НОВОСТИ БАЗА ИГР РЕВЬЮ ПРОХОЖДЕНИЯ СТАТЬИ ИСТОРИЯ FF ВИДЕО ГАЛЕРЕЯ ФОРУМ
РЕГИСТРАЦИЯ  |  ЗАБЫЛИ ПАРОЛЬ?
РАЗДЕЛЫ ИГРЫ
АВТОРЫ
Вердек
  
 Добавлено: 25.10.2014
ПРОХОЖДЕНИЕ

Предисловие

Всем, кто собрался читать это прохождение, стоит знать, что оно не содержит никаких спойлеров к игре. Не содержит в силу того, что само является одним большим спойлером в котором содержатся все основные перипетии сюжета. Поэтому даже игрок абсолютно не понимающий английского, без труда вникнет в то, что происходит в игре. Узнает о чём толкуют жители городов, что написано в книгах их библиотек. Я постарался донести все тонкости (не очень тонкого) сюжета. Почему? Просто потому что.

Подчёркнутым текстом в прохождении выделены фразы на которые я хотел бы обратить особое внимание. Это может быть экипировка, которую желательно надеть, заклинания, которыми стоит воспользоваться, действия, которые необходимо сделать.
Жирным текстом выделены имена, названия мест, городов, которые я перевёл или транслитерировал на русский. Обычно после них (в скобках) идёт оригинальное название.
Изумрудным цветом выделены переводы внутриигровых книг, писем, песен. Их нечасто читают, но они привносят особый колорит в атмосферу игры.
Зелёным цветом выделены ссылки на иные разделы.
Пурпурным цветом выделены ключевые и уникальные предметы.
Голубым цветом выделены коллекционные предметы.
Красным цветом выделены иные предметы, полезные и не очень.
Фиолетовым цветом выделены монстры, которых можно нанять в команду.

И ещё пара замечаний.
1. Я не буду в каждой деревне напоминать, что тут можно сохраниться в церкви и переночевать в гостинице. Это само собой разумеется и личное дело каждого. В аннотациях ко всем поселениям написано, что входит в их инфраструктуру.
2. Давайте договоримся сразу. Поскольку некоторые локации в игре вращаются, то право-лево я буду определять с того положения, в каком они оказываются изначально, при входе на локацию.
3. Этажи в многоуровневых локациях я буду начислять по возрастающей, независимо от того идут они вниз или вверх.
4. Монстры, указанные в аннотациях к локациям могут перечисляться не в полном составе. Вполне возможно, вы встретите не упомянутого мной. Это не страшно. Я указал лишь встречающихся наиболее часто.


     Содержание:

  1. Часть первая. Детство.
  2. Часть вторая. Совершенолетие.
  3. Часть третья. Зрелость.


Пролог (Рождение)



- Родила царица в ночь, не то сына,
не то дочь!
- Санчо! В зуб дам! Кого родила, говори?

Всё начнётся в тронном зале пока неизвестного нам дворца.

Туда-сюда по залу бегает встревоженный, лохматый мужик в мантии - местный король с неудобным именем - Панкрац (Pankraz). Свита, выстроившаяся перед ним в шеренгу, неумело пытается его успокоить, мол сядь в кресло, посиди, замучил уже - мельтешить перед глазами.

Неожиданно в зал вбегает ещё один товарищ по имени Санчо (Sancho) и докладывает, что у короля, сию минуту, родился наследник. Панкрац, теряя тапочки, летит в опочивальню, по дороге принимая поздравления от челяди.

На широкой, двуспальной кровати лежат его супруга - царица Мада (Mada) и её бэби. Панкрац тут же вспоминает, что ребёнку надо дать имя и выдаёт дивный креатив, предлагая назвать сына Madason. Не надо быть семи пядей во лбу, чтоб понять - имя означает "сын Мады". Королева, слава богу, не соглашается. Она настоит, чтоб ребёнка назвали так, как вы придумали в начале игры. В данном случае - Хиро (Hero). Панкрац провозгласит, что отныне их сына так и будут называть по всей земле.

Далее последует небольшая драма, в ходе которой, королева, без видимых на то причин, откинет копыта, оставив сына на воспитание своему мужу. Слышится плач ребёнка, а учитывая, что главные герои серии Dragon Quest всегда немы, то это единственный звук, который Хиро произносит за всю игру.

Занавес. Пролог окончен.




Часть первая (Детство)



Rodrigo Briscoletti's Ship (Корабль Родриго Брисколетти)

Находки: Medicinal herb x4. T'n'T ticket х2. Seed of resilience.
Инфраструктура: Нет

- Пап, а почему мы сошли?
- Да я тут, намедни, фильм "Титаник" помотрел. Решил не рисковать.

Действие переносит нас на палубу корабля. Мы получаем управление над шестилетним пареньком по имени Хиро. По сюжету, пролог, который мы только что наблюдали, это не более чем сон нашего паренька. Его батя Панкрац - бывалый моряк, заверит сына, что, мол, сон, это сон, что никакого замка нету и отродясь не было, а Хиро никакой не принц. Давайте до поры до времени, сделаем вид, что мы ему поверили. Панкрац вытурит нас на палубу проветрить мозги.

Для начала из одной тумбочки в каюте вынем Medicinal herb - полезная вещь для исцеления, коли сильно покусают в бою. А из второй Seed of resilience - будучи съеденным, это семечко на один или несколько пунктов повышает выносливость, а если ещё понятней, то уменьшает урон, наносимый врагами. Рекомендую, в этой части игры, все семена скармливать Хиро, так как он единственный, кто будет вашим бессменным персонажем.
В соседней комнате уйма бочек, но все пустые. Поднимаемся по лестнице и выходим на палубу. Здесь тоже много бочек. В одной из них, на главной палубе, найдём ещё одну Medicinal herb. А на корме T'n'T ticket, ценность этого билета мы осознаем позже, а пока просто суём в карман.

Матросы охотно расскажут нам, где, чего находится, как пройти на камбуз, в каюты и даже к капитану. Рулевой доложит, что скоро корабль прибудет в поселение Литлхэйвен (Littlehaven). В каюте Капитана Блайта (Cap'n Blithe), много книжных шкафов, но окажется, что Хиро ещё не умеет читать. В тумбочках тоже шаром покати. Зато капитан поведает, что хозяином корабля является некто Родриго Брисколетти (Rodrigo Briscoletti), который должен сесть на борт в Литлхэйвене. Его шикарно обставленная каюта находится на корме корабля. Внутри её, в шкафу на втором этаже, найдём очередную Medicinal herb.

На нижней палубе корабля (вход с кормы) среди множества бочек найдём Medicinal herb и T'n'T ticket. На сундуки не облизывайтесь, открыть их вам не удастся. Местные матросы расскажут Хиро, что он с отцом уже не впервые путешествуют на этом корабле, мол Панкрац давно находится в поисках чего-то или кого-то и таскает с собой сына, который и вырос в походном режиме.

Обязательным условием для продолжения сюжета является разговор с капитаном и с матросами на палубе с сундуками. После этого корабль прибудет в Литлхэйвен. Капитан отправит Хиро доложить об этом отцу. Панкрац вспомнит, что уже два года не был в этом посёлке. Поднимаемся на палубу и снова говорим с папой. Сию минуту на борт сядет владелец корабля, богатей Родриго Брисколетти и две его маленькие дочери Нира (Nera) и Дебора (Debora). После сцены, где Дебора раскидав пассажиров удалится в свою каюту, а Нира немного потупит на трапе, снова поговорим с Панкрацем, два раза ответим "да" на его вопрос и, сойдя на землю, наблюдаем как корабль отплывает от пристани.

Книга в каюте капитана: "Книга анекдотов о монстрах"
Как называется кабан-налётчик, который всегда мешает тебе сбежать?
...Кабан-перехватчик...


Littlehaven (Литлхэйвен)

Находки: 10 gold coins. Adventurer's map.
Инфраструктура: Нет

- Сын, вот тебе карта мира,
иди куда хочешь.

Литлхэйвен на редкость беспонтовое место. Мало того, что всего один портовый домик. Так ещё из полезных вещей только 10 gold coins в одной из бочек.

На берегу вас встретит какой-то местный хмырь. Панкрац тут же заявит, что у него к нему серьёзное дело, а Хиро пусть погуляет и поиграет. К тому же папа даст нам Карту путешествий (Adventurer's map). Сей предмет делает видимой карту мира, при нахождении персонажа вне города.

Можно зайти в домик. Там бегает тётушка, которая при виде Хиро, подивится, как он вымахал с момента их последней встречи. Короче нас все, всюду знают, а мы не в курсе ни кто они такие, ни когда виделись, ни кого мы ищем уже несколько лет. Такое вот, не очень аккуратное, погружение в сюжет. В духе 90-х, что и говорить.

Больше в посёлке делать нечего, можем выходить. Папу не ждите.




Littlehaven. Окрестности.

Монстры: Slime, Funky Ferret, Jailcat.

Едва вы ступите за порог, как на вас набросятся три слима. У Хиро первый уровень и кипарисовая палка в руках. Тут бы королевскому дитю и конец, но на выручку явится Панкрац. Лупит он - дай боже, да ещё по два раза, так что размажет слимов по траве насухо. После битвы пожурит сына за безрассудство и поведёт его на север. Если в каком-то бою вас сильно ранят, не спешите лечиться травкой, вас Панкрац будет лечить забесплатно. Травку поэкономьте.

Долго ли, коротко ли, но вы прибудете в селение Вилбрук (Whealbrook)


Whealbrook (Вилбрук)

Находки: Leather hat. Pot lid. Seed of strength. Medicinal herb х2. Stone from Whealbrook. Handwomen cape после Whealbrook Cave.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия.

- Хиро, я старше, поэтому молчи, а я буду читать. "Мама мыла раму. Раму мыла мама".
- Бьянка, лучше "Трёх мушкетёров" давай!

Окажется, что Вилбрук, это, типа, родной городок Хиро и Панкраца. Все вокруг рады их возвращению, умиляются, глядя, как вырос пацанёнок. А владелец паба не преминёт пригласить Панкраца вечерком опрокинуть по стаканчику.

Папа приведёт нас прямиком в родимый дом, в котором временно обосновался знакомый нам Санчо. Он с диким испанским акцентом, расскажет, что безумно рад видеть сеньора Панкраца, но пусть синьор Панкрац не удивляется, у них в гостях находится Миссис Вайтекер (Mrs Whitaker) из Роундбека. Дескать она явилась за лекарством для своего мужа. В доме мы ознакомимся с означенной особой и с её дочерью Бьянкой (Bianca). Бьянка сразу предложит Хиро поиграть и неважно, что вы ответите, она всё равно уволокёт вас на второй этаж. Там скажет, что ей уже восемь лет, она на два года старше Хиро. В доказательство, что ещё и умнее, попытается прочитать книжку, но опростоволосится. Когда мама заберёт её ночевать в гостиницу, мы получим управление над Хиро.

Перво-наперво предлагаю обыскать деревню на предмет полезных вещей.

Тут же в шкафу подберём Leather hat, которую можем сразу водрузить на голову. На первом этаже, в горшке (покрутите камеру, чтоб увидеть) найдём Pot lid. В шкафу, напротив кровати возьмём Medicinal herb. В подвале дома, в горшке лежит Seed of strength. Если поговорим с Панкрацем, то он скажет, что у него есть срочное дело, вылетит из дома, убежит в северо-западную часть деревни и на плоту уплывёт в пещеру. Нам туда не попасть. В колодце перед домом найдём Камень из Вилбрука (Stone from Whealbrook), эта штукенция нам пригодится в ходе квеста Кунсткамера. Если вы, прямо сейчас, подойдете с этим камнем к фермеру на поле у паба, то он расскажет, что в пещере Вилбрука можно найти Синие камни Вилбрука. На их залежи указывает большой выступающий камень. Рекомендую запомнить этот ориентир. В домике ниже фермера пожилая чета поведает, что Панкрац не всегда жил в Вилбруке. Он пришёл сюда, когда Хиро был совсем маленьким, а где он жил до этого - тайна, покрытая мраком.

Внутри оружейного магазина, в шкафу, упрятана Medicinal herb. Магазин предметов (вырублен в скале), пока не работает. Продавец слишком обеспокоен пропажей своего отца, ушедшим за лекарственной травой в пещеру. Поэтому он стоит в проходе и никого не пускает в жилую комнату магазина. В гостинице, на втором этаже, найдём Бьянку и миссис Вайтекер, которая начнёт причитать, что продавец из магазина предметов ушёл в пещеру за лекарственной травой, но не вернулся, а Панкрац сильно занят, и ей горемычной, больше некого попросить, пойти в пещеру и добыть для неё траву.

Желая выпендриться перед Бьянкой, идём в пещеру, проход в которую находится в северо-западной части города, по левую сторону от реки. Тем более в городе нам пока делать нечего. А стражник наружу нас не выпустит.


Whealbrook Cave (Пещера Вилбрук)

Находки: Medicinal herb. 50 gold coins. Leather shield. Wayfarer's clothes. Handwoven cape. Whealbrook bluestone.
Монстры: Burr baby, Boring bug, Slime, Dracky, Hammerhood, Bunicorn.

- Дяденька, вы лежите, лежите. Я мимо пройду, вас будить не буду.

Это наше первое самостоятельное предприятие. Поэтому сразу пара слов об оружии. То, что у вас сейчас в руках - кипарисовая палка, это быков гонять, а не воевать. Если не купите себе более толковое оружие, хотя бы Bamboo spear, то разоритесь на лечении. Убейте немного времени, накопите денег на монстрах, близ выхода из пещеры. Дома всегда можно переночевать бесплатно. А на четвёртом уровне Хиро выучит заклинание Heal и жить станет намного проще.

Даже с хорошим оружием, но на нынешнем уровне монстры могут доставить немало хлопот. Лечитесь. Burr baby нередко оставляют после себя Medicinal herb. Очень опасен Hammerhood, наносит критические удары, вышибайте его с поля первым, иначе он вас вышибет.

Сразу налево от входа, в тупичке притаился сундук с Medicinal herb. Дальше путь лежит до лестницы на второй этаж. Здесь, сначала идём направо и из сундука, в нижнем рукаве развилки, выгребаем 50 gold coins. Налево от лестницы и наверх, мимо предупреждающего знака, который Хиро, не умея читать, не поймёт, придём к сундуку с Leather shield. Экипируйте и идите вниз до следующей развилки. Направо тупик, налево лестница на третий этаж. Тут сразу идём наверх, к мужику, застрявшему под камнем. Окажется, что тот шагал по своим делам, а тут обвал, его придавило, он лежал, лежал, заскучал и заснул. Сдвигаем камень - "да" в диалоге, и освобождаем ненормального. Мужик скажет, что его зовут Рокфеллер (Rockfeller) и он припёрся сюда за лекарственной травой для Миссис Вайтекер. Таким образом, наш квест окажется выполненным. Когда Рокфеллер убежит домой, поближе рассмотрим камень, который только что двигали. Помните нам фермер в Вилбруке заливал о залежах синих камней в пещере? Так вот, исследовав его (кнопка Х), Хиро обнаружит в его трещине коллекционную вещь - Синий камень Вилбрука (Whealbrook bluestone). Пока его приспособить некуда, до поры до времени пусть болтается в сумке.

В сундуке выше, найдём Wayfarer's clothes, можете сразу облачиться, а слим в правом тупике откроет секрет, что на карте мира, в горах и в лесу монстры встречаются чаще, чем на равнине. Приняв к сведению, возвращаемся в Вилбрук.

При выходе из пещеры не спешите идти в дом, а сначала зайдите в магазин предметов. Хозяин вернулся и сидит в жилой комнате. В благодарность за спасение он разрешит взять из его тумбочки Handwoven cape. Однако сам магазин по прежнему не работает. Видите ли лекарства ещё не готовы.

Теперь можем идти в дом. На вопрос Санчо, хотим ли мы отдохнуть, отвечаем "да". Наутро Панкрац надумает проводить Миссис Вайтекер и Бьянку в их родной город Роундбек (Roundbeck). Ну и Хиро за ним хвостиком, куда же...


Roundbeck (Роундбек)

Находки: Seed of resilience. Chimaera wing.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Отпустите кота, ироды!
- Ага, отпусти... он мышей, гад, не ловит.

В Роундбек вы доберётесь без приключений, ибо с вами батя и его меч.

В городке тоже все рады Панкрацу. Он проведёт вас в гостиницу, где на койке лежит болезный Мистер Вайтекер (Mr Whitaker). Жена тут же начнёт его лечить принесённым лекарством, а Панкрац останется для моральной поддержки. Мы получим возможность прошвырнуться по городу, с нами увяжется Бьянка.

Синеволосый бард, во дворе гостиницы расскажет нам ужастик, о графе с графиней из Замка Аптейтн (Uptaten castle), которые не могли иметь детей и после их смерти замок пришёл в запустение. И теперь, каждую ночь, плач и стоны слышны из развалин замка. А дедок в чалме, на балконе второго этажа поведает, что этот граф имел у себя некий элитный чайный набор, являющийся сейчас коллекционной вещью. Развалины замка находятся на север от Роундбека. Если интересуетесь антиквариатом для кунсткамеры, то запомните эту информацию.

Поднявшись на третий этаж гостиницы, в спальных тумбочках найдём Seed of resilience и Chimaera wing.

На улице увидим двух мальчишек, которые поймали саблезубого котёнка и измываются над ним. Бьянка тут же потребует освободить малыша. Пацаны согласятся на одном условии, котёнок достанется Бьянке, если она победит призрака в замке Аптейтн. Такой вот поворот. Естественно взрослый покрутил бы пальцем у виска, плюнул на котёнка и пошёл по своим делам. Но мы имеем дело с детьми в том возрасте, когда ради котёнка, можно пойти ночью в разрушенный замок, с целью победить тамошнего духа.

В магазинах полно ценного оружия и брони, но она вам сейчас не по карману, а стражник не выпустит нас из города по причине наличия снаружи монстров. Поэтому идём в гостиницу и говорим с папой. Он сообщает, что мистеру Вайтекеру стало лучше, а значит надо возвращаться в Вилбрук. Но миссис Вайтекер уболтает его остаться до утра. Ночью нас разбудит Бьянка и заявит, что нельзя оставлять котёнка на поругание хулиганам, надо пойти в замок и прибить там несчастного духа.

Поскольку стражник у ворот бессовестно дрыхнет, то беспрепятственно покидаем город.

Книга в гостинице: "Четыре классных, пушистых друга"
Позвольте мне представить вам четырёх классных, пушистых друзей. Это умный Сабер, добряк Лео, ласковый Мохикат и храбрый Пуррки. Они совершенно непохожи друг на друга и им всем нравится разная еда, но все они по-своему хороши. Кроме того они прекрасные друзья. Конечно, они могут иногда вредничать, но всегда готовы поиграть и весело провести с вами время. Умный Сабер, добряк Лео, ласковый Мохикат и храбрый Пуррки. Ты никогда не найдёшь друзей таких же классных... и таких же пушистых.


Roundbeck. Окрестности.

Монстры: Dracky, Hammerhood, Bunicorn, Combatterpillar, Funky Ferret, Bubble Slime, Fat Rat, Jailcat, Healslime, Wickerman.

Не торопитесь бежать в замок, а посмотрите на ваше снаряжение, особенно на снаряжение Бьянки и ужаснитесь. Какой призрак, вам бы от местных тушканчиков отбиться. Посему немедленно берёмся за прокачку персонажей. Много времени это у вас не займёт, а пользу получите немалую. Во-первых, Бьянка выучит несколько боевых заклинаний, во-вторых, накопите денег на оружие поприличней, чем ваши зубочистки. Хотя бы на Copper sword для Хиро и Bronze knife для Бьянки. Ну и броня получше не помешает.

Если вас сильно покусают, возвращайтесь в город, в гостиницу, там вы немедленно ляжете спать. Наутро, будучи здоровенькими, спуститесь на первый этаж, поговорите с Бьянкой и снова наступит ночь.

Местные монстры вам особых хлопот доставить не должны. Разве что Bubble Slime способна отравить, для этого в магазине Роундбека, в продаже имеется Antidotial herb, а на шестом уровне Хиро разучивает Squelch. Jailcat и Healslime горазды колдовать Dazzle, чтоб вы не могли по ним попасть оружием. Но Бьянка уже на третьем уровне разучивает Frizz, а на магию это колдовство не действует.

Главное не заходите далеко на восток, к Вилбруку и дальше. Тамошние монстры вам не по зубам. В любом случае, даже если один из персонажей помрёт, то после боя воскреснет с 1 НР - подлечитесь и дело с концом. Если оба помрут, то окажетесь в гостинице, куда вас припрёт Бьянка. В первой главе, где мы ещё дети, не будет никаких гробов тянущихся за спиной, как обычно в серии.

В Dragon Quest V возвращена привычная для серии фишка - разговор с напарниками. То есть нажав кнопку (В) (или выбрав опцию Talk в меню), вы всегда сможете поболтать со спутниками, узнать куда идти, чем вы вообще должны заняться, и просто их мнение по тому или иному вопросу. Например сейчас Бьянка, без конца будет напоминать, что пора идти в Башню, а то мальчишки в конец котейку замучают.


Uptaten Castle (Замок Аптейтн)

Находки: Medicinal herb х3. Chimaera wing х2. 30 gold coins. Seed of strength. Seed of resilience. Handwoven cape. Torch.
                 Silver tea tray + Silver teacup + Silver teapot = Toff's tea set. Golg orb (после победы над Haunted Housekeeper).
Монстры: Dracky, Funky ferret, Bubble slime, Fat rat, Bona constrictor, Ghost, Wax murderer.
Инфраструктура: Гостиница.

- Бьянка, замок ни к чёрту. Тут одного цемента, на починку, вагон уйдёт.

В центральную дверь замка вы не войдёте. Для голубых дверей нужен особый ключ. Такая же закрытая дверь в пещерке у озера. Бьянка повозмущается вопиющей негостеприимностью.

В двух горшках у крыльца раздобудем Medicinal herb и Chimaera wing. Обходим замок с обратной стороны (да, поворачиваем камеру на 180). Тут поднимаемся по лестнице на самый верх разрушенной башни и заходим в дверь. Решётка сзади захлопнется и Бьянка перетрусит. И не зря. Комната уставлена гробами. Едва вы подойдёте к лестнице из них вылезут скелеты и в кромешной темноте Бьянка исчезнет из вашей команды. Хиро останется один. Белея от ужаса, спускаемся на второй этаж.

Проходим по залу уставленному статуями, в единственную дверь и оказываемся на крыше замка. Тут две гробницы. На одной написано, что это для Хиро, на другой - для Бьянки. Так и есть, сдвигаем левое надгробие и добываем оттуда пропавшую Бьянку. Если хотите можете вернуться в правую башню. Увидите, что вторая сверху статуя в правом ряду, подозрительно поблёскивает. Поговорите с ней дважды и она кинется на вас драться. Будьте осторожны, Living statue - сильный противник. Если Бьянка выучила Kasap - 7 уровень, то ослабляем защиту врага и бьём, мечём и магией, своевременно лечась. При победе статуя оставит после себя Seed of resilience. Если потерпите поражение, очнётесь в двух могилках на крыше.

Терзаясь недобрыми предчувствиями, заходим в левую башню. Тут полно книжных полок, а почитать нечего. У задней стены маячит призрак графини. При попытке заговорить с ней она исчезнет, а в полу откроется лаз. Лезем в него на третий этаж. тут что-то вроде спальни. В шкафах пылятся Handwoven cape, Medicinal herb и коллекционная вещь - Серебряный чайный поднос (Silver tea tray). Тут же снова увидим графиню, которая расскажет нам странную историю о том, что десять лет назад, некий монстр напал на их замок и перебил всех людей. Почему? Потому что некая злая сила собирает по миру самых разных детей для каких-то нужд. А у графьёв детей не было и это разозлило злую силу. И даже после смерти этот монстр не даёт им покоя. Все убитые им сейчас подчинены его воле и танцуют вечный вальс, находясь в лимбе. Никто здесь не обретёт мир, пока монстр продолжает третировать замок. Кажется речь идёт о призраке, которого нам нужно убить, чтоб освободить кошака.

Оставим графиню стонать по своей судьбе и движемся в правую часть замка, там спускаемся на четвёртый этаж. тут сплошная темень. В свете молний пробираемся вниз, к лестнице на пятый этаж. Тут полно привидений, одно охраняет дверь слева. Не бойтесь их, они не нападут.

- Хиро, теперь я поняла, что означал пункт в меню: "Хиро с яблоками и Бьянка в собственном соку".

Спустившись, увидим графа, убегающего в дверь. Идём за ним в левую часть замка. Он выскочит на улицу через верхнюю голубую дверь. Если поговорить с ним он расскажет, что призрак сидит в тронном зале, охраняемый прислужниками, а ему, графу, не будет покоя, пока призрака не пропрут из замка. Отчаявшись он попросит сделать это Хиро, шестилетнего пацана. Отвечаем утвердительно и возвращаемся в замок.

Там граф добавит, чтоб пройти в тронный зал нужно раздобыть факел в горшке, в кухне, в подвале. Свет прогонит призраков от двери в тронный зал. После этого граф откроет для нас все голубые двери в замке. Спускаемся по лестнице, рядом с ним, на шестой этаж. Рядом с картиной откроется дверь. Проходим в правую часть замка. Тут какой-то учёный причитает, что это не просто призраки, а духи из тёмного мира Надирии, оккупировали замок. Значит тамошний владыка, магистр Нимзо (Nimzo) желает наложить лапу и на наш мир. Так мы впервые услышим о главном антагонисте игры. Отсюда спускаемся на седьмой этаж. Через левую дверь попадаем в центральный холл полный танцующих призраков и скелетов. Призраки, как один вопят, что им надоело танцевать, а скелетам босс пообещал на сегодня вкусный ужин из детей. Гадая, что бы это значило проходим в левую часть замка. Тут, как ни странно есть действующая гостиница, которой заправляет огонёк, он позволит переночевать бесплатно. Рекомендую. Проснётесь снаружи замка, у озера. Не пужайтесь, центральная дверь замка теперь открыта, но сначала идём в пещерку и за голубой дверью найдём ход к трём сундуках в которых лежат Серебряная чайная чашка (Silver teacup), 30 gold coins и Seed of strength. Возвращаемся в замок, в комнатку с гостиницей и по лестнице спускаемся в подвал.

Тут находится искомая кухня. В правом углу, в горшках отыщем Medicinal herb и Факел (Torch). Возвращаемся в комнату, где мы расстались с графом и по лестнице поднимаемся на четвёртый этаж. Тут опять темень и призраки. Используем факел (меню "item" кнопа "use") и они исчезнут. Справа тронный зал с призраком-оккупантом. Но погодите начинать обряд экзорцизма, сначала пройдите в правую комнату и прыгните в дыру. Вы приземлитесь рядом с двумя сундуками. В них лежат Chimaera wing и Серебряный заварник (Silver teapot). Едва вы возьмёте заварник, как он объединится с чашкой и подносом и у вас появится коллекционный предмет Элитный чайный набор (Toff's tea set).

Вот теперь можно без остановки бежать в тронный зал к первому в игре боссу.

Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 7 и выше.
Haunted Housekeeper
HP МП
150 100
Spells
Frizz, Sizzle
   Special Attacks   
-
Награда: Exp: 300

Всё окажется не так просто. Призрак попросит вас подойти поближе и составить ему компанию за ужином. Вам придётся согласиться. Окажется, что вы - это главное блюдо. Не успеете глазом моргнуть как вас уже обложат яблоками, польют соусом и подадут на стол. Придётся сражаться с голодными скелетами. Когда вы упокоите их кости возвращайтесь к призраку, чтоб выразить недовольство таким обслуживанием. Тот, увидев вас, рванёт на балкон. Там вам и предстоит разразиться праведным гневом на это Кентервильское привидение.

Почему я рекомендую догнать героев до седьмого уровня? Потому что Бьянка разучивает Kasap. Ослабьте босса пару раз, после Бьянка же кастует на него Dazzle, Хиро шурует мечом, и тому небо со спичечный коробок покажется.

Если вы поспешили и явились к боссу с уровнем пониже чем седьмой, тогда пусть Бьянка просто ослепит его, чтоб он мазал физическими атаками, а Хиро бьёт и лечит, лечит и бьёт. Ещё на призрака хорошо действуют Бьянкины атакующие заклинания, кастуйте самые последние их версии. Противник не должен показаться вам слишком сложным.

Когда вы в достаточной мере собьёте с него спесь, он взмолится о пощаде и пообещает убраться из замка вместе со своими приспешниками. Он скажет, что их силой вытурили из их родного дома Надирии, и им надо было где-то жить. Нам придётся проникнуться и простить призрака. После этого он исчезнет, а мы наблюдаем счастливую сцену упокоения графа и графини, в семейном склепе. На прощание мы получим Золотую сферу (Gold orb).

Больше в замке делать нечего. Можете возвращаться в Роундбек или погулять тут ещё. Все чудища исчезли. И даже по дороге домой нас никто не встретит.


Возвращение домой

Находки: нет
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Как же папа был прав, когда говорил: "Ты далеко пойдёшь, Хиро".

После возвращения пацанята отдадут нам саблезубого котика. Бьянка тут же захочет дать ему имя и разразится потоком вариантов: Saber, Leo, Spot, Mohicat, Tom, Purrcy, Moggy, Punk, Pyjamas, Baumren. Вам придётся выбрать одно из этих имён. Лично меня имена Том, Спот, Могги не впечатлили, а Пайджемс и Баумрен вообще чуть не доконали, то я выбрал имя Сабер (Saber). Да, я знаю, что Saber читается, как Сэйбер, но Сабер мне больше нравится по звучанию. Его я и буду использовать назло всем, кто знает английский. После двукратного подтверждения имени, Бьянка, промежду прочим, заметит, что у её мамы на кошек аллергия и заботиться о Сабере будет ни кто иной, как Хиро. Низкий поклон. С этого момента кошак присоединится к команде.

Сразу отмечу, что Сабер принадлежит к числу рекрутируемых монстров, коих вы в игре встретите предостаточно. А у этих монстров есть одна противная черта, они вас не слушают ни черта. До тех пор пока их показатель Wisdom не поднимется до 40 пунктов. Говоря простыми словами свеженанятые монстры туповаты и не понимают чего нужно делать. Сабер не сиключение. Поэтому не удивляйтесь, что в сражении он на первых порах, не всегда будет выполнять вводимые вами команды.

Родители уже ждут нас у гостиницы. Панкрац восхитится мужеством сына и от следующего греха подальше, уведёт назад в Вилбрук. Бьянка на прощание подарит Хиро свою ленточку и повяжет её на хвост Саберу. (В будущем это окажется важным).

Дома вас встретит Санчо, как всегда радый возвращению хозяев. Наутро сможем прогуляться по городку. Увидим, что у церкви толкётся незнакомый тип в такой же одежде, как у Хиро. Он крайне заинтересуется золотым шаром, что мы добыли в замке Аптейтн и попросит посмотреть поближе. Отказать ему мы не сможем, тем более, что он тут же его вернёт. И эта небольшая сцена представляет собой очень интересный сюжетный ход. В чём его примечательность, мы узнаем много позже. Тип приободрит нас словами, что какая бы тяжелая участь не выпала на нашу долю, никогда нельзя сдаваться.

Покивав, поговорим с жителями городка. Заметим, что всюду происходят странные вещи. У Санчо пропала разделочная доска, Дама в, первом у входа доме, потеряла кастрюлю, владельцу гостиницы кто-то оставил запись в гостевой книге, а бармен заметил, что у него появился неучтенный бокал вина. Как только вы поговорите со этими четырьмя товарищами, увидите призрачную леди. Она удивится, что вы её видите и предложит потолковать в погребе одного из домов. Поскольку единственный дом с погребом - это дом Хиро, идём туда. Там видим эту дамочку, которая представится как Хани (Honey) - фея из страны фей под названием Фэйри Ли (Faerie Lea). Дескать её страна в какой-то там опасности, она пришла за помощью, но её никто не замечал. она даже немного пакостила, но без толку. И вот она теперь радёшенька, что хоть шестилетний пацан её увидел. Это судьба - он спасет их страну. Даже не спрашивая согласия, она организует волшебную лестницу по которой Хиро и поднимется в небо.


