| |
Введение
Прежде чем начинать само прохождение, хотелось бы сказать несколько напутственных слов. Сразу скажу, большее внимание я старался уделять не сюжету, а именно игровым тонкостям, секретам и особенностям боссов. Полное раскрытие сюжета сильно отвлекало бы читателей гайда от первичной задачи – прохождения игры на 100%. Всё, что в игре есть, я старался не просто показать, но и объяснить, откуда оно взялось, и как до этого вообще можно было додуматься. Многие квесты и задания, описанные ниже, теоретически делать и не обязательно, но, пропуская их, вы будете по крупицам терять возможное получаемое удовлетворение, возникающее во время просмотра финальных титров.
Стили прохождения
Игру можно проходить весьма разными способами, и я не хотел бы навязывать вам какой-то конкретный. Кто-то, например, ненавидит случайные схватки, но любит посидеть поиграть в карты. Кто-то наоборот, любит подраться, а карты считает полной нудистикой. Некоторые люди предпочитают прокачивать героев до максимума, так, чтоб просто сдувать противников одним ударом, в то время как другим лень тратить время на вытягивание магии и т.д. В общем, думайте сами, решайте сами – подстраивайте игровой процесс под себя.
Сложность игры
Сложность игры напрямую зависит от того, насколько хорошо вы поймёте систему привязок. Подробней о ней можно почитать в разделах «Связки» и «Магия». Вообще игра не очень сложная и пройти её можно вообще без всяких подсказок и гидов. Тем не менее, я оставлю здесь небольшую памятку о магиях, к которым изначально нужно стремиться и которые желательно привязывать к своим характеристикам.
HP – Holy
Str – Ultima
Vit – Meltdown
Mag – Quake или Tornado
Spr – Reflect
Spd – Haste
Eva – Triple
Hit – Double
Luck – Aura
El.Att.J – та магия, против которой слаб противник (Firaga, Blizzaga, Thundaga)
El.Def.J – Flare, Meteor, Full-Life, Life (эти четыре магии создадут просто умопомрачительную защиту)
St.Att.J - Sleep, Blind или Silence (по вкусу)
St.Def.J - Pain, Confuse, Berserk, Death.
Вашей задачей является достижение подобной схемы привязок, ну или максимально близкой к ней. Многие из перечисленных магий, конечно, не будут доступны долгое время, но уже заранее держите их в голове и не брезгуйте их вытягиванием.
Боссы
Немного о боссах и системе их описания.
Тактика. В этом пункте я пытался показать особенности босса, на основе которых разработчики предложили определённую тактику ведения боя. Понятно, что эта тактика не обязательна к применению, вы можете разработать и свою собственную.
HP. Уровень боссов зависит от уровня персонажей и не является постоянным. И количество жизней, следовательно, тоже может быть разным. Тем не менее, существуют формулы, по которым с точностью это количество подсчитывается (где x – уровень босса). У многих боссов уровень ограничен, поэтому я ещё пишу и максимальное возможное количество HP.
Поглощает. Некоторые боссы имеют ярко выраженную стихийную принадлежность, и определённые элементы вместо того, чтобы отнимать им жизни, наоборот восстанавливают их.
Иммунитет. В данной графе указаны элементы, которые никак не действуют на босса или действуют слабо.
Слабость. Те стихии, которых босс боится и которые отнимают у него наибольшее количество жизней.
Атакует. Статусы и стихии, которые босс может применять во время сражения. Если в этой графе стоит слово «Нет», это не значит, что босс будет просто стоять на месте как вкопанный – помимо перечисленного он ещё может применять физические и неэлементальные атаки.
Украсть. С помощью команды Диаблоса и Багамута «Mug» можно воровать предметы у противников. У одного босса своровать можно что-нибудь только один раз. Число напротив предмета указывает максимальное количество возможных отобранных предметов.
Вытянуть. Магия, которую можно вытянуть с противников командой Draw (есть почти у всех стражей). Из некоторых боссов помимо магии можно вытянуть ещё и стражей, поэтому смотрите внимательно в эту графу.
Награда. То, что мы получим за победу. Причём надо понимать, что если ранее вы обворовали босса, то некоторые из указанных предметов можете и не получить. В награду вы получаете не всегда то, что указано, иногда дают, например, только один из перечисленных предметов.
Графы «Украсть», «Вытянуть» и «Награда» расписаны в три строчки только потому, что каждый босс переживает в своём развитии три этапа (от 1-ого уровня до 20-ого, от 20-ого уровня до 30-ого и от 30-ого уровня до 100-ого). На каждом уровне развития с него могут выпадать разные предметы и магии.
Стихийные элементы и статусы
О них можно почитать и в самой игре, но здесь будет сподручней.
Элементы:
- огонь (Fire, Fira, Firaga, Ifrit)
- лёд (Blizzard, Blizzara, Blizzaga, Shiva)
- молния (Thunder, Thundara, Thundaga, Quezacolt)
- земля (Quake, Brothers)
- яд (Bio)
- ветер (Aero, Tornado, Pandemona)
- вода (Water, Leviathan)
- святость (Holy, Alexander)
Статусы:
- Death (мгновенная смерть или смерть через некоторое время)
- Poison (отравленное существо теряет каждый ход жизни)
- Petrify (окаменение всех равносильно проигрышу)
- Darkness (слепота сильно уменьшает показатель Hit)
- Silence (молчание запрещает пользоваться магией)
- Berserk (существо теряет контроль и атакует только физическими атаками)
- Zombie (лечение вредит здоровью)
- Sleep (бездействие до первой физической атаки)
- Slow (полоска ATB течёт медленнее)
- Stop (полоска ATB останавливается)
- Curse (проклятый персонаж не использует лимиты)
- Confuse (существо совершает действия в случайном порядке)
- Drain (вытягивание HP из противников).
Оружие
Оружие – единственный существующий в игре предмет экипировки. Оно может дать
вам весомое преимущество над противниками, поэтому старайтесь совершенствовать
его до максимума, как только это будет возможно. Подробно обо всём этом написано
в разделе «Оружие», а здесь я хочу заостриться только на последнем мече Скволла.
Дело в том, что Lionheart можно получить уже на ранней стадии игры уже на первом диске.
Этот способ я, конечно, опишу в процессе прохождения, но следовать ему не советую.
Ведь спешка нужна только при ловле блох, а на третьем диске его получить будет гораздо
проще.
Все остальные советы и наставления я буду давать в рабочем порядке по ходу прохождения,
а сейчас хватит болтовни. Вставляем диск и вперёд, к новым горизонтам!
Balamb Garden
После захватывающего начального ролика действие переносится
в лазарет, где Скволлу предстоит диалог с Доктором Кадоваки. Не имеет значения,
какие варианты ответа вы выбираете. Далее, вместе с инструктором Квистис Трип,
следуем в учебную аудиторию. После завершения диалогов быстрее выбегаем из класса
и получаем полную свободу перемещения по Саду Баламб. Хотя не совсем. На выходе
еще повстречается молодая девушка, которая предложит проводить её и рассказать
про все отделения Сада. Лучше на её вопрос ответить «Нет» и Сад исследовать самостоятельно,
это гораздо веселей, поверьте. Прежде чем бежать к Южным Воротам, необходимо зайти
в некоторые места. Человек, стоящий на мостике второго этажа охотно отдаст свои
семь карт, которыми уже можно начинать играть со всеми подряд. У мальчика,
бегающего кругами по холлу, есть карта Minimog. Из холла персонаж способен телепортироваться в кафетерий, где у завтракающих студентов желательно
выиграть карту Quistis. Также эта карта отыгрывается у студенток в классе на втором этаже, но я бы посоветовал не играть пока
такой чухонской колодой, а подождать, пока появится хотя бы карта Ifrit. В библиотеке
с книжной полки центрального левого шкафа следует забрать журнал Occult
Fan I. Всего таких журналов в игре четыре, и все они определённым образом
намекают на побочные секретные квесты игры. Наконец, после пробега по Саду, направляемся
к Южным Воротам – там Квистис расскажет о системе Привязок (Junction) и о предстоящем предварительном
экзамене.
Fire Cavern
Огненная пещера находится недалеко от Сада, прямо за лесом.
Из встречающихся монстров с помощью команды Draw необходимо навытягивать как можно
больше различной магии и привязать её к характеристикам. В лесу изредка попадается грозный динозавр T-Rex – наши герои ещё не готовы к бою с ним, поэтому лучше
убежать. Но в дальнейшем нужно стараться не бегать от монстров, так как это приводит
к снижению ранга SeeD, а, следовательно, и зарплаты. Итак, в пещере нас ожидает
предварительный экзамен на звание SeeD. Он не очень сложный, поэтому бояться не
нужно. Надзиратели у входа в пещеру предложат выбрать время её прохождения: 40,
30, 20 или 10 минут. От этого времени зависит дальнейший ранг SeeD. Лучше всего
выбрать 20, но можно попробовать пробежать и за 10, что вполне реально. Оказавшись
внутри, просто бежим в самую глубь (путь там линеен), не обращая внимания на атакующих
врагов и на реплики Квистис. В конце пути нас ждет бой с огненным стражем Ифритом.
Ifrit |
Тактика |
Описание |
|
Чаще всего, естественно, он атакует огнём, но иногда может
ударить и кулаком, прокричав слова "Impudent humans!". В битве с Ифритом нужно
знать, что максимальное количество HP у него равно 1080, и, исходя из этого, можно
приблизительно подсчитать, после скольких ударов он падёт. Рекомендую привязать огонь
к элементарной защите, тогда его атаки будут гораздо слабее. Очень хорошо использовать
на нём GF Shiva и магию Blizzard.
|
HP: 3x2 + 60x +
600 (max. 1068)
Поглощает:
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует:
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Cure, Fire, Scan
- Cure, Fira, Scan
- Cure, Firaga, Scan
|
- G-Returner x6, 20 AP
- G-Returner x6, 20 AP
- G-Returner x6, 20 AP
|
После победы над Ифритом счетчик времини пропадёт, и мы получим
карту Ifrit, которая ещё очень долго будет помогать нам в карточных
баталиях. Теперь время остановлено, и можно спокойно побегать по пещере, подраться
с монстрами, повытягивать магию. Также следует отметить, что Ифрит – первый страж,
который обладает очень важной способностью Str-J, позволяющей порядочно
увеличивать физическую мощь персонажа.
Dollet
Возвратившись в Сад, отправляемся в комнату Скволла, переодеваемся
в военную форму и выходим в холл. На предварительном брифинге выяснится, что в
одной команде протагонистом экзамен будет проходить татуированный весельчак по имени Зелл, а Сейфер станет лидером
этой группы. Далее направляемся в гараж, откуда на машине по серой дорожке едем
в город Баламб. Прежде чем садиться на корабль, сбегайте на вокзал, там стоит
женщина в красно-белом платье. Это королева карт, проиграйте ей карту Minimog,
она скажет, что ей здесь надоело, и отправится в другой регион. Зачем? Пока я этого сказать не могу, потом узнаете, когда придёт время. Теперь же прыгаем в трюм корабля и плывём в город Доллет,
который нужно спасти от злобных галбадианцев. После высадки на берегу вместе
с Сейфером бежим на центральную площадь — её патрулирование является целью
миссии (по пути не говорите ни с кем, это не приветствуется во время штурмовой
операции). На самой площади нужно поговорить со всеми
(даже с собакой), победить несколько солдат и ждать, пока Сейфер пустится вдогонку
за галбадианцами. Бежим за ним в Коммуникационную башню. На склонах горы попадётся
зелёная бракозябина — это последний и единственный босс, в битве с которым мы можем
управлять Сейфером, поэтому наслаждайтесь каждой секундой. Победить её довольно
просто, ведь у нас есть Шива, а тварь на дух не переносит лёд. Перед самой башней
Сейфер убежит внутрь, а к команде присоединится ещё одна студентка Селфи — та,
которую мы видели в коридоре в начале игры. Все привязки магии и стражи, которых вы раньше отдали Сейферу, перейдут к Селфи. Ничего другого не остаётся, прыгаем
вниз со скалы и входим в башню. Хотя, если вас заботит будущий ранг SeeD, то лучше
не прыгать, а оббежать скалу. Внутри подбираем магию Blind, поднимаемся на лифте
вверх и встречаем старых друзей из предыдущих частей серии Биггза и Веджа.
Biggs |
Тактика |
Описание |
|
Сразу бросаться на него не нужно, ведь пока он один. Атакует
он слабо, а вот магия Esuna очень даже может нам пригодиться. Да не может, а точно
пригодится. Желательно набить карманы ей до отказа, потому что в привязках она
очень хорошо работает против вредных статусов.
|
HP: 0.85x2 + 17x
+ 450 (max. 705)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость: Нет
Атакует:
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Elixir x3
- Elixir x3
- Elixir x3
|
- Blizzard, Esuna, Fire, Thunder
- Blizzard, Esuna, Fire, Thunder
- Blizzard, Esuna, Fire, Thunder
|
- Elixir x2, 4 AP
- Elixir x2, 4 AP
- Elixir x2, 4 AP
|
Wedge |
Тактика |
Описание |
|
На него не надо обращать внимания. Можно конечно убить его
ради забавы, майор при этом безуспешно будет пытаться его вылечить. Иногда может
контратаковать.
|
HP: 0.8x2 + 16x
+ 400 (max. 640)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость: Нет
Атакует:
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Cottage x3
- Cottage x3
- Cottage x3
|
- Fire, Thunder, Blizzard, Cure
- Fire, Thunder, Blizzard, Cure
- Fire, Thunder, Blizzard, Cure
|
- Cottage x2, 4 AP
- Cottage x2, 4 AP
- Cottage x2, 4 AP
|
Elvoret |
Тактика |
Описание |
|
После победы над солдатиками появится настоящий босс. Помимо
огненных и электрических атак, через каждые три хода он будет применять неэлементальный
удар Storm Breath, который наносит серьёзные повреждения сразу всем участникам
команды. Желательно сразу применить на нем магию Blind (лежала у входа в башню),
это полностью нейтрализует его физические атаки и существенно облегчит нам жизнь.
Вовремя лечиться, атаковать стражами – и он будет повержен.
|
HP: 3x2 + 160x +
1400 (max. 3523)
Поглощает: Нет
Иммунитет:
Слабость: Нет
Атакует:,
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- G-Returner x6
- G-Returner x6
- G-Returner x6
|
- Thunder, Cure, Double, Siren
- Thundaga, Curaga, Double, Siren
- Thundaga, Curaga, Double, Siren
|
- G-Returner x6, Weapons Monthly March, 10 AP
- G-Returner x6, Weapons Monthly March, 10 AP
- G-Returner x6, Weapons Monthly March, 10 AP
|
Итак, теперь у нас есть журнал про оружие за март и страж
Сирена (надеюсь, вы не забыли её вытянуть). В бою Сирена не очень сильна, но зато
обладает нужными и полезными способностями. Например, способность Move-Find позволяет
видеть скрытые точки вытягивания магии и скрытые точки сохранения, а бывают и
такие. Казалось бы, для одной миссии уже боёв достаточно, но нет, Биггз из последних
сил ползёт к пульту управления и активирует огромного робота-паука.
X-ATM092 |
Тактика |
Описание |
|
Атаковать нужно молнией и Квазакотлом. После нескольких сильных
ударов «Чёрная вдова» будет входить в ступор. Именно тогда нужно быстрее убегать
с поля боя (L2+R2) и удирать на пляж. В ступор его ввести желательно в течении
пяти ходов, так как на пятом ходу он окатит персонажей синей магией Ray Bomb.
|
HP: 2.5x2 + 50x
+ 5020 (max. 5872)
Поглощает: Нет
Иммунитет:
Слабость:
Атакует: Нет |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Elixir x2
- Elixir x2
- Elixir x2
|
- Fire, Cure, Blizzard, Protect
- Fira, Cura, Blizzara, Protect
- Firaga, Curaga, Blizzaga, Protect
|
- Force Armlet, Orihalcon, Power Wrist, Hypno Crown, 50 AP
- Force Armlet, Orihalcon, Power Wrist, Hypno Crown, 50 AP
- Force Armlet, Orihalcon, Power Wrist, Hypno Crown, 50 AP
|
В принципе, не обязательно убегать, этого босса можно и победить.
Но это сделать достаточно трудно, так как время тикает и закончится очень быстро.
Не пытайтесь убить его на первом экране, там он бессмертен. Уничтожать его надо
как можно ближе к пляжу, потому что после победы в городе появятся галбадианские
солдаты и будут нападать, отнимая тем самым драгоценное время — разумней
просто убежать. Также во время побега надо обязательно спасти собаку от железного
монстра, и ни в коем случае нельзя прятаться в магазине (от этих действий зависит
будущий ранг SeeD). Если бежать достаточно быстро, то состоится всего один бой.
Наверняка вы не сможете спокойно пробежать мимо него на спуске с горы, а бежать
и не надо, идите там шагом. Ах да, за полную победу над ним дают один из вышеперечисленных предметов (в случайном порядке). Если что, на пляже Квистис всегда
готова расстрелять робота из пулемёта.
Возвращаемся в Сад. Экзамен сдан, теперь нужно переодеться в общежитии и идти
на торжественный бал. После танцев идём в «секретное место» Квистис, которое находится
в Тренировочном центре, и в котором состоится ещё одна задушевная беседа. На выходе
мы увидим девушку в беде, на неё напал жуткий стрекозёл Гранальдо.
Granaldo |
Тактика |
Описание |
|
В бою Гранальдо использует своих монстров-помощников. Надо
расправиться с ними, и босс перестанет представлять какую-либо опасность. Очень
хорошо использовать на нем магию Aero.
|
HP: 0.7x2 + 14x
+ 1300 (max. 1538)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует: Нет |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Wizard Stone x8
- Wizard Stone x8
- Wizard Stone x8
|
- Blind, Shell, Sleep
- Blind, Shell, Sleep
- Confuse, Shell, Silence, Pain
|
- Wizard Stone x4, 5 AP
- Wizard Stone x4, 5 AP
- Wizard Stone x4, 5 AP
|
Да, это та девушка, которая появилась перед Скволлом в самом
начале игры, в Лазарете. Теперь она спасена, и наш длинный трудовой день закончен,
идём спать.
