НОВОСТИ БАЗА ИГР РЕВЬЮ ПРОХОЖДЕНИЯ СТАТЬИ ИСТОРИЯ FF ВИДЕО ГАЛЕРЕЯ ФОРУМ
РЕГИСТРАЦИЯ  |  ЗАБЫЛИ ПАРОЛЬ?
РАЗДЕЛЫ ИГРЫ
АВТОРЫ
Вердек
  
 Добавлено: 10.11.2015
ПРОХОЖДЕНИЕ

Предисловие

Всем, кто собрался читать это прохождение стоит знать, что оно не содержит никаких спойлеров к игре. Не содержит в силу того, что само является одним большим спойлером в котором содержатся все основные перипетии сюжета. Поэтому даже игрок абсолютно не понимающий английского, без труда вникнет в то, что происходит в игре. Узнает о чём толкуют жители городов, что написано в книгах их библиотек. Я постарался донести все тонкости (не очень тонкого) сюжета. Почему? Просто потому что.

Подчёркнутым текстом в прохождении выделены фразы на которые я хотел бы обратить особое внимание. Это может быть экипировка, которую желательно надеть, заклинания, которыми стоит воспользоваться, действия, которые необходимо сделать.
Жирным текстом выделены имена, названия мест, городов, которые я перевёл или транслитерировал на русский. Обычно после них (в скобках) идёт оригинальное название.
Вишнёвым цветом выделены переводы внутриигровых книг, писем, песен. Их нечасто читают, но они привносят особый колорит в атмосферу игры.
Зелёным цветом выделены ссылки на иные разделы.
Голубым цветом выделены предметы для Коллекции сновидений.
Пурпурным цветом выделены ключевые и уникальные предметы.
Красным цветом выделены иные предметы, полезные и не очень.

И ещё пара замечаний.
1. Я не буду в каждой деревне напоминать, что тут можно сохраниться в церкви и переночевать в гостинице. Это само собой разумеется и личное дело каждого. В анотациях ко всем поселениям написано, что входит в их инфраструктуру.
2. Давайте договоримся сразу. Поскольку некоторые локации в игре вращаются, то право-лево я буду определять с того положения в каком они оказываются изначально, при входе на локацию.
3. Этажи в многоуровневых локациях я буду начислять по возрастающей, независимо от того идут они вниз или вверх.
4. Монстры, указанные в анотациях к локациям могут перечисляться не в полном составе. Вполне возможно, вы встретите не упомянутого мной. Это не страшно. Я указал лишь встречающихся наиболее часто.


     Содержание:

  1. Часть первая. Два мира.
  2. Часть вторая. В поисках самого себя.
  3. Часть третья. Из глубины.
  4. Часть четвёртая. Легендарные доспехи.
  5. Часть пятая. Земли ужаса.

Пролог

- Наш самолёт, вперёд лети!
Мы мир обязаны спасти

Игра начнётся с того, как некий синеволосый паренёк проснётся на поляне, освещаемой котерком. Всё тихо-мирно, ничто, так сказать, не предвещает... Леди с золотыми волосами спросит, чего ему не спится. Не имеет значения, как ответить на её вопрос, из кустов всё равно выскочит здоровый кент и скажет, что хорош спать, пора идти. И тут же выяснится, что эта ночная идиллия не более чем привал перед боем в котором должна решиться судьба мира. Сказали, как в воду ухнули, естественно, в Dragon Quest мы города никогда не спасаем, только миры — игра по крупному.

Как бы то ни было, собираем манатки и идём на выход с полянки. Перед этим можно потушить костерок, чтоб не произошло возгорания окружающей среды. Для этого надо подойти к нему и нажать кнопку ”В”. Выйдя на другую локацию окажемся на краю обрыва, где леди с золотыми волосами сию минуту вызовет дракона, который и отвезёт нашу отважную компанию в виднеющийся вдали мрачный замок.

Следующий акт пьесы происходит во палатах этого замка. Спутники оповестят нас, что это вотчина какого-то Мордава. Ни в одну из дверей мы войти не сможем, поэтому двигаемся в единственно доступном направлении. В конце-концов окажемся у большой двери. Тут спутники немного перетрусят, занервничают, но войти в дверь всё равно придётся. А там, смотрим сюжетную сцену и понимаем, что зря эта компания сюда припёрлась. Мордав, даже не вставая с трона, разделывается с ней на счёт «раз» и при этом ухахатывается.
На этом пролог, естественно, завершается.


Часть первая. Два мира.

Weawer's Peak (Пик Ткачей)

Находки: 3 gold coins, 10 gold coins, 20 gold coins, Medicinal herb х2, Seed of resilience, Seed of agility, Leather hat. Village goods.
Инфраструктура: Церковь. Магазин оружия. Магазин предметов.

- Вот и новый день настал.
Только я всю ночь не спал.

Как ни странно, но последующие события снова разворачиваются вокруг того же синеволосого паренька, которого зовут Хиро и он, оказывается, главный герой игры. Он просыпается от того, что навернулся с кровати ра пол. Родная сестрица Таня (Tania) выражает обеспокоенность по этому поводу (снова неважно, что вы ответите) и заявляет, что нас хотел видеть старейшина деревни Спиндел (Spindell), а значит надо явиться пред его очи. Это обождёт. Давайте сначала прогуляемся по поселению, потырим бесплатные вещи и разузнаем о чём говорит народ. Рекомендую так делать всегда, ибо в некоторых местах, стоит только продолжить следовать сюжету, как он берёт за шкирку, тащит через всю локацию, не давая её исследовать. Потом приходится возвращаться. Чтоб такого не было, запоминаем простую формулу — сначала исследование, потом сюжет.

Тут же в комнате, из правой тумбочки, вы таскиваем Leather hat и надеваем на голову (кнопка equip в инвентарном окне). На кухне, в горшке лежит заначка - 10 gold coins, немного, но забираем. Тут же, в бочках, найдём Seed of agility. На улице, в левой части деревни, среди горшков на коврике отыщем Medicinal herb. А в левом домике, в бочонке лежит Seed of resilience. Если спустимся в колодец, то встретим там слайма, который напялил на себя ракушку и сокрушается по поводу того, что проспал всё на свете и не встретился со своим братом. Запомните его, эта встреча не последняя. Ещё немного денег - 20 gold coins найдём в бочонке рядом с домиком по правую сторону от входа. Народ в посёлке судачит о том, что у подножия горы открылся ежегодный рынок на котором продают всё, что угодно, и даже, дескать, сам король Сомнии собирается туда приехать. Наш же городишко называется Пик Ткачей (Weaver's Peak) и, понятное дело, местные кустари намерены представить на рынке свои изделия. В пабе, в бочке у входа лежат аж целых 3 gold coins. Тут же узнаем, что Таня избрана вестницей богини на нынешний Праздник Удачи, а её ухажёр Бадди (Buddy), целует землю по которой она ходит.

Магазины пока не работают, поэтому можно идти к старейшине, его дом в правом верхнем углу городка. Среди горшков у его дома найдём ещё одну Medicinal herb, а внутри, в горшке у плиты Antidotial herb. Спиндел, не долго думая, известит нас, что для проведения Праздника Удачи нужен Благословенный Венец и поручит нам отправиться на рынок в Хэглтон (Haggleton) дабы спихнуть там поделки местных кустарей в обмен на этот самый венец. И снова неважно согласны мы или не согласны, взяться за это дело придётся. Старейшина вручит нам Деревенские товары (Village goods) и пожелает скатертью дороги.

Собственно в Пике Ткачей нас больше ничего не держит, кроме пейзажей. Направляемся в Хэглтон.

Книга в доме старейшины: "Цитатник слайма. Том первый."
"Нет слаймов, подобных нынешним" - любимое высказывание сэра Слайма Гуингтон Смита.


Weaver's Peak. Окрестности.

Монстры: Mottle Slime, Feralball, Scare Root.

Пик Ткачей мы покидаем с 93-мя золотыми в кармане и кипарисовой палкой в руках. Ну и как вы собираетесь проходить игру с таким арсеналом? Следует сообщить, что после разговора со старейшиной в городке снова открылась торговля. В сельпо можно купить оружие и доспехи лучшего качества, но не за наши гроши. Поэтому побродите вокруг городка, помутузьте монстров, не шибко то они и страшные. К тому же Scare Root нередко будет оставлять после себя лекарственную траву, а на четвёртом уровне Хиро выучит заклинание Heal и жить станет отлично. Накопите деньжат и опыта, купите оружие пострашнее, потом можно и в путь дорожку.

Если захочется исцелиться, то дома это завсегда можно сделать бесплатно, просто подойдите к кровати и скажите «да». В магазине обратите внимание на сверкающие доспехи. В будущем их можно будет купить, но сейчас нам даже цену не скажут, чтоб не шокировать.


Cliff (Утёс)

Находки: Medicinal herb, Wayfare's clotches, Oaken club, 20 gold coins.
Монстры: Mottle Slime, Feralball, Ghastropod, Batatouille.

- Вот сундук пустой.
Он предмет простой.

Спустившись по первой лестнице и пройдя чуть влево, увидим лежащего на траве паренька. Это тот самый Бадди, который по уши влюблён в Таню. А тут он отдыхает и представляет, как будет вечером на празднике пожирать глазами свою возлюбленную с благословенным венцом на голове. Оставляем его и дальше бездельничать, а сами спускаемся по следующей лестнице вниз.

Чтоб быстрее очистить сундуки и не бегать десять раз по одному и тому же маршруту, сначала идём влево, через мост, к небольшому кладбищу и спрыгиваем вниз между двумя столбиками, прямо к сундуку с Wayfare's clotches. Далее в пещеру, поднимаемся по лестнице и вылезаем на поверхность прямо из могилки. Хорошо, никто не видел.

Возвращаемся через мост, и заходим в пещерку. За стеной справа стоит сундук с 20 gold coins. Опустошив возвращаемся на выход (поверьте, так надо). Поднимаемся по лестнице, идём вправо и, за пнём, снова сигаем вниз. В тутошней пещере ажно два сундука с Medicinal herb и Oaken club. Если не куплен Cooper sword, то немедленно вооружаемся этой дубинкой. Сигаем в яму слева и улетим в самый низ утеса, так что выйдем из пещеры у его подножия. Теперь остаётся подняться по одной лестнице (пещера — путь обратно на вершину утёса) и спуститься по другой. Здесь, в пещерке, один товарищ, как ни странно, открыл гостиницу. Хотите, отдавайте ему 10 золотых за ночь, не хотите, спускайтесь по ещё одной лестнице и выходите с утёса.


Haggleton. Окрестности.

Монстры: Mottle Slime, Lips, Ornery Onion, Slugger, Leery Lout, Haardvark.

При выходе с утёса двигаем на юг. У дороги даже указатель стоит, чтоб совсем понятно было. Чем южнее, тем сильнее будут становиться враги и в большем количестве будут попадаться. Ornery Onion способны выбить до 4 НР, а Leery Lout обожают укрываться за щитом, отчего убить с первого раза их не получается. Но не печальтесь, всё это к лучшему — больше денег и опыта. Если Хиро уже раскачался до 5-го уровня, то я не думаю, что они могут ему повредить. Но далеко на юг не забредайте, там враги вас на ленточки порвут. Очень рекомендую, прежде чем заходить в Хэглтон, наколотить с монстрят 200 золотых. Они понадобятся в городе.

Haggleton (Хэглтон)

Находки: 5 gold coins, 250 gold coins, Medicinal herb, Chimaera wing, Seed of agility. Thief's key, Big book of beasts.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин предметов. Рынок. Банк.

- Ну и рынок, ё-моё,
Спекулянты и жульё!

При входе в город нас встретит энергичная девчушка, которая оповестит, что сейчас тут проходит ежегодная рапродажа и если мы чего-то на ней не найдём, значит этого не существует. Из шеренги бочек, что рядом, вытащим 5 gold coins и Medicinal herb. В гостинице увидим две голубых двери, которые не отпираются. За одной из них, в подвале, куча ёмкостей, в которых наверняка, что-то есть. Тут же узнаем, что король Сомнии таки не приедет на рынок из-за того, что некто Мордав собирает войска для нападения на мир.

На рынке найдёте кучу всевозможных товаров, но не спешите их покупать. Перво-наперво подите в левый тент. Там поговорите с мужичком в чалме, в верхнем левом углу. Он продаёт Воровской ключ (Thief's key). Тот самый, который отпирает голубые двери в гостинице. И не только в Хэглтоне, но и во всей игре. Он продаёт его за 3000 золотых. Очень он нам нужен за такие деньги! Поэтому отвечайте «нет». И торгуйтесь до тех пор, пока торговец, матерясь, не скинет цену до 200. Вот это уже разговор (помните, я просил вас наколотить с монстров эту сумму?) Много позже торговец будет готов продать нам ключ за 50 золотых, но оно нам надо так долго ждать? Поэтому покупаем сейчас и бежим в гостиницу. Там, на первом этаже, в шкафу лежит Большая книга чудовищ (Big book of beasts), в неё заносятся все монстры, убитые вами на поле боя, другими словами, это бестиарий игры. В подвале, в сундуке найдём 250 gold coins, а среди горшков и бочек - Chimaera wing.

Теперь, на оставшиеся деньги, можете покупать всё, что вам вздумается. Только осторожно жуликов тут не меряно. Ни за что не покупайте у продавцов товары вслепую. Обязательно тридорога всучат какую-нибудь ерунду. Покупки осуществляйте в магазинах, где предоставляется список товаров. В левом тенте, в одном из двух горшков найдём Seed of agility. Так же ни в коем случае не продавайте товары из деревни, что дал нам старейшина. Их мы должны обменять на Благословенный Венец. Если продадите, то придётся возвращаться в Пик Ткачей и получать у старейшины новые вещи вместе с нагоняем. Хотя так можно заработать деньжат, но уж больно долго мотаться туда-сюда. Вместо этого идите в правый верхний дом города. Там живёт местный кузнец. В доме встретим его дочь. Она уже знает зачем мы пришли, но к сожалению её отец три дня назад ушёл в лес за дровами и ещё не вернулся. Дочка уже беспокоится, бегает вокруг плиты и, как бы промежду прочим, намекнёт, что батя ушёл в лес за западным мостом, а без него венец никто не сделает.
Намёк более чем толст, придётся идти искать батю.


Western woods (Западный лес)

Монстры: Mottle Slime, Feralball, Scare Root, Ornery Onion, Slugger, Leery Lout, Haardvark.

- Что, свалился ты, кузнец?
Ну, пришёл тебе конец.

Закупив в Хэглтоне всё самое лучшее, на что хватит денег (желательно, для улучшения боевого настроения, купить Cooper sword), выдвигаемся на запад. Перейдя через мост углубимся в территорию западного острова. Враги здесь всё те же самые, уже неопасные.

В северо-западной части острова, обнаружим странное явление — дыру, через которую виднеется какой-то нижний континет. Дивясь этой аномалии, подходим ближе и видим, как за край дыры уцепился мужичок и орёт благим матом, требуя помощи. Им окажется искомый кузнец по имени Клифф (Cliff). Что его понесло в эту дыру, непонятно, но благородство не позволит нам отказать бедняге в помощи. Поэтому отвечаем два раза «да» и вытягиваем кузнеца наружу. Любопытно, что если в первый раз ответить «да», а потом говорить «нет», то последует забавный диалог, в ходе которого Хиро будет пытаться вытащить кузнеца то за голову, то хватаясь за корень.

Когда страдалец окажется на земле, Хиро сам подскользнётся и ухнет в яму. Ухнет конкретно, так что улетит в тар-тарары. А кузнец даже не почешется. В этом вся соль — трижды подумайте, прежде чем помогать незнакомцам.



Wellshire (Уилшир)

Находки: 5 gold coins, 250 gold coins, Medicinal herb, Chimaera wing, Seed of agility, Mini medal.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин предметов. Рынок. Банк.

- То ли чудится мне, то ли кажется,
То ли чёрт надо мною куражится.

Благополучно риземлившись, обнаружим, что с телом Хиро произошла странная метаморфоза. Он стал черезчур обесцвеченым. Недалеко виднеется мирный городок под названием Уилшир (Wellshire). Рекомендую сразу направиться туда, поскольку на карте мира нам пока делать нечего, сколь бы мы ни бродили, не встретим ни одного монстра, так, что прокачка откладывается.

В городке нас ждёт очередное удивление. Местные в упор отказываются замечать Хиро. При попытке поговорить, они предполагают, что сходят с ума, ибо кажется, что откуда-то идёт голос, но рядом никого нет. У колодца, в правом нижнем углу подслушаем разговор двух детишек Бэзила (Basil) и Примроуз (Primrose) о том, что на север от города есть подобный колодец, в который, если залезть, то уже не вернёшься, дескать это путь в другой мир. Запоминаем эту информацию. В местном же колодце обустроил себе вид на жительство солдатик, у него в тумбочке стибрим первую в игре Mini medal. Как видим невидимость не мешает обчищать хранилища местных жителей. И то слава богу. Но, вот, в магазинах ничего купить не удасться. Зато в гостинице можно переночевать бесплатно, никто ж не заметит. В горшке у кровати найдём Seed of life.

Тут же, в городке мы впервые услышим о зеркале, способном отражать истиную суть вещей, от том, что миру угрожает Ужасное зло (Dread Fiend), готовое захватить его. В горшках у дома в левом верхнем углу найдём 20 gold coins, в самом доме, в тумбочке на первом этаже, лежит Hardwood headgear, который, если не купили раньше, нужно тут же нахлобучить на голову. В соседнем доме, в шкафу отыщем Plain clothes. А в самом правом особняке нас облает собака, которую насилу успокоит красноволосая девчонка. Из тумбочки в её комнате вынем Pretty betsy - это украшеньице, при однократном использовании, повышает на 1 пункт очки стиля персонажа. Чтоб узнать для чего нужен стиль, обращайтесь в раздел Показ мод . Прежде, чем использовать эти украшения, так же ознакомьтесь с этим разделом. Тут же в доме, в горшках на кухне заныкана Medicinal herb. Для придания событиям реалистичности, на задворках города увидим двух бандитов, которые обсуждают план налёта на один из домов. Позже, благодаря им станет доступным мини-квест.

Больше в Уилшире нам делать нечего, первое знакомство с паралельным миром состоялось и ладно. Уходим из города.

Книга в центральном доме: "Истории слайма. Часть первая."
Я безымянный слайм, мечтающий прославиться с тех пор, как ещё был маленькой, липкой капелькой. Мечтаю, чтоб все люди в мире произносили моё имя с трепетом и восхищением. Мой путь к известности начался в этой безымяной деревеньке. Я велел местным жителям дрожать при звуке моего имени. В ответ они рассмеялись мне в лицо и спросили, каково же моё имя. И в этот миг я осознал, что у меня его нет. Так я столкнулся с первым препятстивем на пути ко всемирной известности.


Wellshire. Окрестности.

Монстры: Batatouille, Stumpkin, Leery Lout, Slime.

При выходе из города, обнаружим, что монстры здесь всё таки водятся. Случайные стычки возобновятся. Говорить, чтоб вы кого-то там опасались, не вижу смысла. Опасаться некого. А если вы умудрились раскачать Хиро до 7-го уровня, то многие монстры будут сами бросаться в бегство при одном его виде.

Куда направиться, спросите вы? А помните, детишки в городе говорили о странном колодце на севере? Вот туда и идём. Увидим одиноко стоящий дом, внутри две копны и колодец, сияющий зелёным светом. Вот, в него и сигаем, ответив «да» на вопрос. И каким-то удивительным образом, снова окажемся в родном мире. А колодец, из которого мы выйдем, останется телепортом между двумя реальностями. Так, что всегда можно вернуться в другой мир, если сильно приспичит.


Weaver's Peak. Возвращение.

Находки: Spirit crown. Entry Pass.
Инфраструктура: Церковь. Магазин оружия. Магазин предметов.

- Слова Богини на моих устах!
Падите ниц! И все лижите прах.

Возвращаемся в Хэглтон. Нам нужно крупно поговорить с кузнецом, по вине которого загремели в дыру. Его дом, если забыли, в правом верхнем углу города. Кузнец, будучи человеком неглупым, сообразит, что мы пришли не на пряники и, в обмен на товары, что дал нам старейшина, тут же отдаст Благословенный венц (Spirit crown). И ещё сделает вид, что ему понравилось деревенское барахло.

В Хэглтоне можно сделать ещё одно дело. Девица за прилавком у правого тента, готова предложить нам 350G за деревенские товары. И хотя товаров у нас уже нет, она всё равно отвалит нам эту сумму, если два раза ответить на её вопрос "да". Что ж деньги не лишние, да ещё на халяву. И поскольку мы получили то, зачем пришли, возвращаемся в Пик Ткачей.