Faerie Lea (Фэйри Ли)

Находки: Holy water. Seed of life.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин брони. Магазин оружия и предметов.

- Блин, чего у вас дубак такой?
- Зима в этом году долгая. А дрова кончились.

Мы окажемся в каком-то заснеженном месте. Прямо перед нами, на островке, блестит в снегу Seed of life. Хани, без церемоний отведёт на с к местной королеве Трикли (Treacle). Та сразу же разглядит в Хиро некий потенциал в виду того, что он может видеть фей, а другие люди нет. Трикли попросит помочь её народу. Соглашайтесь, куда деваться...

Ситуация такова, что из Фэйри Ли кто-то стащил флейту с громким названием "Вестник весны", подудев в которую феи обычно вызывают приход тепла. И вот теперь, без флейты, зима затянулась. Трикли даст нам в напарники Хани, чтоб, в случае чего помогла (или проследила, что Хиро флейту не упер). Затем отправит нас восвояси.

Прогуляемся по этому чудному месту. Две феечки на первом этаже поведают, что вор, стащивший флейту, смылся в Зимний дворец (Winter palace) на севере страны, но двери заперты на замок и войти никак нельзя. А вот скелет, отмокающий в ванне, в гостинице поведает, что в пещере, на западе живёт гном, написавший книгу "Всё о замках". Это, типа, намёк, что надо идти в эту пещеру. Рядом мужик продаёт оружие. У него неплохо бы закупить Stone fangs для Сабера. Если не хватает денег, продайте всю амуницию, что осталась от Бьянки. Она вам уже не пригодится. Разве что Handwomen cape можно одеть на Сабера. Если вы решите переночевать в гостинице, то проснётесь в Вилбруке. Не паникуйте, дуйте в подвал, лестница в страну фей никуда не делась. Дедок у гостиницы восхитится нашим котиком, и ещё больше тем, что он дружит с Хиро.

В шкафу, в магазине брони найдём Holy water, а на островке перед дворцом, на который мы прибыли в первый раз, блестит Seed of life - предмет добавляющий один или несколько пунктов НР персонажу. За сим можем убираться из Фэйри Ли и двигаться на запад в пещеру к гному-литератору.


Faerie Lea. Окрестности.

Монстры: Bad apple, Bubble slime, Lickspittle, Mental pitcher, Prestidigitator, Cactibal.

Хани покажет себя, как достаточно полезный союзник. Хоть вы и не можете ей управлять, но она сама, то Sap на противников наложит, то от ран исцелит, то критическим ударом шандарахнет. А вот на Сабера зла не хватает, без конца уходит в защиту. Я же говорил - не слушается.

Хуже всего, на мой взгляд здесь Mental Pitcher, постоянно ослепляют и мешают попадать по ним мечом. Хиро может практиковаться на них в использовании Woosh. Bad Apple постоянно усыпляют команду (Snoose), в дуэте с Mental Pitcher достают так, что хочется разорвать голыми руками. После этого даже Prestidigitator со своим Crack милашкой кажется.
В юго-западной части карты обнаружим Убежище гнома (Dwarf's Den)


Dwarf's Den (Убежище гнома)

Находки: 25 gold coins. 100 gold coins. 120 gold coins. Seed of agility. Seed of life.
Монстры: Lickspittle, Frizzard, Time burrm, Hammerhood, Lava larva, Will-o'-the-Whips.

- Колись, шкура, где флейта?
- Караул! Это подстава! Я ничего не брал!

Из врагов здесь, пожалуй неприятность могут доставить Frizzard и Lava Larva, обладающие огненными заклинаниями, поэтому первые атаки сосредотачивайте на них.

Идя по единственному проходу, в верхнем закутке, надыбаем два сундука с 100 gold coins и 25 gold coins, видимо гномова заначка. Сам гном в ближайшей комнатке. Он знает про похищенный Вестник весны и заложит какого-то Дуайта (Dwight), мол это он спёр. Прочитал написанную им книгу "Всё о замках", взломал хранилище Фэйри Ли и спёр. А куда он пошёл, гном не знает. А книга заперта в сундуке на нижнем уровне пещеры и можно её взять. Такой вот, со всех сторон невиноватый гном. Идём за книгой.

Идём вниз, до самой лестницы на второй этаж. Увидим ещё одну лестницу, но это путь в тупик, поэтому идём наверх, направо и по этой лестнице на третий этаж. Здесь, справа же увидите четыре прохода. Верхние два смыкаются, но в них мы найдём сундук с Seed of agility. Два нижних прохода ведут к двум лестницам. Сначала шагаем по третьему сверху проходу и спускаемся на четвёртый этаж.

Тут и найдём сундук в котором покоится Книга "Всё о замках" (Book "Lots about locks"). Хиро, на зависть всем школьникам, волшебным образом впитает все знания из этой книги. После чего фолиант растворится в воздухе, а наш парень станет профессиональным медвежатником. Теперь ему доступны все голубые двери в мире фей. Сразу же опробуем новоприобретённое искусство и откроем дверь внизу. В комнтаке распотрошим сундуки и найдём 120 gold coins и Seed of life.

Здесь всё, можем покидать пещеру и идти искать этого Дуайта. Наверняка он смылся в место, которое феи называли Зимний дворец, потому что больше в стране фей смываться некуда. Этот дворец находится на севере страны.


Winter palace (Зимний дворец)

Находки: Seed of wisdom. Chimaera wing. 5 gold coins. Boomerang и Herald Spring (после победы над Winter queen)
Монстры: Prestidigitator, Drackyma, Spiked hare, Brrrattling snake.

- Как-то я уже прибодался, без коньков, круги нарезать. Хорошо Саберу, у него когти.

Приготовьтесь, тут заморочки с ледяным полом, по которому нельзя пройти, чтоб не проехаться. Прежде чем заходить в голубую дверь, проскользите влево, вверх и вправо, и заберите из сундука Seed of wisdom. Возвращайтесь. Здесь Хиро без труда вскроет замок и мы попадём внутрь дворца.

Здесь тот же ледяной пол, поэтому, в первую очередь, вы навернётесь в дыру и ухнете на нижний этаж.

Здесь следуйте строго моим инструкциям, если не хотите нарезать круги по катку, пытаясь попасть в нужный вам угол. Катимся: вверх - влево - вверх - вправо - вверх - вправо - вверх. Приехали к лестнице на средний этаж, поднимаемся.

Та же история: 2 раза вниз - влево - 2 раза вверх - влево - вниз - влево - 2 раза вниз. Лестница на нижний этаж, спускаемся.

В этой части этажа два сундука, их нужно их открыть (сундук в верхнем, правом углу пустой). Едем таким манером: вверх - 2 раза влево - вниз - влево. Из сундука изымаем Chimaera wing. Дальше: 2 раза вправо - вверх - влево - вверх - влево. Строго говоря, за этим сундуком можно было и не ехать, в нём 5 gold coins. Отсюда катимся на выход: вниз - вправо - вниз - вправо. Поднимаемся.

Теперь едем к боссу: 2 раза вверх - вправо - вверх - вправо - вниз - 2 раза вправо. Лестница на верхний этаж, поднимаемся.
Фигурное катание ещё не окончено, не расслабляйтесь. Влево - вниз - влево - вниз - влево - вверх - влево - вниз - вправо - вверх. Приехали, знакомьтесь - Дуайт.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 9 и выше.
Dwight
HP МП
200 300
Spells
Drain Magic,
Heal
   Special Attacks   
-
Награда: Exp: 105. Magik water
Winter queen
HP МП
570 ?
Spells
Heal, Crack
   Special Attacks   
Cool Breath
Focus Strength
Награда: Exp: 650. Chimaera wing

Дуайт, на вид сморчок, башка с кулачок, но понтов не занимать. Начнёт стращать, что флейту королева не получит, пока лично за ней не явится. Даром что ли мы призрака победили, уж с этой оказией справимся. Наверняка ваш уровень уже выше седьмого. Поэтому Хиро пусть использует Buff на всех членах отряда, дабы повысить их защиту, поскольку удары топориком у Дуайта весьма болезненные. Если честно то может случиться так, что весь бой придётся проводить одному Хиро. Ведь если вы не раскачали паренька, то Сабер по прежнему не будет его слушаться, и без конца начнёт уходить в защиту. А Хани - та себе на уме, может баловаться с заклинаниями типа Heal - на себя и Dazzle, который на Дуайта не действует. Дай бог если Sap или Sizz наколдует. Поэтому я и советую довести Хиро хотя бы до девятого уровня. На этом этапе Сабер уже подчиняется командам.
Дуайт частенько колдует на себя Heal, тут ничего не поделать, бейте и ждите, пока он испустит дух.

Когда это случится, появится Снежная королева (Winter queen). Она поцокает языком, что, мол Трикли совсем ополоумела детей на стрелку отправлять, дескать Хиро никакой не супергерой и она сейчас это ему докажет. и превратится в монстра, с которым снова придётся сражаться.

Королева - сложный противник, особенно, если вы пришли к ней с уровнем меньше, чем девять. У ней высокий уровень НР и магии не меряно. Она может пропустить один ход и подкопить сил, а потом нанести сокрушительный удар. Поэтому так же, перво-наперво Buff на Хиро и Сабера и мечом (или бумерангом, если в наличии). Остальную магию не тратим, а экономим для лечения. В этом бою тоже надейтесь в основном на Хиро. Если Хани сподобится вылечить - радуйтесь, но специально на это не надейтесь.

Как только вы её победите, она, стеная, растает. А Дуайт подскочит, как ужаленный. Он, видишь ли, не догадывался, что королева - монстр, и потому слушался её. А теперь из-за неё, дедушка наверняка надаёт ему люлей. С этими словами он умчится в Убежище гнома.

С чистой совестью вытаскиваем из сундуков Boomerang и Вестник весны (Herald Spring). Теперь можем возвращаться в Фэйри Ли. Вниз - вправо - вверх - вправо - вверх - вправо - вниз. Спускаемся.

Влево - вниз - влево - вниз - вправо - вниз - влево - вниз. Выходим, выбрасываем стёртые до дыр туфли.


Возвращение домой

Находки: Blooming branch
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин брони. Магазин оружия и предметов.

- Я Панкрац. Меня все знают. Можно пройти?
- Да Панкрац, тебя все знают. Проходи.

Теперь надо обрадовать Королеву фей. В Фэйри Ли все рады нашему героическому возвращению и гадают, кому бы это было надо замораживать их страну. А королева, прослезившись скажет, что большего не смеет и просить. Теперь здесь Хиро всегда будут рады, можно приходить, когда станешь старше. Хани, на прощание подарит нам Цветущую ветвь (Blooming branch). После этого Трикли задудит в свою флейту, всё закружится в вальсе из розовых лепестков, а мы очнёмся в подвале.

Санчо встретит нас новостью, что за Панкрацем из Замка Кобург (Coburg castle) явился гонец и батя повсюду нас искал, но, поскольку нигде не нашёл, то отправился один, но его ещё можно догнать. Едва мы подойдём к двери, как Санчо скажет, что из нашего кармана выпала Цветущая ветвь, восхитится, где мы взяли такую прелесть и предложит положить в комнате на верху. Рекомендую отказаться. Поскольку это коллекционная вещь, то пусть она будет при вас.

Панкраца мы найдём в церкви, зашёл помолиться на дорожку. Он отругает Хиро за то, что он шляется где ни попадя и скажет, что ждёт у ворот города. Там мы его найдём во второй раз. Путь до Кобурга будет недолгим. Только в тоннеле, под рекой, Панкрац немного помечется, терзаемый какими-то воспоминаниями. Не пройдёт и года, как мы прибудем в замок Кобург.


Coburg (Кобург)

Находки: Seed of magic.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин брони. Магазин оружия. Магазин предметов.

- В мешок его засовывай, в мешок!
- В какой мешок? Я его дома забыл!
-Чёрт! Сеном закидывай, чтоб не увидели!

Кобург - обширное и процветающее королевство. Так может показаться на первый взгляд. После того, как стражник проведёт нас по богато украшенным залам в тронную комнату, окажется, что король призвал Панкраца из другой страны, дабы попросить сослужить ему службу. И возникает вопрос - а, что не так с его собственной гвардией? Ужель собственных героев в Кобурге нет? Игра говорит, что нет. Пока Панкрац будет секретничать с королём, мы получим возможность прогуляться по замку. На бесплатные предметы не надейтесь, всё тщательно упрятано. Единственный предмет, что вы найдёте, это Seed of magic в комнате за церковью.

В замке судачат о том, что в округе кто-то похищает детей (помните об этом же упоминала графиня замка Аптейтн?) А так же обсуждают непримерное поведение Принца Гарри (Prince Harry). Королева Мать (Queen Consort) - вторая жена короля, будет всячески его поносить и утверждать, что её собственный сын Принц Вилбур (Prince Wilbur), гораздо лучший претендент на престол, чем его сводный брат. Сам же Вилбур королём быть не хочет.

Комната принца Гарри находится в правом крыле замка на втором этаже. Этакий зеленоволосый юнец. Его репутация окажется оправданной. Он тут же начнёт издеваться над Хиро. Потребует, чтоб он послужил ему в качестве лакея. Вам придётся дать согласие. А Гарри скажет, что никогда бы не взял в прислужники такого сопляка и велит убираться с глаз. Натравить бы на него Сабера. Обиженные идём в тронный зал. Папы там уже нету, а король объяснит, что он отправил Панкраца, присматривать за принцем Гарри, чтоб того не похитили, как других детей. А Хиро придётся подружиться с принцем, коль уж Панкрац его охраняет.

Проклиная всё на свете возвращаемся к принцу. Папочка в коридоре тоже скажет, что принц - хороший мальчик. Этот хороший мальчик снова потребует стать его лакеем и облачиться в соответствующую прислуге одежду, которая находится в сундуке в нижней комнате. Отвечаем "да", идём, открываем сундук и обнаруживаем, что он пуст. Возвращаемся, чтоб дать в морду и видим, что Гарри пропал из комнаты. Далее последует позорная сцена, где Хиро сообщит о пропаже Панкрацу, тот влетит в комнату, но принц окажется на месте. Он наорёт на Панкраца, Панкрац наорёт на Хиро за дебильные шутки. Снова идём к сундуку за одеждой прислуги, там опять пусто, возвращаемся - Гарри нет. Заподозрив неладное, проверяем стул, рядом с которым он стоял и находим под ковром потайную лестницу. Гарри в нижней комнате удивится тому, что мы нашли его убежище. Тут же в комнату влетят два бандита и похитят его. Выбегаем за ними в дверь и наблюдаем как принца увозят на плоту. Срочно докладаем Панкрацу. Он расстроится и скажет, что нужно держать рот на замке, пока принц не будет спасён. После чего умчится искать злоумышленников.

Чтоб не бродить в одиночку по Кобургу, ожидая пока с нас снимут голову за пропажу принца, придётся отправиться за папой. Девчонка у входа в замок скажет, что на северо-востоке есть Древние руины (Ancient ruins), но там очень опасно. А значит именно туда нам нужно отправиться?


Coburg. Окрестности.

Монстры: Healslime, Screwball pitcher, Scaraburrower, Sizzard, Fandangow, Slime knight, Bag o' laughs, Brownie, Terracotta Warrior.

Поскольку нечисть пойдёт уже серьёзная, то и оружием нужно запастись посерьёзнее. Медный меч уже не покатит. Будьте добры закупить хотя бы Iron staff - такая булава, чтоб дубасить ей кого ни попадя. Для Сабера - лучшим решением будет Iron claw. Хотя он по прежнему не слушает команд, но всё меньше уходит в защиту и всё чаще нападает. Растёт котик. Броня - на ваше усмотрение. Поскольку вас ожидает много магических атак, то она, в данном случае, второстепенна.

Из нечисти, в первую очередь мочите Slime knight, потому что они лечат союзников и Sizzard, эти дракончики страшно достают своей ледяной магией - по 15 НР могут отнять у каждого. Scaraburrower, если не уследите, обязательно вызовут на подмогу Terracotta Warrior. Остальные не так страшны (особенно если вы разорились и купили Chain whip). Так, постепенно, перемалывая врагов в золото и опыт, вы доберётесь до Древних руин.


Ancient ruins (Древние руины)

Находки: 180 gold coins. Antidotal herb. T'n'T ticket. Seed of strength. Monster munchies. Elfin elixir.
Монстры: Lesionnaire, Brrrattling snake, Healslime, Sizzard, Terracotta warrior, Eyelasher, Slime knight, Bag o' laughs, Brownie.

- Папа, я пришёл тебе помочь.
- Хорошо, я их расплющу, а ты закрасишь.

В коридоре не задерживаемся, проходим в следующую комнату. Тут увидим Панкраца, который на нижнему уровне, готов схлестнуться с тремя монстрятами. Чтоб добраться до него нам нужно пройти все залы этих руин, попутно обчищая имеющиеся сундуки.

Сначала идём направо, на перекрёстке вниз и спустимся по лестнице на нижний уровень. В его верхней части разорим сундук со 180 gold coins. Возвращаемся на перекрёсток и продолжаем идти направо, пока не спустимся по лестнице. Тут за углом сундук с Antidotal herb. Идём вверх и заходим в комнату с дверью. Тут сидят несколько пьяных мужиков, двое из них те, кто похитил Гарри. Они объяснят, что детей у них покупает какая-то дамочка, скорее всего, чтоб сделать их рабами. В одной из бочек найдём это T'n'T ticket. Выходим и огибаем конструкцию с дверью, в конце пути, почти сделав круг в сундуке раздобудем это Seed of strength. Теперь поднимемся по лестнице слева и наверх комнаты в двустворчатую дверь.

Тут наверх можно не ходить - тупик и пусто, а шагаем налево и вниз - на помощь папе. Впрочем ваша помощь не понадобится. Панкрац уделает монстрячью братию, как одного. Увидев Хиро всплакнёт от гордости за храбрость сына и позволить помочь в спасении принца. С этих пор забудьте о лечении Панкрац будет делать это за вас, когда надо и когда не надо. Нажимаем на кнопку в полу и заходим в отвалившуюся дверь.
Тут плот. Плывём на нём влево и вниз, найдём сундук с Monster munchies, если обмажетесь этой дрянью, то монстры будут липнуть на вас, как на мёд - шагу без боя не ступите, полезно, если хотите прокачаться. Отсель плывём наверх и направо, по дороге найдём ещё сундук с Elfin elixir - полностью восстанавливает МП. В конце концов вы вплывёте в следующий зал, тут и найдёте Гарри. Тому взбрендило в голову не возвращаться в Кобург и отказаться от престола в пользу Вилбура. Панкрац надаёт ему по мусалам и скажет, что в Кобург он его доставит, а там пусть они с папой сами разбираются. Но не тут-то было, вас атакуют призраки и Панкрац велит Гарри и Хиро убираться из руин к чёртовой матери, а он всех задержит. Потому убегаем.

- Мне, конечно, неловко радоваться, Панкрац, но тебе шах и мат!

И всё бы хорошо, но у самого выхода нас подстережёт некто Епископ Ладья (Bishop Ladja), такое вот шахматное имя у супостата. Вам придётся с ним подраться, ну, скажем, не столько подраться, сколько огрести так, что вы ляжете трупиками к его ногам. Тут же влетит Панкрац, ахнет и вспомнит, что где-то уже видел этого Ладью. Тот, даром, что носит имя шахматной фигуры, скажет, что Панкрацу пора познакомится с Порядком Цугцванг (Order of Zugzwang). Кто не в курсе - это шахматный термин, обозначающий положение при котором любой ход является проигрышным и ведёт лишь к ухудшению ситуации. Ладья вызовет своих помощников Коня и Слона. В первом раунде Панкрац их отметелит в пять секунд. А вот теперь приготовьтесь - будет грустно. Ладья приставит косу к горлу Хиро и велит не сопротивляться или он отделит голову от тела. Это и называется цугцванг. Панкрацу придётся позволить Коню и Слону победить себя. На последнем издыхании он успеет сказать Хиро, что его мать жива, это её он искал всё это время, и теперь поручает эту задачу Хиро. После этих слов Ладья окончательно уничтожит Панкраца. А Хиро с Гарри заберёт с собой, чтоб сделать из них рабов для своего повелителя. Между делом он уничтожит Золотой шар, который мы нашли в замке Аптейтн.

Последнее, что мы видим, это мяукающего, забытого всеми Сабера. Так сурово заканчивается детство Хиро.


Часть вторая (Совершеннолетие)



В плену рабства

- Кто с плетью, тот скотина. И когда обед?
- Что ты сказал, мразь?
- Обед, говорю. Уже должны подавать.

Следующий эпизод переносит нас на десять лет вперёд. Все эти годы Хиро и Гарри, не покладая рук, трудились над созданием некоего храма. Мы обнаруживаем Хиро в рабской робе, в какой-то шахте. Кругом, как полагается, стоны рабов, крики надзирателей, обычный рабовладельческий день. Никаких ценных вещей вы тут не найдёте, рабам они не полагаются. Поднимаемся наверх пирамиды, на свежий воздух.

Тут та же картина, кто-то волокёт мешок, кто-то прикинулся трупом, кого-то стегают нагайкой. Один особо чуткий охранник скажет, что как только храм достроят, то ихний правитель освободит всех рабов, при условии, что они станут последователями Порядка Цугцванг.

Находим Гарри, вы его отличите по зелёным волосам. Тот начнёт нести депрессивную ерунду о том, что его брат сейчас царствует царём в Кобурге, а он, Гарри, там и не нужен уже, ибо десять лет прошло, и вообще сбежать отсюда невозможно, лучше продолжать ворочать камни. Наслушавшись, спустимся в тюрьму (маленькая лестница). Там ещё одна жертва рабовладельческого строя - солдат, сестру которого сделали рабыней, и он теперь жутко переживает. Поднимемся наверх и увидим, что резко наступил вечер. Охранники рассуют рабов по клеткам.

Нас разбудит Гарри, который опять будет ныть, как им плохо в рабстве. Остальные рабы тоже ничего путного не скажут, горшок можете не проверять - это туалет. В правом верхнем углу камеры найдём светловолосую девушку Марию (Maria). Она раньше была последовательницей Порядка, но шибко много возмущалась участью рабов и её саму отправили таскать камни. Это её братец служит стражем Порядка. Мария добавит, что за Порядком Цугцванга стоит какая-то устрашающая тёмная сила. Как всегда всё непросто. Поболтайте с рабами пока в камеру не влетит надзиратель и хлыстом не втолкует, что начался рабочий день.

- Хиро, что это за шум впереди?
- Не боись, Джошуа не отправил бы нас в водопа-а-а-а-а-ад!!!

Спустившись на нижний уровень, увидим, как два надзирателя хлыстами обрабатывают Марию за то, что она просыпала песок на их башмаки. Остальные рабы, пялятся на экзекуцию, пользуясь моментом, чтоб поничего не делать. Говорим с Гарри и он, душимый благородством, кидается спасать даму. Кидаемся и мы, чего уж.

Боссами эту пару надзирателей назвать сложно. Ну, хлестают они нагайками, так у Хиро есть Heal, а если вы его ранее догнали до 12 уровня, то и Midheal. А у Гарри есть заклинание Frizz, которое прижигает их на 12-15 НР. Главное не распыляйтесь на обоих сразу, а долбите одного, потом второго, так проще будет. Бой надолго не затянется.

После победы влетит стража и упечёт вас за решётку. Гарри, удовлетворённый тем, что сел за правое дело, завалится спать. Разбудим его и тут же войдёт солдат, брат Марии, вместе со своей сестрой. Он представится как Джошуа (Joshua) и сообщит, что всех рабов, при окончании строительства грохнут, как ненужных свидетелей. А он не может допустить, чтоб его сестрицу постигла такая участь. Посему он вручает её жизнь нам, благородным защитникам. После этого пафоса Джошуа изложит план побега. На причале у него пришвартована бочка. Мол вы все втроём садитесь в неё, и, как говорится, неси вас окиян прям на остров на Буян. Поскольку другого плана побега у нас нет, придётся воспользоваться методом царя Гвидона.

Наблюдаем, как бочка покидает пределы тюрьмы и на это заканчиваются годы рабства.

Heaven's above abbey (Заоблачное аббатство)

Находки: 1000 gold coins. Crude image
Инфраструктура: Церковь. Гостиница.

- Сёстры, все наверх. Опять рядом корабль с добром затонул. Сейчас прибарахлимся.

Несколько дней бочку будет носить по морю. Чем внутри, всё это время занимаются наши персонажи, нам неведомо. Наконец волны прибьют посудину к берегу близ Заоблачного аббатства (Heaven's above abbey). И нашу дурно пахнущую троицу (туалета ведь в бочке не было), извлекут на свет божий монашки.

Мы просыпаемся в опочивальне, уже помытыми и причесанными. Монашка представится сестрой Небесного порядка (Order of the Above) и скажет, что Хиро, ко всеобщему беспокойству, продрых пять дней. Кроме того окажется, что в бочку добрый Джошуа вложил все вещи, которые мы имели до вступления в ряды рабов. То есть все вещи, на момент окончания первой части, снова в свободном доступе инвентаря. Чудеса просто - всё в сохранности в течении десяти лет, как в Норвежских тюрьмах. В приподнятом настроении идём осматривать достопримечательности.

Окажется, что Мария оказалась жутко набожной девицей, и монашки уже подсуетились. и готовы провести обряд посвящения её в свой орден. Хиро как раз успел проснуться к началу церемонии, которую и мы имеем честь наблюдать. После недолгого обряда все вернутся к своим делам. Монашки будут дружно толкать нам философию о невозможности всеобщего счастья и вспоминать некую расчудесную девицу, которая одно время была их духовной сестрой. Сама Мария рассыплется в благодарностях и отвалит нам 1000 gold coins. Не будем спрашивать, где она их взяла, учитывая, что до прибытия в аббатство таких денег у неё быть не могло. И лучше не распространяться об этом монашкам. Ещё одна добрая сестра по вере, на кухне, на первом этаже подарит нам Необработанный образ (Crude image) - статуэтку Богини, что добрым словом вспоминать время, проведённое в аббатстве.

У ворот встретим Гарри. Он расскажет, что влюбился в Марию (когда она умылась и причесалась), два раза ответьте "да" на его вопросы и он увяжется с вами. Провожать вас выйдут несколько монашек, они и намекнут, что раз Хиро хочет продолжить поиски своей матери, то стоит наведаться в городок, что лежит к северу от аббатства. Что ж, так и поступим.

Книга в шкафу, в задней комнате: "Девичья башня Эбовител."
Как-то одна девушка поднялась на башню, где, по слухам, жила Богиня. Она сделала это в намерении узнать, на самом ли деле Богиня существует. Богиня воздвигла на пути девушки множество препятствий, но она мужественно преодолела их все, и взобралась на самый верх. Легенда гласит, что Богиня, за храбрость, вознаградила девушку даром - зеркалом, способным отражать истинную суть вещей.


Fortuna. Окрестности.

Монстры: Flatulent Ferret.
                   Slime, Jailcat, Healslime, Sizzard, Bag o' Laughs, Brownie.

Местные монстрята вам не соперники, на них можно сколько угодно набивать опыт и трясти злато. Только на юг, за мост не ходите. Там жутко сердитые твари живут, вашего нераскачанного Гарри, замочат с трёх ударов, Хиро - с пяти. А начиная с этого момента, убитый персонаж, останется убитым и после боя. Придётся волочь гроб в церковь и воскрешать за деньги. Детство кончилось, теперь всё взаправду.

Идите на север. Там, почти в шаговой доступности от Аббатсва, находится город с много значащим названием Фортуна (Fortuna).


Fortuna (Фортуна)

Находки: T'n'T ticket х3. Seed of resilience. Medicinal herb. Monster munchies. Pot lid. Silk robe. Silver tiara.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин Оружия. Магазин брони х2. Магазин предметов. Антикварный магазин. Банк.                                 Казино. Игра К и К. Смотритель Монти.

- Хиро, пойдём уже. Денег и так почти не осталось. А мы ещё мне меч не купили.
- Молчи, принц, я только раздухарился.

Фортуна - единственный в игре город, где вы можете найти всё и сразу. Тут вам и магазины всех мастей, и казино, и увлекательная игра Клады и Капканы - К и К (Treasures n' Trapdoors - T'n'T), и банк, куда вы можете вложить все деньги, которых у вас пока нет, и Смотритель монстров Монти (Monty the Monster Monitor). Как говорится - чего душа захочет выбирай, и где-то здесь начинается рай. Но обо всём по порядку.

Для начала в гостинице, в комнате на втором этаже, выудим из тумбочки и T'n'T ticket, который нам сегодня пригодится. На втором этаже магазина брони, в тумбочке стибрим и Seed of resilience, тут же из бочки, прямо перед носом у хозяйки стащим ещё один и T'n'T ticket. Во домике на северо-востоке города, в тумбочке найдём Medicinal herb. Гадалка в этом доме весьма предсказуемо предскажет, что чья-то злая тень готова накрыть мир. Если мы навестим её ночью, а ночью она гадает снаружи магазина, то услышим информацию о том, что если Хиро хочет найти человека, которого ищет, то ему нужно идти в город, расположенный на севере от Фортуны. Но мы погодим это делать ибо вокруг ещё немало интересного.

Прежде всего рекомендую прибарахлить героев. Из двух магазинов брони, лучший товар содержит тот, что находится в северной части города. Правда там довольно настырный владелец, который заставляет посмотреть свой прейскурант каждого, кто проходит мимо.

Так же следует зайти к Смотрителю Монти. Его забегаловка в подвале, в юго-западной части города. В горшках найдём Monster munchies и Pot lid. Монти объяснит, что мы можем нанимать в свой отряд монстров с мировой карты. Не всех, а некоторых. Но для того, чтоб это стало возможным нам нужна Повозка (Wagon). Чтоб узнать, каких монстров можно нанимать и как это делать, я посылаю вас в раздел Наёмные монстры. Предупреждаю, в этом городе я отведу душу и буду вас посылать, куда хочу на каждом шагу.

Монти сказал, что для найма монстров нам нужна повозка. Получить её мы можем тут же в Фортуне, в ночное время. Посему покрутитесь вокруг города до наступления темноты. При этом постарайтесь, чтоб в вашем кармане скопилось три сотни золотых. Менее чем за эту сумму повозку вы не получите. В городе пройдите в самый северо-западный магазин и там добряк-продавец, сию минуту продаст вам повозку. Она будет ждать снаружи города.

- Отец, я яду слопамши флакон, спешу на небо к моему Джульео!
- То был не яд. Пурген. Спеши скорей в клозет.

Осталось посетить в казино. Здесь тьма народа, на сцене идёт спектакль Джульео и Рометта. Пройдите за кулисы и в гримёрке, в шкафчиках найдёте Silk robe и Silver tiara. И хотя сейчас вам это добро пристроить некуда, не спешите продавать.

В казино особый вид валюты - игровые жетоны (tokens). Только они имеют здесь значение и неважно сколько бабла шуршит у вас в карманах. Приобрести жетоны можно двумя путями: купив у девицы на входе и выиграв в одной из игр. Для этого в казино имеются три вида развлечений:

Арена монстров - нужно угадать какая образина победит на ринге.
Однорукий бандит - опусти жетон, выиграй миллион.
Хлюподром - угадываем какой слим быстрее дотащит свой зад до финиша.

Хлюподром находится в подвале казино (первая лестница вниз, слева.) Внутри, помимо слимов увидим два горшка, в одном из которых лежит T'n'T ticket.