Таблица тестов SeeD
Номер теста |
Правильные ответы |
Тест №1 |
Да |
Нет |
Да |
Да |
Да |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Тест №2 |
Да |
Нет |
Да |
Да |
Да |
Нет |
Да |
Да |
Нет |
Нет |
Тест №3 |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Да |
Да |
Да |
Нет |
Да |
Нет |
Тест №4 |
Нет |
Да |
Да |
Да |
Нет |
Нет |
Да |
Да |
Нет |
Нет |
Тест №5 |
Нет |
Нет |
Нет |
Да |
Да |
Нет |
Нет |
Да |
Да |
Да |
Тест №6 |
Да |
Нет |
Да |
Да |
Нет |
Нет |
Да |
Да |
Нет |
Да |
Тест №7 |
Да |
Да |
Да |
Да |
Да |
Да |
Нет |
Да |
Да |
Нет |
Тест №8 |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Да |
Да |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Тест №9 |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Да |
Да |
Тест №10 |
Да |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Тест №11 |
Да |
Да |
Нет |
Да |
Да |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Да |
Тест №12 |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Да |
Нет |
Да |
Нет |
Тест №13 |
Да |
Нет |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Тест №14 |
Да |
Да |
Да |
Да |
Нет |
Да |
Да |
Нет |
Да |
Нет |
Тест №15 |
Да |
Да |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Да |
Тест №16 |
Да |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Тест №17 |
Да |
Нет |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Тест №18 |
Да |
Нет |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Тест №19 |
Да |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Да |
Тест №20 |
Да |
Да |
Нет |
Да |
Нет |
Да |
Да |
Да |
Нет |
Нет |
Тест №21 |
Да |
Да |
Да |
Да |
Нет |
Нет |
Да |
Да |
Да |
Нет |
Тест №22 |
Нет |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Нет |
Да |
Да |
Нет |
Тест №23 |
Да |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Да |
Да |
Да |
Да |
Да |
Тест №24 |
Да |
Да |
Нет |
Нет |
Да |
Да |
Нет |
Нет |
Нет |
Да |
Тест №25 |
Да |
Нет |
Да |
Да |
Да |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Тест №26 |
Да |
Да |
Нет |
Да |
Нет |
Да |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Тест №27 |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Да |
Нет |
Тест №28 |
Да |
Нет |
Нет |
Да |
Да |
Да |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Тест №29 |
Нет |
Нет |
Нет |
Да |
Да |
Нет |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Тест №30 |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
Нет |
Отметим только то, что теперь Скволл является SeeD'ом,
и ему за это будут платить зарплату в соответствии с рангом. Выше я уже говорил,
от каких действий зависит начальный ранг. Здесь можно добавить лишь то, что ранг
этот легко повышается посредством прохождения тестов в меню туториала (таблица выше). За каждый
пройденный тест ранг повышается на 1. Если ранее всё проходилось так, как я говорил,
то ранг будет уже достаточно высокий, и денег на дальнейшее прохождение вполне
хватит и без этих тестов. Кстати, ранг уменьшается через определённое количество
шагов.
Timber
Доброе утро! На столе берём журнал про оружие за апрель и
идём к главному выходу. Там Сид расскажет о новой миссии и даст магическую лампу.
Заходим в инвентарь и активируем её.
Diablos |
Тактика |
Описание |
|
Диаблос с первого взгляда покажется грозным, непреодолимым противником,
но на самом деле победить его можно очень просто. Для этого в самом начале боя
колдуем на него Blind до тех пор, пока он не ослепнет. Ослеплённый Диаблос беззащитен
как котёнок, ведь только его физические атаки могут убить. Пару-тройку раз используем его же Demi и добиваем лимитами. Интересный факт, если использовать на
нём Demi из своих запасов, то он контратакует магией лечения.
|
HP: 800x + 800 (max. 80800)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует: Нет |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Cure, Demi
- Cura, Demi
- Curaga, Demi, Holy, Flare
|
- Diablos Card, G-Returner x8, 20 AP
- Diablos Card, G-Returner x8, 20 AP
- Diablos Card, Hero x4, 20 AP
|
Это был первый босс, уровень которого действительно ощутимо зависел от нашего
уровня. Новый GF Diablos обладает хорошими способностями и отлично дерётся в битвах,
урон его в бою зависит от максимального HP противника. Поэтому получить его желательно
сразу. Также следует отметить его уникальные способности Enc-Half и Enc-None,
позволяющие сократить или вообще предотвратить случайные схватки. Имея на руках две вполне мощные карты, как раз-таки сейчас главному герою желательно
приступить к самой игре. Как уже упомяналось ранее, у паренька, бегающего по холу
Сада, можно выиграть карту MiniMog, а у двух пареньков из кафетерия
(либо у девушек, стоящих в классе на втором этаже) — карту
Quistis. Имея четыре отличные карты, можно подняться в аппартаменты
Сида (третий этаж Сада) и постараться выиграть у него карту Seifer.
В городке Баламб у мамы Зелла выигрывается карта Zell. Перед тем как отправляться в путь, можно зайти в тренировочный центр и подраться
там с тираннозаврами. Из них после 20-го уровня выпадает предмет Dragon Fang,
который необходим для получения сильнейшего оружия Скволла. Если вам не терпится
получить это оружие, то выбейте 4 этих предмета. Следуем в Баламб, где в отеле подбираем журнал Timber Maniacs, покупаем билет
на станции и отправляемся в Тимбер. В поезде берём журнал Pet Pals Vol.1,
говорим с Зелом и перемещаемся в прошлое.
Все предметы и опыт, полученные в прошлом, сохраняются и в настоящем времени.
Скволл превратится в Лагуну, Зелл в Кироса, а Селфи на время поменяет пол и станет
Вардом. Бежим на северо-восток через лес и садимся в машину, сворачивать там некуда,
поэтому не заблудитесь. Приехав в Делинг, следуем направо и заходим в отель. Интересный
факт, если из отеля выйти, то окажется, что неправильно припаркованная машина Лагуны заблокировала дорогу
и образовала огромные пробки по всему городу. В отеле говорим с Джулией, следуем
в её комнату и опять говорим, просто разговор и ничего больше.
В Тимбере произносим секретный пароль “But the owls are still around”. Хотя лучше
сказать что-нибудь другое, и тогда можно будет увидеть интересную сценку с Ваттсом.
В магазине слева продаются журналы Pet Pals Vol.2 и Pet
Pals Vol.3, заходим в другой поезд. Говорим со всеми и проходим в заднюю
часть поезда, где нас ждёт ещё одна участница команды диверсантов – Риноа. Именно
она танцевала со Скволлом на выпускном балу. Выйдя из комнаты, опять заходим туда
и подбираем Pet Pals Vol.4. Все эти журналы нужны для нового
стража Angelo. Он появляется во время предельных ударов Риноа и может использовать
приемы, приведённые в этих журналах. Также, иногда он в случайном порядке атакует
врагов, которые пытаются навредить его хозяйке.
Далее Ваттс расскажет нам о миссии по захвату президента. Перед началом миссии
желательно поиграть с ним в карты, ведь у него есть уникальная карта Angelo,
которую запросто можно превратить в 100 эликсиров. Оказавшись на крыше поезда,
бежим до места введения кода. Необходимо два раза набрать нужные комбинации, причем
так, чтобы охранники этого не заметили. Не стоит стараться ввести больше двух
кодов за раз, ибо времени нам отложено вполне достаточно, столько, что можно вообще
вводить и по одному коду за заход. Если пройти всё быстро, за указанное время,
да ещё и с первого раза, то ранг SeeD увеличится на 1. Внутри вагона нас ждёт
битва с президентом. Сам по себе президент достаточно слаб, гораздо сильнее его
истинная форма. Вы знаете, что получится, если скрестить Майкла Джексона и человечка
с эмблемы Мишлен? Герогеро. ^_^
Fake President |
Тактика |
Описание |
|
Президент будет кусаться, но это не причинит нам серьёзного
вреда. После нескольких физических атак он сгинет.
|
HP: 2x2 + 40x +
10 (max. 778)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость: Нет
Атакует: Нет |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
|
|
Gerogero |
Тактика |
Описание |
|
На протяжении боя босс будет колдовать на персонажей плохие
статусы: Silence и Berserk. А его коронная атака (Brrawghh!) накладывает сразу
три недуга Slow, Curse и Blind. Избавляться от всего этого можно его же магией
Esuna. Герогеро относится к отряду нежитиобразных, поэтому на него очень хорошо
действуют различные заклинания лечения. Можно вообще попробовать убить его с одного
удара, используя Elixir или Pheonix Down.
|
HP: 300x + 50 (max. 3650)
Поглощает: Нет
Иммунитет:
Слабость: ,,
Атакует: ,,,,
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Phoenix Down x2
- Phoenix Down x2
- Phoenix Down x2
|
- Berserk, Double, Esuna, Zombie
- Berserk, Double, Esuna, Zombie
- Berserk, Double, Esuna, Zombie
|
- Zombie Powder x8, 20 AP
- Zombie Powder x8, 20 AP
- Zombie Powder x8, 20 AP
|
Оказывается, президент был фальшивым. Для играющих в первый
раз это может стать большой неожиданностью. Далее формируем новую команду, говорим с Ваттсом и возвращаемся в Тимбер. Справа
от вокзала находится здание, внутри есть скрытая точка вытягивания, очередной
выпуск Timber Maniacs и эро-журнал The Girls Next Door. Выходим
из дома и направляемся к пабу. Там нужно победить двух солдат и отобрать у них
карту Buel. В самом пабе пьяница загородил проход, отдаём ему карту, и он отодвинется
в сторону. Выходим наружу, пробегаем через небольшой переулок и взбираемся на
вершину станции. Смотрим на экран: внезапно в студию влетает Сейфер и берёт президента
в заложники, но вскоре исчезает с какой-то загадочной персоной. Теперь наши герои спасаются бегством и прячутся в доме, примыкающем к переулку.
Говорим дважды с Квистис, формируем команду, выходим, говорим с Воттсом, говорим
с Зонном, идём направо, пересекаем мостик (господи, сколько же ходьбы и разговоров)
и садимся на поезд. Говорим со всеми (с Зеллом последним).
Ещё пару слов о Тимбере. При последующем посещении города на железнодорожных путях
можно спасти маленькую девочку от надвигающегося поезда (рядом со скрытой точкой
сохранения), тогда в отеле можно будет отдохнуть бесплатно. Слева от места спасения
девочки находится дом со славным старичком. Ответьте положительно на его вопрос,
и тогда можно будет пить воду из под крана, которая восстанавливает все жизни.
Сразу вспоминаются ранние части FF, где повсюду были родники с водой, восстанавливающей
HP и MP. В этой комнате также попробуйте взломать буфет и забрать оттуда 500 гил.
Но если вы это сделаете, то уже не сможете пить целебную воду. Также можно пройти
прогуляться на пляж к востоку от Тимбера. Там обитают огромные черепахи, из которых
иногда выпадает Adamantine (всего одна штука нужна для последнего оружия Скволла).
Это предмет можно будет получить дальше гораздо проще (например, карта Minotaur
даст сразу 10 штук), но если вам не терпится, делайте это сейчас.
Наконец, поезд тронулся, и мы уезжаем из этого города. Выходим на первой же остановке
и бежим на запад в небольшой лесок, находящийся между двумя горными хребтами.
Кстати, в леске можно хорошо покачаться, набрать много полезных предметов и магии;
просто ходим взад-вперёд и дерёмся с монстрами. А конкретно, хотелось бы получить
6 предметов под названием Steel Pipe (нужно для будущего стража), которые выпадают
из монстра Wendigo. На выходе из леса с нашими героями приключатся новые галлюцинации.
Скволл опять превращается в Лагуну, а двух других персонажей теперь можно тасовать
по своему усмотрению. Эстарские солдаты не очень сильны, а из монстров под названием
Gesper можно навыкачивать магии Protect и Shell до отказа, в привязках эти магии
очень хорошо работают. В этой локации нам нужно произвести некоторые действия,
за которые нас потом на третьем диске вознаградят ценными предметами. Сначала
спустимся по правой лестнице и на экране с кучей мусора подберём старый ключ [Old
Key]. Он выпадет у Лагуны из рук и потеряется, но так и должно быть. Далее идём
налево и блокируем центральный люк (нужно подойти к верхней его части и нажать
на крест). Выходим с этого экрана. После того, как эстарский солдат провалится,
опять заходим сюда и блокируем правый люк. Теперь возвращаемся в самое начало
на металлическую эстакаду, но спускаемся теперь по левой лестнице. Идите, пока
не придёте на экран с этими же люками, только с другой стороны. Здесь надо заблокировать
последний левый люк. На экране перед люками у левой стенки опять подберите старый
ключ [Old Key], и опять он выпадет и потеряется, но так и должно быть. Теперь
возвращаемся в то место, где мы первый раз потеряли ключ, только теперь отсюда
идём наверх, то есть как бы на север. На экране с детонатором надо нажать сначала
на красный переключатель, а потом на синий. Если сделаете наоборот, то при первом
же взрыве детонатор сам взорвётся и смысл квеста будет потерян. Идём дальше по
туннелю и толкаем камень левой стены. Сейчас вам, наверное, всё это кажется полной
бессмыслицей, но на третьем диске я постараюсь наглядно объяснить, зачем нужны
были все эти действия. Бежим дальше. В помещении направо можно встретить монстров
под названием Elastoid, с них выпадают предметы Laser Cannon. Три таких предмета
можно перевести в 15 Pulse Ammo, что будет достаточно для мощнейшего оружия Скволла.
На экране с обрывом нам предстоит подряд пройти несколько битв с эстарскими солдатами,
последний из которых перед смертью нанесёт критические удары нашим героям. Израненные
бойцы падают в обрыв, занавес.
Galbadia Garden
Просыпаемся, проверяем привязки и выходим из леса. Сад Галбадия
находится на северо-западе. Заходим туда. В центре главного холла светится жёлтый
огонёк, там магия Haste. Квистис пойдёт искать директора, и через некоторое время
вы будете вызваны на второй этаж в приёмную (войдите в дверь на южной стороне
холла), где она расскажет о Сейфере и его казни. Поговорите с Зеллом, Квистис,
Риноа и Селфи, и Скволл выйдет наружу. Спускаясь по лестнице, вы встретите Рейджина
и Фуджина, которые принесли новости из Сада Баламб. Узнав о смерти Сейфера, они
тут же уберутся. В этом Саду есть ещё несколько незначительных точек вытягивания,
можно побегать и поискать их. Потом идем к главному входу и говорим с Риноа. Мартин
представит команде снайпера Ирвина, который должен помогать нам в следующем задании.
Теперь нужно идти к генералу Каравэю. Следующая остановка - город Делинг.
Deling City
Платим 3000 гил контролёру и отправляемся в Делинг на поезде. Спускаемся вниз
на эскалаторе и берём автобус №08, на котором едем в особняк генерала Каравэя.
Постовой у ворот скажет, что для аудиенции нужно пройти сначала
небольшой тест. Он даст карту Гробницы неизвестного короля и попросит отыскать
там меч с кодом из трёх цифр. Эти три цифры генерируются в случайном порядке при
каждом старте новой игры, поэтому понятно, что я не могу его сказать сразу. Перед
выходом можно пробежаться по магазинам, а в отеле под кроватью подобрать
журнал Timber Maniacs. Кстати, если вы точно следовали всем инструкциям, то сейчас
у вас уже должно быть достаточно предметов для Lionheart’а. Идём в магазин оружия
и приобретаем его. Лимит Lion Heart отнимает очень большое количество HP и станет
незаменимым помощником в борьбе с боссами. Гробница находится на северо-западе
от города. Для пущего шика можно взять машину на прокат, настоящие герои не должны
ходить пешком!
Tomb of the Unknown King
Сам по себе тест наипростейший. Меч лежит буквально в нескольких шагах от входа.
Подбегаем к нему и запоминаем код. Спрашивается, зачем тогда на карте изображено
такое большое подземелье? Ответ: здесь находится секретный GF, даже два GF, которые
действуют как один. Отловом его и займемся. Постовой у ворот особняка в Делинге
продал нам локатор, с которым мы всегда знаем, где находимся (в гробнице, где
же ещё ^_^). Но на самом деле он не помогает, а только запутывает, потому что
обзор камеры в этом подземелье устроен так, что вид всегда возникает как бы «снизу-вверх», то есть «иззада-вперёд».
Но, в принципе, пользуясь картой и сообразительной головой, можно пройти все коридоры без особого напряга и каких-либо проблем.
От входа идём направо, потом налево, направо, налево, направо, прямо до
тех пор, пока не наткнётесь на чудище.
Sacred |
Тактика |
Описание |
|
Используем на нём Float, тогда Святой взлетит на воздух и не сможет получать энергию
от землицы-матушки. Кроме физических атак он больше ничего и не умеет, поэтому желательно
привязать наимощнейшую магию именно к параметру Vit. Вообще, конечно, его можно
и не трогать, через несколько ходов он сам убежит.
|
HP: 3.75x2 + 75x
+ 500 (max. 27218)
Поглощает: Нет
Иммунитет:
Слабость: ,
Атакует: Нет
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Shell, Protect, Berserk, Life
- Shell, Protect, Berserk, Life
- Shell, Protect, Berserk, Life
|
- G-Hi-Potion x8, 8 AP
- G-Hi-Potion x8, 8 AP
- G-Hi-Potion x8, 8 AP
|
После окончания боя обиженный Sacred побежит жаловаться старшему
брату, а мы получим карту Sacred. Теперь направляемся в противоположную
часть карты, там нужно потянуть за цепь, и поток воды хлынет наружу. Идём
всё время вдоль правой стены, пока не окажемся в комнате с водяным колесом. Там
ещё есть рычаг, он откроет нам самое сердце гробницы – центральную комнату. Следуем
к выходу, но не выходим сохраняться. Если выйти наружу, то ранг SeeD понизится.
От входа/выхода идём прямо, прямо, прямо, пока не упрёмся в тупик. Здесь нам предстоит
сразиться сразу с двумя братьями, теперь в бой вступает ещё и Minotaur.
Minotaur |
Тактика |
Описание |
|
Этот экземпляр по характеристикам похож на предыдущего, вот
только HP у него побольше. Пока братья стоят копытами на земле, они восстанавливают
свою энергию. Поэтому крайне необходимо с помощью магии Float как можно скорее оторвать их от твёрдой поверхности. Вместе
они будут использовать приём Mad Cow Special, хорошей защитой от которого может
послужить земляная защитная элементальная привязка. Забейте сначала одного, потом
второго.
|
HP: 5x2 + 100x +
750 (max. 36375)
Поглощает:
Иммунитет: Нет
Слабость: ,
Атакует: |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Shell, Protect, Berserk, Double
- Shell, Protect, Berserk, Double
- Shell, Protect, Berserk, Double
|
- G-Returner x8, 20 AP
- G-Returner x8, 20 AP
- G-Returner x8, 20 AP
|
После победы Братья присоединятся к нам, а также в коллекцию
добавится карта Minotaur. Теперь все дела в этой гробнице закончены,
выходим оттуда и возвращаемся в Делинг.