Старейшина уже топчется у ворот города, ожидая когда прибудет венец. Он выговорит нам, что шляемся чёрти где, заберёт венец и умчится. А в городе уже все готовятся к Празднику Удачи. Мужики разжигают костры, бабы крошат салат, можете поболтать с ними. На ткацкой фабрике найдёте Бадди, который не может выбрать за кем ему ухлёстывать, за дочкой старейшины Джудит или за Таней. За первой выгоднее, а вторая красивше. В пабе похабный дедок намекнёт, что Хиро так запоздал с короной не потому, что был в другом мире, а потому что закрутил с кем-то роман по дороге. А можете не слушать эту чушь, а пойти в дом, там седая леди уложит нас спать, а когда проснёмся, праздник уже начнётся.

Наблюдаем ролик в котором Таня, с венцом на причёске, дефилирует мимо горожан. В церкви этот венец запульнут на голову статуи богини и потребуют благословений на грядущий год. А через минуту на Таню снизойдёт откровение. Явится образ Богини и прознесёт следующие слова:

Хиро, слышишь ли ты меня? Ты тот кого я искала. Ты был рождён с судьбой не такой, как у остальных. Скоро тьма поглотит эти земли и лишь твоя сила станет ключом к возвращению света. Но до того, как это случится, ты должен разрушить обман Ужасного Зла. Ты и твои товарищи однажды уже были на волосок от свержения его ложных устремлений. На этот раз ты должен добиться успеха. Только тогда ты сможешь освободить свою истиную сущность. Ступай, Хиро. Ступай и исполни своё предназначение.

Такое вот, ни разу непонятное, послание. Народ пошумит, обмусоливая услышанное, а потом гулянка продолжится салютом и попойкой. Можете снова поболтать с горожанами, а можете сразу пойти в дом старейшины. Спиндел проникся речью богини и отпустит Хиро на все четыре стороны исполнять предназначение. И даже снабдит Визовой картой (Entry Pass), позволяющей пройти в королевство Сомниа (Somnia) и получить аудиенцию у короля. Во как.

У дома старейшины нужно обязательно посмотреть сценку, как Бадди, под вспышки фейерверков, пытается безуспешно охмурить Таню. Кончится тем, что она его продинамит и уйдёт домой. Мы туда же. Таня предложит нам поспать. А утром можно отправляться в путь-дорогу.


Somnia. Окрестности.

Монстры: Mottle Slime, Ghastropod, Ornery Onion, Slugger, Leery Lout, Haardvark.

На утесе встретим Бадди. Он там срадает от ночных переживаний, однако пообещает позаботиться о Тане, пока нас не будет.

Чтоб добраться до Сомнии (что на латинском означает «сон» и скоро мы узнаем почему), двигайте на юг мимо Хэглтона и у горного хребта забредите восточнее (на запад пойдём позже). Сразу увидим купола королевского замка. Это и есть цель нашего путешествия.

В округе водятся несколько новых монстров, но, если у вас хотя бы шестой уровень, то считать эту шушеру серьёзными противниками, язык не поворачивается. Мясо для набивания опыта и денег. Иди да посвистывай. Но не думайте, что так будет всегда.


Somnia (Сомниа)

Находки: Medicinal herb, Antidotal herb, Plain clothes. Antique ring или Seed of strength.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Банк. Игра "Скользящий слайм".

- Неча на меня смотреть,
Губы дуть и в нос сопеть.
Коли хочешь стать солдатом,
То придётся попотеть.

У ворот стражник, для проформы, потребует у нас визовую карту, и получив оную напомнит, что мы уже не в деревне, а в цивилизованном обществе и надо вести себя соотвественно.

В городе толкётся куча народу в ожидании пока их примет король. Одни со своим нытьём и проблемами, другие, посознательнее, хотят вступить в войско, которое монарх собирает для похода против Мордава. Так же узнаем, что Король Сомниус (King Somnius) имеет одну странность. Он никогда не спит. В церкви, в тумбочке на втором этаже, отыщем Medicinal herb. В гостинице на первом этаже увидим игровой автомат под названием «Скользящий слайм». Подробнее о нём читайте в разделе Казино, а на втором этаже странствующие купцы расскажут нам, что в лесу, на запад от Сомнии, за мостом, водятся дикие мустанги. Эта информация скоро будет очень полезна для нас.

В домике за гостиницей, в котором дама принимает ванну, вынем из шкафа Plain clothes. В доме на северо-западе города, в горшке лежит Antidotal herb. Магазине оружия разоритесь на бумеранг, не пожалеете. После этого можно идти в замок.

Стражник у дверей сию минуту спросит, уже не к гвардии ли короля решили мы присоединиться. Не моргнув глазом отвечаем «да», иначе во дворец не пустят. Стражник скажет, что как только прозвенит колокол, так можно будет пройти, а до тех пор гуляйте. Чтоб долго не мучаться, идём церковь. Там видим, как здоровенный детина, завершив молитву, двинет нас локтём и не извинится. Выходим за ним на улицу и слышим звон колокола. Значит пора в армию.

По замку нам сильно погулять не дадут. Стражники стоят у всех дверей, единственно свободный путь — на второй этаж, где новобранцев ожидает Капитан Блэйд (Capitan Blade). Он заявит, что в элиту берут не абы кого, а самых достойных и потому он приготовил для новобранцев тест на профпригодность. К югу от замка возвышается Башня Гардсбэйн (Gardsbane tower). В ней нужно добыть определённый предмет и притащить Блэйду. Что за предмет мы должны выяснить сами, так как королю нужны не просто солдаты, а солдаты с мозгами. Вот такие очаровательные требования.

Собтвенно на этом можно покидать замок, но в городе можно выполнить небольшой мини квест. У колодца стоит дамочка, котрая уронила в него золотое кольцо и теперь она ждёт пока какой-нибудь юноша не соизволит забраться туда и достать драгоценность. Отвечаем «да» и ползём вниз. Увидим сундук, который охраяет какая-то образина. Чтоб до сундука добраться, с этой образиной нужно подраться.

Мини-босс
Рекомендуемый уровень - 6 и выше.
Grim Grinner

Мини-босс вроде и не имеет большого количества НР, но недооценивать его не стоит. Уж больно деловито он орудует мечом, снимает 12-18 НР, как с куста. Поэтому Sap на него, можно два раза, чтоб наши удары ощущал. Если купили-таки Boomerang то вообще отлично, за три удара уделаете. Не забывайте про лечение — лекарственная трава или Heal. Лучше ход пропустить, потом за пять минут добить.

После победы, в сундуке отыщем потерянное Antique ring (повышает защиту на 2 пункта). Можете носить его сами, можете отдать хозяйке. Во втором случае она, в награду подарит нам Seed of strength. Лично я выбрал семечко, кольцо какое-то уж совсем беспонтовое.

HP МП
50 0
Spells
Нет
   Special Attacks   
Нет
Награда: Exp: 60

Книга в церкви: "Истории боевого кота. Часть первая."
Мяу. Добро пожаловать в кот-котолог кошачьих историй. С самого детства я был храбрецом и задирой. Но на этой моей репутации есть одно кошмаррное пятно. Однажды я потерпел котастрофическое порражение.


Gardsbane tower (Башня Гардсбэйн)

Находки: Medicinal herb, 130 gold coins, Chimaera wing, Gold ring, Mini medal. Restless Heart.
Монстры: Batatouille, Haardvark, Cumaulus, Barksman.

- Покойся с миром, бренный друг.
Я сам обчищу сей сундук.

Найти башню нетрудно. Идите строго на юг, через два моста и там, на острове, она и стоит.

При входе сразу увидим два сундука. Не бросайтесь к ним, особенно через шипы, они пустые — так, замануха. И вообще по шипам не ходите, чуть выше на них лежит труп — один уже добегался.

На этом этаже есть три лестницы, ведущие на второй этаж. Нам нужна та, что в верхнем правом углу, остальные ведут в тупик. Поднимаемся. В центре этаже лестница на третий этаж, но сначала идём вниз и находим ещё один сундук, на этот раз не пустой, а с Chimaera wing - невелика добыча, особенно, если вы уже разучили заклинание Zoom, но с паршивой овцы, хоть шерсти клок. Идём на третий этаж и сразу лечимся до максимума. Потому что на проходе стоит солдат, обойти которого не удастся, а придётся его побеждать (это ещё один тест). Он имеет 150 НР и может пропустить ход, для подкопления сил, а потом жахнуть посильнее. Но если у вас седьмой уровень, то Sap на него два раза и мечом, временами лечитесь и зольдат скопытится. В сундуке, который он так неистово охранял, найдём 130 gold coins. И стоило за это жизнь отдавать?

По пороходу доберёмся до двери ведущей наружу башни, и там по балкончику дойдём ещё до одной двери внутрь её и поднимемся по летнице на четвёртый этаж.

Здесь любимая фишка разработчиков — пол частично выложен транспортерными клетками. Куда ехать — сразу фиг поймёшь. Поэтому становитесь на самую нижнюю клетку и прикатитесь в центральный сектор. Там уже стоит мужик, весь в панике, не знает куда наступать. А наступать надо на вторую из клеток, что выше за мужика, этот путь привезёт нас прямо к лестнице. Подымаемся на пятый этаж.

тут нужно выйти в дверь и спрыгнуть вниз. Тут встретим детину, который толкался в церкви. Он представится, как Карвер (Carver). Запомним его, он нам ещё встретится. Войдя снова в башню, увидим три двери. Стражник заметит, что у всех дверей стоят люди, но только один из них говорит правду, нам надо отличить истину от лжи. Девчонка у правой двери скажет, что мужик слева говорит правду. Мужик слева скажет,что дверь справа приведёт нас к победе, а дедок в центре скажет, что в дверь за ним лучше не ходить, а то будет плохо. Если откроем дверь за дедом, то увидим комнату с шипами, выходит старик сказал правду и значит остальные лгут и дверь справа не приведёт нас к победе. Вот как хитро. Но в дверь справа сходить стоит. Там лестница на шестой этаж,где стражник торжественно вручит нам Gold ring и скажет, что и есть тот самый предмет, за которым нас послал капитан Блэйд. Не ведитесь, он врёт, как конь, помните, мы выяснили, что правая дверь не ведёт к победе? Из тумбочки вынем Mini medal и спускаемся. Идём в левую дверь. (Ах, да, колечко можно экипировать, оно повышает защиту и стиль).

За левой дверью лестница на шестой этаж. Внизу сундук с Medicinal herb, справа лестница на седьмой этаж, и тут же на восьмой, то есть на крышу башни. И тут нас ждёт финальный тест на профпригодность.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 7 и выше.
Garrett
HP МП
250 0
Spells
Нет
   Special Attacks   
-
Награда: Exp: 120

Последнюю дверь охраняет ещё один бравый солдатик. Он признает, что мы первые, кто зашёл так далеко, но, если чувствуем, что для битвы у нас кишка тонка, то можем поворачиваться и уходить. Ну да, щас. Вступаем с ним в битву.

Противник он не очень серьёзный, если вы на седьмом уровне и в руках у вас бумеранг (а я предупреждал, что надо купить). Но даже если вы себе на беду не купили, то насуйте полные карманы Medicinal herb или позаботьтесь, чтоб у вас была полная шкала МР, ибо лечиться придётся много. Если ещё не одели Gold ring, одевайте. На босса обязательно два раза Sap и лупите, свовременно подлечиваясь. Поскольку больше у вас в арсенале ничего нет, то остаётся только ждать пока босс сдастся.

После победы солдат похвалит нас за отвагу и пропустит в комнату, в которой получим Неутомимое сердце (Restless Heart) — тот самый предмет наших поисков. Возвращаемся в замок Сомниа (с крыши башни можно использовать Zoom).


Somnia Castle (Замок Сомниа)

Находки: Mini medal.
Инфраструктура: Церковь. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Банк. Игра "Скользящий слайм".

- Нет, ребята, я не гордый,
Не заглядывая вдаль,
Так скажу - Зачем мне орден?
Я согласен на медаль.

В замке солдатня снова не даст пройти никуда, кроме ка на второй этаж. Там стоит Блэйд, который заберёт у нас артефакт и назначит в элитную группу королевской гвардии. С этих пор мы получаем доступ во многие замковые комнаты.

Для начала спустимся на первый этаж и пройдём в заднюю часть замка, на кухню. Там, среди горшков, найдём Mini medal. Если выйдем во двор (дверь внизу кухни), то увидим старичка рядом с повозкой. Он скажет странную вещь, что, де, королевская семья не имеет собственной лошади и вот эта вот повозка, который год стоит без дела. Лично меня это удивляет. Тоже мне, король, лошадь купить не может.

Старик попросит нас найти лошадь, отвечаем «да» на его просьбу. В подвалах замка пока делать нечего, там повсюду железные решётки, а ключа нима. От солдата на балконе узнаем, что король Сомниус набирает солдат, для особо важного задания и этот солдат очень боится, как бы не выбрали его. Поднимаемся на второй этаж, выходим через любую из боковых дверей и по стене переходим в заднюю часть замка. У лестницы стоит охранник, отвечаем «да» на его вопрос и он уже было пропустит нас к королю, но сверху раздастся громогласный голос, мол король занят, и охранник передумет нас пусткать. И теперь, пока мы не найдём лошадь для королевской повозки, нас к императору не пустят. Выходим из замка.

Книга в библиотеке: "1001 анекдот."
Как называется разбойник, одевший рыцарские доспехи?
Сэр с большой дороги.

Книга в библиотеке: "Цитатник слайма. Том второй."
«Пусть твои друзья так и липнут к тебе» - это слова Лорда Липко-Каплина.

Книга в библиотеке:"Загадочный король Медалей."
В легендах говорится о замечательном короле, раздающем изумительные призы любому, кто поможет ему собирать мини медали. Но существует ли этот король на самом деле, остаётся тайной.


Forest of wild mustang (Лес дикого мустанга)

Находки: Silver tiara.
Монстры: Mottle Slime, Ghastropod, Ornery Onion, Slugger, Leery Lout, Haardvark.

- Карвер! Ты пыхтишь, как танк,
Убежит опять мустанг!.

Где же искать эту лошадь? - спросите вы. А идите на запад, за горный хребет и через реку по мосту. Но не успеем мы выйти из замка, как нас нагонит детина Карвер и предложит поймать лошадь вместе. Не важно, отетим мы «да» или «нет», он всё равно присоединится к команде. Сюжет-с. С этого момента Карвер станет нашим неотлучным спутником. Поэтому лучше бы вам вернуться в город и вооружить его поприличней, чтоб не позориться перед людьми и монстрами. После этого идём в указанном направлении.

Когда доберётесь до таблички, с указанием, что поблизости водятся дикие мустанги, значит слева есть скрытая локация. Заходим на неё и оказываемся в лесной чаще. Чуть вправо увидим одного из мустангов, им окажется белая лошадёнка, которая при нашем приближении ринется прочь. Понарезав за ней пару кругов вокруг куста, Карвер предложит разделиться и загнать кобылу с двух сторон. При такой стратегии лошадёнке не сотанется ничего другого, кроме как дёрнуть в северный тупичок, где наша компания, зажав её в углу, накинет на неё сбрую. Карвер, чувствуя себя стратегом, тут же придумает ей имя - Пегги Сью (Peddy Sue). После укрощения мустанга можно возвращаться в замок.

Старикан у повозки чуть не заплачет от радости и тут же запряжёт в неё Пегги Сью. На горизонте появится Блэйд, подивится слаженной работе нашей команды, и примет в ряды элитной королевской гвардии так же и Карвера. (Теперь понятно зачем этот детина за нами увязался?) Однако не время распевать дифирамбы. Представитель Ужасного Зла Мордав, готовится захватить мир, и король Сомниус денно и нощно разрабатывает план по пердотвращению апокалипсиса. И такие храбрые люди, как мы ему жуть как нужны. С этими словами Блэйд отведёт Хиро и Карвера к королю. Тот, с сомнением посмотрев на нашу парочку, выдаст новый квест. Где-то в мире запрятано Зеркало Ра (Ra's mirror), которое отражает истиную суть вещей. А поскольку Мордав мастер наводить иллюзии и обманывать, то без этого зеркала в битве с ним никак не обойтись. Итак, заставим короля гордиться нами и добудем ему зеркало хоть из-под земли.

В королевской спальне, в тумбочке найдём Silver tiara. Канцлер скажет, что нам откроют врата на северо-восточной границе королевства, а король отдаст нам повозку, так как ему она даром не нужна. За сим, можем ещё пошляться по городу, купить лучшую экипироку, если ещё не сподобились, и пора покидать Сомнию.


Путь на восток

Находки: Pretty betsy, Holy water, Antidotal herb, Hardwood gear.
Монстры: Leery Lout, Haardvark, Barksman, Bubble Slime, Crested Loon, Budding Sorceror.

- Хиро! Ты не стой, как пень.
Гвоздь подай, когда не лень.

Форпост на границе найдём без труда, он в горном ущелье на северо-востоке. Стражники поведают, что ещё дальше на восток, будет место, где можно отдохнуть, а на юг от него стоит хижина лесника. И ещё там всякие чудища, так что думай сам идти или не идти. Как будь-то у нас есть выбор.

По дороге встретим всяких новых тварей. Если купили в Сомнии всё лучшее, то можно особо не опасаться. Но в первую очередь бейте Bubble Slime, они горазды травить персонажей. Budding Sorceror, наоборот сами себя лечат, а у Crested Loon интересный способ защиты, они поворачиваются к нам задницей, что оскорбительно до глубины души.

Долго ли коротко ли, придём к небольшой церквушке. Там можно сохраниться и бесплатно поспать. И, в благодарность, из тумбочки в правом крыле стащить Pretty betsy, и из горшка в левом - Holy water. Тут же встретим солдата, который тоже ищет Зеркало Ра и негодует, что король не дал точных координат (а ведь и в самом деле). Мужик в зелёном скажет, что на юге живёт гном. Идём на юг, посмотреть на это диво местной фауны.

Рядом с хижиной валяется куча брёвен, а внутри, в горшке сначала заберём Antidotal herb, а из тумбочки Hardwood gear (хоть оно всё и не очень нам надо). Хозяин грустно сидит за столом. Он сначала попробует вытурить нас из дома, говорим «нет», он спросит, есть ли у нас кнему дело, отвечаем «да». Услышав о зеркале он запричитает, что у него своих проблем полно, и если хотим знать где его найти, то сначала нужно ему, гному помочь. Как говориться - почеши мне спинку, потом я тебе. Отвечаем «да», что поделать. Под помощью гномяра подразумевает постройку сарая на дворе ни больше, ни меньше. И тут, Карвер проявит себя, как чрезвычайно полезный спутник. Он в две минуты сгромоздит из валяющихся во дворе брёвен годный сарай. Так, что гном аж ахнет и тут же залезет в него, как в нору. Но если вы думаете, что он скажет, где лежит Зеркало Ра, то нас ждёт облом. Он даже не слышал о нём. Карвер скажет, что он сейчас так почешет ему спинку, что тот десятка ребёр не досчитается. Гном заорёт, что за рекой есть какой-то Многопрофильный храм (Alltrades Abbey), а ведь в слове хРАм есть буквы «р» и «а», от имени РА, значит нам этого должно быть достаточно. Правда сам он этого храма не видел, но бабушка рассказывала. В бонус он нам скажет, как пересечь реку. Надо порыскать в песчаном кольце на берегу и отыщем Секретный проход (Secret passage). Больше мы от гнома ничего не добьёмся. Пинаем его и идём искать проход.


Secret Passage (Секретный проход)

Находки: Bronze shield, 270 gold coins.
Монстры: Batatouille, Ornery Onion, Slugger, Cumaulus, Bubble Slime, Mad Mollusk.

- Ты знаешь, Хиро, здесь пятнадцатый тупик.
Ты, как Сусанин - полупроводник.

Найти проход нетрудно, надо лишь встать в центре песчаного кольца на берегу реки и нажать кнопку В. Нам тут же сообщат, что Хиро надыбал тайный лаз под землю. С этого момента на этом месте будет изображение пещеры.

Всё просто, на первой же развилке посещаем нижний карман. В котором татися сундук с Bronze shield, на данный момент, это самый крутой щит в игре. Топаем далее направо и находим спуск на второй этаж.

Тут как-то всё совсем просто. Внизу локации лестница на первый этаж и ничего больше.
Здесь опять же нужно идти направо и посетить второй верхний тоннель. В нём сундук, а в сундуке 270 gold coins - не так у ж и мало, если поразмыслить. Затем снова направо и там лестница на свет божий.







Alltrades Abbey (Многопрофильный храм)

Монстры: Cumaulus, Barksman, Crested Loon, Budding Sorcerer, Mad Mollusk. Slime, Gum Shield, Goblin Pixi, Badygoyle.

- Нырнув сюда смогём добраться,
Мы в мир другой сквозь нуль-пространство.