Если вам интересен список призов, то вот он.
Цена за 1 игровой жетон (token) - 20G
Elfin elixir - 300t
Yggdrasil leaf - 1000t
Kamikazee bracer - 5000t
Falcon knife earrings - 10000t
Metal king sword - 50000t
Gringham whip - 250000t
За остальной информацией идите-ка вы в раздел Казино.

Если вы спуститесь по второй слева лестнице, то попадёте в зал с игрой "Клады и Капканы". Суть её в том, что вам надо пройти по игровому полю, кидая кубики и собирая сокровища или нарываясь на неприятности. В конце дороги, если доберётесь, вас ожидают сундуки с призами. Не факт, что вы доберётесь до них с первого раза. Для того мы и собирали в большом количестве T'n'T ticket. Предъявив сей документ можно встать на игровую дорожку. За более детальной информацией пожалуйте в раздел Клады и Капканы.

Вы можете сколько угодно играть в казино и зарабатывать призы, а я на этом знакомство с местным Лас Вегасом объявляю законченным. И по совету гадалки направляю ваш взор на север.

Fortuna. Окрестности.

Монстры: Lesionnaire, Flatulent Ferret, Bludgerigar.
                   Dracky, Timeburrm, Ticking, Funghoul.

Когда перейдёте мост на севере, то окажетесь в знакомых местах близ Вилбрука. Монстры здесь изменили масть и окрас и теперь стали сильнее кусаться. Например Bludgerigar может чувствительно клюнуть в кумпол. Особенно это касается Гарри, поэтому берегите его кумпол. Помогут раскачка и хорошие бронекостюмы, купленные в Фортуне.

Через подземку, во владения Кобурга, вас не пустит окаянный стражник. Посему топайте на запад и прибудете в родную деревеньку Вилбрук.


Whealbrook (Вилбрук)

Находки: Seed of wisdom.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница.

- Что-то тут тихо, как на кладбище.
- Говорят это, Гарри, твой папаня такой фокус отколол.

Кругом печаль-беда. Кто-то порушил деревеньку за время нашего отсутствия. Из питейных заведений только церковь и гостиница. Да дед в доме без крыши. Все кто остался в живых винят Панкраца. Якобы из-за того, что он упустил принца десять лет назад, король Кобурга, в отместку, послал сюда солдат и они тут всё попалили.

В колодце найдём слима, который насмерть перепугается и скажет, что давным-давно Панкрац спрятал чего-то важное в пещере. Нужно только использовать плот, чтоб в неё заплыть. Плот за домом, что рядом с пещерой, в который мы раньше не могли попасть из-за торчащего в дверях деда. Сейчас старик прохлаждается у речки. Кстати в горшке, в его доме, можем найти чрезвычайно редкое Seed of wisdom. Попотчуйте им Хиро, Гарри перетопчется.

Дед тоже подтвердит слухи о ценности, спрятанной Панкрацем в пещере. (Какие прямо культурные жители в этой деревне. Никто даже не позарился на эту вещь за десять то лет! Хотя все о ней знали.) Прям тая от благодарности. отправляемся на поиски этого чего-то там.




Whealbrook Cave (Пещера Вилбрук)

Находки: 850 gold coins. Iron cuirass. Seed of agility. Seed of strength. Leather kilt. Night light. Zenithian sword. Pankraz's letter.
Монстры: Lesionnaire, Spiked Hare, Terracotta Warrior, Wickerman, Owlbear, Wrytle.
                   Slime, Brownie, Metal Slime, Walking Corpse.

- Хиро, не бери ты этот меч! Чую подвох, обязательно придётся мир спасать.

В этой пещере, особенно на пятом этаже, нередко встречаются Metal slime за шкурку которых можно получить 1358 ЕХР. Не пренебрегайте.

Оказавшись в пещере, плывите по реке до маленького островка и спускайтесь на второй этаж. Тут, не мешкая, на третий. По левому проходу идите до самого верха. тут, в сундуке, вас ждут 850 gold coins. Затем ступайте по левому коридору, на развилке на верх и по лестнице на четвёртый этаж. Здесь единственный путь приведёт вас к лестнице на третий этаж, но не спешите подниматься, Пройдите немного вверх и добудьте из сундуков Iron cuirass и Seed of agility. Семки скармливаем только Хиро. Теперь топайте на третий этаж.

Вашей задачей будет наступить на каждую плитку в квадратной комнате (они слегка сереют при этом). Только после этого, спустившись по лестнице снова на четвёртый этаж, вы доберётесь до сундука, который раньше стоял посередь воды. В этом сундуке вы найдёте драгоценный Ночной светильник (Night light). Этот чудный источник света способен каким-то непонятным образом вызывать мгновенный приход ночи. Скорее всего он переносит команду вперёд во времени, поскольку все окрестные жители воспринимают это нормально и никто из них не выражает озабоченности по поводу того, что внезапно стемнело. Совершить сие чудо можно в окне инвентаря, с помощью опции use.

По лестнице в маленьком тупичке, спускаемся на пятый этаж. Здесь вам предстоит идти практически исключительно вниз. Сундуков нет и дорога приведёт вас к лестнице на шестой этаж.

Мы добрались до тайного убежища Панкраца. Едва зайдя увидим как в земле торчит сверкающий меч. Им окажется Меч Зенитиан (Zenithian sword). Увы и ах, никто из команды экипировать его не может. Даже Хиро, несмотря на такое геройское имя. Поэтому мечу надлежит трястись в заплечном мешке. Рядом, в сундуке найдём письмо от Панкраца.

"Дорогой, Хиро. Если ты читаешь это письмо, значит меня уже нет в живых.
Возможно ты уже в курсе, что я долгие годы путешествовал в поисках моей возлюбленной жены Мады, попавшей в лапы зла. Моя жена и твоя мама, обладает таинственной силой. Я не уверен до конца, но видимо этой силы жаждут те, кто живёт в тёмном мире - Надирии. И я убеждён, что они похитили её именно из-за этого дара.
Дорогой Хиро! Ты должен продолжить мои поиски легендарного героя. Только он может открыть путь в Надирию и вырвать Маду из лап зла. И он единственный, кто может использовать легендарную экипировку Зенитиан. Обойдя весь мир я нашёл легендарный меч, но не нашёл героя, способного им владеть.
Хиро, сын, ты должен найти оставшиеся части экипировки Зенитиан, легендарного героя и спасти свою маму. Я верю в тебя. Я знаю, ты сможешь сделать это."


Вот такую нетривиальную задачу поставил нам покойный папа. Ещё из этого письма мы узнали одну печальную истину. Хиро - никакой не легендарный герой, а, по сути, никто и звать его никак. До смерти оскорблённые и уязвлённые кладём Письмо Панкраца (Pankraz's letter) в сумку, из горшка выгребаем Seed of strength, а из шкафа Leather kilt и возвращаемся в Вилбрук.

Кстати, Хиро уже мог разучить заклинание Evac (14 уровень). Если так, то можете смело телепортироваться ко входу в пещеру.


Roundbeck. Окрестности.

Монстры: Lesionnaire, Flatulent Ferret, Bludgergiar, Wickerman.
                   Dracky, Rotten Apple, Ticking Timeburrm, Funghoul.

Поскольку в Вилбруке нам больше делать нечего, а в Кобург нас не пускают, то потоптавшись по округе, придётся идти в ещё одно знакомое поселение - в Роундбек.

Примерно в это время (или чуть раньше) вы уже должны начать наблюдать, как после боя некоторые монстрята, восхитившись вашим мужеством, проявляют желание примкнуть к вашей команде. Лучше им в этом не отказывать. Когда состав вашей команды будет дополнен до четырёх, остальные будут садиться в повозку. В повозке тоже могут разместиться не больше пяти дополнительных рекрутов. Чтоб не приходилось кого-то отпускать, лучше своевременно сдавать набранных Смотрителю Монти в Фортуне. Я бы порекомендовал вам иметь каждого монстра в наличии. Ведь каждый из них обладает уникальными способностями.

Сейчас вам очень важно заполучить в команду монстрика Slime, и раскачивать его пока он не выучит заклинание Kabuff. Это очень облегчит вам жизнь в будущем. За более подробной информацией обращайтесь в раздел Наёмные монстры.


Roundbeck (Роундбек)

Находки: Mini medal. Zizzwizz pillow.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Уехала твоя подружка, внучок. Папенька её дачу в Крыму отгрохал. Там теперь и живут.

Сюда войска, разрушившие Вилбрук, не добрались. Тем не менее город полнится слухами о том, что в Кобурге не всё спокойно. Вместо пропавшего Гарри на престол взошёл его брат - Вилбур, но на деле всем заправляет королева - мать. Мол, это она отдала приказ разрушить Вилбрук и перекрыла все границы. Гарри, слыша это, хранит тягостное молчание.

У новых владельцев гостиницы узнаём, что Вайтекеры здесь больше не живут. У отца Бьянки совсем ослабло здоровье, так что они продали своё заведение семь лет назад и уехали куда-то на юга. Так что подругу детства здесь не ищите. Зато владелица гостиницы объявит, что у них сейчас акция, каждый постоялец, переночевавший две ночи, получает презент. Выполните это условие в награду получите от жены владельца гостиницы Подушку для сладкого сна (Zizzwizz pillow). В первую же ночь Гарри уболтает вас пойти с ним в Кобург и разобраться, что там творится.

Сходите в бар. На вопрос барменши ответьте "нет" и она пустит вас за стойку. Хозяин забегаловки расскажет вам байку, как давным-давно некто Лорд подземного мира пытался воскреснуть, чтоб поработить мир. Но явился легендарный герой и победил супостата. Легенды гласят, что герой был облачён в экипировку Зенитиан: Меч, Шлем , Щит и Броню. Что сталось с героем после триумфа, неизвестно. То ли он вернулся в небесный замок Зенитию, то ли тихо где-то помер - никто не знает. Но наверняка в мире ещё живут его потомки и если шибко надо, то можно попытаться их отыскать. И несмотря на то, что нам шибко надо, владелец даже не намекнёт, где искать означенных потомков. За это спустимся в погреб и из горшка стащим Mini medal. К большому сожалению два сундука заперты более надёжно.

Больше в Роундбеке нам делать нечего. Можем с чистой совестью отправляться наводить порядки в Кобург. Предварительно рекомендую совершить шоппинг по местным лавкам. Вас может очень заинтересовать ассортимент. Например, если вы не сподобились дойти до финиша в игре "T'n'T" в Фортуне и забесплатно выиграть Edged boomerang, то можно купить его здесь. Для Гарри имеется Chain whip неплохой ударной силы. Что касается нанятых монстров, то сами смотрите кто у вас есть, чем их одаривать, и стоят ли они того.


Coburg. Окрестности.

Монстры: Owlbear.
                   Fandangow, Slime Knight, Powie Yowie, Small Fry.

Из местных ребят первыми гасите всегда Slime Knigh, иначе они без конца будут вытягивать из вас магию, а при количестве трёх штук это будет не очень приятно.

На входе в подземный переход дорогу вам преградит стражник Фрэнк О'Фоби (Frank O'Phobe). Чтоб заявить о себе Гарри напомнит ему инцидент из далёкого детства, как он положил Фрэнку в кровать лягушку, которой тот насмерть перепугался (чем, видимо, и заработал себе фамилию). Признав принца, Фрэнк прослезится от счастья и скажет, как хорошо было тогда, и как всё плохо сейчас. После этих слов мигом пропустит наследного принца на родину.


Coburg (Кобург)

Находки: Shellmet. Steel fang. Mini medal. 1200 gold coins. Iron armour. Seed of life. Key of Coburg.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.
Монстры: Wrytle, Eyepod, Legerdeman.
                   Slime Knight, Walking Corpse, Grudgergiar.

- Ну,здравствуй, мой маленький лакей.
- Гарри, а ничего, что я теперь могу тебе голову отрубить за такие шутки?

В Кобурге печальная ситуация. Горожане нищают от бешеных налогов и грабительских цен. Вы сами это почувствуете, если захотите остановиться в гостинице. В замок дальше вестибюля вас не пропустят. Монашка в местной келье расскажет легенду, как давно с небес упал заоблачный замок, охранявший наш мир и с тех пор монстры начали чрезмерно плодиться и наглеть. Поразимся дворцовому ополчению, наряду с людьми, тут и скелеты и зомби. Королева - мать принимает на работу кого попало. На выходе из замка Гарри вспомнит, что где-то в районе канала был тайный проход внутрь дворца.

Плот для путешествия по каналу найдём в том месте, где десять лет назад похитили Гарри. Не переходя подъёмный мост, нужно свернуть направо. А вот потайной ход находится как раз под мостом, он даже ничем не замаскирован (тоже мне, потайной), вплываем. В холле нажмём кнопку, откроется проход и мы окажемся в подземелье замка.

Здесь я рекомендую пойти по правому пути, который приведёт вас к лестнице на второй этаж.

Если на этом этаже пройти по коридору до самого левого угла, то отыщем два сундука с Shellmet и Steel fang. Все эти атрибуты одеваются только на монстров, если кому из нанятых они подходят - надевайте. Пойдя по верхнему проходу, попадём в тюремный блок. Дедок, в одной из камер, ошарашит нас последними новостями. Он скажет, что похищение принца Гарри подстроила Королева - мать. Потом она взвалила всю вину на Панкраца и даже уничтожила его деревню. Пройдя немного дальше увидим за решёткой саму Королеву - мать, собственной персоной. Она начнёт раскаиваться в своих поступках и потребует освобождения, после многолетнего заключения. Заморочившись, оставляем дамочку ещё поразмыслить над содеянным и идём по коридору, к лестнице на первый этаж.

Тут можете открыть стальную дверь, нажав кнопку в полу (она ведёт на выход), в любом случае наш путь вверх по лестнице во двор замка. По лужайке носятся две собачки, которые на поверку окажутся Small fry. Ни о чём - снимайте шкурку и идите во дворец (центральная дверь).

Знакомым путём поднимаемся в тронный зал. Челядь возмущается жестокостью Королевы - матери, дескать какие она творит непотребства. А мы удивляемся, как же так, она ведь, вроде, сидит за решёткой? На троне увидим Вилбура. Гарри напомнит ему свой детский прикол про лакея и хозяина и Вилбур тот час же его вспомнит. Он страшно удивится, услышав, что мы видели Королеву - мать в тюрьме. По его словам она сидит себе спокойно в своей опочивальне и в ус не дует. Заподозрив неладное, он даст нам Ключ Кобурга (Key of Coburg) и посоветует проверить один фолиант в королевской библиотеке. Библиотеку мы найдём на первом этаже восточного крыла за синей дверью. В частности в одном из горшков обнаружим Mini medal, а в книжном шкапчике найдём дневник следующего содержания.

"Сегодня, при помощи дворцового телепорта, я перенёсся в южные земли, где находится старинная башня. Легенды говорят о скрытом внутри неё волшебном зеркале, показывающим истинную суть вещей. Но двери башни не открылись передо мной. Ключ к ним находится в ведении монахинь."

Получив сии сведения, можем сразу отправиться к телепорту, он вниз по лестнице. А можем, ведь у нас теперь есть Ключ Кобурга, сначала обчистить царскую кладовую, что на втором этаже западного крыла за синей дверью. Там, в трёх сундуках, разыщем 1200 gold coins, Iron armour и Seed of life.


Heaven's above abbey (Заоблачное аббатсво)

Находки: Нет
Инфраструктура: Церковь. Гостиница.

- Святая матерь, не позволите ли взять одну из ваших прихожанок в смертельно опасное путешествие?

Итак, нас высадят южнее Заоблачного аббатства, за мостом. Нужная нам башня - Башня Эбовител (Abovitall tower), чуть южнее, но подёргав за ручки, убедимся что просто так двери не открыть. Время вспомнить, что "ключ находится в ведении монахинь". Единственный монастырь поблизости, это тот, где мы оставили Марию. Потому пешим строем направляемся туда.

Монашки, перепугавшись нанятых монстров, слегка осветят исторический фон. Мол, башня была построена Богиней, чтоб испытывать смертных на храбрость и веру. Кто недостоин - не добирались до вершины, а кто достоин - получали всякие бонусы. Но самим монашкам недосуг проверить эти слухи, посему кто его знает, правда всё это или нет?

Чтоб Мария пошла с нами нужно испросить разрешения у духовной сестры рядом с органом. Ответьте "да" на её вопрос и Мария тут же согласится пойти, чтоб восполнить пробелы монастыря в познании относительно башни.

Надо сказать, что хотя Маша и будет числиться в вашей компании, но участия в битвах она не принимает. Сами понимаете - статус не позволяет.



Abovitall tower. Окрестности.

Монстры: Owlbear, Legerdeman, Ruff Ruffian.
                   Rotten Apple, Grudgerigar.

Вам предстоит убедиться, что местные монстрята - крепкие ребята. И попадаются преимущественно группами. Большой плюс этого, что и опыт и деньги растут прямопропорционально их количеству. Поэтому вашей команде очень пригодились бы орудия массового поражения, такие как бумеранги и хлысты. Если у вас их ещё нет, то смотайтесь в Роундбек и прикупите, не пожалеете, особенно в башне, куда мы сейчас направляемся.


Abovitall tower (Башня Эбовител)

Находки: 650 gold coins. Seed of magik. Scale shield. Magic water. Ra's mirror.
Монстры: Lesionnaire, Ruff Ruffian, Eyepod, Gourdzilla.
                   Healslime, Slime Knight, Bag o' Laughs, Metal Slime, Small Fry, Hulagan, Cross Eye, Restless Armour.

- Хиро, а, что это за мадам с твоим отцом шепчется?
- Это, Гарри, очень интересный вопрос.

По прибытии в башню, Мария совершит молитву и двери отворятся. Прямо среди центральной лужайки увидим призрак Панкраца и какой-то дамы. Они тут же растворятся. Мария пояснит, что башня содержит воспоминания тех, кто тут был ранее. Уже интересно.

Юго-западная лестница нам не нужна, поэтому поднимаемся по северо-восточной на второй этаж. В сундуке внизу можно выудить 650 gold coins. После идите по узкому переходу и придёте к лестнице на третий этаж.

Если хотите добыть два сундука в северной части этажа, то крадитесь по карнизу вокруг обрушенного пола. В сундуках упрятаны Seed of magik и Scale shield. Возвращаемся к лестнице и идём направо. Придем на четвёртый этаж, где в горшке обнаружим Magic water. Теперь снова возвращаемся на карниз третьего этажа, в левую его часть. Тут есть проход (поверните камеру). Он приведёт нас на четвёртый этаж башни, но в левую её часть.
Тут всего один проход на пятый этаж.

А вот здесь интересно. Дорога к помосту разделяется пропастью. Если пойдёте по центру, то ухнете на второй этаж, поэтому переходит разрыв по любому краю (в наличии невидимый мост). На помосте лежит Зеркало Ра (Ra's mirror). Кладём его в сумку и можем возвращаться в Кобург (через телепорт будет ближе).

Хочу заметить, что больше вы в эту башню не попадёте, так как Марию больше в свою команду заманить не удасться. Поэтому раскрывайте все сундуки сейчас и если хотите покачаться на метал-слимах, то тоже делайте это сейчас.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 14 и выше.
Faux dowager
HP МП
690 -
Spells
-
   Special Attacks   
Flame Breath
Call for Help
Награда: Exp: 820

В Кобурге, в тронном зале, канцлер шёпотом сообщит, что в королевских покоях сидят две Королевы - матери. Поднимемся и увидим, что Вилбур выпустил ту, которая сидела за решёткой и теперь не знает какая из двух настоящая, а какую надо казнить.
Чтоб решить пазл используем Зеркало Ра на каждой. Фальшивая королева сразу отразится в зеркале, как монстр. Раздосадованная таким поворотом она нападёт на группу.

По известной причине Фальшивая королева будет нападать преимущественно на Гарри, как на принца. Если вы последовали моему совету и наняли в команду Слима, то он мог уже разучить заклинание Kabuff, что очень упростит жизнь. Если же нет, то у Хиро есть магия Buff - усильте Гарри защиту. А Гарри, в свою очередь пусть использует на королеве Kasap. Это раз.

Вражина призывает себе на помощь Bag 'o Laughs и Lesionniare. Особенно второго выносите без раздумий, слишком уж сильно он тычет копьём. Если королева затихла на один ход и копит силы, приготовьтесь к критическому удару, подлечите кого можно до максимума (у Хиро есть Midheal) потому что следующий удар будет более чем чувствительный. Это два.

Ещё одна неприятность в арсенале королевы - скилл Flame Breath. Он действует на всех и против него вам нечего противопоставить, кроме лечения. Это три.

Тем не менее не всё так страшно - вас четверо, она одна. Главное лечиться и не забыть про Kasap, и в итоге вы её завалите. Расстроенная королева признается, что всего-то хотела править миром, но вечно кто-то против, и разуверившись в справедливости скончается.

Следующая сцена перенесёт нас в тронный зал, где все празднуют победу. Под одобрительные возгласы Вилбур передаст корону Гарри, как законному наследнику. Да. Никаких переворотов, никаких революций и заговоров. Всё чинно благородно, как в сказке. Поговорите с Гарри он скажет, что раз такие дела, то он не сможет больше мотаться с Хиро по белу свету, вернёт ему все вещи и подарит Tombola ticket - это вещь для ещё одной игры, с которой мы столкнёмся позже. Кроме того Гарри скажет, что в порту Литлхэйвена нас ждёт корабль для продолжения путешествия. То ли подарок сделать хочет, то ли выпроводить скорее... Не забыли где Литлхэйвен? На юг от Вилбрука. Туда нам и надлежит отправиться, оставив всю честную компанию пировать во дворце.


Lodestar harbour (Порт Лоудстар)

Находки: T'n'T ticket х2. Mini medal х2. 100 gold coins. 50 gold coins. Boxer shorts. Silk apron.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Банк. Лотерея. Смотритель Монти.

- Слышь, в синем, не лезь! Это наша
корова и мы её доим!
- Ребята, бог велел делиться.

В Литлхэйвен нужно прибыть днём. В этом случае корабль будет стоять у причала и он без предъявления билетов и документов отвезёт нас на соседний континент в Порт Лоудстар (Lodestar harbour).

Сойдя на берег, вернуться назад в Литлхэйвен нам уже не удастся. Матрос скажет, что регулярный паром затопили монстры, а у их корабля другие планы. Посему идём в город.

Перво-наперво загляните на маяк, что в северо-восточной части города. На верхнем этаже, в тумбочке покоится Mini medal. Смотритель скажет, что он никакой не огр и его уже задолбали туристы, которые, почему-то, так думают. А на вершине маяка астроном озабочен дымом надвигающимся из соседнего городка. В юго-восточной части находится бункер смотрителя Монти, то ли того же самого, то ли его брата-близнеца. В одном из горшков найдём T'n'T ticket. Мужичок в зелёном, недалеко от паба, поведает нам о существующем где-то в мире заклинании, позволяющем перемещаться во все города, где мы раньше побывали. В доме рядом, моряк посоветует внимательно осмотреть клумбы возле церкви. Сделав это найдём в цветах Mini medal и 100 gold coins. В подвале самой церкви расположен банк, что, как-то очень символично. В доме на юго-западе, на втором этаже, можно вытащить из шкафа Boxer shorts. Вопрос, нужны ли они?

Наведаемся в паб. Там идут разборки. Какого-то деревенщину разводят на деньги. Конечно нам надлежит вмешаться и бандюганы накинутся на нас. Соперники они никудышные, раскатываем их в очень тонкий блин и застилаем ковриком. Деревенщина со страшным французским акцентом, примется благодарить, и сколь бы вы не отнекивались, придётся согласиться оказать помощь его деревне, которую терроризирует некий монстр. Деревня находится на юг от Лоудстара и называется Хэй (Hay), что значит сенокос, тьмутаракань одним словом. Деревенщина отвалит нам 1500 золотых и пообещает столько же после работы. Прокляв всё, обыскиваем углы в пабе. В самой левой комнатке, в горшке завалялись и 50 gold coins, в соседней, в шкафу - T'n'T ticket. Сундуки нам пока не добыть. Зато пройдя за кулисы, в гримёрке добудем из шкафчика Silk apron.

В подвале паба есть не очень интересная игра Лотерея (Tombola), для которой и нужен билет, данный нам Гарри. Если хотите узнать о ней бльше, пожалуйте в раздел Казино. В принципе в городе больше делать нечего. В магазинах деньгами не сорите. Из постоянных попутчиков у вас никого, а монстров прихорашивать нужно аккуратно, чтоб финансово не прогореть. Так что решайте сами. Только на себя не жалейте. Если у торговца предметов купите несколько дешёвых вещей, то есть неплохой шанс, что он подарит вам Лотерейный билет (Tombola ticket). Теперь Идём в Хэй.

Дневник на маяке: "Сегодня снова голубое небо и спокойное море. И снова турист, явился охотиться на меня, считая меня чем-то типа огра. Не спорю, я не красавец, но всё равно, глядя в зеркало, не могу врубиться почему некоторые считают меня монстром."


Lodestar harbour. Окрестности.

Монстры: Ruff Ruffian, Metal Slime Knight, Growlbear, Pocus Puppet.
                   Prestidigitator, Healslime, Small Fry, Restless Armour.

Предупреждаю, в одиночку вы едва ли здесь выживете. Prestidigitator будут вешать на вас всякие негативные страсти, Restless armour - лупить без отдыха мечом, Pocus puppet - всячески усиливать своих союзников вам на огорчение. Поэтому команда хорошо вооружённых монстров вам понадобится, как воздух. Используйте тех, кто у вас уже прокачаны имеют в запасе несколько разученных скиллов. Остальных - в повозку или на учёт смотрителю.


Hay (Хэй)

Находки: T'n'T ticket. Mini medal х2. Camikazee bracer. Seed of strength. Magic water. Leather hat.
                 Terrorcrow (после возвращения из Scary lair.)
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин предметов.

- Значит так, ребята, три куска и мы постелим шкуру монстра рядом с этим столиком.

Надо ли говорить, что в Хэе стряслась беда. Местных жителей затерроризировал монстр, живущий в пещере неподалёку. Не помогает даже пугало, наивно выставленное на одном из полей. Если спустимся в низину реки, то на левом берегу увидим каменную плиту, закрывающую вход в подземелье с Camikazee bracer. В доме, рядом с которым носится пацан с собакой, в горшках лежат Mini medal и Seed of strength. А в домике справа, среди бочек найдём Leather hat.

В самом большом доме увидим заседание совета деревни, где распекают знакомого нам деревенщину за то, что он отдал деньги первому встречному в Лоудстаре. Мэр, или кто там, деревни Бэйлиф Бэйлс (Bailiff Bails), поразится, увидев, что этот первый встречный оказался дюже честным парнем и пришёл побеждать монстра. Он скажет, что этот чудовищ напоминает и льва и волка одновременно, и приходит с запада, из пещеры под названием Страшное логово (Scary lair). Он поедает скот, топчет поля и пугает местных. В деревне уже не жизнь, а чо попало.

Перед тем, как внять молитвам крестьян и пойти зачищать логово монстра, поднимемся на второй этаж. Из горшков добудем ещё одну Mini medal и Magic water, а из тумбочки T'n'T ticket.

После этого можем отправляться удовлетворять нужды крестьян. Наш путь лежит на запад от деревни. (Если вы зайдёте в Хэй ночью, то сможете увидеть, как этот монстр топчет грядки)


Hay. Окрестности.

Монстры: Growlbear, Paralakeet.
                   Metal Slime, Hulagan, Cross Eye, Pocus Puppet.

В первую очередь убирайте с поля Pocus puppet. Они без зазрения совести вешают на вас Confuse, что изрядно достаёт. Metal slime knight имеет в запасе Midheal для союзников, посему тоже является persona non grata на поле боя.

Строго говоря наш путь лежит не на запад, а на северо-запад, по южную сторону горного хребта. Логово зверя вы не пропустите.


Scary lair (Страшное логово)

Находки: Mini medal. Stone axe. Iron cuirass. Pankraz's sword.
Монстры: Cannibox, Gourdzilla, Metal Slime Knight, Paralakeet, Sasquash, Wisp-o'-Smoke, Pokesperson.
                   Prestidigitator, Metal Slime, Cross Eye, Mudraker, Pocus Poppet.

- Ах, ты ж, ёлы-палы! Уж не Сабер ли это? Кис-кис-кис, молочка дам.

Сразу предупрежу, подземелье слегка заморочено в плане витиеватости, в нем много ненужных поворотов и тупиков. Поэтому сразу от лестницы идите направо, потом вниз. Рядом со скелетом подберите Mini medal. На развилке ниже скелета, выбирайте сначала левый рукав, там найдёте сундук со Stone axe. Правый рукав приведёт вас к лестнице на второй этаж.

Тут много трещин. В некоторые нужно упасть, а в некоторые нет. Для начала ухните в первую попавшуюся яму. Попадёте в область третьего этажа, где найдёте сундук с Iron cuirass. В северной части лестница на предыдущий этаж. Теперь в ваших интересах никуда не падать. По левому краю этажа снова вернитесь к лестнице на первый этаж. От неё идите вниз и, если хотите схлестнуться с замаскированным под сундук Cannibox, то вам влево. Если не хотите, то вправо и по узким перешейкам по над пропастью, доберётесь до ещё одной лестницы на третий этаж, где сразу заходим в пещеру и сталкиваемся нос к носу с монстром.

Прежде чем вступать в битву, убедитесь что в личном инвентаре Хиро лежит Лента Бьянки (Bianca's ribbon). Дело в том, что ввязавшись в битву с монстром вы не сможете его победить. Он сам не сильно бьёт, но и ваши удары ему, как слону дробина. Можно сбежать из битвы, можно сражаться бесконечно долго, но победить нельзя, смиритесь. В какой-то момент Хиро догадается, что кровожадная тварь перед ним, никто иной, как Сабер, повзрослевший и отрастивший клыки. Используйте Ленту Бьянки, которую ваша подружка, в далёком детстве, повязала Саберу на хвост, и саблезубый тигр вспомнит Хиро. Бой закончится и он станет вашем надёжным и полезным спутником. Ещё Сабер отдаст Хиро, сбережённый им, очень нехилый по показателям батин меч - Меч Панкраца (Pankraz's sword).

Осталось найти Бьянку. Весело насвистывая, возвращаемся в Хэй к вящему ужасу местных жителей. Завидя Сабера мэр без разговоров отвалит нам оставшуюся часть суммы и попросит скорее убраться из города и кота прихватить. Но сначала зайдём в дом, слева от поля с пугалом. Его хозяин с трясущимися ногами, подарит нам своё Пугало (Terrorcrow), заберите его с поля рядом с домом.
Вот теперь можем идти в Зумингейл (Zoomingale) - городок к западу от Лоудстара.


Zoomingale. Окрестности.

Монстры: Ruff Ruffian, Metal Slime Knight, Growlbear, Funghoul, Cross Eye, Corpse Corporal, Drooling Ghoul, Great Sabrecat.
                   Prestidigitator, Healslime, Small Fry, Restless Armour, Pocus Poppet, Magic Marionette.

Зумингейл находится на запад от Лоудстара. Новых монстров вы почти не встретите. Только если вздумаете прогуляться дальше на запад, север или юг. Drooling ghoul могут ненароком парализовать и они, пожалуй самые надоедливые из местного ассортимента.
В остальном доберётесь до места без приключений.


Zoomingale (Зумингейл)

Находки: Mini medal х2. T'n'T ticket. Tombola ticket. Seed of magic. Seed of agility. Magic water. Chimaera wing. Medicinal herb.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин предметов.

- Профессор, смею заметить, что все эти ваши опыты наносят непоправимый вред окружающей среде.

Зумингейл, это одно большое строение (или стена) со множеством квартир и заведений и на первый взгляд здесь можно заблудиться.