Deling City
Перед тем как бежать в особняк, зайдём сначала в отель. По
моим подсчётам там уже должна была появиться королева карт, та, которой мы проиграли
карту Minimog в Баламбе. Проиграем же ей и карту Sacred, тогда она вновь скажет,
что здесь скучно и отправится в следующий регион. Теперь идём к генералу, называем
охраннику ID-код (сотни, десятки, единицы) и проходим в особняк. Генерал Каравэй
будет долго ходить с нами по городу и рассказывать о предстоящей грандиозной миссии.
Но мы то уже знаем, что в этой игре разработчики брифингам уделяют больше времени,
чем самим миссиям :). Возвращаемся в особняк и берём в управление Квистис. Всё
хорошо, но Риноа закрыла нас в комнате, и управление переходит к ней. Взбираемся
по коробкам на крышу и входим в здание, прямо в логово к всесильной колдунье.
Возвращаемся к Квистис, берём рюмку из бара, вставляем её в руку статуи, пролезаем
в секретную дверцу, и вот мы в канализации! Да, теперь до центральной арки нам
придётся идти не по красивому праздничному городу, а по вонючей канализации, спасибо
Риноа.
Прохождение канализации основывается на трёх вещах: таран ржавых решёток, опрокидывание
лестниц и катание на водяных колёсах. Если вы успешно освоите эти три аттракциона,
то и канализацию пробежите легко и без проблем. Опять смена сцены, теперь мы управляем
Скволлом и Ирвином. Забираемся ими по тем же коробкам наверх, проходим по красной
ковровой дорожке и спасаем Риноа от двух голодных крокодилов.
Iguion |
Тактика |
Описание |
|
Лучше атаковать их магией Tornado или использовать Братьев.
Магией огня лучше не пользоваться. Желательно иметь при себе несколько Soft’ов,
потому что эти твари могут ещё и превращать персонажей в камень своим приёмом
Magma Breath. Окаменение всех героев равносильно поражению. Убийте одного гада,
тогда об их общей сильнейшей атаке Resonance можно будет забыть. С оставшегося
крокодила высасываем магию и добиваем его. Не забудьте вытянуть с них
GF Carbuncle.
|
HP: 2.25x2 + 45x
+ 80 (max. 1747)
Поглощает: Нет
Иммунитет: ,
Слабость: ,
Атакует: , |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- G-Returner x6
- G-Returner x6
- G-Returner x6
|
- Cure, Esuna, Break, Carbuncle
- Cure, Esuna, Break, Carbuncle
- Cure, Esuna, Break, Carbuncle
|
- G-Returner x4, 10 AP
- G-Returner x4, 10 AP
- G-Returner x4, 10 AP
|
Вытянутый страж нам нужен не потому, что он обладает уникальными
способностями, и не для того, что он может накладывать Reflect сразу на всю команду,
а хотя бы только для того, что вид у него очень милый. Иметь такую забавную зверушку
просто приятно.
Крокодилы повержены, но мы забыли о прекрасном инструкторе Квистис Трип, которая
находится со своим отрядом в канализационной клоаке. В принципе, в канализации
невозможно заблудиться, можно пропустить точки вытягивания и журналы, но никак
не заблудиться. Если не хотите что-нибудь пропустить, то не прыгайте на колесо
до тех пор, пока не исследуете другие направления, так как колесо действует только
в одном направлении, и вернуться не всегда получится. Путь здесь абсолютно линеен,
в конце концов, наша команда должна оказаться на экране с точкой сохранения и
большущей лестницей. Вылезаем на самый верх и в нужный момент жмём на рубильник.
По плану задумывалось, что Ирвин должен был просто застрелить ведьму из снайперской
винтовки. Но он перегорел, рука дрогнула, и теперь Скволлу придется бежать всё
делать самому. Последний раз проверяем привязки и в бой!
Edea |
Тактика |
Описание |
|
Вообще-то её не обязательно побеждать, но ради очков AP это
можно и сделать. Один персонаж пусть постоянно вызывает Карбункла, тогда Эдея
зациклится на снятии статуса Reflect и перестанет атаковать. Другими двумя бьём
её.
|
HP: 300x + 1000 (max. 7000)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость: Нет
Атакует: ,, |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Elixir x1
- Elixir x1
- Elixir x1
|
- Cura, Dispel, Double, Life
- Cura, Dispel, Double, Life
- Cura, Dispel, Double, Life
|
|
Что не делай, в итоге Эдея всё равно проткнёт Скволла огромной
сосулькой и сбросит его с постамента. Лёгкая часть игры закончена, дальше играть
будет сложнее и интереснее, достаём второй диск.
Winhill
В самом начале второго диска нам придётся управлять уже
знакомым Лагуной. Оказывается, он выжил после прыжка со скалы. Говорим с маленькой
Эллон и проводим её в паб. Не забудьте привязать стражей. Монстры по городу гуляют
такие же, как и в самом начале игры. Но не расслабляйтесь, эти уже приподнялись
уровнем и выучили новые атаки. Если они вас побьют или отравят, тратить целебные
предметы не обязательно, можно просто отдохнуть в доме Лагуны. Итак, в пабе говорим
с Киросом (гражданский вариант одежды у него довольно странный, согласитесь) и
выходим. Теперь нужно пропатрулировать деревню, для этого просто бежим до самого
конца к выходу, и обратно, в паб. Говорим с Рейн и отправляемся спать. Обратите
внимание, в пабе на стене висела карта мира, но мира нашего(!).
Galbadia D-District Prison
А наша основная команда просыпается в сырой тюрьме. Вот что
мы получили, встав на пути у могущественной империи Галбадиа. Поговорите со всеми,
потом с Риноа. В тюрьме обитают загадочные пушистые существа – Мумбы, с их помощью
можно существенно облегчить прохождение тюрьмы. Всего возможны четыре варианта
дальнейшего развития событий:
- Во время пытки Скволла нужно ответить «Просто дайте мне умереть», и мумбы
спасут его. Когда мумба принесёт в камеру поднос и уронит его, охранник начнёт
избивать бедное животное. Остановите гада, и после возвращения оружия наверху
в камере пыток нас будут ждать трое мумб. Они предложат сократить путь, уберут
перегородки. То есть раньше приходилось делать круг, чтобы спуститься или подняться,
а теперь можно будет просто проскользнуть с одной лестницы на другую. В самом
конце побега два мумбы наверху дадут нам предметы Cottage и Rename Card.
- В диалоге с пыткой Скволла ответьте «Просто дайте мне умереть», но бедолагу
мумбу не спасайте от охранника. В таком случае мумбы в камере пыток снова предложат
сократить путь, но во время побега они дадут только Rename Card.
- Во время пытки Скволла соврите охраннику. Мумбу с подносом защитите, тогда
он присоединится к нам. Он проведёт нас до камеры пыток и откроет дверь своим
ключом, а также предложит выбрать короткий путь. В конце побега мы получим от
мумб Cottage.
- Если игрок трус, и в нём совсем нет чувств жалости и сострадания, то можно
соврать охраннику и не помогать мумбе. В результате, поднявшись наверх, мы обнаружим
дверь в камеру пыток закрытой. Придётся провести несколько сражений, и только
тогда мы получим ключ от этой двери.
Зелл должен сбегать за оружием на 8-ой этаж. По возвращении нам предстоит драка
со старыми знакомыми Биггсом и Веджом. Их разжаловали после провала миссии в Доллете
и сослали служить в эту дыру. Их моральный облик станет ещё ниже после получения
синяков от нашей команды.
Biggs |
Тактика |
Описание |
|
Бой действительно простой. Можно усыпить его магией Sleep
и вытягивать магию Haste и Regen. Магии очень хорошие и в привязке пригодятся.
|
HP: 0.85x2 + 17x
+ 1450 (max. 2235)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость: Нет
Атакует:,
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Regen Ring x1
- Regen Ring x1
- Regen Ring x1
|
- Cure, Haste, Regen, Slow
- Cure, Haste, Regen, Slow
- Cure, Haste, Regen, Slow
|
- Elixir x3, 5AP
- Elixir x3, 5AP
- Elixir x3, 5AP
|
Wedge |
Тактика |
Описание |
|
Первым делом вытягиваем с него Reflect. Наполнив закрома
магией, просто спускаем Стражей на этих двоих. Два-три удара и они будут повержены.
|
HP: 0.8x2 + 16x
+ 1400 (max. 2139)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость: Нет
Атакует:
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Strength Love x1
- Strength Love x1
- Strength Love x1
|
- Fire, Shell, Protect, Reflect
- Fira, Shell, Protect, Reflect
- Firaga, Shell, Protect, Reflect
|
- Remedy x8, 5AP
- Remedy x8, 5AP
- Remedy x8, 5AP
|
Далее нам предстоит порядочно побегать по этажам. Вот что
конкретно можно найти на каждом уровне:
Таблица тюремных этажей |
Этаж 1 |
Журнал Combat King 001 |
Этаж 2 |
Pet Nametag |
Этаж 3 |
Ничего |
Этаж 4 |
Tent |
Этаж 5 |
Карточный игрок |
Этаж 6 |
Точка сохранения |
Этаж 7 |
Здесь мы начинаем |
Этаж 8 |
Торговец |
Этаж 9 |
Магия Berserk |
Этаж 10 |
Точка сохранения |
Этаж 11 |
Магия Thundaga, карточный игрок |
Этаж 12 |
Ничего |
Этаж 13 |
Скволл с мумбами |
Этаж 14 |
Ничего |
Этаж 15 |
Gim52A и Elite Soldier |
Сначала нужно бежать спасать Скволла на 13-ый этаж. По пути,
на одиннадцатом можно поиграть в карты с мужиком, за 200 гил. За выигрыши он будет
давать предметы Potion и Remedy. На пятом этаже тоже, кстати, есть такой игрок,
только за партию он берёт по 500 гил, ну и карты у него соответственно получше.
За победу он даёт Eye Drop, типа протри глаза, разве можно так деньги на ветер
выбрасывать (но не всё так просто, как может показаться на первый взгляд, и очень
редко за победу мы будем получать один из самых полезных предметов в игре - Rosetta
Stone). Потом вся группа спустится вниз на подъемнике, а Зеллу придётся удирать
на своих двоих. Вскоре подоспеет помощь, нужно будет разделиться на две группы.
Одна группа побежит наверх, а другая вниз. Персонажам бегущим наверх придётся
встретиться с довольно сложными противниками, поэтому лучше заранее привязать
им всех стражей.
Elite Soldier |
Тактика |
Описание |
|
Сам офицер не представляет никакой угрозы. Лучше побеспокойтесь
о двух здоровенных роботах, которые стоят впереди. Что интересно, он может накладывать
Ауру на роботов, физическая сила которых от этого сильно возрастает.
|
HP: 0.4x2 + 8x +
140 (max. 4940)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует: Нет |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Tent x1, Cottage x1
- Tent x1, Cottage x1
- Cottage x1
|
- Fire, Thunder, Blizzard, Scan
- Fira, Thundara, Blizzara, Scan
- Firaga, Thundaga, Blizzaga, Dispel
|
- Potion x2, Poenix Down x1, 2AP
- Potion x2, Poenix Down x1, 2AP
- Potion x3, Hi-Potion x1, 2AP
|
GIM52A |
Тактика |
Описание |
|
Их ракетная атака может вызвать большие затруднения, она
снимает аж 50% жизней. Неэлементальный приём Ray Bomb они применяют редко, но
метко. Необходимо постоянно лечится и держать всех с высоким уровнем HP. Надеюсь,
Квазакотл к этому времени уже набрал приличную стихийную совместимость и уровень,
потому что в этом бою ему придётся плотно поработать.
|
HP: 1.5x2 + 30x
+ 1400 (max. 19400)
Поглощает: Нет
Иммунитет:
Слабость:,,
Атакует:
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Missile x1
- Missile x1
- Missile x2
|
- Haste, Slow
- Haste, Slow, Dispel
- Haste, Slow, Dispel, Esuna
|
- Screw x4, Missile x1, 3AP
- Screw x8, Missile x1, 3AP
- Fuel x3, Missile x2, 3AP
|
Когда, наконец, выберетесь на мост, и пойдёт красивый видеоролик,
не откидывайтесь удовлетворённо в своём кресле, а лучше зажмите кнопку «вправо».
Если не успеете доползти до зелёной лампочки, то будет Game Over, и придётся начинать
всё с начала.
Свобода! Ура! Говорим со всеми по кругу (ну как это обычно бывает) и делимся на
две группы. Группа Селфи отправится на ракетную базу останавливать ракеты, а группа
Скволла поедет на поезде спасать Сад Баламб от ракетного удара.
Galbadia Missile Base
На машине едем на юго-запад континента, где как раз и находится
эта база. Переодеваемся в галбадианских солдат и заходим внутрь. У одного из персонажей
в кармане окажется ID карта, которая позволит войти на базу. Сразу хочу сказать,
что чем дольше вы будите оставаться замаскированными, тем проще и быстрее будет
прохождение ракетной базы. Не привлекайте к себе внимания, стражника нужно просто
пройти обычным шагом. Всего на ракетной базе есть 3 точки вытягивания магии: Blind,
Blizzara и Full-Life, все их достаточно хорошо видно. Спускаемся вниз по лестнице
и налево, потом опять вниз. Там стоят двое солдат, нужно поговорить с одним из
них, и он попросит передать послание в Пусковой Ангар. Передав послание, бежим
обратно к этим солдатам. Им некогда проверять комнату управления электроэнергией,
поэтому идём туда мы. Тыкаемся во все приборные панели, и, наконец, энергия отключится.
При выходе из комнаты мы наткнёмся на ремонтную бригаду, которая уже прибежала
всё чинить. Им нужно соврать, сказать, что как раз собирались их звать. Теперь
панель управления никто не охраняет, и мы можем бежать сбивать настройки. Но нет.
Перед самой панелью один из солдат попросит нас помочь сдвинуть пусковую установку,
помогаем. И вот мы у панели управления. Сначала заходим в раздел Target и ставим
там погрешность попадания в цель на максимум (Set error ration), после чего надо
загрузить эти настройки в базу данных (Data Upload). Интересный факт, если зайти
в раздел Equipment, зажать квадрат и треугольник, то, нажимая вверх и вниз, можно
увидеть танцующих галбадианских солдат и офицеров :). Поговорите с охранником
возле лестницы, и вот мы в комнате запуска. Здесь нужно обезвредить начальника
базы и двух солдат, после чего проверить все приборные панели и в дальней комнате
активизировать механизм самоуничтожения. Опять нам предложат 10, 20, 30 и 40 минут
на побег, и опять, чем меньше времени мы выберем, тем лучше будет для нашего ранга
SeeD. За 10 минут можно легко успеть, если знать, что при выборе 10 или 20 минут,
откроется правая дверь в этой комнате, и не нужно будет делать целый круг по базе.
А при 30 и 40 минутах эта дверь останется закрытой. Выбегаем на улицу. Если в
ходе миссии вы были раскрыты, то сейчас ещё пришлось бы бежать к раненому солдату,
брать у него ID карту и пароль и сбивать ракеты с курса. Но мы всё делали правильно,
и теперь нам осталась только битва с боссом.
BGH251F2 |
Тактика |
Описание |
|
Неприятной чертой этого робота является атака под названием
Beam Cannon, которая может легко убить одного из персонажей. Поэтому преимущественно
надо стараться использовать стражей – они могут взять на себя большую часть урона
этой пушки. Квазакотл и Братья лучше всего подойдут, а также, магия Water будет
весьма эффективна. Можно его ослепить, тогда пулемётный огонь не будет доставлять
нам неприятности.
|
HP: 200x + 4000 (max. 8400)
Поглощает: Нет
Иммунитет:
Слабость:,,
Атакует:
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Shell, Stop, Protect
- Shell, Stop, Protect
- Shell, Stop, Protect
|
- Weapons Mon June x1, 10AP
- Weapons Mon June x1, 10AP
- Weapons Mon June x1, 10AP
|
Выбежавшие из BGH251F2 солдаты не причинят серьёзного вреда.
За победу мы получим журнал про оружие за июнь. Но выхода с базы нет. Наши герои
взрываются вместе со всей ракетной базой. Хорошо, что мы послали на это задание
не всех персонажей, и в живых ещё остались трое, к ним и переходит управление.
Balamb Garden
В холле Сада Рейджин и Фуджин расскажут про то, что здесь
началась настоящая революция, и все курсанты разделились на два лагеря. Все ищут
Сида, поищем его и мы. Телепорт в холл уже не работает, так что придётся побегать
по Саду самим. По пути в лечебницу поможем Ниде (парня, с которым проходили экзамен),
тогда доктор Кадоваки даст нам Elixir. В кваде наша помощь не нужна, потому что
там обитают ниндзя-попрыгунчики, один из которых даст нам X-Potion. В кафетерии
можно вытянуть магию Demi, а у молодой студентки забрать траву Gysahl Greens.
Если что, в общежитии всегда можно подлечиться и сохраниться. Вход на парковку
охраняет Grendel (интересно, откуда он взялся в этих краях?). Парень, создающий
голограмму, отдаст нам Tent. В Тренировочном Центре придётся завалить динозавра,
ведь в этом случае девушка даст нам Remedy. В библиотеку тоже можно забежать,
у тамошней девушки тоже есть Remedy. После марш-броска по Саду поднимаемся на
второй этаж за Сюи, она предложит подняться на третий к Сиду. Говорим с ним и
опять заходим в лифт. Нам нужно попасть в секретный MD уровень, когда лифт застрянет,
вылезаем из него через люк в полу. Проходим коридор и поворачиваем большое колесо,
потом спускаемся вниз. Справа будет точка вытягивания Full-life. Пускай Скволл
взберётся по лестнице и проверит контрольную панель. Спуститься обратно можно
по этой же самой лестнице. Отодвигаем заслонку и спускаемся ещё по одной лестнице.
Там сохраняемся, поворачиваем рычаг и забегаем на мостик, где живут два масляных
слизняка.
Oilboyle |
Тактика |
Описание |
|
Как и все монстры в этом месте, эти тоже боятся огня. Поэтому
Ифрит может превратить их в пепел буквально с одного или двух ударов. Также, оба
слизняка хорошо поддаются сну, можно этим воспользоваться и повыкачивать с них
магии. Будьте готовы к тому, что эти двое могут ослеплять и проклинать героев
ударами Oil Shot и Sonic Wave соответственно.
|
HP: 0.3x2 + 106x
+ 1400 (max. 4988)
Поглощает: Нет
Иммунитет:
Слабость:
Атакует:,
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Esuna, Blind, Cure, Confuse
- Esuna, Blind, Cure, Confuse
- Esuna, Curaga, Confuse, Dispel
|
- Wizard Stone x4, 10AP
- Wizard Stone x4, 10AP
- Wizard Stone x4, 10AP
|
Проходим дальше и активируем весь этот механизм на главной
панели управления. Теперь Сад может летать. Это первое нормальное средство передвижения,
на котором можно исследовать мир. Но пока эта махина неуправляема и несётся в
неизвестном направлении. Поговорите с Сидом и сходите на балкон второго этажа,
посмотрите что делается, а потом опять к Сиду.