При выходе из Секретного прохода, нам останется лишь продвигаться дальше на восток, мимо таблички, уверяющей, что мы на верном пути к Многопрофильному храму, пока не дойдём до ещё одной дыры в земной тверди. Поскольку со всех сторон горы и окиян, то ничего другого не останется, кроме как нырять в эту дыру вниз головой.

На нижнем континенте приземлимся рядом с какими-то руинами доисторических времён. Поздравляю, вы нашли Многопрофильный храм. Но толку от него сейчас немного. Ежели вы срочно захотите вренуться в прежний мир, то в храме, на подвальном этаже можно отыскать колодец, ведущий туда. Больше там ничего нет. Разве что мужик, который ищет сокровища, но он снова нас не видит.

Интересно, если нажать кнопку А, вызывающую разговор между персонажами, то увидим, как Карвер паникует и считает, что они померли, поскольку стали прозрачными и их никто не видит.

От храма идём на запад. Предупреждаю, бесенята, здесь в низу, понахальнее. Например Gum Shield, и Badygoyle, даже при максимально лучшей экипировке, все равно способны выбить 5-8 НР. Если вам это не страшно, то шлёпаем и любуемся видами, и незаметно доберёмся до местного городишки Порт Хэйвен (Port Haven).


Port Haven (Порт Хэйвен)

Находки: Bamboo spear, Medicinal herb, Mini medal, Pretty betsy, Iron claw, Fur hood.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Банк. Казино.

- О, Элла, быть с тобой хочу всегда,
Тебе я подарю весь свод небесный!
- Твой свод, он не упал мне никуда.
Перепиши-ка на меня наследство.

Здесь, всё, как и в Уилшире. Население нас не видит и не слышит, и никакими благами цивилизации, кроме гостиницы и церкви, мы воспользоваться не сможем. А жаль, в городе имеется развлкательное заведение, именуемое Казино. Но к нему придётся вернуться позже.

В отдельно стоящем доме в низу, рядом с которым ходит недовольный своей служанкой Эллой (Ella), мэр, на первом этаже, в тумбочке найдём, в общем-то ненужное Bamboo spear. В отдельно стоящем доме вверху, живут, оказывается, родители Карвера. Его папаня — резчик по дереву, трудится в поте лица и зол на сына за то, что тот смылся низвестно куда. Зол настолько, что готов не пускать его на порог, если тот вернётся. К удивлению наш Карвер даже не поймёт о ком речь, только удивится совпадению имён. На книжной полке у папаши интересный набор книг: ”Как стать мастером-умельцем”, «Не вини свои инструменты», «Идеальная резьба по дереву». А вот книга: ”Как стать хорошим отцом” покрыта толстым слоем пыли.

В большом здании, рядом с гостиничной конторкой, в горшке найдём Medicinal herb, а в комнатке за ней, в горшке же Mini medal и в шкафу Pretty betsy. Девица по имени Иви (Ivy), что то смешивает в котелке и злорадствует, представляя, как служанка мэра, Элла, поплатится за то что положила глаз на её парня Йохана (Johan). Гм... Если выйдем в нижнюю правую дверь, то найдём две бочки. В одной из них Iron claw - хорошая вещь, немедленно экипируйте Карверу. На втором этаже находится первое в игре Кадровое агенство Пэтти (Patty's Party planning place), в котором можно, по усмотрению менять членов команды. Но нам это пока не нужно. Запомните на будущее.

Выходим из здания на пирс через любую дверь в левой части здания. В нижней его части нам обязательно нужно увидеть, как уже знакомые нам Элла и Йохан объясняются друг другу в любви. Элла служанка мэра города, Йохан его сын. Папа не хочет их свадьбы и оба страдают, Йохан даже хочет убежать из дома, а Элла против, что он гробил свою жизнь из-за неё. В конце концов она опомнится, что хозяйской собачке ещё не подано ужинать, и убежит. На табличке в Доках прочитаем, что корабль отплывает в Сомнию. Карвер очень удивится, окуда здесь Сомния, мы же упали сквозь дыру в другой мир. У кассы узнаем, что билет стоит 50 G, но поскольку нас никто не видит, то и билет нам никто не продаст. Среди бочек на грузовом складе, на севере пирса, найдём Fur hood.

- Сколько можно говорить им,
Отравили - уберите.

В казино, по причине полной невидимости, идти незачем. Вместо этого возвращаемся в дом мэра, там Элла уже возится у плиты. Пробуем с ней поговорить, она вспоминает,что ещё не убрала комнату Йохана и мчится наверх, идём следом и снова пытаемся поговорить, но слышим только её страдания по поводу невозможности брака с Йоханом. Когда соберёмся выходить, в дом вбежит Иви и что-то подсыпет в кастрюлю, которую Элла приготовила для мэровой собаки, при этом заявит, что Йохан будет её и убежит. Далее наблюдаем трагичную картину загибания пёсика, отужинавшего некачественным продуктом, ярости мэра, решившего, что Элла нарочно это подстроила и заключения девушки в тюрьму за несоотвествие служебным обязанностям. Наутро узнаём, что собачка осталась жива, но мэр негодуэ, Йохан растерян, горожане возмущены, город шумит (хоть, что-то произошло).

Мужичок у церкви скажет, что ночью приехала ещё одна девушка и направилась прямиком в порт. Любопытствуя, кто же это, идём туда. К вящему удивлению, золотоволосая девушка способна видеть и Хиро, и Карвера. Ничего толком не объяснив, она заявит, что будет ждать на выходе из города и слиняет. Карвер, почесав затылок подытожит, что ничего не остаётся, кроме как последовать за ней. А ведь и действительно. Покидаем Порт Хэйвен.

Книга в церкви: "Моё покаяние"
Дорогая Богиня, я глубоко сожалею о том, что сделал... Я проиграл все пожертвованные деньги в казино. Пожалуйста, найди в своём сердце прощение для меня.
Священник Стыдобин.

Книга в церкви: "Изучаем океан вместе"
Бездна приключений и восторга ожидает тебя в пучине моря. Рифы, среди которых, по слухам, живут русалки, затонувшие корабли, ещё хранящие свои сокровища, таинственные святыни, посвящённые безымянным богам. Это и многое другое ждёт тебя под поверхностью океана. Так вдохни поглубже и погрузись в загадочный мир исследований.

Книга в церкви:"Истории боевого кота. Часть вторая.»
Мяу. Добро пожаловать в кот-котолог кошачьих историй. С самого детства я был машиной для ловли мышей. В мои когти попадали грызуны всех мастей и размеров. Это не говоря о всей рыбе что я поймал. Но однажды синий, липкий слайм оставил меня с носом.

Книга рядом с кадровым агенством Пэтти: "Трудности подростковой влюблённости"
Что я делаю? Моё сердце словно зажато в тиски. Как мне решить на ком жениться?
Выбрать ли мою подругу детства, что выросла в прекрасную молодую женщину?
Или же разделить жизнь с той скромной девушкой, которая недавно возникла на моём пути?
Или же мне предначертано будущее с той роскошной, хоть и слегка высокомерной особой, что внезапно появилась в моей жизни?
О, если бы у меня было больше времени! Но я не могу откладывать столь важное решение вечно.

Книга рядом с кадровым агенством Пэтти: "Истории слайма. Часть вторая."
Как вы понимаете, безымянному слайму доволь трудно обрести мировую известность. Я был на перепутье. И тогда вспомнил слова Слаймона Гуингтон Смайта, что прочитал однажды в Цитатнике Слайма: «Чтоб стать всемирно известным ты не должен бояться случайно шлёпнуться о кирпичную стену». Вдохновлённый этими словами я решил не сдаваться в достижении своей цели.


Luca's abode (Обитель мадам Луки)

Находки: Lucida shard, Seed of magic, Trailblazing bandana.
Монстры: BBubble Slime, Slime, Goblin Pixie, Gum Shield, Babygoyle.

- Я в этом шаре вижу ваш удел!
- А я в нём ночью сериал смотрел.

По выходу из города, девица, снова не спрашивая фамилии, уведёт нас на юг в новую локацию — чью-то частную резиденцию.

Окажется, что девица, которую, кстати, зовут Милли (Milly), есть ученица местной сновидицы Мадам Луки Ламинисты (Madame Luca Luminista). Эта сновидица предвидела, что явятся Хиро и Карвер и отправила Милли их встретить. И вот мы здесь. Мало того эта мадам знает, что мы ищем Зеркало Ра и что в этом мире нас никто не видит, кроме их. После этого, опять ничего не объяснив, она уложит нас спать.

Поутру, прежде чем снова начинать разговор с дамами, обыщем дом. В шкафу найдём Lucida shard, а в горшке на кухне Seed of magic.

Мадам Лука сидит в приёмной перед хрустальным шаром и наконец то выдавит из себя полезную информацию. Она, видишь ли, может сделать нас видимыми и в этом мире, но для этого нужна Сонная Роса, которая (естественно) у неё иссякла. И надо эту росу принести из маленькой пещерки на юге, называемой Ясная пещера (Lucid grotto). Кажется старая кикимора просто хочет на халяву добыть ценный ингридиент. Карвер так и скажет, что он больше никому спинку чесать не собирается. Начесался. Мадам Лука пожмёт плечами и напомнит, что нам это нужно больше, чем ей, она, в отличие от некоторых, видимая. Надо сказать, что если мы согласимся на её предложение, то к нашей команде присоединится Милли и ещё нам дадут 10 комплектов лекарственной травки в дорогу. Если будете некать, то нас вытурят из дома и в пещеру придётся отправиться вдвоём.

Мини-босс
Рекомендуемый уровень - 9 и выше.
Well Wisher

Если захотите забраться в колодец, то имейте в виду, что там сидит монстряра Well Wisher с которым придётся сразиться.

Учтите, что от Милли, даже если вы её взяли, толку будет немного. Она ещё не подчиняется общим командам. Поэтому пару раз используйте Sap на супостате и бейте холодным оружием. Карвер может использовать скилл Flee khife. Вражина может пропустив ход, накопить сил, а потом врезать с разворота. Сразу же лечитесь. Ещё он берёт героев на испуг. Если это срабатывает, то они в ужасе застывают и пропускают ход. Но в общем враг не смертельный.

После гибели он оставит нам в подарок Trailblazing bandana - такой головной убор, повышающий защиту. В сам колодец можно не лезть, там только мужик по колено в воде. Или не в воде...

HP МП
184 0
Spells
Нет
   Special Attacks   
Нет
Награда: Exp: 162


Lucid grotto. Окрестности.

Монстры: Cumaulus, Bubble Slime, Slime, Goblin Pixie, Gum Shield, Babygoyle, Ruffled Goon, Mud Mannequin, Hell Hornet.

Наш путь лежит на юг, через мост, к пещере в центре горной долины.

Местная братва здесь жалится и дерётся достойно. Особенно меня достали Hell Hornet, потому что налетают стаями и жалят, что есть мочи. Да ещё могут парализовать, сволочи. Как вам это нравится? Не исключено, что вам придётся лечится после каждого боя. Ну или Милли может опомниться и подлечить кого в бою. Не робейте, пещера недалеко.


Lucid grotto (Ясная пещера)

Находки: Chimaera wing, 230 gold coins, Seed of resilience, Bronze knife, Fur cape. Dream dew.
Монстры: Bubble Slime, Goblin Pixie, Slime, Gum Shield, Babygoyle, Ruffled Goon, Mud Mannequin, Slime Knight.

- Вот чудо-роса во священном фиале!
- А во что перелить мы с собою не взяли.

Несмотря на нашу невидимость, враги нас будут жамкать только так, видимо у них какое-то иное зрение, чем у людей.

От входа идём налево до первого поворота вниз, там есть сундук с Chimaera wing, надо оно вам или нет, решайте сами, а мы идём дальше налево и на второй этаж.

Здесь идём в обратную сторону, направо. На развилке вниз и налево до конца, найдём сундук с 230 gold coins. Если отсюда пойти направо до упора и вниз, то придём к сундуку с Seed of resilience. Теперь возвращаемся к предыдущему сундуку, от него идём вниз по проходу и направо. Там лестница на третий этаж.

Оказываемся в снежной пещере. Когда увидите проход вниз, сначала пройдите мимо до упора налево. Тут, стоит сундук с Bronze knife. Теперь идём вниз по замеченному ранее проходу. Кстати, на этом этаже вам вперые могут встретиться такие замечательные монстрики, как Metal slime. За их шкурку можно получить 1350 ЕХР. Заманчиво? Вот только убить эих чертей трудно, убегают. Так, что удачи в охоте. Проход ведёт вниз и направо, там увидим сундук, содержащий Fur cape, его можно навздеть на любого из мужиков в команде. Затем проход приведёт нас к лестнице на пятый этаж.

Нашему взору предстанет возмутительная картина. Из каменной чаши, в которую со сталлактита капает сонная роса, глыкает какое-то чудовище, да ещё причмокивает. Не могя сдержать праведный гнев, кидаемся, чтоб отрубить ему его рогатую голову.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 11 и выше.
Bloodkreeper
HP МП
370 18
Spells
Sap, Buff
   Special Attacks   
Dazzleflash
Награда: Exp: 260

Начинаем традиционно с Sap - 2-3 раза. У босса есть заклинание Buff, которое он не замедлит на себя налагать. Поэтому Хиро «сапает», а Карвер бьёт когтём, который мы нашли в Порту Хэйвен. По причине низкого уровня и неимения арсенала скиллов, иной стратегии предложить не могу.

Милли может оказаться полезной — усилять защиту, лечить, а может начать чудить — уходить в защиту или небольно царапать врага ножичком. Как повезёт.

Когда босс издохнет, забираем из фиала немного Сонной росы (Dream dew) и возвращаемся к хитромудрой сновидице.


To the Ship (На корабль)

- Как хорошо, раправив паруса,
Поплыть туда, куда глядят глаза!

Мадемуазель Лука уже ждёт нас на пороге своего дома. Обещание она выполнит. После небольших манипуляций, она сделает наших героев видимыми для жителей этого мира. А заодно станет ясно почему Милли смогла нас увидеть. Она землячка Хиро и Карвера и тоже попала в этот мир через дыру, и ей тоже помогла мадам Лука, но дар видеть невидимых пришельцев у неё остался, остался он и у Хиро с Карвером. Кончится всё тем, что Милли присоединится к отряду. У неё есть ценная магия Squelch — исцеляющая от отравления, и Buff — усиливающая защиту. Оденьте ей на голову Silver tiara, если ещё не продали.

Мадам Лука скажет, чтоб продолжить поиски зеркала, нужно отправиться на корабле в Сомнию. Поэтому идём в Порт Хэйвен. Ещё стоит добавить, что сновидица отныне всегда готова указать нам следующий шаг. И если вы заблудитесь в игре, перестанете соображать куда вам идти, и принципиально не захотите читать это прохождение, что направляйтесь к мадам Луке и она доступно объяснит, чего от вас ожидается в данный момент.

Никаких новых вещй в Порт Хэйвене мы не найдём, но зато нас теперь все видят, разговаривают, мы можем прошвырнуться по магазинам и спустить все деньги в казино. Кстати насчёт подробностей об этом увеселительном заведнии, проследуйет в раздел Казино.

Походив по городку, узнаем много интересного. Например, придя к мэру и отвечая на все его вопросы «да», докажем ему, что Элла не виновата, но окажется, что для торжества справедливости уже поздно. Мэр выслал Эллу из города вместе со странствующим купцом, который искал ассистентку. Иви, в гостинице празднует победу, Йохан, узнав, что Элла невиновна, соберёт манатки и отправится её искать по белу свету. Если войдём в дом резчика, то женщина, признает в Карвере своего сына и чуть не тронется от счастья. Но Карвер её остудит, сказав, что он никогда здесь раньше не был, и мадамочка, вероятно ошиблась.

Все эти сценарные изыски очень интересны и я описал один их них, чтоб показать, стоит иногда возвращаться в прежние локации, чтоб посмотреть какие события там происходят (а они происходят). Но не будем забывать, что наша главная цель — корабль в Сомнию. Посему отправляемся в портовую кассу, где с нас сдерут по 50 золотых с рыла. После чего пустят на корабль и команда отплывёт в Сомнию.
Возможно, прежде, чем плыть, вы захотите выполнить квест по спасению Синтии из городка Уилшир. Смотрите раздел Секреты и квесты.


Somnia. Окрестности.

Монстры: She-Slime, Babygoyle, Silencing Ram, Ruffled Goon, Dead Resident.

Нас высадят в каком-то занюханном порту. Ни магазинов, ни бесплатного барахла. Только монашка у входа оказывает услуги священника. На причале можем найти слима в ракушке, которого мы уже встречали в Пике Ткачей. Он продолжает терзаться тем, что так и не встретился со своим братом.

Сомния находится на запад от порта. Возможно вам зачем-то захочется прогулятся на север. Но там только форпост, который не пройти и башня, в которую не попасть. Неприятность могут доставить быкообразные образины Silencing Ram, они горазды усыплять команду и потом бодаться. Если не напугались, то можете на них прокачаться и заработать монет.


Somnia (Сомния)

Находки: Holy water, Medicinal herb, Mini medal, Poison moth knife, Silk robe.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Банк. Игра "Скользящий слайм".

- Негодник! Ты посмел назваться принцем!
Так посиди ж, лет семьдесят, в темнице.

Город, как две капли воды похож на тот, в котором мы уже были. Только события здесь происходят совсем иные. Поговорив с жителями, поймём, что дела в Сомнии обстоят совсем уж неважно. Король с королевой приболели, да так, что вот уже год, спят беспробудным сном, местный принц ушёл побеждать Мордава и с тех пор о нём ни слуху, ни духу, а в городе правит канцлер, который день ото дня повышает налоги и, по ходу, напрашивается на восстание. А кое-кто, выпучив глаза, будет твердить Хиро, что он, как две капли воды похож на сгинувшего принца. Такое вот пиковое положение.

В комнатёнке над церковью из тумбочки достаём Holy water. В доме за гостиницей, в горшке на кухне лежит Мedicinal herb, а в доме в верхнем левом углу города, в горшке найдём Mini medal. Оборони создатель вас лезть в колодец, что рядом с этим домом. Там такие враги, что ухлопают вас с одного раза. К тому же до сундука, что виден от входа, всё равно этим путём не добраться. Если вы, в своё время разорились на ключ вора, то в тумбочке, в магазине предметов обнаружите Poison moth knife - оружие для Милли, способное травануть вражину во время боя.

В замок нас не пустят и не мечтайте. Ещё не хватало, простолюдинов в замок впускать. Тут надоть пойти на маленькую хитрость. Помните Хиро принимали за принца. Чтоб сделать эту иллюзию более явной, нужно купить в магазине брони Благородное облачение (Noble garb). Стоит оно 800G, так что раскошеливайтесь. Одев на Хиро эти кружева, отправляйтесь в замок.

На вопрос стражника, является ли Хиро принцем Сомнии, нагло отвечаем "да" и проходим в покои замка. В холле нас встретит Капитан Расти (Capitan Rusty), он, как и все в замке по уши рад видеть вернувшегося "принца". Как ни странно стражник у покоев короля получил приказание от Канцлера Киттинга (Chancellor Keating) никого не пропускать. Но Расти на него наорёт и тот перепугается. Проходим прямиком в спальню и первым делом вынимаем из тумбочки Silk robe. Монархи спят на кровати сном ангелов, королева во сне бормочет про какое-то зеркало. Явится канцлер Китинг. Он, собака, подозрительно щурясь, засомневается, что Хиро настоящий принц. Он, вишь ли, слышал, как кто-то купил в магазине костюм с целью проникнуть в замок. Он спросит, как звали сестру принца, умершую много лет назад. Не пытайтесь найти верный ответ, его нет. Как ни жаль, но нас вытурят из замка.

Слева бродит купец, которого тоже не допустили до короля. Он поведает, что в городе Амор (Amor) есть пещера с источником, воды которого способны исцелить кого угодно. А так же в самом городе имеется некий Зеркальный ключ, может быть его имеет в виду королева? Не имея контраргументов, соглашаемся и выдвигаемся в Амор.

Книга над церковью: "Истории слайма. Часть третья."
Моё имя Узо. И я добьюсь, чтоб это имя источали уста каждого человека в мире. Чтоб люди, услышав это страшное имя, дрожали, как слаймы во время землетрясения. Стоп, чьё это мяуканье прерывает мои мечты? Котёнок? Грязный, бездомный, безымянный котенок? Отлично, вот моя первая цель. Я сражусь с этим безымянным зверем, чтоб моё имя стало известно в этой деревне.

Книга в библиотеке замка: "1001 анекдот."
Какое заключение получил пират от комиссии на экзамене по мореплаванию?
Пожизненное заключение.


Amor. Окрестности.

Монстры: She-Slime, Babygoyle, Silencing Ram, Ruffled Goon, Dead Resident.

