Рейтинг@Mail.ru

 


FINAL FANTASY

Начинаем игру в Корнелии. Идем в Замок Корнелии на 2 этаж к королю. Король просит нас спасти его дочь Сару, которую похитил Гарленд. Перед походом, советую зайти в деревню. По-началу игры у нас нет ничего, кроме 400 gil.

 

В деревне можно купить оружие, доспехи, черную и белую магию, а также вещи. Еще можно зайти в гостиницу (Inn) и поговорить с 4 стариками, которые расскажут самое основное по игре. В Корнелии, возле фонтана, стоит девочка, она будет рассказывать вам различные слухи. Если время от времени подходить к ней, то она будет также намекать, что сейчас надо делать.

Прежде чем отправляться на поиски принцессы, советую прокачать ваших персонажей хотя бы до 3 уровня. Итак, идем на северо-запад, заходим в Храм Хаоса. Сначала идем налево, берем кожаную шапку в сундуке, потом наверх, берем порошок и тент, после этого возвращаемся ко входу и заходим в верхнюю дверь...

Босс: Гарленд
НР: 106
Атака: 15
Защита: 10
Защита к магии: 64
Противостояние: Нет
Слабость: Нет
Вещи: Нет

Ничего особенного, главное вовремя лечиться.

 

Вместе с принцессой возвращайтесь к королю, поговорите с принцессой, и она даст вам ключевую вещь – Люта. Король приказывает починить мост, ведущий на северный континент, идем на мост.

Первым делом идем на север в Пещеру Матоия, там встретим человека, который скажет, что у него украли кристальный глаз и попросит вас его найти. Там же можно взять вакцину и 2 порошка.

После этого идем на восток попадаем в городок Правока. Оказывается, что в город приплыли пираты, которые терроризируют местное население. От центральной площади города идем на запад, встречаем капитана пиратов и его команду, предстоит бой сразу с 9 пиратами. После победы капитан отдает нам свой корабль, который стоит в бухте южнее города.

Садимся в корабль и плывем на западный остров, на острове идем на юго-запад, видим пещеру гномов – это Г. Дуергар. В первой двери сверху находим 575 и 450 gil. Гном на юге пещеры просит, чтобы мы нашли ему Нитропорошок, чтобы закончить канал.

Возвращаемся к кораблю и плывем на юго-восток, находим бухту, высаживаемся, идем на юг. Перед нами город эльфов Элвхейм, походите по городу, там много чего полезного. Идем в Замок Эльфов, нас просят спасти принца эльфов, которого проклял Астос. Теперь нам предстоит отправиться в пещеру, находящуюся далеко на юго-западе от города, поэтому советую закупиться самым хорошим оружием и доспехами, а также магией, плюс ко всему было бы неплохо иметь персонажей, прокачанных до 10 уровня.

Выходим из города и направляемся на запад, пока не упремся в побережье, сначала нужно пойти на север, там мы увидим замок – Западный Склад, заходим внутрь. Оказывается, Астос уже побывал здесь и забрал все, что принадлежало замку, нас просят отправиться к южному болоту и найти там корону. Выходим из замка и направляемся на юг, пока не увидим дыру в земле, заходим внутрь. Это Пещера Топи, мы находимся на 1 уровне, сначала идем по извилистой дороге на север, попадаем на 2 уровень. Спускаемся вниз и в комнате с 2 сундуками берем 620 gil, аналогичное помещение сверху пусто, а справа от него в сундуке берем кинжал, теперь возвращаемся к входу. Идем на юг, заходим в дверь, оказываемся на 2 уровне пещеры. Здесь, внизу, находятся 4 помещения: самое правое и второе слева – пусты, в самом левом лежит 680 gil, а во втором справа находится меч. Собираем все и по нижней части экрана идем на восток, находим лестницу и спускаемся на 3 уровень пещеры. Здесь всего 15 помещений, расположенных по 4 в четыре ряда (в нижнем ряду 3 комнаты). В верхнем ряду в самой левой комнате берем стальной диск, последующие два помещения справа пусты, а в четвертом берем 295 gil. Во втором ряду в самой левой комнате берем нарукавник, а во втором помещении слева берем коттедж, две других комнаты справа пусты. В третьем ряду во втором помещении слева находится ключевая вещь – Корона, однако, чтобы ее достать придется попотеть в борьбе с пискодемонами. В этом же ряду, в соседней комнате справа берем 385 gil, четвертая комната пуста. Весь нижний ряд нам пока недоступен, следовательно, возвращаемся назад к входу.

Теперь советую вернуться в Эльвхейм, восстановиться после продолжительных боев.

После этого опять идем к замку Западный Склад, заходим в покои короля, а там...

Босс: Астос
НР: 168
Атака: 26
Защита: 40
Защита к магии: 170
Противостояние: Нет
Слабость: Нет
Вещи: Кристальный глаз

Постарайтесь убить его побыстрее, поскольку потом он начинает использовать Огонь2 и Удар2.

После боя берем ключевую вещь – Кристальный глаз, и возвращаемся в Пещеру Матоия (если забыли, то она находится к западу от города Правока и к северу от Замка Корнелии). Встречаем Матоия, отдаем ей Кристальный глаз, взамен получаем Джолт тоник.

Теперь идем в Замок Эльфов, снимаем заклятие с принца эльфов, взамен он дает нам ключевую вещь – Таинственный Ключ, при помощи которого мы получаем доступ ко всем ранее закрытым дверям.