На утро просыпаемся и проводим экскурсию по Саду для Риноа (если конечно ранее
вы не отправили её на ракетную базу). В холле охранник скажет, что мастер НОРГ
хочет видеть Скволла. Теперь у нас есть доступ на уровень B1. Спускаемся на лифте
в подвал Сада, где нам предстоит разговор с самим мастером НОРГом, который закончится,
естественно, дракой.
NORG |
Тактика |
Описание |
|
Нельзя допускать, чтобы кружочки на его капсуле загорались
красным цветом, иначе они начнут кастовать сильную магию. Атаковать их надо только
физическими атаками, так как ко всем остальным имеется иммунитет. Забавно, если
на одном из персонажей стоит способность Auto-Reflect, то правый кружок весь бой
будет безуспешно заниматься снятием этого статуса. Сначала разбиваем щит босса
с 2000 HP, одновременно с этим крадём из левого кружочка Mag Up, а из правого
Str Up. У меня очень ловко получалось гасить его Диаблосом и магией Aero. Не забудьте
вытянуть с него GF Leviathan.
|
HP: 300x + 4100 (max. 12200)
Поглощает: Нет
Иммунитет:
Слабость:
Атакует:,,,
,,,,
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Circlet x1
- Circlet x1
- Circlet x1
|
- Shell, Protect, Esuna, Leviathan
- Shell, Protect, Esuna, Leviathan
- Shell, Protect, Esuna, Leviathan
|
- Wizard Stone x8, 20AP
- Wizard Stone x8, 20AP
- Wizard Stone x8, 20AP
|
Что интересно, НОРГ – единственный противник в игре, название
которого начинается на букву N, :). На месте его крушения останется точка вытягивания
магии Bio. Навестим Сида в лазарете. Он ответит на многие вопросы и расскажет
много нового о себе и о Саде. Возвращаемся в холл и говорим с Сюи. К Саду уже
подобрались белые Сиды. Они хотят забрать с собой Эллон, ту маленькую девочку
из сна. Находим её в библиотеке. Теперь возвращаемся в общежитие и ложимся спать.
Fisherman’s Horizon
Начинается новый день. Сид вызовет Скволла к себе в офис.
Тут небольшая проблема, неуправляемый Сад врезается в город рыболовов Fisherman’s
Horizon, и нам нужно теперь сходить на разведку, извиниться за причинённый ущерб.
Спускаемся на второй этаж и через балкон попадаем в город.
Самой плохой чертой этого города является медленный элеватор. Он настолько медленный,
что прохождение этого места каждый раз будет похоже на пытку. Слева от элеватора
есть замаскированная лестница. Её почти не видно, но, тем не менее, она есть,
и по ней надо спуститься вниз. Там рыбачит легендарная личность – Мастер-рыболов.
Нужно тщательно поговорить с ним, и тогда он отдаст журнал Occult Fan
III. Этот журнал отдалённо намекает на существование секретного стража
Doomtrain, которого мы присоединим к себе только на третьем диске. Также рыболов
попросит проведать своего ученика-неудачника, рыбачащего рядом с магазином оружия.
К нему и идём. Скажите мальчугану, что любите рыбалку, видели Мастера-рыболова
и были впечатлены его техникой лова.
Пора вспомнить о нашем главном задании. Идём к мэру Добу, его дом находится в
самом центре города, посреди огромного амфитеатра из зеркал. Мэр-хиппи расскажет,
что у них очень миролюбивый город, они не хотят проблем и даже готовы бесплатно
починить и настроить Balamb Garden, только чтобы мы быстрее убрались отсюда. У
мэра можно выиграть карту Quezacolt, а справа в этой комнате
есть скрытая точка вытягивания магии Ultima. Также справа стоит забавный робот,
которому при желании можно раскрутить клешню. Далее возвращаемся обратно на железнодорожные
пути. Когда галбадианские солдаты начнут прессовать мэра, ввязываемся в драку
и побеждаем их. Теперь нам придётся сразиться с уже знакомой боевой машиной BGH251F2.
BGH251F2 |
Тактика |
Описание |
|
Тактика боя такая же, как и в прошлой схватке с эти боссом,
только теперь мы не ограничены во времени. Постоянно держим HP на высоком уровне
и атакуем стражами. У босса можно украсть редкий предмет – Adamantine. С его помощью
любой страж может выучить способность Vit +60%, также он используется для модернизации
оружия.
|
HP: 100x + 5000 (max. 7800)
Поглощает: Нет
Иммунитет:
Слабость:,,
Атакует:
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Adamantine x1
- Adamantine x1
- Adamantine x1
|
- Shell, Stop, Protect
- Shell, Stop, Protect
- Shell, Stop, Protect
|
- Running Fire x8, Missile x8, 20AP
- Running Fire x8, Missile x8, 20AP
- Running Fire x8, Missile x8, 20AP
|
Какая неожиданность! Оказывается, другая группа персонажей
выбралась с ракетной базы. Говорим с мэром и Риноа. Идём опять к ученику Мастера-рыболова,
теперь он научился правильно закидывать удочку. Он попросит рассказать об успехах
своему учителю. Командир военного подразделения выполняет команды какого-то пацана
– немного странно, но всё же слушаемся и идём к Мастеру-рыболову. По пути присоединится
Ирвин, а рыболов предложит встретиться с ним в отеле. На втором этаже отеля подберите
журнал Timber Maniacs, выслушайте историю рыболова до самого конца и следуйте
за ним на пристань. Там поговорите с владельцем оружейного магазина, а потом с
самим Мастером-рыболовом. Наградой за все эти долгие разговоры будет Megalixir.
Не забудьте зайти к мастеру Грязная Обезьяна, дом которого находится дальше по
железной дороге. Галбадианский солдат заставляет его чинить BGH251F2, а мы должны
вступиться за мастера. Выходим из дома и заходим снова – солдат уже пропал. За
помощь мы получим Mega Phoenix, а на полу сможем взять очередной номер Timber
Maniacs.
Также можно выиграть много хороших карт у главного начальника Сада Галбадии Мартина.
Его выгнали оттуда, и теперь он бомжует на улицах Горизонта Рыбаков. Наигравшись
в карты, возвращаемся в Сад. По пути Ирвин расскажет, что у Селфи началась депрессия.
Нужно идти её утешать в Quad, который находится слева на первом этаже. Обещаем
ей восстановить сцену.
Пока ремонтники будут ремонтировать Сад, мы должны сколотить музыкальную группу
для будущего представления. Во время концерта можно услышать абсолютно разные
мелодии и разные песни, если выбрать следующие наборы инструментов:
1) Saxophone, Piano, Bass guitar, Electric guitar;
2) Guitar, Tap dance, Flute, Violin.
Пасхальное яйцо Набоу Уематсу, надо думать. Смотрим насыщенную скриптами сцену
с Риноа и Скволлом. Кстати, фразы в этом диалоге будут зависеть от того, посылали
мы Риноа на ракетную базу или нет. Многие точки вытягивания магии уже обновились
и можно пройти их ещё по одному разу. Уже ночь на дворе, идём спать.
На утро поднимаемся на мостик. Там Нида и Сюи передадут в наши руки управление
Садом. Теперь в нашем распоряжении есть транспортное средство и полная свобода
действий. Поэтому, прежде чем лететь в Баламб, можно полетать по городам и повыполнять
сторонние квесты.
Один из квестов находится прямо здесь, в Саде Баламбе. Выполнять его можно только
после назначения Скволла верховным главнокомандующим, то бишь сейчас. Дело в том,
что в Саду действует клуб любителей карточных игр CC Group. Необходимо в определённом
порядке обыграть всех его членов. Но сначала нужно заработать репутацию карточного
игрока, для этого бегаем по Саду и играем в карты со всеми подряд. Где-то после
20-и побед можно идти искать первого участника группы. Если вдруг кого-то из приведённых
ниже персонажей не окажется на месте, просто выходим с экрана и заходим вновь.
В конце концов, нужный субъект появится.
- Jack. Находится в холле Сада. Если он начнёт говорить намёками, значит, репутация
недостаточно высока, надо побегать по округе, поиграть в карты.
- Club. Разгуливает неподалёку от кафетерия.
- Diamond. Одна из девушек возле указателя в холле.
- Spade. Сидит на мостике второго этажа.
- Joker. Парень в зелёной куртке и белых штанах, иногда стоит у водоёма в Тренировочном
Центре. У него необходимо выиграть карту Leviathan.
- Heart. Эта девушка нам уже знакома. Сюи стоит на капитанском мостике, на третьем
этаже. Отыграйте у неё карту Carbuncle.
- King. Победив всех шестерых участников группы, идём в лазарет к доктору Кадоваки.
Она скажет, что когда-то была карточным королём, но сейчас эта должность уже сменилась.
Отправляемся спать в общежитие. Во время сна карточный король вызовет нас на бой.
У него есть карта Gilgamesh. Это одна из важнейших карт в игре,
так что выигрывать её нужно обязательно.
Выполнение этого квеста крайне необходимо, так как в случае успешного его прохождения
все эти карточные игроки появятся в конце игры, и у них можно будет выигрывать
любые редкие карты.
Winhill
Эта та деревня, в которой жил Лагуна, находится на юго-востоке
от Тимбера. Здесь ещё остался небольшой забавный квест. Убедитесь, что у вас в
команде есть Квистис или Ирвин и заходите в деревню. Владелец особняка, что в
конце деревни, потерял осколки вазы (всего 4), и нам теперь нужно их найти.
- Первый кусок находится прямо здесь в особняке. Проверьте доспехи, а потом
выходите. Маленький чикобо, убегая, выронит осколок.
- За вторым куском идём в паб Рейн. На втором этаже два раза говорим с женщиной
и спускаемся вниз. Проверим белый цветок, и появится привидение. Привидение должно
превратиться в кошку, у неё и есть второй осколок вазы.
- Далее направляемся в цветочный магазин. Он располагается прямо на перекрёстке.
Проверим цветы. Во время беседы с продавщицей говорим, что любим цветы. Проверяем
их ещё раз, и вот третий осколок.
- На сельской дороге мы встретим бегающего чикобо. Нужно пнуть его ногой по
заднице, и он выронит осколок. Можно пнуть ещё пару раз, и с него выпадут Gysahl
Greens и Phoenix Down. Ради забавы можно продолжить пинать детёныша, тогда прибежит
озлобленная мамаша и атакует уже нас. Не волнуйтесь, HP это не отнимает. Потом
чикобо останется здесь, но пинать его уже будет нельзя.
Все четыре осколка вазы собраны. Возвращаемся в особняк и отдаём их владельцу.
В награду он даст Holy Stone.
Dollet
Это тот прибрежный город, в котором мы проходили экзамен
и боролись с галбадианскими солдатами. Здесь сосредоточено приличное количество
мелких секретов. Для начала идём в кабак. Там на втором этаже подбираем журнал
Timber Maniacs и играем в карты с мужиком, стоящим у стола для блэк-джека. Оказывается,
этот мужик – фанатичный коллекционер, и у него для игры в карты есть специальная
комната, туда и идём. За победу он отдаст нам некоторые слабые карты (которые
собирался выкинуть, наверное) 5 Geezard, 4 Red Bat, 3 Buel, 2 Anacondaur и 1 Cactuar.
У мужика также есть раритетная карта Siren, но её он добровольно
не отдаст, придётся отыгрывать. Обратите внимание на стопки журналов в этой комнате,
в той, которая слева от входа, можно отыскать журнал Occult Fan II.
Вообще с этими журналами очень интересная история. Зайдя в комнату, в журналах
можно отрыть абсолютно любые предметы. Они появляются там бесконечно и в случайном
порядке. Причём откапать можно достаточно редкие, которые в игре получить очень
тяжело. Ладно, сходим переночевать в местный отель, там, на столе подбираем ещё
один выпуск Timber Maniacs. В городе ещё остались секреты, но мы прилетим за ними
на третьем диске, так как награда за их нахождение будет весомее.
Deling City
В этом городе-мегаполисе нам придётся побывать ещё разок.
А конкретно нужно идти в особняк генерала Каравэя. Он расскажет, что у него есть
карта Rinoa, но проигрывать свою дочь ему жалко. Он скажет, что готов поставить
её на кон, если только получит карту Ifrit. Во время поединка выбираем четыре
слабейшие карты и Ифрита. После окончания матча он его заберёт и уже в следующем
состязании выложит на стол карту Rinoa. А Ифрита он уже каким-то
образом успел отдать своему другу Мартину, который находится в Горизонте Рыбаков.
Shumi Village
Эта деревня была создана разработчиками специально для побочных
квестов. Она находится на самом-самом севере, на заснеженном острове. Сразу у
входа можно за 5000 гил пройти к точке вытягивания Ultima. Точка обновляется достаточно
быстро, поэтому здесь можно разжиться одной из сильнейших магий в игре. Итак,
спускаемся на элеваторе и бежим в самый дальний дом деревни. Там местные жители
вытачивают статую Лагуны. Приготовьтесь к долгим разговорам. Главный скульптор
направит нас к Элдеру, местному старейшине. Тот попросит помочь скульптору закончить
статую. Бежим опять к нему и говорим с ним. Скульптор скажет, что для завершения
работы, ему нужны ещё пять камней. Причём собирать их нужно в точном определённом
порядке, пока не принесёшь предыдущий камень, следующий не появится.
- Синий камень. Находится прямо здесь в мастерской. Тут же берите и отдавайте
его скульптору.
- Камень ветра. Слева от отеля лежит большущий булыжник, ищем под ним.
- Камень жизни. Справа от элдерского дома растёт огромное дерево, взбираемся
по его корням и забираем камень.
- Камень тени. Поднимайтесь наверх на элеваторе, там, в тени, справа от лестницы
и лежит теневой камень.
- Камень воды. Бежим в дом, стоящий справа от мастерской. С кровати берём журнал
Timber Maniacs, а из раковины с грязной посудой вытаскиваем водяной камень.
После доставки всех камней идём к Элдеру. Весьма продолжительный разговор и помощник
отдаст нам Phoenix Pinion. Этот предмет необходим для вызова секретного Стража
GF Phoenix. Если хотя бы один раз вызвать его во время боя, то потом он в случайном
порядке будет появляться и оживлять наших персонажей.
Для активизации следующего квеста необходимо выйти из деревни и зайти сюда снова.
Со статуей опять проблемы. Старейшина дал скульптору помощника, но тот оказался
лентяем, и не хочет работать. Идём к Элдеру, теперь он назначит в помощники Мумбу.
Поговорите с Мумбой, поговорите со скульптором, поговорите со старейшиной, поговорите
с помощником в мастерской. Им нужен ещё один мастер, идём в дом на право и говорим
с мастером. Тот покажет свои поделки, но помогать откажется. Теперь выходим из
города и отправляемся в Горизонт Рыбаков. Там говорим с мастером Грязная Обезьяна
и берём у него куклу Мумбы. Надеюсь, вы в деревне поговорили со всеми, кого я
выше назвал. В противном случае куклу мы не получим и придётся опять летать туда-сюда.
Возвращаемся в деревню Шуми и отдаём куклу мастеру, теперь он согласится помочь.
А мы идём к Элдеру. Он за помощь в завершении статуи даст нам Status Guard.
Centra Ruins
Пришло время получать стражей. Отправляемся на южный континент
в руины древнего города Сентра. Это такая высокая башня – вы её сразу заметите.
Как только мы войдём внутрь, сразу начнёт работать таймер. У нас есть 20 минут,
поэтому просто бежим вперёд, не обращая внимания на магию и монстров. Поднимайтесь
на лифте, потом дальше по ступенькам и в комнату налево. Там поворачиваем рубильник,
входим, нажимаем кнопку на скульптуре и лезем наверх по выдвинувшимся ступенькам.
Поднимаемся по левым ступенькам к статуе и выдираем у неё левый глаз. С глазом
бежим по правой лестнице на самую верхотуру. Там находится такая же статуя, вставляем
ей имеющийся глаз. Справа появится код из пяти цифр. Этот код тоже генерируется
в случайном порядке, поэтому здесь я его не могу написать. Спускаемся вниз к первой
статуе и вставляем ей оба глаза, набираем запомненный код, и дверь к боссу откроется.
Если вы на всё это потратили больше 15-и минут и чувствуете, что на босса времени
не хватит, то лучше выбежать с этой локации. А когда зайдёте снова, таймер опять
будет на 20-и минутах, но дверь будет уже открыта. Итак, сам босс.
Odin |
Тактика |
Описание |
|
Один вообще не будет атаковать нашу команду до тех пор, пока
не истечёт время. Но после того как 20 минут пройдут, он применит свою фатальную
атаку Zantetsuken, которая мгновенно убьет всех персонажей. В начале желательно
наложить на него магию Meltdown. Против магии у него недурственная защита, поэтому
атаковать лучше лимитами. А если всё-таки хотите загасить его магией, то сначала
нужно наложить на всех статус Triple (эту магию можно тут же и вытянуть). Стражей
лучше не дёргать, потому что на их вызов уходит очень много времени.
|
HP: 300x + 1000 (max. 31000)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость: Нет
Атакует: Нет |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Luck-J Scroll x1
- Luck-J Scroll x1
- Luck-J Scroll x1
|
- Death, Double, Triple, Stop
- Death, Double, Triple, Stop
- Death, Double, Triple, Stop
|
- G-Mega-Potion x8, 20AP
- G-Mega-Potion x8, 20AP
- G-Mega-Potion x8, 20AP
|
После победы к нам присоединится легендарный страж Odin.
Он будет приходить в начале некоторых битв и разрубать своим мечом всех врагов.
Вероятность его появления зависит от показателя удачи героев и от уровня противников.
Карта Odin тоже теперь добавилась в коллекцию.
Но из этой башни пока рано уходить. На нижнем уровне обитают странные существа
Тонберри. Прежде чем идти к ним, убедитесь, что у всех персонажей низкий уровень
HP. Это условие необходимо, потому что атаковать их надо одними лимитами. Нельзя
допустить, чтобы Тонберри во время боя подошёл к команде, иначе он начнёт атаковать
своим смертельным ножом, урон которого зависит от количества убитых монстров конкретным
персонажем. Убить таких Тонберри надо 20 штук, и только тогда появится их король,
чтобы отомстить за павших воинов. Имейте в виду, во время боя они делают 5 шагов,
а потом атакуют смертельной атакой. Но и на первых двух шагах Тонберри может атаковать
сильнейшим приёмом, урон которого зависит от количества убитых монстров конкретным
персонажем. Поэтому необходимо прождать 2 его хода, а уже потом разряжать лимиты.
Причём не факт, что король придёт сразу после 20-ого. Он может появиться и после
23-его, и после 24-ого. Вы спросите, как вообще можно было додуматься до этого?
Всё просто, один из студентов Сада Трабии потом расскажет о существовании этого
стража, но мы заберём его уже сейчас.
Tonberry King |
Тактика |
Описание |
|
Неприятная особенность этого босса – чересчур высокий уровень
HP. Один персонаж пусть занимается лечением и оживлением, а два других пускай
рубят лимитами. Очень неплохо можно применять здесь Диаблоса, который будет наносить
максимально возможный урон. Немного науки. Удар под названием It's Sharp! игнорирует
защитную характеристику персонажа, и снимает ровно столько, сколько тот убил монстров
в игре. И это число умножается ещё на 30!!! Атака Junk имеет контратакующую природу
и будет применена после определённого числа физических или магических атак кратного
5. Не знаю, поможет ли вам эта информация – думайте сами.
|
HP: 2500x (max. 250000)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость: Нет
Атакует: Нет |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Death, Cure, Life
- Death, Cura, Life
- Death, Curaga, Full-Life
|
- Royal Crown x1, 20AP
- Royal Crown x1, 20AP
- Royal Crown x1, 20AP
|
После победы Тонберри присоединится к нам как страж. Его
атаки в бою не очень сильны, но весьма забавны. К тому же он обладает несколькими
уникальными способностями, такими, например, как вызов магазинов в любое время.
Chocobo Forests
Как и в предыдущих частях серии, в этой игре тоже есть занимательные
квесты, связанные с чокобо. Этих пернатых товарищей можно использовать как транспорт.
Бензина они не требуют, но требуют, чтобы их сначала поймали, а потом уже ехали.
Всего на карте мира находятся 7 лесов чокобо. Они по форме круглые, поэтому заметить
их не составит труда. В каждом лесу нас встречает специалист по их отлову – Чокобой.
Он расскажет о том, как правильно надо ловить и может поймать нам одного. За информацию
парень запросит аж 1000 гил. Отлавливать чокобо надо с помощью специального свистка.
Он обладает двумя видами свиста: один для нахождения чокобо, другой для вызова.
Если вы попытаетесь вызвать чокобо в том месте, где его нет, то свисток будет
украден, и нам придётся покупать новый за 700 гил. Суть заключается в том, что
нужно в определённом порядке с разных мест вызывать с неба маленьких чикобо так,
чтобы в итоге на поляне остался только один. Тогда прибежит взволнованная мамаша
чокобо, и мы её и оседлаем. Чокобой, кстати, в каждом лесу за 100 гил может давать
подсказки об этой последовательности вызова. После поимки чокобо можно ещё походить
поискать спрятанные магические камни, которые тоже неплохо было бы получить.
Карта лесов чокобо |
|
Вот подробное описание всех лесов чокобо.
Beginner’s Forest
Нахождение: Trabia, Winter Island.
Всего здесь четыре места падения. Из них нужно просто найти
такое, откуда падает только один чикобо (самое верхнее), и дело сделано. И где-то
здесь ещё есть Aura Stone.
Easy Forest
Нахождение: Trabia, Sorbald Snowfield.
Встаём в самом центре и дуем в свисток. С неба упадут 3 чикобо.
Потом пройдём дальше и ровно между двумя чикобо дунем ещё разок, упадут ещё двое.
Теперь нужно отправить обратно левого нижнего и левого верхнего. Каждый из них
заберёт с собой ещё и приятеля, и в результате на поляне останется стоять только
один экземпляр. Ещё здесь есть Flare Stone.
Intermediate Forest
Нахождение: Trabia, Bika Snowfield.
Двое из чикобо уже стоят на земле. Нужно подойти и отправить
их обратно. Потом у самого выхода, возле сломанного дерева надо произвести ещё
один свист, и цель будет достигнута. Поищете в местных зарослях Shell Stone и
Holy Stone.
Tricky Forest
Нахождение: Centra, Nectar Peninsula.
Здесь свистнуть надо только один раз. Единственный чикобо
запрятался над участком травы на самом верху, освещённом солнцем. Попросите Чокобоя
отойти, ведь над местом, на котором он стоит, можно нарыть неплохие магические
предметы Protect Stone и Meteor Stone.
Challenging Forest
Нахождение: Centra, Lenown Plains.
Это поле представляет собой некий кегельбан. Нужно выстроить
чикобо пирамидкой и “разбить” их одним ударом. Сначала вызываем одного в середине,
потом ещё двоих, потом за левым крайним ещё одного. Кегли выстроены, теперь действуем
слева от Чокобоя. Страйк! В этом лесу есть также три магических камня Flare Stone,
Ultima Stone и Meteor Stone.
Expert Forest
Нахождение: Centra, Talle Mountains.
Это, пожалуй, самый сложный из лесов. Перед Чокобоем дуньте
в свисток, упадут двое. Потом дуньте выше левого, один при этом упадёт, а другой
улетит вверх. Дунем на месте улетевшего, и он вернётся на землю. Выше него дунем
ещё раз, и прилетит ещё один. Теперь становимся между ними всеми и дуем последний
раз. Здесь ещё есть камни Holy Stone, Ultima Stone и Aura Stone.
Chocobo Sanctuary
Это священный лес чокобо. Сюда нужно добираться только верхом
на чокобо и только после выполнения всех головоломок во всех лесах. Мы головоломки
выполнили, поэтому берём чокобо в лесу, который на севере от Сада Трабиа, и на
нем едем на юг до кратера, затем на восток до пляжа. С пляжа на пляж переходим
на остров, заросший деревьями. В лесу держитесь всё время левой стороны и попадёте
в священный лес. Тут нам дадут карту Chicobo. У пацана можно
прикупить Gysahl Greens по 600 гил за штуку, они нам пригодятся, так что берите
“на все”. Просим его последний раз поймать чокобо и убираемся отсюда.
Сразу после поимки первого чокобо нам станет доступна мини-игра под названием
Chocobo World. Она сделает доступными ещё двоих стражей Boko и Mog, подробней
смотрите раздел « Мир чокобо». Во время сражения
можно призвать Боко на помощь предметом Gysahl Greens. Мог, в свою очередь, вызывается
специальной командой и за деньги излечивает всех стражей.
Balamb
Пора вернуться к основным заданиям, отправляемся в Баламб.
Город оккупирован галбадианскими солдатами, говорим постовому, что у нас есть
информация об Эллон, и проходим внутрь. Здесь нам придётся достаточно много побегать
и поговорить. В этом месте можно легко запутаться, поэтому делайте точно так,
как я говорю.
Зайдите в дом расположенный по правую сторону улицы, там поговорите с дочкой владельца
отеля. Потом идите в соседний дом (дом Зелла) и поговорите с его матерью. Теперь
проследуем в комнату направо, где два раза поговорим с маленьким мальчиком, он
убежит. Идём к отелю и говорим со стражниками. Потом дальше на пристань и говорим
со здешними солдатами. Потом опять к матери Зела, потом опять на пристань. Собака
понюхает нас и побежит. Следуем за ней на железнодорожную станцию. Теперь бегите
к выходу из города. Отвлеките охранника, пока малец будет говорить с владельцем
отеля. Вернувшись обратно в город, вы увидите пацана стоящего напротив своего
дома, он может помочь нам сбежать из города. В принципе это не нужно, но если
вам приспичило убраться отсюда, то можете воспользоваться услугами маленького
проказника. Заходим в дом владельца отеля и играем в карты с его дочерью (либо
с самим владельцем отеля). Наша задача выиграть раритетную карту Pandemona.
Всё, беготня закончена, идём к отелю и вступаем в бой с Райджином.
Raijin |
Тактика |
Описание |
|
В начале боя украдите у него две штуки Str Up, иначе по окончании
сражения с него выпадет только одна. Райджина можно легко усыпить и ослепить.
Ослеплённый, он ничего опасного с нами не сможет сделать, так как атакует одними
только физическими атаками. Два солдата серьёзной угрозы не представляют, они
мрут с одного удара.
|
HP: 400x (max. 40000)
Поглощает:
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует: Нет |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Str Up x2
- Str Up x2
- Str Up x2
|
- Thunder, Thundara, Shell, Protect
- Thunder, Thundara, Shell, Protect
- Thunder, Thundara, Shell, Protect
|
- Str Up x1, 10AP
- Str Up x1, 10AP
- Str Up x1, 10AP
|
Но особо не радуйтесь победе, потому что впереди нас ожидает
весьма непростой бой. К Райджину присоединится его верная подруга Фуджин. Забегаем
в отель, и понеслась.
Raijin |
Тактика |
Описание |
|
Теперь Райджин будет ограничен 29-ым уровнем. Все остальные
показатели такие же. Опять же крадём у него 2 Str Up, ослепляем и бьём. На низком
уровне HP он может применить на себе Hi-Potion, а на нас специальную физическую
атаку, которая всегда наносит критический урон, если конечно он не ослеплён, в
этом случае она пройдёт мимо.
|
HP: 400x (max. 11600)
Поглощает:
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует: Нет |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Str Up x2
- Str Up x2
- Str Up x2
|
- Thunder, Thundara, Shell, Protect
- Thunder, Thundara, Shell, Protect
- Thunder, Thundara, Shell, Protect
|
- Str Up x1, 10AP
- Str Up x1, 10AP
- Str Up x1, 10AP
|
Fujin |
Тактика |
Описание |
|
Здесь весьма интересная ситуация. У неё можно вытянуть стража
Pandemona, но не спешите это делать. Дело в том, что пока Пандемона не
вытянута, Фуджин будет применять только ветряные магии Aero и Tornado, от которых
можно легко защититься элементальной привязкой. После вытягивания она начнёт атаковать
мощными физическими атаками Zan и Sai (последняя сводит HP к 1). Поэтому старайтесь
забрать стража ближе к концу битвы. Помните, что Фуджин поглощает ветер. Используйте
на ней магию Bio и не пытайтесь ослепить (её точность слишком высока).
|
HP: 300x (max. 8700)
Поглощает:
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует:
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Megalixir x1, Hero x1
- Megalixir x1, Hero x1
- Megalixir x1, Hero x1
|
- Aero, Cura, Life, Pandemona
- Aero, Cura, Life, Pandemona
- Aero, Cura, Life, Pandemona
|
- Megalixir x1, 10AP
- Megalixir x1, 10AP
- Megalixir x1, 10AP
|
Теперь у нас есть страж GF Pandemona. Он атакует ветреным
элементом и потом по ходу игры нам ещё не раз пригодится. А также в награду мы
получим журнал для Зелла Combat King 002.
Trabia Garden
Мы видели, как межконтинентальные ракеты летели в сторону
Trabia Garden, родного сада Селфи, вот теперь и отправляемся его проверить. Вход
завален обломками, так что взбираемся по рыболовной сети, навешенной на стену.
Прямо перед фонтаном точка вытягивания Thundaga, а в нижнем правом углу лежит
журнал про оружие за август. Его почти не видно, пройдите немного вниз от фонтана,
но не выходите с экрана (5 шагов от статуи горгульи, как написано в дневнике одной
из студенток). На сцене, возле неразорвавшейся ракеты находится скрытая точка
вытягивания магии Aura. Магия эта очень полезная, поэтому не надо ей пренебрегать.
На кладбище точка вытягивания Zombie и журнал Timber Maniacs. Поговорить с Селфи
надо 3 раза в разных местах, а потом бежать на баскетбольную площадку. Далее будет
происходить самая долгая разговорная сцена в игре. Персонажи вспомнят своё прошлое
и решат отправиться в приют, в котором когда-то жили. Он находится на юго-западе
континента Сентра. Но попасть пока нам туда не удастся, так как галбадианский
сад тоже уже сюда прилетел и собирается атаковать. Не забываем выиграть карту
Selphie у её одноклассника, стоящего около статуи гаргульи.
Balamb Garden
Будучи верховным главнокомандующим, Скволл должен отдать
команды (главное спрятать хот-доги в секретный бункер :), чтоб никому не досталось).
Затем спускаемся вниз. Собираем команду и спускаемся в холл. Враг, скорее всего,
начнёт атаковать через главные ворота или через квад. Бежим в квад. Зелл уже построил
здесь целую армию, так что возвращаемся обратно на капитанский мостик. Как только
галбадианцы начали атаковать, вся армия как-то рассосалась. Смотрим ролик с падением
Риноа в пропасть и бежим к главным воротам говорить со Скволлом. Делимся на 3
группы и отправляемся в классную комнату на втором этаже. Там побеждаем четырёх
десантников и возвращаемся на третий этаж, где нас ждёт доктор Кадоваки. Пулучив
управление Скволлом, бежим на второй этаж. Маленький мальчик запаниковал и уселся
на полу коридора. Вскоре появится летающий десантник и атакует Скволла. Проверим
дверь запасного выхода и вылетаем наружу. Во время воздушной драки с солдатом
блок применять не обязательно, достаточно просто бить его ладошкой по лицу. На
земле можно будет дать имя монстру с кольца Скволла. Как вы его назовёте, так
и будут звать одного из финальных боссов на четвёртом диске. Итак, сад Галбадиа
открывает для нас свои двери.
Galbadia Garden
От входа бежим направо и поднимаемся по лестнице. От Райджина
с Фуджином проходим налево, потом в коридоре заходим в правую дверь. Здесь студент
отдаст нам первую ключ-карту. Теперь возвращаемся к выходу (там ещё точка сохранения)
и оттуда бежим налево. Из коридора заходим в левую дверь, там должна быть хоккейная
площадка. В воротах, на противоположной стороне находится точка вытягивания магии
Protect. Хоккеисты, бегающие по льду весьма слабы, а за победу над ними дают много
чего хорошего, поэтому имеет смысл немного покачаться на них. Слева в раздевалке
подбираем магию Life и выходим в правую дверь. Оказавшись в коридоре, заходим
в правую аудиторию, где студент мужского пола даст нам вторую ключ-карту. По уже
знакомой нам лестнице поднимаемся на третий этаж и спрыгиваем с балкончика. На
теннисных кортах подбираем магию Shell и бежим в левую дверь. Следуем вперёд по
коридору, пока не упрёмся в огромного монстра в центре зала.
Cerberus |
Тактика |
Описание |
|
Босс накладывает на себя статус Triple и атакует сразу тремя
магиями подряд. Не следует применять на нём заклинания ветра и молнии, лучше повытягивать
с него эту самую магию Triple, так как в привязках она работает просто замечательно.
Как бить его, решайте сами. Лично у меня он даже походить не разу не успел и сдался
после одного лимита Скволла.
|
HP: 100x + 7000 (max. 10000)
Поглощает:
Иммунитет:
Слабость: Нет
Атакует: ,,,
,,
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Spd-J Scroll x1
- Spd-J Scroll x1
- Spd-J Scroll x1
|
- Quake, Double
- Quake, Double, Triple
- Quake, Double, Triple
|
- G-Returner x8, 30AP
- G-Returner x8, 30AP
- G-Returner x8, 30AP
|
После победы мы получим ещё одного стража в своё распоряжение
GF Cerberus. Во время призыва он может накладывать на всю группу
эффект Triple. А также в коллекцию добавится карта Cerberus.
На освободившемся от босса жёлтом огоньке подбираем магию Haste и проходим в левый
коридор. В аудитории слева у студента женского пола забираем последнюю третью
ключ-карту. Возвращаемся на место битвы с Цербером и проходим в верхний коридор,
а оттуда по лестнице и к лифту. И здесь, как и следовало ожидать, нас ждёт бой
с Сейфером.
Seifer |
Тактика |
Описание |
|
С момента последней встречи Сейфер выучил несколько новых
приёмов, но, по сути, остался таким же самонадеянным слабаком. Если он начал применять
Hi-Potion’ы, значит, дело близится к концу.
|
HP: 300x + 1000 (max. 10300)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует:
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Mega-Phoenix x8
- Mega-Phoenix x8
- Mega-Phoenix x8
|
- Fire, Thunder, Dispel, Haste
- Fira, Thundara, Dispel, Haste
- Firaga, Thundaga, Dispel, Haste
|
- Mega-Potion x8, 20AP
- Mega-Potion x8, 20AP
- Mega-Potion x8, 20AP
|
По окончании боя колдунья телепортируется в безопасное место,
то есть в другую аудиторию. Спускаемся на лифте обратно на второй этаж и бежим
направо. По округлому балкону следуем в другой конец зала. Последний раз проверяем
привязки, сохраняемся и проходим в правую дверь, где нас ждёт бой с самой колдуньей.
Seifer |
Тактика |
Описание |
|
Сейфер продолжает сопротивляться, поэтому сначала придётся
победить его. Уровень HP теперь уменьшился, зато сила заметно увеличилась. Перед
тем как вырубить его, можно украсть довольно ценные предметы Hero или Holy War.
Прямо гоп-стоп какой-то получается: вырубить, украсть.
|
HP: 200x + 1000 (max. 7400)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует:
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Hero x1, Holy War x1
- Hero x1, Holy War x1
- Hero x1, Holy War x1
|
- Fire, Thunder, Dispel, Haste
- Fira, Thundara, Dispel, Haste
- Firaga, Thundaga, Dispel, Haste
|
- Hero x1, Holy War x1
- Hero x1, Holy War x1
- Hero x1, Holy War x1
|
Edea |
Тактика |
Описание |
|
Бой с колдуньей будет протекать гораздо веселей. В её арсенале
имеется магия Maelstrom, которая не только может отнимать добрую половину HP,
но и накладывает на всех персонажей статус Curse, запрещающий использование лимитов.
Этот вредный статус надо успевать вовремя снимать, чтобы наши атаки имели хоть
какую-то силу. Также Эдея будет применять стихийные магии высшего уровня, а против
них мы уже знаем лекарство - GF Carbuncle. Не забудьте вытянуть из ведьмы стража
GF Alexander
|
HP: 500x (max. 16000)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость: Нет
Атакует: ,,,
,
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Royal Crown x1
- Royal Crown x1
- Royal Crown x1
|
- Blizzard, Demi, Esuna, Alexander
- Blizzara, Demi, Esuna, Alexander
- Blizzaga, Demi, Esuna, Alexander
|
- Force Armlet x1, 50AP
- Force Armlet x1, 50AP
- Force Armlet x1, 50AP
|
Сам по себе он достаточно полезен, но самое главное – без
него невозможно будет получить ещё одного не менее важного стража GF Doomtrain.
По окончании боя Риноа потеряет сознание, и диск №2 будет закончен.
Balamb Garden
Начинается новая глава, новый диск и новые приключения. Во
время пребывания в лазарете с Риноа, нам поступит сообщение отправляться в дом
Эдеи. Прежде чем подниматься на капитанский мостик можно сбегать в тренировочный
центр, где слева от входа теперь появился журнал про оружие за июль. Местные тираннозавры
теперь стали мощнее, и можно проверить на них свою силу. На капитанском мостике
берем себе в команду ещё двоих персонажей и направляемся в приют, дабы лететь
не далеко. В приюте подбираем очередной выпуск Timber Maniacs и говорим с Эдеей.
Оказавшись на капитанском мостике, спускаемся в лазарет к Риноа и наблюдаем ещё
один сон про Лагуну.
Лагуна решил подзаработать денег на путешествия и для этого снимается в кино.
Здесь нам предстоит пройти небольшую мини-игру с фехтованием. Атакуйте дракона,
нажимая на треугольник, а когда видите, что он замахивается для удара – сразу
жмите блок, то есть квадрат. Далее нам предстоит настоящая битва с этим драконом.
Сначала проверьте привязки, ведь у Кироса и Варда они отменились. Вообще Ruby
Dragon не очень силён, зато обладает большим количеством HP. Применяйте на нём
ледяные заклинания, но не в коем случае не огненные. После окончания боя наблюдаем
диалог Лугуны с Эдеей и возвращаемся в настоящее время.
Теперь нам нужно лететь искать Эллон на корабле белых сидов. Но сначала ещё раз
сходим в приют к Эдее, она даст нам рекомендательное письмо для белых сидов. Интересно,
что письмо это можно продать, и в этом случае колдунья даст нам новое. Используя
способность Тонберри вызывать магазин можно с этими письмами разжиться деньгами.
Хотя мне обычно и так хватало гилей на этом этапе игры. Также у Эдеи здесь можно
выиграть карту Edea, а у Сида карту Seifer (если
её у нас ещё нет). В этом доме ещё есть точка высасывания Curaga (напротив буфета).
Искомый корабль находится на северо-востоке между скал континента Сентра, буквально
в нескольких секундах полёта.
На корабле поговорите с Зонном и отдайте ему журнал «The Girl Next Door», который
подобрали в Тимбере. В награду он вручит нам раритетную карту Shiva
и Rename Card. Затем спускаемся в каюту к капитану и даём ему прочесть письмо.
Здесь ещё есть скрытая точка вытягивания магии Holy, не забудьте опустошить её
прежде, чем будете говорить с капитаном второй раз.
Ethtar
Нам теперь доступна к управлению колдунья Эдея, но не стоит
включать её в партию и уж тем более делиться с ней магией, так как скоро она пропадёт
и в финальных боях участия принимать не будет. По железной дороге бежим вперёд
и попадаем на соляное озеро. Сразу справа можно подняться по окаменевшему скелету
динозавра и забрать магию Meteor. А если пройти ещё дальше по нависшему позвоночнику,
то можно подобрать ещё и магию Thundaga. Перед самым входом в Эстар перед нами
возникнет зловещий скелетик.
Abadon |
Тактика |
Описание |
|
Абадон дерётся в двух разных режимах. Изначально он сидит
на корточках и атакует физическими атаками. Но время от времени он приподнимается
на задних лапках и начинает применять статусные магии, физическая и магическая
защиты в данном случае у него резко возрастают. Сам он уже мёртв, поэтому можно
накладывать на него заклинания лечения и применять лечащие предметы. Если повезёт,
то можно убить его одним Эликсиром или Воскрешением. GF Alexander может сильно
навредить ему, а также огненные магии. Желательно победить его до того, как он
встанет в полный рост.
|
HP: 500x + 10 (max. 17010)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость: ,
Атакует: ,,,
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Power Wrist x1
- Power Wrist x1
- Power Wrist x1
|
- Cure, Esuna, Dispel
- Cura, Esuna, Dispel
- Curaga, Esuna, Dispel, Flare
|
- Flare Stone x10, 40AP
- Flare Stone x10, 40AP
- Flare Stone x10, 40AP
|
Если в бою вы себя чувствуете уверенно, то можете заполнить
закрома магией Flare, которая при привязке существенно увеличит ударную силу.
После победы проходим направо и поднимаемся в замаскированный проход. Потом вперёд,
вперёд, вперёд. Едва появившись в Эстаре, вся партия опять заснёт и окажется в
мире Лагуны.
Теперь Лагуна работает на каторге в эстарской лаборатории. Говорим сначала
с одним охранником, потом с другим, потом с мумбой, потом с заключённым. Побеждаем
всех охранников, которые прибегают сюда, и спускаемся вниз на улицу. Высасываем
магию Death, подбираем первый выпуск журнала про оружие, сохраняемся и поднимаемся
на лифте обратно. Говорим с доктором Одином и отправляемся на такси в его лабораторию.
Справа в углу находится точка вытягивания Double. Подбираем её и садимся на центральное
подъёмное устройство. Наверху сразу слева точка вытягивания Flare. За Лагуну в
этой игре осталось играть совсем не долго, поэтому наслаждайтесь каждой секундой.
В следующем помещении вырубаем двух охранников и жмём на все кнопки, пока дверь
снизу не откроется. Когда откроется, спускаемся и заходим в тюремную камеру Эллон.
А за нашей основной командой уже прислали лимузин. Добравшись до президентского
дворца, мы узнаем, что Эллон заслали на космическую станцию и, если мы хотим её
увидеть, то придётся лететь на околоземную орбиту. Доктор Один пошлёт нас в Lunar
Gate, но прежде чем уходить из города нужно здесь немного погулять. У самого доктора
Одина есть раритетная карта Ward. Выходим из дворца и бежим налево
на Воздушную Станцию. Перед входом в неё стоит помощник президента, говорим с
ним и возвращаемся во дворец. В холле президентская секретарша оставит стопку
старых журналов, среди них есть Occult Fan IV. Затем следует
пробежаться по местным магазинам, в некоторых из них продавцы будут давать некоторые
вещи бесплатно. Из обязательных покупок можно отметить журналы Pet Pals
Vol.5 и Pet Pals Vol.6, с помощью которых Анжело сможет
выучить две последних своих атаки. В одном из магазинов также можно купить любой
из журналов, если вдруг вы какой-то пропустили по ходу игры. Кстати о журналах,
поговорите с солдатом, стоящим слева на воздушной линии. При дальнейшем посещении
города он отдаст нам журнал о боевых искусствах Combat King 004. Повсюду в городе
разбросаны точки вытягивания магии: Blizzard, Tornado, Quake. Но мы отсюда уже
выходим и направляемся в локацию под названием Tear's Point.
Tear's Point
Добираться сюда лучше на автомобиле, ибо находится это место
довольно далеко на другом конце континента, а враги по дороге будут встречаться
с очень большой частотой. Справа от входа лежит магия Life, вытягиваем. У огромной
статуи в центе располагаются магия Reflect и предмет Solomon Ring.
Собственно за этим кольцом мы и пришли сюда, с помощью него можно вызвать секретного
стража GF Doomtrain. Для этого необходимы следующие предметы:
- 6 штук Remedy+ - их можно получить из обычных Remedy с помощью способности
Александра улучшать медицинские препараты Med LV-Up.
- 6 штук Steel Pipe – можно отобрать у монстра под названием Wendigo или преобразовать
из карт Elastoid.
- 6 штук Malboro Tentacle – самое сложное. Из карт эти предметы гораздо проще
получаются. Но если карт все-таки не хватает, то идём охотиться на этих тварей.
Встретить их можно на равнинах этого континента.
Когда все 18 предметов будут собраны, просто заходим в инвентарь и активизируем
Кольцо Соломона. Теперь все насущные дела завершены, направляемся в Lunar Gate.
Lunar Gate
Собака Риноа уже тоже сюда каким-то образом попала. Всё,
что нам нужно сделать здесь – это отправить Скволла, Риноа и ещё одного персонажа
в космос. Остальные герои вместе с Эдеей отправятся обратно в город Эстар.
Ethtar
Огромный чёрный предмет приближается к городу. Бежим скорее
в лабораторию доктора Одина (ту, в которой он ставил эксперименты над Эллон).
Он расскажет, что существуют три места в городе, с которых можно будет попасть
в эту самую Сумасшедшую Пандору. Всего на это будет отведено 20 минут, но в реальности
нам понадобятся только 5. Первое место её появления – центр города, так называемая
воздушная линия. Если нажать на квадрат, то появится картинка этой зоны, поэтому
найдёте вы её без труда. Тем более добежать до неё можно за 2 минуты, а 3 минуты
потом ждать, пока прилетит эта махина. Кстати, слева от этого экрана стоит солдат
с журналом Combat King 004, теперь он его должен отдать. Если
вы всё-таки не успели (что вряд ли), тогда бегите на восток города, там будут
ещё два места её появления. Перед тем как запрыгнуть внутрь придётся сразиться
с галбадианскими солдатами, но это также затруднений вызвать не должно.
Lunatic Pandora
Сразу у входа точка вытягивания магии Meteor, потом ещё в
главном холле лежит Curaga. Сначала поднимитесь на лифте №3. Справа будет находиться
едва заметная лестница, спускаемся по ней в небольшой подвальчик. Если вы всё
правильно сделали во второй галлюцинации с дядюшкой Лагуной, то здесь можно будет
набрать множество хороших предметов. Во-первых, сразу перед лестницей высасываем
магию Confuse, а в каморке справа подбираем LuvLuv G. Затем бежим налево. Вся
эта локация как бы перевернулась на 90 градусов с момента последнего её посещения
в прошлом, поэтому камень, который когда-то загораживал нам проход, теперь сыграет
роль мостика и поможет пройти за предметами. В трёх открытых люках берём Power
Generator, Phoenix Pinion и вытягиваем магию Silence. Дальше по дорожке подбираем
журнал Combat King 005 и забегаем в потайную дверцу, там магия
Ultima. Эти крайние дверцы открылись в результате потери старого ключа [Old Key]
в прошлом. Теперь выходим отсюда и забегаем в лифт №1. Слева будет точка вытягивания
магии Holy, а ещё левее небольшая пещерка с предметом Spd-G Scroll. На следующем
экране сохраняемся и бежим наверх прямиком к боссу. Но босс драться не захочет,
а просто выкинет нас наружу.
Lunar Base
Отнесём Риноа в специальный изолятор и идём за Пиетом. Посмотрим
на монитор. Монстры на луне уже собрались в кучу и приготовились к так называемому
лунному плачу. Сходим поговорим с Эллон, она скажет, что ничем не может помочь,
так как не знала Риноа в прошлом. Две раритетные карты есть на этой базе: у Пиета
карта Alexander, у Эллон карта Laguna. Внезапно
у Риноа съедет крыша, и она пойдёт снимать защиту с колдуньи Адель. Чтобы снять
второй уровень защиты, ей придётся отправиться в открытый космос. Идём за ней,
берём космический скафандр в кладовке и летим в приёмный отсек. Но отсек закрылся,
и Скволл не успел выпасть в космос. Возвращаемся в комнату управления. Затем поднимаемся
на лифте справа и катапультируемся с базы. Тут ещё одна мини-игра – надо поймать
Риноа. Жмите треугольник, чтобы лететь быстрее. Если с первого раза не получится,
то можно попробовать ещё раз. Но ранг SeeD от этого уменьшится, да и выглядеть
всё это будет довольно глупо. Встретившись с Риноа в космосе, прыгаем в космический
корабль.
Ragnarok
Чтобы подъёмник в середине корабля начал работать, надо убить
восьмерых монстров, которые здесь обитают. Причём убивать их надо попарно, то
есть в зависимости от цвета. Дело в том, что существа одинакового цвета будут
оживлять друг друга, поэтому убить их надо подряд, один за другим. Я обычно расправляюсь
сначала с двумя фиолетовыми, потом с двумя красными, жёлтыми, зелёными, но, в
принципе, это можно делать в любой последовательности. Убив всех, поднимаемся
в комнату управления.
Dollet
Для начала можно слетать в Доллет, здесь ещё остались некоторые
призы. А конкретно нужно пойти в художественную мастерскую, которая находится
по правую сторону от главной улицы. Мальчишка нарисовал на дедушкиной картине
белую кость, он говорит, что просто хотел выразить свои эмоции. Но на самом деле,
в месте с костью собака зарыла предмет. Первый такой предмет лежит на центральной
площади, подходим к собаке и достаём его, это X-Potion. Пока мы бегали, дед уже
нарисовал новую картину, а пацан опять её испоганил. Следующий предмет закопан
буквально на следующем экране наверх отсюда, Mega-Potion. Прокручиваем эту процедуру
третий раз и получаем Elixir, который лежит прямо перед входом в мастерскую.
Пришло время рассказать о королеве карт, на самом деле этот старичок – её отец.
Он может рисовать новые карты, которые потом можно будет выигрывать у определённых
людей. Но рисовать он станет, только если мы будем проигрывать определённые редкие
карты его дочери. Вы наверно уже поняли, что королева карт перемещается каждый
раз после такого проигрыша. Так вот, таким образом надо переместить её в Доллет,
и только тогда квест начнётся. Карту Minimog мы уже проиграли в самом начале игры
– в Делинге (напротив магазинов) у человека в чёрном можно теперь выиграть карту
Kiros. Карту Minotaur мы уже тоже проиграли – у жены мэра рыбацкого горизонта
появилась карта Irvine. Карту Chicobo таким образом можно поменять
на карту Chubby Chocobo, она будет у тинэйджера в саде Баламб,
сидящего напротив библиотеки. Обязательно проиграйте королеве карту Alexander,
тогда у владельца паба в Тимбере появится карта Doomtrain. Последняя
махинация произойдёт с этой же картой Doomtrain, за неё мы сможем отыграть у помощника
президента Эстара карту Phoenix. У вас могут возникнуть трудности
с поиском королевы карт, поэтому я на всякий случай поясню. Каждый раз она называет
регион, но не говорит, где точно будет находиться. В Баламбе и Делинге вы уже
знаете, в Доллете – второй этаж паба, в деревне Шуми – отель, в Винхилле – паб
Рейн, в рыбацком горизонте – железнодорожные пути, в Эстаре – президентский дворец
или лунные врата (те, с которых летали в космос). Не волнуйтесь о проигранных
картах, их можно отыграть у её сына маленького проказника, который живёт здесь
же в Доллете со своим дедом (либо у неё самой).
Пока не улетели из города, советую сходить на пристань посмотреть на парня-идиота.
Он не умеет плавать, но в воду прыгнет. : lol :
Obel Lake
Это озеро, расположенное на севере от Тимбера. Нажмите крест
на берегу небольшого полуострова, и сразу же появится чёрная тень. В разговоре
с ней несколько раз выберите вариант ответа "Try humming", тогда тень попросит
найти её друга мистера Обезьяну. Тот живёт в лесу возле Доллета. После разговора
с обезьяной возвращайтесь обратно к тени, она начнёт сыпать загадочными подсказками.
Take some time off at Eldbeak Peninsula – это место находится через океан
на северо-востоке от Доллета, на самом кончике продолговатого полуострова. Там
будет каменный столб с надписью «TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE». Если сделать так,
как говорила тень, убрать отсюда слова «time off», то получится «Treasure at Minde
Isle», тоесть сокровища закопаны на острове Minde. Этот островок находится на
юге Эстара. Где-то немного южнее его середины лежит предмет Luck-J Scroll.
At the beach in Balamb, something special washes ashore at times – на пляже
недалеко от Баламба в песке валяется первый таинственный камень «STSLRM».
You'll find something on an island east of Timber, too – на островке к
востоку от Тимбера можно найти камень с выгравированной на нём надписью «REAIDR».
There's also something on top of a mountain with a lake and a cavern –
недалеко от бывшего сада Галбадиа из горы течёт ручеёк. Прямо над этим ручейком,
на вершине горы монстроподобные птицы высиживают яйца. Убьём птиц и получим камень
с надписью «ESNPD».
Mr. Monkey had a rock like this I think... – для того, чтобы получить эту
подсказку надо кидать камни в озеро до тех пор пока не появится сообщение «The
Rock skipped many, many, times». После этого надо идти в лес к мистеру Обезьяне
и кидать камни уже в него. Рано или поздно он кинет ответный камень «URHEO».
Собрав все четыре камня, возвращаемся к тени, она расшифрует эти надписи. Если
прочитать буквы слева на право сверху вниз, то получится фраза «Mordred Plains
has treasure». Mordred Plains – это большущая равнина, простирающаяся на севере
Эстара. Приземляемся в её середине и разговариваем с разноцветными камнями. Всего
их четыре, но действовать нужно только на основе реплик красного камня. Он всегда
врёт, поэтому идём в противоположном направлении. Если он скажет «The treasure's
not here!», значит сокровище найдено. Нажимаем крест ещё раз на этом месте и берём
себе в инвентарь редчайший предмет Three Stars.
Take a break at the railroad bridge – это намёк на то, что на железнодорожных
мостах присутствуют точки вытягивания магии.
Также тень расскажет про небольшой городок, расположенный посреди леса на континенте
Сентра. Люди в этом городке жили долго и счастливо. Но, когда мы туда прилетаем
(вблизи дома Эдеи), мы видим только пустое место, посыпанное камнями. Возможно,
этот город был уничтожен, а может сама тень настолько древняя, что помнит деревню,
существовавшую миллионы лет назад. В общем, эта загадка не разгадана и по сей
день.
Cactuar Island
Это небольшой пустынный островок находится на самом востоке
континента Сентра. Вы наверняка его и раньше замечали, время от времени из земли
там высовывается зелёный кактус. Долететь сюда можно только на Рагнароке, поэтому
кактус станет доступным только сейчас, на третьем диске. Суть заключается в том,
чтобы подкараулить этот появляющийся кактус и атаковать его прежде, чем тот снова
зароется под землю.
Jumbo Cactuar |
Тактика |
Описание |
|
За долгие годы существования Кактус накопил огромное количество
HP и так просто не сдастся. Вытягиваем с него Meltdown и применяем на нём же.
Нам нужны 2 персонажа с хорошими лимитами, например, Зелл и Скволл. Третий персонаж
будет кидать в атакующих камни Aura и оживлять/лечить их. Кактус, естественно,
не будет просто стоять на месте. Помимо обычных физических атак он также может
обрушить на нас 10000 игл, которые снимут ровно 10000 HP, то есть сразу убьют
кого-нибудь. Этим приёмом он будет контратаковать через каждые пять наших выпадов.
Что ж, глаза боятся, а руки делают. Перед смертью Кактус может просто убежать,
молитесь, чтобы этого не произошло, иначе придётся начинать всё сначала.
|
HP: 30000x + 30000 (max. 330000)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует: Нет |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Cactus Thorn x4
- Cactus Thorn x4
- Cactus Thorn x4
|
- Meltdown, Demi, Tornado
- Meltdown, Demi, Tornado
- Meltdown, Demi, Tornado
|
- Gaea's Ring x1, 20AP
- Gaea's Ring x1, 20AP
- Gaea's Ring x1, 20AP
|
По окончании боя к нашей свите стражей присоединится GF
Cactuar. Сила его атаки прямопропорциональна уровню и не зависит от защитных
характеристик противника. Также на этом островке можно подраться с рядовыми кактусами.
Опыта за них дают мало, а вот очков AP просто огромное количество. Можно сказать,
что этот остров лучше всего подходит для изучения способностей стражей.
Вместе с Кактуаром мы получили целую кучу развивающих характеристики способностей
HP Bonus, Str Bonus, Vit Bonus и др. У других стражей, кстати, тоже встречались
подобные способности. Будучи экипированными, он с каждым уровнем увеличивают соответствующий
параметр на 1 (HP на 20), поэтому самое время заняться серьёзной прокачкой персонажей.
Ставим им этих способностей на максимум и просто прокачиваем уровень. Лучше всего,
конечно, это делать на островах Island Closet to Hell и Island Closet to Heaven
– там монстры самые сильные. Острова эти находятся на противоположных сторонах
карты на крайнем западе и на крайнем востоке. Кстати, помимо монстров там ещё
полно скрытых точек вытягивания магии (Ultima, Meteor, Flare, Aura, Quake, Holy).
Поставьте способность Диаблоса Enc-None и идите спокойно вдоль берега, собирая
их. Когда все соберёте, отправляйтесь на второй остров. Пока собираете магию на
втором, на первом она уже успеет обновиться. Так можно летать туда-сюда бесконечно,
пока самая крутая магия в игре полностью не заполнит наш инвентарь. Да и ещё совет
на злобу дня, тренируйте только троих любимых персонажей, в прокачке всех шестерых
нет необходимости.
The Deep Sea Research Facility
Глубоководный исследовательский центр находится в самом углу
карты на юго-востоке. Попасть туда можно только на Рагнароке на третьем диске,
то есть сейчас. Внутри мы увидим огромный столб, излучающий голубой свет. Нужно
идти к этому столбу только в то время, когда свечение пропадает, иначе монстры
постоянно будут нападать на нашу партию. Дойдя до столба, придётся ответить на
вопросы Багамута, короля всех драконов. Варианты ответов такие: «It's not our
will to fight», «Never» и «It's our nature...». Последний вариант ответа изначально
скрыт. Надо выбрать сначала пустое место, а потом его. После первых двух ответов
на нас будут нападать рубиновые драконы, а после третьего – сам король.
Bahamut |
Тактика |
Описание |
|
Чаще всего Багамут применяет физические атаки. Каждый его
удар обладает сокрушительной мощью. Поэтому главной задачей для нас является суметь
защититься от этих атак. К счастью, Багамут очень легко может быть ослеплён, этим
и пользуемся. Для защиты от его коронной атаки Mega Flare накладываем на всех
Shell, эта защитная магия действует где-то 15-16 ходов, чего вполне достаточно.
|
HP: 800x + 10000 (max. 90000)
Поглощает: Нет
Иммунитет: ,,
Слабость: Нет
Атакует: ,,
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Hyper Wrist x1
- Hyper Wrist x1
- Hyper Wrist x1
|
- Flare, Curaga, Full-Life, Dispel
- Flare, Curaga, Full-Life, Dispel
- Flare, Curaga, Full-Life, Dispel
|
- Hyper Wrist x1, 40AP
- Hyper Wrist x1, 40AP
- Hyper Wrist x1, 40AP
|
За победу кроме всего прочего мы получим карту Bahamut.
А также сам он как страж присоединится к нашей партии.
В глубоководном исследовательском центре остался ещё один страж. Чтобы его получить,
надо для начала выйти с этой локации и приземлиться сюда снова. Дыра в центре
зала уже поросла каким-то растением, по нему и спускаемся вниз. Желательно наличие
в команде Зелла, его присутствие сильно облегчит прохождение. Идти сюда надо уже
набравшейся сил партией, так как сражения нам предстоят нелёгкие. Итак, Зелл довольно
хорошо разбирается во всяких там механизмах и сразу же предложит свою помощь в
открывании дверей. В этом случае на каждом этаже нам надо будет тратить по одному
делению RSP (Reserve Steam Pressure). Сама головоломка заключается в том, чтобы
дойти до самого нижнего уровня с десятью делениями в запасе. Таким образом, мы
потратим 4 деления на открывание междуэтажных люков и 4 деления на последнюю дверь.
И, дойдя до генератора, мы будем иметь аж 12 делений, что конечно достаточно для
его запуска. Если по какой-то причине вы не доверяете Зеллу и не хотите брать
его в команду, то прохождение исследовательского центра немного усложнится. Вот
солюшн для этого варианта: 4 очка на первом этаже, 2 на втором, 4 на третьем для
открытия технической комнаты, 7 заряжаем, 1 на открытие люка, 1 на четвёртом,
1 на пятом, ну и те же самые 4 деления для последней двери. Таким образом, на
генератор останется 10 делений, чего вполне хватит. Всё, мозги напрягать больше
не придётся, но пальцы начинайте разминать, потому что впереди ждут сильнейшие
монстры. В руинах древнего города придётся пробежать достаточно длинный путь, и практически на каждом шагу ждут сражения. На каждом этаже размещены невидимые ловушки - способности Диаблоса Enc-Half и Enc-None на них не подействуют, и из этих схваток нельзя убежать. Монстры здесь на 15 уровней сильнее обычного. Ищите скрытые точки сохранения, а так же магию Triple и Ultima. В самом низу активизируем
генератор и ждём босса.
Ultima Weapon |
Тактика |
Описание |
|
В начале боя монстр скажет, что он непобедим, однако ж это
сильно преувеличено. Главное здесь – знать, что он поглощает некоторые стихийные
магии, и осторожно выбрать магию для атакующей элементарной привязки. Он будет
колдовать на партию магию Graviga, которая для нас скорее благоприятна, потому
что после её сотворения мы сразу сможем пользоваться лимитами. Стоит опасаться
другой его атаки Light Pillar, она мгновенно убивает одного из персонажей. Кидаем
на труп Phoenix Down и продолжаем бой до победного конца. Хотя бы один персонаж
должен оставаться с высоким уровнем HP, чтобы пережить Meteor. Поставьте также
Quake на элементальную защиту, это позволит поглощать одноимённую магию. Не забудьте
вытянуть последнего стража GF Eden.
|
HP: 1100x + 50000 (max. 160000)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость: Нет
Атакует:
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Three Stars x1
- Three Stars x1
- Three Stars x1
|
- Regen, Dispel, Ultima, Eden
- Regen, Dispel, Ultima, Eden
- Regen, Dispel, Ultima, Eden
|
- Ultima Stone x100, 100AP
- Ultima Stone x100, 100AP
- Ultima Stone x100, 100AP
|
Если вы смогли пробиться к нему через полчища монстров, то
и его самого легко победите. За победу мы получим карту Eden
и, внимание, целых 100 камней ультимы. Быстренько переводим их в магию Ultima
и привязываем какому-нибудь персонажу. На обратном пути монстры атаковать не будут,
поэтому спокойно выбираемся наружу и улетаем отсюда.
UFO
Перед выполнением основных заданий следует пройти этот небольшой
побочный квест. О нём можно было прочитать в журналах Occult Fan и Timber Maniacs.
Суть его заключается в том, чтобы четыре раза встретить НЛО на карте мира (места
показаны на карте). Затем следует лететь в Grandidi Forest, где в точке указанной
на карте нужно сразиться с этой летающей тарелкой. Атаковать она не будет, да
и жизней у неё мало, так что ничего особенного. Подбитая тарелка рухнет на то
место, где раньше находился сад Баламб. Побегайте вокруг воронки, и через некоторое
время перед вами появится пришелец Пупу. Ему нужно отдать 5 эликсиров, тогда он
отблагодарит нас редчайшей картой PuPu. Вообще конечно его можно
убить и получить Accerelator, но это как-то не гуманно, тем более эти акселераторы
мы можем получить и из карты Kiros.
Карта НЛО |
|
Balamb
В городе Баламбе ещё остался один небольшой секретик. Возьмите
Зелла в команду и ступайте в этот тихий городок. Девушка у входа скажет, что какая-то
особа искала Зелла. Поговорите с его матерью, та скажет, что ничего не слышала.
Теперь идём в гостиницу и проведём там одну ночь. Наутро мы обнаружим Зелла в
холле, разговаривающего с девушкой. Эта девушка влюблена в него и с радостью отдаст
журнал Combat King 003. Также, если во время оккупации вы не
выиграли карту Pandemona у дочери владельца отеля, то теперь можете выиграть её
у него самого. Он стоит прямо напротив входа в своё заведение.
Lunatic Pandora
Зловещая Пандора зависла над Скорбным Местом. Прежде, чем
лететь сюда, надо сначала слетать спасти Риноа в колдовском мемориале, посетить
приют и зайти на беседу к президенту Эстара. У президента выигрываем карту
Squall и соглашаемся выполнять задание. Если вы изначально всё делали
по моей инструкции, то сейчас у вас в копилке должны быть абсолютно все раритетные
карты. Выиграйте обычных карт хотя бы каждой по одной штуке, и напротив графы
Cards появится звёздочка, что свидетельствует, что вы теперь великий карточный
коллекционер. Подлетаем к Пандоре и врезаемся в неё что есть мочи. Внимание! Сейчас
настаёт точка невозвращения. Если вы ещё не сделали какие-то дела, не выполнили
квесты или недостаточно прокачали персонажей, то можете ещё одуматься и вернуться.
Итак, внутри нас сразу ждёт бой с Райджином и Фуджином, они до сих пор остались
верны Сейферу.
Raijin |
Тактика |
Описание |
|
Сила Райджина осталась приблизительно на том же уровне. Единственно,
теперь он будет ещё использовать и магию поддержки тоже. По-прежнему поглощает
молнии и по-прежнему отлично ослепляется.
|
HP: 400x + 5000 (max. 22200)
Поглощает:
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует: Нет |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Power Wrist x1
- Power Wrist x1
- Power Wrist x1
|
- Thunder, Protect, Shell
- Thunder, Thundara, Protect, Shell
- Thundara, Thundaga, Protect, Shell
|
- Str Up x6, 10AP
- Str Up x6, 10AP
- Str Up x6, 10AP
|
Fujin |
Тактика |
Описание |
|
Аналогична Райджину, только поглощает ветряные атаки и ослепляется
не так хорошо. Берегитесь её статусных магий и нового приёма Metsu. Жизней у неё
поменьше, поэтому сначала удобней победить именно её, а потом уже браться за мужика.
|
HP: 300x + 5000 (max. 17900)
Поглощает:
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует: ,,,
,,
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Megalixir x2
- Megalixir x2
- Megalixir x2
|
- Aero, Cure, Life
- Aero, Cura, Life
- Aero, Curaga, Full-Life, Tornado
|
- Megalixir x1, 10AP
- Megalixir x1, 10AP
- Megalixir x1, 10AP
|
Победив их, идём дальше. По пути нам встретятся старые знакомые
неудачники Биггз и Ведж. Теперь их заставили чинить электрику. Драться они не
будут, а просто бросят всё и пойдут пить пиво. На следующем экране ждёт робот,
тот который ранее вышвырнул команду Зелла с Пандоры. Пришло время расплаты.
Mobile Type 8 |
Тактика |
Описание |
|
Робот состоит из трёх частей: два щита на плечах и тело.
Применяет достаточно сильную атаку Corona, которая мгновенно сбрасывает число
жизней всех персонажей до единицы. Сразу лечитесь, а то приёмы Medigo Flame и
Homing Laser совсем обнулят показатели жизней. В принципе, для победы достаточно
раскрошить только его сердцевину. Но на каждое повреждение своего тела он будет
отвечать мощнейшей контратакой. Боковые его части слишком хорошо защищены, так что украдите с них по парочке Vit Up и Str Up, и больше их вообще не трогайте. Как компромисс
можно использовать на нём Квазакотла.
|
HP: 300x + 30000 (max. 42300)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует: Нет |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Laser Cannon x2
- Laser Cannon x4
- Laser Cannon x4
|
- Fire, Blizzard, Thunder, Flare
- Fira, Blizzara, Thundara, Flare
- Firaga, Blizzaga, Thundaga, Flare
|
- Laser Cannon x4, 40AP
- Laser Cannon x4, 40AP
- Laser Cannon x4, 40AP
|
Итак, нам остался последний бой на этом диске - с Сейфером.
Его друзья уже отказываются помогать, Фуджин даже заговорит длинными фразами и
выскажет всё, что у неё наболело.
Seifer |
Тактика |
Описание |
|
Сразу в начале сражения на поле боя появится Один и попытается
разрубить Сейфера. Но наоборот будет разрублен сам. Категорически советую вытянуть
с него магию Aura, если конечно вы не набрали её на островах. Сопротивляться долго
Сейфер не будет, а в конце боя появится некто Гильгамеш и окончит сражение своим
ударом.
|
HP: 700x + 3000 (max. 34500)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует: Нет |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Hero x1, Holy War x1
- Hero x1, Holy War x1
- Hero x1, Holy War x1
|
- Fire, Thunder, Blizzard
- Fira, Thundara, Blizzara
- Firaga, Thundaga, Blizzaga, Aura
|
- Hero x1, Holy War x1, 40AP
- Hero x1, Holy War x1, 40AP
- Hero x1, Holy War x1, 40AP
|
GF Gilgamesh – новый страж, замена Одину.
Атакует он также случайно в зависимости от удачи персонажей. Причём не брезгует
даже боссами. А Сайфер тем временем захватил в заложники Риноа и потащил её к
колдунье Адель. Третий диск на этом заканчивается.
Lunatic Pandora
Итак, последний диск, последний рывок. Пройдём на один экран
ниже (место, где дрались с роботом), там справа должен стоять большущий кран.
На верхней площадке берём магию Break и поднимаемся вверх по стреле. Впереди нас
ждёт метаморфоза – колдунья Адель сольётся с Риноа. Босс, на котором буксуют многие
челенджи.
Adel |
Тактика |
Описание |
|
Трудность этого боя заключается в том, что к телу Адель привязана
Риноа, и нельзя допустить, чтобы у последней уровень HP (где-то 9000 на начало боя) стал равен
нулю. Стоит ожидать, что Адель применит в любую секунду магию Ultima, поэтому
держите хотя бы одного персонажа с постоянным высоким уровнем жизней. Ни в коем
случае нельзя применять массовые атаки, ведь они будут повреждать и Риноа. Наложите
на неё магию Regen или время от времени просто подлечивайте. Также советую привязать
к физической атаке магии основных элементов: огонь, молния, лёд. Обязательно украдите
с неё предмет Samantha Soul.
|
HP: 1000x + 5000 (max. 51000)
Поглощает:
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует:
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Samantha Soul x1
- Samantha Soul x1
- Samantha Soul x1
|
- Fire, Thunder, Blizzard
- Fira, Thundara, Blizzara
- Firaga, Thundaga, Blizzaga
|
|
После окончания боя Эллон начнёт сжатие времени. По завершении
захватывающих роликов мы окажемся в комнате с точкой сохранения. Но это не простая
точка сохранения, а глючная. Могущественные колдуньи из разных эпох уже собрались
здесь, чтобы размазать наших героев по стенке. В течение одного боя нам придётся
победить немалое их количество (11), но внимание стоит заострить, пожалуй, только
на последней.
Sorceress |
Тактика |
Описание |
|
Вообще конечно бой не очень сложный, просто имелось в виду,
что к этому времени персонажи уже будут измотаны предыдущими колдуньями. Знайте,
эта ведьма тоже может использовать магию Ultima. Защититесь от неё, например магией
Shell. Также на каждый наш выпад она будет отвечать мощнейшей физической контратакой.
|
HP: 500x + 10000 (max. 32500)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость: Нет
Атакует: Нет |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Meteor Stone x1, Ultima Stone x1
- Meteor Stone x1, Ultima Stone x1
- Meteor Stone x1, Ultima Stone x1
|
- Flare, Holy
- Flare, Holy
- Flare, Holy
|
- Flare Stone x1, Holy Stone x1, Meteor Stone x1, Ultima Stone x1, 5AP
- Flare Stone x1, Holy Stone x1, Meteor Stone x1, Ultima Stone x1, 5AP
- Flare Stone x1, Holy Stone x1, Meteor Stone x1, Ultima Stone x1, 5AP
|
Оказавшись в приюте, спускаемся вниз к пляжу. По пути будут
раскиданы сиды будущего и магия Triple. Последняя наша цель – Замок Ультимеции.
Туда можно легко добраться по нависшим цепям, но прежде можно заглянуть в порталы,
которые перенесут нас в основной мир. Я даже специально карту нарисовал для этого
случая.
Мир после сжатия времени |
|
Зайти нам надо во второй портал. Сначала сходим в лес чокобо,
возьмём транспортное средство. Чокобой, как ни странно, с лёгкостью пережил апокалипсис.
Верхом на чокобо по мелководью перебираемся на другой остров. В пустыне стоит
наш корабль Рогнарок, и недалеко от него есть ещё одни ворота, которые станут
активными после того, как мы в них войдём. Члены карточного клуба появились внутри
космического корабля, если конечно вы выполнили соответствующий квест. У них можно
отыгрывать любые раритетные карты, переводить их в предметы и снова отыгрывать.
Карточная Королева также попала в этот мир, её можно найти возле спасательного
модуля, на котором Пиет когда-то эвакуировался с лунной базы. Теперь она играет
мощнейшими картами и использует правила собранные со всего света.
Ultimecia Castle
Теперь вы со спокойным сердцем можете перевести все карты
в вещи, потому что Ультимеция в них играть не будет. На замке наложена печать,
запрещающая использование любых команд кроме Атаки. Всего по замку разбросаны
8 боссов, у которых эти самые способности можно отобрать назад. Также у здешних
боссов можно вытянуть некоторых стражей, которых вы пропустили ранее. Побеждать
их всех не обязательно и делать это можно в абсолютно любой последовательности.
Но мы же проходим игру на 100%, поэтому придётся вычистить весь замок. Берём у
входа магию Flare и заходим внутрь. Обследовать замок придётся двумя группами
по три человека, но не спешите равномерно распределять стражей между ними. Лучше
привязать всех стражей к одной троице, а в нужный момент просто обменивать системы
привязок.
Первый босс стоит прямо на лестнице у самого входа. Он имеет две формы, что не
сильно усложняет задачу.
Sphinxaur (Sphinxara) |
Тактика |
Описание |
|
У этого босса две формы. В первой половине боя Sphinxaur просто атакует стихийной магией. Потеряв половину здоровья, он превращается в Sphinxara. Sphinxara призывает себе помощников (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) и колдует плохие статусы. Но если вы как следует раскачали своих героев, босс быстро падёт от нескольких физических атак, так и не успев вообще ничего сделать.
|
HP: 20000
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует: ,,
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
- Elixir x1
- Elixir x1
- Elixir x1
|
- Fire, Thunder, Blizzard, Cure
- Fira, Thundara, Blizzara, Cura
- Firaga, Thundaga, Blizzaga, Curaga
|
- Megalixir x2, 30AP
- Megalixir x2, 30AP
- Megalixir x2, 30AP
|
Распечатать можете магию или лимиты. Это не имеет особого
значения, так как практически всех боссов можно убить одними физическими атаками.
Скажу только, что пока вы не распечатаете способность Resurrection, не сможете
оживлять персонажей ни магией, ни предметами, ни чем-либо ещё. Идём отсюда направо,
заходим в дверь, спускаемся по лестнице, заходим в ещё одну дверь, и вот мы в
картинной галерее. Сначала внимательно просмотрим все картины, а потом подойдём
к самой большой и пропишем слова VIVIDARUM, INTERVIGILIUM и VIATOR. Получится
«В саду спит посланник», и из неоткуда появится босс. Загадка заключалась в том,
что надо было ввести время, в которое появляется монстр. Большие часы на полу
как раз и указывает это время, а три картины соответствуют часам (VIII), минутам
(IIII) и секундам (VI).
Trauma |
Тактика |
Описание |
|
Во время боя он будет призывать механических дронов. Находясь
в критическом положении, он начнёт высасывать из них энергию (во дурак, лучше
б с персонажей вытягивал). Активно использует приём Mega Pulse Cannon, который
повреждает сразу всех героев. На дронов внимания не обращаем, а просто бьём его
по башке.
|
HP: 0.25x2 + 505x
+ 5050 (max. 34114)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует:
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Meltdown, Leviathan
- Meltdown, Leviathan
- Meltdown, Leviathan
|
- Elem Atk x1, 30AP
- Elem Atk x1, 30AP
- Elem Atk x1, 30AP
|
На балкончике справа можно вытянуть магию Meltdown, если
вы, конечно, открыли команду Draw. Возвращаемся в главный холл и заходим теперь
в центральную дверь. Становимся на огромную люстру и падаем вниз. Открываем люк
и спускаемся в винный погреб. Прежде чем вступить в бой с боссом, вытянем магию
Aura, которая затерялась где-то среди бочек.
Tri- Point |
Тактика |
Описание |
|
Если вы грамотно организуете элементальную защиту, то сможете
поглощать его электрические удары Mega Spark. Имейте в виду, что после каждого
такого удара босс меняет восприимчивость к огню и льду.
|
HP: 0.25x2 + 505x
+ 5050 (max. 22400)
Поглощает:
Иммунитет: Нет
Слабость: ,
Атакует:
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Haste, Tornado, Blind, Siren
- Haste, Tornado, Blind, Siren
- Haste, Tornado, Blind, Siren
|
- Rocket Engine x1, 30AP
- Rocket Engine x1, 30AP
- Rocket Engine x1, 30AP
|
Теперь, когда открыто 3 команды, самое время сходить в гости
к красному гиганту. Для этого вернёмся в картинную галерею и зайдём оттуда в другую
дверь, потом в подвальчик и в открытую комнату. Дверь захлопнется. Возьмите ключик
в руке у статуи и босс появится.
Red Giant |
Тактика |
Описание |
|
Этот парень имеет просто умопомрачительную защиту. Хорошо
бы, конечно атаковать его стражами, потому что против них у него защиты нет. Диаблосом,
например. Очень ловко можно применить магию Demi. В начале боя желательно его
ослепить, и мечём гигант станет мазать. Перед смертью он выкинет меч и начнёт
драться кулаками, которыми почти всегда попадает по цели.
|
HP: 30000
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость: Нет
Атакует: Нет |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Demi, Pandemona
- Demi, Pandemona
- Demi, Pandemona
|
- Diamond Armor x1, 30AP
- Diamond Armor x1, 30AP
- Diamond Armor x1, 30AP
|
Выходим из подвала и в зелёном круге переключаемся на другую
команду. Второй группой заходим в центральную дверь и падаем с люстры вниз. Справа
будет рычаг. Этот рычаг не позволит люстре падать, жмем его и переключаемся обратно.
Первой ударной группой теперь перебегаем по люстре и заходим в дверь. Перед боем
вытянем магию Meteor.
Krysta |
Тактика |
Описание |
|
Холодом лучше его не атаковать. Разумным будет позволить
стражам разобраться с ним, так как перед смертью на прощание этот гад всегда использует
магию Ultima. Стражи, по крайней мере, смогут взять на себя разрушительные эффекты
этой магии.
|
HP: 200x + 5000 (max. 16000)
Поглощает: Нет
Иммунитет:
Слабость: Нет
Атакует: Нет |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Holy, Carbuncle
- Holy, Carbuncle
- Holy, Carbuncle
|
- Elem Guard x1, 30AP
- Elem Guard x1, 30AP
- Elem Guard x1, 30AP
|
Далее второстепенной командой надо пройти налево от комнаты
с подвальчиком, мимо фонтана в большую дверь, подняться по правой лестнице и на
верёвочном мостике подобрать ключ от оружейной. По мостику надо идти шагом, иначе
ключ упадёт. Найти его потом можно будет в той же комнате перед оружейной, всё
равно туда надо идти. Так что теперь переключаемся на первую группу и идём именно
туда. Открываем ключом правую дверь, берём у входа магию Ultima и дерёмся с боссом.
Gargantua |
Тактика |
Описание |
|
Сначала босс может показаться монстром под названием Vysage,
но вскоре он покажет свою истинную сущность и вылезет из земли по пояс. Финальная
форма накладывает отрицательные статусы и активно контратакует. Бьём его лимитами,
пока он не успел сделать что-либо дурное.
|
HP: 100x + 10000 (max. 15400)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость: Нет
Атакует: ,,,,
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Bio, Quake, Reflect, Cerberus
- Bio, Quake, Reflect, Cerberus
- Bio, Quake, Reflect, Cerberus
|
- Magic Armlet x1, 42AP
- Magic Armlet x1, 42AP
- Magic Armlet x1, 42AP
|
Теперь второй командой возвращаемся в холл и оттуда бежим
на второй этаж в дверь налево. Идём вперёд пока не окажемся в комнате с лифтами.
Встаём на нижний и переключаемся. Первой группой бежим в эту же комнату только
другим путём, через длинный коридор с магией Cura (кто додумался положить здесь
такую слабую магию?). Становимся на другой лифт и переключаемся. Вторая команда
теперь может попасть в дверь слева, там магия Curaga и ключ от рычага. Выходим
из комнаты и переключаемся. Первой группой бежим в подвальную комнату, ну где
вода бежит и рычаг стоит. Открываем этот рычаг ключом и выключаем воду. Это действие
приведёт к обезвоживанию фонтана в центре замка. В фонтане теперь можно будет
взять ключ от комнаты с сокровищами. Сама эта комната находится на пути к лифтам
(на втором этаже, дверь налево). В сокровищнице магия Holy и четыре сундука. Нужно
открывать эти сундуки до тех пор, пока открытыми не окажутся все четыре, тогда
появится зверюга.
Catoblepas |
Тактика |
Описание |
|
Вызываем против него Пандемону и Левиафана, они быстро с
ним разберутся. После каждой третей магии Thundaga он будет использовать сильнейший
грозовой приём Thunder Summon, понятно, что от всего этого надо ставить молнии
на стихийную привязку. Перед смертью босс кастует Meteor, будьте готовы к этому.
|
HP: 500x + 10000 (max. 38500)
Поглощает:
Иммунитет: Нет
Слабость: ,
Атакует:
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Meteor, Alexander
- Meteor, Alexander
- Meteor, Alexander
|
- Status Atk x1, 30AP
- Status Atk x1, 30AP
- Status Atk x1, 30AP
|
Последний голубчик находится ближе к концу замка. Первой
командой проходим по висячему мостику, на котором когда-то лежал ключ. В часовне
по винтовой лестнице поднимаемся на самый верх и запрыгиваем на огромный маятник
(прыгать надо с левой стороны). Он перенесёт нас к двери, за которой находится
магия Triple и чудовищный дракон.
Tiamat |
Тактика |
Описание |
|
Применять он будет только одну атаку Dark Flare, она сразу
убьет всех персонажей. Хотя, если поставить на стихийную защиту Flare и Protect,
то эффект от этой мультиэлементальной магии обнулится. Тактика боя напрашивается
сама собой, надо замочить его до того, как он применит это. Времени вполне достаточно,
подходим к нему “жёлтенькими” и рубим лимитами.
|
HP: 1200x + 20000 (max. 89600)
Поглощает: Нет
Иммунитет: ,,
Слабость: Нет
Атакует: ,,
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Flare, Eden
- Flare, Eden
- Flare, Eden
|
- Status Guard x1, 30AP
- Status Guard x1, 30AP
- Status Guard x1, 30AP
|
Как видите, все боссы были побеждены одной группой, поэтому
не имело никакого смысла прокачивать всех шестерых героев. В замке ещё осталось
пара секретов. В комнате перед навесным мостиком вы наверняка заметили орган.
Нужно нажать на все клавиши на нём, и тогда решётка справа от фонтана откроется,
и мы сможем взять Rosetta Stone.
В замке остался ещё один сюрприз - Omega Weapon. Этого босса многие считают сильнейшим
не только в этой игре, но и вообще во всей серии Final Fantasy. Вы, конечно, можете
его пропустить, но в этом случае вы точно потеряете треть удовольствия от прохождения.
Для его вызова необходимо позвонить в колокол, находящийся в помещении справа
от холла. Штурмовая команда должна стоять уже готовой у фонтана, когда герои слабой
группы ударят в колокол. После звонка быстро переключаемся на первую команду и
бежим к органу, ведь босс будет ждать только одну минуту.
Omega Weapon |
Тактика |
Описание |
|
Следует знать, что в версии игры для PlayStation этот босс имеет фиксированный уровень 100 и, следовательно, у него всегда 1161000 очков жизни, независимо от того, с каким уровнем к нему пришли ваши герои. В версии игры для PC уровень Omega Weapon меняется в зависимости от уровня персонажей, как и у других боссов.
Сразу в начале боя он применяет магию LV5 Death, поэтому
заранее поставьте статусную защиту против смерти. Две его атаки Medigo Flame и
Terra Break наповал убивают всех персонажей. Приёмы Light Pillar и Gravija заимствованы
у предыдущего випона. Знать то, что он поглощает почти все элементы нам не нужно,
потому что атаковать будем одними лимитами. Существует несколько способов победы.
|
HP: 5x2 + 10100x
+ 101000 (max. 1161000)
Поглощает: Все элементы
Иммунитет: Нет
Слабость: Нет
Атакует:
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Flare, Holy, Meteor, Ultima
- Flare, Holy, Meteor, Ultima
- Flare, Holy, Meteor, Ultima
|
- Three Stars x1, 250AP
- Three Stars x1, 250AP
- Three Stars x1, 250AP
|
Первый – Holy War. Данный предмет накладывает бессмертие
на всех персонажей. Этот способ самый очевидный, так как Омега ничего не сможет
сделать в этом случае. Если у вас есть хотя бы два этих предмета (карта Gilgamesh
даёт сразу 10), то весь бой станет для вас лёгкой разминкой.
Второй - Invincible Moon. Этот лимит Риноа работает точно так же, как и
Holy War. Но сам способ довольно стрёмный, так как лимит этот выпадает отнюдь
не всегда.
Третий – The End. Очень хороший лимит Селфи может покончить с Омегой мгновенно.
Выпадает он в зависимости от удачи, поэтому, если решили проходить этим способом,
привяжите ей на удачу самую сильную магию (Aura) и приставьте способность Luck+50%.
Четвёртый – Low Level Challenge. Этот способ рассчитан на PC-версию игры. Суть его заключается в том, чтобы придти к врагу с минимально возможным уровнем и прокачанной по возможности силой, после чего, пользуясь тем, что у врага будет меньше здоровья, одержать победу
до того, как монстр применит свою термоядерную магию. И трех-четырех хороших лимитов он не выдержит.
Пятый – честная победа. Все вышеперечисленные способы для меня видятся
какими-то читерскими и некрасивыми. Поэтому для отъявленных тру-проходильщиков,
которые не хотят пользоваться никакими бессмертиями и зеэндами, я напишу ещё один
способ, тот, который разработчики изначально задумывали для этого монстра. Сам
способ строится на знании того, что Омега применяет свои атаки в чёткой закономерной
последовательности. Для победы нам нужны команды Defend (есть у Братьев и Кактуара),
побольше Мегаликсиров (100 из карты Bahamut) и высокий показатель Spirit (привязывайте
на него 100 магий Reflect, ставьте способности типа Spr+60%). Персонажу со слабой
магической защитой можно поставить также Auto-Shell (есть у Думтрейна). Итак,
начинаем. Сначала босс применит Lv5 Death, но у нас на статусной защите уже стоят
100 магий Death, поэтому этот приём пройдёт мимо. Следом пойдёт Meteor, который
несомненно снимет какое-то количество HP. Когда очередь дойдёт до наших персонажей,
одним из них применяем Megalixir, а другим накладываем на Омегу Meltdown. Третий
герой пусть стоит на подстраховке (если вдруг боссу вздумается применить ещё и
физическую атаку). Megalixir позволит подойти к следующей атаке Омеги с 9999 HP,
это крайне необходимо, так как Medigo Flame снимает ровно по 9998 HP всем персонажам.
Получилась ситуация, что у всех членов группы осталось по одному очку жизни, а
ведь нам как раз это и нужно было! Теперь всеми тремя персонажами мы преспокойно
можем применить лимиты на боссе. Делайте лимиты и не бойтесь того, что у всех
по 1 HP, ведь следующая атака – Gravija. Быстренько посчитайте на калькуляторе,
сколько целых получится, если взять 75% от единицы. Правильно, ноль. Gravija не
причинит никакого вреда. Скволл, например, пусть применит Renzokuken, а двое других
пускай делают команду Defend (выше я просил поставить её в командное меню). Terra
Break – самое мощное оружие босса, оно наносит где-то 11-12 сокрушительных ударов
всем персонажам. Но, к сожалению для Омеги, к счастью для нас этот приём носит
чисто физический характер, поэтому погибнет только один Скволл, а двое останутся
стоять на ногах. До следующей атаки можно успеть походить два раза. Одним челом
теперь оживляем Скволла и пускаем их обоих в бой. Третьим применим Mega-Potion,
что позволит нашим персонажам окрепнуть, оставаясь при этом с уровнем HP пригодным
для лимитов. Если показатель Spirit у вас на высоком уровне, то 2000 HP вам вполне
хватит, чтобы пережить магию Ultima. Дальше пойдёт магия Light Pillar, которая
обязательно убьёт одного из персонажей. Не думаем о защите, а просто бьём лимитами.
Итак, один из героев опять лежит замертво. Двумя другими оживляем убитого и используем
Megalixir. И дальше всё идёт по кругу, начиная с Meteor’а. Таких циклов можно
прогнать сколь угодно много, до тех пор, пока Омега не разорвётся на части.
После победы в разделе информация в меню появится пункт Proof of Omega. Там говорится
о том, что вы самый сильный в мире боец. Всё, осталась одна Ультимеция. Поднимаемся
на самый верх часовни, пробегаем по стрелкам часов, спускаемся по лесенке, сохраняемся
и вперёд.
Ultimecia |
Тактика |
Описание |
|
Особенностью следующих четырёх боёв является то, что в драке
будут участвовать все шесть персонажей (3 сильных и 3 слабых). На поле боя, конечно,
будут стоять только трое, но как только кто-нибудь падёт на землю, сразу прилетит
ангел и заберёт его в потустороннее измерение. Поэтому задачей этого боя является
для нас не убить её как можно быстрее, а отфильтровать героев до трёх сильнейших.
|
HP: 600x + 4000 (max. 43000)
Поглощает: Нет
Иммунитет:
Слабость:
Атакует: ,,
любые элементы |
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Haste, Slow, Reflect, Demi
- Haste, Slow, Reflect, Demi
- Haste, Slow, Reflect, Demi
|
|
Griever |
Тактика |
Описание |
|
Вскоре колдунья вызовет самого сильного стража из сознания
Скволла и направит его на наших ребят. Не знаю, должен ли я говорить ещё что-то
людям, сумевшим завалить Омегу? В запасе ещё остались 6-7 Holy War’ов. Один персонаж
пусть лечит и накладывает Ауру, а другие бьют.
|
HP: 1550x + 15200 (max. 115950)
Поглощает:
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует: ,,,
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Bio, Quake, Tornado
- Bio, Quake, Tornado
- Bio, Quake, Tornado
|
|
Ultimecia 2 |
Тактика |
Описание |
|
Ультимеция сольётся со своим стражем, и они начнут атаковать
с удвоенной силой. Тактика такая же. Какие бы красивые и мощные магии они не использовали
бы, они никогда не пробьют наше бессмертие.
|
HP: 2550x + 10500 (max. 176250)
Поглощает:
Иммунитет: Нет
Слабость:
Атакует: ,,
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Firaga, Thundaga, Blizzaga
- Firaga, Thundaga, Blizzaga
- Firaga, Thundaga, Blizzaga
|
|
Ultimecia 3 |
Тактика |
Описание |
|
Не обращайте внимание на Сефирота, торчащего у неё из задницы,
бейте верхнюю часть. Из нижней части можно вытянуть магию Apocalypse, хотя зачем
она нам уже. Жизней у неё действительно много, но своими тремя крутыми персонажами
вы должны чувствовать себя в бою вполне свободно и легко.
|
HP: 4100x + 12400 (max. 278900)
Поглощает: Нет
Иммунитет: Нет
Слабость: Нет
Атакует:
|
Украсть |
Вытянуть |
Награда |
|
- Flare, Holy, Apocalypse
- Flare, Holy, Apocalypse
- Flare, Holy, Apocalypse
|
|
Вытираем холодный пот со лба и откидываемся в кресле, игра
пройдена на 100%. Не спешите выключать, когда пойдут финальные титры, там можно
увидеть много забавных моментов.
Спасибо всем, кто читал. Написано специально для сайта FFForever. |
|
|