До Амора путь не близкий. Утешает то, что новых и страшных врагов тут нет. Нам придётся сделать такой крюк, вокруг гор, сначала идём на северо-запад, через мост, потом на юг и на юго-восток. Мимо пещеры проходите не останавливаясь, там только глуховатый дед стоит. Наконец, на правом берегу реки, увидим синие крыши искомого городка.


Amor. Part 1. (Амор. Часть 1)

Находки: Holy water, Chimaera wing, Mini medal, Amor seco essence х2.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Я в церковь не могу вас пропустить.
Сначала вы должны мне заплатить.

Уже у входа деловитая тётушка разрекламирует нам предмет местного изготовления под названием Живая вода Амора (Amor seco essence). Купить этот продукт можно в местном сельпо, он восстанавливает 70НР. В гостинице мест нет, приклонить голову не удастся.

Беседуя с народом узнаем, что город питают воды, берущие начало в пещере к северу. Благодаря живительной силе этих вод, местных жителей прямо таки распирает от здоровья. Беда только, что двадцать лет назад свод пещеры обвалился и в неё теперь не попасть. А попасть надо, потому что народ толкует о Зеркальном ключе, спрятанном в этой пещере. В северо-западном доме, в одной из тумбочек найдём Chimaera wing , на книжной полке стоят томики: Жизнь в гармонии с водой, История землетрясений и Сорсэрия: Пропавший город, а в подвале, среди бочек раздобудем Amor seco essence . В домике пониже, из тумбочки изымем Mini medal . Мужичок в этом доме расскажет, что много лет назад в Амор приходила влюблённая разбойничья пара, они ушли в пещеру в поисках сокровищ. Там они столкнулись с чем то и в результате один погиб, спасая другого, а тот второй вернулся в Амор и прожил здесь остаток жизни. Мужичок предполагает, что это Евгения (Evgenya), старушка работающая при церкви. Желая посмотреть на эту леди, идём к церкви, но у дверей стоит поп и он нас внутрь не пустит. Чтоб он отошёл нужно поговорить со всеми жителями городка. Внутри, сначала подойдём к священнику и он предложит остановиться на ночлег в комнате на первом этаже. Там, сначала среди горшков заберём Amor seco essence и Holy water , а потом подойдём к бабушке у кровати. Это и окажется Евгения. Она пожалуется на плохой сон и уложит спать нашу команду на свою кровать.

Книга в северо-восточном доме: "Заметка для книги анекдотов о монстрах"
Что заставляет Рубозавра практиковаться в игре на пианино?
Весы.
Если собрать достаточно подобных шуток, то можно опубликовать целую книгу анекдотов о монстрах.


Amor. Part 2. (Амор. Часть 2)

Находки: 50 gold coins, Mini medal, Amor seco essence, Bunny ears.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Проклятья древнего оказия сбылась
Пришла к нам первая Египетская казнь!

Проснувшись, обнаружим, что бабушки рядом нет, а в комнате стоит какой-то тип в шляпе, и этот тип слыхом не слыхивал ни о какой бабушке и никого не допускал спать в своей постели, и потому возмущён нашей беспардонностью. Среди горшков рядом, добудем Mini medal. Cвященник у аналоя тоже божится, что не разрешал нам остаться на ночь в церкви. На книжной полке стоит фолиант "Чистые воды Амора".

Снаружи церкви наблюдаем сцены экологической катастрофы. Чистые воды Амора обагряются кровью. Местные жители в шоке. Мужичок в левом нижнем доме (тот же самый или другой), расскажет, что две недели назад в город прибыла парочка влюблённых охотников за сокровищами, их зовут Илья (Ilja) и Евгения. Евгения, межу прочим, сама из себя представляет сокровище, ибо... мужики поймут. После этого рассказа, начинаем соображать, что мы, каким-то макаром попали в прошлое Амора, на двадцать лет назад (и возможно, свод пещеры ещё не обвалился и Зеркальный ключ пока в зоне доступа). Из тумбочки у мужика вытаскиваем 50 gold coins. В северо-западном доме, в тумбочке найдём Bunny ears , а в подвале, среди бочек Amor seco essence. Пьяный мужик за столом потребует вернуть Евгению из северной пещеры, поскольку Илья её не достоин, а он достоин. Оставляем эту пьянь вожделеть и дальше и оправляемся в Пещеру Амор (Amor cave), но, конечно, не за Евгенией, у нас там свои интересы - Зеркальный ключ. Если богаты, купите Карверу в магазине Steel Broadsword.


Amor cave (Пещера Амор)

Находки: 410 gold coins, Seed of life, Seed of magic, Pretty betsy, Mini medal, Edged boomerang, Magic water, Iron claw, Agility ring.
                 Mirror key
Монстры: Cumaulus, Goblin Pixie, Babygoyle, Slime Knight, Ruffled Goon, Mud Mannequin, Silencing Ram, Dead Resident,
                   Blooming Sorcerer, Rotten Cotton, Metal Slime.

- Быть может я ворчать сейчас не в праве,
- Но чувствую себя, как зэк на лесосплаве.

Хочу обратить ваше внимание на карту, когда выйдем из города, взглянув на которую станет ясно, что это никакое не прошлое, а мир из которого мы прибыли через дыру. Как мы туда попали, минуя колодец, непонятно (пока непонятно). Или нам всё это снится, или одно из двух.

В пещере сразу увидим Евгению. Из её смутного, прерываемого всхлипами рассказа, узнаем, что это она убила Илью и теперь для неё всё кончено, и сокровищ не нашла и любимого порешила. Сходим сначала через мостик, в левую часть и из сундука добудем Seed of life (что значит, нет сокровищ?). После этого спускаемся по лестнице на второй этаж.

По самому нижнему мостику идём на третий этаж и вниз, там из сундука добываем Seed of magic . Возвращаемся на второй этаж, идём по верхнему мостику, минуя спуск вниз, затем по второму мостику. В нижней части стои сундук с Pretty betsy . Теперь спускаемся слева на третий этаж.

Здесь начинается чертовщина со сплавом брёвен. Чтоб было наглядней я [кину карту], взирайте на этаж В3 и слушайте. Сначала идём в самый низ и из сундука добываем Mini medal . Потом садимся на самое верхнее бревно, оно привезёт нас на островок с сундуком с Edged boomerang , если ещё не сподобились купить, то пляшите - отличное оружие. Поднимемся по лестнице, а тут ещё один сундук с 410 gold coins . теперь нужно спуститься, на бревне справа сплавиться до берега и знакомым путём вернуться в левую часть третьего этажа. Садимся на второе сверху бревно и опять плывём до островка, садимся на следующее бревно и приплывём к спуску на четвёртый этаж.

Идём вверх до упора и слева обнаружим каморку с сундуком, содержащим Magic water . Возвращаемся в прежний коридор и идём до упора вправо и вверх. Там стоит сундук с Iron claw . Теперь снова вниз, влево и вверх по центральному коридору до самой лестницы на пятый этаж.

Тут сразу увидим как какой-то парень не на жизнь, а на смерть бьётся с монстрой. Рядом стоит мужик и боится. Храбро бросаемся на помощь, ответив на вопрос "да", и резко сталкиваемся нос к носу с боссом пещеры.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 14 и выше.
Grrrgoyle
HP МП
380 0
Spells
Нет
   Special Attacks   
Fuddle Dance
Dazzleflash
Награда: Exp: 330

Почему я рекомендую биться с боссом, имея четырнадцатый уровень? Потому что на этом уровне Карвер выучивает ценнейший скилл Double up! - это удар удвоенной силы, и переоценить его пользу невозможно.

Как обычно начинаем с двойного Sap на врага и двойного Buff на союзников. Милли пусть только лечит и усиливает защиту. Если она уже добралась до тринадцатого уровня, то изучила магию Midheal, что есть гуд. А Карвер с Хиро сами справятся с Гррргульей. Кроме тго эта кикимора хорошо поддаётся ослеплению, а у Милли, как раз кстати есть заклинание Dazzle, так что не пренебрегайте. Впрочем после сапов и Карверова двойного удара, бой надолго не затянется Гррргулья протянет ноги, а сундук, вот гадство, окажется пустым. Спасённый боец, а им окажется Илья, возблагодарит нас за помощь и попросит сопроводить его наверх. Соглашаемся.

Использовать Evac не получиться, придётся пешком, благо монстры все куда-то подевались. На четвёртом этаже выходить нужно не по той лестнице, по которой заходила, а по той, что правее её. Потом на бревно и по знакомой дорожке добираемся до первого этажа. Горемычная Евгения разрыдается при виде возлюбленного, мы в благодарность получим Agility ring . А так же, краем уха услышим, как эта парочка заныкала, найдённый в пещере Зеркальный ключ и теперь собираются в Башню Лунного зеркала (Moonmirror tower), за Зеркалом Ра. Очень интересно. Возвращаемся в Амор.

Экологическая катастрофа сошла на нет, все люди рады и довольны, а наша дорога в церковь, в койку (нужно поговорить с мужиком в шляпе, чтоб он разрешил), в надежде, что проснёмся в своём мире. Поутру нас встретит пожилая Евгения, скажет, что после прошлой ночи её кошмары прекратились. Она повздыхает о погибшем любимом, но тут на проге появится собственной персоной Илья, скажет, что все эти годы он искал Евгению, а прошлой ночью ему приснился сон о пещере и он решил вернуться в Амор, и вот как славно, нашёл её. В ходе этой трогательной встречи мы таки получим Зеркальный ключ (Mirror key), который упустили во сне.

Из всего этого каламбура можно предположить, что Хиро, находясь во сне, как-то изменил события в реальной жизни и в результате Илья оказался жив, но поскольку Евгения не ходила в Башню Лунного зеркала, то и ключ все эти двадцать лет пролежал у неё. А значит Зеркало Ра всё ещё на своём месте. Больше в Аморе делать нечего, Zoom в Сомнию и на северо-западе от неё стоит та самая башня, которая раньше была заперта.


Moonmirror tower (Башня Лунного зеркала)

Находки: Iron cuirass, 200 gold coins, Seed of agility, Seed of strength. Ra's mirror
Монстры: Mud Mannequin, Silencing Ram, Hell Hornet, Gustodian, Shadow, Giant Moth, Hell Hornet, Dead Resident,
                   Blooming Sorcerer, Gustodian, Shadow, Giant Moth, Loathsome Leek, Rotten Cotton, Devil Glass.

От входа можно идти в любую сторону, всё равно придём к большой зеркальной стене. С левой стороны лестница вниз, там найдём сундук с Iron cuirass , с правой стороны тоже лестница вниз, но там шиш.

Теперь вопрос - куда дальше? Можно долго прихорашиваться перед зеркалами - толку чуть. Но пошарьтесь перед самым левым зеркалом, используя кнопку B, и окажетесь втянутыми в битву с тремя трупаками.

Мини-босс
Рекомендуемый уровень - 14 и выше.
Corpsickle x3

Главная гадость, какой можно ожидать от этих гавриков, это ядовитое дыхание, травящее кого-нибудь из вашей команды. Это чревато постоянным понижением здоровья, поэтому пусть Милли использует Squelch. Так же на них отлично действует Dazzle, что приводит нежить в замешательство и они часто мажут, а нам этого и надо. Карвер, как всегда бъёт через Double up!, а Хиро накладывает несколько Sap. Не забывайте лечиться и всё у вас получится.

После их позорной кончины зеркальная стена исчезнет, открыв нам путь в дальнюю часть первого этажа. Идём и поворачиваем направо. Если пройти мимо лестницы, то упрёмся в сундук с 200 gold coins. Теперь поднимаемся по лестнице и оказываемся на открытом воздухе.

HP МП
360 х3 20 х3
Spells
Heal
   Special Attacks   
Venom Mist
Награда: Exp: 840

- Ах, Хиро, не сочти меня нахальной,
- Но это зеркало, да во мою бы спальню!

Мы оказались в проёме промеж двух высоких башен. Обе они одинаковы, но левая сейчас закрыта и нам остаётся начать исследование с правой. Заходим. Справа по проходу есть лестница ведущая в тупик, нам нужна та, что находится вверху, и ведёт на второй этаж.
Тут же недалеко лестница на третий.

На третьем этаже сначала идём вниз, там в сундуке упрятано Seed of strength . Теперь по второй лестнице снова спускаемся на второй этаж. И по лестнице внизу опять поднимаемся на третий. Идём вверх до лестницы на четвёртый этаж.

Тут, у одного из зеркал, встретим девицу, которая страшно удивится тому, что мы её видим. Вспоминаем слова мадам Луки и понимаем, что она тоже свалилась из верхнего мира. Девчушка поведает, как плохо быть невидимой, мол даже причёску в зеркале не видно. Кончится тем, что она присоединится к команде и Хиро накапает на неё Сонной росой, отчего её контрастность в этом мире повысится до нормы. Окажется, что девчушку зовут Эшлин (Ashlynn) и кроме имени она ничего не помнит. В общем взяв на хвост ещё одну девицу, идём дальше вниз по этажу к лестнице на пятый этаж.

В самом верху этого этажа есть рычаг, открывающий дверь левой башни, а посередине лестница на крышу. На крыше вверху и внизу спуски на пятый этаж. В обоих комнатках найдём зеркальную стену и шар, отражающийся в ней. Нужно сдвинуть шар так, чтоб его отражение исчезло из зеркала. В ходе этого эксперимента шар рассыпается вдребезги и нам показывают, как разрывается одна из четырёх энергосвязей, что держат между башнями некую конструкцию с дверями. В правом крыле башни, где мы находимся, есть два шара, очевидно, что столько же и в левой. Разорвав две связи, спускаемся вниз, можно просто сигануть с крыши (внизу есть специальное место). Идём в левую башню.

- Как грохнулось! О землю прям.
- Там всё побилося к чертям!

Здесь всё то же самое, только без сюжетных изысков. Я предлагаю вам [ещё одну карту], чтоб веселей было. И мне проще. В процессе подъёма мы найдём ещё один сундук с Seed of agility.

Единственное, что может вызвать затруднение, это невидимая лестница на четвёртом этаже. Главное в зеркале отражается, а так не видно. Поэтому ищем перед зеркалом (кнопка "B") и нашедши, поднимаемся.

Покончив с четвёртым шаром, увидим как висящая в воздухе будка шлёпнется оземь, аж пыль пойдёт. Знамо дело нам туда. Прыгаем с крыши и заходим внутрь. Какое счастье. Наконец-то мы исполнили заданье хитроумного царя Сомнии. перед нами Зеркало Ра (Ra's mirror) во плоти... ну, или как там правильно сказать. Никто его не охраняет, никому оно не надо. Забираем скорее эту стекляшку и возвращаемся в Сомнию. Причём Карвер напомнит, что не в здешнюю Сомнию, а в ту из которой нас послали, в ту, которая в верхнем мире.
Однако прежде чем направить свои стопы в Многопрофильный храм, советую навестить мадам Луку. Она выдаст нам очень полезный скилл. Поскольку корабли до Порт Хэйвена не ходют, используем Zoom, слава богу он у нас есть.


On the way to Somnia (По пути в Сомнию)

- Сынок, тебя давно обнять желаю!
- Мадам, я вас в упор совсем не знаю.

Мадам Лука, встретит нас с распростёртыми объятьями. Она заявит, что знала о нашем приходе и о том, что в нашем полку прибыло (имеется в виду Эшлин). Карвер немного пособачится с ней по поводу того, что если она такая растакая сновидица, то почему сразу не сказала, где искать Зеркало Ра. Лука моментально предложит команде отоспаться.

Наутро, напустив на себя загадочности, сновидица поведает истину о двух мирах, между которыми мы который день куролесим. Оказывается, что мир из которого мы прибыли сюда, есть ни что иное, как Мир Снов (Dream World). Вот почему, уснув в Аморе, мы оказались там безо всяких переходов через колодцы. Мир снов населён лишь проекциями людей, живущих в этом мире, который самый, что ни на есть Реальный мир (Real World). Поэтому нас, пришельцев никто не мог видеть здесь. Сновидица, видишь ли, могла и раньше рассказать нам всё это, но не хотела пугать. Ведь наша компания существует до тех пор пока их реальные прототипы спят, где-то в этом мире. Стоит им проснуться и их сон развеется, вместе с нами. Вот такая мозговыворачивающая истина.

Тем не менее Зеркало Ра надо отнесть к королю Сомнии в Мир Снов, и мадам Лука подарит нам очень нужный скилл - способность мгновенно перемещаться между мирами. Он называется Сменить мир (Switch world) и находится отныне в zoom-списке Хиро. Теперь и я, при необходимости, буду уточнять в каком мире находится та или иная локация, которую нужно посетить..

Если заглянем в Порт Хэйвен, то узнаем о дальнейшей судьбе Йохана и Эллы. Оказывается парень нашёл свою возлюбленную и вернул домой. Но вот беда, мэр, терзаемый угрызениями совести тоже отправился её искать и теперь неизвестно, где его носит. В тюрьме заключённый скажет, что у мэра есть ключ от всех решёток, (а иметь его было бы очень здорово, ведь за решётками мы видели немало сундуков). В доме резчика мадемуазель опять будет утверждать, что Карвер - её сын, а Карвер по партизански всё отрицать. Хозяин дома взревёт, что у него нет больше сына-идиота, который покинул отчий дом, чтоб учиться боевым искусствам, вместо того, чтоб учиться ремеслу резчика. Он в гневе вытолкает нашу компанию за дверь.

Ещё можем навестить Пик Ткачей в Мире Снов, чтоб увидеть как поживают Таня и Бадди. Сестрица тоже сначала уложит нас спать, а наутро расскажет, что ей приснился странный сон. Будь-то она и Хиро живут в Пике Ткачей, но они вовсе не брат и сестра, а Хиро натуральный принц Сомнии. Бадди найдём в баре, где он заделался барменом, о чём давно мечтал. Он покажет, как лихо управляется с блендером и пообещает заботиться о Тане, пока Хиро спасает мир.

На этой ноте можем закончить визиты и отправиться в Сомнию, где король уже заждался.


Somnia (Сомния). Мир Снов.

Находки: Нет.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Банк. Игра "Скользящий слайм".

- Позвольте, леди, где же наш король?
- А я тебе совсем не нравлюсь, что ль?

В городе чувствуется напряжение. Жители убеждены, что Ужасный злодей в лице Мордава вот-вот нападёт, а зеркало ещё не нашли. Поэтому в замке нас встретят с фанфарами. Король Сомниус предложит вечером, узким кругом, обсудить план вторжения к Мордаву с целью начистить ему мордаву. А зеркало поможет разоблачить все его иллюзии и ловушки.

В ночное время снова поднимаемся в тронный зал и видим как короля корёжит на троне, а Блэйд с канцлером разводят руками. Потом ярко вспыхнет Зеркало Ра и король превратится... в королеву, которая не замедлит упасть в обморок. Наутро она признается, что это и есть её истинная форма, а зовут ей Апни (Apnea). На вопрос, а где, собственно, король, Апни скажет, что Сомниус в лапах Мордава, а возможно он и есть Мордав. Откуда она это знает, она не знает, возможно вспышка памяти просочилась сюда из Реального Мира сквозь Зеркало Ра и королева вспомнила, что она королева, а Капитана Блэйда она назовёт капитаном Расти. Блэйд ошалело признает, что это имя ему откуда-то знакомо. Далее Апни скажет, что поход на Мордава нельзя откладывать, ибо только он даст ответы на все вопросы. чувствуя себя немного сошедшими с ума, отправляемся к Убежищу Мордава (Mordaw's keep), которое по словам канцлера находится за юго-восточным форпостом.


Mordaw's keep. Окрестности.

Монстры: Haardvark, Barksman, Budding Sorcerer, Silencing Ram, Dead Resident, Gustodian, Giant Moth, Rotten Cotton.

Неприятности начнутся уже на форпосте. Там кругом одни трупы, промеж них ходит священник и ужасается.

Идём дальше на восток. Враги за форпостом, на удивление, не сильнее тех. что мы встречали раньше, и при 15-м уровне (каковой у вас уже должен быть), убиваются на счёт раз. Можете прокачать Эшлин, а то она влилась в компанию с 3-м уровнем и пока дюже дохлая. Вообще же идём через ядовитое болото, по двум мостикам и доберёмся до пещеры - цели нашего путешествия.


Mordaw's keep. Cave. (Убежище Мордава. Пещера.)

Находки: Seed of magic, Iron helmet, Magic water.
Монстры: Gustodian, Shadow, Giant Moth, Burning Man, Deadly Dodo, Guaardvark, Damselfly, Arrghgoyle.

- Ах,дамы, гляньте, что за красота!
Какие чудные, старинные врата!

Сначала всё просто. От входа идём вниз и попадаем на второй этаж.
Здесь та же самая задача - идти вниз (юго-западное напрвление), там выход. Все остальные повороты и загогулины ведут в тупики.