Ниже перечислены все места, к которым мы получаем доступ:

- Замок Эльфов, северо-восточная комната (молот из митрила, 770 gil, бронзовые перчатки);
- Западный Склад, помещение на северо-западе от входа (фалчион, стальная перчатка, посох силы); за каждый из этих предметов, вам придется сражаться с мумиями или вреитами, так что будьте осторожнее;
- Пещера Топи, 3 уровень, нижний ряд (серебряный нарукавник - самая левая комната, нож из митрила – средняя комната , 1020 gil– самая правая комната); здесь вам также придется драться с пискодемонами или с анакондами, за право обладания этими вещами;
- Замок Корнелии, две комнаты наверху (сабля, нож из митрила, распятие, стальной щит, стальной диск и ключевая вещь - Нитропорошок);
- Храм Хаоса, помещения на востоке и северо-востоке (инои, золотая игла – северо-восточная комната, лезвие рун – восточная комната); чтобы получить эти вещи в обоих комнатах вам придется драться с гарголами;
- Г.Дуергар, помещение на юге пещеры (коттедж, 575 gil, почта митрил, шлем, нож из митрила, вирмкиллер, великий шлем, тент);

Получив в Замке Корнелии Нитропорошок, отправляемся в Г.Дуергар, находим гнома в нижней части пещеры и отдаем ему взрывчатку. Все, для нас открывается новый проход в западные земли.

Плывем на запад, находим пристань, высаживаемся, заходим в городок Мелмонд. Нам говорят о вампире, который превратил здесь все в руины. Выходим из деревни и идем на запад, видим пещеру, она называется Пещера Титана. В проходе стоит титан и никого не пропускает.

Выходим из пещеры, направляемся на юг, заходим в еще одну пещеру, это Терра Каверн (в эту пещеру лучше не ходить, не имея персонажей хотя бы 14 уровня). Заходим в пещеру и мы на 1 уровне. Первым делом идем по дороге на север и в комнате берем 1975 gil. Можно сходить на запад, там, где дорога делает крюк на нас, постоянно, будут нападать монстры (хорошее место для получения exp и gil, быстро и много (прим. автора)). Теперь направляемся на юг, там, в комнате берем порошок и 880 gil, в еще одном помещении справа, в комнате лежит 795 gil и вакцина, а теперь идем на восток, на 2 уровень пещеры. Идем на восток, в комнате берем кораловый, тент, 330 gil, отсюда идем на юго-запад, забираем 5575 gil и кожаный щит, а теперь на восток на 3 уровень. Идем на восток в комнате берем сумку сна, теперь поднимаемся наверх и направо, берем порошок в комнате, возвращаемся на развилку, теперь налево, в первой комнате берем 3400 gil, идем далее, спускаемся вниз, берем еще 1020 gil, заходим в нижнюю комнату. Предстоит битва с вампиром, особых сложностей быть не должно, помните он слаб к огню и диа!

После победы забираем ключевой предмет – Рубиновая Звезда. Выходим из пещеры, также как и зашли.

Можно вернуться в Мелмонд и подлечиться, а можно сразу идти в Пещеру Титана. Отдаем титану Рубиновую Звезду и он нас пропускает. Сначала идем на юг и в комнате берем топор, 1070 gil и шлем из митрила, далее идем наверх и выходим на поверхность. Теперь на юг, заходим в Пещеру Сага. В западной комнате находим старика, который дает нам ключевую вещь – Палка Земли.

Теперь идем в Терра Каверн, в ту комнату где дрались с вампиром. Выходим из комнаты через правую дверь, подходим к пьедесталу и используем Палку Земли, открывается проход. Теперь мы на 4 уровне этой пещеры. Идем на север, в комнате с 5 сундуками забираем посох и 11825 gil, теперь на юго-запад, в комнате с 3 сундуками берем тент, 1250 gil и щит из митрила, от этой комнаты идем на север, переходим на 5 уровень. Здесь идем на запад, заходим в комнату с кристаллом земли...

Босс: Лич
НР: 800
Атака: 40
Защита: 40
Защита к магии: 120
Противостояние: Лед, смерть, конфуз, паралич
Слабость: Огонь, диа
Вещи: Кристалл Земли

Желательно, чтобы у каждого члена команды было максимум НР в начале боя, поскольку, после того, как босс применяет Лед2, он довольно долго не применяет сильной магии - в этот самый момент забудьте о лечении и постоянно атакуйте его, не скупясь на самую сильную магию. 

Чтобы быстро выйти из пещеры на поверхность войдите в круг позади алтаря. Выйдя на поверхность,  можно вернуться в городок, подлечиться и т.п., затем садимся в лодку и плывем на северо-восток, вдоль южного берега, находим бухту, высаживаемся. На западе есть город Святое Озеро, заходим в город. В восточной его части, в лесу стоят 12 стариков, поговорите с ними и нам дадут ключевую вещь – Каноэ.

Из города по извилистой реке плывем на север, на островке стоит гора. Заходим внутрь, мы на 1 ровне Г.Галг. Внутри много лавы, нельзя пройти дальше, не ступив на нее, поэтому постарайтесь выбирать кротчайшие пути от одного берега до другого. Идем на запад, переходим на 2 уровень. Заходим в верхнюю дверь и в сундуках забираем шлем из митрила(2), перчатки из митрила, щит из митрила, топор из митрила, кладенец, 13935 gil, порошок(2), тент и вакцину; возвращаемся в проход и идем на запад на 3 уровень. Здесь идем на восток и сразу переходим на уровень 4. Вход на 5 уровень расположен на юго-востоке. На 5 уровне сперва идем на юг, поворачиваем на запад, теперь снова на юг и опять на запад, пока не увидим вход на уровень В4. В верхнем помещении из сундуков забираем золотую иглу и 2750 gil. Выходим, идем на юг, в левом помещении из сундука забираем 1760 gil, отсюда двигаем на запад, в комнате с 5 сундуками берем вакцину, ледовый меч, щит огня и 8220 gil, а теперь возвращаемся обратно и идем на восток. В следующей комнате берем 165 gil, теперь идем на север и в восточной комнате берем 2000 gil и коттедж, возвращаемся назад и идем на юг. В комнате с 2 сундуками берем посох и 1250 gil, а теперь идем на юг на В5. Здесь идем на запад, в сундуке берем почту огня, теперь идем на юг до конца, в комнату с огненным кристаллом:

Босс: Марилит
НР: 1200
Атака: 40
Защита: 50
Защита к магии: 183
Противостояние: Удар, лед, огонь
Слабость: Паралич
Вещи: Кристалл Огня

У Марилит довольно сильные физические атаки, постарайтесь вначале боя наложить защиту белым магом, а по возможности желательно и Тишину.

Также она неустойчива ко Сну, чем можно воспользоваться, например, чтобы подлечиться. А в основном, основной урон ей наносит главный персонаж, со скомбинированным ледовым мечом (уров. В4). 

Победив Марилит заходим в круг позади алтаря. После такого похода желательно вернуться в Святое Озеро и пополнить все запасы. После идем к кораблю и плывем вдоль берега на север, когда увидим реку заплываем туда на Каноэ, плывем на запад, потом на север, снова на запад, на юг, и вскоре увидим пещеру.

Пещера льда, уровень В1. Идем по дороге, переходим на В2. Идите в любом направлении, вскоре переходим на В3. Из В3 обратно в В2, но уже в другом месте. Идем по дороге, заходим в комнату, там стоит Левистоун (вокруг него растрескана земля, если встанете на трещину, то провалитесь сквозь пол) и два сундука, в правом есть рубаха, в левом меч огня. К Левистоуну сейчас не подобраться, поэтому встаем на любую трещину и оказываемся на В3. Сначала идем на запад, по пути будут встречаться кристаллы под ногами, это что-то вроде лавы, т.е. ничего серьезного, в комнате берем броню льда и перчатки из митрила,  теперь на юг до самого конца, видим комнату с 6 сундуками. Забираем 40784 gil, возвращаемся к развилке и на восток. Появляемся на В1, в комнате берем порошок, а во втором помещении 10000 gil, теперь идем на восток, забираем сумку сна, щит льда и 9500 gil, лестница на северо-востоке позволит нам выйти из пещеры, но чтобы добыть Левистоун, надо встать на трещину в верхней части этой комнаты и сразиться со Злым Глазом (НР-162), который его охраняет. Теперь опять встаньте на любую трещину и тем же самым путем выйдите из пещеры.

Возвращаемся в Святое Озеро, на юге города есть пустыня (она окружена горами, кроме узкого прохода на юге), идем к этой пустыне и применяем там Левистоун. Так мы получаем летающий корабль.

Из этого места летим прямо на север. Вскоре видим городок, полностью окруженный горами, приземляемся рядом, заходим. Это Гайя. Здесь мы узнаем, что на севере города есть озеро, там жила фея, однако фею похитили и продали проезжающему мимо каравану. В городе можно найти хорошие доспехи и магию (если у вас в команде есть белый или черный маг, вы должны были заметить, что эту магию мы выучить не можем, как это сделать см. ниже).


Начало необязательной части

Из Гаи летим на юго-запад, в море мы видим пять небольших островков, расположенных довольно близко друг к другу. Все они составляют Пещеру Дракона 1 уровень. На западном острове мы найдем тент, 575 gil и золотую иглу. На остров, расположенный на востоке (с 2 входами), лучше зайти, когда побываете на остальных; на острове к югу мы возьмем 510 gil и коттедж (следует помнить, что наш корабль может приземляться только на чистой земле; у этого острова есть только одно место, где можно приземлиться – самая западная его часть). На самом маленьком островке ничего нет, а на том, что к югу от него, мы найдем 20135 gil. Теперь летим на остров с 2 входами, заходим в тот, что справа, далее спускаемся на 2 уровень Пещеры Дракона и встречаемся с Багамутом, который говорит, что мы должны доказать ему свою силу, посетив Цитадель расположенную на востоке от острова.

Летим на восток, видим Цитадель Испытаний, заходим внутрь. Мы на первом уровне, говорим со стариком, после идем на северо-запад, садимся на трон. Теперь мы на втором уровне. В первых двух комнатах один телепорт (далее я буду пропускать такие комнаты), в третьей заходим в нижний, затем снова в нижний, потом в правый, идем на запад, в комнате в сундуке берем нарукавник, после идем в третий по счету телепорт (перед поворотом), переходим на 3 уровень Цитадели. Идем на север, забираем посох лечения из сундука, теперь на запад, в сундуках берем стальную перчатку, посох льда и рубиновый нарукавник, далее на юг, здесь мы найдем 8795 gil и коттедж в сундуках, теперь на восток, в тронный зал, где забираем ключевую вещь – Хвост крысы; садимся на трон, возвращаемся на 1 уровень и выходим из Цитадели.

Летим обратно к Багамуту, он повышает ранг наших героев. В моем случае: воин стал рыцарем, вор – ниндзя, а белый и черный маги соответственно стали волшебниками, что дает нам право выучить магию самых высоких уровней!

Конец необязательной части.


Западнее Пещеры Драконов стоит город, чтобы попасть в него, надо высадиться на юго-западе и пройти путь до города пешком. Город – Онлак, здесь мы узнаем, что караван, которому продали фею, разбил лагерь в пустыне, на западе от города (прежде чем отправляться в пустыню убедитесь, что у вас есть 50000 gil). На корабле летим в пустыню, на севере стоит небольшой лесок, а левее маленький песчаный участок, так мы заходим в Караван Пустыни и покупаем ключевую вещь – Фею в бутылке. Используем ее. Теперь возвращаемся в Гаю, идем к озеру, фея дает нам ключевую вещь – Оксиал.