В гостинице от постояльцев узнаем, что в городе обитает учёный-кипячёный, который восстанавливает давно утраченные заклинания. А в горшке на втором этаже обнаружим Mini medal. В баре днём пусто, но в бочке найдём Tombola ticket. На втором этаже, в комнате слева, среди бочек заныкано Seed of magic, а в комнате справа от кухни, в тумбочке T'n'T ticket. Тут же обратите внимание на горшок в углу из которого исходит чудный, по словам Хиро, запах. Позже нам это пригодится.

Дедок в комнатке за церковью, расскажет о дивном пиве, изготавливавшемся в былые дни. Оно даровало силу перед которой трепетали даже сильнейшие монстры. Мол, сейчас такого не достать.

От отдыхающих на крыше узнаем, что принц Кобурга, Гарри надумал жениться и свадьба уже не за горами. Вот ушлый парень, уже невесту нашёл.

Перед церковью дымит сиреневым дымом труба. По словам местных это профессор Тойлен Трабл (Toilen Trubble) опять варит какое-то зелье. К нему то нам и надо. Но сначала, в дворике справа от церкви вынем из горшков Mini medal и Seed of agility. Тут же, в восточной части города есть магазин оружия и брони. Но первый работает только днём, а второй только ночью. Вообще постарайтесь оснастить свою команду последними достижениями инженерной мысли. Так для Сабера очень подойдут Steel fangs.

Чтоб попасть к профессору Траблу, нужно вернуться к бару, обойти его с западной стороны и по тропинке позади него (поверните камеру на 180) доберётесь до заднего дворика, из которого есть тоннель, ведущий к дому профессора. В колодце найдёте кота, который расскажет вам о коллекционных предметах, а перед домом профессора разбейте кувшин с Chimaera wing внутри. В доме самого Трабла в бочке у входа запрятана Magic water, а в горшке в задней части дома Medicinal herb.

Профессор решит, что вы пришли пенять ему за дым из трубы, ответьте "нет". Он подобреет и расскажет о том, что пытается возродить заклинание, перемещающее владельца в тем места, где он побывал. И попросит помощи. Отвечаем "естественно". Он даст задание принести ему растение Подлунный влётоцвет (Lunar Zoombloom), и даже покажет на карте, где оно произрастает. Одно условие, эту травку видно только в свете звёзд, то бишь ночью.

С этими словами Трабл уляжется спать в ожидании пока мы сделаем всю грязную работу. А мы? А мы идём искать этот Взлётоцвет.

Книга учения Порядка Цугцванг в церковной комнате: "Катехизис Белого Короля"
Первая заповедь.
Тем, кто не подчиняется учениям Порядка не будет дарован доступ в Рай Белого Короля.
Вторая заповедь.
Те, кто проявляет веру в Белого Короля, обретут любовь Богини.


В погоне за сокровищами.

Находки: Lunar Zoombloom. Big book of beasts. Marital organ. Zoomshine.

- Профессор, если вы задумали нас убить,то я спущу на вас моего тигра.

Если вы внимательно смотрели на карту, которую вам показывал профессор Трабл, то никаких сложностей с поиском травы у вас возникнуть не должно. Но на всякий случай, если , вдруг, смотрели в другую сторону, повторю. Трава растёт на западном перешейке континента, почти на одной параллели с Зумингейлом. Попасть туда можно через возвышение над водопадом, либо в обход него, через северные земли. В течение игровых суток даже ползком доберётесь до места. Главное, оказавшись к западу от гор, дождитесь темноты, или используйте Ночной светильник. Лишь ночью, вы увидите на равнине жёлтый огонёк. Это она и есть трава - Подлунный взлётоцвет (Lunar Zoombloom). Срываем и возвращаемся к профессору.

Профессор так обрадуется подлуннику, словно он рос от него за тридевять земель. Он лихо сварит своё зелье и потребует от нас испытать новое заклинание. Раскрыв меню магии, с удивлением обнаружим, что в нём появилось заклинание Zoom (Взлёт). Выбирайте в какой город вы хотели бы попасть и вас сиюминутно туда доставят.

Для начала советую выбрать Фортуну. Зайдите в город ночью и отправьтесь в магазин редкостей. Его хозяин готов продать вам Большую книгу чудовищ (Big book of beasts) за 1000 золотых. Если есть столько денег, то покупайте. В эту книгу записываются названия всех монстров, которых вы побеждали в битвах. (Просмотреть содержание книги можно только на карте мира).

Теперь направьте свои стопы в Кобург, говорят там принц Гарри жениться надумал. Слухи не врут. Гарри мы найдём в верхней комнате дворца. Кто бы вы думали является его невестой? Мария - бывшая рабыня, потом монашка, а теперь, без пяти минут, королева. Умеет же девчонка вертеться. Гарри без ума от счастья и захочет сделать нам подарок, который мы найдём в сундуке в его бывших покоях. На дне сундука прочтём записку.

"Я слишком смущаюсь говорить тебе это в лицо, Хиро, поэтому лучше напишу. Не проходит ни дня, когда бы я не жалел о смерти твоего отца. Я помнил об этом все дни рабства - я живу, потому что он умер. И это понимание поддерживало меня каждый день, помогло выжить. Я не представляю никакой ценности, чтоб быть твоим спутников в твоих поисках легендарного героя. Но я искренне надеюсь, что моё желание править королевством мудро и защищать моих людей, будет поддерживать тебя в на твоём пути. Ты всегда будешь моим лакеем, Хиро... Шутка :) Ты всегда будешь моим дорогим другом."

- Гарри, поздравляю. Совет вам да любовь и детишек побольше... и волосы перекрась.

Занятно. Прослезившись, возвращаемся к Гарри и он подарит нам Музыкальную шкатулку (Marital organ). Лишь пожалеет о том, что в их королевстве нет достаточно искусного ювелира, который бы в ставил в шкатулку драгоценный камень (камня в королевстве тоже нет, в будущем придётся добывать его самостоятельно). Если спуститься к Вилбуру, то он скажет, что легендарный Щит Зенитиан хранится в городке Монстрофератто (Monstroferrato), что на юг от Зумингейла. В этом городе проживает один из богатейших людей Родриго Брисколетти - владелец заводов, газет, пароходов (мы уже встречались с ним в начале первой части).

Пока можем покинуть Кобург. Если хотите сделайте тур по знакомым поселениям, таким как Вилбрук, Роундбек и Заоблачное аббатство, чтоб добавить их в свой зум-список и возвращайтесь в Зумингейл.

Зайдите туда ночью и в комнате над баром, где я просил запомнить горшок, увидите мужика, стоящего рядом с этим горшком. он будет долго мяться, что-то нехотя говорить про местный напиток. Отправляйтесь к Траблу. Ответьте "нет" на его вопрос и он подарит вам, в награду за помощь, местный напиток Бодрячок (Zoomshine) и добавит, что его вкус придаёт необыкновенную бодрость, но готовить его могут только в Зумингейле и держат это в секрете, чтоб не вызвать ажиотажа. Как видим дух меркантильности зумингейловцам совершенно чужд.

За сим наша охота за коллекционными редкостями закончена, можем продолжать центральный квест. Выдвигаемся к Монстроферрато - на юг!

Skuttlebutt (Скатлбат)

Находки: Mini medal. Tombola ticket. Skuttlebutt alleger.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница.

- Вот уйдём мы, Сабер, а они ещё месяц будут обсуждать, как мы выглядели и во что были одеты.

Пройдя довольно значительное расстояние на юг, мы наткнёмся на небольшое поселение с много говорящим названием Скатлбат (Skuttlebut) Оно не зря носит такое название, в переводе с английского означает "сплетня". Сплетен здесь достаточно. Сразу у входа дед сообщит нам, что дочь Родриго Брисколетти Нира (Nera) вернулась в Монстроферрато, после шести лет проведённых в Заоблачном аббатстве. Монашка рядом, жеманно, расскажет как ей жалко расставаться с Нирой (особенно в виду того, что папочка регулярно снабжал монастырь деньгами). Слева от входа бойкий мужичок напевает песенку.

Я в поле сам сажаю. Полю и поливаю.
И сплетни заодно, я сею, как зерно.


Многозначительно. В кувшине слева от здания найдём Tombola ticket.

Внутри гостиницы узнаем, что Родриго брисколетти потому забрал Ниру, что решил выдать её щамуж. А ещё, что Нира вся такая добрая, вежливая и отзывчивая. А ещё, что у неё есть старшая сестра Дебора (Debora), которая не такая добрая, вежливая и отзывчивая. На прилавке владельца гостиницы подберём Сборник сплетен (Skuttlebutt alleger), а в колодце Mini medal. Кроме того нам сообщат, что в Монстроферрато можно попасть только если пройти через южный туннель.

Узнав всё обо всех, покидаем Скатлбат и идём на юг к туннелю.


Skuttlebutt. Окрестности.

Монстры: Metal Slime Knight, Growlbear, Magic, Wisp-o'-Smoke, Great Sabrecat, Thaumaturge.
                   Marionette.

Здесь, вам на радость добавился один противный монстр Thaumaturge. Он без устали колдует довольно мощное заклинание Swosh, и при количестве больше трёх, может доставит вашей группе определённые неприятности. Утешает то, что вход в тоннель уже рядом.


Tunnel to Monstroferrato (Тоннель до Монстроферрато)

Находки: Mini medal.
Монстры: Wisp-o'-Smoke, Corpse Corporal, Wormbat.
                   Cross Eye, Mudraker.

На этом этапе игры всё большую активность начинают проявлять Cross eye, до этого чаще ничего не делавшие. Сейчас то холодом польют, то по загривку треснут. Если попадутся компанией, то используйте Kasap у того монстра, у кого оно есть.
Сам тоннель небольшой, на то он и тоннель. Так, несколько поворотов. На первом же перекрёстке идите вниз. На следующем сначала в правый рукав - надыбаете сундук с Mini medal, потом в левый рукав, который через несколько поворотов приведёт вас к выходу. Отсюда вниз, налево через мост и перед вами вотчина семьи Брисколетти - Монстроферрато.


Monstroferrato (Монстроферрато)

Находки: Mini medal. T'n'T ticket. Tombola ticket. Iron shield. Chimaera wing. Silver tiara. Silk apron. Seed of wisdom.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Игра "Долбани слизь".

- Так, мужики, буду честен, все ваши
рожи мне не нравятся. Но девка достала - жени, да жени.

При входе в город вас облает местная собака. Тут же прибежит девчонка, скажет "Sorry" и уволокёт Бобика. Так вы шапочно познакомитесь с одной из дочерей Родриго Брисколетти.

В гостинице, в тумбочке правой комнаты отыщем Iron shield. В городе царит ажиотаж, все жители обсуждают местную новость. Родриго Брисколетти надумал выдать свою дочь Ниру замуж. Юноши со всего света ломятся в особняк Брисколетти, чтоб подцепить такую выгодную невесту, с ещё более выгодным приданым. Естественно все уверены, что Хиро тоже пришёл просить руки Ниры. Бабка в доме снизу от входа, начнёт воспевать красоту и романтичность брака. А более прагматичный дед заверит, что брак- это лотерея, смотря кто попадётся. Из тумбочки на первом этаже их дома достанем Mini medal, а из тумбочки на втором - Tombola ticket. Оружейный и магазин предметов закрыты - се-ля-ви. В магазине брони подкупите Full plate armour, ну и монстрам новые шмотки не помешают. Особенно экипируйте вашего Слима, которого я советовал раскачать до заклинания Kasap. Направляемся к особняку Брисколетти, он в левой части города, и занимает полгорода.

На первом этаже увидим очередь из претендентов в женихи (юношами там и не пахнет). Экономка спросит чего мы припёрлись? Тоже жениться? Отвечаем "да" иначе внутрь не попасть. Потом переговорите со всеми женихами. Один готов достать для Ниры луну с неба, ибо любит её с самого детства, второй рассчитывает на солидное приданое, третий тревожится об испытании, которое приготовил Родриго Брисколетти. Наконец вас пропустят к хозяину дома. За каким-то чёртом в холл выскочит старшая дочь магната, Дебора и скажет, что женится и не подумает. Родриго ответит, что пришли не к ней, поэтому марш в свою комнату и не высовывайся. После чего обрисует ситуацию претендентам. Мол свадьба это хорошо, но прежде чем он позволит кому то назвать его папой, добрый молодец должен доказать, что достоин стать мужем его драгоценной бамбины. А для этого надо - всего ничего - отыскать два колечка, спрятанные где-то на этом континенте. Это Кольцо огня (Circle of fire) и Кольцо воды (Circle of water). Дескать, они приносят удачу тому, кто их оденет. Следовательно кто принесёт эти кольца, то и женится на Нире. А уж за Родриго не заржавеет, наречённый сын, помимо невесты получит легендарный щит, хранящийся в их семье.

Дальше увидим небольшую семейную сцену, в ходе которой выбежавшая Нира, намекнёт, что кольцо огня находится в пещере полной лавы, что на юг от города и заявит, что не переживёт если кто-то пострадает из-за неё. Папочка, чуть ли не за уши утащит её наверх. В наступившей тишине один из женихов скажет "Тьфу на такие условия!" и все претенденты покинут особняк.

В нижней комнате, в одном из книжных шкафов найдём - Chimaers wing. Сундуки перед камином заперты. На втором этаже, в комнате Ниры, в шкафу найдём - Silver tiara. Сам Нира опять начнёт уговаривать плюнуть на кольца, потому что и без них, прям щас, готова выйти замуж за Хиро. В комнате с Родриго, из тумбочек упрём - T'n'T ticket и - Silk apron. На третьем этаже, помимо злой Деборы, которая, по ходу, жёстко ревнует, что на неё никто не зарится, обнаружим игральный автомат Долбани слизь (Bruise the ooze). Игра весьма интересная и главное - бесплатная! Что она из себя представляет смотрите в разделе Казино.

Недалеко от особняка Брисколетти, в юго-западной части города, находится его вилла. Там, в тумбочке обнаружим Seed of wisdom. После этого можем покидать Монстроферрато и топать на поиски Кольца всевла... огня.

Книга в доме снизу от входа: "Преимущества брака"
Жизнь - длинная и сложная штука. Если ты один во всём мире, то легко впасть в отчаянье. Вот для чего нужен брак. Если у тебя есть спутник жизни, то любую радость вы будете получать вдвойне, а любую беду делить пополам. Если хочешь жить долго и счастливо - вступай в брак.


Monstroferrato. Окрестности.

Монстры: Phantaseyes, Drooling Ghoul, Poxtongue, Jiggery-Pokerer, Hunter Mech.
                   Chimaera, Rockbomb.

Ежели мы с вами зайдём в башню Ла Гвардиа (La Guardia), что находится рядом с Монстроферрато, то от охранника на вышке узнаем о некоем Гроссмейстере Нимзо (Grandmaster Nimzo). По его словам этот товарищ, в прошлом понял как работает эволюция и трансформировал себя в иную, могущественную форму жизни, чем разозлил высшие силы и они заперли его в подземном мире, где он сейчас, бедолага, и томится. Об этом Нимзе мы ещё с вами не раз услышим.

Топаем на юг, через мосты. Вам начнут попадаться довольно бронированные вражины, такие как Hunter mech или Jiggery-pokerer. Мало того, они ещё и врезать могут не хило. Отрабатывайте на них слимов Kasap. В конце концов, между гор вы найдёте действующий вулкан с негостеприимной пещерой.


Mount Magmageddon (Гора Магмагеддон)

Находки: 450 gold coins. 1500 gold coins. T'n'T ticket. Staff antimagic. Iron helmet. Seed of resilience.
                 Circle of fire (после победы над Magman).
Монстры: Gamgin, Hunter Mech, Jigggery-Pokerer, Monster Tamer, Hotbog.
                   Metal Slime, Chimaera, Rockbomb, Goodybag, Cureslime, Flamethrower.

- Ну вот и кольцо, ничего сложного. Так, а это, что за твари?

Внутри горы жарко и попахивает серой. Сразу идите налево. Там, где увидите одного из претендентов в женихи (пошёл таки тоже кольцо искать) сверните вниз по левому мостику, придёте к очаровательному тупичку над лавой, где стоит сундук с 450 gold coins. Затем следуйте дальше по основному пути. Длинным кружным путём (на первой же развилке идите нижней тропинкой), вы придёте к спуску на второй этаж.

Вверх и направо. Во втором верхнем тупичке не забудьте обчистить сундук с T'n'T ticket. От этого тупичка стоит пройти ещё направо, увидите спуск вниз. Тут, обжигая пятки по раскалённому полу нужно добраться до возвышения с сундуком, в коем отыщете Staff antimagic - полезная штука. С помощью этого посоха можно заблокировать вражескую магию. очень пригодится против Flamethrower, которые ужас до чего обожают плеваться огнём. Теперь возвращаемся на основной путь, проходим чуть назад и идём по тропе вниз. Этот проход тоже ведёт вкругаля по пещере. На развилке сначала поверните направо и вниз, там сундук с Iron helmet. Затем по основному пути доберётесь до лестницы на третий этаж.

На этом этаже, на первой же развилке идите правой верхней тропой, через раскаленный пол и придёте к сундуку с Seed of resilience. Возвращайтесь на развилку. Если хотите сразу к боссу, то вам на левую верхнюю тропу. если хотите ещё пособирать добро в сундуках, то ступайте налево. Тропа привёдет вас к ещё одной развилке в верху пещеры. Опять идите в левый рукав и там отыщете сундук набитый 1500 gold coins. На этом сундуки закончились. Возвращаемся на известную вам развилку и идём левой верхней тропой, по довольно длинному раскалённому коридору. если у кого-то из ваших монстров разучено заклинание Safe passage, то немедленно его используйте. Притопаете к ещё одной развилке. Верхний путь ведёт к боссу, нижний в медцентр - пещерку с кольцом восстанавливающим все МП и НР. Рекомендую прежде исцелиться, а потом идти громить босса и отбирать у него кольцо.

Само Кольцо огня (Circle of fire) мы найдём на четвёртом этаже, спустившись по верхней лестнице. Едва мы к нему прикоснёмся, как лава кругом запузырится и на свет божий выползут три огненных пакости.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 18 и выше.
Magman х3
HP МП
450 -
Spells
-
   Special Attacks   
Flame Breath
Награда: Exp: 1050

Будет очень здорово, если вы послушались меня и забрали в Роундбеке, в гостинице один из коллекционных предметов - Zizzwizz pillow. Эта вещица способна усыплять противников. Отдайте её кому-нибудь из ваших спутников, кому не жалко пропустить пару атак.
Перед вами три огненных твари, именуемые себя Magman. Их физические удары - это ерунда. Самое страшное их оружие, это способность Flame Breath. Если они втроём за один ход дохнут на вашу команду, то от вас ничего кроме башмаков не останется. Чтоб минимизировать этот шанс, используйте Zizzwizz pillow. Не ручаюсь, что уснут все трое, но даже, если один задаст храпака, это уже хорошо. Слим, про которого я вам без конца напоминаю, пусть обязательно использует пару раз Kasap. Тогда удары союзников быстрее прикончат врагов. Желательно, чтоб в команде было два целителя. Одним точно является Хиро и если вы раскачали ещё кого-нибудь, то включайте его в отряд. Если нет, то вся надежда на Хиро.

Не буду вас утешать - бой не лёгкий. Можно схитрить. Если вы заранее наберёте в повозку запасных монстров, то при очень неудачном раскладе, если вашу боевую команду всё таки изничтожат, то те кто в повозке автоматически их сменят и могут добить этих Магменов. Так что не стройте себе иллюзий и приготовьтесь к потерям. Конечно, если вы догнали свою команду до 25-го уровня и выше, то всё будет проще, но я сомневаюсь, что вы придёте в пещеру выше чем с 20-м.

После победы можете забирать своё колечко и дуть в Монстроферрато.


Stockenbarrel. Окрестности.

Монстры: Pollywiggle, Morphean Mollusc, Suckling Ocker, Merman, Sea Dog.

По прибытии в город направляйтесь в особняк Брисколетти. Родриго уже ждёт результатов квеста в гостиной. Завидев кольцо он присвистнет от удивления, и заберёт его. Нам осталось найти Кольцо воды. Родриго даст наводку, что, мол, из названия кольца следует, что искать его нужно в месте, окружённом водой. И даже даст свой корабль, чтоб мы могли, так сказать, совершить морской вояж. Что ж, у нас есть немного времени, пока Нира шьёт подвенечное платье.

Корабль - штука хорошая. От нападений монстров он вас не избавит, но позволит попасть туда, куда пешим мы ходом не добрались бы. На данном этапе нам сильно не разгуляться, поскольку находимся во внутреннем бассейне материка, а путь в открытое море преграждают рифы. Поэтому наш путь ляжет строго на север по водной артерии до жёстко запертых врат. Не долбитесь, вам не откроют. Сходим на берег по правому борту и идём в ближайшее поселение именуемое Стокенбаррел (Stockenbarrel).


Stockenbarrel (Стокенбаррел)

Находки: Mini medal х2. T'n'T ticket. Seed of strength. Medicinal herb.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Бьянка, тут твой папа, по ходу, хочет, чтоб ты стала моей женой.
- У папы, по ходу, температура не прошла.

Городок является местной курортной зоной и знаменит своими термальными источниками. В них вечно отмокает куча народу.

В магазине предметов, из одного горшка стразу же вытащим Seed of strength, а во втором притаился монстр под именем Urnexepcted. Не думайте, что если он сидит в таком необычном месте, то вы получите с него какой-то бонус. Если сильно повезёт, то он может обронить мини медаль при поражении, но не факт.

В колодце сидит мужик. Он проведёт экскурс о Стокенбаррелских источниках, типа они такие чистые из-за залежей Мерцающей руды (Scintillating sinter). И если мы притащим ему Пустынную розу (Desert rose), он подарит нам выплавку такой руды. Запоминаем сию информацию. В баре, в подвале гостиницы, в бочке завалялась Mini medal. А на втором этаже, в тумбочке можем забрать ненужную Medicinal herb. Ещё одну Mini medal можем найти, если проверим правую могилку на кладбище, рядом с молчаливой девушкой.

В северной части деревеньки есть большой дом, зайдите под него, и в колодце найдёте сундук с T'n'T ticket. Скоро они вам понадобятся. Теперь поднимайтесь в сам дом. И там мы встретим старого знакомого - мистера Вайтекера, отца Бьянки, который был владельцем гостиницы в Роундбеке и сфинтил оттуда на юга. Немножко мелодрамы по поводу смерти Пакраца и в комнату войдёт сама Бьянка. Это её мы видели у могилы, оказывается у неё умерла матушка. Ещё немножко мелодрамы, поцелуев между Хиро, Бьянкой и Сабером и ночь пройдёт в болтовне о том, что да как, ведь десять лет прошло. Наутро Бьянка скажет, что приняла решение и пойдёт с Хиро добывать кольцо воды. Отказать ей мы не сможем, у неё есть веский аргумент - ключ от водных ворот. На прощание Вайтекер ни с того, ни с сего признается Хиро, что Бьянка не его родная дочь, но он всегда о ней заботился. А вот теперь сильно хворает и боится кинуть кони, и ежели это случится, то он перепоручает Бьянку ему, Хиро. Такая вот откровенная попытка выдать девку замуж. Делаем вид, что ничего не поняли и покидаем город. Предварительно отоварив Бьянку путным вооружением и бронёй.


Пещера за водопадом. Окрестности.

Монстры: Pollywiggle, Morphean Mollusc, Suckling Ocker, Merman, Sea Dog.

С каких щей у Бьянки оказывается ключ от водных врат, непонятно. Тем не менее путь свободен и мы вплываем в обширный внурений водоём. Тут ищите реку, в северной части, ведущую в Пещеру за водопадом (Waterfall cave). Это та самая пещера, которую мы видели недалеко от Зумингейла, когда ходили за Подлунником. Вплываем.


Waterfall cave (Пещера за водопадом)

Находки: 1200 gold coins. Robe of serenity. Elfin elixir. Circle of water.
Монстры: Lesionnaire, Wormbat, Poxtongue, Phantaseyes, Jiggery-Pokery, Monster Tamer, Hotbog, Gastank, Orc, Merman,
                   Pollywiggle, Suckling Ocker.

                   Metal Slime, Goodybag, Cureslime.

- Хиро, а вот и колечко! Подари! Подари!
- Начинается...

Как только пришвартуетесь, идите в единственный проём. Тут, по единственной, ведущей кругом дороге, придёте на второй этаж.
Любуясь на красоты, шлепаем по грязи к лестнице на третий этаж.
А здесь на четвёртый. В одном месте, у водопада, Бьянка взгрустнёт об умершей маме. Заходим в проём.

Хочу заметить, что до этого момента, пещера была прямая, как палка, даже свернуть некуда. Но хорошего понемножку. Теперь, чтоб не заблудиться, шлепайте по светло-зелёной отмели на самый верх. Потом налево и вниз, в первый же попавшийся проход. Тут есть дыра в полу и лестница. Если спрыгнете в дыру, то на нижнем, четвёртом этаже, сможете найти сундук с Robe of serenity - накидка ограждающая от сна и паралича, она, как раз будет в пору Бьянке. Возвращаемся к дыре и сигаем на пятый этаж. Отсюда идём вверх и вправо на шестой этаж. Глубокая пещерка.

На шестом этаже выходим из пещерки и идём налево по карнизу. Когда спуститесь на отмель, увидите два пути - один на лестницу, другой вверх по отмели. Идите сначала по лестнице. Этот путь приведёт вас аж на восьмой этаж, к сундуку с Elfin elixir.

Снова возвращайтесь на шестой этаж и идите вверх по отмели. В конце её доберётесь до сундука с 1200 gold coins. Тут же за водопадом видна пещера, в которой и хранится заветное Кольцо воды (Circle of water). На удивление никто на нас не нападёт. То ли кольцо обладает меньшей ценностью, то ли местную чуду-юду кто-то замочил до нас, тем не менее забираем ювелирное изделие и уходим восвояси. Бьянка успеет что-то недовольно пробурчать насчёт свадьбы Хиро и Ниры.


Выбор

Находки: Нет.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Игра "Долбани слизь".

- Итак, Хиро! Нира, Бьянка или Дебора?
- Вот, блин, влип! А всех троих нельзя? Я справлюсь.

Вы приближаетесь к самому трудному решению в игре, вам предстоит выбрать себе невесту. Думаю вы со мной согласитесь, этот выбор и в жизни самый трудный, так, что нечему удивляться. Вы думали, добыли колечки и дело с концом? Ан нет. События будут разворачиваться таким образом.

По прибытии в особняк Брисколетти, вы найдёте счастливое семейство в обеденном зале. Родриго, тут же изымет у вас кольцо воды, и, подозрительно поглядывая на Бьянку, скажет, что уговор есть уговор, вот тебе Нира, завтра свадьба. Нира задаст естественный вопрос, а, что это за девица рядом с Хиро? Бьянка включит дурочку, мол она никто и вообще тут проездом. Но Нира докопается, нет ли у неё каких-либо чувств к Хиро? Мол, не скажешь сейчас, потом будешь жалеть всю жизнь. Позже мы поймём причину такого расположения. У Ниры уже есть возлюбленный и ей не очень светит стать женой нашего протагониста. Поэтому она всеми силами будет намекать, что если Хиро женится на Бьянке, то она совсем не будет против. Папенька, видя к чему всё идёт, отправит всех спать. Дочку в комнату, Бьянке сдаст виллу, а Хиро придётся ночевать в гостинице.

Однако у нашего парня ночью случится бессонница, что не удивительно. Придётся прогуляться, проветрить голову. На удивление почти никто в городе не спит. Вам нужно поговорить с каждым жителем, включая смотрителя гостиницы. Все они будут давать вам советы, как поступить, но определиться с выбором не помогут. От Родриго узнаем, что он уже подсуетился и пригласил на свадьбу Гарри с Марией. И он обещает организовать свадьбу, даже если мы выберем Бьянку. Сама Бьянка страдальчески сообщит, что она в порядке и Хиро должен жениться на Нире. Любопытно поведёт себя Дебора, если мы заговорим с ней и ответим на её вопрос "нет". Она начнёт восхищаться фигурой Хиро и его доблестью. А потом выпроводит в шею. Как бы то ни было возвращаемся в гостиницу и досыпаем ночь.

Наутро обнаружим себя в особняке Брисколетти. Родриго и две девицы на выданье уже ждут нашего решения. Но тут всё осложнится ещё больше. В комнату влетит Дебора и заявит, что тоже хочет замуж за Хиро, и не спрашивая папеньку встанет в товарный ряд.

Итак, кого выбрать - решать вам. Сразу оговорюсь, что на сюжетную линию выбор не влияет, только на характеристики будущих супруг. Но приняв решение изменить его вы не сможете. По игровым законам, жена, она одна на всю жизнь.

Бьянка - нечто среднее между магом и бойцом. Имеет неплохой спектр атакующих заклинаний, зато ничем толковым вы её не вооружите. Минус может быть в том, что она без конца будет напоминать, что любит вас, особенно в личных диалогах.
Нира - больше волшебница, чем боец. Хотя, положа руку на сердце, разница с Бьянкой лишь в том, что в беседах она постоянно будет сохнуть по своему бывшему суженому.
Дебора - хлипкий набор атакующих заклинаний, но единственная, кто может носить экипировку Хэл (что почти не нужно), ну и вообще хороший боец и интересный собеседник. К тому же если вы женитесь на любой из девиц Брисколетти, то временами будете получать от Родриго денежные бонусы (постыдно скупые, так что пусть это не повлияет на ваше решение.

В целом, можно выбрать того, кто приятней визуально и духовно, разницы особой не будет. Мой выбор пал на Ниру (поскольку уговор, есть уговор). Когда определитесь с выбором, подойдите к нужной девице и два раза ответьте "да". И да начнётся свадьба!


Свадьба

Находки: Seed of wisdom. 2000 gold coins. Wedding veil. Zenithian shield. Нoney buns
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Игра "Долбани слизь".

- А теперь переходим к тому, ради чего мы все здесь собрались! Прошу всех за стол!

Хотя нет. Сначала Родриго потребует, что мы принесли на торжество Свадебную фату (Wedding veil), которую он заказал продавцу предметов в Стокенбарреле. Всё что остаётся, это смотаться туда на корабле и притащить сей предмет свадебного туалета. Как только получим фату (и только тогда), можно пройти под дом Вайтекеров, там мужик грузит солому. Он сделает нам свадебный подарок - Seed of wisdom. (Если вы выбрали в жёны Бьянку, то подарка не получите, видимо этот селянин - анонимный Бьянкин воздыхатель).

Как только вернёмся в Мостроферрато, у входа нас встретит Родриго со свитой, тут же увидим Гарри с Марией. Родриго скажет, что решил отгрохать шикарную свадьбу на своём личном корабле-казино Вентуно (Ventuno) и попросит перенести всех гостей туда с помощью магии Zoom. Если вы женитесь на Бьянке, то Родриго поскупится и свадьба пройдёт скромненько, в церкви Монстроферрато.

Очнёмся в шикарно обставленной комнате, нас разбудит Нира, вся уже при фате и цветах. Под торжественную музыку нас отведут к алтарю. В последний момент может показаться, что нам дают выбор - жениться или отказаться, но это формальный вопрос, от свадьбы вам уже не открутиться. Далее обмен кольцами, поцелуи и рукоплескания гостей и салют. Пьянка продолжиться всю ночь. Чем занимается Хиро останется за кадром, но проснутся они с Нирой только к вечеру следующего дня. Новоиспечённая жена тут же изъявит желание сопровождать своего супруга в его квесте по поиску легендарного героя. Соглашайтесь, чо. Но перед этим надоть зайти к папеньке, попрощаться. Перед выходом с виллы Хиро обнаружит у себя в сумке Медовые булочки (Нoney buns), которые не иначе как прихватил со свадебного стола.