Выйдя наружу попадаем во внешнюю пещеру огромных размеров. Если хотите собрать все сундуки, то сначала заходим в левую пещерку, вверху лестница вниз, спускаемся и в правом нижнем рукаве находим сундук с Seed of magic. В левом рукаве выход на небольшую площадку. но нам туда не надо, возвращаемся во внешнюю пещеру.

Идём вниз по центральному проходу, не обращая внимания на ответвления. Дорога идёт по кругу. Когда она повернет вверх, то навестим правое ответвление, там надыбаем сундук с Iron helmet. Выше увидим лестницу, ведущую на нижний уровень пещеры. Спускаемся, конечно.

Спустившись, идём налево, вниз и ещё раз спускаемся. В этой локации нам начнёт встречаться поганое животное по имени Arrghgoyle. Это животное владеет чудовищной магией, она дышит морозом и снимает у всех до 20-30НР. Бейте её в первую очередь любой ледяной магией, иначе она вас уделает. Дальше направо через подвесной мост, можем полюбоваться на красивые врата в готическом стиле. То, что наш путь лежит к ним, вопрос даже не стоит. Спускаемся по лесенке и сначала пройдём по проходу, который ведёт наверх. Он приведёт нас к сундуку с Magic water. Теперь осталось недалеко. Идём низ от лестницы, через небольшую пещерку, выйдем на уровень врат. Ну и осталось, помолясь, зайти.


Mordaw's keep. Castle. (Убежище Мордава. Замок.)

Находки: Dancer's costume.
Монстры: Shadow, Giant Moth, Guaardvark, Damselfly, Grim Grinner, Walking Corpse, Arrghgoyle, Metal Slime.

- Пусть место сие нам не станет могилой.
Здесь холодно слишком, темно и уныло.

Ан всё не так-то просто. Думали сразу, нос к носу с боссом? Нет, придётся ещё погулять и, не к ночи будь сказано, поработать электриком.

Апни, при входе вернёт Хиро Зеркало Ра. От входа едём на вверх. Тут две запертые двери и две лестницы напротив них. Если спуститесь по левой, то попадетё в зал с кромешной тьмой. Этот зал сначала нужно осветить. Поэтому спускаемся по правой лестнице и попадём в зал с двумя кнопками. Эти кнопки открывают двери, что этажом выше. Нажимаем, что делать-то.

Поднимаемся наверх и в открывшихся комнатах нажимаем четыре кнокпи. Откроются четыре решётки и свет сквозь них осветит тёмный зал. Вот теперь спускаемся по левой лестнице и заходим в дверь.

Теперь, всё что остаётся, не навернуться вниз на дырявом полу. Идём по узким карнизам, проявляя чудеса эквилибристики. В верхней части комнаты найдём сундук с Dancer's costume. Обойдя зал по кругу, снизу увидим лестницу. Нужно подняться по ней и нажать последнюю кнопку, которая осветит центральную часть зала. Теперь мы увидим путь к лестнице на нижний этаж. Вперёд, к победе. Спустившись на два этажа, попадём в тронный зал, где восседает сам окаянный Мордав.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 16 и выше.
Murdaw
HP МП
900 255
Spells
Buff, Frizzle
   Special Attacks   
Flame Breath
Награда: Exp: 2270

Мордав начнёт с того, что скажет странную фразу, мол, мы снова пришли сражаться с ним. А мы ведь в упор не помним такого события. Дальше он понесёт бред о том, что его судьба - править миром, а наша - склониться перед ним или умереть. Ну, глупости, правда?

Начнём с того, что Хиро с Эшлин накладывают на него двойной Sap, а задача Милли - колдовать Buff, причём сначала на девушек, как на более слабых и уязвимых, а потом уже на парней. В общем усиливать и лечить - это её удел в этой битве. Карвер - Double up!, чтоб злодею небо с овчинку показалось. Эшлин, после "сапа", колдует на него магию, а Хиро стучит, чем там у него есть в руках.

Самое опасное, что может выкинуть Мордав, это использовать Flame Breath. Этот скилл отнимает до 50НР у каждого. Немедленно бросайте все ресурсы на починку здоровья. Периодически он тоже будет накладывать на себя Buff, а мы ослабляем с помощью Sap.

Получив по почкам Мордав возопит, что не такую судьбу он себе предначертал и это поражение, ещё не поражение, мол до встречи в реальном мире. Хиро сунет ему под нос Зеркало Ра и Мордав обернётся Королём Сомниусом. Оказывается Мордав, живущий в Реальном Мире, проник сюда, в Мир Снов и взял себе тело короля, а королеву Апни обернул королём. Такая перепутаница и не позволила монаршей паре проснуться в Реальном мире, вот почему они там спят без конца. И только Зеркало Ра вернуло им истинный облик.

В зал влетит капитан Блэйд с охраной и королевская чета удалится с ними в Сомнию, пообещав нашей команде богатое вознаграждение. За вознаграждением, конечно, мы придём.


Две Сомнии

Находки: Royal missive
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Банк. Игра "Скользящий слайм".

- Сижу за решёткой, пуская слезу.
Терпенье закончится, всё разнесу!

Вернувшись в замок, обнаружим, что ни королевская пара, на капитан Блэйд ещё не возвращались. Канцлер предложит нам отночевать в замке, а наутро сообщит, что не спал всю ночь и не видит иного выхода, чем поручить поиски короля и королевы нашей команде. Никакой награды, разумеется он не даст, и даже денег на карманные расходы. Благо Эшлин выдаст креативную мысль. Король ведь хотел отправится в свой замок? Так он и отправился в СВОЙ замок, в Реальном Мире. Поэтому здесь его и нет, он себе проснулся и живёт, и здравствует в настоящей Сомнии. Проверим догадку.

В реальной Сомнии народ шумит по поводу пробуждения монаршей пары. А нашу команду, припомнив их, как недавних самозванцев с почётом сопроводят в тюрьму. Правда просидим мы там недолго, король распушит стражу за такое обращение с почётными гостями и устроит нам аудиенцию. Он признает, что Хиро жутко напоминает ему его сына и поведает, что во сне он был Мордавом. Он плыл на корабле на битву с этим негодяем, но неожиданно подвергся наложению сонного заклинания и следующее, что он помнит, это как очнулся в замке в облике Мордава. И был им пока кто-то пришёл и развеял чары. Скромно подтверждаем, что это были мы.

После этого Его Величество отзовёт нас подышать воздухом и поговорить более приватно. Он скажет, что с властью Мордава в Мире Снов удалось покончить, но здесь в Реальном мире он ещё жив и его сила растёт. А поскольку у Хиро и Ко есть способность путешествовать между мирами и разоблачать иллюзии супостата, то не возьмут ли они на себя миссию по спасению мира? А? Ну, пожалуйста, пожалуйста. Отвечаем "да", чтоб его. И тогда он расскажет, о священном посёлке Гент (Ghent). В этом посёлке люди обладают священным кораблем, даром Богини, под названием Провидение (Providence). Сомниус вручит нам Королевское послание (Royal missive), которое обязует жителей Гента выдать нам это судно в безвозмездное пользование. Ещё король даст приказ пропустить нас через северный форпост, чтоб мы беспрепятственно добрались до места. И опять никакой награды. Обманул, зараза.


Glent. Окрестности.

Монстры: Gustodian, Loathsome Leek, Tree Feller, Damselfly, Feralbeast, Grim Grinner, Malevolamp, Animated Armour,
                   Undentured Servant, Sorcerer.

Из новых врагов - Tree Feller, которые обожают наводить всякую колдовскую пакость и Malevolamp с просто бешеным уровнем защиты, используйте против них стихийную магию.

Стражники на форпосте заявят, что народ в Генте особенный, считают себя богоизбранными и с ними непросто договориться. Но деваться нам некуда, к тому же в кармане королевское письмо, и острые мечи, как последний аргумент. Идём.


Ghent (Гент)

Находки: Seed of resilience, Seed of magic, Pointy hat, Plain clothes.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- На палубе чисто, так будьте любезны,
Не нужно последствий морской, здесь, болезни!

Люди в Гыенте буду всячески славить свою дыру, убеждая нас, что тут, едва ли не жила сама Богиня. От владельца конюшни услышим сказ о небесном жеребце, однажды посланном на землю. Он убеждён, что его кляча обязательно потомок этого жеребца. В торговом ряду можно присмотреть неплохое оружие и броню. Правда цены купцы дерут безбожно. Если вы чего-то там накопили, шатаясь по подземельям, то тут всё и спустите, и ещё не хватит.

В доме слева от входа, в горшке можно найти Seed of resilience. А в гостинице, в тумбочке лежит никому не нужная Plain clothes. В док на северной окраине деревни нас не пустят без разрешения старейшины, и можно не махать королевской записулькой. Дом старейшины слева за торговым рядом. Для начала из горшка на кухне вынем Seed of magic, а из шкафа в комнате Pointy hat.

Отдаём письмо старейшине. Он порадуется пробуждению короля, но заметит, что они, тут, в Генте внимают только словам самой Богини и корабля мы не получим. Тут же в дом забежит, вернувшийся из паломничества внук старейшины Ниван (Nevan). Он возмутится беспардонностью короля и соберётся выдворить нашу команду, но тут с неба раздастся глас Богини, глаголящий:

Ниван, ты слышишь меня? Ты тот кого я искала... Ты не должен отсылать этих людей. Отныне их путь, это и твой путь. Вместе вы спустите на воду Провидение и отправитесь на остров Мордава.

Получив от божества по носу Ниван тут же сменит гнев на милость и уломает деда выдать нам в пользование корабль. Ну и сам присоединится к команде, естественно. Всей толпой отправляемся в док и наблюдаем величественную картину спуска Провидения на воду.
После этого нас ожидает принудительное путешествие на остров Мордава. Так, что рекомендую закупиться хорошим оружием до того, как начнём спуск корабля.


Island of Murdaw. Окрестности.

Монстры: Grim Grinner, Malevolamp, Animated Armour, Undentured Servant, Sorcerer.

По прибытии Эшлин заявит, что останется охранять корабль и биться с Мордавом не пойдёт. Она даже предложит отдать всю свою экипировку, лишь бы больше не видеть эту морду. Забираем и одеваем, что налезет на Нивана. Вы можете заметить, что этот товарисч обладает важным предметом Staff of Glent. Этот посох, при использовании его в бою, восстанавливает 20%НР одному персонажу.

Недалеко от того места, где мы причалили, обнаружим покинутый корабль. Этот тот на котором сюда плыл Сомниус. Плыл, но не доплыл. Корабль разбит в хлам и ничего полезного на нём нет. Нам ничего не остаётся, кроме как отправляться в пещеру острова.


Island cave. (Островная пещера)

Находки: Chain whip, 1150 gold coins, Full plate armour, Seed of life, Seed of agility х3, Magic water.
Монстры: Grim Grinner, Malevolamp, Goodybag, Walking Corpse, Thaumatobat, Lesser Demon.

- Зачем я взял ботинки от Версаче...
Ведь знал же, что поход нас ждёт горячий.

Берегите пятки. Пол в пещере местами раскалён докрасна.

Для начала по твёрдой дорожке пройдите налево и поднимитесь по лестнице. Здесь сразу найдём сундук с Chain whip. Теперь рекомендую спуститься, чтоб дособирать сундуки на первом этаже. Чуть выше того места, где мы находимся, увидите ещё один сундук. Добраться до него можно, обойдя стену, придётся немного пройти по горячей лаве, (что делать, это не смертельно и можно подлечиться). В сундуке находится 1150 gold coins. Если пройти ещё дальше в северную часть пещеры, то обнаружим третий сундук с Full plate armour, тут же надеваем их на одного из мужиков. Теперь идём в верхний правый угол пещеры и поднимаемся по лестнице на второй этаж.

Отсюда идём в самую южную часть по тем проходам, где нет лавы. Придём к лестнице на третий этаж. Тут лишь один путь и он приведёт нас к сундуку с Seed of life. Теперь нам нужно вернуться к старту. Если не хочется блудить, можно воспользоваться заклинанием Evac и снова войти в пещеру. А можно и поблудить, прокачивая персонажей и копя монеты. Как бы то ни было дальнейший путь я описываю от старта.

На северо-восток от входа есть ещё одна лестница, прямо посередь лавового поля. Не нойте, а идите и поднимайтесь на второй этаж, и сразу на третий. В северо-западной части в сундуке притаился монстр Cannibox, он в обязательном порядке выдаст Seed of agility, а в северо-восточном углу находится лестница на четвёртый этаж.

В обчем оказываемся в большой пещере. Лава, слава богу, кончилась. Идём вкруг озера, по мостику и найдём два сундука с Magic water и ещё одним Cannibox, а у него ещё одно Seed of agility. Теперь наша задача, по левому берегу реки, пройти на правый, через небольшую пещерку, и подняться на пятый этаж.

Не надоело ходить? Спешу обрадовать. Ещё пол-пути до босса не прошли. В сундуке, что через мостик притаился ещё один Cannibox, зажавший Seed of agility. Побеждаем супостата и по левому берегу реки поднимаемся до прохода, никуда не сворачивая. Тут на север до лестницы на шестой этаж и опять на север (держась левого же края), к выходу из пещеры.


Тревожный привал.

А вот тут стоит начать волноваться. Наша команда устроится на ночлег и при свете костерка мы увидим знакомую картину - ту, что наблюдали в прологе. Ночь, синеволосый паренёк - Хиро просыпается на поляне освещаемой костерком. Леди с золотыми волосами, это Милли, а здоровый кент - Карвер. Помните, чем окончился поход на Мордава в прологе? Вот и я о том же. Хиро кажется мучительно пытается вспомнить, откуда у него дежа-вю. Те же разговоры о спасении мира, Милли из какого-то рукава достанет окарину и на её зов явится дракон. Ночной полёт и мы оказываемся в злополучном замке. Так сказать - судьба.


Island cave. (Островная пещера)

Находки: Amor seco essence, 1800 gold coins, Iron mask, Fire claw.
Монстры: Healslime, Pesky Jester, Harmour, Slumbering Ram, Undentured Servant, Sorcerer, Prickly Prankster, Urnexpected.

- Вот экспонат эпохи возрожденья.
Разрешено крушить без сожаленья.

В первую очередь поговорим со спутниками. Карвер заявит, что на входных дверях нет замочной скважины, а Ниван создаст zoom-точку. теперь мы в любой момент можем прилететь в замок, минуя пещеру. Но не радуйтесь. В данный момент нам это ничем помочь не может. Замок мы не покинем, пока не победим Мордава. Ни Zoom, ни Evac тут не помогут. Нет возможности слетать, прикупить оружие получше, поправить здоровье в гостинице. Всё будет происходить здесь и сейчас. Так, что воодушевляемся и готовимся к победе.

Кстати, все двери замка (кроме входных), открыты (чего не было в прологе). Если есть большое желание, можем устроить экскурсию. Предположим такое желание у вас есть. Ибо сразу же, справа, комната с лестницей, поднявшись по которой обнаружим три сундука с Amor seco essence, 1800 gold coins и Iron mask. Спускаемся и идём в левый проход. Потом по коридору в следующий зал.

Тут Карвера ожидает сюрприз. У центральной лестницы он увидит статую самого себя. Ничего не понимая он подойдёт к ней и тут же исчезнет, а статуя оживёт. Оказывается, что статуя была настоящим Карвером, погружённым Мордавом в каменный сон, когда они явились сюда в первый раз (в прологе). Теперь Карвер проснулся и его проекция из Мира Снов исчезла. Тем не менее он помнит всё, что с ним происходило во время нашего путешествия, и вспомнит свою прошлую жизнь (и даже выучит один не очень ценный скилл). Он скажет, что всем остальным (кроме Нивана), тоже нужно найти свои реальные тела и проснуться. Вот такой заворот сюжета (А Эшлин, оставшаяся на корабле, пролетает).

Помимо центральной лестницы, справа и слева в этом зале есть две двери. Левая ведёт в тупик, а вот в правую стоит сходить.

Мини-босс
Рекомендуемый уровень - 16 и выше.
Sculptrice

Кроме обычных врагов на нашем пути встанут особые живые скульптуры. Их нужно будет уничтожать, чтоб очистить проход. И будет их немало. Смотрите на эту необходимость, как на возможность раскачать команду.

Эти изваяния могут доставить немало пакостей. У них в арсенале и Kasap, и Kasnooze, и мерзкое Cool Breath, отнимающее у каждого по 20 и более НР.

Главное - поскорее уделать их. Если получили kasap, плюньте и не усиливайте свою защиту, оно того не стоит. Пусть Хиро сам накладывает на них Sap, а Карвер бьёт Double up!, и дамы помогают. Магия на скульптур действует чрезвычайно плохо, так что бейте физическими атаками, не такие уж они и ударопрочные.

HP МП
350 15
Spells
Kasnooze
Kasap
   Special Attacks   
Cool Breath
Награда: Exp: 165

- Сидит вражина, чёрный весь от злости,
Как ворон на кладбищенском погосте.

Пробившись через ряд скульптур в правом коридоре, поднимемся по лестнице и окажемся в большом зале. В правом нижнем углу стоит замаскировавшийся под горшок Urnexpected. Будьте осторожны, у него есть заклинание Wack, способное убить одного из ваших персонажей. Если это будет Ниван, единственный, кто обладает воскрешающим заклинанием Zing, то я не представляю, как вы вернёте умершего к жизни (замок-то покинуть нельзя). Лучше плюньте на него до лучших дней, всё равно с него взять нечего. Вместо этого подите в северо-западный угол комнаты и заберите из сундука и Fire claw. Теперь возвращаемся на нижний этаж и идём по центральной лестнице.

Впереди знакомые двери, заходим и (вот, как чувствовал, что не надо), наблюдаем прежнюю картину превращения в камень, и всё по новой - Хиро просыпается у себя дома, его будит Таня, он опять навернулся с кровати на пол.

Но в этот раз всё немножко по другому. Таня обратит внимание брата на чудное зеркало, стоящее на кухне. Ба, да это же Зеркало Ра. Отвечаем "да", на вопрос желаем ли мы заглянуть в него. И тогда зеркало вспыхивает, развеивая иллюзию Мордава и мы обнаруживаем, что до сих пор стоим в его замке. Враг попытается сделать вид, что его это не впечатлило, но, тем не менее призовёт на помощь пару прихвостней и начнётся бой.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 18 и выше.
Первый раунд
Murdaw

Flame Breath - самая плохая атака, которую Мордав будет использовать против команды. Для бесплатного лечения пострадавших используйте Staff of Glent. Если мало, то у Милли есть Midheal. Вражина будет регулярно призывать своих прихвостней, но Карвер с его Double up! способен завалить их с первого раза.

Я потому рекомендую догнать команду хотя бы до 18-го уровня, потому что тогда Милли изучит магию Kabuff, что существенно облегчит жизнь, учитывая, что Мордав владеет заклинанием Kasap. Усиливайте команду с помощью МИлли и физические атаки не будут страшны.

Через какое-то время супостат скажет, что не верит своим глазам - какие-то смертные побеждают самого его. Он напустит тумана в зал, для пущего страху и начнётся второй раунд.

HP МП
500 90
Spells
Kasap
   Special Attacks   
Flame Breath
Награда: Exp: 1000
Второй раунд
Murdaw

На горе нам Мордав вспомнил множество убийственных заклинаний. Посудите сами Chilly Breath отнимает по 50-70НР, Lightning по 30-50НР. Kasap на него не действует, не тратьте ходы. К тому же он может усыпить кого-то из членов команды.

Сами понимаете, акцент в этом бою нужно делать на исцелении, остальное вторично. Лучше медленно, но верно приближаться к победе. Противопоставить его заклинаниям вам нечего, разве что усиленные удары Карвера и молитесь, чтоб усыпление не коснулось его. Лично мне, на 16-м уровне ни разу не удавалось закончить бой, хотя бы без одного трупа в рядах союзников. Так, что лучше смириться. Мордав силён, но не бессмертен.

После поражения он очень красиво умрёт. Богиня лично поблагодарит нас за освобождение мира от власти Мордава и воскресит, того, кто у вас помер. После чего наша команда волшебным образом покинет замок.

HP МП
900 255
Spells
Нет
   Special Attacks   
Chilly Breath
Dazzleflash
Lightning
Награда: Exp: 2300



Часть вторая. В поисках самого себя.

Alltrades abbey (Многопрофильный храм). Мир Снов.

Находки: Lightning staff, Seed of life, Seed of magic, Mini medal.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Банк. Кадровик Пэтти.

- Очередная порция студентов?
Бесплатных больше нет абонементов.

Сюжет продолжится во дворце Сомнии. Король, в благодарность, пожертвует нам из личной кладовой Lightning staff - хороший посох, пуляющий молниями. Затем королева, выпроводив остальную компанию, покажет, что всё не совсем хорошо. Хиро их сын - принц Сомнии. Но он сейчас не помнит этого, потому, что является лишь проекцией настоящего Хиро, который до сих пор спит где-то в этом мире зачарованным сном. Отсюда вопрос, если Мордав побеждён и его чары развеяны, то почему настоящий Хиро ещё не проснулся и не вернулся? Королева попросит найти самого себя и разобраться в этом вопросе. Всё веселей и веселей. От солдата у лестницы получим уведомление, что старейшина Гента одалживает нам Провидение в бессрочное пользование. Корабль ждёт нас у берегов Сомнии.