Возвращаемся в Онлак, идем к девочке на юго-востоке города и теперь она разрешает нам воспользоваться ее бочкой, для спасения русалок. Появляемся в Святыне Солнца, на 3 уровне. Идем на север, на втором повороте справа, в комнате найдем 2000 gil, а слева – 9900 gil. На северо-западе этого уровня есть лестница, ведущая на 2 уровень, а на северо-востоке также есть проход, но на 4 уровень.

На северо-восток:

Здесь идем на юг, потом на запад, до конца, и на север, забираем броню алмаза из комнаты и на юг, в большой комнате берем 20 gil, выходим, теперь на юг, забираем святой топор из комнаты, идем на восток в комнате с 1 сундуком, берем посох мага, выходим, на юг и восток, забираем 12350 gil и переходим на 5 уровень. Идем на север, берем 10760 gil и алмазный нарукавник, в комнате над ней 2750 gil, на юго-востоке 4150 gil, в комнате через одну ниже лежит вакцина, в комнате правее алмазный щит, через одну комнату наверху находится 5000 gil, в комнате северо-западнее этой лежит 10010 gil. Чтобы достать последние 3 сундука, от входа идем на запад, затем не север, на восток, первый поворот на север, на запад и в комнате берем алмазные перчатки, алмазный шлем, а также ключевую вещь – Камень Розетты.

На северо-запад:

Идем на север, переходим на 3 уровень и сразу на 4, идем на юг и мы опять на 3 уровне, заходим в комнату, берем 560 gil, выходим из комнаты через нижнюю дверь, идем в проход на 2 уровень. Идем на запад, затем на юг, в комнате берем 15825 gil, ну а теперь, не поднимаясь, идем на запад и берем 5835 gil и перчатку великана из комнаты, затем наверх и в комнате берем топор света, отсюда на восток, в комнате с 4 сундуками берем 19990 gil и ленту, слева от комнаты проход наверх, идем на север, потом на запад и переходим на 1 уровень. Идем на север, заходим в комнату, выходим через левую дверь, теперь на запад, на юг и снова на запад, через дверь заходим в большое помещение. Идем на север, потом на запад, выходим отсюда и далее идем по дороге, находим комнату с кристаллом воды:

Босс: Кракен
НР: 1600
Атака: 50
Защита: 60
Защита к магии: 160
Противостояние: Земля, огонь
Слабость: Удар
Вещи: Кристалл Воды

Единственная магия, которую он использует, это слепота на всех, причем тишина не поможет. Однако у него довольно сильные физические атаки, если вы сможете наложить на него медлительность, то его атаки снизятся ОЧЕНЬ сильно, также может помочь защита группы белым магом, еще можно наложить сон или паралич, но это тяжело. Из магии его неплохо берет Лед 3 и Удар 3; слепота же на него не действует.

Круг позади алтаря вернет нас обратно в город. Восстанавливаемся после боев и летим в Мелмонд. Здесь находим доктора Унна (человек на северо-востоке города, возле могил), даем ему Камень Розетты, и он обучает нас Луфенианскому языку.

К югу от Гаи есть небольшое озеро, надо высадиться западнее него и пройти путь на юг пешком, пока не увидим городок – это Луфения. Девушка в восточной части города дает нам ключевую вещь – Колокольчик, чтобы мы могли войти в Башню Миража.

Теперь летим на остров с городом Онлак, западнее города протекает река. Плывем по реке на север, заплываем в водопад. Оказываемся в Пещере Водопада. Идем по дороге, на развилке на запад, потом на север, далее опять на запад, теперь еще одна развилка, здесь идем на северо-запад, а далее по дороге на юг пока не увидим дверь, заходим, берем ключевую вещь – Куб Перемещения, а в сундуках находятся маг, лента, защитник, 24850 gil. Выходим из пещеры, возвращаемся к кораблю и летим на восток. В центре огромной пустыни стоит Башня Миража. Чтобы пройти к ней высадитесь на юге (или западе), возле гор, и дойдите до нее пешком. Заходим внутрь, оказываемся на 1 уровне башни. Заходим в дверь, идем во внутреннее помещение, забираем лечащий шлем, меч ворпал, щит азгис, тент и 24960 gil, теперь выходим через другую дверь и переходим на 2 уровень. Идем по дороге, на развилке поворачиваем на восток и идем на юг, заходим в дверь, из 10 сундуков берем молот тора, лезвие; из дракона - коттедж и 58985 gil. Выходим из комнаты, идем на север, переходим на 3 уровень. Идем на юг, заходим в комнату, применяем куб и переносимся на 1 уровень Летающего Замка. Сперва идем на юг, из комнаты забираем лезвие вено, теперь на север и на восток, в комнате с 5 сундуками берем лечащий шлем, кольцо защиты и 11900 gil. Идем на запад, в комнате с 4 сундуками берем порошок и 21950 gil, теперь возвращаемся и идем на север, телепортируемся на 2 уровень. Идем на юг, в этом помещении 6 комнат - 3 на западе, 3 на востоке:

На востоке:

- верхняя комната (алмазные перчатки);
- средняя комната (лента, алмазный щит);
- нижняя комната (черная роба, белая роба).

На западе:

- верхняя комната (коттедж, шлем из митрила);
- средняя комната (13880 gil);
- нижняя комната (ключевая вещь - Адамантит).

Идем на юг, переходим на 3 уровень Летающего Замка. Сперва идем на север, в комнате с 4 сундуками берем порошок, кольцо защиты и 14450 gil. Возвращаемся вниз, теперь на восток, забираем защитную накидку, рубаху, золотую иглу и 24035 gil из комнаты с 6 сундуками. Опять в центр и на запад, берем золотую иглу, сасуке и 7550 gil из комнаты, выходим, телепортируемся на 4 уровень. Идем на запад, потом на север, снова на запад и на север, заходим в телепорт, оказываемся на 5 уровне. Идем на север, предстоит битва с Тиаматом за право обладания последним из кристаллов.

Босс: Тиамат
НР: 2000
Атака: 49
Защита: 80
Защита к магии: 200
Противостояние: Земля, огонь, удар, лед
Слабость: Камен
Вещи: Кристалл Ветра

В самом начале может помочь невидимость и защита белым магом. Можно попробовать снять его магический барьер, что увеличит повреждения магией более чем в два раза (в моем случае магия 3 уровня наносила 110-140 урона), также довольно эффективно кастовать свят. белым магом. Сон, слепота, паралич и тишина на него не действуют. Советую держать НР не ниже 200, поскольку его магия – разряд, яд, шторм и вспышка, могут быть довольно опасными.

После победы заходим в круг позади алтаря и мы возле Башни Миража. Стоит вылечиться и пополнить все запасы. Если хотите улучшить оружие рыцаря, летите в пещеры гномов и поговорите со Смитом (кузнец), он возьмет у вас Адамантит и выкует Экскалибур.

Теперь летим в Храм Хаоса (место битвы с Гарлендом, к северо-западу от Корнелии). Заходим внутрь, идем к Черному Кристаллу. Вскоре он исчезает, теперь можно поговорить с летучими мышами, они знают много полезного. Далее заходим на пьедестал и оказываемся на 1 уровне Храма Хаоса (будьте осторожны, пути назад нет, персонажи моей кампании были на 47 уровне). Идем на юг, затем на восток, переходим на 2 уровень. Идем на восток, переходим на 3 уровень. Идем на восток до конца, после на юг до конца и на запад, в комнате берем 110000 gil, подходим к каменной дощечке на полу, применяем Люту, открывается проход. Появляемся на 2 уровне, идем на запад, затем на север, переходим на 1 уровень Храма Хаоса. Идем на запад, до конца, переходим дальше. Теперь на север, затем на восток, до конца, и на юг, там проход на В2, будьте осторожны проход охраняет Лич (по сравнению с тем, с которым мы уже встречались – НР+200, атк. и защ.+10, защ. к магии+20, также нет слабости к огню). Выходим, идем на запад и на север, в комнату, сразу сворачиваем на восток, идем прямо и на юг, выходим из комнаты, затем на запад, видим вход на В3. Южнее входа есть 2 двери; если заходим в восточную, в сундуке берем защитную накидку, далее на восток, в сундуке забираем 26000 gil; если в западную дверь, то берем кольцо защиты, а далее по проходу в комнате берем сасуке.  Проход на В3 охраняется Марилит (отличие от предыдущей Марилит – НР+200, атк.+20, защ.+10, защ. к магии без изменений, нет слабости к параличу). На В3 заходим в дверь, выходим с другой стороны, идем на юг, заходим дверь, спускаемся вниз по коридору, выходим через дверь, идем на юг и на восток, дальше по коридору на нас нападет Кракен (отличия от встретившегося нам раньше - НР+200, атк.+20, защ.+10, защ. к магии+40, нет слабости к удару). Появляемся на В4, здесь можно достать Масамун – самое сильное оружие в игре для рыцаря (спускайтесь до конца на юг, и на восток, в комнате берем меч), возвращаемся ко входу, идем на восток, в проходе на нас нападает Тиамат (он сильнее предыдущего Тиамата на - НР+200, атк.+26, защ.+10, защ. к магии без изменений, нет слабости к камен). Далее переходим на В5, спускаемся в комнату и...

Босс: Хаос
НР: 4000
Атака: 60
Защита: 80
Защита к магии: 250
Противостояние: Земля, огонь, удар, лед, смерть, конфуз, паралич.
Слабость: Нет
Вещи: Нет

Хаос использует самую сильную магию всех видов, поэтому постарайтесь наложить защиту. На него можно наложить сон и медлительность, но это довольно тяжело. Если убрать его магический барьер, весь магический урон увеличится втрое. Из атакующей магии на него неплохо действует свят. Тишина, туман и слепота не действуют. Постарайтесь убить его как можно быстрее, так как через каждые 6-15 раундов он ПОЛНОСТЬЮ себя излечивает!

Вот и всё - игра пройдена.


Ниже перечислены все противники, встречающиеся в игре (в порядке появления):

Противники (HP)

Атака

Защ

М. Защ

Слабость

Противостояние

Gil

Опыт

Гоблин (8)

4

4

16

 

 

6

6

Страж гоблин (16)

8

6

23

 

 

18

18

Волк (20)

8

0

28

 

 

6

24

Дикая лошадь (64)

10

2

40

 

 

15

63

Скелет (10)

10

0

17

Огонь, диа

Лед, смерь, паралич, конфузия

3

9

Черная вдова (28)

10

0

28

 

 

8

30

Червь (56)

17

8

40

 

Огонь

15

63

Волчара (72)

14

0

46

 

 

22

93

Оборотень (68)

14

6

45

 

 

67

135

Зомби (20)

10

0

25

Огонь, диа

Земля, лед, смерть, конфуз, паралич

12

24

Гхоул (48)

8

6

36

Огонь, диа

Земля, лед, смерть, конфуз, паралич

50

93

Гарленд (106)