Мистер Брисколетти без энтузиазма отнесётся к решению Ниры отправиться за мужем чёрт знает куда. Но делать нечего, пправда перед этим поросит навестить небольшую святыню, к западу от Стокенбарелла, называемую Потхолд (Pothold). Там находится некий горшок и Родриго желает узнать какого он цвета и даст ключ от святыни. Кроме того он разрешит забрать содержимое двух, ранее запертых, сундуков у камина. В них мы найдём 2000 gold coins и Щит Зенитиан (Zenithian shield) - тот самый, для легендарного героя. Теперь у нас есть щит и меч. Половина экипировки собрана. (Если вы взяли в жёны Бьянку, то в Потхолд вас никто не отправит, но сундуки Родриго всё равно откроет).

Задание, которое дал папа - плёвое. Потхолд находится к западу от водных врат. Заходим, спускаемся и смотрим, какого цвета кувшин, нам скажут, что он мерцает спокойным синим цветом. Возвращаемся к папе (никаких предметов мы в Потхолде не найдём.) В Монстрофератто нужно прибыть днём (кстати, комнату Ниры теперь можно использовать, как бесплатную гостиницу). Узнав, что цвет кувшина синий, папенька успокоится и благословит нас на се четыре стороны. И даже подарит личный корабль, ожидающий нас в порту Лоудстар.


Корабль

Итак у вас есть собственный транспорт, подаренный вам в вечное пользование. И теперь вы можете доплыть на нём куда угодно. Хотя, если честно, то не куда угодно. Периметр ваших морских круизов ограничен довольно обширным внутренним морем. Но, например, на восточный континент вас не пустят рифы, как не пустят они вас и во внешний океан. Но не печальтесь по этому поводу - всё ради вашей безопасности. Монстры внутреннего моря вам по зубам, а вот во внешнем живут такие чудища, которые, без труда могут порвать вас на ленточки. Но и во внутреннем море вам найдётся чем заняться и что найти.

Ещё одно удобство вашего судёнышка - куда бы вы не телепортировались при помощи магии Zoom, кораблик будет таскаться за вами как на верёвочке, и вы всегда найдёте его на ближайшем к вам побережье.


В погоне за сокровищами 2

Находки: T'n'T ticket х6. Tombola ticket. Mini medal х3. 30 gold coins. 1 token. Dancer's costume. Iron mask.
                 Ship in a bottle. Maxi medal. Chocolate medallium. Сhamois.

- Чокнуться можно! У меня же денег на всё не хватит!

Итак, в какие дали мы можем заплыть и какие диковины там найти.

Для начала, тут же, в доках Лоудстара, мужик в чалме за тысячу золотых продаст вам Корабль в бутылке (Ship in a bottle). Если вы выйдете в город, то поселяне, узнав, что у вас в наличии корабль, тут же надают массу ориентиров. Поплывёшь на восток - приплывёшь в корабль-казино, поплывёшь на юг - приплывёшь в пустыню с замком среди песков. Всё это мотаем на ус, тем более, что в пустыне нас ждёт продолжение сюжета и туда мы отправимся после всего.

Отправляемся в казино - корабль "Вентуно", на котором проходило наше бракосочетание. Он находится недалеко на восток, у маленького островка и окружён рифами. На входе девушка слева продаёт жетоны, девушка справа меняет жетоны на призы, призы те же, что и в Фортуне, ничего нового. По центру - касса Хлюподрома. тут шляется мужик в шлеме с рогами, он попросит у вас 5000 золотых, сказав, что за эту сумму он откроет секрет, как легко выиграть в покер. На самом деле никакого гарантированного способа выиграть он не знает. Да и денег ваших не возьмёт. Отправляйтесь на лодке на сам корабль.

В носовой части палубы, среди бочек слева найдёте T'n'T ticket. Ещё один T'n'T ticket найдём среди бочек на корме справа и тут же лежит Mini medal. Заходим в носовой отсек корабля и в тумбочке, в левой каюте добудем ещё один T'n'T ticket, а в тумбочке, в каюте справа лежит Tombola ticket - заиграемся. Вверх по лестнице - рулевая рубка, вниз - увидим две бочки в одной из которых Mini medal. Ещё раз вниз - попадём на палубу с игрой "Клады и Капканы", тут пожалуйте соответствующий раздел. Ещё раз вниз - попадём в трюм. Тут среди бочек раздобудем 30 gold coins (обхохочешься). Поднимайтесь назад на центральную палубу и идите на корму. Заходим в верхнюю каюту, это шикарно обставленная спальня. Тут в тумбочке мы найдём, что бы вы думали? - T'n'T ticket . Кстати, если вы взяли в жёны Ниру или Дебору то тут можно переночевать бесплатно, обратитесь к камердинеру на входе. Снова на палубу и заходим в нижнюю дверь на корме. В средней слева комнате, в шкафу вытащим Dancer's costume.

На средней палубе корабля находится сам зал с игровыми автоматами и столами для игры в покер. В его правом нижнем углу лежит, оброненый каким-то раззявой, 1 token. Чего с ним делать и вообще для чего нужно казино, читайте в разделе Казино.

На Вентуно мы выгребли всё доступные предметы (не считая тех, что есть в игре "К и К"), и теперь можем бороздить воды мирового океана в поисках новых земель.

- А, Хиро! какой чудесный поход в музей. Теперь своди меня в театр и консерваторию!

Наш путь лежит на юг, желательно по правую сторону от центрального острова. Напротив его южной оконечности отыщем небольшой островок, на котором проживает вечность в скуке и бездействии призрак старика - коллекционера редкостей. Мы явились затем, чтоб развеять его тоску. Дед встретит нас на пороге своего заведения Кунсткамеры (Knick-Knackatory). Что это за заведение и какую роль оно сыграет в нашей судьбе, смотрите в разделе Кунсткамера. Для того же, чтоб получить доступ в музей и обшарить тамошние кладовые, поговорите со стариком, который представится как Старик Ник (Old Man Nick Knack), и он попросит вас привезти ему первый экспонат, находящийся во Владениях короля Домникиуса (King Dominicus dominion). Эти владения находятся недалеко. Плывите на юго-восток и где-то посреди южного перешейка найдёте замок окруженный водой. Это и есть искомая локация. Заходим.

Видим дворец со златыми куполами, позади него сразу замечаем сундук в котором лежит Iron mask. В самом замке живёт Король Доминикус (King Dominicus) - ещё один коллекционер, фанатеющий по мини медалям, которые нам уже встречались в игре. За подробной информацией об этих медалях обращайтесь в раздел Секреты и квесты. Нас сейчас интересует другое. завидев нашу компанию, Доминикус (при условии, что мы уже поговорили со Старым Ником) спросит, уж не ищем ли мы коллекционную редкость? Отвечаем "да". Он ответит, что находил недавно некий предмет, но сломал мозги, пытаясь понять, как его использовать и потому отдал консьержке в гостинице. Обратитесь к ней подойдя за стойку. Та отфутболит вас к банкиру (тому, который перед стойкой) и вы узнаете, что он выбросил этот предмет на улицу за ненадобностью. Выходим из замка и справа от него обнаруживаем Макси медаль (Maxi medal). Если расспросите короля об этой находке, он пояснит, что раньше собирал такие большие медали, но это было слишком утомительно, поэтому он перешёл на варианты поменьше. А эту можем забирать бесплатно. В подвале замка стоят три сундука, но мы зубы об решётку сломаем, пытаясь их достать. Поэтому возвращаемся в кунсткамеру.

Старик Ник придёт в восторг при виде Макси медали и назначит вас новым куратором музэя. Он даст вам Отрез замши (Сhamois) для полировки некоторых экспонатов. Если пройдёте в комнатку под правой лестницей и спуститесь по нижним ступеням, то среди бочек найдёте T'n'T ticket , T'n'T ticket и Mini medal.

Если вы сию минуту смотаетесь в замок Доминикуса, то у владелицы гостиницы сможете купить Шоколадную медаль (Chocolate medallium) за 480 золотых.

Все остальные подробности по заполнению кунсткамеры, в соответствующем разделе. А нам пора вернуться к главному квесту.


Helmunaptra. Окрестности.

Находки: Mini medal. Boxer shorts.
Монстры: Hotbog, Orc, Lazy Eye.
                   Slime, Cureslime, King Slime, Flamethrower.

Строго говоря всё это время мы колесили вокруг да около нашего следующего места назначения. К югу от Кунсткамеры расположена пустыня. Сначала увидим хибару у небольшого озера, которая на поверку окажется Оазисом (Oasis tent). Мужик, прячущийся от жары в колодце скажет, что старик, открывший кунсткамеру, искал тут раньше Пустынную розу. Запомним - это наш следующий коллекционный предмет. В шатре из горшков вынем Mini medal и, как ни странно, Boxer shorts.
Теперь следуем на юго-запад до торчащего в песках замка.


Helmunaptra (Хельманафтра)

Находки: T'n'T ticket. Mini medal. Seed of resilience. Seed of magic. Chimaera wing.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Сие есть шлем легендарного героя! Поэтому смотри, но не лапай.

Перед вами знойная пустыня. В пустыне водятся страусы, ящерицы... а так же встречаются богом забытые замки. В один из таких, именуемый Хельманафтра (Helmunaptra), нас как раз и принесло.

Если вы женились на Нире или Деборе, то у входа вас встретит солдатик и подарит вам сундук с 2000 золотых, как презент от папочки. Если вашей супругой является Бьянка, то сосите лапу.

В подвале оружейного магазина, в горшке лежит Chimaera wing. А от посетителя магазина брони (ответьте "нет" на его вопрос), узнаем, что пустынной розой местные называют камни причудливой формы. Но вот беда, днём они погребены под тоннами песка, но ночные штормы часто развеивают барханы, так что розу можно найти рано на рассвете (если провести ночь в гостинице Хельманафтры). Вообще народ в городке будет много болтать о легендарном герое, мать которого, давным-давно спустилась с небес и родила ребёнка ставшего спасителем мира. Мол эти истории передаются в Хельманафтре из поколения в поколение, и мы незаметно вспоминаем, что целью нашего квеста является не собирание медалек и редкостей для музеев, а вычисление этого самого героя, которого черти где носят.
За замком увидите лежащего на песке мужичка, который попросит у вас воды. Дотолкайте его до ближайшего озерка. Он неожиданно окажется странствующим купцом и в его магазине будут вещички, которых вы раньше не встречали. Теперь хватит крутиться снаружи, идём в замок.

В библиотеке есть, что почитать, в одном горшке на кухне сидит Urnexpected, а в другом лежит Seed of resilience, тут же в бочках заныкано Seed of magic. В спальне в средней тумбочке отыщем T'n'T ticket. Далее наш путь лежит в нижнюю часть замка. Тут мы обнаружим сад, которым восторгаются придворные. В колодце поблескивает Mini medal. А в юго-западном углу отыщем местную царицу Королеву Клеопатру (Queen Cleopatra), но едва ли это та, что крутила амуры с Цезарем. Ответьте на её вопрос "да" и она отведёт вас в гробницу Легендарного героя (при этом многозначительно упомянёт, что чувствует внутри Хиро какую то редкую силу). В святилище увидим некую диадему. Клеопатра заявит, что это шлем легендарного героя. И когда придёт время, герой явится за ним. Хиро попробует поднять шлем, но пукнет. Клеопатра скажет - "Всё ясно, ты не герой, пошли отседа".

Когда вернёмся обратно в сад, ответьте на вопрос Клеопатры "да" и она раскроет нам глаза на происхождение Хиро. Оказывается Панкрац - король королевства Гота (Gotha). Когда злые силы похитили его жену, он взял новорождённого ребёнка и отправился на её поиски, оставив королевство на попечение управляющего. Поэтому Хиро сейчас нужно восстановить историческую справедливость, вернуться в Готу и занять трон. А уж потом, при финансовой поддержке королевства, можно искать и маму, и героя. Гота находится на восточном континенте.

Проклиная батю, лишившего нас безоблачного детства во дворце, покидаем Хельманафтру.

Книга в библиотеке: "Книга анекдотов о монстрах"
Как называется Леньпопугай, измазавшийся в пыли?
Пеньпопугай!

Книга в библиотеке: "Выживание в пустыне"
Жара в пустыне порой достигает таких температур, что человек может в лучшем случае лишиться чувств, а в худшем умереть. Поэтому путешественнику важно подготовиться, взять с собой достаточно воды, шляпу от солнца и прочие необходимые вещи.

Книга в библиотеке: "Энциклопедия чудаков"
На острове к юго-востоку живёт король Доминикус. Довольно странный человек. Он обменивает свои сокровища на мини медали.
На острове к северо-востоку живёт мечтатель. Он умудрился умереть до того, как исполнил свою мечту и теперь ищет того, кто сделает это за него.


Пустынная роза

Находки: Desert rose. Scintillating sinter.

Прежде, чем отправляться на восток, можем раскрыть загадку пустынной розы. Что она и с чем её. К югу от Хельманафтры вы увидите скальное образование. Увидите его только переночевав ночь в гостинице города. Просто подойдите к нему и нажмите кнопку поиска, Пустынная роза (Desert rose) окажется у вас в кармане. Я рекомендую сразу добыть ещё одну, для этого снова переночуйте в Хельманафтре. Первую розу оставим для кунсткамеры, а вторую обменять на что-то другое у мужика в колодце, в городке Стокенбаррел. Помните, он просил нас принести ему сей предмет? Так вот спешим туда, от Монстроферрато на корабле и благодарный товарищ подарит нам мешочек Мерцающей руды (Scintillating sinter).


Knot welcome inne. Окрестности.

Монстры: Lazy Eye, Wizened Wizard, Eyevory Tusk-Tusk, Stone Golem, Hex Hellmet.
                   Drag-goof, Samigina, Orc King.

Путешествие в родные пенаты лучше начать из владений Доминикуса. Садитесь на корабль и плывите на восток до континента. Там высаживайтесь на берег и топайте в северном направлении.

Из местной нечисти больше всего достают Eyevory Tusk-tusk. Эти слоноподобные твари, во-первых, трубят так, что часть команды просто таки застывает в страхе, во-вторых, доходчиво бьют хоботом, в-третьих, с разгону загоняют членов отряда в повозку (так, что в боевой команде остается на одного меньше). Такая вот свирепая фауна на континенте. Худо бедно вы доберётесь до небольшого Центра гостеприимства (Knot welcome inne).


Knot welcome inne (Центр гостеприимства)

Находки: T'n'T ticket. Forget-me-Knot flag
Инфраструктура: Церковь. Гостиница.

- Хиро! Ну как можно так дерево уродовать? Гринписа на них нет!

Центр гостеприимства представляет из себя такое разэтакое дерево с гостиницей и церковью. Девчонка у входа намекнёт, что у них есть специальное предложение для тех, кто останется на ночь. Переночуйте в гостинице и после поговорите с её владельцем, подойдя к нему за прилавок. Если в вашей боевой группе было четыре члена команды, то владелец одарит вас коллекционной вещью Флаг "Забудь меня Центр" (Forget-me-Knot flag). Такое странное название объясняется тем, что центр оказывает поддержку одиноким путникам, а нас в команде и так много, поэтому мы в ободрении не нуждаемся. Так, что этот подарок - символ восхищения нашей дружной командой.

Поэт в гостинице расскажет нам, что до Готы добраться сложно, надо лезть через горную систему пещер, а монашка в церкви добавит жути сказав, что недавно была в том королевстве и там даже в воздухе чувствуется какая-то угроза и опасность. Бабулька на террасе, хозяйка этого заведения Гранни Кноут (Granny Knot) немного пофилософствует о смысле жизни и о том, что все мы есть персть земная. В бочке рядом с ней лежит T'n'T ticket, видать бабка поигрывает временами.

Впечатлённые местными рассказами отправляемся дальше на север до ближайшей пещеры, которая и является проходом к отчему замку. И кстати, я бы порекомендовал вам сначала прокачать свою любимую жёнушку, хотя бы до 15 уровня.


Mount Batten. Uphill. (Горы Баттен. Подъём.)

Находки: 550 gold coins. Prayer ring. Mini medal х3.
Монстры: Urnexpected, Hunter Mech, Orc, Wizened Wizard, Deadcurion, Wight Prince, Lindworm, Quack Up.
                   Drag-goof.

- Ну вот, сладенькие мои, теперь вы не двинетесь. Боитесь бабушку? Не бойтесь. Бабушка вас быстренько чик-чик и ням-ням.

Предупреждаю, эти горы довольно сложный лабиринт из спусков и подъёмов, поэтому не заблудитесь.

В предгорьях встретим старичка, который будет стращать на всякими опасностями наличествующими в горах. Проходим мимо и идём пока по единственной тропе. За мостом никуда не нужно спускаться, идите на второй мост, затем через третий и поднимитесь на возвышение с сундуком в котором захоронено 550 gold coins. Продолжайте путь налево от моста. После пары подъёмчиков дорога приведёт вас к развилке - направо и налево. Направо - сундук с Prayer ring и двухуровневое подземелье. На первом горшки с Mini medal и Urnexpected. На втором бабуля, которая предложит остаться на ночь в уютных постельках. Оставайтесь. Ночью Нера разбудит Хиро от звука затачиваемых ножей и попросит его пойти глянуть чего творится. Но окажется, что вся команда не может двинуться. Тут войдёт бабуля, скажет, что это она их нарочно обездвижила и после этого (я достаточно нагнал страху?) отдаст Хиро его наточенное оружие отчего сила парня повысится на пять пунктов. Такие дела.
Утром идите налево от тревожной развилки. Спуститесь вниз по первой же дорожке и из сундука вытащите Mini medal. После вернитесь и идите дальше, придёте к пещере. Если вы женаты на одной из девчонок Брисколетти, то у входа вас встретит стражник и подарит ещё один презент от папы - сундук с Flowing dress. Можете сразу напялить это платье на жену, оно здорово повысит ей защиту и к тому же будет отражать огненную и ледяную магию. Заходим в пещеру.

Идём налево и вверх, в левом закутке заберём Mini medal из сундука. Поднимаемся на второй этаж. Здесь нет сундуков и наша задача поднятся к лестнице, ведущей из пещеры в город расположенный на перевале Баттенберг (Battenberg).


Battenberg (Баттенберг)

Находки: T'n'T ticket. Tombola ticket. Monster munchies. Mini medal. Paxa punch. Batten binnacle
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони.

- Нера, блин, говорил же, третья стопка будет лишней.

По приходу в город Нира упадёт в обморок. Местные тут же положат её на носилки и доставят в кровать. Священник, ничего не понимая в медицине, заявит, что у девушки истощение сил. Впрочем наутро она уже придёт в себя и мы сможем продолжить путь.

Можем обшарить городок. Лучше сразу сделать тут чего надо, потому что в Zoom-списке он не появится, а добираться сюда проблематично.

В этом же доме, в коридоре в бочке найдём Monster munchies. В тумбочке, в гостинице лежит Tombola ticket. Народ в магазине будет рассказывать вам про Панкраца, какой он был прекрасный король. Под магазином тоже есть строение. В одном из горшков найдём Paxa punch, среди бочек Mini medal, а в одной из тумбочек лежит T'n'T ticket. Тут же, в комнате с тумбочками, бабулька пожалится, что потеряла деревянный компас. У входа в пещеру, что через мост, мы найдём её внука, который признается, что это он сломал компас и теперь не хочет являться пред лице бабушки. Возвращаемся к пожилой леди и она, ни с того, ни с сего, подарит нам новый Деревянный компас (Batten binnacle). Говорим "Сенк ю" и можем покидать город.

Приготовьтесь к долгому и запутанному спуску.

Книга в церкви: "Путеводитель по отелям - как выбрать хорошую гостиницу."
Баттенберг - лучшая в рейтинге высокогорных гостиниц.
Гостиница расположена высоко в горах. Прекрасный вид, домашние блюда аутентичной кухни от которых текут слюнки. К вашим услугам банные процедуры.
Статус удовлетворения комфортом - 4 звезды
Статус доступности гостиницы - 1 звезда.


Mount Batten. Descend. (Горы Баттен. Спуск.)

Находки: Mini medal х4. T'n'T ticket. 270 gold coins. 1500 gold coins. 1600 gold coins. Restless armour. Yggdrasil leaf. Dieamend.
                 Flowing dress. Rockbomb shard. Staff of divine wrath. Chimaera wing. Seed of agility.

Монстры: Cannibox, Mimic, Deadcurion, Wight Prince, Lindworm, Minidemon, Quack Up, Hocus Chimaera, Toxtongue.
                   Liquid Metal Slime, Flamethrower, Drag-goof, Samigina.

- Хиро, я больше не буду прыгать в яму. Ты меня в прошлый раз не поймал!

Итак сразу идём на второй уровень. А оттуда на третий. Здесь от лестницы, будьте добры вниз, тут есть проход в небольшой тупичок в котором сундучок, котором Mini medal. В верхней правой части пещеры ещё один тупичок в котором два сундучка с Mimic (верхний) и 1500 gold coins (пониже). Мимиков советую мочить без разговоров, после них всегда остаются сундуки с мини медалями. Теперича идём в нижний правый проход и вываливаемся из пещеры на четвёртый уровень.

Как бы то ни было тут идём по единственному проходу снова наружу и снова падаем мешком на пятый уровень. Из сундука выгребаем Restless armour и заходим снова заходим в гору. тут делать больше нечего кроме как спускаться на шестой уровень.

Вверху увидите сундук в нем ценнейший Yggdrasil leaf - воскрешает члена отряда с полными НР и МР. Далее идём в обход озерка с лестницами на острове и в правом верхнем углу пещеры найдём ещё два сундука с Mimic (ближний) и Mini medal (дальний). Затем направляемся в нижний левый угол пещеры и тут на наружном выступе найдём сундук с уже незнамо какой Mini medal. Возвращаемся и в нижнем правом углу спускаемся по лестнице на седьмой уровень.

Сразу же слева сундук с 270 gold coins - мелочь, а неприятно. Внизу выход и вход в левую часть этого же уровня. Придём к лестнице и яме за ней. Хотите прыгайте, хотите спускайтесь - один чёрт попадёте на восьмой уровень. Если выйдете наружу то встретите мужика, который нашел T'n'T ticket. Он спросит не мы ли его потеряли. Если ответите "да" и соврёте, то он отдаст его вам и на этом всё закончится, но если ответите правду "нет", то мужик последовательно спросит не теряли ли мы Mini medal и Flowing dress . Отвечайте сущую правду "нет" и мужик, восхитившись нашей честностью, отдаст нам все три предмета. Видимо так создатели игры пытаются привить нам нормы высокой морали. Заходите назад и спускайтесь по лестнице на восьмой уровень. Тут ещё один сундук с Rockbomb shard. Поднимаемся назад, идём в правую часть пещеры и снова поднимаемся на шестой уровень. Отсюда на пятый, потом на четвёртый, потом на третий, короче чего спускались? На третьем, наконец, сундук с 1600 gold coins. И снова дилемма - прыгать в яму или подниматься на второй уровень. Если вы намерены собрать все сундуки, тогда поднимаемся.

Да, тут снова поднимаемся и надыбаем сундук с Mimic. А у него мини медаль, чего вы хотели? Далее тут есть хитрая приспособа. Поднимитесь по лестнице и тут же спуститесь, тогда сможете пройти в нижнюю часть уровня, где покоится сундук со Staff of divine wrath. Эта штуковина, если использовать её в бою, как предмет, жарит врагов молниями. Поднимемся наверх и тут, в левом углу стоят два сундука (как их тут много), один (пониже) - Cannibox, второй (повыше) с Chimaera wing. Наверх лучше не подниматься. Единственное, что там есть - это яма, ведущая в самое начало нашего похода по этой пещере. Оно вам надо? Вместо этого спускайтесь на этаж, где перед нами был выбор прыгать в яму или подниматься. На этот раз смело прыгайте в яму.

Идите вниз и снова падайте к подножию горы. Нет это не всё. Найдёте пещеру и сундук рядом с ней. В сундуке Dieamend - хороший камушек, берёт на себя смерть своего носителя (должен находиться в личном инвентаре). Войдя в пещеру, сразу увидим два сундука, водном Cannibox (повыше), в другом Seed of agility (пониже). Идём в левую часть пещеры. Вниз - дорога на выход, вверх нам даром не надо. У выхода, на лужайке встретим поэта, который видел, как тут недавно проходил Санчо по дороге в Готу, с шибко грустным лицом. И наконец то мы выходим из этого горного массива на вольный простор.


Gotha castle (Замок Гота)

Находки: T'n'T ticket. Tombola ticket. Mini medal х3. Lacy bustier. Boxer shorts. Dieamend. Seed of resilience. Seed of wisdom.
                 Seed of strength. Seed of life.

Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Хиро, я беременна и поэтому я хочу тирамиссу, крабов и салат из артишоков.

Дом, милый дом. Как долго мы тут не были. Строго говоря мы здесь вообще не были. Повёрнутый батя, вместо того, чтоб искать жену самому, а сына оставить на попечение нянек, поволок с собой новорождённого.

Если не заходить сразу в замок, то справа от дворцовой стены увидим лачугу в которой живёт Санчо. Испанец мгновенно признает Хиро и разразится сентиментальностями на страшно ломаном английском. Обзовёт его мачо-мэном, умилится нашей супругой, вспомнит каким великим королём был наш папа и отведёт на аудиенцию к его брату, ныне правящему королю Альберту (Albert). Тут вы вправе подумать, что коварный дядя не захочет отдавать престол и замыслит какую-нибудь гадость, как и водится в королевских семьях, но нет, благороднее короля свет ещё не видывал. Альберт, как и Санчо едва ли не пустит слезу от радости. Процедуру воссоединения родственников прервёт Нира, которая опять упадёт в обморок. Потом в спальне выяснится, что у неё никакая не болезнь, а просто Хиро скоро станет папой! Такой вот поворот. Спрашивается, когда успели. Мы наблюдали за ними со дня свадьбы и ничего такого не видели. Высокоморальный черти-разработчики всё самое интересное оставили за кадром. В общем вот вам факт - Нира беременна, Санчо рядом жуёт сопли, а Хиро размышляет о резко закончившемся детстве.

Есть время поразмыслить над ситуацией и пособирать добро во дворцовых тайниках. Тут же в шкафах найдём Lacy bustier и Dieamend. Кстати, особо наблюдательные узнают в этой комнате ту, которую мы видели в прологе. На этой же кровати родился Хиро. Если выйдете на балкон (дверь внизу), то найдёте там Mini medal. В левой части этого этажа в тумбочке отыщем Seed of resilience.

Когда спустимся в тронный зал, Альберт заявит, что решил отдать корону истинному наследнику престола - Хиро. Однако крыса - Канцлер Джавис (Chancellor Jeeves) напомнит, что, де, есть один пунктик. По старой доброй традиции претендент на престол должен пройти испытание. Альберт будет картинно хмуриться, но в конце концов скажет, что Хиро должен пойти в пещеру известную, как Ритуальный коридор (Rite of passage) и принести оттуда некий Королевский символ (Royal insignia). Коридор находится в лесу на востоке, выступить нужно завтра утром. После этого нас насильно отправят спать.

Наутро нас проводит в дальний путь Нира, которая в восторге от того, что её случайный брак приобрёл королевский окрас. Но не спешите покидать замок, мы ещё не все вещи собрали. Выходите из тронного зала и идите вниз в комнату над вратами. На втором этаже замка, в ванной (справа от лестниц) в шкафах лежит Mini medal. Больше на этом этаже вам ничего не светит. В комнату канцлера не пустит солдат, в кладовую с сундуками - красная дверь, а в оружейном шопе ничего нового. Спускаемся на первый этаж.

В магазине предметов в бочке лежит чрезвычайно редкое Seed of wisdom, а в домике пониже, в тумбочке - Tombola ticket. В комнате слева от церкви стоит ряд горшков. В них вы найдёте Seed of strength, Mini medal и T'n'T ticket . Народ в замке с ума сходит по каким-то монстрячьим шахматам, дескать даже солдаты на посту скрытно играют в них. Другие жители с тоской вспоминают королеву Маду - мать Хиро, которая вроде была наделена некоей силой и за это её похитили. Архивариус в библиотеке доложит, что по заданию Панкраца проводит исследование слухов о замке Зенития, ранее рухнувшим с небес. В общем кругом обычная дворцовая жизнь. А нам осталось зайти только в дом Санчо и там вынуть из шкафа Boxer shorts и из горшка Seed of life.

Можем покидать наш замок и идти проходить испытание.


Ритуальный коридор. Окрестности.

Монстры: Eyevory Tusk-Tusk, Golem, Hocus Chimaera, Hex Hellmet.
                   Samigina, Orc King.

Итак, вы остались один на один с вашей командой монстров. Если у вас до сих пор нет в наборе приличных наёмников, то самое время ими обзавестись. Для того, чтоб узнать кого стоит заиметь в свои спутники загляните в раздел Наёмные монстры.

Например, было бы очень неплохо, на данном этапе нанять Orc king, поскольку этот товарищ обладает заклинанием Zing, способным воскрешать павшего члена отряда. Особенно это полезно в виду того, что в ближайшее время никто из ваших спутников обладать этим заклинанием не собирается. Так, что не пренебрегайте наймом полезных монстров, это сослужит вам неплохую службу в будущем.

И ещё, мой вам совет, возьмите с собой в этот поход моснтра, обладающего магией Kabuff, не пожалеете. А если не возьмёте - пожалеете.


Rite of passage (Ритуальный коридор)

Находки: Mini medal. Spiked armour. Royal insignia.
Монстры: Admirer, Hex Hellmet, Gasbag, Hippoblockomus, Hula Ghoul,
                   Liquid Metal Slime, Samigina, Orc King.

- Надо же, черти, куда засунули этот символ. Правда, Сабер?
- Р-р-р-р.

Первое, что вы увидите войдя в крипту, это каменная скрижаль с заповедью:

"Тот, кто достоин короны никогда не должен допустить войны и жестокости. Он должен содействовать налаживанию общения и взаимопонимания даже между теми, кто стоит к нему спиной. Пусть это будет его отличительным знаком."

Вот так всё чинно-благородно у королевских семей Dragon Quest V. Тем не менее эта заповедь не поможет решить вам загадку перед вами. А помогу я.

Мы стоим перед четырьмя дверьми. За ними статуи с птицами, которые можно вращать при помощи кнопок. Но не нужно вращать все, заходите в дверь пред которой выстелен орел и поверните птиц клювами друг к другу (король же должон мирить тех, кто в ссоре), то бишь нажмите на кнопку три раза. Выходим, орел сместился к другой двери, нам туда и то же самое - птиц фейсами друг к другу - три раза на кнопку. Всё просто. Выходим и не верим своим глазам, мы в другом месте, скрижали нет и вниз ведёт проход к лестнице на второй уровень.

Направляемся в верхнюю часть, к сундуку с Mini medal. Теперь идём налево. Когда дойдёте до зала с железной дверью, кнопкой и камнем, нужно поставить камень таким образом, что потоком воды (после нажатия кнопки), вас не смыло на нижний уровень, в тупик. То есть камень ставим ровно ниже кнопки, он задержит нас, пока вода не сольется. Можем взять из сундука Spiked armour и спускаемся на третий уровень.

Видим две кнопки, каждая из которых отодвигает стену. Нам нужна левая, она открывает проход на четвёртый, последний уровень.
Здесь ещё одна загадка. Мы увидим две статуи со знакомыми птицами, которые блокируют проход. Нижняя статуя управляется двумя нижними кнопками, что сдвигают её вправо-влево (правая кнопка - вправо, левая, соответственно, влево). Нажимайте любую и статуя отодвинется. Верхняя управляется двумя группами подобных кнопок, находящимися в правом и левом углах комнаты. Жмём на верхнюю кнопку в правом углу и статуя подвинется вверх. Затем жмём на любую кнопку в левом углу и статуя отодвинется в сторону от прохода. Путь открыт, подходим к постаменту и берём Королевский символ (Royal insignia).

