовить любое зелье. Комната на
северо-востоке традиционно закрыта. Выходите из
замка и направляйтесь на запад, а когда путь перекроют
горы, сверните на север, далее снова на запад и
на юг. Вы должны увидеть дыру в земле, надеюсь,
вы не забыли купить как можно больше вакцин. Враги
там не очень сильные, но могут запросто отравить.
Сохранившись, заходите внутрь.
Пещера
Топи
Вы окажетесь на первом уровне
болот. От входа следуйте в северном направлении.
Скоро вы попадёте на второй уровень пещеры. В
этом помещении вы можете взять 620 gil
в нижней комнате и кинжал в комнате справа
(помещение слева уже разграблено до вас). Далее
возвращаемся снова к входу и двигаемся на юг,
где заходим в комнату и вновь попадаем на второй
уровень, правда, уже с другой стороны. Здесь есть
несколько комнат, но предметы находятся только
в самой левой комнате: 680 gil и, в комнате,
которая находится прямо под той, через которую
вы вошли - Меч. Далее по нижней части экрана
идём на восток и спускаемся по лестнице на третий
уровень. Здесь находятся 16 комнат, в каждой второй
находятся сокровища, так что придётся обойти их
все. Стальной диск находится в левой комнате
у входа, в самой дальней справа вас ждут 295
gil. Во втором ряду слева берём Нарукавник,
а в следующей комнате коттедж. Однако будьте
осторожны при подходе к сундуку, находящемуся
во второй комнате в третьем ряду, если считать
от входа. Прежде чем взять сокровище – Корону
и спровоцировать сражение с Пискодемонами (которых
может быть от двух до пяти), подлечите всех персонажей.
Не забудьте взять сокровище, или придётся по новой
сражаться с врагами. В соседней комнате возьмите
385 gil. Все четыре комнаты снизу опять
под замком. Вылезайте из пещеры на свет божий
и топайте до деревни Эльфов. Отдохните в гостинице.
Теперь, когда у вас есть Корона, вы можете отправиться
в Старый замок – Западный Склад, находящийся далеко
на северо-запад от страны Эльфов.
Корона
для Астос и квесты
Когда войдёте в замок, снова заметите закрытые комнаты,
пока не обращайте на них внимания, а пройдите в
Тронный Зал, где выведите на чистую воду уродливого
Чёрного Эльфа.
|
Босс: Астос
HP: 168
Слабость: нет
Противостоит: нет
Предметы: Кристальный Глаз
Постарайтесь убить его побыстрее,
прежде чем он сможет доставить ощутимые хлопоты.
Вообщем, босс снова полный слабак.
|
|
После победы мы получаем ключевой
предмет – Кристальный глаз. Помните, кому он нужен?
Конечно же, слепой ведьме Матойя. Вот и возвращайтесь
к ней и отдайте вашу находку старушке. В благодарность
она приготовит вам Зелье, которое должно
поднять на ноги даже мёртвого. Так что возвращайтесь
в замок Эльфов и отдайте Зелье доктору. Он мигом
заставит Принца его принять, и тот на радостях
одолжит вам Мистический Ключ. Как много
в этом слове, и как много сокровищ вы теперь сможете
найти… Первым делом посетите следующие локации:
Замок Эльфов. Собственно далеко ходить
не надо. Ранее недоступная северо-восточная комната
принесёт вам Молот из Митрила, Бронзовые Перчатки
и 770 gil.
Западный Склад. Комната на северо-западе
принесёт вам Фалчион, Стальную Перчатку
и Посох Силы. За каждый из предметов вы
вынуждены будете сражаться с набором Мумий и Вриетов.
Пещера Топи. Закрытые комнаты на третьем
уровне подарят вам Серебряный нарукавник, Нож
из Митрила и 1020 gil, опять же за
обладание ими придётся сражаться с Пискодемонами
и Анакондами.
Замок Корнелии. В двух комнатах на северо-востоке
вы найдёте Саблю, Нож из Митрила, Распятие,
Стальной Диск, Стальной щит и ключевой предмет
Нитропорошок.
Храм злодеев. В северо-восточной комнате
находятся Иной и золотая игла, а
в юго-восточной Лезвие Рун. За эти предметы
придётся сразиться с Гарголами.
г. Дуергар. В комнате на юге пещеры находятся
Коттедж, Почта Митрил, 575 gil, Нож из Митрила,
Шлем, Вирмкиллер, Великий Шлем и тент.
Нитропорошок, найденный в замке
Корнелии, следует отдать гному, находящемуся на
юге шахты. С его помощью он взорвёт проход, в
результате чего появится новый проход на карте
мира, ведущий дальше на запад. Гном в кузнице
упомянет легендарный материал – Адамантин. Оружие
из него является самым сильным в игре.
|
|
Глава
3 - Кристалл Гайи
Вернитесь к вашему судну и двигайтесь
на запад через пролив. Совсем скоро вы прибудете
к портовому городу Мелмонд. Городок находится
в разрушенном состоянии, после землетрясения,
которое устроил очередной злодей. Кроме нас разбираться
с ним некому, поэтому пора экипироваться как следует.
