Стали известны ещё 2 героя из серии Final Fantasy, которые будут принимать участие в сценарии игры "Kingdom Hearts", разрабатываемой под руководством дизайнера персонажей FF 7,8 и 10 - Тецуи Номуры (Tatsuya Nomura).
20 ноября открылся официальный сайт "Final Fantasy XI Online". На сайте можно найти множество полезной информации по проекту (конечно, на японском). Также можно зарегестрироваться для участия в бета-тестинге интернет-службы PlayOnline, посмотреть новые скриншоты или скачать первые официальные обои.
Среди прочего выяснилось, что в центре сюжета FFXIO снова кристалл, как в старые добрые времена ::) Легенда мира Vana Dir повествует об "одном камне", который удерживал в себе силы тьмы при помощи семи лучей, создаваемых богами - источниками жизни. Но зло сумело вырваться из заточения, воспользовавшись неосторожностью богов и... понеслось ::)
В добавление к расе людей (Hume), было показано ещё две выбираемых расы - Elvern (типа эльфов) и Tartar (что-то вроде хоббита). Каждая раса располагается в мире игры в своих собственных королевствах - Bastuque, Sandoria и Windus.
Square анонсировала, что четыре известных тайтла с PSOne будут до конца года переизданы как часть серии от Sony "PSOne Books", которая будет включать множество переизданий классических игр с PlayStation от разных компаний.
Самым интересным тайтлом из переиздаваемых четырёх является конечно "Final Fantasy VII International", последняя версия FFVII, которая содержала все добавления и улучшения американской версии, выбор языков и четвёртый энциклопедический диск. После появления на прилавках в 1997 году, International-версия быстро стала самой разыскиваемой среди фанатов, мгновенно образовав дефицит продукта. Новое же переиздание и более низкая цена наверняка вызовет новый период активности у заядлых игровых коллекционеров.
Тремя другими тайтлами от Square являются: "Final Fantasy Tactics", "Xenogears" и "Chocobo Racing". Каждая из игр издаётся уже в третий раз. FF Tactics и Xenogears были частью серии от Square "Millenium Collection" в прошлом году, а Chocobo Racing была включена в серию "Chocobo Collection" в 1999 году.
Square Pictures, гавайское подразделение Squaresoft, скоро будет выcтавлено на продажу в связи с финансовым провалом своего первого проекта - CG-фильма "Final Fantasy: The Spirits Within". Хотя, в данный момент речь о том, что Square покинет студию не ведётся, просто скорее всего у конторы появится новый владелец. Непосредственно, поиски нового хозяина для студии начнутся сразу после того, как компания закончит работу над находящимся в производстве проектом.
Совсем недавно этот таинственный проект был наконец раскрыт. Им оказался 10-минутный приквел к находящемуся в производстве продолжению фильма "Матрица" (The Matrix), "Матрица перезагружена" (The Matrix Reloaded). Картинки и концептуальные наброски можно будет найти на выходящем на днях DVD "Matrix Revisited", вместе со сборником "Animatrix", содержащим несколько коротких работ, созданных известными аниме-художниками.
26 ноября президент и старший исполнительный офицер (CEO - Chief Executive Officer) в иерархии Square, Хисаси Сузуки (Hisashi Suzuki) объявил, что складывает с себя полномочия президента компании в связи с неудачным дебютом Square в киноиндустрии, повлекшем для компании крупные финансовые потери более чем в 10 миллиардов иен (80 миллионов USD) за фискальный год, что стало крупнейшей финансовой неудачей Square в истории.
С 1 декабря Сузуки исполняет обязанности председателя совета (Chairman), а пост президента занял старший офицер по финансовым операциям (COO - Chief Operating Officer), Ёити Вада (Youichi Wada), который присоединился к Square в сентябре этого года, перейдя из корпорации Nomura Securities Co., LTD., где он работал с 1984 года.
Square преподнесла американцам прекрасный рождественский и новогодний подарок, решив выложить на прилавки магазинов первую партию ролевой игры "Final Fantasy X" раньше назначенного срока.
Итак, 500,000 копий игры уже заполнили полки магазинов электроники США и с 26 декабря начнут распродаваться по цене в $50 долларов за экземпляр. Основная же партия будет выпущена в назначенный срок - 2 января 2002 года.
Squaresoft выбрала явно не самый удачный момент для американского запуска игры. Ведь основным соперником в борьбе за опустошение кошельков покупателей будет сам "Metal Gear Solid 2".
Square также заявила, что в Японии было продано на данный момент 2,48 миллиона копий "Final Fantasy X", что легко сделало её самой раскупаемой к этому сроку игрой в истории PlayStation 2. Компания расчитывает продать 2,4 миллиона копий игры в Америке и 380.000 в Европе.
На фотографиях вы можете видеть модем, созданный Square специально для обеспечения связи с сетевой службой PlayOnline.
Square сообщила, что модем не будет поддерживать никаких других игр, кроме тех, что будут предложены пользователям PlayOnline. Так же, как и во все игры Square невозможно будет играть при помощи модемов других производителей. Вот так вот.
После довольно продолжительного молчания, исполнительный директор Square, создатель серии Final Fantasy и режиссёр фильма "Final Fantasy: The Spirits Within" - Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) дал обширное интервью игровому интернет-порталу "Gaming Intelligence Agency". Наиболее интересные вопросы которого я и предлагаю вашему вниманию:
GIA: После долгой карьеры создания игр, почему именно сейчас пришло время начать делать фильмы? Hironobu Sakaguchi: Во время этих 15 лет, технологический уровень производства игр развивался очень быстро. И, в какой-то момент, я почувствовал, что мы готовы использовать наш опыт для создания чего-то принципиально нового. Я почувствовал, что лучшим способом для воплощения этой идеи, для испытания технологий и знаний студии, будет продемонстрировать то, что у нас есть в играх, на большом экране.
GIA: Смог ли фильм Final Fantasy оправдать ваши ожидания, в созидательном плане и технологически? HS: Да, в обоих случаях. Мы были очень довольны результатами.
GIA: Ролевые игры известны тем, что для их прохождения требуется обычно 30-40 часов игрового времени. Не сложно было раскрыть полноценный сюжет в 90-минутном кинофильме? HS: 30 или 40 часов геймплея, главным образом, требуется на непосредственное прохождение игры, а не на то, чтобы сидеть и смотреть на экран. Цель игры - дать игроку управление и позволить испытать свой опыт. Но в фильме, я хотел рассказать только одну историю и показать зрителям, что это вполне можно осуществить в рамках 90 минут фильма. Продолжительность на самом деле совершенно не важна. Если сделать из кинофильма игру, то она будет такой же длинной, как обычно.
GIA: Мы знаем, что художники Square, в частности, очень гордились анимацией волос в фильме. Используете ли вы какие-нибудь технологические достижения фильма в последствии в играх? HS: Да, мы однозначно используем в последствии многие технологические достижения. И не только то, что касается волос (смех). Самым большим нашим достижением было то, что мы смогли в полной мере исследовать наше графическое программное ядро, которое называется Маya. Несколько новых способов использования Мауа, которые были найдены в процессе создания этого проекта, переправлены в наш японский офис и над ними там уже работают игровые разработчики.
GIA: Вы как-то говорили о слиянии в будущем детализации персонажей, возможной в фильме, с интерактивностью игр. Насколько близко смогла подойти к этому FFХ? HS: Если говорить о FFX, то визуально это ещё не совсем то. Графически, современного уровня hardware всё ещё не достаточно для того, чтобы показывать такой уровень детализации. Что же касается интерактивности, то в FFX нам удалось значительно размыть границу между геймплеем и сюжетом.
GIA: Иностранные игры уже давно неплохо чувствуют себя в США, в то время, как зарубежные фильмы очень редко добиваются успеха. Был ли для вас дополнительным испытанием тот факт, что вы являетесь японской компанией, которая делает фильмы для американского рынка? HS: Когда дело дошло о дистрибьюции и презентации наших фильмов, Columbia Pictures была полна энтузиазма. Никакого дополнительного испытания мы не чувствовали, так как нас поддерживала ведущая Голливудская студия.
GIA: Как бы то не было, в Штатах, критики и зрители обошлись с фильмом не очень хорошо. Как такая реакция сможет повлиять на будущие планы Square? HS: Ну что ж, я сделаю вид, что это практически никак не повлияет (смех). В данный момент мы можем слышать и видеть реакцию, фильм был сделан совсем недавно. Но, что касается наших будущих проектов, мы постараемся теперь делать их в более закрытой обстановке и не будем много внимания уделять критике.
GIA: Чему вы научились, работая в Голливуде? HS: Многому. Но самым большим моим "уроком" стало осознание различий этой страны и её жителей. Я также узнал, как же трудно, оказывается, делать кино!
GIA: В то время, как Final Fantasy уже имеет и фильм и несколько новых игр, другие популярные серии Square, такие, как Рarasite Еve и Seiken Densetsu, совсем ушли в тень. Когда мы можем ожидать услышать что-то новое о них? HS: Такие возможности, конечно, есть. Особенно велика вероятность превращения РЕ в полнометражный фильм. Очень велика.
GIA: Вы вообще не обеспокоены тем, что Square стала слишком сильно зависеть от имени Final Fantasy? HS: Более того, это долгое время являлось одной из главнейших целей Square. Но я думаю, что нам хватает разнообразия. У нас есть и другие тайтлы, которые продаются более чем миллионными тиражами, такие, как Рarasite Еve. Это, конечно, их собственный успех, но Final Fantasy просто достаётся больше паблисити благодаря её стабильности и прогрессивности, и все копии игры успешно распродаются.
По завершении шоу стало известно несколько новых фактов о таинственной FFXIO. Ниже я постараюсь их коротко изложить:
- Действие происходит в мире, названном Вана Дир (Vana Dir). Люди и монстры вели продолжительные кровавые войны в прошлом. И после 20 лет мира, Зло снова готово повергнуть Вана Дир в хаос войны. Это пока всё, что известно о сюжете игры ::) - Выбор персонажа будет полностью свободным для игрока. Выбирать можно будет как положительных героев, так и монстров. Конструировать персонаж можно по стандартным характеристикам, вроде "раса" или "пол", а также custom-system будет включать несколько оригинальных характеристик, умений и способностей. Пока точно стало известно, что в FFXI будет реализована система "работ" (job), которая, скорее всего, будет представлять систему "профессий" наподобие игр "Final Fantasy V" и "Final Fantasy Tactics". - РС-версия игры разрабатывается одновременно с версией для PlayStation2. - На данный момент, со слов Square, игра готова на 65% и зимой, в японском офисе компании, начнётся бета-тестинг игры. - Дата выхода японской версии игры утверждена на 3 февраля 2002 года. Формат - DVD. - Наконец было объявлено, что возглавляют проект Хиромити Танака (Hiromichi Tanaka, продюсер "Chrono Cross" и "Xenogears") и Коити Исии (Koichi Ishii, "SaGa Frontier" и "Seiken Densetsu"), пост художественного директора занял Тецуя Номура (Tetsuya Nomura, дизайнер персонажей FF 7, 8 и 10), а над музыкой к игре снова будет трудиться неутомимый Нобуо Уемацу (Nobuo Uematsu). - Square выложила в сети новую порцию скриншотов. Некоторые из них вы можете видеть ниже.
На прошедшей в Японии ежегодной игровой выставке "Tokyo Game Show", Square представила играбельные демо-версии ролевой игры "Kingdom Hearts" и симулятора рестлинга "All Star Pro Wrestling 2".
В компанию к уже известным диснеевским персонажам "Kingdom Hearts", прибавились промелькнувшие в демо-версии Ursula the Seawitch (ведьма из "Русалочки") и два чертёнка-прихвостня Аида из "Геркулеса", а в компанию героев FF добавились Chocobo, Mog и Cid (кто-то в этом сомневался? ::)).
На установленном в секторе Square здоровенном экране демонстрировались рекламные ролики "Final Fantasy XI" и онлайновой службы "PlayOnline".
Помимо всего остального, Square представила сразу 8 игр, готовящихся к выходу для портативной WonderSwan Color.