На этом можно было бы и успокоиться, но на выходе с уровня нас подкараулят два гаврика, которые скажут, что есть люди, которые не хотят видеть Хиро на престоле Готы (всё таки не обошлось без небольшого заговора!) И захотят отобрать у нас с таким трудом раздобытый символ и за одно упокоить нас в этой гробнице.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 25 и выше.
Robbin' hood Hippoblockomus
HP MP HP MP
950 ~200 100 0
Spells Spells
Midheal Нет
   Special Attacks       Special Attacks   
Нет Нет
Награда: Exp: 1352 Gold: 560

Как ни странно, но злодей, напавший на нас величает себя Robbin' hood. Какая-то извращённая версия национального героя Великобритании. Помогает ему ещё одно чудо в перьях - Hippoblockomus. Валите сначала этого Гиппо... чтоб не путался под ногами, а потом принимайтесь за Робина этого Гуда (или Гада).

Противник он серьёзный. Даже если вы попались ему с 25 уровнем, он будет вышибать с героев по 80-100 НР за удар своим топорищем. Именно поэтому я советовал вам взять с собой монстра, обладающего заклинанием Kabuff. Пусть он откабуффает всю команду раз пять-шесть, это немного снизит повреждения. Хиро, уже выучивший Fulheal пусть лечит, всех, кому досталось, остальные лупят Робин Гуда.

Когда этот вражина почует свою скорую смерть, он начнёт лечиться. Рассматривайте это, как дар свыше, потому что когда он лечится, он не бьёт. А ваши совокупные удары будут, по сумме больше, чем его жалкие попытки исцелить себя. Поэтому, при грамотной тактике и отсутствии спешки, вы его одолеете.

Опосля, если вам сильно досталось, используйте Evac и Zoom, чтоб добраться до замка. Там нас ждут.


Замок Гота. Возвращение.

Находки: Pair of Talaria.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Царь. Очень притяно, царь. Очень приятно. Царь, очень приятно. Да сколько же вас ещё...

По прибытии в замок вас встретит радостный король Альберт и недовольный канцлер Джавис, понимающий, что ему теперь светит понижение, так как при коронации Хиро канцлером станет Альберт, а Джависа запихнут куда-нибудь в канцерярию.

Кроме того мы прибудем как раз ко времени родов. Нира преподнесёт нашему парню сюрприз в виде двойни и ещё спросит, правда ведь она хорошая жена. Затем последует наречение детям имён, по умолчанию Пэрри (Parry) - мальчик и Мэдчин (Madchen) - девочка. Нира явит на лице восторг, ибо эти имена придумал её обожаемый муж. Как по мне, так дебильнее имён ещё поискать. После этого наступит ночь, в течение которой весь дворец узнает, что Альберт решил передать корону истинному наследнику короля Панкраца - Хиро. Так, что следующая картина, это уже день коронации.

Далее последует картина самой церемонии (довольно скромной в отличие от свадьбы, которую устроил Брисколетти), облачение в королевскую мантию и показательное шествие перед народом. После чего нас заверят, что пьянка продолжалась всю ночь.

Проснёмся мы, прости господи, в церкви, среди упитых в доску священников и монашек. По всему городу наблюдаем органично разбросанные тела спящих горожан, видать пьянка была дюже крепкая. Перешагивая через тела, пробираемся в собственную опочивальню (чтоб утром никто не мог состряпать на нового короля компромат) и к удивлению не находим там дражайшей половины. При проверке кровати из-под неё выползет нянечка с двумя бэби и скажет, что Ниру украл какой-то монстр, а она, вот, спасла ребятишек. Тут же влетит протрезвевший Санчо, запричитает, что всё повторяется, как двадцать лет назад. И созовёт большой совет. Там выяснится, что в спиртное кто-то подмешал сонное зелье, поэтому никто не проснулся во время похищения. К тому же куда-то запропастился бывший канцлер Джавис. В общем на поиски королевы отправят отборных солдат, ну и сам Хиро, конечно, захочет повторить подвиг папы. Правда у него хватит ума не тащить с собой ребятишек. Он только отдаст Санчо Меч Зенитиан и потребует, чтоб тот, всеми силами защищал его детей. И то - слава богу.

Прежде всего обыщем комнату канцлера, она на этом же этаже вверху, справа. В шкафу найдём Туфли Талариа (Pair of Talaria). Весь народ в замке сочувствует королевскому горю. На первом этаже, в комнате за гостиницей найдём мальчонку Таппинса (Tuppence), который хочет стать солдатом, когда вырастет, запомните его, мы ещё с ним встретимся.

Теперь можем выходить из замка и примерить найдённые у канцлера туфли. Нас зашвырнёт к чёрту на кулички. К сожалению туда нам и надо.


Northminster (Северное аббатство)

Находки: Нет.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница.

Мы окажемся рядом с небольшой церквушкой, именующей себя Северное аббатство (Northminster).

Старушка у входа скажет, что недавно нашла умирающего Eyevory tusk-tusk и он выглядел таким мирным и безвредным. Мол, даже монстры перед смертью становятся хорошими. Учёный внутри ищет какие-то уникальные и таинственные чернила, а обитатели посоветуют не ходить на север, ибо там стоит страшная башня полная чудовищных чудовищ, в которую недавно увели некую женщину. А мы с грустью догадываемся, что в эту то башню нам и надо.

Воспользуйтесь какими нужно услугами и выдвигаемся на север.


Knightmare tower. Окрестности.

Монстры: Eyevory tusk tusk, Stone golem, Hocus chimaera, Hex hellmet,
                   Samigina, Orc King.

Идти недалеко. Просто никуда не сворачивайте. Монстры все уже знакомы, как старые приятели. Подкачиваем себе опыт и деньги и приходим к порогу Ужасной башни (Knightmare tower). Такое вот, вполне оправдывающее себя название.


Knightmare tower (Ужасная башня)

Находки: Mini medal х3. Seed of strength. Legerdemantle. Kamikazee bracer. 880 gold coins. Magic water. Zombie mail.
                 Yggdrasil leaf. Chimaera wing.

Монстры: Urnexpected, Mimic, Quack up, Hocus chimaera, Toxtongue, Hula ghoul, Air duckt, Hippoblockomus,
                   Rockbomb, Orc king, Hawk man, Hellion.

- Край небоскрёбов и высоких стен.
Как мне б с моста... не загреметь.

У башни три входа. Левый ведёт в медицинский отсек, центральный и правый - во внутренние коридоры. У подножия встретим несколько золотоискателей, которые явились сюда в поисках сокровищ.

Идём сначала в правую дверь и поднимаемся на второй этаж. Тут на вас набросится Hellion, не падайте в обморок от неожиданности, местная нечисть частенько будет вас атаковать с разгону. Повыдергав супостату гриву находим телепорт, с помощью которого доберёмся до комнаты с сундуками. Собственно в эту комнату за те же деньги мы добрались бы и через центральный вход. В сундуках отыщем Seed of strength и Legerdemantle, а в горшках Mini medal и монстра Urnexpected. Можем без труда победить летучих тварей и телепортироваться. Окажемся в центре второго этажа и поднимаемся по лестнице на третий.

Тут сразу увидите сундук в центре, но так просто до него не добраться. Дорогу преградит лес выскакивающих копий. По правой стороне можете добраться только до правой верхней лестницы, а к сундуку подходите слева. В нём лежит Kamikazee bracer. Чтоб собрать все предметы в башне, поднимайтесь сначала по правой лестнице на четвёртый этаж, а затем на пятый и тут же на шестой. Выходите через нижний проём и спускайтесь на четвёртый уровень в комнатку с двумя сундуками. В них лежат 880 gold coins, Magic water и монстр Mimic (который при поражении обязательно оставит после себя мини медальку). Возвращайтесь в зал с копьями и поднимайтесь по левой лестнице. Подход к ней, через лес из копий, найдёте по большой левой дуге.

Тут, по зигзагообразной тропинке, меж провалов, идите вниз и в левую часть этажа и поднимайтесь по лестнице на пятый. Спуститесь в нижний проём и добудьте из сундука Zombie mail. Носить эту вещь себе дороже, во-первых, проклята, без священника не снимете, во-вторых, накладывает на носителя эффект отравления. Так, что пусть лежит, но только для коллекции. Идём в верхнюю часть этажа и поднимаемся на шестой.

- Мало я в рабстве камней наворочал, так нет же, опять. А ведь я король.

Не испытывайте судьбу в центральной комнате, а выходите через нижний проём и по мостику перебирайтесь в правую часть башни. Поднимайтесь на седьмой этаж и тут начинается фигня с исторгающими огонь статуями. Нам надо пройти через охраняемый ими коридор, даже через два. Предупреждаю, жарят они больно, Fullheal не напасётесь. Пройти их не так сложно. Первая уже блокирована камнем, придвиньте его вплотную к ней, пусть пышет огнём на здоровье, а остальные обходите вдоль противоположных стен. Вуаля и вы на другой стороне прохода. Поднимитесь на восьмой этаж. Тут везде разбросаны камни. Некоторые на поверку окажутся монстрами Rockbomb. Вам нужно набросать камней в центральную яму, штуки три хватит. Заберите из сундуков в левой части Mini medal и Yggdrasil leaf и спускайтесь обратно.

Тут найдёте второй проход забитый огнедышащими статуями под завязку. Но не зря же мы скинули сюда три камня. Как их правильно расставить я показал на рисунке справа. Преодолев проход поднимаемся на восьмой этаж. А затем на девятый. Тут имеется выключатель и телепорт. Нажимаем выключатель, опустится одна створка моста на восьмом этаже. Телепортируемся в другую комнату с выключателем и сундуками. Найдём в них Chimaera wing и монстра Mimic. А в горшке Mini medal. Выключатель опустит вторую створку моста. Телепортируемся обратно, спускаемся на восьмой этаж, выходим в проём и переходим в правую часть башни.

Осталось подняться на два этажа. На девятом обнаружим пропавшего крысу Джависа. Он жутко ранен и сообщит, что, видимо, зря вступил в сговор с монстрами, дико просит прощения и надеется, что Хиро всё исправит. После этого канцлер благоразумно подохнет. А мы поднимаемся на крышу. Тут нас ждут три босса.

Битва с Боссами

Рекомендуемый уровень - 26 и выше.
Orc pawn
HP МП
800 -
Spells
Kasap
   Special Attacks   
-
Награда: Exp: 350. Gold: 300
Chimaera pawn
HP МП
~850 ?
Spells
Crackle, Sizzle
   Special Attacks   
Flame Breath
Награда: Exp: 450. Gold: 350
Kon the knight
HP МП
1450 ?
Spells
-
   Special Attacks   
Chilly Breath
Награда: Exp: 3000.

Этот орк имеет солидный запас здоровья, но опасен не более чем пенёк в лесу. Особенно если у вас в команде есть монстр с магией Kabuff. Она нужна так как орк обладает заклинанием Kasap и будет неприятно если этот хряк, ослабив, убьёт кого-то из членов команды. Неприятно и стыдно.

После поражения враг традиционно возмутится такой беспардонностью и отдаст богу душу. Одновременно исчезнет статуя, преграждающая проход ко второму боссу.

Второй босс - Химера-прихвостень. подтвердит, что жену Хиро приволокли сюда и, кажется, собираются приготовить из неё второе.

На эту химеру, наоборот, лучше использовать Kasap, поскольку атакует она в основном магией и довольно сильно, и сразу всех. К тому же иногда делает два хода за раз. Можно (и нужно) усилить самого сильного бойца эликсиром Paxa punch. Ослабленную химеру, да усиленным мечом - милое дело выносить с поля. Главное не забывайте вовремя лечить бойцов. От вражеских атак может помочь Magic shield, подходит не всем, но хоть кто-то будет под колпаком.

Химера так же, проклиная всё и вся вознесётся на небеса и нам откроется проход внутрь центрального этажа башни.

Тут увидим ненаглядную жёнушку. Стоит, родимая, рядом с монстром, участвовавшим давно в убийстве нашего папы - с Конём. Чудище позволит нам сначала поговорить с дражайшёй половиной. Нира расскажет, что её похищение имело за собой единственную цель - заманить сюда Хиро, чтоб убить. И тогда вожак монстров стал бы королём Готы вместо его. Конь, услышав такие откровения, поразит Ниру молнией и кинется на нас.
Поначалу вокруг коня стоит непроницаемый для повреждения барьер. Ничем вы его не пробьёте, поэтому единственное решение, это уходить в защиту и лечиться. Но спустя 5-6 ходов очнётся Нира и разрушит этот барьер. Вот тогда и придёт время показательно наказать заржавшегося мерина. Пару раз на него Kasap и Paxa punch на меченосцев. Кто-то на лечении, и из Коня только искры полетят. Его физические удары - так себе. Неприятность доставить только Chilly Breath. Лечитесь, что поделать.

После поражения Конь запричитает, что только потомок легендарного героя мог разрушить его барьер и призовёт своего хозяина Епископа Ладью. Помните? Того, кто убил Панкраца и отправил Хиро с Генри в рабство. Явившийся на зов Ладья чрезвычайно обрадуется находке. дескать они по всему миру похищали детишек, чтоб найти потомка легендарного героя, а тут, нате, девушка в которой течёт его кровь. То-то хозяин Нимзо обрадуется. По мнению Ладьи Нира должна стать матерью следующего легендарного героя и он никак не может этого допустить. Пенёк не знает, что Нира уже мама. К сожалению дальнейшее покажет, как нелегко не быть легендарным героем. Ладья во второй раз обезвредит Хиро, превратив его и Ниру в каменные статуи.

А поскольку камень не наблюдает ход времён, то на этой ноте мы заканчиваем историю о совершеннолетии Хиро.




Часть третья (Зрелость)



В плену молчания

- Пордж, посмотри, как ходит Джордж!
- Джордж, ты гордись тем, что ты Пордж!

После обращения в камень мы с вами увидим ряд сцен, сопровождающихся мотивами безысходности. Хиро и Ниру на вершине башни находят искатели сокровищ и решают продать обе статуи на аукционе.

Следующая сцена - дворец Готы, где Альберт продолжает чихвостить солдат за то, что они не слишком ретиво ищут своего короля. В результате принимается решение продолжать поиски, пока не будет каких-то результатов. Двое младенцев лежат на троне и Санчо решает заботиться о них, пока не прибудут родители.

В это время в каком-то заброшенном амфитеатре проходят торги на которых с молотка распродают наши статуи. За Хиро некий богатей Мистер Пордж (Mr Porgie) выложит аж 20 000 золотых. А Ниру увезут в другую сторону. И поскольку фокус остаётся на Хиро, то мы надолго потеряем из виду нашу возлюбленную супругу.

Мы видим, как Хиро привозят в особняк Поржей и устанавливают в саду. Навстречу мужу выскакивает его жена Миссис Пордж (Mrs Porgie) с новорождёнными сыном Джорджем (Georgie).

Далее мы наблюдаем, как растёт Джордж. Его первые шаги, его детство и неожиданное похищение какими-то монстрами прямо из-под носа матери. Из разговора монстров узнаем, что они продолжают похищать детей в рабство, ибо маленькие проще подчиняются уставу Порядка, чем взрослые, и вырастают покорные, с промытыми мозгами.

Безутешный мистер Пордж опрокидывает статую Хиро на землю, где он и остаётся лежать. Беспомощный и забытый. Мы наблюдаем, как идёт время, день сменяет ночь, зима сменяет лето. И год за годом проходят восемь лет.


Возвращение к жизни

Находки: Madalena's locket.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Смотритель Монти. Кадровик Пэтти.
                                Банк.

- Смотри, сынок. Отсюда и до самого горизонта, все чего касаются лучи солнца
- это наши владения!

События начнут раскручиваться, когда в сад особняка Порджей заявится троица путников. Один - наш знакомый Санчо, а с ним два ребёнка - пацан и девочка. Они тут же заинтересуются статуей, а вышедший им навстречу Пордж, скажет, что они могут забирать её даром, ему это барахло не нужно. Девочка, имя которой окажется Мэдчин, тут же явит себя, как искусная колдунья и расколдует Хиро, вернув ему нормальный облик. У Порджа на лоб полезут глаза, а нас ждёт радостная встреча с Санчо и детьми (вы ведь уже догадались, что это отпрыски нашего парня?) Сынишка Пэрри тут же огорошит нас ещё одно новостью. Оказывается он способен экипировать меч Зенитиан. Вот таким нехитрым образом мы понимаем, что Хиро удостоился чести стать отцом легендарного героя. И не беда, что он ещё полуметровый шкет. После всех этих новостей Мэдчин перенесёт нас обратно в Готу.

Народ, понятно, обрадуется возвращению августейшего монарха, но к сожалению окажется, что Ниру ещё никто не нашёл. Поутру мы получим от служанки Медальон Мадалины (Madalena's locket), мамы Хиро и услышим историю о том, Что Панкрац приготовил этот медальон, как подарок жене по случаю свадьбы. Но Маду похитили до того, как художник нарисовал её портрет, поэтому изображения в медальоне нет. Но всё равно он может служить Хиро напоминанием о его матушке.

У порога спальни нас встретят дети и тут же присоединятся к отряду. Аргументом им послужит то, что Панкрац взял Хиро в путешествие, когда тот был ещё младше. Можете сразу одеть на детей самую лучшую экипировку, что у вас есть в сумке, для Пэрри самой лучше будет экипировка Зенитиан. После этого спускаемся в тронный зал. Там нас уже ждёт дядя Альберт в одежде канцлера. он доложит, что пока они эти годы искали Хиро и Ниру, нашли так же место рождения королевы Мады и если туда отправиться, то местные наверняка помогут её сыну в поисках. После этого Альберт на карте укажет положение родины нашей мамы. В этом же зале стоит Санчо. Он скажет, что в замок прибыл Смотритель Монти у которого можно менять состав команды монстров, его можно найти в пабе. Там же обосновалась Кадровик Пэтти (Patty's party planning place). У этой девушки мы сможем менять гуманоидный состав нашей партии. То есть нанимать и отпускать людей. На данный момент у нас только один рекрут - Санчо. рекомендую его нанять, поскольку у него есть такие ценные заклинания, как Kabuff и Kasap.

Если спуститься на первый этаж, то в комнате за гостиницей можно найти знакомого нам, подросшего паренька Таппинса. Он таки стал стражником замка и теперь хочет сопровождать нас в путешествии. После разговора он появится в списке рекрутов у Пэтти. Отныне и до конца игры эти оба-два консьержа, Пэтти и Монти, будут обслуживать вашу команду в замке Гота.

А мы на этом можем отправляться на небольшую прогулку за сокровищами.


В погоне за сокровищами 3

Находки: Mini medal х2. T'n'T ticket х2. Seed of wisdom. Dieamend. Hermes's hat. Hela's armour. Silk bustier.
                 King Korol's catechism.
Monster chess set. Tusk-tusk tusk inkwell. Zenithian helm.

- Кто-кто в завалюшке живёт?
- Кто-кто во прогнившей живёт?

Если вы прямо сейчас, никуда не уходя, наймёте в команду Таппинса, затем отпустите и поговорите с ним в его комнате за церковью, то он отдаст нам коллекционные Монстровидные шахматы (Monster chess set). А вообще возьмите Таппинса в постоянную команду, боец он хороший.

Возвращаемся в Хельманафтру. Идём к царице Клеопатре. Та, каким-то образом сообразит, что Пэрри есть легендарный герой и отведёт нас в уже известное святилище. Там Пэрри возьмёт и наденет на голову Шлем Зенитиан (Zenithian helm). Более того шлем уменьшится ровно под размер его головы. Клеопатра заахает и побежит рассказывать народу о явлении героя, которому надлежит ликвидировать напасть, что грозит миру.

На данном этапе вы уже можете выполнить небольшой квест по получению Hermes's hat. Можете напялить её На Мэдчин. И ещё один мини-квест уже доступен - это победа над Merry man, в следствие чего вы получите Hela's armour и Silk bustier. Смотрите раздел Секреты и квесты.

Отправляемся в Зумингейл. На крыше церкви, за чайным столиком, сидит парочка. Дама может продать вам совершенно бесполезную в игре вещь - Катехизис Короля-владыки (King Korol's catechism) за 3000 золотых. Если вам жалко денег, то много позже мы сможем получить этот предмет бесплатно.

Профессор Трабл за просто так готов предложить нам новое заклинание Hocus Pocus. Осторожнее с ним. Эта магия имеет случайный эффект любого заклиания и совершенно непредсказуема.

Наш родной Вилбрук начал понемногу восстанавливаться и там даже открылся новый оружейный магазин. Правда цены дичайшие. Не знаю, удастся ли вам там, что-нибудь купить. В любом случае присмотреться к товару очень даже стоит.

Если навестим Северное аббатство и поговорим с учёным на первом этаже, он скажет, что совсем недавно закончил многолетние исследования и изготовил Чернильницу из бивня Бивнеглаза (Tusk-tusk tusk inkwell). Он подарит нам её просто так, лишь ответьте "да" на его вопрос.

Поскольку у нас есть корабль, а при достижении Готы и выход во вешнее море, то не грех навестить ещё два места. Телепортируйтесь в свой замок, садитесь на корабль и плывите на самый северный пик восточного материка. Там увидите подобие святыни, на поверку окажущееся Хижиной исследователя (Researcher’s cabin). Учёный внутри расскажет вам о шлеме под названием "Солнечная корона", защищающим от смертельных атак. В горшках лежат Seed of wisdom и T'n'T ticket. В подвале дома найдём, в сундуке Dieamend, а в шкафу Mini medal.

Если отсюда мы поплывём на север, практически не сворачивая, то окажемся на южной части карты мира недалеко от маленького восточного островка. На этом пятачке суши расположен особняк Порджей. Тот самый, где Хиро колом простоял восемь лет. Сами порджи до сих пор пребывают в состоянии депрессии из-за похищения Джорджа. Воспользуемся этим и выгребем у них из шкафов T'n'T ticket и Mini medal.

Итак, набив карманы бесплатным добром, пришла пора продолжить основной квест. Можете наведаться в Кунсткамеру, чтоб сбыть барахло или к королю Доминикусу для обмена медалями. А мы продолжаем движение по сюжету.


Estuary Sanctuary (Священная река)

Находки: Mini medal. Hades' Helm.
Монстры: Stenchurion, Necromancer, Mother Ocker,
                   Cureslime, Blizzybody, Man o' War.

- Вот, дети. Этот канал приведёт нас прямиком на родину вашей бабушки.

Чтоб попасть к месту рождения Матери нам нужно от замка Гота плыть вдоль восточного побережья материка, на который указал дядя Альберт. Если забыли, то вернитесь к нему он напомнит. Плывя вдоль этого берега наткнемся на пещеру, попасть в которую можно только с воды. Но мы же, как раз, на корабле, поэтому заплываем.

И оказываемся на большой подземной реке. Как писал поэт:

"Там Альф бежит, поток священный
Сквозь тьму пещер гигантских, пенный,
Впадает..."

Впрочем, куда он впадает мы узнаем чуть позже. А пока приготовьтесь к морской болезни. Враги на ваш корабель тут будут нападать часто, но зато за них даётся много опыта и ваши детишки только и будут делать, что отщёлкивать новые уровни, да разучивать спеллы.

Плывите налево и вверх. Сойдите на берег и снова топайте налево, через мост и в одиноко запрятанном сундуке найдёте Hades' Helm. Эту штуковину можно нахлобучить некоторым монстрам на то, что там у них именуется головой. Возвращайтесь на корабль. Плывём направо и вверх, на берег сходить незачем. Наш путь лежит по водному каналу. В его северной точке найдём небольшой островок с сундуком и с Mini medal внутри. Плывём дальше никуда не сворачивая, проплывем под уже знакомым мостом и в конце концов выберемся к развилке, ведущей на север и на юг. На север нам делать нечего. Там, окромя запертой двери незнамо куда ведущей, ничего нет. А южный путь приведёт нас к выходу из пещеры. Поздравляю, мы прибыли а родные пенаты нашей матушки - замкнутую, уединённую долину.


Lofty peak. Окрестности.

Монстры: Drag-goon, Air Duckt, Tortoceratops, Hypothermion, Mandrake Major, Firebird,
                   Hoodlum, Golem.

Заблудиться в долине нельзя, река подведёт нас прямо к нужному строению. Но отдельно хочу посоветовать вам завербовать в свою команду монстра Golem, что шатается по окрестностям. У него дюже крепкий удар и защита под стать. Он можеть быть прекрасным нападающим в вашей команде. Правда он очень вредный и не сразу захочет присоединиться, придется побегать за ним. В любом случае, будете вы ловить Голема или нет, нам нужно в поселение под названием Высокий пик (Lofty peak).


Lofty peak (Высокий пик)

Находки: Mini medal. Seed of resilience. Whealbrook sapphire. Lofty lilts. Magic key. Flying carpet.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони.

- Товарищи, стражники! Чем колом стоять, лучше бы лифт сообразили!

Вас ожидает стенокардия, сердечная недостаточность и, возможно, инфаркт миокарда. Это поселение сплошь состоит из лестниц. Севастопольские холмы - просто площади по сравнению с этим городком.

Поэт рядом со входом тут же заинтригует нас фразой, что здесь в Высоком пике хранится Летучий ковёр. Сев на который можно парить над равнинами и водной поверхностью не встречая никаких препятствий. Уже одно это должно заставить нас обшарить все углы в этом городишке. Мужичок у магазинов просветит нас, что здесь всем заправляют четыре старейшины, и, если есть какие-то вопросы, то обращаться нужно к ним.

В магазинах много нового добра. Обратите внимание на Siren sword, что насылает на врагов статус confision. Или Spiked steel whip, который кромсает группу врагов (можно отдать Мэдчин). Продавец брони тоже предложит вам широкий выбор полезных доспехов, но цену заломит небесную. Тут же есть лестница, ведущая наверх, в башню. Поднимайтесь и выходите. В домике слева, в шкафу завалялась Mini medal. Дедок расскажет нам, как давно в их городок приходил молодой парень - Панкрац, он влюбился в местную девушку - Мадалену и они вместе покинули Высокий пик.

За домом и за башней обнаружите ступени, ведущие вверх и вниз. Для начала спустимся. Вы увидите снудук на уступе в тупике (да, здесь придётся много крутить камеру), добраться до него не сложно, а внутри лежит Чудо-ключ (Magic key). Этот ключ открывает все красные двери в игре и теперь вам доступно много сундуков с их содержимым в разных местах планеты. Где их искать, если запамятовали, смотрите раздел Секреты и квесты. На этой стороне Высокого пика есть ещё одно помещение. Внутри встретите учёного, который узнав, что Хиро родственник Мадалены даст добро на то, чтоб забрать с собой и чудо-ключ и ковёр-самолёт. В этом же доме, слева от входа в кувшинах найдём Seed of resilience. Подойдите к кузнецу, что стоит здесь, он будет долго рассказывать, как он пришёл сюда с Панкрацем и до сих пор отказывается верить, что тот помер. Потом заинтересуется нашим Whealbrook bluestone, который мы сто лет назад подобрали в пещере Вилбрука. Скажет, что хочет отполировать его, дабы угодить сыну Панкраца и потребует ночь на работу. Переночуйте в гостинице и придите с утра, он вручит нам Сапфир Вилбрука (Whealbrook sapphire).

Выходите из здания и идите вправо от него, наткнётесь на вход в пещеру, в которой заныкан сундук с очень ценной вещью, с Ковром-самолётом (Flying carpet). Ценность этого половика переоценить нельзя. О нём позже, а пока поднимаемся на самый верх пика, в мэрию, к этим четырём старцам. Вкратце они расскажут вам такую историю.

"На заре времён, когда Богине приспичило создать мир, он разделила его на три части: Зенитию, где решила обитать сама и её приближённые создания, Земную юдоль, куда поселила людей, зверей и прочих менее полезных тварей, и Надирию, в которой запечатала демонов (непонятно зачем она их тогда создала). Обитателей Высокого пика Богиня наделила особой силой - закрывать врата, соединяющие Надирию и землю, буде они, вдруг отворятся. Но, как водится, сила работает в обе стороны. Где можно закрыть, там можно и открыть. Со временем жители Пика порастеряли свои способности, но иногда рождались те, у кого они ещё были. Мадалена была одной из них. Потому монстры и похитили её, чтоб заставить открыть ворота, ведущие из Надирии на Землю, дабы тамошний новоиспечённый повелитель Гроссмейстер Нимзо, мог явиться сюда и максимально усложнить всем жизнь."

Вот так погано обстоят дела. И теперь, единственный вариант на спасение мира, это Хиро должен отправиться в Надирию и как-нибудь разрулить там ситуацию. Кстати, мудрецы намекнут, что ворота в Надирию находятся в северной части Священного потока, которым нас сюда принесло.

Поднабравшись ума поднимитесь по лестнице и девица в комнате подарит нам книгу Величественных ритмов (Lofty lilts). Под эти ритмы они, тут в Высоком пике, воспевают молитвы богам. После этого можем покидать родину матери с её проклятыми ступенями.

Книга в комнате с учёным: "Воля нашего лидера."
Наш великий лидер и король, мудрее чем сама мудрость, божество рождённое среди низших созданий... Увы, тьма поглотила его, но перед этим он передал нам множество своих знаний. Наш лидер вечен. И даже сейчас он ждёт там, куда не проникают лучи солнца, ждёт прихода Единого. Истинного Героя.


Ковёр-самолёт

Второе транспортное средство, которое вы получили в игре. Выгодно отличается от корабля тем, что исключает возможность столкновения с монстрами и способен парить не только над водой, но и над рифами, и над равниной, то есть над любой ровной поверхностью. Горы и леса для него непреодолимы -только бреющий полёт. Из минусов можно отметить пожалуй то, что используя его не накопишь очков опыта по дороге куда-то там.

Теперь для вас осталось очень мало недоступных мест на карте. Самое время облететь её всю, чтоб узнать, куда ещё можно попасть. Например одно из таких мест находится на северном побережье - что-то типа святыни, в которой вы без труда узнаете арену аукциона, на которой с молотка пустили Хиро и Ниру. Правда взять там совершенно нечего. В общем исследование карты оставляю на ваше усмотрение.


Zenithia tower. Окрестности.

Монстры: Pink Elephant, Muddy Hand, Revaulting Horse, Nercomancer, Red-Hot Poker,
                   Liquid Metal Slime, Conkuistador, Conkere, Conkuisitor, Golem, Conkjurer.

Собственно гулять по карте можно сколько угодно. Например вцентре северо-восточного континента увидим любопытную картину маслом - озеро, а на его дне какой-то город. Но попасть туда пока не судьба. Реально значимое место у нас только одно и находится оно в центре центрального материка. Перелетаем через перешеек с болотом, через водный канал и тормозим у кромки леса. А дальше пешком к Башне Зенития (Zenithia tower)

Из местной фауны очень необычна четвёрка туземцев - Conkuistador, Conkere, Conkuisitor, Conkjurer. Каждый обладает собственными атаками и попадаются всегда вчетвером. Правда их очень сложно нанять. Muddy Hand без конца вызывают на помощь себе подобных, что неплохо, поскольку за один бой можно заработать пару тысяч очков опыта.


Zenithia tower (Башня Зенития)

Находки: Mini medal. Diamond akillics. Yggdrasil leaf. T'n'T ticket. Seed of strength. Magma staff
Монстры: Admirer, Air Duckt, Hypothermion, Hippopotamiss, Gargoyle, Warhog,
                   Hoodlum, King Cureslime.

- И запомни, внучок, посохом растопи скалу, да не ошпарься.

Башня Зенития нисколько не изменилась со времён Dragon quest IV. Хоть копируй прохождение оттуда. Но не будем делать скоропалительных выводов.

На первом этаже неважно по какой лестнице вы подниметесь, всё равно попадёте в одну и ту же комнату второго этажа.

А вот здесь сначала дуйте вверх по левой лестнице и на четвёртом этаже в крохотной комнатёнке найдёте сундук с Diamond akillics. Это оружие может экипировать только Дебора и если вас не угораздило на ней жениться, то смело продавайте, больше оно никому не подойдёт, зато выручите нехилые деньги.

