|
|
 |
|
|
| |
DRAGON
QUEST VIII » Прохождение |
|
| |
|
 |
|
|
 |
|
|
| |
|
ПРОХОЖДЕНИЕ
|
(!!!)
В прохождении присутствует практически
детальный разбор сюжета, поэтому
очень не советую (если проходите
или собираетесь проходить игру)
лезть вперёд и читать что там написано,
чтобы не нахвататься спойлеров.
Прохождение написано на основе PAL-версии
игры.
Выбираем "Creat
new adventure log" и даём имя главному
герою (в прохождении и во всех подразделах
главного героя будем называть "Hero").
В диалогах же имя главного героя
никогда не будет произноситься.
После небольшой начальной сценки
получаем управление над Хиро. Можно
распробовать свою силу на бочках,
стоящих неподалёку (кнопкой "X"),
но получить ничего не удастся. Вдоволь
набегавшись, говорим со вторым действующим
персонажем Янгусом (Yangus) и любуемся
его "дружеским" общением с непонятным
зелёным существом по имени Трод
(Trode). Насладившись столь великолепной
сценкой, наблюдаем как Трод замечает,
что куда-то пропала его ненаглядная
доченька. А в этот момент на героев
нападает группа жутких монстров
и начинается первая битва в этой
игре. Не стоит ничего придумывать
кроме как кнопкой "X" разнести эту
бригаду в пух и прах.
После победы появляется
дочка Трода Медея (Medea... по совместительству
лошадь) и все решают до наступления
ночи отправиться в первый город
на нашем пути - Farebury.
|
|
Предметы:
4 gold, Holy Water, Plain Clothes,
Chimaera Wing, Cypress Stick, Antidotal
Herb, Medicinal Herb, 3 gold, Antidotal
Herb, 5 gold, Medicinal Herb, 2
gold, Medicinal Herb, 20 gold, Antidotal
Herb, 10 gold, 8 gold, Plain Clothes,
Leather Shield, Seed of Defence,
Medicinal Herb, Pot Lid, Thief's
Key Recipe, 4 gold, Medicinal Herb,
7 gold, Cypress Stick (Thief's Key),
Dagger (Thief's Key), Mini Medal
(Thief's Key)
Достопримечательности: гостиница
(3 монеты за человека), магазин
оружия, магазин брони, магазин предметов,
церковь, таверна, колодец
|
 |
|
По
прибытии в город узнаём от Трода,
что он является главой королества
Тродэин, и в недавнем прошлом собирался
выдать Медею замуж за принца Аргонии
(Argonia), но неизвестно откуда
появившийся колдун Дулмагус (Dhoulmagus)
наслал на них порчу, превратив его
в непонятное зелёное существо, а
его дочку в белую лошадку. И теперь
он всеми правдами и неправдами хочет
добраться до этого колдуна и, видимо
потребовать, чтобы он снял с них
это проклятье. В этом городе его
интересует Мастер Райлус (Master
Rylus), который должен что-то знать
о местонахождении Дулмагуса. На
его поиски Трод отправляет двух
наших героев (от ответа на вопрос
ничего не зависит). Появляется возможность
немного осмотреть город, посетить
местные магазины и разыскать различные
предметики (они могут быть спрятаны
в сундуках, кувшинах, шкафах и мешках,
висящих на стенах), после чего стоит
отправиться в местную таверну и
послушать разговор бармена и местного
пьянчушки Калдераши (Kalderasha),
после которой самолично вступить
в диалог с последним и узнать, что
Мастер Райлус недавно умер. Но разговор
неожиданно прервёт местный житель
с известием о появившемся в городе
монстре, которым на поверку окажется...Трод.
Кроме как удалиться из города вместе
с Тродом, больше ничего нам не остаётся.
Трод в бешенстве
от такого отношения к нему (король,
как-никак), но гнев сменяется на
разочарование от известия о смерти
Мастера Райлуса, и Трод решает покинуть
город и двинуться дальше на поиски
Дулмагуса, но неожиданно появляется
молодая девушка Валентина (Valentina),
являющаяся дочерью великого предсказателя
Калдераши, и обозвав Трода "странным
существом" просит об одном одолжении,
о котором обещает рассказать у себя
дома. Трод останется ждать за пределами
города, а мы отправляемся в гости
к Валентине.
Дом девушки находится
в самой северной части города (около
колодца) за таверной [см. карту].
Валентина расскажет нам о том, что
раньше её отец был известным предсказателем
и всегда помогал людям, но однажды
он утратил свои силы, как считает
Валентина, по причине потери своего
хрустального шара и дальнейшего
использования для этих целей обычного
стеклянного шара. Тут появляется
сам Калдераша и говорит, чтобы гости
побыстрей покинули его дом и не
слушали того, что им говорит Валентина,
после чего отправляется спать. Но
неугомонная девушка просит Хиро,
чтобы он отыскал этот хрустальный
шар, который должен быть где-то
к югу от города в пещере с большим
водопадом. Отвечаем на её просьбу
положительно и выходим из города
через северо-западные ворота.
Говорим с Тродом.
Он рад тому, что мы сможем сразу
убить двух зайцев, а именно помочь
девушке и узнать о местонахождении
Дулмагуса. В путешествие он решает
отправиться с утра, а поэтому команда
автоматически оказывается в гостинице.
Сохраняемся в церкви и выходим из
города через северо-западные ворота.
Farebury Region
------------------
Предметы: Seed of Life, Boxer
Shorts, 82 Gold, Mini Medal (Thief's
Key)
Монстры: 001. Slime, 002.
Candy Cat, 003. Lips, 004. Dracky,
005. Satyr, 006. Capsichum, 007.
Bunicorn, 009. Firespirit, 012.
Bubble Slime, 013. Dancing Devil
------------------
Первым делом,
в случае если это было найдено в
городе, надеваем на Хиро Leather
Shield, а на Янгуса Pot Lid, что
несколько повысит их защиту. Естественно,
на то, что продаётся в магазинах
брони и оружия сейчас денег не хватает,
а поэтому основными задачами сейчас
является накопление достаточного
количества денег и повышение уровня
персонажам. Желательно не убегать
далеко от города, так как, в случае
низкого количества жизней у персонажей,
лучше сбегать в гостиницу и отдохнуть
там за 6 монет, чем тратить Chimaera
Wing для моментальной телепортации
ко входу в город, которые в магазине
предметов продаются по 25 монет
за штуку (денег и так мало). Можно
лечить персонажей с помощью Medicinal
Herb (восстанавливает 30-40 HP одному
персонажу), которые можно купить
в магазине предметов по 8 монет
за штуку. Но если мы хотим использовать
предметы в бою, то нужно чтобы они
лежали не в мешке (Bag), а в инвентаре
персонажей. Если какой-либо из персонажей
погибает, то воскрешать его надо
в церкви (за что тоже надо платить
деньги), выбрав пункт "Ressurection".
Бегая по карте
мира, можно также находить различные
сундуки, в которых иногда лежат
весьма полезные вещички. Пока что
можно отыскать три вещи (которые
указаны выше).
----[Точное местонахождение сундуков
в начале игры я расписывать не буду,
так как всегда полезно самим побегать
по карте мира, немного разузнать
её, поднять уровень персонажам и
накопить немного денег, так что
либо сами пытайтесь их отыскать,
либо смотрите их расположение на
карте (раздел "Карты")....я лишь
буду расписывать важность особо
ценных предметов]----
----[Не советую продавать обмундирование,
ибо даже самое начальное может в
самом конце игры понадобиться для
алхимии...хотя на особо важные предметы
я буду обращать внимание, да и большинство
предметов можно будет купить в различных
магазинах]----
----[Иногда, в начальной части игры,
после предметов будет пометка "Thief's
Key", говорящая о том, что открыть
этот сундук мы можем лишь после
получения соответствующего ключа...а
получим его мы не очень скоро]----
----[Если ночью забраться на башню
в Farebury, то можно отыскать там
Thief's Key Recipe. Любой ресайп
представляет из себя, так сказать,
рецепт изготовления какой-либо вещи.
Сейчас мы ещё не можем ничего изготавливать,
но такая возможность появится позже.
Рецепты можно получать из прочтённых
книг, из разговора с определёнными
людьми, НО...писать о нахождении
различных рецептов я не буду по
нескольким причинам: 1.- нет смысла
тратить время на это бесполезное
занятие; 2.- а бесполезное оно потому,
что я всё равно буду рассказывать
о всех интересных вещах, которые
можно сделать на данный момент,
а рецепты иногда дают поздновато;
3.- есть раздел "Алхимия", где имеются
все возможные преобразования в игре....исключение
сделано лишь для четырёх рецептов,
которые можно отыскать во время
странствований в виде предметов
(а не после разговора с людьми или
прочтения книг)]----
Если было найдено
Семя Жизни (Seed of Life), то не
стоит пока его использовать (по
дороге к сундуку можем встретить
видимого монстра - зелёную ящерицу,
нападать на которую не надо ни в
коем случае, иначе она разнесёт
наш дуэт за пару раундов). Найдя
Boxer Shorts, вешаем их на Янгуса.
А сундук с 82-мя монетами можно
получить и позже (а можно и сейчас,
тем более они нам совсем не помешают).
Сейчас нам желательно
накопить на Бумеранг (Boomerang)
для Хиро (420 монет). Что касается
всяческой брони: можно, конечно,
накопить много денег и купить всю
броню, хоть немного улучшающую защиту,
но что-то можно получить от монстров
(к примеру, Leather Hat от Bunicorn'а),
а что-то в следующем подземелье
(опять же Leather Hat, в сундуке).
Поэтому не всегда обязательно тратить
деньги на всё подряд, но если есть
желание и возможность, то пожалуйста.
Когда Хиро достигнет
третьего уровня, он выучит своё
первое заклинание - Heal (восстанавливает
30-40 HP одному персонажу), которое
значительно облегчит процесс лечения.
С четвёртым уровнем Хиро получит
заклинание Squelch (лечит статус
"яд" у одного персонажа), которое
также пригодится. Если удалось прокачать
его до шестого уровня, то он получит
ещё одно заклинание - Evac (телепортация
ко входу в подземелье), что поможет
в любой момент покинуть подземелье.
А теперь к самому
главному. С четвёртого уровня персонажи
начнут получать Очки Умения (Skill
Point/SP), которые придётся распределять
между оружиями и качествами (каждый
из персонажей последней строкой
имеет какое-то качество, к примеру,
у Хиро - Храбрость, а у Янгуса -
Гуманность) в зависимости от того,
какие способности и заклинания вы
хотите видеть на своём персонаже.
К примеру, Хиро может распределять
свои очки среди следующих оружий
и качеств: Sword (меч), Spear (копьё),
Boomerang (бумеранг), Fisticuffs
(кулачный бой), Courage (Храбрость).
За развитие каждого из оружий Хиро
будет получать различные способности,
которые он сможет использовать в
битве. За развитие Храбрости он
будет получать различные заклинания.
К развитию способностей стоит подходить
с умом, так как наличие тех или
иных способностей сильно влияет
на то, насколько легче потом будет
сражаться с боссами, да и с обычными
монстрами. Во первых стоит выбрать
то оружие, которым вы хотели бы
сражаться и рассмотреть все способности,
которые оно имеет (раздел "Способности").
Безусловно, каждый сам в праве решать
что ему интересно развивать и каким
оружием драться, но я расскажу о
том, какое оружие и какие способности
были наиболее симпатичны мне (и
естественно, все битвы с боссами
будут рассматриваться практически
только с учётом применения этих
способностей). Сразу скажу, что
играя в нормальном темпе (что больше
относится к концу игры), то есть
не пытаясь сильно поднять свой уровень
и тем самым получить как можно больше
способностей на разных оружиях,
нам удастся поднять до максимума
не более двух оружий/качества, так
что стоит с самого начала решить
что именно вы хотите развивать,
с чем я, конечно, помогу. Конечно,
не обязательно развивать конкретно
только одно оружие, так как всегда
можно постараться до каких-либо
пунктов развить разные оружия, тем
самым получив нужные нам способности
на желаемых оружиях и потом, от
ситуации, использовать то одни,
то другие, меняя оружие. Важной
особенностью способностей является
то, что использовать их мы можем
только тогда, когда на персонаже
надето именно то оружие, которому
и принадлежат эти способности. и
ещё стоит обратить внимание на то,
что максимальное число Очков умения,
которое можно повесить на какое-либо
оружие, зависит от уровня, то есть
если с самого начала развивать только
одно оружие, то к какого-нибудь
уровню мы не сможем больше отдать
Очки именно этому оружию (это, конечно,
сделано для того, чтобы к середине
игры не получить самые сильные способности),
поэтому придётся отдавать их на
что-нибудь другое. Ещё стоит обратить
внимание на то, что в этой игре
упор делается не на одиночные сильные
атаки, а на более слабые атаки,
но позволяющие несколько раз, за
удар, атаковать противника (почему
так - поймёте позже), так что из
этого расчёта я и буду давать советы
по развитию способностей. Так что
теперь рассмотрим те оружия, которые
наиболее правильно, как мне кажется,
развивать для Хиро и какие способности
при этом мы получим:
Sword (меч)
- даже учитывая то, что мечей в
игре очень много, что они, в основном,
сильнее остальных оружий, я бы не
советовал сломя голову развивать
именно это оружие. По мне, оно имеет
больше минусов, чем плюсов. Да,
оно имеет несколько очень неплохих
способностей, но... Сразу обмолвлюсь
о том, что Хиро, хоть и являясь
главным героем, у меня был далеко
не самым атакующим персонажем, а
больше склонялся к вспомогательной,
для других персонажей, роли. Меч
я советую развить лишь до 30 пунктов,
а именно до способности Metal Slash,
которая будет весьма полезна, но
позже. В принципе, способность Falcon
Slash также полезна, так как позволяет
наносить за ход два удара, но, скажу
по секрету, позднее к нам примкнём
ещё один персонаж, который будет
иметь на мече практически идентичные
способности, поэтому их мы оставим
для него. Но не стоит сразу развивать
меч до 30-ти пунктов, так как, на
данный момент, его способности не
самые важные.
Spear (копьё)
- его я советую развить до 25 пунктов,
тем самым получив способность Multithrust,
с помощью который Хиро сможет за
ход проводить три-четыре, более
слабых чем обычная, атаки, но она
нам поможет как в битвах с боссами,
так и с некоторыми очень неудобными
противниками. Копьё мы также не
будем делать основным оружием для
Хиро, хотя Multithrust желательно
развить даже до способности меча
- Metal Slash.
Boomerang (бумеранг)
- а вот это то оружие, которое неплохо
бы сделать основным для Хиро. Оно
имеет меньшую физ-атаку (чаще всего)
чем мечи и копья, но имеет очень
большое преимущество перед последними
- оно атакует всех противников за
один ход, что, по большому счёту,
и упрощает и укорачивает битвы с
монстрами. Смысла от него в битвах
с боссами нет, но мы в любой момент
можем поменять оружие и использовать
нужные, на конкретный момент, способности.
Атаковать противников бумеранг начинает
с левой стороны (если смотреть на
монстров) и с каждым последующим
монстром урон уменьшается. Именно
для этого мы и будем развивать бумеранг
до 52 пунктов, что бы получить способности
Power Throw (атакует всех противников
с одинаковым уроном, но меньшим,
чем отнимает у первого противника
обычная атака) и Super Throw (атакует
всех врагов с одинаковым уроном,
чуть большим, чем отнимает обычная
атака у первого противника).
Fisticuffs
(кулачный бой) - никаких ценных
способностей тут нет.
Courage (Храбрость)
- для того чтобы использовать полученные
здесь заклинания не нужно надевать
какое-то оружие. Здесь есть очень
нужные защитные заклинания, которые
могут нам помочь в дальнейшем (все
атакующие заклинания, в основном,
Хиро будет получать за получение
определённого уровня). К этим заклинаниям
относятся - Zoom (моментальная телепортация
к городу/подземелью, посещённым
ранее), Holy Protection (позволяет
какое-то время не сталкиваться со
слабыми монстрами), Spells cost
75%,50% (количество магии, требуемое
на то или иное заклинание, уменьшается
на 25 и на 50%), Omniheal (позволяет
полностью восстановить жизни всей
команде).
В каком порядке
это развивать - решать вам, но я
бы посоветовал так:
--- Бумеранг - 25 пунктов
--- Копьё - 25 пунктов
--- Бумеранг - 52 пункта
--- Меч - 30 пунктов
--- Храбрость - 90-100 пунктов
Теперь рассмотрим
оружия и способности Янгуса. Рассматривать
оружие Club (дубина) и Кулачный
Бой я не буду, так как не нашёл
в них ничего интересного.
Axe (топор)
- это было моё основное оружие,
так его способности мне показались
более нужными, чем у других оружий.
К примеру, Helm Splitter - при обычном
уроне понижает защиту у одного противника,
а также Hatchet Man и Executioner,
с помощью которых значительно чаще
наносится критический урон, а это
будет весьма нужно ближе к концу
игры, да и не только. Топор можно
развить до 100-та пунктов, но и
82-ух будет вполне достаточно.
Scythe (коса)
- я для себя не нашёл никаких ценных
способностей, но если что-то понравится,
можно смело попробовать развить
оружие до этой способности (некоторым
могут понравиться способности, позволяющие
с некоторой, очень маленькой, вероятностью
красть у противника предметы).
Humanity (гуманность)
- вполне достаточно развить данное
качество до 32 пунктов, но можно,
по желанию, изучить и Kabuff (42
пункта - увеличивает всем персонажам
защиту).
Развивать всё
это можно как захочется, но сначала
советую отдавать очки больше на
топор, потом и на гуманность, а
потом по желанию.
Теперь, накопив
некоторую сумму денег, советую купить
для Хиро Boomerang. На Copper Sword
даже и не стоит тратить деньги,
ибо мы сможем взять его в ближайшем
подземелье. Giant Mallet для Янгуса
- далеко не самое обязательное из
того, что нам надо приобрести, но
если есть деньги, то пожалуйста.
Сделав всё что
нужно, направляемся к Waterfall
Cave. Добраться туда совсем не трудно,
для чего достаточно бежать, никуда
не сворачивая, по дороге, идущей
от южных ворот Farebury, таким образом,
очень скоро мы достигнем Waterfall
Cave. Но пока что не заходим туда,
так как сейчас можно выполнить один
необязательный квестик.
Домик на вершине Waterfall Cave
------------------
Предметы: Seed of Agility,
Holy Water, Plain Cheese х8
------------------
Обходим Waterfall
Cave (если смотреть на) с правой
стороны и поднимаемся на вершину
горы по круговой дорожке, которая
приведёт нас к одиноко стоящему
домику. Заходим в него и говорим
с довольно нетрезвым гражданином,
который жалуется нам на то, что
около какого-то красного дерева
потерял свой вещь-мешок. Ну что
ж, не мир конечно спасать, но и
тут помочь можно, тем более в случае
удачного исхода нас обещают даже
вознаградить. В мешочках, висящих
в доме на стене находим Seed of
Agility и Holy Water. Выходим из
домика, спускаемся по лесенке и
устремляем свой взгляд строго на
восток, где и красуется одинокое
краснолистное дерево. Не думаю что
теперь возникнут какие-то сложности
в нахождении дерева, под которым
и лежит искомый мешок (главное не
забыть куда надо бежать пока спускаемся
по круговой дорожке). Возвратившись
с мешком, получаем приз в виде восьми
кусочков плоского сырка (Plain Cheese),
который больше предназначается для
мыши Хиро - Мунчи (Munchie). Сыр
этот можно продать по 25 монет за
штуку, можно оставить несколько
кусочков для будущих алхимических
опытов (хотя и без них вполне можно
обойтись), а можно использовать
их в битве, хотя не советую, в виду
совсем маленького урона. В бою использовать
сыр может только Хиро (так как все
"сырные" действия происходят через
Мунчи).
Если имеется достаточное
количество жизней и магии, то можно
сразу отправляться в Waterfall Cave
(в пещерах нет места где можно вылечиться
или сохраниться), в противном случае
возвращаемся в Farebury (Chimaera
Wing/Zoom), где отдыхаем в гостинице
и сохраняемся.
Два слова о различных
семенах, которые мы будем находить
на протяжении всей игры (Seed of
Strength, Seed of Defence, Seed
of Magic, Seed of Agility, Seed
of Wisdom, Seed of Skill). Каждое
из них, при использовании его через
меню, будет прибавлять одному персонажу
несколько пунктов к соответствующей
характеристике. Seed of Strength,
Seed of Defence и Seed of Agility
прибавляют от одного до двух пунктов
к соответствующим характеристиках,
все остальные, за исключением Seed
of Skill, до четырёх. Если есть
желание выжать из них всё, то для
этого у нас есть перезагрузки приставки
в случае прибавления к характеристике
меньших, чем максимальные, пунктов.
Удовольствия от этой операции не
много, поэтому никогда ничем подобным
я не занимался, да чаще всего я
вообще забывал о этих семенах и
через некоторое время их накапливалось
достаточно большое количество. На
кого-как-когда использовать семена
- решать Вам.
Ну что ж, пора
уже отправляться в Waterfall Cave.
Желательно, чтобы каждый из персонажей
имел в своём инвентаре по несколько
Medicinal Herb (особенно Янгус,
за неимением лечащих заклинаний).
Чем уровень персонажей, перед входом
в пещеру, будет выше пятого, тем
легче будет справляться и с местными
монстрами и с первым боссом, ожидающим
в конце подземелья (да и с пятым
всё не так сложно).
|
|
Предметы:
Map of Waterfall Cave, Chimaera
Wing, Medicinal Herb, Leather Hat,
Copper Sword, Crystal Ball (за босса)
Монстры: 001. Slime, 004.
Dracky, 009. Firespirit, 010. Mischievous
Mole, 011. Mecha-Mynah, 012. Bubble
Slime, 013. Dancing Devil, 015.
Skipper, 022. Hammerhood (необязательный),
261. Geyzer (босс)
Карты: Уровень
1, Уровень
2, Уровень
3
|
 |
|
----[В принципе, в каждом подземелье/пещере/башне
есть карты уровней, по которым ориентироваться
достаточно просто. Отличие тех карт,
которые имеются на сайте в том,
что на них указано расположение
всех имеющихся призов, будь то сундук,
кувшин или шкаф. Поэтому не считаю
нужным расписывать каждый поворот
каждого уровня, а буду просто указывать
пути, по которым можно добраться
либо до сокровищ, либо до сюжетных
сцен]----
Уровень 1:
бежим вперёд до развилки, на котором
подбираем карту пещеры (открывается
нажатием квадрата). Бежим направо
и открываем три сундука. Спускаемся
по северным ступенькам.
Уровень 2:
в середине уровня встречаемся с
монстром Hammerhood. Отвечаем на
его вопрос "Да" и он, удивившись
нашей храбрости, пропускает команду
(если есть желание подраться с ним,
то говорим с ним ещё раз и снова
отвечаем "Да"). Бежим к северо-западному
выходу, заходим, тем самым оказываясь
на карте первого уровня, и в сундуке
берём Copper Sword. Возвращаемся
на второй уровень и спускаемся на
третий при помощи восточных ступенек.
Уровень 3:
добежав до водопада, трогаем сферу
и обнаруживаем, что она охраняется
неким монстром, которого очень интересует
вопрос, являемся ли мы настоящими
владельцами этой сферы (бой начнётся
лишь в случае положительного ответа).
Заместо бумеранга одеваем на Хиро
Copper Sword, полностью вылечиваем
персонажей и в бой с первым боссом.
Теперь немного
об одной из интересных особенностей
боевого режима, а именно способности
"Psyche Up", которую может использовать
каждый персонаж как одно из своих
действий. При её использовании у
персонажа повышается шкала "Tenshion"
(Напряжённость) [до использования
"Psyche Up" шкала Напряжения у каждого
персонажа всегда равна "0"]. При
первом использовании "Psyche Up"
Напряжённость повышается на 5 пунктов,
при втором на 20 пунктов, при третьем
на 50 пунктов. Естественно, чем
выше показатель Напряжённости, тем
сильнее буду атаки. В принципе,
сейчас, когда персонажи имеют только
одиночные атаки, особой пользы от
поднятия Напряжения не будет (хотя
заклинание Heal будет лечить одного
персонажа на большее количество
жизней), так как даже после обычного
удара с Напряжённостью в 50 пунктов
урон будет примерно такой же, как
и после проведения четырёх обычных
атак с нулёвой Напряжённостью (конечно,
повыше, но всё же). Но стоит обратить
внимание на то, что при использования
практически любой способности и
заклинания (которые имеют хоть какую-то
способность к усилению) шкала Напряжённости
обнуляется. При использовании предметов,
шкала Напряжённости не обнуляется.
|
|
Босс
|
 |
| Имя |
Geyzer |
| Номер |
261 |
| Семья |
Aquatic |
| Выпадает |
Seed
of Strength |
| HP |
173 |
| MP |
20 |
| Exp |
107 |
| Gold |
108 |
| Атаки |
Cursed
Mist, Сlaw Attack, Sizz |
|
Хоть
это и первый босс, но он не покажется
таким же лёгким как во многих других
играх. Обычной атакой отнимает у
одного персонажа 17-21 HP, заклинанием
Sizz 10-15 HP у обоих персонажей,
а атакой Cursed Mist может парализовать
Янгуса (один ход персонаж недееспособен...Хиро
не может быть парализован).
Есть два варианта
битвы с боссом: 1 - атаковать
и Хиро и Янгусом обычными атаками,
в нужный момент подлечивая персонажей
либо заклинанием Heal у Хиро (если
у Янгуса имеется хотя бы 10 очков
на Humanity, то он тоже будет иметь
заклинание Heal), либо используя
Medicinal Herb'ы. Главное (и в первом
и во втором случае), обязательно
лечить персонажей, если жизней у
них менее 20-25; 2 - постараться
поднять шкалу Напряжённости у персонажей
как можно выше и провести атакующее
действие. Хиро, при Напряжённости
в 50 пунктов будет отнимать где-то
60-65 HP, а без Напряжённости около
12-16 HP. Если Янгус будет поднимать
Напряжённость, то нужно опасаться
атаки босса - Cursed Mist, которая,
при удачном её попадании по Янгусу,
обнулит ему шкалу Напряжённости.
Второй вариант
даже будет несколько сложней, так
как, если Напряжённость будет поднимать
Хиро, то у нас не будет заклинания
Heal (оно будет, но при его использовании
шкала Напряжённости обнулиться),
а вся надежда будет лишь на Medicinal
Herb'ы. А Янгус может легко лишиться
всей накопленной Напряжённости,
тем самым потеряв несколько действий.
Поэтому, по всей вероятности, легче
просто пинать его обычными атаками
и не забывать про лечение.
|
|
После поражения, Гейзер поймёт,
что вы не настоящий владелец шара,
немного заглянет в прошлое Хиро
и попросит передать владельцу шара,
чтобы он больше не кидал никаких
вещей в водопад (а то голова и так
болит от попадания хрустального
шара). После столь интересной информации
используем заклинание Хиро Evac
(если Хиро имеет уровень не ниже
шестого), или просто выбегаем из
подземелья и, используя Zoom/Chimaera
Wing, вновь оказываемся в Farebury.
Калдераша в бешенстве от того, что
ему вернули его хрустальный шар,
говоря, что даже его дочь не знает
о причинах такой нелюбви к нему.
Тут появляется Валентина, которая
уже давно обо всё знала. Оказывается,
что Калдераша не ёё настоящий отец,
и каким-то образом причастен к гибели
настоящих родителей Валентины, но
та его ни в чём не винит и хочет,
чтобы Калдераша снова стал самым
великим и известным предсказателем.
Наша команда, довольная столь счастливым
концом, отправляется спать, но ночью
Хиро решает пообщаться с Калдерашей,
который благодарит его за возвращение
шара и идиллии в семью...и неожиданно
видит в шаре небезызвестного Дулмагуса
и узнаёт, что он, являясь учеником
Мастера Райлуса, беспощадно убил
своего учителя, а мы получаем информацию
о возможном местонахождении Дулмагуса
- Alexandria.
Alexandria Region (от моста до
Tower of Alexandra)
------------------
Предметы: Slime Earrings,
100 Gold
Монстры: 014. Bodkin Archer,
015. Skipper, 016. Drackmage, 017.
Beetleboy, 019. Funghoul, 020. Fencing
Fox, 022. Hammerhood
------------------
Выходим из Farebury
через южные ворота. Рассказываем
Троду о смерти Мастера Райлуса от
рук своего собственного ученика
Дулмагуса и двигаемся по той же
дорожке, по которой шли в Waterfall
Cave, но на этот раз на развилке
сворачивая налево (не забываем заново
одеть на Хиро бумеранг). На следующей
развилке двигаемся направо и пересекаем
длинный мост, вход на который раньше
был заблокирован солдатами (спасибо
Дулмагусу). Пройдя через мост, сразу
же поворачиваем направо и в сундуке
берём Slime Earrings (Def+4, вешаем
на любого персонажа), после чего
возвращаемся на дорогу и продолжаем
свой путь на юго-восток. Враги здесь
гораздо опаснее, а поэтому сначала
желательно сбегать в город, там
отдохнуть и сохраниться, а уж потом
пытаться накопить денег и поднять
персонажам уровень. На первой развилке
поворачиваем налево и заходим в
новый город - Alexandria.
|
|
Предметы:
Medicinal Herb, 11 gold, 5 gold,
Holy Water, Chimaera Wing, Plain
Cheese, Wayfarer's Clothes, Moonwort
Bulb, 18 gold, Seed of Magic, Jessica's
Letter, Jessica's Outfit (после
Tower of Alexandra)
Достопримечательности: гостиница
(4 монеты за человека), магазин
оружия, магазин брони и предметов,
церковь, колодец
|
 |
|
Сперва
на команду накинуться два бешеных
ребёнка, один из которых умудрился
разглядеть в нас воришек (это всё
Янгус), после чего начинается битва,
которая заканчивается с первым атакующим
действием персонажей, а пришедшая
на помощь нашей команде бабулька
надаёт тумаков детишкам и извиниться
за их поведение. Теперь можно обыскать
город на предмет обнаружения всяческих
предметиков (тавтология, однако),
отдохнуть, сохраниться и закупиться
нужным обмундированием. Если удалось
найти Wayfarer's Clothes, то, в
случае если нет Boxer Shorts, вешаем
её на Янгуса. Также ему желательно
приобрести Scale Shield (Def+7)
и Stone Axe (Att+20) и Scale Armour
(Def+17) [ещё один для Хиро мы найдём
в следующей башне]. Стоит обратить
внимание на то, что довольно часто,
в течении игры, если мы, к примеру,
используем Янгусом только топор,
нам будут попадаться другие оружия
для него, которые превосходят имеющийся
на данный момент топор на некоторое
количество пунктов атаки, но это
не обязательно значит, что другое
оружие будет сильнее топора, так
как после некоторого развития топора
удастся получить "Attack +5,10,20"
- то есть, когда надет топор, его
атакующая мощь увеличивается на
соответствующее количество пунктов,
что будет вполне компенсировать
более низкие атакующие характеристики
самого топора. Найдя и купив всё
что нужно, отправляемся в большой
дом, находящийся на севере города.
Здесь поднимаемся на второй этаж
и заходим в единственную доступную
дверь, где служанка жалуется, что
мыши то и дело бегают в комнату
Джессики (Jessica). Запускаем Мунчи
в маленькую дырку, куда недавно
вбежала мышь. Задача Мунчи - взять
лежащее на столе письмо (забравшись
по швабре) и вернуться к Хиро. Бежим
с письмом к детишкам, на втором
этаже охраняющим комнату Джессики,
и два раза говорим с более разговорчивым
малышом (Bangerz/Бангерз), второй
раз отвечая на вопрос "Да". Он,
конечно же, не верит тому, что Джессики
уже давно нет в комнате и лишь после
прочтения письма заходит в комнату,
удивляясь правоте Хиро. Он понимает,
что она пошла в башню Александры
(Tower of Alexandrа) и практически
приказывает Хиро отправиться туда
на её поиски. Он также присоединяется
к команде, потому что дверь в башню,
по его словам, могут открыть только
жители Александрии. Выбегаем из
города и бежим налево (юго-восток)
до самой башни, не сворачивая на
развилке (не добегая до башни, можно
отыскать сундук, в котором лежат
100 монет [сундук не отмечен на
карте]).
|
|
Предметы:
Map of Tower of Alexandria, Seed
of Agility, Moonwort Bulb, Medicinal
Herb х2, Seed of Strength, Antidotal
Herb, Scale Shield, 22 gold, 11
gold, 7 gold
Монстры: 012. Bubble Slime,
016. Drackmage, 017. Beetleboy,
018. Imp, 019. Funghoul, 021. Healslime,
024. Frogface
Карты: Башня,
Этаж
1 (1), Этаж
1 (2), Этаж
2, Этаж
3 (1), Этаж
3 (2), Этаж
4, Этаж
5, Этаж
6, Этаж
7
|
 |
|
Подбегаем
к двери и пробуем её открыть...не
получается. Оказывается, весь
секрет в том, что дверь открывается
снизу. Бангерз отправляется обратно
в деревню, а мы идём вперёд.
Внешний уровень:
поднимаемся по ступенькам и идём
в левую дверь (правая закрыта
изнутри);
Этаж 1 (1):
спускаемся по ступенькам и идём
в противоположную дверь;
Внешний уровень:
берём сундук с картой башни, оббегаем
башню с левой стороны (если смотреть
по карте) и заходим в маленькую
дверь справа.
Этаж 2:
открываем ранее закрытую дверь
на севере (обязательно это делаем,
так как позже нам придётся вернуться
сюда ещё не раз) и спускаемся
по лесенке вниз (которую не очень
хорошо видно);
Этаж 1 (2):
берём все полезные предметы, поднимаемся
обратно на второй этаж и опять
поднимаемся по лесенке, но уже
на третий этаж;
Этаж 3 (1):
заходим в единственную дверь;
Внешний уровень:
заходим в дверь, при этом стараемся
не провалиться вниз;
Этаж 3 (2):
проходим в любую из дверей [назовём
их так] (нажатием "X"), а потом
по ступенькам на четвёртый этаж;
Этаж 4:
сначала идём в восточную дверь
(см. карту), разбиваем два кувшина
(наверх идти не стоит, там тупик),
выходим обратно и двигаемся сначала
к южной двери, а потом к восточной.
Здесь в бочке можно взять Medicinal
Herb (на карте нет этой бочки),
после чего по ступенькам поднимаемся
на пятый этаж.
Этаж 5:
проходим по ступенькам на шестой
этаж, либо оббегая стену, либо
пользуясь дверью;
Этаж 6:
бежим в самую северную часть этажа,
заходим в дверь, и в сундуке и
кувшине берём, соответственно,
Scale Shield (надеваем на Хиро)
и Antidotal Herb, после чего по
южным ступенькам поднимаемся на
седьмой этаж;
Этаж 7:
подходим к статуе и нажимаем кнопку
действия. Тут появляется Джессика
и начинает кидать в Хиро различные
фаерболлы, думая что он воришка
(да-да, это снова Янгус). Один
из фаерболлов попадает в статую
и та загорается, неожиданно заговорив
голосом недавно убитого брата
Джессики Алистера (Alistair).
Он рассказывает Джессике о своей
смерти от рук (кого бы вы думали?)
Дулмагуса. Велит сестре следовать
своему собственному сердцу, а
не указаниям матери и навсегда
прощается со своей сестрёнкой.
Вот такая Санта Барбара.
Джессика остаётся
плакать у статуи, сказав нашим
героям, что будет ждать их в Александрии.
Ну чтож, Evac+Zoom до Александрии
(зайдя в город бесплатно отдыхаем
в гостинице) и бежим на второй
этаж дома Джессики, где происходит
нелицеприятная беседа Джессики
с матерью, так как последняя не
может поверить, что дочь хочет
отправиться на поиски убийцы своего
брата и тем самым разрушить репутации
семьи Albert. Но Джессика даже
и слушать её не хочет, а быстро,
даже не замечая нашу команду,
берёт свои вещи и покидает свой
родной дом, дав наставление своим
маленьким братьям защищать Александрию.
Забегаем в комнату
Джессики и берём в шкафу Jessica's
Outfit. Сохраняемся, и снова в
путь.
Alexandria Region (от Tower of
Alexandra до Port Prospect)
------------------
Предметы: Seed of Strength,
Seed of Life
Монстры: 014. Bodkin Archer,
016. Drackmage, 017. Beetleboy,
019. Funghoul, 020. Fencing Fox,
022. Hammerhood, 023. Jailcat, 024.
Frogface, 027. Spiked Hare, 237.
See Urchin, 238. Man o' War, 239.
Yabby, 240. King Kelp
------------------
Некоторые встречающиеся
здесь враги капельку сильнее тех,
которых мы встречали ранее, так
что стоит быть аккуратней, что
бы не оказаться в церкви. Двигаемся
по той же дороге что и к Tower
of Alexandra, но на этот раз на
развилке сворачиваем направо и
проделываем достаточно длинный
путь до Port Prospect. Сундук
с Seed of Strength можно найти
в западной части пляжа, который
будет по левую руку от хода нашего
движения, а с Seed of Life чуть
восточнее Port Prospect. Вскоре
предстоит битва со вторым боссом,
поэтому желательно иметь уровень
не ниже 11-го.
|
|
Предметы:
Seed of Wisdom, Chimaera Wing, Holy
Water, Medicinal Herb, 17 gold,
---[Pot Lid, Medicinal Herb, Seed
of Life, Seed of Agility, Antidotal
Herb, 12 gold, Medicinal Herb, 10
gold, Bronze Knife]---
Достопримечательности: гостиница
(5 монет за человека), магазин обмундирования,
магазин предметов, церковь, девушка
(продаёт лечебные предметы по 10
монет), колодец
|
 |
|
Все
предметы, находящиеся в квадратных
скобках, беруться на корабле лишь
после сражения со вторым боссом,
поэтому на данный момент можно
найти лишь пять предметов. Теперь
обратимся к магазину обмундирования.
Так как в скором времени к нам
примкнёт ещё один персонаж (и
учитывая что скоро мы получим
доступ а алхимии), то нам надо
купить два Scale Shield (один
для самого персонажа, второй для
изготовления одного из оружий).
Если мы используем топор у Янгуса,
то очень желательно приобрести
две Farmer's Scythe, с помощью
которых чуть позже можно будет
сделать хороший топор (одну Farmer's
Scythe можно бесплатно получить
и позже, но не советую тянуть).
Естественно, не обязательно покупать
всё это именно сейчас.
Бежим к главному
зданию порта, в котором также
расположилась таверна и недалеко
от входа видим девушку, которая
за 10 монет продаёт нам различные
лечебные предметы. Мне удавалось
получить от неё лишь Medicinal
Herb, Antidotal Herb и Moonwort
Bulb, но знатоки утверждают, что
она может продать и более ценные
лечебные предметы, как, например,
Strong Antidote или Special Antidote,
но без сомнения, это случается
очень редко. Заходим в здание
и на первом этаже видим Джессику,
которая требует, чтобы ей предоставили
корабль, но в море нынче промышляет
какой-то монстр, поэтому подвергать
опасности члена семьи Альберт
очень даже не хотят. Естественно,
Хиро приходится подписаться на
роль телохранителя и отправиться
с Джессикой в путешествие на корабле
(перед этим стоит полностью вылечиться,
сохраниться и надеть Хиро Copper
Sword). Немного отплыв от берега,
на корабль нападёт не в меру разговорчивый
монстр, сражаться с которым придётся
Хиро и Янгусу.
|
|
Босс
|
 |
| Имя |
Khalamari |
| Номер |
262 |
| Семья |
Aquatic |
| Выпадает |
---- |
| HP |
360 |
| MP |
255 |
| Exp |
311 |
| Gold |
230 |
| Атаки |
Flame-Breath,
Атака (на одного и обоих персонажей) |
|
Самой
неприятной атакой босса является
Flame Breath, отнимающая у обоих
персонажей от 25 до 40 HP. Обычной
атакой на всех персонажей отнимает
по 13-17 HP, а одиночной атакой
порядка 20-25 HP. Опять же, можно
просто пинать босса, периодически
подлечивая персонажей, но намного
интересней повышать Teshion у Янгуса
до 50-ти пунктов (на лечение должно
хватить одного Хиро) и наносить
повреждения боссу в пределах 150-180
HP. Парочки таких ударов и нескольких
пинков обычной атакой должно хватить
для победы.
|
|
Проиграв,
Каламари расскажет, что это Дулмагус
превратил его в злобное чудовище
(не в плане внешности, а в плане
действий) и он стал постоянно нападать
на проходящие корабли и кушать членов
экипажа. Но наша бравая команда
спасла его от проклятья, и в знак
благодарности он дарит нам Gold
Bracer и обещает впредь быть хорошим
(вот что значит - наполучать по
голове).
Джессика удивлена
силе наших персонажей и предлагает
вернуться в Порт и немножко отдохнуть.
Также она наконец-то представляется
и спрашивает имена наших персонажей
- "Yangus & Guv", отвечает Янгус.
Вернувшись в Порт, сразу говорим
с Джессикой и разрешаем ей присоединиться
к команде, тем более цели у всех
одинаковые.
Автоматически
садимся на корабль и отправляемся
в следующий город, при этом чуть
не забыв Трода. На корабле Джессика
интересуется, почему же Янгус называет
Хиро "Guv" (Governor/господин, хозяин).
И Янгус начинает свой рассказ неудачника:
был он обычным воришкой, но захотелось
ему размеренной жизни, но всё равно
все над ним смеялись и обзывали
вором, и он снова решил заняться
своей старой профессией; но однажды
ему довелось встретить Хиро, который
только начинал своё путешествие
с Тродом, и не понравилось ему что
какие-то странники так просто ходят
по его мосту и решил он атаковать
Хиро, но промахнулся и мост под
ним провалился, благодаря чему он
повис на одном канате, а Хиро взял
да и спас его, так что теперь он
обязан ему до конца жизни и называет
его "хозяином".
После разговора
заходим в трюм и собираем все тамошние
предметики, находящиеся в бочках
и кувшинах (на нижнем уровне не
забываем из сундука забрать Bronze
Knife...вскоре понадобится). Разговариваем
с сидящим за столом Тродом и он
воодушевлённо рассказываем Хиро,
что наконец-то сделал алхимический
котелок, потратив на это множество
бессонных ночей (думаю, ни раз приходилось
это замечать) и расскажет о принципах
его работы (об этом чуть позже).
Забежит моряк и скажет, что корабль
наконец-то достиг очередного города
- Peregrin Quay.
|
|
Предметы:
Medicinal Herb x2, Leather Kilt,
Chimaera Wing, 8 gold, Oaken Club,
Antidotal Herb, Seed of Magic, Iron
Nail, Seed of Defense, 200 gold
(Thief'a Key), Mini Medal (Thief'a
Key), Boomerang (Thief's Key)
Достопримечательности: гостиница
(6 монет за человека), магазин оружия,
магазин брони, магазин предметов
№1, магазин предметов №2 (открывается
после получения Thief's Key)
|
 |
|
Опять
же собираем все предметики и выходим
из города. Трод решает распробовать
в действии его хитроумное изобретение,
но у нас нет нужных предметов, поэтому
Трод посылает нас в город на их
поиски. Нам требуются два предмета
- Bronze Knife и Iron Nail. Зайдя
в здание, пройдя немного вперёд,
говорим с сидящим за столом высоким
мужиком, который совершенно безвозмездно
отдаёт нам Iron Nail. Если Bronze
Knife был ранее найден на корабле,
то выходим к Троду и начинаем опыты,
в противном случае покупаем один
в оружейном магазине. Спариваем
эти два предмета и Трод предлагает
нам немного подождать, типа котелок
старомодный, дела не сразу делаются.
Можно или немного посражаться, или
просто побегать по городу и минуты
через 4-ре котелок издаст специфический
звук, повествующий о конце процесса
алхимического превращения. Первый
опыт оказался удачным и мы получаем
Thief's Key, с помощью которого
можно открывать ранее недоступные
сундуки. Первым делом бежим в город
и открываем три сундука, находящиеся
около юноши. В одном из них будет
находиться 1-ая Mini Medal,
а в других Бумеранг и 200 монет
(теперь юноша будет продавать предметы).
Найденный в городе Leather Kilt
вешаем на Янгус.
Выходим из города,
телепортируемся к Farebury, и в
оружейном магазине открываем два
сундука, а в церкви, в сундуке,
берём 2-ую Mini Medal. Выходим
через южные ворота и двигаемся на
юго-восток, около скал открывая
сундук с 3-ей Mini Medal'ью.
Телепортируемся обратно в Peregrin
Quay.
----[Mini Medal'и мы будем находить
по всему миру вплоть до самого конца
игры. За определённое количество
собранных медалей, в дальнейшем,
мы будем получать весьма ценные
призы, поэтому советую внимательно
отнестись к их нахождению и стараться
не пропустить ни одной]----
А теперь о способностях
Джессики:
Knife (нож)
- это очень слабое оружие, которое,
при этом, позволяет атаковать лишь
одного противника. Обладает некоторыми
неплохими способностями, которые
позволяют, при атаке, наложить на
противника статус "яд", либо же,
при некоторой удаче, моментально
убить противника, но оно того не
стоит. Имея 30 пунктов на ноже,
Джессика получает возможность надевать
некоторые мечи, но даже самый сильный
меч без стоящих способностей ничего
не значит. То есть, к данному оружия
прикасаться не советую.
Whip (кнут)
- данное оружие стало для меня основным
у Джессики, так как оно атакует
группу врагов да и имеет, как мне
кажется, лучшую атакующую способность
в игре. Эта способность - Twin Dragon
Lash, с помощью которой Джессика
атакует одного монстра два раза
(либо выборочно делает две атаки
по случайным монстрам группы), причём
каждый удар имеет урон, превышающий
на 50% урон, который наносит Джессика
левому монстру группы. Советую развить
её в первую очередь (лишь после
Acceleratle), так как её мы будем
использовать в каждой битве с боссами
(некоторые из которых могут умереть
даже от одной этой атаки, естественно,
с высокой Напряжённостью). А развить
кнут советую до "Attack +25" (82
пункта).
Staff (посох)
- стоит заметить, что это единственное
оружие в игре, отдавая Очки Умения
которому, персонаж будет получать
не способности, а заклинания (их
всего пять), а поэтому не обязательно
надевать посох, чтобы использовать
уже полученные заклинания (одевать
посох нужно лишь для Max MP +20,
Max MP +50, Max MP +100, Caduceus
и MP Recovery). Все заклинания посоха
очень полезны, а поэтому лучше развить
его до 100 пунктов. Заклинание Acceleratle
стоит изучить в первую очередь.
Fisticuffs
(кулачный бой) - ничего полезного.
Sex Appeal
(привлекательность) - если любите
помучить противников различными
конфузами (confuse) и чармами (charm),
то можно некоторые очки отдать на
это качество, но я бы не советовал.
Очки стоит распределять
так:
--- Staff - 3 пункта
--- Whip - 23 пункта
--- далее распределять между теми
же оружиями в любом порядке до,
соответсвенно, 82-ух и 100-та пунктов.
Если Янгус использует
топор, то советую именно сейчас
довести количество Farmer's Scythe
до двух штук. Если Джессика будет
использовать кнуты, то Thorn Whip
ей покупать не стоит, так как в
скором времени мы сделаем значительно
лучший кнут. Если Хиро использует
копья, то покупать ему Iron Lance
также не стоит, ибо практически
сейчас мы можем сделать это оружие
с помощью алхимии. Если уж решили
использовать у Джессики ножи/мечи,
то надеваем на неё, найденный в
Farebury, Dagger (Att+18), а если
уж мы собрались делать Iron Lance
для Хиро (для которого нужен Dagger),
то можно купить Джессике Bronze
Knife (Att+9) в местном магазине
оружия. Silk Robe для Джессики и
Chain Mail для Янгуса покупать,
конечно, не обязательно (тем более
если на них есть, соответственно,
Wayfarer's Clothes и Leather Kilt),
так как их можно получить позже
совершенно бесплатно, но монстры
в данном регионе не такие уж и слабые
и любое увеличение защиты будет
очень кстати, так что если финансы
позволяют, то отказывать себе не
стоит. Надеваем на Джессику Scale
Shield, а другой, в случае если
Джессика будет использовать кнуты,
приберегаем на будущее (если нет
двух щитов, то купить их можно в
магазине брони этого города). Также
советую приобрести Pointy Hat, с
помощью которого чуть позже можно
будет сделать очень хороший шлем
для Янгуса. Не забываем надеть на
Джессику Slime Earrings или Gold
Bracer (ей это нужней). И если остались
семена Жизни и Защиты, то Джессике
они несколько бы помогли, так как
данными характеристиками она не
блещет.
Maella Region (от Peregrin Quay
до Simpleton)
------------------
Предметы: Magic Water, Feathered
Cap, Seed of Strength, Seed of Wisdom,
Seed of Magic, Stone Axe, Holy Water,
Bunny Tail
Монстры: 008. She-Slime,
025. Lump Mage, 026. Winky, 028.
Chainine, 029. Giant Moth, 030.
Dingaling, 031. Jargon, 033. Bullfinch,
037. Scorpion, 038. Morphean Mushroom,
039. Brownie, 045. Hell Hornet,
049. Treeface
------------------
Монстры здесь
достаточно сильные, но и оставляют
приличное количество опыта, поэтому
прокачать персонажей уровня до 14-15
не составит особого труда, тем более
это хорошая возможность подзаработать
немного денег и изготовить некоторые
предметы с помощью алхимии, о которой
мы сейчас и поговорим.
Как, думаю, уже
стало понятно, весь её смысл заключается
в спаривании любых двух вещей и
получении из них какой-нибудь одной,
чаще всего, более сильной вещи.
В данном прохождении я буду перечислять
те предметы, которые можно получить
на каждом этапе игры. Нужно это
или нет - решать вам, но это хорошая
возможность облегчить себе жизнь
во время сражений с боссами и скитания
по карте мира и различным пещерам/подземельям.
Плюс, делает возможным получение
некоторых лучших обмундирований
в игре, но об этом ещё рано. Положив
в котёл любые два предмета, приходиться
ждать некоторое время до окончания
процесса превращения. Его можно
потратить либо на сражения, либо
на обычное скитание по городу. Когда
процесс будет закончен, прозвучит
специальный сигнал, который довольно
сложно не услышать. Чем лучше предмет,
нужный нам, тем большее количество
времени уйдёт на завершения процесса
его получения. В процессе перемешивания
можно получить свои изначальные
два предмета обратно, достаточно
просто прервать процесс превращения.