Стоит купить всё, кроме Брони Дракона (за неё
заламывают слишком заоблачную цену). Для Белого
Мага также следует приобрести: Жизнь 1, Лечение
2 и Свет 3. Для Чёрного Мага будет полезно изучить:
Огонь 3, Яд, а вот оставшийся слот я советую оставить
пустым, потому что когда вы достигните определённого
уровня, сможете выучить магию Перенос 1.
После отдыха я советую вам поднакачаться до 17-20
уровня (место рядом с Провокией по-прежнему целесообразно)
и отправиться на запад от Мелмонда, в сторону
пещеры Титана. К сожалению, он нас не пропустит,
поэтому мы вынуждены будем принести ему драгоценный
камень. Выйдите из пещеры и двигайтесь на юг к
Пещере Гайи. Враги здесь довольно часто пользуются
парализующими и отравляющими атаками, так что
примите соответствующие меры безопасности.
Итак, на первом уровне есть несколько путей. Для
начала двигайтесь в комнату, расположенную на
северо-востоке и возьмите 1975 gil. Дорога
на запад приведёт вас к Холлу Гигантов, где на
вас будут нападать вышеупомянутые злодеи. В принципе,
они дают неплохой прирост EXP и gil, но мы же
уже натренировались на карте мира, и эти враги
для нас довольно слабы. В комнате на юге находятся
два сундука с порошком и 880 gil,
а в юго-восточной комнате нас дожидаются 795
gil и вакцина, выход на востоке приведёт
нас ко второму уровню подземелья. Идем на восток,
где забираем Коралловый, тент и 330
gil, отсюда покорно топаем на юго-запад за
5575 gil и Кожаным Щитом.
На востоке находится выход на третий уровень.
В восточном сундуке находится сумка сна,
также почти все сундуки здесь охраняются врагами,
так что будьте осторожны. Далее идём наверх и
вниз направо за ещё одним порошком. Возвращаемся
к развилке и в следующей комнате забираем 3400
gil (северо-западная комната пуста). Спускаемся
ниже, заходим в ещё одну комнату, где находится
1020 gil, и идём в самую нижнюю комнату.
Здесь нас ждёт несложное сражение с Вампиром,
впоследствии вы будете укладывать таких группами.
Главное помнить, что мертвяки боятся Огня и Света.
После победы можете забрать ключевой предмет –
Рубин. Идти дальше по проходу не имеет
смысла, так как путь перекрыт здоровенной плитой,
которую вам не сдвинуть.
Пришла пора навестить нашего старого знакомого
ювелира в пещере Титана. Вернувшись, покажите
ему Рубин. Он уйдёт по своим делам и освободит
проход. На юге пещеры находятся предметы, так
что не забудьте ими завладеть. Среди них Топор,
1070 gil и Шлем из Митрила. Далее выходим
через северный выход и ступаем на Юг, а пещеру,
где живёт мудрец Сарда. Поговорив с ним, получим
ключевой предмет – Палку Земли. После этого,
я думаю, стоит вернуться в Мелмонд и пополнить
запасы сил. Предстоит сражение с первым серьёзным
противником.
После отдыха возвращайтесь в Пещеру Гайи в комнату,
где сражались с Вампиром. Выйдите из комнаты через
правую дверь и ступайте к плите, на которой используйте
Палку Земли. Теперь вы попадаете на четвёртый
уровень пещеры. Ступайте на северо-запад и в комнате
с пятью сундуками заберите Посох и 11825
gil. Далее к юго-западной комнате за тентом,
Щитом из Митрила и 1250 gil. Выход
находится на севере. Перед входом на пятый этаж
следует основательно подлечиться и восстановить
все свои показатели. Причём не бойтесь тратить
предметы, магия вам ещё пригодится. Будем надеяться,
что вы не тратили магию Света и Огня понапрасну.
Теперь она очень пригодится. Пятый этаж очень
прост для прохождения. Здесь нет никаких предметов
и единственное, что от нас требуется – дойти до
самой западной комнаты, в которой находится Кристалл
Земли и…
|
Босс: Лич
HP: 800
Слабость: Огонь, Свет
Противостоит: Паралич, Смерть, Конфуз, Лёд
Предметы: Кристалл Земли
В начале сражения босс использует
мощную магию Лёд 2, после которой следует немедленно
подлечиться и контратаковать Огнём 3 и Светом
3. Придерживаясь данной стратегии, вы без проблем
сможете навалять данному боссу. После победы возьмите
Кристалл Земли и для быстрого выхода из пещеры
используйте телепорт, находящийся за пьедесталом.
|
|
Глава
4 - Святое Озеро
Ступайте в Мелмонд, где не забудьте
прикупить Броню Дракона, сейчас у вас должно уже
быть достаточно денег. Отдохните в Корнелии, если
вам жалко тратить много денег на это в других
местах, снова двигайтесь к Мелмонду, от него на
корабле на юг и вдоль южного берега на северо-восток
к озеру Полумесяца. Враги здесь довольно сильные,
так что можете прокачаться до 20-ого уровня.
Ступайте в город Святое Озеро, обойдя само озеро
с южной стороны. Первым делом пройдите на восток,
где найдёте 12 красных мудрецов. Поговорите с
каждым и от одного из них получите Каноэ.
Снова вернитесь в центральную часть города и пройдитесь
по магазинчикам, которые могут из нового предложить
только серебряное оборудование. Магазинчики с
магией выглядят очень заманчиво, но каждое заклинание
обойдётся вам в 20000 gil, так что пока нереально
купить всё, поэтому я вам только посоветую, что
купить, а в каком порядке, решать уже вам. Для
Белого Мага будут полезны Защита 2 и Невидимость
2, третий слот опять же оставляем пока пустым,
он нам пригодится под отличную магию Перенос 2.
А для Чёрного Мага приобретите Молния 3, Земля
и Паралич. Теперь, когда вы полностью упаковались,
можете выйти на карту мира и немного поплавать
на Каноэ по речкам, доведя свой уровень до 22-ого.
Враги сильны почти как вы, но по-прежнему боятся
Грома и Льда, так что справится с ними можно,
а если учесть что из них порой вываливаются до
1000 EXP и 5000 gil, так это просто ходячие сокровища.
Мы конечно помним, что мудрецы просили нас отправиться
в пещеру огня, но пока отступим от основной сюжетной
линии и заглянем в пещеру Льда. Совсем скоро мы
станем практически не ограничены в своих действиях.
Ледяная
Пещера
Сначала до неё надо ещё добраться.
Чтобы выполнить это несложное задание сядьте на
свой корабль и двигайтесь к ещё одному порту на
севере. Далее двигайтесь на запад, и окажитесь
практически под Провокией. Дальше садитесь на
своё Каноэ и двигайтесь по речке в западном направлении.
Вскоре вы достигните пещеры Льда. Попав внутрь,
будьте осторожны, враги здесь обладают парализующими
атаками и нападают не по одиночке, а целыми группами.
На первом этаже нет предметов, поэтому просто
пройдите направо, вниз и сверните налево. Лестница
приведёт на второй этаж. Очередной этаж напоминает
по своей форме квадрат, поэтому нет никакой разницы,
по какой дороге вы пойдёте, т. к. выход находится
в юго-западном углу. Третий этаж вновь приведёт
вас на второй, только уже в другом месте. Он такой
маленький, что его и описывать не надо. На следующем
этаже идите по дороге, которая приведёт вас к
комнате с дырами в полу. Остерегайтесь в этом
помещении вражеских магов, которые кастуют на
вас Удар Мозга. Он почти всегда попадает по вам,
и персонажи парализуются и становятся недееспособными.
В центре этих дырок лежит пока недоступный Левистоун.
Лучше обойдите сундуки с тех сторон, где этих
дыр нет, и заберите из них Огненный Меч
и Рубаху. Далее проваливайтесь в любую
трещину и окажетесь в помещении, окружённом ледяными
кристаллами. Пройдя по ним, вы получите небольшой
урон HP, но этот урон настолько мизерный, что
этой проблемы можно не бояться. К тому же, пока
вы по ним идёте, на вас не могут нападать враги.
Сначала идём на запад и берём Броню Льда
и Перчатки из Митрила. Их охраняет Замороженный
Дракон. Далее на юг в комнату с шестью сундуками,
которые смогут принести нам 40784 gil.
Возвращаемся к предыдущей развилке и следуем на
восток. Снова появляемся на первом этаже и берём
в комнате порошок и 10000 gil в
южном помещении.
Далее следуем к комнате на востоке, на лестницу
пока не ходите - она ведёт к выходу из пещеры. Возьмите
из сундуков сумку сна, Щит Льда и 9500
gil, после чего провалитесь в близлежайшее отверстие.
Вот вы и оказались в комнате с Левистоуном.
Аккуратно обойдите все отверстия и сразитесь со
Злым глазом за этот чудесный ключевой предмет. Победив,
возьмите камень, провалитесь в отверстие и, теперь
уже знакомым маршрутом, возвращайтесь на белый свет!
Теперь у вас должно уже быть достаточно денег, чтобы
приобрести все заклинания в Святом Озере. Отдохните
в гостинице и проплывите в последний раз на вашем
разбитом корыте к пустыне, находящейся к югу от
города. В центре её используйте найденный Левистоун
и получите самое совершенное средство передвижения
– Воздушный Корабль. Следующая часть прохождения
посвящена сплошь и рядом одним побочным квестам,
без которых вы не сможете стать сильнее и получить
магию самых высоких уровней. На вулкан Гургу давно
уже пора забить. Итак, приступим.
|
|
Глава
5 - Квесты
При помощи вашего нового транспортного
средства, вы, возможно, захотите обследовать всю
оставшуюся часть мира и будете абсолютно правы.
Первым делом, летите к цепочке островов, расположенных
на севере. Это так называемые острова Драконов.
На самом западном острове находим тент, 575
gil и золотую иглу. На южном острове
приземлитесь на единственном участке ровной поверхности,
на западе, пройдите в пещеру и экспроприируйте
510 gil и коттедж. На маленьком
островке ничего кроме болтающих Драконов нет,
а к югу от него возьмите 20135 gil.
Теперь летите на остров с двумя отверстиями. В
отверстии на западе поболтайте с драконами, а
на востоке спуститесь на второй уровень пещеры
драконов и предстаньте перед Бахамутом – Королём
всех драконов. Он согласится отблагодарить вас,
если вы докажете ему своё мужество. Для этого
на востоке от островов находится Цитадель Испытаний,
где драконы веками показывали свою храбрость.
Впрочем, дойти до этой Цитадели само по себе уже
испытание, ведь приземлиться можно только далеко
на востоке.
Следуйте через пустыню, леса,
воспользуйтесь Каноэ, чтобы переплыть речку и
вскоре перед вами предстанет она.
Цитадель
Испытаний
Зайдя внутрь, мы увидим старика,
который скажет нам, что пройти испытание может
только самый смелый. Отправив его по своим делам,
садитесь на трон и окажетесь на втором уровне
Цитадели. Пройдите через телепортатор, который
перенесёт вас через стенку, потом через ещё один,
далее комнаты с одним телепортом будут пропускаться.
В следующей комнате вы увидите два телепортатора,
пройдите в нижний, на следующей развилке идите
тоже в нижний, далее в правый. Здесь возьмите
Нарукавник и идите в третий телепорт –
перед поворотом. Вы окажетесь на третьем этаже
Цитадели. Пройдите на север, возьмите Посох
Лечения. В сундуках на западе берём Стальную
Перчатку, Посох Льда и Рубиновый Нарукавник.
Ступайте на юг, где найдёте 8785 gil и
коттедж. После этого идите в комнату на
востоке – Тронный Зал, где забираем ключевой предмет
Хвост Крысы – доказательство того, что
вы прошли испытание. Правда, за него ещё придётся
сразиться с двумя Драконами Зомби, которых очень
легко победить, если у вас остались заклинания
Огонь 3 и Свет 3.
Повышение
по службе
Как только окажетесь на карте
мира, ступайте на свой корабль и летите к Бахамуту.
Он примет ваши доказательства и повысит ранги
ваших персонажей. Теперь Воин станет Рыцарем,
Вор станет Ниндзя, Белый Маг станет Белым Волшебником,
а Чёрный Маг станет Чёрным Волшебником. Самое
полезное новшество заключается в том, что маги
теперь смогут использовать магию высших уровней,
а Рыцарь с Ниндзя смогут использовать магию первых
четырёх уровней - белую и чёрную соответственно.
Поэтому посетите все магазины магии и прикупите
для них заклинаний. В Мелмонде купите Перенос
1 для Чёрного Волшебника и Перенос 2 в Святом
Озере для Белого.
Далеко на северо-востоке находится ещё один городок,
называемый Гайя. Его отличительной особенностью
являются очень дорогие заклинания 7 и 8-ого уровней.
Для Чёрного Волшебника: Лёд 3, Ломка и Выбить,
Рок для 8-ого уровня. Для Белого Волшебника: Медицина
4, Свет 4 и Святой, Убрать Магию для 8-ого уровня.
Также в этом городе вы узнаете, что один человек
продал каравану фею в бутылке, запомните это.
Если не сможете всего купить, не переживайте,
скоро денег будет предостаточно. Лучше вспомните
про вулкан Гургу и летите туда. Это такая красная
пещера на карте мира рядом со Святым Озером. Не
забудьте перед путешествием отдохнуть в гостинице
и сохранить игру. Вам следовало уже достигнуть
хотя бы 26-ого уровня развития.
|
|
Глава
6 – Кристалл Огня
Так как здесь мы должны были
оказаться довольно давно, враги очень простые
и не приносят много опыта и денег. Однако, помимо
врагов, здесь есть ещё одно обстоятельство, на
которое следует обратить внимание, а именно присутствие
лавы. Каждый раз, как только вы встанете на неё,
вам будут нанесены небольшие повреждения, вроде
тех, что вы испытали в Ледяной пещере. Стоит заметить,
что лавы здесь не в пример больше.
На первом этаже просто идите налево, лестница
приведёт вас ко второму этажу. На втором этаже
идём в первую дверь и забираем Шлем из Митрила
(х2), Перчатки из Митрила, Щит из Митрила, Топор
из Митрила, Кладенец, 13935 gil, порошок (х2),
тент и вакцину. На западе переходим
на третий уровень. Здесь опять ничего нет, так
что просто постарайтесь как можно быстрее пройти
до восточной лестницы. Выход в юго-восточном углу
снова вернёт нас на третий этаж, лавы становится
всё больше и больше. Не спускайте глаз с вашего
уровня HP, чтобы смерть героев не явилась для
вас неожиданным, но вполне закономерным финалом.
В новом помещении двигайтесь с предельной осторожностью,
лава будет отнимать последние силы. Пройдите две
комнаты на запад и две на юг, после снова двигайтесь
в западном направлении. Лестница приведёт вас
к другому входу на четвёртый уровень. В верхнем
помещении возьмите 2750 gil и золотую
иглу. Далее идём на юг и берём 1760 gil,
самое дальнее помещение на западе подарит нам
пять сундуков, в которых находятся вакцина,
Посох Льда, Щит Огня и 8220 gil. Возвращаемся
к развилке, идём на юго-восток, в комнате берём
165 gil, теперь отсюда идём на северо-восток
за коттеджем и 2000 gil, в последней комнате
на юге находим два сундука, в которых лежит Посох
и 1250 gil. Выход находится на юго-западе.
Здесь восемь дорог, но почти во всех комнатах
ничего нет, кроме комнаты на западе, где лежит
Почта Огня, которую охраняет Красный Дракон.
Учтите, он очень силён, однако с его помощью можно
заработать кучу денег, ведь каждое сражение с
ними, даже если дракон будет один, будет приносить
вам по 4000 gil!!! Главное не позволяйте здоровью
опускаться слишком низко. Далее основательно подлечитесь
и пройдите в юго-западную комнату. Здесь находится
Кристалл Огня и второй элементальный босс…
|
Босс: Марилит
HP: 1200
Слабость: Паралич
Противостоит: Огонь, Лёд, Молния
Предметы: Кристалл Огня
Что можно сказать про этого
босса… Обладает сильными физическими атаками,
так что возможно не следует пренебрегать магией
защиты, как мы делали это раньше. Можно также
попробовать его усыпить. Главное, не забудьте
экипировать на Рыцаре Посох Льда, и через несколько
раундов этот гад загнётся.
|
|
После победы, активируйте второй
кристалл – Кристалл Огня, и телепортируйтесь из
пещеры с помощью круга позади алтаря. Возвращайтесь
в Корнелию, чтобы восстановить запасы сил и магии,
а также сохранить игру. Настала пора исследовать
последние неисследованные области.
|
|
Глава
7 – Кристалл Воды
На своём корабле двигайтесь в
северо-западный угол карты. По пути обратите внимание
на городок у побережья, со всех сторон окружённый
лесами и горами. Приземлиться здесь можно лишь
далеко на юге у озера, на небольшом клочке ровной
поверхности. Поднимайтесь до города Онлак и заходите
в него. От местных жителей вы узнаете, что караван,
которому продали фею, сейчас разбил лагерь в пустыне
к западу от города. Возвращайтесь на свой корабль,
предварительно убедившись, что обладаете 50000
gil, и приземляйтесь на юге пустыне. Идите на
север и когда увидите участок земли, как бы оторванный
от остальной поверхности, заходите в него. Там
и расположился караван. У продавца вы и сможете
выкупить бутылку с феей за 50000 gil, после чего
продавец начнёт продавать обыкновенные восстанавливающие
предметы.
Выйдите на карту и используйте бутылку. Тем самым
вы откроете её и выпустите фею на свободу. Стоит
задаться вопросом, куда же она улетела. Оказывается,
она родом из Гайи и полетела в свой родной город
к озеру. Для того, чтобы попасть к нему, вам нужно
будет двигаться далеко на запад, потом пройти
на север и через деревья на восток. Там вы и увидите
фею, которая нырнёт в это самое озеро и отблагодарит
вас Оксиалом. Это озеро обладает чудесными
свойствами, которые позволяют воде из него задерживать
воздух. С такой находкой снова возвращайтесь в
Онлак и пройдитесь по магазинам. Нужно прикупить
каждому из волшебников ещё по одному заклинанию
7-ого уровня. Для Белого мы покупаем Лечение 3,
для Чёрного заклинание Сабля.
После этого стоит зайти в ещё одно интересное
место – пещеру за Водопадом. Она очень проста
для прохождения, так как в ней всего один уровень.
Враги, правда, могут доставить некоторые хлопоты,
но ничего такого, с чем бы вы не справились. В
этой пещере всегда двигайтесь по нижнему краю,
вскоре дорога пойдёт прямо на юг, и в конце вы
найдёте комнату с шестью сундуками и роботом.
Не забудьте получить от него ключевой предмет
Куб Перемещения. В сундуках находятся Маг,
Лента, Защитник, 24850 gil. Выходим из пещеры
и возвращаемся в Онлак. К этому моменту уровень
у нас должен уже быть где-то в районе 28-ого.
Морская
Святыня
Вот мы, собственно говоря, и
перешли к охоте за Кристаллом Воды. В Онлаке поговорите
с девушкой, стоящей далеко на востоке, рядом с
бочкой. Вот это да! Оказывается, бочка является
средством передвижения под водой и, завидев у
нас Оксиал, девушка соглашается отправить нас
под воду. Ну что ж, не будем отказывать даме.
Прибыв в Морскую Святыню, мы сразу же оказываемся
на её третьем уровне. Пройдите вперёд и в первой
комнате справа сможете обнаружить 2000 gil,
а в комнате слева - 9900 gil. Далее есть
два пути: на северо-восток и северо-запад.
Северо-восток
Здесь идём на юг, на запад (пропускаем пустую
комнату), и на север до конца. Берём Броню
Алмаза. В большой центральной комнате возьмём
20 gil. На западе забираем Святой Топор,
в комнате на востоке берём Посох Мага,
а в юго-восточной комнате 12350 gil. По
лестнице переходим на первый уровень. Здесь очень
много комнат и сундуков с русалками. Они расскажут,
что их святыню атаковал страшный осьминог Кракен,
и попросят вас помочь им. Раз уж вы здесь, то
имеете право на все эти сокровища, так что, не
стесняясь, обшмонайте русалок и возьмите 10760
gil, Алмазный Нарукавник, 2750 gil, 4150 gil,
вакцину, Алмазный Щит, 5000 gil и 10010
gil. Чтобы достать последние сокровища из
северо-восточной комнаты, просто пройдите по западной
тропинке и окажетесь с другой стороны. Здесь возьмите
Алмазные Печатки, Алмазный Шлем и ключевой
предмет – Камень Розетты. Для чего он нужен,
смотрите ниже. С северо-восточным направлением
покончили.
Северо-запад
Здесь идём на север (все комнаты пусты), переходим
на третий уровень и сразу же на четвёртый. Идём
на юг и попадаем снова на третий уровень. В комнате
берём 560 gil и выходим через нижнюю дверь
на второй уровень святыни. Здесь снова полно комнат
с сундуками. Идём для начала на запад, затем на
юг, где берём 15825 gil, далее топаем строго
на запад. В комнате находятся 5835 gil
и Перчатки Великана. Далее путь поворачивает
на север, где в комнате берём Топор Света
и на восток в комнату с четырьмя сундуками, где
берём 19990 gil и Ленту. Выход на первый
уровень находится на северо-западе. Вот, наконец,
вы и спустились в самое сердце Морской Святыни.
Здесь двигайтесь в следующих направлениях: на
запад, на север, снова на запад, на юг, на запад,
заходим в большую комнату, движемся на север,
выходим из неё, снова на север, на восток и вы
увидите последнюю комнату с Кристаллом Воды и
Кракеном, так что соберите все силы и в бой.
|
Босс: Кракен
HP: 1600
Слабость: Молния
Противостоит: Огонь, Земля
Предметы: Кристалл Воды
У босса сильные физические атаки,
плюс ко всему он попытается вас ослепить. Атакуйте
почаще Молнией 3 и Льдом 3. И всё будет тип-топ.
Больше и расписывать нечего.
|
|
После битвы активируйте Кристалл
Воды и возвращайтесь на поверхность, ступив на
круг позади алтаря.
|
|
Глава
8 – Кристалл Ветра
Прежде всего, отдохните и сохраните
игру, осталось найти последний кристалл. Возвращайтесь
в Мелмонд, где находим доктора Унна. Он бродит
возле могил, но как только увидит Камень Розетты,
он догадается, что это необходимый ключ для понимания
и обучения Луфенианскому языку. После того, как
он вас ему обучит, можете возвращаться к городу
Гайя. Присмотритесь, к югу находится ещё один
город – город Луфенианцев. Однако высадиться возле
него не получится, поэтому летите на север, найдите
единственный участок свободной земли возле озера
и высаживайтесь. Дальше вам нужно идти пешком.
Спускайтесь к югу и скоро вы попадёте в город.
До того, как вы не знали языка, все говорили вам
не очень понятные вещи, однако сейчас общение
намного упростится. Девушка справа даст вам Колокол,
нужный для входа в Башню Миражей. Если пройти
к восточному выходу из города, то можно найти
секретные магазины чёрной и белой магии, стоящие
в отдалении. Здесь продаются последние заклинания
– Жизнь 2 для Белого Волшебника и Зарево для Чёрного.
Далее выходите из города, возвращайтесь к своему
кораблю и летите к югу большой пустыни, в центре
которой и находится искомая Башня Миражей. Рекомендую
натренироваться до 30-ого уровня.
Башня
Миражей
Мы на первом этаже башни. Проходим
во внутреннее помещение и забираем Лечащий
Шлем, Меч Ворпал, Щит Агегиса, тент и 24960
gil. Выходим через соседнюю дверь на второй
этаж. Здесь двигаемся по кругу и когда представляется
возможность, сворачиваем на восток, а затем к
югу, чтобы попасть в центральную комнату. Здесь
тоже полно сундуков с предметами. Из них достаём
Молот Тора, Лезвие, Из Дракона (броня), коттедж
и 58985 gil. Возвращаемся на север к выходу
на третий этаж. Идём на юг, заходим в комнату
и на платформе используем Куб Перемещения, чтобы
попасть на первый этаж Небесного Замка.
Небесный
Замок
Вы материализуетесь в центральной
комнате. Пройдите на юг и возьмите Лезвие Вено.
В комнате на западе берём 21950 gil и порошок,
а на востоке Лечащий Шлем, Кольцо Защиты
и 11900 gil. На севере переходим на второй
этаж. Здесь 6 комнат – 3 на западе и 3 на востоке.
В комнатах на востоке сверху вниз находятся Алмазные
Перчатки, Лента, Алмазный Щит, Белая Роба, Чёрная
Роба. В комнатах на западе находятся коттедж,
Шлем из Митрила, 13880 gil и последний Ключевой
Предмет Адамантин. Да, как долго мы тебя
искали. На юге находится телепорт на третий уровень
Летающего Замка. Сперва идём на север и берём
порошок, Кольцо Защиты и 14450 gil.
Далее на восток за Защитной Накидкой, Рубахой,
золотой иглой и 24035 gil. Возвращаемся
в центр и идём на запад. В комнате находим золотую
иглу, Сасуке и 7550 gil. Ради развлечения
можете глянуть в Кристальный Шар в центре этажа.
Вы увидите, что линии от всех 4 Святынь пересекаются
в одной точке – Храме Злодеев. Выход на четвёртый
уровень находится немного ниже (комнаты на юге
пусты). Этот уровень напоминает небольшой лабиринт,
впрочем, для его преодоления никаких сложных усилий
не требуется, просто пройдите 2 помещения на запад
и 2 на юг. Вот вы и у последнего телепортатора,
ведущего на последний 5 этаж замка. Двигайтесь
на север по длинному коридору. Подлечитесь, вам
предстоит битва с могучим драконом Тиаматом за
право обладания последним из Кристаллов.
|
Босс: Тиамат
HP: 2000
Слабость: Камень
Противостоит: Огонь, Земля, Молния, Лёд
Предметы: Кристалл Ветра
С начала сражения атакуйте всеми
подручными средствами. Используйте самую мощную
магию – Святой и Зарево, когда они кончатся, подлечивайтесь
Белым Волшебником и кастуйте Молнию Чёрным. Магия,
влияющая на статус, на него практически не действует,
так что даже и не пытайтесь! Он сам использует
далеко неслабую магию, поэтому держите уровень
HP свыше 200.
|
|
После этой сложной битвы активируйте
последний Кристалл и возвращайтесь на землю. Теперь
у вас осталась всего пара незаконченных дел.
Последние
секреты
1. Помните ещё шахты гномов в
г. Дуергар? Возвращайтесь туда и отдайте Адамантин
кузнецу. Он выкует для вас совершенное оружие
– Меч Экскалибур.
2. Теперь возвращайтесь в Корнелию и отдохните.
Уровень у вас должен уже быть в районе 32-ого.
Если такого не наблюдается, тогда немного подкачайтесь.
Когда вы достигнете данного уровня, то взгляните
на свой статус. Вы с удивлением обнаружите, что
количество EXP очков, нужных вам для перехода
с одного уровня на другой, больше не изменяется
и зависло в районе 32000-33000 EXP. Возникает
вопрос, можно ли докачаться до 99-ого уровня,
используя этот баг? В принципе да, сделать намного
быстрее это нам может помочь один супер сильный
враг – Военный Механоид, который водится лишь
в одном месте – Небесный замок, 5 этаж, мост.
Эта штуковина в случае победы над ней принесёт
нам 32000 EXP, что говорит о том, что достаточно
встретить её 240 раз, чтобы прокачать себя до
99 уровня. Здесь есть две проблемы: первая заключается
в том, что этот враг появляется не очень часто,
примерно в соотношении 1:30 по сравнению с другими
врагами, что говорит о том, что на 30 битв происходит
1 сражение с ним; вторая проблема заключается
в том, что это необычный враг и даёт фору любому
ранее побеждённому вами боссу, даже Тиамату! Судите
сами, это не обязательный босс с 2000 HP мощными
атаками и заклинаниями, которые напрочь сносят
у всех ваших персонажей 200-300 HP, плюс ко всему
он ещё регенерирует себе по 100 HP в каждом раунде,
так что победить его может только самая сильная
команда.
Вот пожалуй и всё. Перед нами остался последний
уровень в игре.
|
|
Глава
9 - Храм Злодеев
Возвращайтесь в Корнелию, отдохните,
купите самое мощное оружие и магию, если ещё не
сделали этого, другого шанса может не быть. Сохраните
игру и летите к Храму Злодеев. В замке пройдите
в центральную комнату, где в начале игры сражались
с Гарландом. Подойдите к пьедесталу и положите
на него все Кристаллы. Тогда откроется телепорт,
который перебросит вас на 2000 лет назад, в то
время, когда впервые появились монстры в мире.
Поговорив с летучими мышами, узнаете много полезной
информации. Оказывается, в летучих мышей Хранителей
Кристаллов превратил Гарланд. Но что это обозначает,
ведь мы убьём его через 2000 лет в будущем, неужели
он прожил так долго? Ответы на эти вопросы видимо
мы получим от него самого в конце игры. Как бы
там не было, ступайте к юго-восточной лестнице,
так как юго-западная никуда не ведёт. Враги на
первом этаже очень просты и приносят неплохое
количество EXP и денег. Последние нужны разве
что для того, чтобы купить по 99 штук восстанавливающих
предметов каждого вида. Перейдя на второй этаж,
идём к восточной лестнице и поднимаемся на третий.
На третьем этаже ступаем на юг, пока не появится
возможность пройти на восток. Далее на север в
центральную комнату, где из 2 сундуков берём 110000
gil, далее к центральному проходу, где на
каменной плите применяем давно полученную Люту
и спускаемся на второй этаж. Теперь ступаем на
юг, сворачиваем на запад и до конца на север.
Лестница приведёт нас к 1 уровню. Единственный
проход ведёт строго на запад, по нему и топаем.
Далее на север, на восток и на юг. В комнату на
западе можно не ходить, всёравно там ничего нету.
Проход на B2 охраняет Лич. Описывать это сражение
– пустая трата времени, понятно, что босс набрал
дополнительные 200 HP. Теперь у него также нет
слабости к Огню. Бойтесь атаки, которая моментально
может убить одного из ваших персонажей. А также
супер атаки Ядерный Взрыв – повреждения на всех
персонажей свыше 300 HP!!!
Здесь мы опять наблюдаем небольшой лабиринт. Как
обычно, ничего сложного. Сначала поворачиваем
на запад, дальше в комнату на север, проходим
через маленькие столбы на восток и выходим с южной
стороны. Как только появляется возможность свернуть
на запад, топаем по проходу. Сразу к лестнице
идти просто не стоит, так как в нижних проходах
есть четыре сундука. Если пойдёте на восток, то
возьмите из сундука, окружённого статуями, Защитную
Накидку, далее спускайтесь вниз и ступайте
далеко на восток. Там в комнате вы обнаружите
26000 gil. Если пойдёте на запад, в сундуке
найдёте Кольцо Защиты, а если пройти ещё
дальше на юг, а затем на восток, тогда в комнате
возьмёте Сасуке. Возвращайтесь снова к
проходу на B3, чтобы сразиться с Марилит.
У этого босса HP также увеличится на 200, по сравнению
с прошлой встречей и исчезнет слабость к Параличу.
Его физические атаки снова не будут давать нам
покоя, так что обязательно наложите защиту на
ваших персонажей.
От прохода идём в ближайшую дверь справа и выходим
с другой стороны, далее неважно, по какой именно
стороне вы пойдёте, просто зайдите либо в левое,
либо в правое большие помещения, и выйдите из
них на юге, проследуйте далее к центральной комнате
и между колонн идите на юг. В узком проходе на
восток вас поджидает Кракен.
Снова HP Босса поднялось на 200, исчезли все слабости.
Чтобы его победить придётся изрядно постараться,
даже не думайте не накладывать защиту на ваших
персонажей, физические атаки очень сильны, плюс
ко всему он будет накладывать на вас слепоту,
так что постоянно лечитесь!
Далее появляемся на этаже B4. Не забудьте забрать
самое мощное оружие и самый последний предмет
в игре на этом этаже – Меч Масамун. Его
главная особенность в том, что его может экипировать
любой из персонажей, в том числе и самый слабый,
то есть Белый Волшебник. Чтобы найти его, от входа
на этаж двигайтесь на восток, только не заходите
в узкий проход, потом на юг, снова на восток и
далее до конца на юго-восток. Легендарный Меч
теперь ваш! Возвращайтесь к тому узкому проходу,
через который я вам не советовал проходить ранее,
идите через него. Сейчас на вас нападёт Тиамат.
Как у всех других боссов HP+200, нет слабостей.
Тут поможет только ваше желание победить. Ваш
враг очень сильный, хотя будет и послабее, чем
Кракен со своими физическими атаками. Рано или
поздно он падёт и перед вами откроется выход на
последний этаж B5 к Финальному Боссу.
Последний этаж представляет собой большое круглое
помещение, в центре которого находится последняя
комната, прежде чем зайти в неё убедитесь, что
здоровье героев на максимуме и у вас осталась
самая мощная магия. Подлечиться лучше с помощью
предметов. Если чего-то не хватает, то, возможно,
имеет смысл воспользоваться Переносом 2 и оказаться
на карте мира, вернуться в Корнелию, отдохнуть
и сохранить игру. Только не думайте, что боссы
куда-нибудь денутся. Вам снова придётся сражаться
со всей Элементальной Четвёркой. Посмотрите, собрали
ли вы все предметы, получили самое мощное оружие
и магию. Можете вернуться Небесный Замок и попытаться
напасть на Военного Механоида, только не превратитесь
из охотника в его жертву. Впрочем, вы уже прошли
всю игру, и не мне вас учить. Оптимальную экипировку
можете также подобрать сами. Понятно, что экипироваться
надо самыми мощными оружием и предметами защиты.
Что бы вы сейчас не делали, заходите в центральную
комнату, и услышьте полную историю от Гарланда.
Оказывается, когда мы его победили, он использовал
силу Кристаллов, чтобы вернуться на 2000 лет в
прошлое и уничтожить мир ещё в то время. Сам он
при этом отправил в настоящее Четырёх Элементалей,
с которыми вы и встречались на протяжении всей
игры. Теперь он стал намного сильнее, используя
силу Кристаллов, и впустил в своё тело Хаос –
страшную и сильную энергию, с которой вам и предстоит
сражаться.
|
Босс: Хаос
HP: 4000
Слабость: нет
Противостоит: Огонь, Земля, Молния, Лёд, Смерть,
Конфуз, Паралич
Предметы: нет
Хаос использует самую сильную
магию всех видов и элементов, поэтому не забудьте
наложить магическую защиту. Босса, правда, можно
усыпить, но это довольно сложно сделать. Рыцарь
в этой битве должен только атаковать, Белый Волшебник
пусть у нас использует Святость, а когда она закончится,
то подлечит весь отряд Лечением 3, возможно даже
пару раз, после чего пусть также атакует Масамуном.
Чёрный Волшебник использует Зарево, а когда оно
закончится, пускает в дело самые сильные заклинания
Молния 3, Лёд 3 и Огонь 3. На долю Ниндзя придётся
весьма интересная работа. Я надеюсь, вы научили
его заклинанию, поднимающему силу атаки. Вот и
используйте это заклинание на Рыцаре, а когда
и оно закончится, то пусть тоже атакует. На этом
моя стратегия заканчивается и начинается ваше
умение. Главное помните, что после 6-8 раундов
босс излечивает себя полностью, используя Медицина
4, и вряд ли вы сможете его победить, начав всё
сначала. В принципе, ничего сложного нет, и вы
должны победить его если не с первого, то со второго
разу точно. Удачи!
|
|
После победы вам предложат сохранить
игру и начать новую. Если вы это сделаете, в разделе
Коллекции появится ранее недоступная опция с артом.
Там много красивых картинок из заключительных
титров.
Ну
вот и всё, игра пройдена. Встретимся во второй части!
Автор прохождения - Niroz
(c) 2006 Final Fantasy Forever
|
|
|