Прежде чем двинуться дальше, сделаю одно замечание. В этой башне (и только в ней) водится наёмный монстр King cure slime. Сейчас или позже, но я очень рекомендую заполучить его в команду. Он обладает заклинанием Omniheal, которое очень понадобится нам, когда мы будем биться с боссом в дополнительной главе. Это заклинание есть ещё у Cure slime и у Heal slime. Но эти монстрята слишком дохлые для будущей битвы и МП у них не так много.

Теперь оставляем комнату с сундуков в котором был Diamond akillics. Спускайтесь обратно на второй этаж и идите по правой лестнице. В будке найдёте сундук с Yggdrasil leaf, после чего езжайте на подъёмнике на второй уровень. А оттуда сразу на третий, поскольку в будке ничегошеньки нет.

Тут одна дорога - в дверь под большущей колонной и вниз. Далее налево через дверь и тут же внизу есть лестница наверх, где стоит сундук с Mini medal. Спускаемся и идём до левого края комнаты, там ещё одна лестница наверх. На подъёмник не садимся, он увезёт нас вниз, куда не надо, а карабкаемся по длинной лестнице на четвёртый уровень башни.

А вот тут уже видны следы какого-то тотального разрушения. Забираемся в дверь и идём направо до лестницы в нижней части комнаты, поднимаемся и дивимся на разруху. Кто играл в Dragon Quest IV, помнит, что тут был подъёмник на пятый уровень. Сейчас только груда обломков. Идём направо, спускаемся и в тутошней комнате, на нижнем её уровне в горшках найдём T'n'T ticket и Seed of strength. Возвращаемся до места, где лежит большая куча обломков и левее его вход в комнатку. Там поднимаемся наверх и встретимся лицом к лицу с крылатым старцем. Тот здорово удивится, увидев землян, поднявшихся на такую верхотуру и, без эпиграфов, обрисует ситуацию.
Оказывается, когда-то эта башня вела в небесный замок-град Зенитию. Но с тех пор, как она была свергнута с небес и затоплена на дне озера, всё здесь пребывает в руинах. Ежёли Хиро хочет попасть в затопленный замок, ему нужен Посох магмы (Magma staff). Этим посохом можно расплавить скалу, что преграждает путь Зенитии.

Как ни странно, посох стоит тут же, слева от старика. Нам можно просто подойти и взять его. Слава богу, хоть не зря карабкались. Можно спускаться восвояси.


Pass to Zenithia. Окрестности.

Монстры: Tortoceratops, Drag-goon, Hypothermion, Mandrake Marauder,
                   Hoodlum, Golem.

Если вы не поленились и внимательно исследовали карту, то наверняка уже сообразили, какую скалу нужно расплавить, чтоб добраться до прохода в затопленный град - Зенитию. Но на всякий случай я подскажу. В центре северо-восточного континента есть большое озеро, на дне которого вы и увидите печальную картину рухнувшего с небес города. А у озера пещера, загороженная скалами, так, что не подойти. Вот именно здесь и нужно использовать посох магмы. Увидим сногсшибательную картину природного катаклизма в ходе которого проход к пещере расплавится. Всё, можно идти.


Pass to Zenithia (Проход в Зенитию)

Находки: Mini medal. Seed of life. 950 gold coins. 750 gold coins. Magic water. Staff of salvation.
Монстры: Stenchurion, Prowler Jowler, Hyperpyrexion, Terrorceratops, Mandrake Marauder,
                   Warhog, Hades Helm.

- Папа, Мэдчин укачивает. Зря ты ей сегодня вторую порцию в тарелку положил.

На первом этаже ничего не остаётся, кроме как спуститься на второй. А вот дальше начинаются весёлые горки. На том этаже, для ознакомления нам дана тележка на рельсах и переключатель стрелок. Сядем в тележку, она поедет прямо, повернём выключатель, она поедет по другому пути - налево. Принцип понятен? Тогда идём в левый проход.

Можем чуток офигеть от обилия тележек, рельсов и переключателей. Уверяю, это ещё цветочки. Для начала садимся на ближайшую вагонетку и ехаем до конца пути. Спускаемся по лестничке и идём направо, придём к сундуку с небольшим презентом в 950 gold coins. Внизу ещё один сундук Seed of life. Теперь нам нужно повернуть доступный переключатель и сесть в вагонетку, которая доставит нас прямиком к ещё одному сундуку с Mini medal. Чтоб проложить себе дальнейший путь, переключите нижний из двух переключателей и садитесь в вагонетку, прибудем к лестнице на третий этаж.

А я говорил, что на предыдущем этаже были цветочки. Здесь вообще без ста грамм не разберёшься, так, что рекомендую употребить для поднятия духа.

Чтоб упростить себе жизнь, переключите переключатель вверху, а потом садитесь на вагонетку. Она поедет буквой "зю" и привезёт вас к сундуку с Magic water. Здесь тоже рекомендуется переключить доступный переключатель и садитесь в тележку (да не в ту в которой приехали, а в другую). Прибудем к ещё одному сундуку, в нутрях лежит 750 gold coins. Садимся в очередную вагонетку и едем (как хорошо, что мы заранее переключили рычаг). Приехав, поднимемся по лестничке и садимся в ещё одну вагонетку и очень-очень долго едем через водопады и лужи и приезжаем в другую часть пещеры.

Тут, как ни странно, стоит целительный круг и призрачный священник, который, тем не менее, оказывает весь спектр церковных услуг - пользуйтесь. Чтоб правильным образом настроить рельсовый путь, сдвиньте оба рычага. В этом случае мы приедем к лестнице на четвёртый этаж.

- Детииии закройте глаза и доставайте запасные штаныыыы!

Горки становятся уже невесёлыми. На четвёртом этаже, в вагонетке по кругу носится мужик и блажит, чтоб кто-нибудь её остановил. Нажимаем нижний из рычагов слева и мужик улетает куда-то вниз, затем нажимаем верхний рычаг. Идём вниз по узкой тропке и встретим бедолагу. Он окажется немного сумасшедшим, поскольку 20 лет прокатался на этой вагонетке, тем не менее скажет, что он представитель расы Зенитиан, представится как Доктор Эгон (Dr Agon) и присоединится к отряду (воевать он, правда не будет). Садимся в вагонетку, что 20 лет катала Эгона и она привезёт нас в северную часть пещеры. Отсюда идем налево, вдоль стены и вниз, придём к лестнице на третий этаж, там в сундуке лежит Staff of salvation. Возвращаемся в северную часть нижнего этажа и идём в верхний проход.

Тут уже не до смеха. И вопрос "Кто нагородил эти рельсы?" приходит в голову в последнюю очередь. Наш труд железнодорожника ещё не закончен. Садимся в вагонетку и пусть она перевезёт нас в другое место. Теперь идём вверх и переключаем верхний правый и левый рычаги. Снова садимся в нашу вагонетку, на этот раз она перекинет нас через провал. Снова мостимся в очередную тележку и перегоняем её в новое место. В этом месте ни в коем случае не пересаживайтесь на стоящую рядом вагонетку, иначе окажетесь в начале пути. Спускаемся по ступеням и переключаем нижний рычаг. Едем в нашей вагонетке, она опишет круг, опустит качельный мостик на левый бок и вернётся на то же место. Отлично, так и надо! Теперь нужно переключить все три рычага в этой части пещеры. Образуется путь, по которому на той же тележке приедем в северо-западный угол пещеры. Осталось подняться по лестничке и сесть в ещё одну вагонетку, которая по воздушному настилу обвезёт нас вокруг и доставит к северному проходу. Входим? Входим.

Тут без разговоров переключаем единственный рычаг, садимся в тележку и наблюдаем, как ретропаровоз будет толкать нас со всё возрастающей скоростью, промеж обрывов и пропастей. Кончится всё тем, что он скинет нас куда-то в, сверкающую синим, глубину.

Zenithia (Зенития)

Находки: Нет
Инфраструктура: Нет

- Папа, а как мы не разбились в лепёшку, упав сюда с такой высоты?
- А это, Пэрри, называется дыра в сюжете.

Итак, мы оказались в затонувшем замке. Опять же, кто играл в Dragon Quest IV возможно посетят ностальгические чувства. Некогда шикарный замок остался таким же, но теперь пребывает в полном запустении. Эгон так же выразит сожаление по поводу разрухи и скажет, что не представляет почему замок рухнул с неба. Сейчас мы мало куда можем попасть, поскольку многие комнаты затоплены. Единственный путь - в тронный зал, по лестнице и в центральную дверь.

Здесь Эгон вспомнит, что за троном есть секретная лестница, ведущая в подвалы замка. Исследуйте пространство за троном и вы найдёте её. Спускаемся.

И ещё раз спускаемся. В левой комнате стоит пьедестал с серебряной сферой на нём. А в правой только пьедестал, безо всяких сфер. Эгон воскликнет "О, майн Год!" и объяснит, что тут была золотая сфера и видимо во время атаки на замок она свалилась в дыру в углу и поэтому замок упал с небес. Оказывается сферы обеспечивали его левитацию. Эгон воспользуется своей способностью обращать взор в прошлое и мы увидим картину былых времён.

Вот замок в небе, вот его атакуют злые силы, вот сфера падает вниз, прямо в замок Аптейтн. Вот её находят маленькие Хиро с Бьянкой (вспоминаем первую главу). Вот Маленький Хиро в Вилбруке разговаривает с мужиком у церкви, в котором мы с удивлением узнаём взрослого Хиро (помните я просил вас запомнить этот момент). А вот мы наблюдаем смерть Панкраца в Древних руинах, а вот епископ Ладья забирает у Хиро сферу и, не поняв для чего она нужна, уничтожает её.

Увидев эти воспоминания Эгон впадёт в депрессию. А потом вспомнит, что эти сферы создали феи из Фэйри Ли, и возможно они смогут воссоздать золотую сферу. Нужно только обратиться за помощью к их королеве. Он добавит, что где-то есть таинственный лес, являющийся переходом в реальность фей. И Хиро, естественно должен туда оправиться и без сферы не возвращаться. А он, Эгон, будет сосредоточенно стоять здесь пнём и ждать у моря погоды. Никогда не понимал в RPG такого принципиального настроя у NPS, всё сваливать на плечи протагониста. Ты всё сделай, а я тут подожду.

У вотор замка нас ожидает телепорт, который доставит нас ко входу в пещеру, через которую мы сюда попали.


Neverglade. Окрестности.

Монстры: Hyperpyrexion, Silvapithecus, Pummel Horse, Dragon Zombie,
                   Bombboulder, Conkuistador, Conkerer, Conkuisitor, Conkjurer.

Что любопытно, ни одна скотина в игре не скажет, где искать "тот самый лес". И можно долго нарезать круги на ковре-самолёте по островам и континентам, тем более, что нужное место находится вне зоны его доступа, среди леса.

Чтоб вам долго не блуждать, просто идите на восток от Монстроферрато, через мост, мимо фиолетового болота, пересеките на ковре канал и двигайтесь на юго-восток ещё через два моста. Затем углубитесь в лес и внутри найдёте полянку с неким призрачным строением.


Neverglade (Несуществующая поляна)

Находки: Mini medal. T'n'T ticket. Elfin elixir. 1500 gold coins. Faerie foil.
Монстры: Pummel Horse, Quadrahead,
                   Metal Slime, Goodybag , Moosifer, Conkuisitor, Conkjurer, Bomboulder

- Ах, Фэйри Ли! Последний раз я был тут ребёнком, как щас помню...

Перед тем, как войти обязательно возьмите в активную партию, кого-нибудь из близнецов, можно обоих.

Мы окажемся на Несуществующей поляне (Neverglade). Тем не менее мы на неё попали. Это место представляет из себя лабиринт из повторяющихся локаций - довольно муторное ходилово, требующее запоминаний куда и когда поворачивать. Чтоб этого избежать и собрать все имеющиеся сокровища, следуйте чётко изложенному маршруту.

От самого начала идите вверх и придёте к домику. Внутри него в горшке лежит Mini medal, а в шкафу Elfin elixir. Добрые люди подтвердят, что это "тот самый лес", но в нём легко заблудиться. И если не встретить фею, то можно остаться в нём навсегда. Спасибо этому дому, идём дальше.

Вверх, направо и мы придём на поляну с двумя пнями. отсюда вниз и окажемся у пруда. От него направо и на перекрёстке, чуть внизу, стоит сундук с 1500 gold coins. Отсюда вверх и придём на поляну с маленьким костерком. Не подходя к костру, спустимся вниз, а там уже другое место с сундуком в котором хранится Faerie foil - отличный меч для Мэдчин. Снова вверх, подойдите к костру слева и исследуйте место. Близнецы увидят кого-то невидимого. Состоится короткий разговор, в ходе которого этот "кто-то" удивится, что его видят и согласится отвести нашу компанию в Фэйри Ли. Мы автоматически отправимся за одним из детей и прибудем к телепорту, черз который попадём в старую, добрую страну фей, в которой мы уже были в далёком детстве.

Перед тем, как отправляться к королеве, вернитесь чрез телепорт в лес, на поляну перед зданием телепорта. В низу этой локации есть узкий проход между деревьями к сундуку с T'n'T ticket, которые нам скоро очень понадобятся. Теперь можем с чистой совестью идти в Фэйри Ли.


Faerie Lea (Фэйри Ли)

Находки: Faerie horn.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин брони.

- Ваше величество, что за дела? Я вашу страну спас, а с меня в три шкуры в магазинах дерут!

Итак - Фэйри Ли. Благодаря подвигам совершённым нами в детстве, здесь теперь всё цветёт и пахнет. Страна превратилась в царство вечного лета. Некоторые жители с удивлением узнают в Хиро мальца, что приходил сюда много лет назад. А вот владелец магазина не вменит нам в заслугу былые подвиги и цены за товар заломит безбожные. А товар замечательный. Но, когда в кармане жалкие 20000 золотых, то остаётся лишь глазеть на полки.

Идём на приём к Трикли - королеве фей, которой мы когда-то добыли флейту "Вестник весны". Та не станет отрицать, что все феи до сих пор в долгу перед Хиро и подарит нам Рог фей (Faerie horn), подудев в который можно добраться до ещё одной фейской королевы по имени Карамель (Queen Caramel). Стоящая рядом Хани подскажет, что бы найти эту карамель нужно спросить у библиотекарши на первом этаже замка.

Библиотекарша по имени Щербет (Sherbet) и в самом деле окажется осведомлённей королевы и её фрейлины. Она скажет, что Дворец фей (Faerie palace) не виден глазу обычного человека, но звук рога позволяет его увидеть. нужно найти озеро, окруженное горами и густым лесом. Там и подудеть. Вот такие ориентиры. Больше мы ничего от местных дамочек не добьёмся. Можно покидать это место.

Но перед этим стоит наведаться на север страны, там в Зимнем дворце найдём ещё одно игровое поле "Клады и капканы", смотри в соответствующий раздел. А на западе страны, в пещере Дуайта, есть возможность нанять в свою команду этого самого бывшего злодея. Тоже смотри раздел Наёмные монстры.

В целом же в Фэйри Ли нас больше ничего не держит. Наведаться сюда можно теперь в любое время. Блудить по лабиринту леса нам больше не придётся. На обоих концах трассы, установлены телепорты. Да и в zoom-списке оно появилось.

Книга в библиотеке: "Человеческая жизнь."
Люди - создания, чей век заканчивается быстрее, чем эльф становится взрослым. Внешне люди тоже меняются очень быстро. Даже если двое встречались сравнительно недавно, при новой встрече они могут даже не узнать друг друга. Их постоянная суета и спешка пример того, почему их жизнь отличается от нашего неспешного и спокойного существования.

Книга в библиотеке: "Из уст деревьев."
Существуют живые деревья.
Они чувствуют ветер, что колышет их листья, землю, что питает их корни, и небо, которого они касаются своими ветвями. Они сильнее, чем кто-либо другой ощущают перемены, происходящие в мире. Их могучие стволы могут поведать истории о давно минувших днях.


Faerie lake. Местонахождение.

Итак феи загадали нам очередную загадку. Нет, чтобы прямо сказать широту и долготу места, где искать этот дворец фей. Нет, надо всё с переподвывертом. Пойди туда - не знаю куда, найди то - не знаю что. Нужно озеро, окружённое горами и густым лесом.

Честно говоря лес на всей карте мира одинаковый, я как то не заметил разницы в плотности. Озёр среди лесов тоже немало и горы имеются. Но идеально указанным приметам удовлетворяет только одно - в центре срединного острова, севернее башни Зенития. Разработчики, видимо понимая, что отдельные бестолковые геймеры, очень долго могут шарить по карте, даже нарисовали перед этим озером стрелку из песчаных барханов. Мол, сюда, не парьтесь. Вот и не паримся, дуем по стреле к озеру.


Faerie palace. (Дворец фей)

Находки: Lighting staff. Princess's robe. Gold bauble. Gold orb.
Инфраструктура: Церковь.

- Дети, этот город не видно со спутника, поэтому никому не рассказывайте, где он находится. Иначе нас расстреляют.

Зайдя в локацию с озером очень кстати обнаружим у берега плот. Садимся и плывём вперёд до кувшинок. Тут нужно подудеть в Рог фей. Сию минуту нашему взору явится роскошный дворец, скрытый от глаз простых смертных.

Во внутренние покои дворца нас не пропустит стражник пока мы не поговорим с Карамелью. В комнате слева две очень милых феечки, сидящих на скамеечке, поведают, что в Хиро течёт кровь жителей Высокого пика, а в Нире, внезапно, кровь зенитиан. И от этого благоприятного союза древних фамилий на свет родился легендарный герой - Пэрри. (Почему то Мэдчин, родившуюся от этого же союза, никто в упор не хочет замечать).

А, что же королева Карамель? Она скажет, что, да, их славный род когда-то сотворил две сферы - серебряную и золотую, которые удерживали Зенитию в облаках. Но прошло много лет и феи растеряли свою силу, и теперь не могут создать ничего серьёзнеё бестолковых безделушек. (Да, что это творится? В Высоком пике тоже все силу растеряли). С этими словами Карамелька сотворит Золотую пустяковину (Gold bauble), лишь внешне напоминающую нужную сферу и отдаст её Хиро со словами "Иди на второй этаж дворца, там тебе скажут чего можно предпринять". Что ж, идём, стражник милостиво нас пропустит. Но перед этим зайдём в правую часть первого этажа и спустимся в сокровищницу, где стоят два сундука с Lighting staff и Princess's robe

На втором этаже нам нужно в левую комнату. В правой на стене висит картина изображающая рождение великого героя. Она нам понадобится позже. А вот в левой комнате картина, по словам феечки, показывает желание сердца того, кто в неё смотрит. Перетащите Золотую пустяковину в личный инвентарь Хиро и опять поговорите с феечкой. Она скажет, что нужно встать перед картиной и открыть своё сердце. Так и делаем, становимся перед картиной и исследуем её. И - вуаля, переносимся в Вилбрук, времён детства Хиро.

Всё новёхонько-целёхонько, все жители на месте, в магазине те же товары. Прям ностальгия. Если вы в своё время не удосужились добыть здесь Синий камень Вилбрука - самое время это сделать. Больше такой возможности не будет. Теперь поговорите с владельцем гостиницы. Он скажет, что Панкраца призвали сослужить службу в замок Кобург и он собирается туда улететь (знаем мы чем это кончится). Когда выйдем из гостиницы, у церкви увидим маленького Хиро с Сабером. Вспоминаем как это было в первой главе, отвечаем "да" на предложение посмотреть на сферу маленького Хиро. Отвечаем "да" на предложение заменить его сферу на фальшивку. В итоге, не меняя ход истории, у Хиро из будущего оказывается оригинальная Золотая сфера (Gold orb) замка Зенития. А у Хиро из прошлого оказывается дешёвый макет, который чуть позже раздавит епископ Ладья, не поняв зачем паренёк таскает с собой эту бесполезину. Вот такое аккуратное хирургическое вмешательство в прошлое. Чтоб вернуться в своё время, выходим из Вилбрука через ворота.

На этом наша сюжетная миссия во дворце фей закончена. Имея на руках необходимую Золотую сферу можем отправляться ремонтировать Зенитию.


Zenithia. Ремонтные работы.

Находки: Mini medal. T'n'T ticket. Yggdrasil dew. Yggdrasil sapling. Grappling hook.
Инфраструктура: Церковь.

- Ключ на старт... продувка... первая ступень отошла... десять минут - полёт нормальный.
- Пэрри, не паясничай.

Вернуться в утонувший замок можно с помощью магии Zoom. На тележках больше кататься не нужно. Прямиком идём в подвалы, к ошалевшему от радости Эгону, который дрожа, водрузит сферу на пьедестал.

Далее наблюдаем торжественную картину водворения Зенитии на её законное место - в небеса. После этого Эгон отправится наводить порядки, а мы можем прошвырнуться по замку.

Вокруг уже, откуда ни возьмись, толкутся местные жители. Если поднимемся в тронный зал, то Эгон объяснит, что все зенитиане, во время затопления, впали в спячку (как медведи, чо). Сюрприз нас ожидает в библиотеке. Архивариус пояснит, что обитает в замке уже чёрти сколько лет, но о зенитиане по имени Эгон ни разу не слыхивал. Не странно ли?

На этаже под тронным залом, в самой левой комнатке с двумя водоёмами, девчушка скажет, что в них всегда можно набрать Yggdrasil dew. Но за раз команда может иметь не больше одной бутылочки. Эта роса Игдрасиль полностью восстанавливает НР всего отряда. В соседней комнатке парочка за столом любуется на Саженец Игдрасиль (Yggdrasil sapling), который они сохранили и выходили. А потом, в благодарность, подарят его нам. Спасибо, конечно. Из тумбочек в их комнате вынем Mini medal и T'n'T ticket. Из этой же комнтаы можно попасть в соседнюю камору. Там сидит старец, который только сейчас очнётся, что Зенития уже парит в небе. Он скажет, что если Зенит дракона ещё вернут, то вообще всё будет отлично. Но для этого нужно отправиться в Башню Коготь (Talon tower), что находится среди гор, к западу от Хельманафтры. При этом в его тумбочке обнаружится Верёвка с крюком (Grappling hook). Как же попасть в неприступное кольцо гор? - спросите вы. А вот это ещё один сюрприз, что ожидает нас в Зенитии.

Книга в библиотеке: Дневник зенитиана
Нарушить священную клятву! Сойти в мир внизу! Кто же сможет простить Зенит дракона..


Град Зенития

Если подойти к мужичку слева от центральной лестницы, то он сообщит нам потрясающую новость. Оказывается мы теперь можем лично управлять полётом Зенитии и, так сказать, вознесясь, парить над миром.

Для этого нужно встать на плиту управления, которая находится в подвале, аккурат между двумя сферами - серебряной и золотой. Зенития способна перелетать не только через лес или холмы, но и через снежные горы, и она является третьим средством передвижения в игре. Нехило так, целый город двигать. Правда есть пара но. Зенития не может сесть в лес или на гору. Ей нужна ровная посадочная площадка, пески или равнина. И её нельзя, как ковёр засунуть в мешок и носить с собой. Куда поставили, там она и будет стоять, хотите полетать, возвращайтесь к ней.

Чтоб выйти из режима полёта нажмите кнопки "В" или "С". Так что летим к башне Коготь, что находится среди холмов, в кольце гор, к западу от Хельманафтры. Там будет песчаный пятачок, на него и приземляемся. А дальше пешочком.


Talon tower (Башня Коготь)

Находки: Mini medal х2. 2700 god coins. Elfin elixir. Devil armours. Dark shield.
                  Dragon's left eye, после победы над Slon. Dragon's right eye, после победы над Bishop Ladja.
                  Dragon staff, Dragon orb, внутри драконьей головы.
Монстры: Mimic, Silvapithecus, Quadrahead, Thwarthog, Black Dragon, Balhib, Metal Dragon,
                   Golem, Bomboulder, Moosifer, Mandrake Marshal.

- Ой, папа, внизу драконья пасть открылась.
- Пэрри, давай, ты первый.
- Дамам положено уступать. Мэдчин?

Подойдя к башне мы упрёмся в запертые двери. Чтоб попасть внутрь, придётся карабкаться наверх, благо слева есть лестница до ближайшего уступа. Покрутите камеру и обнаружите уйму лестниц, ведущих на вершину этого зиккурата. Сундуков снаружи башни нет, так что смело полезайте наверх. Там обнаружим дыру через которую и нужно спуститься, использовав верёвку с крюком.

Здесь нам предстоит спуститься сразу на третий уровень, где стоит сундук с Mini medal. Тут же стоит монстрик (пробраться к нему можно с четвёртого уровня), он скажет, что его собраться вынули у каменного дракона один глаз и, типа, он упрятан где-то в башне. Спускаемся на пятый уровень, с него ведут две лестницы, одна на небольшой уступ с сундуком и 2700 god coins, в нём, а вторая на шестой уровень. Спускайтесь по ней на седьмой, а потом на восьмой. Между седьмым и восьмым уровнями, за колонной с драконьей головой найдёте сундук с Devil armours. На нижнем этаже башни, найдём рычаг, открывающий двери наружу. Можно сходить в гостиницу, в магазины, чего-нибудь сделать. Нас ожидает довольно сложное подземелье. Вход в него справа в полу.

Сразу проходим на второй уровень подземелья. Здесь перед нами перекрёсток о четырёх сторонах. И в целом подземелье представляет из себя какой-никакой, но лабиринт. Вам хорошо, я сейчас объясню, как идти, чтоб при минимуме времени, всё собрать. А мне пришлось тыкаться во все углы, возвращаться и убивать тучу ни в чём неповинных монстров. В правом коридоре делать нечего, поэтому идём в верхний, спускаемся на третий этаж и в этом направлении найдём сундук с Dark shield. Возвращаемся на перекрёсток.

Далее идём налево и из сундука выгребаем бесценный Elfin elixir. Спускаемся на третий этаж и видим два сундука, в верхнем прячется Mimic, в нижнем покоится Mini medal. Поднимаемся по нижней лестнице и идём направо. Прибудем на юг южного коридора. По лестнице можно не спускаться, там тупик, идём вниз и там ещё одна лестница. Вот по ней спускаемся. Мы снова на третьем этаже, но ненадолго, ищем вверху лестницу и поднимаемся. Перед нами длиннющий коридор с боссом в конце.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 28 и выше.
Slon
HP МП
2400 0
Spells
-
   Special Attacks   
-
Награда: Exp: 3500.
Bishop Ladja
HP МП
4090 Бесконечно
Spells
Kafrizzle
   Special Attacks   
Burning Breath
C-c-cold Breath
Награда: Exp: 12000.

Ба! Да это старый знакомы - Слон. Тот, который помогал кокошить Панкраца. Мгновенно разгораемся к нему национальной ненавистью и кидаемся с мечом в атаку.

Слон малость потреплется, что не позволит Хиро вмешиваться в дела епископа Ладьи, но мы такой трепотни уже слышали достаточно от других боссов. И где они теперь?

Физические атаки противника весьма впечатляющи, но используйте пару-тройку раз Kabuff и он усохнет. Можно усиливать персонажей заклинанием Oomph или эликсиром Paxa punch, тогда вообще останется только мусор подмести. В общем босс не сложный.

После победы из сундука добудем Левый глаз дракона (Dragon's left eye). Теперь рекомендую сделать Evac и Zoom в ближайшую гостиницу, пополнить НР и МР и вернуться обратно на четырехсторонний перекрёсток подвала. Теперь идём налево, спускаемся по лестнице туда, где был сундук с Мимиком и поднимаемся по той же лестнице назад. Идём по северному коридору, спускаемся по лестнице и тут нас ожидает ещё один босс.

Это не кто иной, как растреклятый Ладья. Он оказывается ждал, что Хиро придёт. Но естественно, не для того, чтоб угостить мороженым.

Kabuff в этом бою не очень нужен, поскольку босс в основном атакует магией. Но как будет замечательно, если в вашей команде окажется кто-то владеющий заклинанием Insulate - оно крепко защищает от огненной и ледяной магии, есть у Пэрри. Важность этого заклинания не переоценить и без него придётся туго. В этом случае используйте щиты и броню, отражающею огонь и лёд или уполовинивающие вред от них.

Начните же бой с того, что используйте на Ладье Kasap до тех пор пока он не поставит на себя Bounce, отражающее вашу магию. После этого Oomph или Paxa punch на ударную группу и лупите, лупите... Ну и конечно Fullheal - это наше всё. Есть у Хиро и Пэрри. Вообще весь набор заклинаний, что я процитировал есть у четвёрки Хиро, Санчо, Пэрри, Мэдчин. Лично я нашёл для себя её самой удобной и прокачивал именно их, временно забив на монстров.

После поражения Ладья признает, что Хиро стал посильнее с их прошлой встречи. Но помирать не станет. Он ретируется к своему начальнику Нимзо, чтоб докладать ему, о явлении великого героя. После него останется сундук с Правым глаз дракона (Dragon's right eye).

Теперь можно снова пополнить здоровье в гостиницах и вернуться ко входу в башню.

Поднимаемся по лестницам на два уровня вверх до места, где можно зацепить верёвку с крюком. Цепляем и спускаемся прямо к голове каменного дракона. Осторожно, тут легко можно навернуться вниз раньше времени. Вставляем дракону глаза справа и слева и прыгаем на первый этаж, затем поднимаемся к открывшейся пасти и заходим. И спускаемся сначала по ступеням, потом по приставным лестницам на нижний этаж. Там выдергиваем из пола Посох дракона (Dragon staff). Поднимаемся до кольца для верёвки и вцепившись крюком спускаемся ко входу в середине этажа. В комнате за ним торжественно сияет Сфера дракона (Dragon orb). Наконец-то! Забираем её и сваливаем из башни. Отправляемся в Зенитию, где мы там её припарковали.


Zenithia (Зенития)

Находки: Zenithian tintinnabulum.
Инфраструктура: Церковь.

- Кто-нибудь, закройте Мэдчин глаза, она боится ящериц. Не успели? А памперсы ей хоть одели?

А там разворачиваются драматические события. Эгона прижали к стенке два зенитиана и требуют документы. Они утверждают, что не знают среди себя никого с таким именем. Сам же Эгон срочно потребует сферу дракона. Нехотя отдаём её самозванцу (по сюжету придётся отдать). И Эгон неожиданно превратится в Зенит Дракона (Zenith Dragon).

Он объяснит нам и ошалевшим зенитианам, что его, как-то давно попёрло пожить среди людей. В результате он не смог контролировать распределение силы и баланс был нарушен. (Видимо поэтому жители Высокого пика и феи растеряли свои дарования). Теперь, в результате, жители Надирии грозятся открыть врата в мир людей и навести там шороху. Но надежда есть. Хиро единственный способен сдержать распространение зла.

После такого объяснения хочется дать Всемогущему по лбу. Он, значит, напакостил, двадцать лет на тележке прокатался, а мы разгребай за ним. Дракон же, видимо понимая степень своего халтурного отношения к обязанностям, подарит нам Колокольчик Зенитиан (Zenithian tintinnabulum). Эта штука, на карте мира, позволяет вызывать в любое время дракона и он, на своей горбушке, будет возить всю команду сколько потребуется.


Зенит Дракон

Вот таким нехитрым способом, мы заполучили четвёртое и последнее средство передвижения в игре. И оно является, пожалуй, самым удобным. Ведь позвенеть колокольчиком можно в любом месте, кроме гор и леса. Тут же прилетит Зенит Дракон и, кряхтя, подберёт нас. Он способен летать везде, только высаживать может на ровном месте. Впрочем польза такого транспорта, в настоящее время весьма спорна, поскольку неисхоженных мест почти не осталось.