15

10

64

 

 

250

130

Кобра (56)

6

6

46

 

 

50

123

Огр (100)

18

10

65

 

 

195

195

Главный огр (132)

23

14

71

 

 

300

282

Ящер (92)

18

12

55

 

 

50

153

Пират (6)

8

0

15

 

 

40

40

Сахагин (28)

10

4

28

Удар

Земля, огонь

30

30

Шеф Сахагин (64)

15

8

46

Удар

Земля, огонь

105

105

Приветер (50)

14

6

37

 

Земля

120

60

Акула (120)

22

0

70

Удар

Земля, огонь

66

267

Зрячий (10)

4

0

14

Удар

Земля, огонь

10

42

Тарантула (64)

5

12

46

 

 

50

141

Гхаст (56)

8

10

40

Огонь, диа

Лед, смерть, конфуз, паралич

117

117

Скорпион (84)

22

10

55

 

 

70

225

Тень (50)

10

0

37

Огонь, диа

Земля, лед, смерть, конфуз, паралич

45

90

Слизняк (24)

1

255

36

Лед, огонь

Земля, удар, смерть, конфуз, паралич

20

84

Ползун (84)

1

8

51

 

 

200

286

Серый ОЗ (76)

30

7

55

Удар

Земля, огонь, лед, смерть, конфуз, паралич

70

255

Гаргола (80)

12

8

53

 

 

80

132

Костет (144)

26

12

76

Огонь, диа

Лед, смерть, конфуз, паралич

378

378

Пискодемон (84)

30

16

98

 

Лед, огонь, конфуз, паралич

300

276

Астос (168)

26

40

170

 

 

2000

2250

Мумия (80)

30

20

60

Огонь, диа

Лед, смерть, конфуз, паралич

300

300

Вреит (86)

22

4

52

Огонь, диа

Земля, лед, смерть, конфуз, паралич

231

231

Анаконда (80)

22

10

56

 

 

50

165

Хаенадон (120)

22

4

76

 

 

72

288

Тигр Лессер (132)

22

8

85

 

 

108

438

Минотавр (164)

22

4

95

 

 

489

489

Гигас поля (240)

38

12

120

 

 

879

879

Гном (288)

66

20

130

Огонь

Земля, удар, лед, смерть, конфуз, паралич

768

1536

Троль (184)

24

12

100

Огонь

 

621

621

Ваит (52)

20

12

45

Огонь, диа

Лед, смерть, конфуз, паралич

150

150

Очре Джелли (76)

32

6

55

Лед, огонь

Земля, удар, смерть, конфуз, паралич

70

252

Кокатрис (50)

1

4

47

 

Земля

200

186

Вампир (156)

76

24

75

Лед, огонь

Земля, лед, смерть, конфуз, паралич

2000

1200

Маг огр (144)

23

10

80

 

Земля

723

723

Сфинкс (228)

23

12

115

 

Земля

1160

1160

Лич (800)

40

40

120

Огонь, диа

Лед, смерть, конфуз, паралич

3000

2200

Центипед (222)

39

20

116

 

 

300

1194

Пиранья (92)

22

0

68

Удар

Земля, огонь

20

240

Красная пиранья (172)

37

20

83

 

 

46

546

Крокодил (184)

42

16

103

Удар

Земля, огонь

900

816

Белый крокодил (288)

56

20

143

Удар

Земля, огонь

2000

1890

Очу (208)

20

24

116

Удар

Земля, огонь

102

1224

Неочу (344)

35

32

170

 

 

500

3189

Гидра (212)

30

14

116

 

 

150

915

Рогатый черт (94)

10

32

127

 

Лед, огонь, земля

387

387

Пиролиск (44)

20

4

45

Лед

Земля, огонь

500

423

Пирос (276)

50

20

130

Лед

Земля, огонь, смерть, конфуз, паралич

800

1620

Гидра онгя (182)

20

14

103

Лед

Огонь

400

1215

Лава червь (280)

50

31

143

Лед

Земля, огонь

400

1671

Хеллхаунд (192)

30

8

103

Лед

 

600

1182

Ящер огня (296)

31

18

143

Лед

Огонь.

1200

2472

Гигас огня (300)

73

20

135

Лед

Огонь

1506

1506

Красный Дракон (248)

75

30

200

 

Земля, огонь

4000

2904

Марилит (1200)

40

50

183

Паралич

Удар, лед, огонь

3000

2475

Белый Дракон (200)

53

8

196

Удар, огонь

Земля, лед

2000

1701

Зимний волк (92)

25

0

55

Огонь

Лед

200

402

Маиндфлеер (112)

1

12

189

 

 

999

822

Гигас лед (336)

60

16

150

Огонь

Лед

1752

1752

Спектер (114)

40

12

67

Огонь, диа

Земля, лед, смерть, конфуз, паралич

432

432

Ремора (320)

73

24

185

 

Огонь, лед

1000

2244

Злой маг (105)

26

40

170

 

 

1095

1095

Злой глаз (162)

30

30

92

 

Земля

3225

3225

Пустынная Баретта (352)

98

48

156

 

 

1

2610

Саблезуб (200)

24

8

106

 

 

500

843

Виверна (212)

30

12

115

 

Земля

50

1173

Вирм (260)

40

22

131

 

Земля

502

1218

Мантикор (164)

22

8

95

 

Земля

650

1317

Баретта (256)

60

38

130

 

 

300

1428

Василиск (196)

30

20

91

 

 

658

1977

Аллозавр (480)

65

10

200

 

 

502

3387

Тигр (160)

30

16

93

 

 

780

780

Песочник (200)

46

14

103

 

Земля

900

2683

Некротавр (224)

40

14

116

Огонь, диа

Лед, смерть, конфуз, паралич

1050

1050

Главная мумия (188)

43

24

95

Огонь, диа

Лед, смерть, конфуз, паралич

1000

984

Медуза (68)

20

10

55

 

 

699

699

Ракшаса (110)

20

30

62

 

Удар, лед, огонь, земля, смерть, конфуз, паралич

800

603

Голем (176)

64

7

93

 

Земля, огонь, лед, смерть, конфуз, паралич

800

1257

Кошмар (200)

30

24

100

Лед

Земля, огонь, смерть, конфуз, паралич

700

1272

Дракон Зомби (268)

56

30

135

Огонь, диа

Земля, лед, смерть, конфуз, паралич

999

2331

Принц Сахагин (204)

47

20

101

Удар

Земля, огонь

882

882

Белая акула (344)

50

8

170

Удар

Земля, огонь

600

2361

Зрячий (304)

30

16

156

Удар

Земля, огонь

3591

3591

Змей (224)

35

12

116

Удар

Земля, огонь

600

957

Морской скорпион (148)

35

18

85

Удар

Земля, огонь

300

639

Морской троль (216)

40

20

110

Удар

Земля

852

852

Дух (180)

93

30

85

Огонь, диа

Земля, лед, смерть, конфуз, паралич

990

990

Аквос (300)

69

20

130

Лед

Земля, огонь, смерть, конфуз, паралич

800

1962

Нага воды (356)

9

8

116

Удар

Земля, огонь

2355

2355

Кракен (1600)

50

60

160

Удар

Земля, огонь

5000

4245

Тиранозавр (600)

115

10

200

 

 

600

7200

Черный боец (260)

44

38

135

 

 

1800

1263

Химера (300)

30

20

130

Лед

Земля, огонь

2500

2064

Страж (200)

25

40

110

Удар

Смерть, конфуз, паралич

400

1224

Синий Дракон (454)

92

20

200

 

Земля, удар

2000

3274

Зеленый Дракон (352)

72

16

200

Лед

Земля

5000

4068

Каменный голем (200)

70

16

110

 

Земля, удар, лед, огонь, смерть, конфуз, паралич

1000

2385

Аэрос (358)

53

4

130

 

Земля, смерть, конфуз, паралич

807

1614

Нага духа (420)

7

16

143

 

 

4000

3489

Рыцарь рока (190)

55

32

173

 

Смерть, конфуз, паралич

3000

2700

Наземная медуза (96)

11

12

70

Огонь

Земля, лед

1218

1218

Клык тьмы (156)

49

255

85

Огонь

Земля, удар, лед, смерть, конфуз, паралич

900

1101

Солдат (400)

102

48

160

Удар

Земля, лед, огонь, смерть, конфузия, паралич

2000

4000

Лорд вампир (300)

90

28

84

Огонь, диа

Земля, лед, смерть, конфуз, паралич

3000

2385

Воин тьмы (200)

40

38

186

 

 

3420

3420

Вармех (2000)

128

80

200

 

Земля, лед, удар, огонь, смерть, конфуз, паралич

32000

32000

Тиамат (2000)

49

80

200

Камен

Земля, удар, лед, огонь

6000

5496

Риос (350)

40

18

143

Лед

Земля, огонь

5000

4584

Смерть (320)

120

60

160

Огонь, диа

Земля, лед, смерть, конфуз, паралич

1

1

Красный червь (448)

65

10

200

 

Земля

1000

4344

Лич (1000)

50

50

140

Диа

Лед, смерть, конфуз, паралич

1

2000

Марилит (1400)

60

60

183

 

Удар, лед, огонь

1

2000

Кракен (1800)

70

70

200

 

Земля, огонь

1

2000

Тиамат (2200)

75

90

200

 

Земля, удар, лед, огонь

1

2000

Хаос (?)

 

 

 

 

 

 

 

Примечание: опыт указан в расчете на 4 персонажей; все боссы выделены в таблице жирным шрифтом.


Ниже представлена вся черная и белая магия игры:

Корнелия (LV1) – 100 gil

Белая:

- медицина1 (вернет 16-32 HP) – рыцарь, красный маг (волшебник), белый маг (волшебник);
- защита1 (увеличивает защиту на 8 единиц) – рыцарь, красный маг (волшебник), белый маг (волшебник);
- диа1 (вызовет 20-80 урона у врагов зомби) – белый маг (волшебник);
- миг (увеличивает вторжение на 80 единиц) – рыцарь, красный волшебник, белый маг (волшебник).

Черная:

- огонь1 (вызовет 10-40 урона от огня) – ниндзя, черный маг (волшебник), красный маг (волшебник);
- сон1 (враг засыпает) – ниндзя, черный маг (волшебник), красный маг (волшебник);
- фокус1 (снижает силу атаки врага на 10 единиц) – ниндзя, черный маг (волшебник), красный маг (волшебник);
- удар1 (вызовет 10-40) урона от молнии) – ниндзя, черный маг (волшебник), красный маг (волшебник).

Правока (LV2) – 400 gil

Белая:

- лампа (лечит темноту) – рыцарь, красный маг (волшебник), белый маг (волшебник);
- тишина (лишает врага его магии) – рыцарь, красный маг (волшебник), белый маг (волшебник);
- нулевой удар (снижает урон от молнии на 50%)– рыцарь, красный маг (волшебник), белый маг (волшебник);
- невидимость1 (увеличивает вторжение на 40 единиц) – рыцарь, красный маг (волшебник), белый маг (волшебник).

Черная:

- лед1 (вызовет 20-80 урона от льда) – ниндзя, черный маг (волшебник), красный маг (волшебник);
- туман (ослепляет врага) – ниндзя, черный маг (волшебник), красный маг (волшебник);
- сталь (увеличивает атаку на 14 единиц) – ниндзя, черный маг (волшебник), красный маг (волшебник);
- медлительность1 (замедляет атаки врага) – ниндзя, черный маг (волшебник), красный маг (волшебник).

Элвхейм (LV3) – 1500 gil

Белая:

- медицина2 (вернет 33-66 НР) – рыцарь, красный маг (волшебник), белый маг (волшебник);
- диа2 (вызовет 40-160 урона у врагов зомби) – белый маг (волшебник);
- лечение1 (вернет 12-24 НР всем союзникам) – белый маг (волшебник);
- нулевой огонь (снижает урон от огня на 50%)– рыцарь, красный маг (волшебник), белый маг (волшебник).

Черная:

- огонь2 (вызовет 30-120 урона от огня) – ниндзя, черный маг (волшебник), красный маг (волшебник);
- удар2 (вызовет 30-120 урона от молнии) – ниндзя, черный маг (волшебник), красный маг (волшебник);
- фокус2 (снижает атаку врага на 10 единиц) – ниндзя, черный маг (волшебник), красный маг (волшебник);
- скр. (парализует врага) – ниндзя, черный маг (волшебник), красный маг (волшебник).

Элвхейм (LV4) – 4000 gil

Белая:

- есуна (лечит яд) – красный маг (волшебник), белый маг (волшебник);
- ужас (врачи в ужасе убегают) – белый маг (волшебник);
- нулевой лед (снижает урон от льда на 50%)– красный маг (волшебник), белый маг (волшебник);
- голос (лечит от немоты) – красный волшебник, белый маг (волшебник).

Черная:

- сон2 (враг засыпает) – ниндзя, черный маг (волшебник), красный маг (волшебник);
- ужас (удваивает частоту атак соперника) – ниндзя, черный маг (волшебник), красный маг (волшебник);
- лужа (враги сражаются между собой) – ниндзя, черный маг (волшебник), красный маг (волшебник);
- лед2 (вызовет 40-160 урона от льда) – ниндзя, черный маг (волшебник), красный маг (волшебник).

Мелмонд (LV5) – 8000 gil

Белая:

- диа3 (вызовет 60-240 урона у врагов зомби) – белый маг (волшебник);
- жизнь1 (воскрешает союзника) – красный маг (волшебник), белый маг (волшебник);
- медицина3 (вернет 66-132 НР) – красный маг (волшебник), белый маг (волшебник);
- лечение2 (вернет 24-48 НР всем союзникам) – белый маг (волшебник).

Черная:

- огонь3 (вызовет 50-200 урона от огня) – черный маг (волшебник), красный маг (волшебник);
- яд (добивает противника) – красный волшебник, черный маг (волшебник);
- перенос1 (переносит группу на предыдущий уровень) – черный волшебник, красный волшебник;
- медлительность2 (замедляет атаки врага) – черный маг (волшебник), красный маг (волшебник).

Святое Озеро (LV6) – 20000 gil

Белая:

- камень (лечит окаменение) – белый маг (волшебник);
- перенос2 (выносит группу из пещер) – красный волшебник, белый волшебник;
- защита2 (увеличивает оборону группы на 12 единиц) – красный волшебник, белый маг (волшебник);
- невидимость2 (увеличивает атаку группы на 40 единиц) – красный волшебник, белый маг (волшебник).

Черная:

- удар3 (вызовет 60-240 урона от молнии) – черный маг (волшебник), красный волшебник;
- рипер (добивает противника) – черный маг (волшебник);
- землетрясение (вызывает землетрясение под врагом) – черный маг (волшебник);
- стан (парализует врага) – черный маг (волшебник).

Гайа (LV7) – 45000 gil

Белая:

- диа4 (вызовет 80-320 урона у врагов зомби) – белый волшебник;
- медицина4 (восстановит 9999 НР) – белый волшебник.

Черная:

- лед3 (вызовет 70-280 урона от льда) – черный маг (волшебник), красный волшебник;
- ломка (устрашает врага) – черный волшебник.

Онлак (LV7) – 45000 gil

Белая:

- нулевой мрак (защита от постоянной смерти) – черный маг (волшебник), красный волшебник;
- лечение3 (вернет 48-96 НР всем союзникам) – черный маг (волшебник).

Черная:

- сабля (увеличивает атаку на 16, точность на 10 (для мага)) – черный волшебник;
- слепота (ослепляет врага) – черный маг (волшебник).

Гайа (LV8) – 60000 gil

Белая:

- свят (атакует врага ударом молнии) – белый волшебник;
- нулевое все (снижает урон от магии на 50%)– белый волшебник;
- убрать (убирает магическую защиту у врага) – белый волшебник.

Черная:

- стоп (время для врагов останавливается) – черный волшебник;
- выбить (враг оказывается в ином мире) – черный волшебник;
- рок (убивает противника) – черный волшебник.

Примечание: стоит помнить, что черный маг (волшебник) не может выучить белую магию и наоборот; деньги указаны в расчете на одно заклинание!

Автор прохождения - Alek Almazi
(c) 2005 Final Fantasy Forever

 
Copyright & Design (c)   EvilSpider

 
логотипы фирм , изготовление логотипов , фамильный герб | Игровые приставки PlayStation 3 PS3: новый каталог про ps3, контакты наши специалисты вам помогут | Купить ушм, лазерная рулетка и пильные диски | Бронирование авиабилетов. Подбор маршрута, авиабилеты алма-аты. | плиты перекрытия орел