Когда же предмет уже получен, никаким
образом не удастся заполучить обратно
свои изначальные предметы (лишь
перезагрузив приставку). Сделанные
предметы будут складироваться в
свободных слотах первого персонажа.
Процесс можно начинать и завершать
(то есть, в подземелье он может
завершаться, но получить сделанную
вещь до выхода из него мы не сможем)
лишь в тех местах, где доступен
вагон Трода (города и карта мира),
в котором и лежит алхимический котелок.
То есть, перед входом в какое-либо
подземелье желательно начинать процесс
алхимии, что бы при выходе из него
мы могли уже точно насладиться полученным
результатом. Искать котелок стоит
так: Меню - Misc - Alchemy Pot.
На данном этапе
можно сделать следующие полезные
вещи:
а) Leather Whip + Scale Shield
= Snakeskin Whip (Jessica)
б) Cypress Stick + Dagger = Iron
Lance (Hero)
в) Leather Hat + Chimaera Wing
= Feathered Cap (все)
г) Pointy Hat + Stone Axe = Stone
Hardhat (Yangus)
д) Farmer's Scythe + Farmer's
Scythe = Iron Axe (Yangus)
e) Medicinal Herb + Medicinal
Herb = Strong Medicine
ж) Strong Medicine + Strong Medicine
= Special Medicine
а. - Leather Whip есть на Джессике
изначально, а Scale Shield можно
либо найти (Tower of Alexandra),
либо купить в Alexandria, Port Prospect
и Pereguin Quay. Thorn Whip, который
продаётся в местном магазине имеет
Att+14, а Snakeskin Whip Att+23.
Разница вполне заметна. Но это только
в том случае, если Джессика будет
сражаться с кнутом.
б. - если Хиро использует копья,
то лучше ему сделать Iron Lance,
не тратя на это денег в магазине.
Cypress Stick можно взять в оружейном
магазине Farebury (с помощью Thief's
Key) или купить в магазине Peregrin
Quay. Dagger также, при помощи Thief's
Key, берётся из сундука оружейного
магазина в Farebury.
в. - хорошее защитное обмундирование
(шлем) с лучшей (Def+9), на данной
момент, защитой. Одну Feathered
Cap можно найти в сундуке данного
региона (и повесить, к примеру,
на Хиро). Также можно сделать и
для Янгуса с Джессикой, но для них
в ближайшее время можно получить
немного лучшие шлемы. Так что я
даже особо и не советовал бы тратить
время на их изготовление.
г. - Pointy Hat (Def+7) можно купить
в магазине Peregrin Quay, а Stone
Axe либо найти в сундуке данного
региона, либо снять с Янгуса, если
он использует это оружие (чуть позже
сделаем для него оружие лучше).
Stone Hardhat имеет Def+15.
д. - Farmer's Scythe покупается
в магазинах городов Port Prospect
и Peregrin Quay. Stone Axe - Att+20,
Iron Axe - Att+38...разница на лицо.
е,ж. - всё это улучшенные версии
обычных лечилок. Во-первых, просто
приятно иметь у персонажей более
сильные лечащие средства, а во-вторых,
можно на них делать некоторые деньги.
Medicinial Herb стоит 8 монет, Strong
Medicine можно продать за 88 монет,
а Special Medicine за 170 монет.
В тот момент, когда будет сделано
всё нужное обмундирование (да и
в любой момент когда котелок свободен)
стоит постоянно делать Strong Medicine,
которые потом следует продавать,
так как небольшая прибавочка к уже
имеющимся финансам никогда не повредит.
Не забываем, что
в данном регионе можно найти Stone
Axe (не помечен на карте), который
понадобится для изготовления Stone
Hardhat для Янгуса, а также Feathered
Cap, которую, пока что, желательно
одеть на Джессику. А лишь после
нахождения Bunny Tail (после посещения
Maella Abbey) и изготовления с его
помощью Bunny Ears для Джессики,
можно будет отдать Feathered Cap
Хиро.
Найдя и сделав
всё что нужно, двигаемся от Peregrin
Quay на юг (по дороге, естественно)
и добираемся до Maella Abbey.
Maella Abbey
------------------
Предметы: Mini Medal, Holy
Water, Mini Medal (после посещения
Симплетона), 26 gold (после посещения
Симплетона), Mini Medal (после посещения
Ruined Abbey)
------------------
Сохраняемся у
священника, стоящего около двери,
и заходим внутрь. Сперва бежим в
северо-восточную, а оттуда в ближайшую
двери и в одном из кувшинов (стоящих
справа от маленькой лесенки) берём
4-ую Mini Medal. Заходим
обратно и пытаемся заговорить с
любым из охранников, блокирующих
вход в большой дом. Они не очень-то
и приветливо общаются с нашей командой
и даже пытаются силой прогнать нас,
но тут появляется Марчелло (Marcello)
и говорит о том, что сейчас они
испытывают некоторые проблемы, поэтому
никаких странников пускать не намерены,
тем более, что вряд ли у нас здесь
есть какие-нибудь дела, и также
мило "посылает" нашу команду.
Выходим из аббатства
и поворачиваем налево, снова оказываясь
на карте мира. Неподалёку можно
отыскать Bunny Tail, соединив который
с Hairband можно получить Bunny
Ears для Джессики (Def+14):
Bunny Tail + Hairband = Bunny
Ears
Возвращаемся на
дорогу и бежим до первой развилки,
где выбираем правый путь, ведущий
в новый город - Simpleton.
|
|
Предметы:
6 gold, Mini-Medal, Templar's Ring
Достопримечательности: гостиница
(8 монет за человека), магазин оружия
(мужик на втором этаже таверны),
магазин брони и предметов (мужик
на втором этаже таверны), таверна,
церковь
|
 |
|
Заходим
в таверну (большое здание на востоке
города) и на втором этаже в одной
из трёх бочек берём 5-ую Mini
Medal. На втором этаже, за столиком,
сидят два мужика, продающих предметы/броню
и оружие, но ничего особо ценного
у них нет, а поэтому денежки лучше
приберечь до лучших времён. На первом
этаже говорим со светловолосым игроком
в карты и начинается очень весёлая
сценка (читай драка) с участием
Янгуса и второго участника игры
в карты. В этот момент светловолосый
юноша (Angelo/Анжело) выводит Хиро
и Джессику через заднюю дверь и
после небольшого кокетничества с
Джессикой отдаёт ей своё кольцо,
с которым, по его словам, их должны
пропустить в главное здание Maella
Abbey, после чего удаляется. Взбешённая
Джессика решает вернуть кольцо этому
ловеласу и вместе с Хиро и довольным
Янгусом отправляется обратно в Maella
Abbey.
Телепортировавшись
к Maella Abbey, снова идём к охранникам,
которые на этот раз пропускают нашу
команду, узнав что мы пришли отдать
кольцо Анжело. Заходим в дом и сразу
идём в правую видимую дверь, где
в одной из бочек берём 6-ую Mini
Medal, а выходя из комнаты сразу
бежим прямо и спускаемся в подвал,
где пройдя вперёд и повернув направо,
заходим в дверь. Наблюдаем разговор
между Марчелло и Анжело, в котором
Марчелло отчитывает Анжело и запрещает
ему покидать аббатство (не повезло
ему...или нам).
Возращаемся на
первый этаж и покидаем дом, но уже
через противоположную, от входа,
дверь, выходя к мосту. Заходим обратно,
пробегаем немножко вперёд и видим
Анжело. У него к нам есть очередная
просьба: он чувствует, что кто-то
угрожает настоятелю монастыря Франсиско
(Francisco), но к нему его не пускают,
а поэтому он просит нас пробраться
к дому настоятеля через Ruined Abbey,
которое является секретным проходом
к его дому. Вход туда доступен лишь
людям, владеющим Кольцом Тамплиеров,
которое Анжело не так давно отдал
Джессике.
Покинув аббатство,
сохраняемся и выходим в сторону
Симплетона. Оказавшись на карте
мира, сразу же поворачиваем налево
(восток) и по периметру реки (которая
должна быть слева) добегаем до небольших
развалин, где используем имеющееся
кольцо и заходим в подземелье.
|
|
Предметы:
Map of Ruined Abbey, Iron Nail,
Mini-Medal x2, Bronze Shield, Waterweed
Mould, 50 gold
Монстры: 0032. Drackyma,
034. Bag o' Laughs, 035. Skeleton,
036. Metal Slime, 040. Flyguy, 044.
Mummy Boy, 052. Walking Corpse,
062. Cannibox (необязательный),
263. Tortured Soul (босс)
Карты: Уровень
1, Уровень
2, Уровень
3 (1), Уровень
4, Уровень
3 (2)
|
 |
|
Уровень
1: бежим вперёд и спускаемся
на второй уровень по любой из лестниц;
Уровень 2:
двигаемся вдоль левой стены, в конце
поворачивая налево. Здесь имеются
два сундука, в левом необязательный
монстр cannibox (после победы над
ним иногда выпадает Iron Nail),
а в правом карта этого подземелья
(далее по карте). Сначала бежим
к западной лесенке, справа от который,
в шкафу, берём Iron Nail;
Уровень 3 (1):
бежим в северо-восточный тупик и
в кувшине берём 7-ую Mini Medal,
после чего двигаемся к ступенькам,
находящимся на юге уровня, которые
ведут на четвёртый уровень (по дороге
открываем сундук и вешаем полученный
Bronze Shield на Янгуса или Хиро);
Уровень 4:
пробегаем к южным ступенькам, снова
оказываясь на третьем этаже;
Уровень 3 (2):
в левой комнате (северо-восток уровня)
в бочке берём 8-ую Mini Medal.
Опять двигаемся к южным ступенькам
и где-то в середине уровня встречаем
очередного босса.
|
|
Босс
|
 |
| Имя |
Tortured
Soul |
| Номер |
263 |
| Семья |
Zombie |
| Выпадает |
Gold
Rosary |
| HP |
425 |
| MP |
255 |
| Exp |
680 |
| Gold |
200 |
| Атаки |
Призыв,
Атака (на одного персонажа), Sizzle |
|
Очень
простой босс. Обычной атакой отнимает
у одного персонажа 16-25 HP, а заклинание
Sizzle отнимает у всех по 20-30
HP. Хиро лечит своих коллег (на
крайний случай Джессика и Янгус
могут использовать предметы), а
остальные два персонажа повышают
Напряжённость до 50 пунктов. Босс
может призвать себе на помощь двух
монстров - Walking Corpse и Skeleton,
но на них можно вообще не обращать
внимания. Накопив 50 пунктов, желательно,
чтобы Джессика использовала способность
Twin Dragon Lash (эта способность
уже должна быть), которая за каждый
из двух ударов отнимет у босса по
160-170 HP урона, а обычный удар
Янгуса около 240-250 HP, чего будет
вполне достаточно для смерти босса.
Хотя будет гораздо лучше, если Янгус
будет использовал способность топора
- Helm Splitter.
|
|
Выйдя
из подземелья к резиденции Франсиско,
первым делом в одной из бочек, стоящих
позади здания, находим 9-ую Mini
Medal, после чего огибаем здания
с любой стороны и заходим внутрь.
Видим искалеченную охрану и поднимаемся
на второй этаж, краем глаза узрев
исчезающий силуэт Дулмагуса. Пытаемся
поговорить с Франсиско, но тут появляется
охрана во главе с Марчелло, который
пытается инкриминировать нам покушение
на настоятеля. И хоть сам Франсиско
не верит этим обвинениям, нашу команду
забирают до выяснения обстоятельств
и ведут на допрос.
Марчелло уверен,
что обдурить его, как это вышло
с Франсиско, нам не удастся, тем
более что мы, по его словам, покалечили
шесть человек, охранявших настоятеля.
Появляется Анжело, который, выслушав
обвинения, протяжным свистом подчёркивает,
что нашей команде неповезло. Но
у Марчелло есть довод и против самого
Анжело, так как у нас удалось обнаружить
Кольцо Тамлиеров, быть которого
у нас не может по определению. И
Анжело неожиданно вспоминает, что
кто-то в таверне похитил его драгоценное
колечко, взяв которое у Марчелло,
быстренько удаляется. Появившийся
охранник сообщает, что на территории
аббатства был пойман монстр, которым,
естественно, оказывается Трод. И
Марчелло обо всё догадывается...оказывается,
что монстр (Трод) приказал нам стащить
у Анжело кольцо, пробраться в резиденцию
Франсиско, убить его и захватить
власть в аббатсве....догадливый
малый. В общем, сажают нас в тюрьму
и обещают экзекуцию.
За решёткой говорим
со всеми персонажами и в скором
времени на помощь к нам придёт Анжело.
Он извинится за произошедшее и выведет
нас к выходу из аббатства через
секретный ход, предварительно постебавшись
над Тродом. Оказываемся мы в конюшне,
где Трод встречает свою ненаглядную
дочку, а Анжело прощается с Хиро
и удаляется по своим делам. Выходим
из конюшни и видим, что горит мост
перед резиденцией Франсиско. Анжело
без промедления бросается на помощь...ну
чтож, и мы за ним проследуем. Телепортируемся
к Maella Abbey, проходим через горящий
мост, дожидаемся Анжело и, выламывая
дверь, врываемся в дом. Говорим
с Анжело, отвечаем "Да", и автоматически
оказываемся на втором этаже. А тут
наш любимый Дулмагус терроризирует
дедушку, которого ни Марчелло, ни
Анжело защитить не могут. И тут
на сцене появляется бесстрашный
защитник провосудия - Трод, который,
кидаясь угрозами, требует, чтобы
мерзкий шут превратил его с дочкой
обратно в людей, но, почему-то неиспугавшийся
Дулмагус, кидает в него свой жезл
и убивает....Франсиско.
Аббатсво в трауре.
Проходят похороны Франсиско, после
чего наша команда отправляется спать.
С утра Анжело говорит, что новый
настоятель Марчелло просит нашу
команду зайти к нему. Будим Янгуса
и Джессику и отправляемся в комнату
Марчелло. Тот извиняется за прошлые
непонятки и решает обязательно отомстить
Дулмагуса, но по причине невозможности
его удаления из аббатсва, снаряжает
на эту миссию Анжело, который немного
удивлён, что всё решается без его
ведома. После этого получаем от
Марчелло карту мира и бежим к выходу
из аббатства, где к нам окончательно
присоединяется Анжело, который желает
отомстить за смерть Франсиско и,
конечно же, защитить Джессику.
Наконец-то собрав
команду целиком, рассмотрим способности
последнего её члена - Анжело.
Sword:
данное оружие стало для меня основным,
тем более что Хиро использует бумеранги.
Очень помогут в дальнейшем способности
Metal Slash (22 очка) и Falcon Slash
(40 очков). Тем более, что Анжело
может использовать Рапиры (тоже
относятся к мечам), которые достаточно
сильны и сделать их не так сложно.
Советую развить меч хотя бы до Critical
Hit Up (52 очка).
Bow: достаточно
неплохое оружие, которое имеет достаточно
неплохой лечащий эффект (восстановление
магических очков при атаке, не требующей
MP), но, по мне, оно менее полезно
чем меч.
Staff:
здесь я также советую развить посох
как можно выше, лучше до 100 пунктов,
так как, к примеру, такое заклинание
как Oomph не помешает и Анжело,
да и Kazing поможет ни раз.
Fisticuffs:
ничего интересного.
Charisma:
единственное, что можно выучить
- Squelch (3 пункта). Больше ничего
интересного нет.
Riverside Chapel (от Simpleton
до Ascantha)
------------------
Предметы: Mini-Medal, Silk
Robe, Chain Mail, Seed of Magic,
230 gold, Seed of Life, Seed of
Agility, 154 gold
Монстры: 008. She-Slime,
021. Healslime, 026. Winky, 031.
Jargon, 034. Bag o' Laughs, 038.
Morphean Mushroom, 039. Brownie,
041. Puppeteer, 042. Bodkin Bowyer,
043. Night Sneaker, 044. Mummy Boy,
046. Pan Piper, 047. Slime Knight,
048. Clockwork Cuckoo, 049. Treeface,
050. Kisser, 051. Diemon, 053. Fat
Bat, 056. Chimaera, 078. Mum, 079.
Boh, 080. Jum, 081. Boe
------------------
Если Хиро использует
бумеранги, то первым делом проводим
такую операцию:
Boomerang + Iron Nail = Reinforced
Boomerang
Если был найден
Bronze Shield, то надеваем его Хиро,
а Scale Shield даём Анжело. Теперь,
имея карту мира, намного проще ориентироваться
в пространстве, а поэтому бежим
по дорожке, по которой в своё время
бежали в Симплетон, но на этот раз
не поворачиваем направо. Добежав
до моста, не перебегая его, заходим
в дом слева, где в бочке берём 10-ую
Mini Medal и Silk Robe (если
ранее данная броня не была куплена
в Peregrin Quay, то вешаем её на
Джессику). Недалеко от этого домика,
на карте мира, можно отыскать Chain
Mail, которую стоит надеть на Янгуса,
если эта броня не была ранее приобретена
в Peregrin Quay. Около домика можно
отыскать 230 монет, а если от него
долго двигаться на юго-восток, то
можно отыскать сундук с Seed of
Life. Выходим, пересекаем мост и
заходим в церковь...сначала берём
в шкафу Seed of Magic, а потом бесплатно
отправляемся спать.
Ночью Трод выходит
на улицу и встречает задумчивого
Анжело, который рассказывает ему
свою трагическую историю детства.
Он жил в богатой семье, но однажды
его родители умерли и он остался
один, не имея совершенно ничего.
И отправился он в Maella Abbey,
так как, по слухам, тамошний настоятель
всегда мог приютить сироту. Там
он встретил Марчелло, который поначалу
очень тепло отнёсся к новому члену
братства, но когда он узнал что
новичка зовут Анжело, то возненавидел
его, так как он является его братом
по отцу. В то время у родителей
Марчелло был только один сын (он),
которому и должно было всё достаться,
но у отца появился ещё один ребёнок
от другой женщины, и тогда его жена
ушла из семьи всесте с Марчелло,
а вскоре скончалась, таким образом
Марчелло тоже очутился в аббатсве.
Проснувшись, продолжаем
бежать по дороге. Если от Riverside
Chapel проследовать на север и завернуть
между двух скоплений гор, то можно
найти Seed of Agility. Здесь встречаются
очень неслабые противники, как например
Diemon, который, при неудачном для
нас стечении обстоятельств, может
отнять и до 60 HP у одного персонажа,
так что стоит быть поосторожней.
Вскоре команда должна добежать до
нового города - Ascantha. Недалеко
от него можно найти сундук, к котором
бережно спрятаны 154 монеты.
|
|
Предметы:
Lady's Ring, Rennet Powder, Mini-Medal
x3, Plain Clothes, 42 gold, Medicinal
Herb, Red Mould
Достопримечательности: гостиница
(10 монет за человека), магазин
оружия, магазин брони, магазин предметов,
церковь, колодец
|
 |
|
Зайдя
в город, в первую очередь (не отдыхая
в гостинице) прыгаем в рядом стоящий
колодец, где берём Lady's Ring.
Теперь выходим из города и телепортируемся
в Farebury, где ищем толстого мужичка,
ходящего где-то справа от церкви
(ночью его можно найти на втором
этаже гостиницы). Говорим с ним
и показываем ему кольцо. Он очень
удивлён, так как считал что кольцо
безвозвратно утеряно, и при условии
того, что вы не покажите это кольцо
его жене, даёт Seed of Wisdom, при
этом кольцо остаётся у нас (хотя
проку от него мало). Возвращаемся
в Ascantha.
В левом, от входа
в город, доме, в одном из шкафов,
находим 11-ую Mini Medal.
Если Хиро использует мечи, то в
магазине оружия можно приобрести
для него Steel Broadsword (позже
можно получить его бесплатно). Если
он использует бумеранги, то Edged
Boomerang, продающийся в магазине,
хуже Reinforced Boomerang, поэтому
покупать его не стоит. Если достаточно
денег, и Анжело использует луки,
то покупаем для него Short Bow.
В магазине брони покупаем для Хиро
Bronze Armour (его можно сделать
на данном этапе с помощью алхимии):
Chain Mail + Bronze Shield =
Bronze Armour
...а для Янгуса
берём Iron Cuirass (в дальнейшем
эта броня понадобится для алхимии).
Для Джессики можно купить Leather
Dress. Щиты покупать необязательно,
разве что денег слишком много.
В замке заходим
в левую дверь и в одном из шкафов
берём 12-ую Mini Medal. Поднимаемся
на третий этаж и в правой комнате,
опять же в шкафу, находим 13-ую
Mini Medal. Поднимаемся на четвёртый,
а потом и на пятый этаж. Пытаемся
найти дверь в королевские покои,
у которой видим служанку, пытающуюся
разузнать о самочувствии короля.
Не добившись никакого результата,
служанка отправляется этажом ниже.
Спускаемся на четвёртый этаж и видим
как она сожалеет о том, что так
мало может сделать для короля, а
увидев нашу команду говорит, что
после смерти своей жены Саши (Sasha)
король ни с кем не разговаривает
и днём вообще не выходит из своей
комнаты, так что если мы придём
на ночь глядя, то нам, возможно,
удастся добиться аудиенции у короля.
Бежим в гостиницу и отдыхаем до
вечера ("Until Evening"), после
чего возвращаемся в замок и поднимаемся
на четвёртый этаж. Король, не обращая
на нас никакого внимания, бормочет
о желании увидеть свою возлюбленную
хотя бы ещё разок. Спускаемся этажом
ниже и опять встречаем служанку,
которая вспоминает, что её бабушка
знает множество интересных историй,
одна из которых может оказаться
правдивой и помочь королю...но ей
нельзя покидать замок и она просит
нас сходить к ней и, если это возможно,
помочь королю.
Выходим из города,
где Трод, удивлённый таким добрым
отношением служанки к королю, практически
приказывает Хиро помочь молодой
девочке, тем более, она практически
ровесница его Медеи. Телепортируемся
к Riverside Chapel, переходим через
мост и заходим в дом, находящийся
по правую сторону дороги (мы здесь
уже были). Разговариваем со старушкой
и она рассказывает историю о том,
как добиться исполнения желаний.
Для этого надо ночью, в полнолуние,
взойти на холм, расположенный вверх
по течению реки, простоять там всю
ночь и откроется дверь в другой
мир. Но правда это или нет, она
не знает, так как доселе ещё никому
не удавалось продержаться всю ночь
на холме.
Выходим из дома,
обходим его и спускаемся к реке
и, двигаясь на юго-восток, доходим
до Wisher's Peak.
По пути к Wisher's
Peak могут встретиться такие противники:
------------------
036. Metal Slime, 050. Kisser, 236.
Khalamari Kid, 237. See Urchin,
240. King Kelp
------------------
|
|
Предметы:
Wizard's Staff, Map of Wisher's
Peak, Templar's Shield
Монстры: 021. Healslime,
042. Bodkin Bowyer, 044. Mummy Boy,
045. Hell Hornet, 047. Slime Knight,
049. Treeface, 051. Diemon, 052.
Walking Corpse, 053. Fat Bat
Карты: Карта
1, Карта
2, Карта
3, Карта
4
|
 |
|
Карта
1: идём в северо-западный угол
карты и открываем там сундук с Wizard's
Staff, после чего поднимаясь по
ступенькам, находящимся в юго-восточной
части карты;
Карта 2:
смотрим на карту (на сайте) и идём
в ближайшую пещеру, обозначенную
на карте стрелочкой "вверх";
Карта 3:
в северо-западном углу берём карту
местности и поднимаемся по северным
ступенькам;
Карта 2:
вновь появляемся на второй карте,
двигаемся по кругу по часовой стрелке
и в сундуке берём Templar Shield
(вешаем на Анжело), после чего поворачиваем
в пещеру, обозначенную верхней стрелочкой
"вправо";
Карта 4:
здесь видим одинокое окно и немного
увеличивающуюся тень от него. В
тот момент, когда она почти достигнет
противоположно стоящей стены, начнётся
сценка, в которой на стене появится
тень от двери. Заходим в неё;
Moonshadow
Land: идём вперёд по невидимым
ступенькам и открываем дверь. Встречаем
Ишимари (Ishimari) - хранителя этой
земли. Он интересуется о том, что
же привело путешественников в его
земли, а потом по обуви Хиро, которая
по его словам может изложить весь
рассказ, узнаёт о несчастном Паване
(Pavan - король Ascantha). По его
словам, все предметы в этом мире
хранят воспоминания. Он соглашается
помочь Павану и присоединяется к
команде. Выходим в настоящий мир
и автоматически оказываемся в замке
королевства Ascantha.
Поднимаемся на
четвёртый этаж и видим Павана в
его привычной позе. Ишимари начинает
играть свою песню. Паван видит Сашу
и понимает, что это его воспоминания....он
удивляется тому, как ей всегда удавалось
быть такой сильной, но та отвечает,
что ей всегда помогала её мама..."но
она же уже давно умерла" - удивляется
Паван..."но она всегда была в моих
воспоминаниях, и я всегда храню
все её советы" - говорит Саша..."ты
должен быть сильным, чтобы принести
счастье в своё королевство" - продолжает
Саша и исчезает. Паван понимает,
что Саша всегда останется в его
воспоминаниях и рад тому, что наконец-то
закончился его ужасный сон. После
этого он приглашает нашу команду
на обед, благодарит наших героев
и обещает, что наша команда всегда
может положиться на него. Вот и
прекрасненько. Выходим на карту
мира.
Выходим из города
и видим обиженного Трода, который
недоволен тем, что всех, кроме него,
пригласили на обед. Янгус замечает,
что если бы Трод был не таким зелёным,
то и у него бы был шанс попасть
на обед...и предлагает двинуться
в Pickham, где можно найти человека
по имени Brains (Мозги), который
может что-то знать о местонахождении
Дулмагуса, да и Троду, по его словам,
там никто не удивится. Так и поступим.
По пути в Pickham
------------------
Предметы: Seed of Defence,
Morrie's Memo #1, Morrie's Memo
#2, Morrie's Memo #3, 450 gold,
Leather Whip
Монстры: 016. Drackmage,
021. Healslime, 026. Winky, 037.
Scorpion, 039. Brownie, 041. Puppeteer,
043. Night Sneaker, 044. Mummy Boy,
045. Hell Hornet, 046. Pan Piper,
047. Slime Knight, 048. Clockwork
Cuckoo, 049. Treeface, 050. Kisser,
051. Diemon, 052. Walking Corpse,
054. Night Fox, 055. Paprikan, 057.
Hood, 058. Headhunter, 059. Minidemon,
060. Gorerilla, 078. Mum, 079. Boh,
080. Jum, 081. Boe, 236. Khalamari
Kid, 239. Yabby, 240. King Kelp
------------------
Бежим на юг (см.
карту) по восточной части этого
континента. В самой северной части
пляжа есть сундук с Seed of Defence.
По дороге можно встретить (справа
от маленького острова, находящегося
посреди озера) одинокий домик -
Lakeside Cabin, где можно
заночевать и сохраниться. Далее
бежим по дороге в сторону Pickham'а
и чуть ниже горизонтали этого города,
справа от дороги (по карте) видим
странное здание. Дверь его заперта,
а на крыше стоит некий мужичок.
Поднимаемся на крышу по лесенке
справа, но говорить с нами он отказывается,
отбегаем от него и он вступает с
нами в диалог. После представления,
отвечаем на вопрос "Да" и он даёт
нам три Morrie's Memo, которые представляют
из себя постеры монстров, которых
нам надо найти, победить и принести
Морри. Будем знать.
На не открывающиеся
сундуки не обращаем внимания, всему
своё время. Недалеко от Пикама можно
найти сундуки с Leather Whip и 450
монетами.
|
|
Предметы:
Bunny Tail, Rennet Powder, 12 gold,
Chain Mail, Seed of Life, Holy Water,
Mini-Medal x5, Amor Seco Essence,
Cowpat, Seed of Strength, 26 gold,
Boxer Shorts, 30 gold, Seed of Wisdom,
Waterweed Mould, 35 gold, Red Mould,
1000 gold, Magic Water, Fresh Milk
Достопримечательности: гостиница
(12 монет за человека), магазин
оружия, магазин брони, магазин предметов,
церковь, таверна х2, казино, колодец
|
 |
|
Около
левого прохода вглубь города стоит
быковатого вида мужик, который пропускает
лишь заплатившего ему 10 монет (только
днём)...можно либо пройти в город
с правого прохода, либо же через
дом справа от этого мужика. В оружейном
магазине покупаем Hunter's Bow для
Анжело (если он сражается другим
оружием, то убираем этот лук в мешок
для последующих алхимических опытов).
Holy Lance покупать необязательно,
так как можно сделать чуть позднее.
Iron Axe у нас уже должен быть.
В магазине брони покупаем Dancer's
Costume для Джессики, по Iron Shield'у
для Хиро и Янгуса (+ один для алхимии),
а всё остальное по желанию и от
наличия денег.
Теперь устроим
маленькую охоту на имеющиеся здесь
медали. В северо-западной части
города, в магазине предметов, в
одном из мешков, висящих на стене,
берём 14-ую Mini Medal. Выйдя
из магазина, прыгаем в ближайший
колодец и, немного пробежавшись
вперёд, в одном из кувшинов, берём
15-ую Mini Medal. Напротив
церкви есть дом, заходим в него
и справа, около лысого мужика, в
бочке, берём 16-ую Mini Medal.
Выходим из дома и бежим направо
к юго-восточной таверне, забираемся
наверх и бежим по верху до северо-западного
тупика, где в одном из трёх кувшинов
находим 17-ую Mini Medal.
После нахождения
последней медали, поворачиваем обратно
и, немного пробежав вперёд, спускаемся
по лесенке в дом. Тут Янгус стучится
в дверь к своему товарищу, но обнаруживает,
что его нет дома. Приходится бежать
к Троду, находящемуся в северной
таверне. Но наш разговор прерывает
ржание лошади. Выбегаем на улицу
и обнаруживаем пропажу Медеи и вагона,
а вместе с ними и алхимического
котелка. Бежим к казино и слева
от него (если смотреть на казино)
заходим в домик. Проходим чуть вперёд
и начинается сценка с воришкой,
который, как оказывается, уже продал
свою находку за 1000 монет, которые,
после вмешательства Янгуса, переходят
в нашу копилку. Ну что же, бежим
к юго-восточной таверне, заходи
в неё и разговариваем с барменом,
который пропускает нас в секретную
дверь. Заходим и в шкафу напротив
находим 18-ую Mini Medal.
Разговариваем с мужиком, который
говорит, что именно он купил лошадь,
но уже так же успел её продать кому-то
по имени "Red". Но похоже Янгус
знает где её можно найти.
В этом городе
есть одно из двух, имеющихся в этой
игре, казино. Вещь это необязательная,
но здесь, при некоторой удаче, можно
приобрести весьма хорошие вещи.
Вкратце: зайдя в казино, приобретаем
у девушки токены (token - игровая
единица в казино, по 20 монет за
штуку). Играем либо в Bingo, либо
в одномонетные машины. Полная информация
по казино в разделе "Квесты". Конечно,
получить большое количество токенов
в этом казино вряд ли удастся, лишь
при очень значительном количестве
времени, проведённом здесь, либо
при очень большой удаче. Если же
вы уже разобрались в правилах и
получили достаточное количество
токенов, то можно приобрести следующие
предметы:
---- Magic Water
(100 токенов): восстанавливает 30
MP одному персонажу. В будущем понадобятся
для создания некоторых более сильных
лечебных предметов.
---- Silver Platter
(500 токенов): плохой щит для Джессики
(Def+8), но скоро с его помощью
можно будет сделать White Shield
(Def+24), который можно надеть Джессике
и Анжело. Также два этих щита понадобятся
для создания очень хорошей брони
для Янгуса, так что неплохо бы купить
четыре таких щита.
---- Agility Ring
(1000 токенов): Agil+15 для Хиро,
Янгуса и Анжело. Один понадобится
для изготовления Mercury's Bandana
(Def+23, Agil+15) для Хиро и два
для изготовления Mercury's Rapier
для Анжело, если он использует это
оружие. Здесь лучшим вариантом будет
покупка хотя бы трёх колец.
---- Titan Belt
(1500 токенов): Attack+10.
---- Rune Staff
(3000 токенов): понадобится для
создания Staff of Resurrection (Att+77
- один из лучших посохов в игре).
Само же оружие, при использовании
его в бою как предмета, кастует
Kabuff.
---- Platinum
Headgear (5000 токенов): очень хороший
шлем (Def+30) для Хиро и Анжело.
Идеальным вариантом будет покупка
двух шлемов, но всё зависит от количества
выигранных токенов.
В независимости
от того, приобрели вы здесь эти
предметы или нет, в дальнейшем будут
указываться алхимические дейсвия
с участием этих предметов.
|
|
Выходим
из города. Дом Рэд находится юго-западнее
Пикама (окружён лесом), но перед
этим забегаем на пляж, находящийся
на самом юге за небольшой пустынной
местностью. Там встречаем видимого
Khalamari Kid, которого можно увидеть
на третьем постере Морри. Вступаем
с ним в бой и побеждаем его, после
чего отвечаем на его вопрос "Да",
посылая монстра к Морри. После этого
бежим в дом Рэд. Первым делом заходим
в конюшню, где находится Медея и
вагон, и берём в одном из кувшинов
19-ую Mini Medal. Идём к
дому Рэд и после небольшой перепалки
Янгуса и мужика, охраняющего вход,
проходим внутрь. Справа, в одном
из кувшинов, берём 20-ую Mini
Medal (в доме также можно найти
Hairband). Говорим с Рэд, которая
отказывает нам в желании получить
лошадь обратно, но после недолгого
разговора с Янгусом обещает отдать
лошадь, если ей будет принесён Venus'
Tear из Swordsman's Labyrinth. Выходим
и бежим на север, где посередине
каменистой местности (на карте это
больше смахивает на пустыню) видим
Swordsman's Labyrinth. Недалеко
от него (северо-западнее и северо-восточнее)
можно отыскать два сундука с Farmer's
Scythe и Iron Shield.
|
|
Предметы:
Cowpat, Map of Swordsman's Labyrinth,
11 gold, 62 gold, Seed of Magic,
Red Mould, Mini Medal x3, Antidotal
Herb, Kitty Shield, Venus' Tear
(за босса)
Монстры: 044. Mummy Boy,
062. Cannibox, 063. Goodybag, 065.
Mummy, 067. Restless Armour, 068.
Lost Soul, 069. Phantom Fencer,
264. Trap Box (босс)
Карты: Уровень
1, Уровень
2, Уровень
3, Уровень
4
|
 |
|
Местный
противник Restless Armour имеет
очень высокую вероятность попасть
по персонажу критическим ударом,
который отнимает в пределах 60 HP
у одного персонажа, поэтому стоит
аккуратно относиться к битвам с
большим количеством этих противников
(а в одной битве их может быть до
пяти)...либо попробовать убежать,
либо использовать заклинание для
увеличения защиты всех персонажей
- Kabuff. Противники Goodybag оставляют
после себя достаточные суммы денег,
что нам очень даже не помешает.
А противники Lost Soul чаще всего
пропускают ходы, но единственной
их атакой является самоубийство,
при этом у всех персонажей отнимается
по 15-25 HP.
Уровень 1:
оббегаем уровень с левой стороны
(смотреть карту сайта) и спускаемся
по ступенькам на второй уровень;
Уровень 2:
бежим на юг, потом на запад (по
карте) и заходим в дверь, за которой
находятся ступеньки на третий уровень;
Уровень 3:
добегаем до тупика и берём карту
подземелья, после чего проделываем
обратный путь на второй уровень;
Уровень 2:
бежим на юг, потом до предела на
запад и на север...здесь собираем
все сокровища (см. карту), среди
которых будут 21-ая и 22-ая Mini
Medal'и. Найденный Kitty Shield
лучше повесить на Джессику. Собрав
всё, возвращаемся до "+"-образной
развилки и бежим на север (будет
дверь перед дыркой в полу, но пытаться
открыть её не стоит, а то можно
снова оказаться около пустого сундука
с картой подземелья) и по ступенькам
спускаемся на третий этаж;
Уровень 3:
бежим на запад, отодвигаем статую
и спускаемся на четвёртый этаж;
Уровень 4:
в правом тупике, в одном из двух
кувшинов, берём 23-юю Mini Medal.
Возвращаемся к развилке и идём на
север, двигаем статую на тёмный
квадрат и проходим в другую часть
уровня через спустившийся мост.
Добегаем до прямоугольной тупиковой
комнаты, здесь имеются две статую.
Квадрат, находящийся на пересечении
статуй подбрасывает персонажа вверх,
поэтому смотрим вверх и узнаём через
какой квадрат нам нужно выпрыгивать
наверх, после чего двигаем каждую
из статуй на линию этого квадрата
и вылетаем на первый уровень;
Уровень 1:
подбегаем к сундуку, полностью вылечиваем
всю команду и в бой с новым боссом.
|
|
Босс
|
 |
| Имя |
Trap
Box |
| Номер |
264 |
| Семья |
Material |
| Выпадает |
Venus'
Tear |
| HP |
1100 |
| MP |
255 |
| Exp |
1020 |
| Gold |
660 |
| Атаки |
Cursed
Mist, Сlaw Attack, Sizz |
|
Обычной
атакой отнимает у одного персонажа
около 20-25 HP, но иногда проводит
атаку с критическим уроном, составляющим
около 70-80 HP на одного персонажа,
поэтому, желательно, чтобы Анжело
периодически использовал Kabuff
для повышения физической защиты
партии (либо Янгус, если у него
Humanity развито хотя бы до 42 пунктов
или среди предметов имеется Rune
Staff). В начале боя Джессика обязательно
должна скастовать на партию Acceleratle,
чтобы весь бой все персонажи атаковали
перед боссом. Босс может использовать
заклинание Crackle, отнимающее у
всех персонажей по 30-35 HP, так
что Джессика может иногда делать
Magic Barrier для понижения урона
от магических атака, если Staff
у неё развит хотя бы до 31-го пункта.
Иногда босс проводит атаку Fuddle,
которая путает (confuse) персонажей,
так что стоит надеятся, чтобы статус
закрепился на меньшем количестве
персонажей, да и те персонажи, которые
получили этот статус, атаковали
босса, а не своих товарищей. Но
чаще всего использует заклинание
Snooze, которое усыпляет (sleep)
некоторых персонажей партии, поэтому
Анжело или Хиро (Courage 16) могут
использовать заклинание Tingle,
которое пробуждает всю команду за
один ход. Лечить может как Хиро,
так и Анжело, либо же Янгус (Heal
и предметы) и Джессика (предметы),
что навряд ли понадобится.
Опять же желательно
поднимать Tenshion у всех более-менее
атакующих персонажей, но босс очень
часто (у меня в 70% случаев) использует
атаку Snooze, а шкала Tenshion обнуляется,
если персонаж погружается в сон,
поэтому можно стараться поднимать
напряжённость хотя бы до 20 пунктов,
при этом Джессика должна использовать
Twin Dragon Lash (около 300 HP при
Tenshion в 50 пунктов), Хиро обычную
атаку, а Янгус Helm Splitter (что
будет понижать защиту босса). На
моей практике, Хиро намного реже
других получал этот статус, а поэтому
можно пытаться повышать напряжённость
до 50 пунктов именно у него, хотя
урон от бумеранга не будет слишком
высоким, поэтому перед битвой можно
надеть ему лучший меч/копьё
|
|
За
победу получаем Venus' Tear, телепортируемся
из подземелья при помощи Evac и
бежим обратно к Рэд, которая, лишь
после того как Янгус расплачется
и упадёт на колени, отдаст нам лошадь
(вот что значит не исполнять давнишние
обещания). Янгус предложит заново
проведать Мозги, так как, возможно,
наконец-то удастся застать его дома.
Хоть Трод и не особо рад перспективе
возвращения в Пикам, но больше ему
ничего не остаётся.
Теперь, получив
обратно алхимический котелок, продолжим
свои опыты. Для Джессики и Анжело
желательно сделать White Shield
следующим образом:
Silver Platter + Iron Shield
= White Shield
По Iron Shield'у
есть на Хиро и на Янгусе, один мы
купили специально для этого случая,
а ещё один можно отыскать недалеко
от Swordsman's Labyrinth. После
этого можно продолжить клепать Strong
Medicine (необходимо, чтобы перед
следующим входом в Пикам была хоть
одна Special Medicine).
Возвращаемся в
Пикам и сначала заходим в юго-восточную
таверну и говорим с барменом, вновь
заходя к торговцу краденным (зовут
его Dodgy Dave). Он узнаёт, что
у нас есть алхимический котелок
и предлагает, чтобы мы делали ему
предметы, которые он будет покупать
за солидные деньги, либо давать
нам за них призы. Вот полный список
тех предметов, которые ему требуются:
1. Special Medicine за 500 gold
2. Reinforced Boomerang за 1,200
gold
3. Ring of Immunity за Bandit Axe
4. Robe of Serenity за 6,000 gold
5. Sandstorm Spear за Happy Hat
6. Crimson Robe за Big Boss Shield
Из этого всего,
максимум что у нас есть на данный
момент, это первый и второй предметы.
Все предметы он будет перечислять
по очереди, и если ему ответить,
что у вас нет этого предмета, когда
на самом деле он у нас есть, то
он сразу же перейдёт к другому предмету,
а этот можно будет продать лишь
намного позже (когда данная сумма
денег нам уже не понадобится), поэтому,
обязательно имея Special Medicine,
разговариваем с ним только в том
случае, если мы хотим продать первые
два предмета, или же у нас нет второго
(если Хиро использует не бумеранги).
Если у нас нет Reinforced Boomerang,
то он будет ждать когда мы его ему
принесём. Сделать его можно из Boomerang'а
и Iron Nail, каждый из которых мы
могли найти ранее (Бумеранг за 400
монет можно купить в Farebury или
Alexandria). Если Reinforced Boomerang
использует Хиро, то обязательно
продаём его если у нас есть Iron
Nail (чтобы мы могли заново сделать
Reinforced Boomerang)...хотя можно
купить Edged Boomerang в Ascantha,
но он и стоит 1360 монет и по силе
хуже чем Reinforced Boomerang. Третьего
предмета у нас нет, поэтому торговец
будет ждать когды мы принесём его.
Теперь снова идём
к Мозгам и он рассказывает, что
Дулмагус пересёк океан и его видели
где-то на западном континенте. Но
никто сейчас не согласится везти
нас туда, так как океан кишит монстрами,
а поэтому нам понадобится собственный
корабль. Также сообщит о том, что
на юго-западе северо-восточного
континета есть некий бесхозный корабль
и как раз северо-западнее Port Prospect
освободился проход, пройдя через
который мы сможем достичь этого
корабля. И правда Мозги. Отдыхаем
и сохраняемся. Ночью можно заметить,
что Трод опять трудится над алхимическим
котелком. После того, как мы отдохнём
второй раз (к примеру, в Port Prospect)
его должны показать второй раз (но
теперь он должен обернуться с улыбкой
на лице). Заходим в меню алхимического
синтеза и он должен возвестить нас
о том, что ему удалось усовершенствовать
котелок и теперь мы можем класть
в него до трёх вещей, что позволит
нам делать ещё более сильные предметы.
Выходим из Пикама и телепортируемся
в Порт Проспект.
По пути в Trodain Castle
------------------
Предметы: Slime Crown, Mini-Medal,
Sledgehammer, Seed of Magic, 630
gold
Монстры: 002. Candy Cat,
014. Bodkin Archer, 016. Drackmage,
061. Mud Mannequin, 071. Rockbomb,
073. Muddy Hand, 074. Terror Tabby,
076. Buffalo Wing, 083. Pink Pongo
------------------
Оказавшись около
Port Prospect, двигаемся на северо-запад
и проходим через ранее заваленный
камнями проход. Здесь бежим вперёд
и вскоре нам встретится дорожка
по которой можно добежать до Hilltop
Hut. Сначала прыгаем в колодец,
находящийся перед домом, и пытаемся
взять одиноко стоящую корону. Слышим
голос и видим появившееся лицо King
Slim'а, который просит чтобы мы
убрали с него эту корону. Обязательно
отвечаем "Да", помогаем ему, и в
знак благодарности получаем Slime
Crown (Def+20). Её мы можем повесить
только Янгусу, но не продаём её
и не выкидываем!
Здесь можно встретить
монстра Rockbomb, который после
себя иногда оставляет Rockbomb Shard,
с помощью которого можно сделать
Magma Staff:
Rockbomb Shard + Wizard's Staff
= Magma Staff
Теперь заходим
в домик, отдыхаем и сохраняемся,
берём в одном из кувшине 24-ую
Mini Medal, после чего выходим
и двигаемся на северо-запад (по
карте). Севернее от того места,
где находится сундук со Sledgehammer,
стоит корабль (чуть севернее середины
пустынной горной местности). Корабль
конечно хороший, но вот дотащить
его до воды - это отдельная и очень
существенная проблема. Трод предлагает
посетить его замок и поискать некоторую
информацию для решения этой проблемы.
После получения
двух White Shield можно сделать
Mercury's Bandana (Def+23, Agil+15)
для Хиро:
Agility Ring + Bandana = Mercury's
Bandana
Agility Ring можно
было купить в казино Пикама, а Bandana
либо должна остаться, либо её можно
приобрести в магазине предметов
Peregrin Quay. Если Анжело использует
мечи, то в дальнейшем понадобятся
ещё две Mercury's Bandana.
Потом делаем для
Янгуса Silver Cuirass (Def+44) из
Iron Cuirass (Def+25), который сейчас
должен висеть на Янгусе:
Iron Cuirass + Silver Platter
+ Silver Platter = Silver Cuirass
Также можно сделать
копьё для Хиро (если ранее мы на
него пожалели денег):
Iron Lance + Cypress Stick +
Cypress Stick = Long Spear (Att+30)
Long Spear + Gold Rosary = Holy
Lance (Att+39)
Cypress Stick
можно купить в Farebury, а Gold
Rosary ранее выпал после победы
над Tortured Soul. Iron Lance (если
нет) можно купить в Port Prospect
и Peregrin Quay за 750 монет...это
если Хиро использует копья.
Двигаемся на запад
в пещеру о которой говорил Трод,
и которую очень хорошо видно на
карте (в самой юго-западной части
континента можно найти сундук с
Seed of Magic). Пересекаем её и
двигаемся на запад к West Trodain
Church, где отдыхаем и сохраняемся.
Можно купить для Хиро Fur Hood если
нет и не планируется Mercury's Bandana
(и естественно, если нет Platinum
Headgear). Выходим и бежим на северо-восток
к замку Trodain. Здесь могут встретится
следующие противники:
------------------
001. Slime, 004. Dracky, 013. Dancing
Devil, 017. Beetleboy, 021. Healslime,
072. Dieablo, 074. Terror Tabby,
075. Devilmoth, 076. Buffalo Wing,
077. Mumboh-Jumboe, 078. Mum, 079.
Boh, 080. Jum, 081. Boe, 083. Pink
Pongo, 087. Garuda, 105. Hawk Man
------------------
|
|
Предметы:
Map of Castle Trodain, Mini-Medal
x4, 29 gold, Garter, 46 gold, Magic
Beast Hide, Gold Bracer, Magic Key,
Templar's Sword, Rock Salt, Waterweed
Mould, 150 gold, Seed of Magic (Ultimate
Key), Yggdrasil Dew (UK), Rusty
Old Sword (UK), Mini Medal (UK)
Монстры: 066. Cureslime,
071. Rockbomb, 082. Hunter Mech,
084. Liquid Metal Slime, 086. Wailin'
Weed, 087. Garuda, 088. Infernal
Armour, 089. Dragonthorn
Карты: Замок,
Первый
этаж, ВК, Второй
этаж, ВК, Второй
этаж, Третий
этаж, Четвёртый
этаж, Первый
этаж, Библиотека
|
 |
|
Данное
место является городом, но его уже
давно облюбовали монстры. Пробуем
открыть дверь, но без помощи Джессики
обойтись всё же не удастся. Заходим,
Трод рассказывает как неожиданно
появился Дулмагус и похитил магический
скипетр, который не должен был покидать
границ замка. Для первой пробы своих
новых навыков Дулмагус избрал Трода
и его дочь, превратив их в тех,
кем они являются на данный момент.
После этого, выйдя на балкон, он
неожиданно, даже для себя, наслал
на замок ужасное проклятье, когда
все его жители превратились в монстров
и окаменели (Трод же и Мидия не
окаменели по причине их нахождения
на магической печати). Интересно
как Хиро удалось избежать проклятья?
Идём к левой двери,
за которой должна быть библиотека,
но вход в неё недоступен (где Джессика?),
поэтому приходится искать другой
вход в библиотеку. Поднимаемся по
левой лесенке (от главного входа
в замок) и берём карту замка. Спускаемся
и идём в дверь в правом крыле замка,
оказываясь...
Первый этаж,
восточное крыло: в бочке берём
25-ую Mini Medal. Здесь поднимаемся
на второй этаж.
Второй этаж,
восточное крыло: здесь имеются
четыре, на данный момент, недоступных
сундука, так что бежим в ближайшую
большую дверь.
Второй этаж:
бежим в комнату, находящуюся правее
левого нижнего выхода, где берём
Templar's Sword (для Анжело, если
он использует мечи), Magic Key (теперь
можно открывать некоторые ранее
недоступные сундуки) и 26-ую
Mini Medal. Возвращаемся назад
и поднимаемся по восточным ступенькам
на третий этаж.
Третий этаж:
можно забежать в комнату Медеи (находится
чуть северо-западней центральных
ступенек) и взять в шкафу Garter.
Центральные ступеньки приведут к
месту, где ранее находился скипетр
(Четвёртый этаж). В северо-восточной
комнате в шкафу берём 27-ую Mini
Medal и двигаемся к большой
комнате на северо-западе, через
которую выходим на балкон и заходим
в единственную дверь, два раза спускаемся
по круговым лестницам и оказываемся
на первом этаже.
Первый этаж:
бежим вперёд, заходим в первую дверь
справа и берём Rock Salt, выбегаем
и бежим далее и заходим в царскую
приёмную (на троне сидит канцлер,
что заставляет Трода немного позлиться).
Заходим в юго-западную (по карте)
дверь, а оттуда в северную, где
берём в бочке 28-ую Mini Medal.
А теперь бежим в дверь, находящуюся
на юго-западе первого этажа. Не
забываем открыть дверь, которая
также была закрыта (западное крыло,
около библиотеки)
& | | | | | | |