Если мы поговорим с зенитианом слева от центральной лестницы, он выдаст нам информацию о том что на Горе Азимут (Mount Azimuth), творятся какие-то нечистые обряды. И надо бы слетать туда на драконе, посмотреть, и возможно прекратить распространение ложной религии. Седлаем дракона и вперёд. Это на севере срединного острова.

Хотя возможно на этом этапе вы захотите выполнить несколько побочных квестов. Например "Упокоить Бьорна", получить Идеальный ключ и дособирать сундуки за железными дверьми. Смотрите сами.


Mount Azimuth (Гора Азимут)

Находки: Zenithian armour.
Инфраструктура: Нет.

- Ну и, что это за ерунда религиозная тут твориться? Очумели, статуе моей жены поклоняться?

Искомая гора находится на севере срединного острова. Летите туда на дракоше и, едва приблизитесь, автоматически окажетесь внутри храмового двора. Это в первый раз. В последующие придётся самим садиться.

По обе стороны входа, две будки, поверните камеру и увидите двери. Чтоб попасть к сокровищам понадобится Идеальный ключ. Что в левой будке, описано в разделе Секреты и квесты, а в правой нас ожидает долгожданная Броня Зенитиан (Zenithian armour). Правда её охранят нарывистый солдатик, которого уложить - нефиг делать. Забрав броню (и напялив её на Пэрри), идём в храм поглядеть чего там делают верующие.

А тут, толпа одетых в капюшоны духовных братьев молятся, восклицая "Долгая лета первосвященнику и Маде". Перед ним стоит некая тётка и статуя дражайшей жены - Ниры. Центральный проход они загородили своими спинами, а по боковому нас не будут пускать стражники. Придётся их замочить. Для того, чтоб стражники вступили в бой нужно поговорить с кем-то из верующих, попытаться пройти по боковому проходу, и поговорить с любым стражником. Одержав победу, идём на лобное место и стоящая там тётка скажет, что она есть Мада (Mada) - матушка Хиро. Вот при таких подозрительных обстоятельствах произойдёт знаменательная встреча. Далее Мада нелестно отзовётся о Панкраце, дескать он всю жизнь был скучным ботаном - пешка, а не король, а она сама тут служит первосвященником, в храме Божественного Короля. Затем предложит присягнуть этому королю и всю нашу компанию.

Тут очень важно выбрать правильную последовательность ответов. Если на предложение дать присягу Корлю, ответите "да", то Мада наложит на всю команду статус Curse. Поэтому отвечаем "Нет". Она скажет: "Правильно ли я понимаю, что идя против Короля, ты идёшь и против своей матери?" Чувствуете давление на психику? Твёрдо отвечаем "ноу". Мада добавит: "Правильно ли я поняла, ты догадался, что я никакая не твоя мать?" Удивляемся и отвечаем "да", типа мы это знали. После этих слов фальшивая матерь обернётся монстром по имени Ферзь (Ferz). Она обернётся им в любом случае, но, ответив правильно, мы не получим проклятия на свою голову.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 30 и выше.
Ferz
HP МП
3600 ?
Spells
Kacrackle
Kasizzle
   Special Attacks   
Inferno
Награда: Exp: 8500.

Могу немного вас обрадовать. Хотя босс и носит грозное шахматное имя - Ферзь, но не такой уж он и страшный. Нет, он страшный на уровнях меньших, чем 26-27, поэтому я и советую, прокачаться до 30-го, чтоб, так сказать, он понял, кто в храме хозяин.

На него отлично действует Kasap, пользуйтесь на здоровье. Как всегда ограждаем команду несколькими слоями Kabuff, ибо удары его дубинки могут вышибить до 80-120 единиц зубов и прочих костей, именуемых НР. От его дурацких огненных и ледяных заклятий используйте Insulate или броню, ограждающую от этих типов магии, как то Magic shield, Magic armour и прочее. Не забывайте про Oomph. Ну и лечитесь, чего уж.

После поражения враг позорно скончается. А верующие выйдут из религиозного транса. У лестницы, в капюшоне, встретим Джорджа, который признает в Хиро статую, торчавшую у его дома всё детство (вот куда уволокли пацана крылатые бестии). Остальные верующие расскажут, что их сюда приволокли для жертвоприношений и укажут, что на том месте, где стояла "Мада", есть тайная лестница. Пошукав там, обнаружим лаз в Храмовый лабиринт (Temple labyrinth) (Ниру можно не лобызать, откаменить её вы пока не сможете).


Temple labyrinth (Храмовый лабиринт)

Находки: Cobra claw. Ruinous shield. Serf wear. Circle of life после победы над King Korol.
Монстры: Mandrake Marauder, Snake Ch-arm-er, Orobas, Metal Dragon, Wrecktor, Soulspawn, Snake Handler,
                   Golem, Mandrake Marshal.

- Товарищи, а никто здесь выход не видел? Тупо бродить надоело, да и жрать охота.

На первом этаже делать нечего проходим на второй.

Кто особо наблюдательный, сразу заметит, что это те же самые пещеры, в которых отбывали рабство Хиро с Гарри. Так что идём в нижний проём. Тут только одна дорога - в большую пещеру и в золочёные двери. мы окажемся в самом храме.

Идём по широкой лестнице и поворачиваем на балкончик с солдатиком (можете его выпилить за ненадобностью), туда, где виднеется лестница. Спускаемся по ней. Выходим из комнаты в которой оказались. В следующей локации наш путь лежит по лестнице, направо, вниз по лестнице, вверх через две комнатки, вверх по лестнице и в дверь слева. Мы опять в центральном зале. В верхней части есть ступени на нижнюю часть зала, откуда доберемся к возвышению с сундуком с Cobra claw - чудное оружие, например для Сабера. Отсюда не поднимаясь на верхнюю часть зала проходим в его левую часть. Здесь есть лестница наверх и в дверь слева.

Идём вниз, спускаемся по лестнице и в дверь. окажемся в комнате с сундуками, а в них Ruinous shield и Serf wear. Идём в прежнюю комнату. По её нижнему уровню перебираемся в левую часть, вверх, по лестнице и в дверь справа. Тут ещё один солдатик, готовый на смерть, ради своего хозяина. Удовлетворяем его просьбу и спускаемся по лестницам на нижний этаж, где и заседает Владыка Король (King Korol).


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 30 и выше.
King korol
HP МП
4400 ?
Spells
C-c-cold Breath
Disruptive Wave
   Special Attacks   
Bounce, Kaboom
Награда: Exp: 21000.

Наверное вы уже заметили, что с боссами у нас то пусто, то густо. Вот снова напасть. На нижнем этаже храма расселся местный чиновник районного масштаба. Владыка Король. Всех его офицеров мы уже одолели (кроме Ладьи), теперь пришла очередь браться за Самого.

Что скажу... рассовывайте по карманам ударной партии Elfin elixir - восстанавливает все МР, Yggdrasil leaf - воскрешает одного персонажа с полными НР и МР, Yggdrasil dew - восстанавливает все НР у всей команды (жаль нельзя нести больше одного) и Dieamend - камень, что принимает на себя смерть персонажа. Не исключено, что всё это пригодится.
Король огорчится, узнав, что мы замочили его ферзя. Скажет, что будет жаловаться гроссмейстеру Нимзо, но сначала объявит нам шах и мат.

Kasap на него не действует и не пытайтесь. Начните с Insulate, таким образом солидно оградите себя от поганейшей C-c-cold Breath. Три слоя Kabuff, чтоб уменьшит сильнейшие физические атаки. Король, регулярно колдует на себя Bounce, защищающий его от вашей магии. Плюньте и сделайте так. Перед боем суньте Мэдчин в карман Dragon staff и когда она навешает на всех Oomph, используйте этот посох, таким образом девчонка превратится в дракона и будет нещадно поливать Короля огнём, и никакая защита от магии ему не поможет. Ещё эта собака королевской крови применяет Disruptive Wave, которая рассеивает все ваши полезные статусы. Нечасто, но применяет. Восстанавливайте всё с начала, особенно Insulate - это святое.

После поражения Король оскорбится ещё больше, скажет, что мамка Хиро томится в Надирии и коль он хочет её спасти, то должен отправиться туда и там его точно укокошат, ха-ха-ха. Потом он воззовёт к Гроссмейстеру Нимзо. Но вместо него явится Ладья, скажет, что Король, на самом деле, был пешкой в руках Гроссмейстера, должен был заставить людей поклоняться ему, но и с этим не справился и потому больше не нужон. И раздолбит его огненным шаром, как когда-то Панкраца. Потом, взглянув на Хиро, на всякий случай, сделает ноги и до конца игры мы его не увидим. После них с потолка свалится Кольцо жизни (Circle of life). Забираем колечко и возвращаемся пешим ходом к Нире. Все монстры из храма исчезли. На выходе услышим голос Мады. Она будет уговаривать Хиро не ходить в Надирию, а жить-поживать со своей женой и детьми и править Готой. И всем будет хорошо. И, собственно, можно было бы её и послушаться и жить долго и счастливо. Но... так бывает только в сказках, а у нас суровые реальные будни. Короче возвращаемся к жене и оживляем её найденным колечком. Далее следуют обнимашки, удивляшки, непонимашки. И все дружным табором возвращаются в замок.


Замок Гота. Возвращение.

Находки: Нет.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Смотритель Монти. Кадровик Пэтти.                                 Банк.

- Какой кошмар! Я десять лет простояла пнём! Я наверное ужасно выгляжу! Моя причёска, мой маникюр!

События перенесут нас прямо в королевскую опочивальню, где Хиро с детьми не могут нарадоваться на Ниру. Тут же в комнату вбегает солдат и докладает, что Принц Альберт немедля вызывает Хиро в тронный зал. Возмутительно, учитывя, что король Хиро, а не Альберт. Но тащимся вниз, оставив детей обниматься с матерью. Альберт начнёт докапываться отправимся мы в Надирию али не отправимся. Неважно, что вы ответите, мотивов его всё равно не узнаете.

Сейчас главное решить, какую команду сколотить для битвы с конечным супостатом - Нимзо. Поскольку всё близится к финалу. Суть в том, что те, кто у вас окажутся в активной партии, те и будут самыми прокачаными. Лично я вам уже без малого год намекаю, что группа: Хиро, Санчо, Мэдчин и Пэрри - очень хороша тем, что у них есть весь набор необходимых заклинаний. У Мэдчин Kasap и Oomph, у Пэрри Insulate, Kazing и Multiheal, у Санчо Kabuff, у Хиро Squelch, Fulheal и Kerplunk. Последнее - очень полезное заклинание, позволяет за счёт жизни Хиро воскресить всех остальных с полными НР и МР. А Пэрри потом ничего не мешает воскресить Хиро. Пэтому я с самого начала прокачивал эту группу. Конечно вы можете решить вовевать тесным семейным кругом, Но список заклинаний Ниры почти в точности соответствует списку Мэдчин. А вот в команду маменька заступает с тем уровнем, при которым её обратили в камень, примерно с 16-18. И её замучишься прокачивать. Впрочем решать вам.

Для того, чтоб включить в команду деток и супругу, поговорите с каждым из них в спальне. И они появятся в списке зав. отдела по кадрам - Пэтти. Обращайтесь к ней.

Доделав в замке все дела телепортируйтесь в Высокий пик. Оттуда на корабле в пещеру и плывите на север пока не причалите к голубым дверям, которые мы ранее открыть не могли. Но теперь они открыты. Отсюда начинается путь в глубины подземного мира - Надирии.


Pass to Nadiria (Путь в Надирию)

Находки: Sage's stone.
Монстры: Balbib, Metal Dragon, Pazuzu,
                   Golem, Snowbird, Killing Machine, Great Dragon.

- О, статуи, отлитые руками.
Откройте врата ада перед нами!

Войдя в голубые двери увидим три статуи с протянутыми руками и тупик. Здесь впору впасть в замешательство, потому что создатели игры решили, что мы каким-то местом должны догадаться, что в руки статуй нужно вложить три кольца, что мы насобирали по ходу игры - Кольцо огня, Кольцо воды и Кольцо жизни. Я не нашёл в игре никого, кто хотя бы полунамёком указал на такую необходимость, поэтому успел вспомнить много забытых слов прежде чем меня осенило. Вот и вы вкладывайте левой статуе - красное кольцо, правой - синее, а центральной - зелёное. Едва вы это сделаете, как в тупике откроется портал, в который и нужно шагнуть, зажмурив глаза. С колечками, к сожалению, придётся распрощаться... на время.

Мы окажемся в новом месте, в центре какой-то пирамиды. По дороге к выходу снова услышим голос мамы Мады. Она уже не станет уговаривать Хиро не идти в Надирию, поскольку он уже всё равно припёрся. Окажется, что она, в принципе, рада, и, чтоб доказать подарит нам ценнющий Камень мудреца (Sage's stone). Немедленно отдайте эту штуковину тому, кто, по вашему разумению, подходит на роль целителя. Этот артефакт, при использовании его как предмета, восстанавливает по одной пятой части НР у всех членов команды. Забесплатно и сколько угодно раз!

За сим выходим из телепортационной комнаты и обнаруживаем себя на новой карте.


Nadiria (Надирия)

Монстры: Balbib, Metal Dragon, Pazuzu, Tyrannoceratops, Soulspawn, Hybird, Wyrtoise,
                   Golem, Snowbird, Killing Machine, Great Dragon, Metal Slime, Liquid Metal Slime, Gigantes.

Вот такая она, Надирия. Не очень-то и отличается от верхнего мира. Те же леса и кочки. Непонятно чего этому гроссмейстеру Нимзо тут не сидится. Тут даже есть собственный город и собственное поле игры "Клады и Капканы". Нет ему подавай весь мир. Ну и огребётся по полной - жадность, это грех.

Очень рекомендую потратить время (сейчас или позже) и заполучить в свою команду монстра по имени Gigantes. Крови попортите достаточно, но в дополнительной главе он окажет огромную помощь в битве с дополнительным боссом. Почему советую не тянуть с его наймом? Потому что он успеет прокачаться таскаясь в команде или в повозке.

Через телепорт вы всегда сможете вернуться на поверхность, но это не особенно нужно, поскольку наш путь лежит в ближайший городок - Прекарий (Precaria). А там, как говориться, есть и стол и дом. Городок находится в правой части карты и пройти его не заметив, невозможно


Precaria (Прекарий)

Находки: Mini medal. T'n'T ticket х2. Seed of resilience. Elfin elixir. Stolos' staff. Annalum retentium.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Смотритель Монти. Банк.

- Папа, а это колесо обозрения? Давай прокатимся!

У входа в Прекарий носится мальчишка. Он сразу озадачит нас фразой: "Ура! Я наконец-то превратился в гуманоида! Надеюсь мой друг тоже скоро превратится". Рядом с пацаном ползает слим. Это может навести нас на мысль, что все люди, которые живут в городке - не совсем люди. Остальные жители поведают, что это всё из-за чудесной воды, которую принесла из верхнего мира и освятила здесь Мадалена. Она помогает изменять монстрообразную форму в нечто более богоугодное. Вот такая у Хиро святая матушка. Кстати это она до сих пор сдерживает порывы Нимзо пробраться в верхний мир, но искра жизни в ней слабеет с каждым днём.

В бочонке у спуска на нижний этаж лежит Mini medal. А в бочонке в баре найдём T'n'T ticket. Поднявшись по лестнице в задней комнате бара попадём в большой зал с вращающимися колёсами. Среди горшков у передней стены лежат ещё один T'n'T ticket и Seed of resilience. А в бочках в верхнем правом углу отыщем Elfin elixir.

Поднимаемся по приставной лестнице на грубо сколоченные леса. Тут слева стоит монстр. Обязательно ответьте на его вопрос "да". В этом случае он подарит нам Памятные анналы (Annalum retentium). Если пройти ещё направо, то за дверью обнаружим парня по кличке Весельчак (Marry man). О нём подробно написано в разделе Секреты и квесты. В сундуке, что он охраняет лежит Stolos' staff.

Это всё, что можно найти в Прекарие. Но мы можем сделать ещё одну полезную вещь - вернуть себе кольца огня, воды и жизни, которые так опрометчиво ставили в руках статуй. Делается это элементарно. Выйдя из Прекария телепортируйтесь в Высокий пик, плывите на корабле до входа в Надирию и забирайте у статуй кольца. Проход, разумеется закроется. И плевать. Прекарий появился нашем zoom-списке, и в него теперь всегда можно попасть и без этого прохода. Вот такое возмутительное читерство. Затарьтесь в Прекарие самым мощным оружием и бронёй, не скупитесь вы на деньги. Больше магазинов не будет. И вперёд к подземной Горе Цугцванг (Mount Zugzvang), искать окаянного Нимзо. По дороге найдём ещё одно строение - это местное поле игры "Клады и Капканы". Содержит уйму полезных и крутых вещей. И если эта игра вам понравилась, то тут вы убьёте не один час. Но об этом читайте в соответствующем разделе, а мы идём через ядовитое болото в недра горы.


Mount Zugzwang (Гора Цугцванг)

Находки: Dark robe. Ogre shield. Mini medal.
Монстры: Mimic, Frighturn, Admirer, Metal King Slime, Bahib, Wrecktor, Luneyetic, Soulspawn, Snake Handler, Pazuzu, Hybird,
                   Wyrtoise, Lick-o'-Flame, Drakenstein, Wight King, Doom Slugger, Gloom Slugger.

                   Metal Slime, Liquid Metal Slime, Mandrake Marshal, Beastmaster, Great Dragon, Killing Machine, Hyperanemon, Gigantes,
                   Barbatos.

- Хиро, я уверена, сейчас мы победим Нимзо и будем жить долго и счастливо!

Гора Цугцванг - финишная черта нашего многолетнего похода, находится строго на север, за ядовитым болотом. Заходим на локацию и идём в огромные ворота с тремя чудненькими черепами наверху.

В главном зале по всему полу разлита ядовитая жидкость. Если у вас есть заклинание Safe passage (имеется у Пэрри), то используйте его и идите не парьтесь. Если вас не угораздило заиметь в команде кого-то с таким скиллом, то лавируйте меж луж. Лавируйте и идите точнёхонько в центр зала, где находится лестница на второй этаж.

Наверху сразу увидите два горшка. В обоих сидят монстры Frighturn, они при убиении могут выкинуть мини-медальку, а могут и не выкинуть. Больше никакого добра вы на этаже не найдёте. Идите в верхнюю левую часть комнаты и поднимайтесь на третий этаж.

Тут идите по проходу пока не придетё на развилку. В обоих её рукавах находятся лестницы. Для начала идём вниз поднимаемся и в этой локации обнаружим сундук с Dark robe. Возвращаемся на развилку и топаем к верхней лестнице на четвёртый этаж.

Налево можете не ходить. Там комната с пустым горшком. Можете ходить направо, это приведёт вас к лестнице на пятый этаж. Там, выйдя из дверей, окажемся в новом месте, среди каких-то скал, парящих в тумане.

Когда пройдём второй деревянный мостик, то справа будет подъём на возвышение, где в сундуке надыбаем Ogre shield. Прибрав его к рукам, идём через третий мостик. Прежде чем идти в пещеру, нужно сунуться в лаз в полу, что чуть повыше. Там в сундуке скромно лежит Mini medal. И тут, друзья, скажу вам я, пусть до седьмого пота, идёт, друзья, скажу вам я, на слимов здесь охота. Ибо в этой небольшой пещерке тоннами валяются под ногами Metal slime и Liquid metal slime. И если хотите прокачать свою команду, то лучше места не найти. Конечно, Liquid metal slime — более желанная добыча, за его шкурку, единым взносом даётся 10050 ЕХР. О наиболее лучшем способе их убиения читайте в разделе Секреты и квесты. Натешившись, выбирайтесь наружу и идите в пещеру.

В пещере идите наверх и по лестнице, снова окажетесь на улице. Налево есть возвышение, На нём стоит женщина, которую охраняют два гаврика со змеями вместо рук. Закапываем этих жертв мутации под лестницей. После чего женщина объявит нам что она мать Хиро, Мадалена. И, глядя на наши подозрительные физиономии, добавит, что на этот раз настоящая. Далее последует небольшой монолог любящей матери, в ходе которого появится Ладья и зашибёт Мадалену насмерть, как когда-то Панкраца. Он, видите ли, не любитель соплей и сейчас отправит детей и внуков вслед за родителями. Понимая как надоела нам эа шахматная фигура, готовимся избавиться от Ладьи враз и навсегда.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 33 и выше.
Bishop Ladja
HP МП
4090 Бесконечно
Spells
Kafrizzle
   Special Attacks   
Burning Breath
C-c-cold Breath
Награда: Exp: 12000.

По тактике боя с Ладьёй могу сказать следующее. Забудьте про Kasap, он на него не действует. Зато обязательно накиньте 2-3 слоя Kabuff, потому что физические удары у ладьи — дай боже. Это и понятно, он злой, как никогда, ведь мы добрались к самому его дому, и если постучимся в двери ему от Нимзо попадёт по первое число.

Хуже его физических атак только магические. Burning Breath, C-c-cold Breath задевают всю партию и неприятно сокращают жизнь. От них вам надо навздеть на героев всё, что отражает огненные и ледные заклинания. Это может быть Elfin Charms, которые продаются в Прекарие или Princess robe, Pallium regale, Ogre shield и куча другой брони и оружия. На крайняк, если совсем туго с деньгами, используйте заклинание Insulate, есть у Пэрри. Собственно, уже на 33 уровне, после того, как защитите себя со всех сторон, останется только долбить босса и лечиться заклинаниями или Sage's stone. Ладья не имеет статусоснимающих скиллов и будет покорно терпеть ваши побои пока не скончается. За его смерть нам отвалят бешеных 12000 ЕХР.

После победы увидим, как Ладья нехотя растворится в луче света, на этот раз навсегда. Мада попытается выжить, но у неё ничего не получится. В облаке света явится Панкрац и заберёт её на небо. Такое вот у Хиро получится краткосрочное свидание с мамой. Но мы не унываем, впереди ещё одна оказия в виде финального босса.


Гора Цугцванг. Продолжение.

Находки: Mini medal. T'n'T ticket. Sun crown. Double-edged sword. Metal king helm. 3300 gold coins. Orichalcum fangs.
                 Ghoulroarer. Aspersоrium.
Монстры: Mimic, Frighturn, Admirer, Metal King Slime, Bahib, Wrecktor, Luneyetic, Soulspawn, Snake Handler, Pazuzu, Hybird,
                   Wyrtoise, Lick-o'-Flame, Drakenstein, Wight King, Doom Slugger, Gloom Slugger.

                   Metal Slime, Liquid Metal Slime, Mandrake Marshal, Beastmaster, Great Dragon, Killing Machine, Hyperanemon, Gigantes,
                   Barbatos.

- Сын мой! С "долго и счастливо" обломались, так хоть Нимзо победи!

От места битвы идём вниз, слева найдём сундучище с Double-edged sword, а справа две пещеры — вверху и внизу. В верхней находится лабиринт из множества движущихся дорожек. Мне лениво описывать на какие нужно вставать, чтоб собрать все предметы, поэтому [ловите схему] и действуйте. Как видим нас ждут Mini medal, T'n'T ticket, Sun crown и Сосуд со святой водой (Aspersоrium). Не лишним будет напомнить, что выбраться из лабиринта можно использовав Evac, мы окажемся у входа в эту пещеру.

Теперь наш путь лежит в нижнюю пещеру. Едва мы войдём в неё, как с неба раздастся голос Мады, возвещающий о том, что нужно использовать Aspersоrium, дабы осушить лаву в центре комнаты и пройти дальше по предначертанному пути. Так и делаем. Лава высыхает, а на дне бассейна обнаруживается потайной лаз. Лезем в него.

Окажемся в новом подземелье. Кругом понатыканы решётки, встав на которые обязательно провалишься на нижний этаж. Поскольку на нижнем этаже нет ничего полезного, то проваливаться не стоит. Если пойдёте направо, то в нижнем углу найдёте сундук с крутым Metal king helm. А в ближайшем верхнем левом углу ещё один сундук с 3300 gold coins. В низу, в закутке можно найти сундук с монстром Mimic. Кстати, я не сказал, что в этой области часто втречаются King metal slime за которых можно наскрести 30010 ЕХР? Так вот, говорю, коллекционируйте на здоровье. Чаще чем здесь вы их нигде не встретите.

Узкий проход слева перегораживают напольные решётки, так что ухнуть вниз нам всё-таки придётся. Тут же поднимаемся по лестнице и идём вверх до следующей лестницы. Поднимаемся.

На этом этаже сходите сначала в правую комнатку. Тут на полу лежит Мёртвопль (Ghoulroarer), это такой колоритный музыкальный инструмент местных монстров. После этого идём по основному коридору (монстров в этой локации нет) до ворот с лестницей перед ними. Лестница нам не нужна, идём в ворота. Перед нами этакая гигантская игра в пятнашку, вернее в девятку. Поле о девяти клетках на которых восемь заняты передвижными платформами, а одна свободна. Нам нужно выстроить платформы так, чтоб проход на одной из них совпал с проходом в дальней части комнаты. Движение осуществляется путём нажатия кнопки в центре платформы. Действуем таким макаром:

1. Нижняя левая — вправо,
2. Средняя левая — вниз,
3. Верхняя левая - вниз,
4. Центральная верхняя — влево,
5. Центральная — вверх.

Вуаля, мы приехали. Идём по каменному перешейку, заходим в проём и оказываемся в большом зале. Зал большой, но нечего по нему бродить, ничего в нём нет, кроме сундука на центре. В сундке тоже ничего нет, но едва мы его откроем, как ворота перед нами разлетятся и в зал ворвутся два монстра. Они кинутся в драку и найдут вечный покой на наших клинках. После своей смерти они уронят Orichalcum fangs - мощные клыки, например, для Сабера. Суйте ему их в пасть и заходите в открывшиеся ворота.

Поздравляю. Мы добрались до финального главгада — Гроссмейстера Нимзо.


Битва с Боссом

Разговор о финальной битве мы начнём с того кого из команды выбрать для отоваривания Нимзо. Я с самого начала говорил, что моя команда это Хиро, Сачо, Пэрри и Мэдчин. И объяснял почему. Дело в наборе заклинаний, которыми они обладают. У Мэдчин Kasap и Oomph, у Пэрри Insulate, Kazing и Multiheal, у Санчо Kabuff, у Хиро Squelch, Fulheal и Kerplunk. По отдельности они может и не очень интересны, но в наборе это ударная сила! Можете поварьировать с наёмными монстрами, например у Healslime есть скилл Omhiheal, который по максимуму исцеляет всю команду, но по мне сам Healslime слишком дохлый (как его ни раскачивай), чтоб пускать его на битву с Нимзо. Поэтому, помаявшись, я остановил выбор на указанной четвёрке. Да и не стоит слишком ломать голову, босс, в отличие от Dragon Quest IV, не такой страшный. Если придёте к нему хотя бы с 35 уровнем, то и группа поддержки не понадобится.

Теперь давайте подумаем в какие доспехи облачить команду. Конечно нужно выбирать самое лучшее. Например Sun crown, найдённая недавно, защищает от всех противных статусов, даже от Kasap. Metal king helm, хоть и не волшебный, но даёт +70 к защите. Особое внимание уделите броне, которая отражает огненную и ледяную атаки, ибо босс будет часто ими грешить. Это могут бытьPrincess robe, Silver shield, Ogre shield, Pallium regale и другие. Обязательно купите в Прекарие, в магазине предметов Elfin charm для всей команды. Этот аксессуар худо-бедно, но будет понижать урон от вражьей магии. Насчёт мечей смотрите сами, выбирайте те, которые сносят побольше НР. Если вам жутко везло в казино, то вы могли заработать жетонов на Metal king sword для Хиро и Пэрри, и на Gringham whip для Мэдчин. Но это вряд ли.

А вот на что вам надо бы заработать в казино, так это на Elfin elixir, чтоб у каждого было хотя бы по одному, или по два, и на Yggdrasil leaf, хотя бы по одному. Ещё, на случай тотального невезения в битве с Нимзо, суньте в карман по одному Dieamend, эта штукенция воскрешает убитого персонажа. Если вы их уже умудрились все потратить, тогда увы и ах. На всякий случай их можно прикупить в игровом магазине игры К и К в Надирии.

На этом я, пожалуй закончу вводную и перейду непосредственно к действию.

Рекомендуемый уровень - 35 и выше.
Первая форма
Grandmaster Nimzo

Нимзо, как водится, мнит себя самым умным-разумным на этом свете и почему-то думает, что вот сейчас, ему уже никто не способен помешать. Наша задача доказать ему, что он крупно ошибается. Доказывать будем известно как.
Эта форма Гроссмейстера скорее нудная, чем трудная. Он бьёт в основном магией льда и холода, от неё мгновенно защищаемся Insulate. Враг пока не умеет снимать статусы и, если ваши мечи бьют очень сильно, то вам хватит их однократного навешивания на весь раунд. Oomph, Kabuff - наше всё. Нимзо сам очень боится магии поэтому Kaboom Мэдчин (разучивается на 36 уровне) или Kazap Пэрри (34 уровень), будут соскребать с него по 200 с лишним НР. Иногда Нимзо может призвать подмогу из двух монстриков, сразу же убираем их с поля.
Через какое то время Нимзо сообразит, что дело посерьёзнее чем казалось на первый взгляд и трансформиуется в рогато-крылатую тварь.

HP МП
3000 Бесконечно
Spells
Kafrizzle
   Special Attacks   
C-c-cold Breath
Energy wave
Награда: Exp: 3632
Вторая форма
Grandmaster Nimzo

Вот тут уже весело. Магические атаки просто сокрушительны, без Insulate придётся туго. Ещё одна радость от гроссмейстера, он будет регулярно накладывать на нас Kasap. Не тратьте магию и время на Kabuff. Нимзо бьёт восновном магией и почти всегда по два раза. Используйте Kaboom и Kazap, эти заклинания существенно приблизят вас к финишу. На Хиро с Санчой постоянно вешайте Oomph, пусть сильнее бьют Нимзу по зубам. К тому же теперь вражина научился снимать с нас полезные статусы. Придётся регулярно вешать и лечиться, лечиться. Ближе к смерти Нимзо начнёт впадать в медитацию, чтоб исцелиться. Тут же используйте Zenitian sword, как предмет, чтоб снять с него этот статус. Не жалейте магии, не жалейте эльфийские эликсиры, это последний бой.
Не пройдёт и года, как мы поставим гроссмейстеру шах и мат. Поверженный супостат традиционно возопиёт; «О, нет! Это невозможно!» и очень эффектно скончается. Партия.

HP МП
7000 Бесконечно
Spells
Bounce, Kaboom,
Kafrizzle,Kasap
   Special Attacks   
C-c-cold breath
Disruptive Wave



Эпилог

Мы оказываемся в замке Зенития, где Зенит Дракон говорит нам многократное спасибо за спасение от напастей. После этого нам позволят немного погулять по замку, поболтать с зенитианами, ничего они нам больше не дадут, поэтому с вещами на выход и дракон повезёт нас домой. Правда перед этим будет долго колесить по миру, завозя нас во всевозможные города и сёла, дабы последняя собака могла нас поздравить с победой.

Наконец мы окажемся в родном замке, где весь народ опять пьёт пиво в честь победы, а местный поэт даже сочинил стих.

Коварным и хитрым был Нимзо, не скроем.
Он мнил себя самым великим героем.
Но Пэрри был тоже очень силён,
Злодея поверг во мгновение он.
Герой легендарный был в Готе рождён!


В тронном зале нас ожидает челядь и все принимаются за танцы, празднуя победу. И на этой музыкальной ноте оканчивается Dragon Quest V. Поздравляю. Вас ждут титры с игровыми сценами и витиеватая надпись “Fin”.



Автор прохождения - Вердек
© 2014 Final Fantasy Forever

Реклама:  SYNTILOR- преобразователь ржавчины какой лучше. Эффективно на 100%.
Рейтинг.ru        Яндекс.Метрика
Все материалы (c) 2002-2017 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider