Введение
Прежде чем начинать само прохождение, хотелось бы сказать несколько напутственных слов. Сразу скажу, большее внимание я старался уделять не сюжету, а именно игровым тонкостям, секретам и особенностям боссов. Полное раскрытие сюжета сильно отвлекало бы читателей гайда от первичной задачи – прохождения игры на 100%. Всё, что в игре есть, я старался не просто показать, но и объяснить, откуда оно взялось, и как до этого вообще можно было додуматься. Многие квесты и задания, описанные мной, теоретически делать и не обязательно. Но, пропуская их, вы будете по крупицам терять возможное получаемое удовлетворение, возникающее во время просмотра финальных титров.
Стили прохождения
Игру можно проходить весьма разными способами, и я не хотел бы навязывать вам какой-то конкретный. Кто-то, например, ненавидит случайные схватки, но любит посидеть поиграть в карты. Кто-то наоборот, любит подраться, а карты считает полной нудистикой. Некоторые люди предпочитают прокачивать героев до максимума, так, чтоб просто сдувать противников одним ударом, в то время как другим лень тратить время на вытягивание магии и т.д. В общем, думайте сами и подстраивайте игровой процесс под себя.
Сложность игры
Сложность игры напрямую зависит от того, насколько хорошо вы поймёте систему привязок. Подробней о ней можно почитать в разделах «Связки» и «Магия». Вообще игра не очень сложная и пройти её можно вообще без всяких подсказок и гидов. Тем не менее, я оставлю здесь небольшую памятку о магиях, к которым изначально нужно стремиться и которые желательно привязывать к своим характеристикам.
HP – Holy
Str – Ultima
Vit – Meltdown
Mag – Quake или Tornado
Spr – Reflect
Spd – Haste
Eva – Triple
Hit – Double
Luck – Aura
El.Att.J – та магия, против которой слаб противник (Firaga, Blizzaga, Thundaga)
El.Def.J – Flare, Meteor, Full-Life, Life (эти четыре магии создадут просто умопомрачительную защиту)
St.Att.J - Sleep, Blind или Silence (по вкусу)
St.Def.J - Pain, Confuse, Berserk, Death.
Вашей задачей является достижение подобной схемы привязок, ну или максимально близкой к ней. Многие из перечисленных магий, конечно, не будут доступны долгое время, но уже заранее держите их в голове и не брезгуйте их вытягиванием.
Боссы
Немного о боссах и системе их описания.
Тактика. В этом пункте я пытался показать особенности босса, на основе которых разработчики предложили определённую тактику ведения боя. Понятно, что эта тактика не обязательна к применению, вы можете разработать и свою собственную.
HP. Уровень боссов зависит от уровня персонажей и не является постоянным. И количество жизней, следовательно, тоже может быть разным. Тем не менее, существуют формулы, по которым с точностью это количество подсчитывается (где x – уровень босса). У многих боссов уровень ограничен, поэтому я ещё пишу и максимальное возможное количество HP.
Поглощает. Некоторые боссы имеют ярко выраженную стихийную принадлежность, и определённые элементы вместо того, чтобы отнимать им жизни, наоборот восстанавливают их.
Иммунитет. В данной графе указаны элементы, которые никак не действуют на босса или действуют слабо.
Слабость. Те стихии, которых босс боится и которые отнимают у него наибольшее количество жизней.
Атакует. Статусы и стихии, которые босс может применять во время сражения. Если в этой графе стоит слово «Нет», это не значит, что босс будет просто стоять на месте как вкопанный – помимо перечисленного он ещё может применять физические и неэлементальные атаки.
Украсть. С помощью команды Диаблоса и Багамута «Mug» можно воровать предметы у противников. У одного босса своровать можно что-нибудь только один раз. Число напротив предмета указывает максимальное количество возможных отобранных предметов.
Вытянуть. Магия, которую можно вытянуть с противников командой Draw (есть почти у всех стражей). Из некоторых боссов помимо магии можно вытянуть ещё и стражей, поэтому смотрите внимательно в эту графу.
Награда. То, что мы получим за победу. Причём надо понимать, что если ранее вы обворовали босса, то некоторые из указанных предметов можете и не получить. В награду вы получаете не всегда то, что указано, иногда дают, например, только один из перечисленных предметов.
Графы «Украсть», «Вытянуть» и «Награда» расписаны в три строчки только потому, что каждый босс переживает в своём развитии три этапа (от 1-ого уровня до 20-ого, от 20-ого уровня до 30-ого и от 30-ого уровня до 100-ого). На каждом уровне развития с него могут выпадать разные предметы и магии.
Стихийные элементы и статусы
О них можно почитать и в самой игре, но здесь будет сподручней.
Элементы:

- огонь (Fire, Fira, Firaga, Ifrit)

- лёд (Blizzard, Blizzara, Blizzaga, Shiva)

- молния (Thunder, Thundara, Thundaga, Quezacolt)

- земля (Quake, Brothers)

- яд (Bio)

- ветер (Aero, Tornado, Pandemona)

- вода (Water, Leviathan)

- святость (Holy, Alexander)
Статусы:

- Death (мгновенная смерть или смерть через некоторое время)

- Poison (отравленное существо теряет каждый ход жизни)

- Petrify (окаменение всех равносильно проигрышу)

- Darkness (слепота сильно уменьшает показатель Hit)

- Silence (молчание запрещает пользоваться магией)

- Berserk (существо теряет контроль и атакует только физическими атаками)

- Zombie (лечение вредит здоровью)

- Sleep (бездействие до первой физической атаки)

- Slow (полоска ATB течёт медленнее)

- Stop (полоска ATB останавливается)

- Curse (проклятый персонаж не использует лимиты)

- Confuse (существо совершает действия в случайном порядке)

- Drain (вытягивание HP из противников).
Оружие
Оружие – единственный существующий в игре предмет экипировки. Оно может дать вам весомое преимущество над противниками, поэтому старайтесь совершенствовать его до максимума, как только это будет возможно. Подробно обо всём этом написано в разделе «Оружие», а здесь я хочу заостриться только на последнем оружии Скволла. Дело в том, что Lionheart можно получить уже на ранней стадии игры на первом диске. Этот способ я, конечно, опишу в процессе прохождения, но следовать ему не советую. Ведь особой необходимости в этом нет, а на третьем диске его получить будет гораздо проще.
Все остальные советы и наставления я буду давать в рабочем порядке по ходу прохождения, а сейчас хватит болтовни. Вставляем диск и вперёд, к новым горизонтам!