Для начала отправляйтесь в Многопрофильный храм в Мир снов. Вас ждёт удивление. Вместо дыры в земле стоит новёхонькое здание в котором полно народу. Дамочка у входа поведает, что Храм возник из ниоткуда, но такое ощущение, что он здесь был всегда. Словно вдруг вспомнился какой-то полузабытый сон. Посетители расскажут, что здесь можно получить разные специальности, которые помогут развить разные способности. Подробнее об обучении читайте раздел Профессии. Я советую вам немедленно начать грызть гранит науки.

Если спуститься на второй этаж и пройти вниз, то справа и слева от колодца, ведущего в Реальный Мир, есть комнаты. В левой стоит сундук с Seed of life, в правой сундук с Seed of magic. В северной части этажа есть вход в большую комнату со множеством потухших светильников. У противоположной стены посверкивает на полу забытая всеми Mini medal.

Если хотите совет по профессиям, которые нужно раскачиватьдля для битвы с главным боссом, то загляните в соответсвующий раздел, там я подробно всё расписываю.

Когда закончите с храмом, возвращайтесь в Реальный Мир.

Книга в библиотеке: "Философия человеческих желаний".
Сколько бы усилий вы ни прикладывали, вы не сможете взять и стать прекрасным принцем. Почему же тогда количество людей мечтающих об этом не убывает? Воистину такие мечты - загадка.

Книга в библиотеке: "1001 анекдот."
Почему колдуны чистят зубы по пять раз в день?
Чтоб кошки во рту не гадили.

Книга в библиотеке: Запись в пыльном дневнике.
"Радостно видеть количество человек ежедневно посещающих Многопрофильный храм. Но сила чудовищ тоже неуклонно растёт. Когда явится герой, которого мы ожидаем? Мы не можем ждать вечно."


Средство передвижения - Корабль

- Товарищ русалка, прошу, не пугайтесь.
Вы лучше со мной в зоопарк прогуляйтесь?

Поздравляю, вы владелец собственного корабля с солнечными парусами под названием "Провидение". Этот корабль останется с нами до конца игры, нам предстоит обшарить на нём всю карту Реального Мира.

Открытие сезона навигации обещает нам, на данный момент, возможность исследовать все уголки внутреннего моря. К превеликому счастью морские чудища, что время от времени будут атаковать корабль, нам по зубам, можно плавать не боясь (разучивайте специальности). А вот насчёт исследования прибрежных территорий особо не обольщайтесь. Всё восточное побережье нами уже исхожено. На юге горы и пустыня с лестницей, ведущей в небо. Она выведет нас в Мир Снов на необитаемый остров и только то. Ещё там есть форпост, перекрывающий дорогу на королевство Ховкасл (Howcastle). Стражник бессовестно дрыхнет, боромоча что то об Острове Улыбок и разбудить его - дохлый номер. На юго-западе сможем найти дом с синей крышей. Ничегошеньки полезного там нет, но старичок расскажет, что на юг от него, за горами, находится замок Свэнстоун (Swanstone). Западное побережье тоже изучено. В посередь моря два острова, один уже знакомый, мы там мяли морду Мордаву, второй окружен рифами, да ещё и горами, так, что не пробраться. Есть ещё обитель русалок на северо-востоке, но они пока будут шарахаться от нас в разные стороны.

А вот, что представляет для нас интерес, так это северное побережье. Чтоб продолжить сюжет нам нужно высадиться на полуостров северо-восточнее обители русалок и по мостику перебраться на северо-восточный материк. Там без труда найдём замок Аркболт (Arkbolt).

Возможно вы захотите выполнить ещё один объёмный квест по найму опционального бойца в нашу команду. Для этого нужно высадиться на северном побережье у воткнутого в землю деревянного знака. Пройдя на север найдём деревеньку Скримсли (Scrimsley). Но за этим будьте любезны в раздел Секреты и квесты - Проклятый воин.


Arkbolt. Окрестности.

Монстры: Mudslinger, Sniping Barksman , Animated Armour, Arrghgoyle, Metal Slime.

О местных монстрах даже сказать особо нечего. Ну Animated Armour копьями тычут, ну, Arrghgoyle иногда льдом пыхают. Но, как -то несерьёзно это уже всё. Идём не тормозим, замок недалеко. Можно заглянуть в пещеру на севере. Но нас далеко не пропустят, скажут, что произошёл обвал. Король послал ремонтников починить дорогу, но из трещины полезли монстры. А в такой обстановке ремонтники, боятся ремонты ремонтировать. Как ни крути, но придётся идти в Аркболт.


Arkbolt (Аркболт).

Находки: Slime gooniform, Silk robe, Mini medal х2.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

Едва войдём в ворота как увидим, что какой-то парень тащит за собой гроб. Посреди двора знак с надписью "Любишь драться? Ненавидишь монстров? Записывайся в армию королевства Аркболт!". Об условиях контракта ни слова.

В замке узнаем, что августейшего монарха зовут Король Клеймор (King Claymore) и он нанимает лучших бойцов для борьбы с расплодившимися монстрами. При попытке проникнуть на второй этаж путь нам преградит стражник. Он предположит, что мы явились наниматься в армию. Отвечаем "да" (иначе не пропустит) и он захочет испытать насколько мы хорошие бойцы.

Мини-босс
Рекомендуемый уровень - 20 и выше.
Bronson

У Бронсона очень чувствительные удары и спецатаки, поэтому двойной - тройной Kabuff просто обязателен. На него очень хорошо действует магия Frizzle и Crack, первая отнимает по 60-80НР, а вторая 40-50НР. А вот Sap не действует вообще (а жаль). Про Карверов Double up! я вообще молчу, этот спецудар годится на все случаи жизни. Опасайтесь ошеломляющей атаки Бронсона и сразу же лечитесь, не думайте, что он не сможет так ударить два раза подряд. Сможет.

После поражения Бронсон восхитится нашим мастерством, но предупредит, что впереди ещё стычка с каким-то Братасом, а он не такой мягкий.

Из всего этого можно понять, что у короля бзик на чересчур жёстком отборе кандидатов в свою элиту.

HP МП
1300 0
Spells
Нет
   Special Attacks   
Flying Knee
Flame Slash
Награда: Exp: 310

- Сдавайся, чучело! Тебя я уничтожу!
Я откручу твою стальную рожу!

После боя сможем подняться на второй этаж. Там у солдатика узнаем, что парень в синем, которого мы видели при входе, есть величайший мастер меча, каких он только видел. Он одолел даже Братаса. И нам уже становится интересно, что это за Братас такой, которым нас пугают. Один из жителей заверит нас, что существуют монстры, которых не может победить даже этот Братас. Конечно существуют, например мы.

На кухне, слева от входа. среди бочек есть Mini medal. Справа от входа спустимся по лестнице в магазин брони и сопрём из сундука Slime gooniform.

Выйдя из замка на втором этаже попадём на открытую площадку. Если сходим на правое крыло и спустимся по верхней лестнице, то попадём в комнату, где за красной дверью много сундуков, нам туда сейчас не попасть. Спустившись ещё ниже можно выйти во двор, где бродит торговец предметами. Он продаёт эксклюзивную вещь - Gold Bracer.

В левом крыле располагается казарма и комната для тренировки. В последней, в горшке лежит Mini medal. Можете помешать рекруту мутузить чучело, увидите забавную сценку.
Идём в центральную комнату - покои короля. У дверей стоят два солдата. Этим тоже не терпится получить по зубам и они решат устроить нам тест на стойкость.

Мини-босс
Рекомендуемый уровень - 20 и выше.
Brick Brock

Сначала принимаемся за Брика, потому что оно может усиливать своего соратника Брока при помощи Oomph, накладывать Kasap, да ещё, к тому же лечить. В общем пакостник. К тому же на них самих не действует никакая статусная магия, не трудитесь.

Стратегия на обоих молодчиков одинаковая. Тройной Kabuff и тогда они копья обломают атаковать нас. Очень хорошо их прижигает Frizzle до 80НР. Бейте самыми сногсшибательными скиллами. Кого-то одного оставьте для лечения. У меня это была Милли, старайтесь не опускать планку здоровья меньше половины. Магию жалеть нечего, гостиница рядом, после боя смотаться туда - пара минут.

HP МП HP МП
1200 255 1300 0
Spells Spells
Kasap, Oomph
Multiheal
Нет
   Special Attacks       Special Attacks   
Double Up Selflessness
Mercurial Thrust
Награда: Exp: 330

После боя им придётся пропустить нас к королю. Ежели хотите, то сначала смотайтесь в королевскую опочивальню (лестница за троном). Там из тумбочки можно вытащить Silk robe, видимо королева припасла для бала. Затем нужно поговорить с королём Клеймором. Тот расскажет печальную историю о том, как некая злая бестия свила гнездо в горах и перегородила очень важный проход на север, называемый Путь пиллигрима (Wayfarer's pass). Его солдаты пытались выкурить её оттуда, но скончались и даже Братас, самый сильный воин королевства потерпел поражение. Поэтому он (король) и ищет воинов за границей. Если найдётся, такой, что победит Братаса, то будет смысл послать его на битву с чудовищем.

Я клоню к тому, что тест не окончен. Мало над нами солдатня глумилась, так теперь мы должны ещё с Братасом хлестаться. Он, стати стоит рядом. Отвечаем королю "да" и идём всей гурьбой в тренировочную комнату, где предстоит ещё один, на этот раз серьёзный, бой.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 20 и выше.
Brutus
HP МП
1800 80
Spells
Kasap
   Special Attacks   
Falcon Slash

Roundhouse Kick
Награда: Exp: 450

Хорошая новость для хардкорщиков, это очень сложный бой. если вас угораздило прийти к нему с уровнем меньше, чем двадцать, то вас увезут отсюда в деревянных гробах. Я бы посоветовал походить вокруг замка и набить ещё пару уровней.

Братас владеет заклинанием Kasap, немедленно отвечайте Kabuff. Его спецатака Roundhouse Kick вышибает из каждого по 40-50 НР. И ещё одна радость Thin Air - подобие смерча, сносящее на 20-м уровне до 100 НР.

Перед боем возьмите в команду побольше бойцов, умеющих лечить. Ну и на крайняк Staff of Glent, это ваше спасение. Попробуйте наложить на него Sap. С первого раза может не получиться, но оно того стоит. Бейте спецударами, магия против Братаса малоэффективна.

Наконец мы, все в мыле, предстанем перед королём, который объявит нас победителями и наградит особой честью - пойти и победить ещё и монстра в пещере. То есть вся эта махла в замке была только ради того, чтоб нас допустили к махле в пещере. Велика четь, нечего сказать. В тронном зале Клеймор торжественно вручит нам... гроб (я же говорил, он шизанутый). Мотивировать будет тем, что ему нужно предоставить доказательство победы, привезти труп монстра в этом гробу (ну, или самим пригодится, если совсем туго будет). В качестве награды монарх пообещает нам особый клинок, передающийся в их семье из поколения в поколение. Помнится один король (в Сомнии) уже предлагал нам награду за победу над Мордавом, а получили мы шиш. Но делать нечего, берём гроб и в таком виде идём в пещеру, что на севере.


Wayfarer's pass (Путь пиллигрима)

Находки: Seed of resilience, 580 gold coins, Battle axe.
Монстры: Arrghgoyle, Harmour, Undentured Servant, Biguana, Toxic Turnip, Diethon.

- Сейчас я чудище с эпохи меловой,
Отправлю быстро на заслуженный покой.

Добравшись до места, без разговоров добираемся до солдат, которые стоят и боятся подойти к блокирующим пещеру тварям. До них уже дошли слухи, что мы есть победители непобедимого Братаса и они нас пропустят. И скажут, что до нас тут уже прошёл один парень с гробом, тоже шёл побеждать бестию. Твари, что охраняют пещеру не страшнее рядовых, поэтому выстилаем их шкурками порог и заходим.

Перед нами подобие болота со множеством тропинок. Для начала умудритесь пройти в правую часть пещеры, там стоит сундук с Seed of resilience. Хочу заметить, что за местных бесенят даётся много ЕХР, поэтому не теряйте времени и прокачивайте команду. На одной из тропок, ближе к северо-западному углу найдём сундук с 580 gold coins. От этого сундука налево и по кругу в северо-восточную часть пещеры. Там у пустого сундука увидим, как ни странно труп одной из тварей и лестницу на второй этаж.

Если жутко интересно, то в верхнем левом закутке есть сундук, но он пустой. Видимо тот парень, что пришёл первым, успел основательно прибраться. В правом верхнем углу начинается проход, ведущий к сундуку с Battle axe. А лестница на третий этаж находится в левом нижнем углу.

На третьем этаже повсюду живописно разбросаны чьи-то яйца. Если хотите, можете их все кокнуть. Но осторожно, внутри каждого прячется монстрятина, правда не очень опасная. Многие яйца уже поразбиты, а вверху пещеры увидим того самого парня, который обчистил все наши сундуки. Он стоит перед динозавром и многозначительно указывает ему на гроб. Вы наверное думаете, что нам сейчас придётся ему помогать? Ага, как же. Поговорите с ним и с чудищем-юдищем, и увидим ролик со сражением, в котором парень скачет и прыгает не хуже магистра Йоды и в пять секунд уделывает динозавра. После чего кладёт его во гроб и тащит в Аркболт, а мы остаёмся с носом.

Идём пешком на выход, благо все чудища в ужасе разбежались. На встретит солдатик и изымет гроб за ненадобностью. А мы возвращаемся в Аркболт с нехорошими предчувствиями. Так и есть. Король уже отдал обещанный меч этому наглому парню Терри (Terry) Динозавра посадили в тюрьму под замок. А поэт на крыше замка уже успел состряпать оду в честь Терри.

О, Терри! Острее клинка в мире нету!
О, Терри! Из монстра ты сделал котлету!
Так, кто тот герой, что открыл к счастью двери?
Терри!


Жутко расстроенные такой несправедливостью и злые на этого Терри, чтоб он своим клинком себе что-нибудь отрубил, идём в Проход пилигрима, проходим его насквозь (направо), и попадаем в северную часть королевства.


Путь на север.

Находки: Holy water, Gold ring, Medicinal herb, 7 gold coins, Mini medal.
Монстры: Sniping Barksman, Animated Armour, Arrghgoyle, Pesky Jester, Cloud Surfer, Skullrider, Slumbering Ram, Sluggernaut.

- Какой довольно странный феномен,
Вот лестница, но я не вижу стен.

Никаких новых врагов мы в этом регионе не встретим. Все они знакомы и любимы. Будет неплохим решением прокачать свою команду, хотя бы до 22 уровня, если они у вас ещё до него не дотянули.

На севере континента найдём комплекс из трёх гостиниц. В нижней, в горшке на кухне есть Holy water, а в шкафу в спальне - Gold ring. Мужик у стола поведает, что в последнее время ходят слухи, будь-то на запад отсюда возникла лестница, ведущая в никуда. Но он в это не верит.

Среднее здание - самая, что ни на есть гостиница. Можно поправить здоровье, а в шкафу найти Medicinal herb.

В верхнем доме колхозник расскажет, что на мир обрушилась страшная беда, люди начали умирать во сне. Просто засыпают, им снится, что-то хорошее, а потом внезапно смерть и всё. И он теперь сам уже третий день спать боится. В горшке у него лежит бешеная заначка - 7 gold coins . Не вытаскивайте, не позорьтесь. А вот в тумбочке, очень кстати завалялась Mini medal.

От Трех гостиниц идём на запад, узнать чего же там за лестница возникла. И точно, поднимаемся по ней и оказываемся в Мире Снов.


Aridea. Окрестности.

Находки: Mini medal.
Монстры: Barksman, Budding Sorcerer, Mad Mollusk, Harmour, Undentured Servant, Sluggernaut, Scorching Man, Toxic Turnip.

Оказавшись в Мире Снов, идём на юг. Новых врагов и здесь не понабежало, так, что продолжаем крошить знакомых.

Очень скоро увидим проход в горах. Он ведёт на западную часть региона. Заходим. На первой же развилке сначала топаем вниз и в сундуке находим Mini medal. В верхнем рукаве, местный предприниматель открыл гостиницу (и приснилась же кому-то такая ерунда). Впрочем можете переночевать, а потом идите дальше налево и в конце найдёте выход на свет божий. Добро пожаловать, перед вами пункт нашего путешествия - деревенька Эридея (Аridea).



Aridea (Эридея). Мир Снов.

Находки: Wayfarer's clothes, Holy water, Mini medal.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- А, что, здесь и ночью товар покупают?
- Да нет. Но уснём, нас уволят без слов.
- Ребята, вы в курсе, что вас нагибают?
По КЗОТу, рабочий день - 8 часов.

От жителей городка узнаем, что у западного мыса порой появляется загадочный остров, который перевозит желающих в другое место, которое называется Остров улыбок (Isle o'Smiles). На том острове все счастливы и нет страданий и слёз и всего довольно, в общем рай земной. И разумеется все, как один хотят попасть на этот остров, но он приплывает только в полную луну, а сегодняшней ночью (ну, надо же), как раз полнолуние. Однако не все жители настроены оптимистично, они скажут, что кто бы ни попал на остров, больше не возвращались (интересно, а как тогда узнали, что там так клёво?) Например девчушка, в доме снизу от входа, расскажет, как её папаня отправился на этот остров за лекарством от её кашля, но до сих пор, окаянный, не вернулся. А она тут умирает. Вытащим у неё из тумбочки Wayfarer's clothes, ей все равно скоро без надобности будет.

В доме сверху от церкви, в горшке добудем Holy water. В доме, в северо-западной части города, в горшке лежит Mini medal.

Естественно нашей задачей является попадание на таинственный остров. Он появляется только в полночь. Но сколько бы денег вы не тратили в гостинице, просыпаться будете только утром. И только когда вы поговорите со всеми жителями городка, внезапно наступит ночь. Выходим из города и направляемся на самый западный мыс.


Isle o'Smiles (Остров Улыбок)

Находки: Mini medal.
Инфраструктура: Нет.

- Плавучий остров! Тупость, как по мне.
Спокойно, Хиро. Мы сейчас во сне.

Остров уже пришвартован к берегу. На входе стоит гид. Он заверит, что мы приняли самое лучшее решение в жизни, ибо теперь всё будет хакуна матата. Подходим к капитану, отвечаем "да" и остров тронется в путь.

Нам разрешат прогуляться по палубе, если её можно так назвать. Кают-компания полна восторженного сброда. Все пьют вино и жрут ананасы. А вот команда ведёт себя весьма подозрительно. Официанточка говорит, что у неё от этой беготни копыта болят, бармен - что вино на полках, цвета его любимой крови. И прочие странности. К тому же гид блокирует лестницу на второй этаж, явно чего-то недоговаривая. В книжном шкафу стоит книга "Скрытое сокровище". В самой левой бочке лежит Mini medal. Если надоело шляться то подойдите к бармену за стойкой и он предложит поспать, пока остров прибудет к месту назначения. Хотите или не хотите, а поспать придётся.

О, ужас. Проснёмся от того, что нас окружили две кикиморы. Бессовестно назвав нас кусками мяса, они под конвоем сопроводят нас в нехорошего вида замок, в котором, по их словам живёт некто Джамирус (Jamirus). А в замке, святый боже, тьма нечисти и все стоят перед каким гаргулионом и орут "Долгая лета". Это и есть Джамирус. Он глумится над пленёнными пассажирами, которых он заманил сюда обещаниями благ. А на самом деле все блага достанутся его последователям. Он доведёт толпу до экстаза и, в доказательство, что он и есть великий и ужасный, набросится на нашу несчастную команду.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 23 и выше.
Jamirus
HP МП
1500 0
Spells
Нет
   Special Attacks   
Flame Breath
Награда: Exp: 1050

Наша команда, конечно несчастная, но почему у них никто не забрал оружие, непонятно.
Kabuff использовать всенепременно, причём двойной или тройной. Джамирус бьёт больно, а иногда и по два раза. Так, что слабенького мага может ухлопать в два счёта. Попробуйте на нём Sap. Не гарантирую, что получится с первого раза, но всё же срабатывает.

Магических заклинаний Джамирус почти не боится, так что лучше лупите физическими атаками. И лечитесь, лечитесь... Если у кого то разучен скилл Wind Sickles, то используйте, он подрежет гаргулиону крылыщки. Ну дальше тактика проста, бейте по циферблату, пока он не треснет.

После драки Джамирус прозреет, что мы те, кто победил Мордава, скажет что-то типа "О, боже, ну я и дурак!", попытается позвать кого-то, чьё имя начинается с "Мор..." и с грустной физиономией скончается. Его подельники разбегутся во мгновение ока, оставив нас и пассажиров на произвол. Принимаем многочисленные спасибо. И неожиданно обнаруживаем, что освободили от какого-то заклятья короля Мидфорда Медаллиона (Medford Medallion). Да-да, это тот самый король, что собирает мини медальки и вы прям сейчас можете к нему отправиться. Его дворец расположен здесь, в Мире Снов на месте той дыры, что вела к Уилширу. Попасть к нему в гости можно от Хэглтона. Но за этим пожалуйте в раздел Секреты и квесты. А мы порадуемся тому, что получили новое плавсредство для путешествия по морям Мира Снов. Этот тот самый остров, что привёз нас сюда и он ждёт нас у причала.


Средство передвижения - Плавучий остров

Находки: Medicinal herb, 3700 gold coins, Mini medal х4.

- Есть в мире, хлопцы, легендарные доспехи!
Хотите, поищите для потехи.

Для начала обманутые в лучших ожиданиях, жители Эридеи, отвезут сами себя домой. Теперь в кают-компании мы сможем спуститься вниз, но там только три сундука за решёткой и ничего интересного. Народ на корабле удивляется, откуда появился Джамирус и кого он пытался позвать перед смертью? Нам снова предложат поспать , пока доедем до места.

После высадки всех пассажиров идём к штурвалу. Кнопка "B" - начать движение. Ещё раз эта же кнопка и можно прогуляться по острову. Это полезно, если вы, например захотите переночевать в собственной гостинице (за деньги, что странно), или спуститься в подвал и попробовать перегрызть стальные решётки в стремлении достать сундуки.

В целом же нам для исследования доступно всё внутреннее море Мира Снов. Вернее два внутренних моря - северное (в котором мы находимся сейчас) и южное. В северном море нас может заинтересовать хижина на острове, в западном заливе. Тамошний дед расскажет нам сказку, что в мире хранятся четыре сета легендарного снаряжения и если собрать их вместе, то можно достичь облачного замка. А я по опыту скажу вам, что все легенды в RPG подобного типа, являются стопроцентной истиной. Из горшка у деда вытащим Mini medal, зачем она ему. В северном море нам делать больше нечего, поэтому через канал плывём в южное.

Западный берег нами тоже исследован вдоль и поперек. На юге простирается пустыня с башней в которую сейчас не попасть (хотя, если честно, попасть можно, нужно стоя у двери, применить заклинание Peep и дверь откроется, но я не буду забегать вперёд, потому что в эту башню нам надлежит попасть по сюжету). Если проплыть по южному каналу, то можно добраться до ещё одной пещеры. Там, как раз бродит служивый, который ищет одну из частей легендарного снаряжения - Щит Вэлор. У могилок можем найти Mini medal и такую нужную Medicinal herb. Больше на южном побережье мы ничего не найдём.

На восточном побережье есть река, уходящая вглубь континента. Поплыв по ней, увидим хижину с синей крышей. В бочке лежит ещё одна Mini medal, а мужик расскажет, что на юг отсюда есть колодец, который куда-то там ведёт. Чтоб это узнать, нужно пройти чуть южнее, и в горном полукольце увидим оный колодец. Спускаемся, но имеем в виду, что враги здесь серьёзные и тяпают большими кусками, а Evac сделать не удастся, так как это не пещера и не башня. По хорошему, то от спуска идём направо, вверх и направо и найдём сундук с 3700 gold coins - не хило, да? Теперь вниз, направо по водному каналу и на уступчике надыбаем ещё один сундук с ещё одной Mini medal. Ну а теперь дальше направо, вверх по лесенке и прочь из колодца. Настало время гнуть сюжетную линию.


Путь на юг. Реальный Мир.

Находки: Mini medal.
Монстры: Malevolamp, Goodybag, Mudslinger, Animated Armour, Pesky Jester, Harmour, Cloud Surfer, Scorching Man, Ewwnicorn,
                   Gustbluster, Stinkerbell.

Если я виться пред лицо мадам Луки, то она, в общих чертах, обрисует нам схему дальнейших передвижений. Нужно отправиться на южный континент Реального Мира и там, между гор, найдём форпост. Раньше ворота были закрыты, поскольку стражник-засоня был в плену на Острове Улыбок. Но с тех пор как мы кокнули Джамируса, он освободился, проснулся и заступил на пост. Тут же увидим рыцаря на слайме верхом, он за какой-то надобностью тоже скачет на юг. В избушке обязательно вытащим из горшка Mini medal.

В этом регионе встретим, как старых бикорасов, так и новых. Особенно Stinkerbell - чудо как хороши. Шляются бандами по 7-8 штук, колдуют Sizzle и могут за один раунд уделать всю вашу команду. Красавчики. Чтоб такого не случилось, не забредайте далеко на юг. Перво-наперво дуйте в деревушку под названием Ховсворт (Howsworth), почти как Хогсварт, но не обольщайтесь.


Howsworth (Ховсворт)

Находки: Moonwort bulb, Mini medal х2.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин предметов.

- Ах, нам теперь не устеречь границ!
- Когда у нас такой трусливый принц.

Хогсварт... тьфу, Ховсворт окажется унылой деревушкой, здесь даже сельпо нет, продавец торгует товаром вразнос на улице и продаёт всякую дребедень. В городке все озабочены сбором урожая и даже будут зазывать нас остаться и помочь. Ща. Так же узнаем, что недалеко на западе стоит замок Ховкасл (Howcastle) и правит им Принц Ховард (Prince Howard). Горожане почему-то хают этого принца, чем-то он им не угодил.

В доме справа от входа, в тумбочке лежит бесхозный Moonwort bulb. Во дворе гостиницы, в бочке упрятана Mini medal. Ежели пройти в северо-восточную часть Хогсварта, то в домике с двумя дверями найдём ещё одну Mini medal в горшке. От тутошних жителей наконец узнаем, что такого плохого в принце. Он банально труслив. Видите ли в королевстве Ховкасл от короля, прежде нежели он заступит на престол, требуется пройти некий обряд посвящения. И вот этот принц Ховард убоялся проходить этот обряд (вспоминаем Dragon Quest VIII, кто играл). И население, понятно, не в восторге от моральных качеств своего будущего государя.

Как бы не совсем понимая, какое мы ко всему этому имеем отношение, идём в Ховкасл.


Howcastle (Ховкасл)

Находки: Seed of magic, Seed of wisdom, Mini medal.
Инфраструктура: Нет

- Ах, принцем быть, друзья,
нисколечно не рай.
То по пещерам лазь, то монстров побеждай.

В приёмной замка один из стражников тут же кинет нам леща, делано восхитившись нашим мужественным видом. После чего, как бы промежду прочим, выразит надежду, что мы найдём время, дабы помочь принцу Ховарду в одном деликатном деле. Мол, поднимитесь в королевский зал и царь нам всё детально изложит.

Пусть Его Величество погодит, а мы в комнате выше, из горшков сначала утянем Seed of magic и Mini medal. Далее топаем вправо, но не спешим подниматься по лестнице, вместо этого спустимся в подвал. Тут, в левой нижней части есть комнатёнка, где в бочке можно поживиться Seed of wisdom. Если есть желание, то поднявшись по лестнице в левом верхнем углу, попадём в комнату Ховарда. Но кроме непомерного самомнения принца мы в ней ничего не найдём.

Идём на приём к государю. Тот расскажет грустную историю о том, что принц, каждый день норовит сбежать из дворца, лишь бы не проходить испытание в пещере с монстрами. И стража во дворце только тем и занята, что перекрывает все щели, чтоб наследник куда не свозанул. Традиция, видишь ли требует, что принц, по достижении пятнадцати лет, прошёл обряд инициации, иначе не бывать ему королём. Но поскольку такая печаль-беда, то нам, разумеется, будет предложено сопроводить принца в пещеру и там его всячески оберегать, дабы монстры ему не оттяпали чего нужного. Отвечаем "да", чо.

Но не тут-то было. Ховард опять куда-то сбежал, придётся его сначала найти. В комнате принца торчит чей-то мальчуган, с ним обязательно нужно поговорить. Он подскажет, что принц обожает прятаться в бочках. В самой правой комнате первого этажа замка, как раз есть шеренга кадок, принца найдёте среди них. Он начнёт стенать, как ему тошно, что он не родился крестьянином, тем не надо проходить всякие инициации. Заламываем руки и ведём к папе. Тот произнесёт речь, пустит слезу и отправит нас восвояси проходить испытание. Но едва мы покинем тронный зал, принц опять сбежит. Если не хотите простоять ту до второго пришествия, то идите его искать. В подвал и выходите через южную часть. Ховард стоит тут на приступочке и плачется на свою судьбину. Поистерив, он всё же присоединится к отряду.

Закончив эту мороку выдвигаемся на юг в злополучную пещеру.

Книга в комнате принца: "Истории слайма. Часть пятая".
Меня зовут Узо. Моя мечта - добиться, чтоб моё имя стекало с уст каждого человека в мире Недавно я услышал о слайме настолько сильном, что он может победить целую свору котов одним мизинцем. Но поскольку у слаймов нет мизинцев, то я не уверен, можно ли верить этим слухам. Но если такой легендарный слайм всё же существует, то и я могу надеяться стать сильнейшим слаймом мира который сможет распушить хвост любому коту. В любом случае я принял решение и оставляю эту безымянную деревню навсегда.


Hallowed hollow (Священная впадина)

Находки: Chain whip, Iron cuirass, Seed of agility, Mini medal х2.
Монстры: Mud Mannequin, Devil Glass, Arrghgoyle, Slumbering Ram, Metal Slime, Ewwnicorn, Wayward Armour, Stinkerbell.

Вы гляньте! Принца снова след простыл!
- Неправда! Я здесь прикрываю тыл.

Пещера, в которую мы направляемся имеет весьма эксцентричное название - Священная впадина (Hallowed hollow). Может создаться впечатление, что в Dragon Quest священной может называться любая дыра, представляющая собой мало-мальский интерес для королевской семьи. Куда ни плюнь - всё священное и неважно, что там демоны толпами кишат. Но мы отвлеклись.

Едва команда войдёт в пещеру, обнаружится, что Его Высочество свалил, напугавшись одних только сталагмитов. Искать его следует в Хогсварте, то бишь в деревне близ замка (да, идём пешком туда). Он заныкался в верхний левый дом селения и опять причитает, как ему тошно, что он принц. Беседуем с ним, два раза отвечаем "да", пока он не поймёт, что мы не отстанем и хоть за уши, но оттащим в святую пещеру. После чего он снова присоединится к команде. Возвращаемся назад.

Сразу же спускаемся на второй этаж пещеры. Если пройдём через две лесенки, то доберёмся до сундука с Chain whip. Чтоб пройти на третий этаж, нужно держаться левого края локации. Но тут нас поджидает оказия в виде первого из трёх мини-боссов. Он заявит, что Ховарду нужно доказать, что он достоин пройти дальше, а доказать это можно пройдя первый из трёх тестов. Ну, то бишь, подраться надо, дать в зубы и так далее. Ну, "дать в зубы" у нас завсегда с собой.

Мини-босс
Рекомендуемый уровень - 24 и выше.
First Test

Босса, я при всём желании не смогу назвать трудным. Единственная неприятность, которую он может доставить, это скастовать confision на кого-нибудь из членов команды. Чтоб нейтрализовать, используйте Tingle, если есть. Если нет, то ждите пока статус не рассеется. От остальных его ударов, что физических, что магических, можно удавиться со смеху. Ну хотите, дуньте на него Sap и он скопытиться за три-четыре раунда.

После боя обнаружится, что принц снова дал дёру, правда на этот раз недалеко. Он отсиживается у сундука в котором мы нашли цепной хлыст. Рядом валяются мокрые памперсы. Принц начнёт заливать, что он просто стратегически уступил нам поле для деятельности, а вовсе не испугался. Хватаем его за шкавретник и тащим на третий этаж

HP МП
1000 255
Spells
Frizz, Sizz
   Special Attacks   
Fuddle Dance
Награда: Exp: 550

Туточки тоже есть сундук. Чтоб до него добраться пройдите по мостику в левой части комнаты и упрётесь в него носом. В сундуке добудем Mini medal. Мостик в верху справа приведёт нас к образине, которая назовёт себя вторым тестом и тоже попросит дать ей по зубам. Ну, как тут отказать.

Мини-босс
Рекомендуемый уровень - 24 и выше.
Second Test

На первых порах этот бычара защищён магией, отражающей все ваши заклинания. Поэтому не вздумайте его ослаблять. А то доослабляетесь сами себя. Ещё он может нагнать на персонажей сон и ослепить их. Правда почти не использует эти скиллы.
Накиньте, как всегда Kabuff раза три-четыре, ибо удары у него дюже сильные и молотите физическими атаками. У меня Хиро к тому времени уже выучил скилл Falcon slash (это профессия Warrior) и бил быка по два удара за раунд. Рекомендую. Когда барьер с негодяя спадёт, используйте Kasap и несколько раундов спустя, наслаждайтесь видом поверженного противника.

Поганый принц опять сбежал. Пройдите чуть вниз увидите, что он отсиживается в другом углу пещеры. Матерясь, идём добывать его оттуда. На этот раз Ховард сочинит сказку, что ему де послышалось, будь-то его кто-то зовёт. Пинками сопровождаем эту недокоронованную особу на четвёртый этаж.

HP МП
1500 0
Spells
-
   Special Attacks   
Muster Strength Wind Sickles
Награда: Exp: 750

Здесь сначала стоит пройти в нижнюю часть этажа. Там стоит ажно три сундука с Mini medal и Iron cuirass. В третьем сидит монстрёнок Cannibox, который посмертно одарит нас Seed of agility. Отсюда топаем наверх и там стоит ещё один проситель в зубы - монстр Третий тест.

Мини-босс
Рекомендуемый уровень - 24 и выше.
Third Test

Ну, во-первых, эта однорогая гадость на каждом ходу кастует Kasap. Поэтому вам обязательно понадобится персонаж у которого есть противовесное заклинание Kabuff. Без этого в бою делать нечего. Во-вторых эта однорогая гадость делает по два удара за ход. То есть сначала Kasap, а потом скыдыщ, либо своим рогом, отнимая у кого послабже до 80 НР, либо кастуя Lightning, отнимая у каждого по 30-40 НР. Я наглядно обрисовал серьёзность ситуации?

Помимо Kabuff вам понадобится хороший лекарь. У меня им был Ниван, изучающий профессию Mage и к тому времени имеющий Fullheal и на руках у него был Staff of Glent. В идеале так и получится, один усиливает команду, второй лечит, а двое таранят чудовище самыми мощными скиллами.

Вот так потихоньку вам придётся забивать гвозди в крышку гроба Третьего теста. Удачи.

HP МП
1300 255
Spells
Bound, Kasap
   Special Attacks   
Lightning
Horn attack
Награда: Exp: 1250

После победы перед нами распахнутся последние двери. Принц, слава богу, на этот раз никуда не драпанёт. Во внутренней комнате узрим священника, который и проведёт над принцем ритуал очищения, путём погружения его в ледяную купель под истошные визги наследника. После этой экзекуции, придёт время возвращаться в Ховкасл.


Снова в Мир Снов

Находки: Mini medal. Magic key
Инфраструктура: Нет

- Ах, принцем быть, друзья,
Мне так приятно стало.
То руки лобызают, то кормят до отвала!

В дворце все, знамо дело, рады, что принц прошёл испытание. Король в восторге закатит банкет на всю ночь, куда пригласят и нашу компанию. А наутро наступит утро и король пригласив нас к себе в тронный зал, подарит в благодарность Чудо ключ (Magic key). Этот инструмент открывает все красные двери в игре, так что можете сию минуту заняться сбором доступного на сей момент материала. За справкой обращайтесь в раздел Секреты и квесты. А сейчас король намекнёт, что этот ключ может отпереть небольшую святыню (опять святыню), на юго-западе королевства.

Но прежде чем покинуть Ховкасл, пройдём в комнату принца и откроем приобретённым ключом его дверь. Во дворе скачет рыцарь верхом на слайме. Мы уже видели его на форпосте. Он поведает, что пришёл сюда, чтоб служить принцу и защищать его от всяческих преступников, и что он обнаружил? Принц прошёл испытание и теперь способен сам о себе позаботиться. Поэтому рыцарь, а его зовут Гувэйн (Goowain), возжелает присоединиться к нашему отряду. Если согласны, то два раза ответьте "да" и получите новёхонького воина с 1 уровнем и 40 НР. Я советую тут же смотаться в Многопрофильный храм и дать ему какую-нибудь профессию. Желательно такую, чтоб он, как можно быстрее разучил заклинание Fullheal, это нам пригодится, когда станет доступна арена в Слаймополисе.

Тут же, во дворе принца, в углу у стены завалялась Mini medal. Больше в Ховкасле делать нечего. Идём к святыне о которой говорил король, она за мостиком на юго-запад от дворца, и открываем её Чудо ключом. Внутри обнаружим колодец знакомого типа, тот, что перемещает между мирами. Правда придётся забить монстра Scarewell, который в нём обосновался, но это несложно. Через колодец снова попадём в Мир Снов, в область ранее недоступную.


Clearvale. Окрестности.

Монстры: Sluggernaut, Toxic Turnip, Prickly Prankster, Ewnicorn, Lesser Demon, Gustbluster, Rockbomb.

Из новых врагов могу отметить, пожалуй тупых Rockbomb. Тупых, но непредсказуемых. Они то тупят, пока их не прибьёшь, то вдруг взорвутся и сами перебьют всю команду. Так, что аккуратнее с ними.

Идём на юг и вскоре прибудем в городок под названием Клирвэйл (Clearvale)


Clearvale (Клирвэйл). Мир Снов.

Находки: Rags, Dancer's costume, Holy water, Mini medal.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин брони. магазин оружия. Банк.

- А в этом доме, говорят
Летает мебель вся подряд.

При входе в город местная девчушка просветит нас, что слоган местных жителей гласит: "Будем в небеса взирать на летучую кровать". Беседуя с жителями городка узнаем, что все они уверены, в их городе есть парень, который летает на своей кровати. Кто-то его видел, кто-то притворяется, что видел. Но мы то понимаем, наше присутствие прольёт свет на эту загадку.

В нижнем левом доме, в тумбочке можно поживиться, там лежит Mini medal. В церкви из тумбочки можно утащить Holy water (креста на нас нет). В шкафу в гостинице завалялось Rags, а в тумбочке на втором этаже Dancer's costume.

Главным же образом нас должен интересовать дом в северо-восточной части города. Жители усердно будут намекать нам, что именно из окон его второго этажа вылетает кровать. Представляем себе это громоздкое зрелище и пытаемся войти в дом. Не тут то было, дверь заперта. Можете крутиться сколько хотите, войти не удастся. Чтоб решить проблему нужно от Клирвэйла пойти на юго-запад, на длинный мыс, к лестнице, ведущей в Реальный Мир.

Книга в доме учёного: "Истории кота-забияки. Часть четвёртая".
Мяу. Добро пожаловать в кот-котолог кошачьих историй. Когда мне исполнилось три года, я считал, что в мире не осталось противника способного потрепать мне шерсть. Пока однажды не встретился с одним слаймом. Ничего не опасаясь я дал ему приблизиться к себе. Следующее, что я помню, это как я кубарем полетел с холма подобно мягкому желе. Я был потрепан как никогда.
И только позже я узнал, что это был всемирно известный слайм-тяжеловес, называемый "Молот". И мне ещё повезло, что все мои девять жизней не покинули меня в тот день. КОНЕЦ


Clearvale. Окрестности.

Монстры: Animated Armour, Harmour, Sorcerer, Venom Wasp, Flython, Rockbomb, Metal Slime Knight, Muddy Hand.

Окажемся посреди ядовитого болота. Нашу путь лежит на восток, через трясину, по лугам и через мост, к городку Клирвэйл, к оригиналу, а не к проекции из Мира Снов. Посмотрим чего нас ждёт там.

По дороге встретим множество новых, диковинных монстров, которые все как один будут норовить, что-нибудь нам оттяпать. Особенным упорством отличаются Venom Wasp, налетают роем, жалят и к тому же по ним трудно попасть, так что используйте магию.


Clearvale (Клирвэйл). Реальный мир.

Находки: 50 gold coins, Rags, Wayfarer's clothes, Seed of strength, Chimaera wing, Mini medal.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин брони. Магазин оружия. Магазин предметов. Банк.

- Ах, этот дом ослаб от ран.
Здесь умер славный мальчуган.

Этот Клирвэйл в точечности похож на тот, в котором мы только что были. Только здесь никто не слышал о летающих кроватях. Народ судачит о том как хорошо было в давние дни, когда по дорогам не бродили монстры.

В нижнем левом доме, в тумбочке найдём Mini medal. На втором этаже магазина, в одном из шкафов обнаружим 50 gold coins. В самих магазинах есть немного нового товару, например Dream blade для Хиро, вооружитесь, ибо скоро в бой. В гостинице можно увидеть позорную сцену того, как мужик переодевается в бабу. В шкафу, в его комнате лежит Rags. А на втором этаже, в тумбочке найдём Wayfarer's clothes.

В церкви мы станем свидетелями печальной картины. Супружеская чета просит пастора помолиться за их умершего сына Мэтью (Matthew). Он с самого рождения был болезненным мальчиком и почти не покидал своей кровати, а недавно богиня прибрала его к рукам. Ему было всего десять лет. Утирая слёзы, обчистим храм божий. В тумбочке найдём Chimaera wing. От монашки узнаем, что родители Мэтью винят себя за то, что не выполнили какое-то обещание, данное мальчику, пока он был ещё жив. Ах, если бы они могли его выполнить... Ах, если бы, ах, если бы, не жизнь была б, а песня бы. Идём к родителям в верхний правый дом, который в Мире Снов заперт на семь запоров.

От родителей узнаем, что Мэтью очень любил, когда в их город приходил юморист Том Фулери (Tom Foolery). Они были приятелями и в следующий приход Том обещал подарить мальчику знак храбреца. Но Том не пришёл и Мэтью умер, не дождавшись его. И теперь безутешные родители мечтают положить этот значок хотя бы на могилу сына. Кляня себя на чём свет стоит, всё же обчищаем дом. В горшке на кухне лежит Seed of strength. В комнату мальчика на втором этаже мы пока пробраться не можем. Предусмотрительные предки заперли её на ключ. Куда же теперь, спросите вы. У гостиницы шляется солдат, ответьте "нет" на его вопрос и он расскажет нам об ужасно крутом утёсе на северо-востоке, называемом Обрыв судьбы (Destiny's drop). Его вершина называется "Вершина мужества" и только самые храбрые, забравшись туда, могут отломить себе кусочек на память. Вспоминаем, что Фулери обещал мальчику знак храбреца и складываем 2+2. Нужно итить на Обрыв судьбы и карабкаться на самый верх. Ибо...

Книга в доме учёного: "Истории слайма. Часть шестая".
Меня 3овут Узо. И моя мечта, чтоб это имя источали уста каждого человека в мире. Лорд Липко-Каплин как-то сказал: "Перед слаймом с открытым сердцем открываются все дороги". Размышляя над этими словами, я прихлюпал обратно в свой дом на третий день после начала своего путешествия. С трепетом в сердце, невзирая на внутреннее смятение, я вооружился новым оружием - пером.
Слова так и заструились из меня и результатом явилась книга, которую вы сейчас держите в руках. И я не сомневаюсь, что "Истории слайма" сделают меня всемирно известным литератором-слаймом. КОНЕЦ"


Destiny's drop (Обрыв судьбы)

Находки: Seed of life, 350 gold coins, Mini medal. Golden pickaxe, Shard of courage.
Монстры: Flython, Rockbomb, Brimstone Bulb, Metal Slime Knight, Muddy Hand, Giant Moth, Damselfly, Cloud Surfer, Venom Wasp,
                   Gasbagon.

Ай да кирка! Только щепки летять!
- Надо на деньги её обменять.

Для начала зайдите в пещеру. Там у могил стоят священник и монашка. Священник посочувствует нам, видя, куда мы собрались карабкаться, и посоветует найти Золотую кирку, так как без неё через некоторые тоннели не пробраться. А монашка предложит нам спектр церковных услуг, правда без возможности сохранения.

Снаружи, на отвесной стене мы увидим, говоря языком альпинистов, три тропы (да, я тоже, когда скалолазанием начинал заниматься, шалел от того, что они называют тропами). Лезем сначала по левой и вскоре прилезем к сундуку с Seed of life. Лезем дальше вверх. В пещеру, которую увидите по левую сторону пока забираться не нужно. Вскоре долезете до горизонтального уступа и увидите вверху пещеру. Тут нужно подняться так, чтоб оказаться строго над ней и спрыгнуть. Не исключено, что с первого раза у вас не получится, что ж, цельтесь лучше. В пещере стоит сундук с искомой Золотой киркой (Golden pickaxe).

Имея кирку потрудитесь попасть в пещеру, которую чуть ранее пропустили. В неё чтоб попасть, тоже нужно по снайперски прицелиться с левого уступа. Внутри придёт пора поработать киркой. Это делается через меню инвентаря, через опцию use, и увидите, как лихо Хиро раздолбает каменный завал. Красавчик, что сказать. В сундуке за завалом отыщем упрятанную Mini medal. Отсюда прыгаем в дыру и приземлимся в нижней пещере. Теперь поднимаемся по правой тропе до первого выступа с сундуком в котором лежит 350 gold coins. Через пещеру снова падаем к подножью и снова лезем по правой тропе. Лезем наверх до опупения, до тех пор пока, по левую руку от себя не увидим пещеру. Заходим в неё. Снова несколько богатырских взмахов киркой и путь свободен. Поднимаемся на этаж выше и идём наверх через ещё два завала. Ещё раз поднимаемся и идём вниз. Опять окажемся на стене. Нам по правой тропе до пещеры. Привычным делом расколошматим завал и наверх по лестнице. Да, верхотура ещё та.

Снова выходим на обрыв. Вверху увидим ещё одну пещеру, нам нужно попасть в неё и только в неё, пещера по правую руку - пустышка. Лезьте наверх и с нависающего уступа цельтесь в ту, которую я указал. Там ни черта не видно, попадайте как хотите. Черз эту пещеру снова попадём на обрыв, но уже в другом месте и снова лезем вверх по тропе, на этот раз по последней, которая и приведёт нас на вершину.

На всякий случай, если я хреново объясняю, то [вот вам карта], ориентируйтесь.
Осталось последний раз взмахнуть киркой и отколоть от камня в центре небольшой кусочек. Это и будет обещанный Томом Фулери Осколок храбрости (Shard of courage), уже сразу на цепочке. С этой диковиной можем возвращаться в Клирвэйл.


Два Клирвэйла.

Находки: Mini medal.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин брони. Магазин оружия. Магазин предметов. Банк.

- Такое снова вы увидите не скоро!
Кровать летит без крыльев и мотора!

Мы приближаемся к весьма кульминационному моменту. С Осколком храбрости на руках, возвращаемся к родителям Мэтью и сим самым приводим их в состояние близкое к экстазу. В благодарность нам предложат отдохнуть и поспать на кроватке умершего мальчугана. Какая-то сомнительная благодарность, а вдруг она заразная? Но деваться нам некуда. Нас насильно отведут на второй этаж и уложат в кровать, где отдал богу душу покойный.

Ночью нам приснится странный сон, как будь-то кровать под нами поднялась и полетела. В полузабытьи мы встретимся с Мэтью, который тоже захочет нас отблагодарить и скажет, что эта кровать, на которой он летал во сне, теперь наша. И пока мы будем спать, можем использовать её и лететь, куда вздумается. Хиро тут же не преминёт этим воспользоваться и нарежет несколько кругов по Клирвэйлу из Мира Снов, на потеху публике. Если сейчас зайти в городок, то за магазином (крутаните камеру на 180 градусов), обнаружим слайма. Его зовут Хэйли (Healie) и он специально явился в Клирвэйл, чтоб посмотреть на летающую кровать и вот теперь попросится в команду, чтоб вместе с нами полетать на этом диве. Если согласны заполучить его в наёмники, отвечайте "да". Запертый дом, сейчас открылся. Входите и на втором этаже, в комнате Мэтью, в тумбочке доставайте Mini medal. На этом эпопея с двумя городами заканчивается, а с кроватью только начинается.


Средство передвижения - Летающая кровать

Находки: Seed of resilience, Meteorite bracer, Amor seco essence, Mini medal х3. Sinister snowfield, Boot camp, Coal mine, Crow central.

- А это что за странное явление?
Чудное подпространства искажение.

Кто-то сейчас может сказать: "Фу, что за бред. Ну и придумали, на кровати летать". Но не забывайте, что мы во сне. Вы во сне разве ни на чём таком экзотическом не летали? Вот, а тут кровать. Скажите спасибо, что не на утюге. На кровати оно всё таки комфортнее.

Это третье средство передвижение дарованное нам в игре. Кровать удобна тем, что во-первых, мягкая, во-вторых, летает над любыми равнинами и водными поверхностями, в-третьих, пока мы на ней сидим монстры не могут за нами угнаться, поэтому схваток не будет. Словом одна польза. Куда же мы можем с вами попасть и отправиться? Прежде чем продолжить идти по сюжету, предлагаю прошвырнуться по миру и пособирать чего стало доступным.

К западу, через пролив, увидите синекрышую церковь, добраться до неё можно, если подлететь с севера, из бухты, через холмы. В церкви, в тумбочках найдём Mini medal и Seed of resilience. Летим дальше на север (можем подивиться на дыру посередь океана, в которую сливается вся вода). На этом же континенте, в полукольце гор, есть ещё одно здание, похожее на церковь, подобраться к нему можно только с северного побережья. Этим зданием окажется заведение под названием Коллекция сновидений (Suite dreams). Что это за штука и с чем её едят читайте в разделе Секреты и квесты. Внутри, в книжных шкафах можем найти первые экземпляры коллекции - две сноткрытки Зловещее снежное поле (Sinister snowfield) и Учебный лагерь (Boot camp).

Если лететь вдоль западного побережья, то наткнемся на островок с тюрьмой. У стола лежит трупак, за железной решёткой томится сундук с незнамо чем, а в бочках найдём Mini medal. Едем дальше. Если отсюда полететь строго на северо-восток, то прилетим к колодцу, в который нам надо по сюжету. Поэтому запомните его местоположение, чтоб позже сюда вернуться. Севернее колодца стоит уже знакомый Амор, и вот туда нам нужно наведаться.

Сразу же зайдём в дом, что над гостиницей и в одном из горшков обнаружим . Amor seco essence. У церкви увидим, как двое ребятишек, что-то закапывают в земле, надеясь, что это вырастет и принесёт им кучу бабла. Из разговора выясним, что ребятишек зовут Илья и Евгения и они мечтают стать охотниками за сокровищами, когда вырастут. Вот, что снится их взрослым оригиналам из Реального Мира. Запомните место, в которое дети закопали сокровища и отправляйтесь в реальный Амор. Там, на этом же месте отыщем наиценнейшую вещь в игре - Meteorite bracer, эта штукенция на 64 пункта повышает ловкость персонажа. Я бы одел её тому, кто в команде занимается исцелением, дабы не рисковать.

От Амора летим на запад, в обход гор и закрытых морских ворот, доберёмся до крупного острова с ещё одной церковью посередине. Там живёт гадалка (не иначе как воплощение мадам Луки в этом мире). На неё тут же снизойдёт озарение и она расскажет о городе волшебников Сорсерии (Sorceria), давным-давно затонувшем в океане. И она, видишь ли, убеждена, что наше путешествие как-то связано с этим городом. Вынем у неё из шкафа сноткрытку Угольная шахта (Coal mine).

Есть ещё два места, которые мы можем посетить прямо сейчас. Это городок Даллертон (Dullerton) в Реальном Мире, попасть в который можно через хижину к востоку от Высокого Пика. И городок Тарнскот (Turnscote), тоже в реальном мире, попасть в который можно по лестнице на восточном побережье. Но в оба эти города нам потом нужно будет по сюжету, поэтому сейчас я вас туда не поведу. Хотите, смотайтесь сами. Но из Тарнскота вас вытурят, не дав на порог ступить, а по дороге в Даллертон могут попасться весьма крупные монстры. Так, что думайте сами, решайте сами, а я возвращаюсь к означенному ранее колодцу.

Внутрях какой-то умник выстроил себе целый дом. Этот умник расскажет, что спустившись в колодец рядом с домом, сможем попасть в Свэнстоун (Swanstone) - замок известной зеркальной принцессы. Эта королевская семья с давних пор является владельцами ключа водных врат к югу от Сомнии. На кухне в тумбочке лежит Mini medal,а в книжном шкафу сноткрытка Ворона в фокусе (Crow central). Прежде чем проникнуть в колодец, придётся разделать тушку монстра Scarewell. В итоге окажемся снова в Реальном Мире.

Книга в доме выше гостиницы: "Заметки для Книги анекдотов о монстрах"
Что говорит слайм, когда просыпается?
С добрым хлюпом.


Swanstone. Окрестности.

Находки: Mini medal.
Монстры: Gasbagon, Demonrider, Battering Ram, Dreameara, Shell Slime, Yawnoceros.

Замок недалеко. Нужно пройти на восток. Но перед этим, сразу за горами заверните на север и через болото доберётесь до колодца. Старичок-отшельник расскажет нам, что, когда он спит ему снится будь-то на этом месте стоит высокая башня, посреди пустыни, а на её вершине живёт некий волшебник. Вспоминаем, что в Мире Снов мы уже встречались с башней посреди пустыни. Сны то у старика вещие. За это из тумбочки у него свистнем Mini medal. И отправляемся в Свэнстоун.


Swanstone (Свэнстоун)

Находки: 150 gold coins, Pretty betsy, Seed of magic, Mini medal х2. Floodgate key после победы над Spiegel.
Инфраструктура: Церковь. Магазин брони. Магазин оружия. Банк.

- Ребята, что то мне ничо не понимается.
Здесь в зеркале не я, а баба отражается.

В замке дела идут из рук вон плохо. Местная принцесса, каким-то образом умудрилась попасть в зазеркалье и застрять там. И вот теперь нам каждый встречный и поперечный норовит поведать о таком изумительном экспонате, хранящемся в подвалах замка. Местный поэт даже накалякал пару строк об этом инциденте:

Принцесса в зеркальном плену много лет.
И плачет, и ждёт. А спасителя нет.


Новый король Людвиг (Ludwig) по уши влюблён в эту принцессу и всеми силами пытается найти заклинание, чтоб освободить её от заклятья. Вот к нему давайте и пойдём. Но прежде, на втором этаже завернём налево и в одном из шкапчиков раздобудем Mini medal. Потом повернём направо и в кухне раздобудем Seed of magic.

Короля в тронном зале нет. Канцлер доложит, что он в подвале, рассматривает принцессу. Он проинструктирует стражу, чтоб нас пропустили. Сначала поднимемся в комнату монарха (лестница за троном) и, пользуясь отсутствием Людвига, стырим из тумбочки ещё одну Mini medal. В подвале три двери, сначала навестим правую, там в сундуках отыщем Pretty betsy и 150 gold coins. Едва сунемся в среднюю дверь, как из неё выйдет смурной Людвиг, заявит, что принцесса не развлекательный аттракцион, неча пялиться, если есть, что сказать, то подите в тронный зал. И удалится. Идём следом. Взгромоздившись на трон Людвиг снова заявит, что принцессу мы не увидим. Довольно того, что его папочка показывал её всем и каждому. Вот если у нас есть Зеркало Ра, то другое дело. Слава богу мы раньше подсуетились и зеркало у нас где-то в сумке. Снова поговорим с королём и немедля отведёт нас до принцессы. Нам нужно использовать Зеркалом Ра и оно высветит позади отражения принцессы, какого-то подозрительного типа. Король тут же всполошится и кинется из комнаты.

Найдём его опять на троне. Он уже где-то раздобыл пыльный фолиант, повествующий о любви двух молодых принца и принцессы и злом колдуне Спигеле (Spiegel), который поклялся разлучить молодых. И вот этот колдун в зеркале ни кто иной, как Спигель, которому удался его план и пока он жив, принцессу не освободить. Такие пироги. После этого последует предложение, не желаем ли мы, так сказать, принять участие? Как ни крутитесь, придётся ответить "да". Канцлер поведает, что Спигель, согласно легенде, живёт в башне у озера, на север от дворца. Но там нет никакой башни, поэтому бог знает, где его искать. Но, если найдем, то у входа нужно произнести заклинание Peep и ворота откроются.

Вот такой приблизительный ориентир. Тут надо проявить логику и вспомнить, что в Мире Снов мы видели, примерно в этом месте башню у озера. Так, что отправляемся туда, садимся на кроватку и к башне. Нам же гадалка нагадала.


Sriegelspire (Шпиль Спигеля)

Находки: Magic water, 1300 gold coins, Mini medal.
Монстры: Metal Slime, Gasbagon, Demonrider, Fuddleguana, Hellstalker, Dreameara, Shell Slime, Yawnoceros, Diethon, Jumping Jackal.

Какой уютный милый дом!
- Злодей не может жить в таком.

Не буду в подробностях расписывать путь до башни. Чего там расписывать. Прилетели, сели, зашли.

На первом этаже увидим четыре лестницы наверх. Нам нужна юго-западная, остальные ведут в пустые комнаты. Поднимаемся по означенной лестнице на второй этаж.

Чтоб добраться до двух сундуков в верхней части этажа, идём вниз и выходим в проём. Осторожно не навернитесь, иначе грохнетесь ко входу в башню. По приступочке идём осторожненько направо до следующего проёма и потом наверх до лестницы на третий этаж.

Здесь наша цель сначала пройти на левую часть башни, там есть лесенка на второй этаж, где стоят наши любимые сундуки с Mini medal и 1300 gold coins. Теперь наверх и нас ждёт нудный подъём по винтовой лестнице на самый верх башни.

Можете перекурить, а я вам хочу задать один вопрос. Вот объясните мне одну непонятную вещь - чем мы тут занимаемся? Вот за каким лешим мы попёрлись в эту башню? Ну живёт там пожилой волшебник, ну замуровал он принцессу в зеркало, но ведь нам лично он ничего не сделал. Какой у нас мотив? За что мы идём его убивать? И если уж на то пошло, то почему Людвиг не оторвал свой царственный зад от трона и не пошёл сам биться за освобождение своей зазнобы? Так нет же, он сейчас, ухахатываясь, попивает перед зеркалом кофе и рассуждает о том, как хорошо, что есть на свете простофили. А мы в итоге опять получим какой-нибудь ключ. Цель нашего квеста - найти оригинального Хиро, который где-то спит заколдованным сном и ни Людвиг, ни принцесса, ни Спигель никаким боком к этому квесту не причастны. Пусть бы сами решали свои проблемы, сели бы за стол переговоров, например. Так ведь нет, вместо этого мы лезем на такую верхотуру, чтоб там надавать по морде пожилому человеку. Это вам называется мораль.

Но мы отвлеклись. Перекур окончен. Когда доползёте до верха, то через небольшое межэтажье, попадёте на залитую солнцем лужайку с уютным домиком посередине. Заходим в дом, здесь всё чин по чину, колдовской котёл, сам волшебник копошится у зеркала. Первым делом разбиваем горшок у задней стенки. В нём лежит Magic water. С волшебником у нас состоится короткий разговор. Он признается, что это он посадил принцессу Миральду (Miralda) в зеркальный плен, но только потому что любит её и хочет взять её в жёны. И ради этого готов ждать сколько угодно. В принципе это действительно не наше дело, но по дурацкому стечению обстоятельств нам придётся с ним сразиться.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 25 и выше.
Spiegel
HP МП
2400 255
Spells
Bound, Frizzle,
Kasizzle
   Special Attacks   
Нет
Награда: Exp: 2000

Бой лёгким не будет. Спигель начнёт с того, что окружит себя заклинанем Bound. Это значит, что любая ваша магия будет отскакивать назад к вам же. Поэтому лучше бить его физическими атаками, при помощи скиллов. Если у Хиро высокий уровень удачи, то очень полезным может оказаться умение Hatched man, такой ударчик вышибает из него примерно по 170 НР. Если часто мажет, то лучше уж Falcon slash. Карвер, как всегда использует Double up. Когда отражающее магию заклинание спадёт, то можно жарить Спигеля при помощи Kasizzle, он очень этого не любит. В общем исходите из того, что наиболее эффективно. На Kabuff можно не растрачиваться. В основном будут магические атаки.

Ещё колдун может призвать на помощь до двух джинов. Их обязательно нужно будет убивать в первую очередь, иначе втроём они вас заклюют. Тактика та же, окромя магии. Она на джинов не действует. Ну, и лечение в приоритете. Перед боем лучше натолкайте в карманы Magic water, чтоб был запас МР. Или используйте на Спигеле Tap Dance, чтоб вытягивать магию из него родимого.

После боя Спигель расстроится, упрекнёт в том, что мы суём нос не в свои дела и упокоится, или, говоря научным языком, даст дуба. А нам надлежит вернуться в замок к хитрозадому Людвигу. Тот, понятное дело, обрадуется и тотчас поспешит в подвал, где мы сможем наблюдать сцену вызволения принцессы из зеркала. Когда вернёмся в тронный зал, можно послушать печальную историю Миральды о тысячелетнем (!!!) заточении в плену (та ещё старушка). А Людвиг сунет нам Ключ водных врат (Floodgate key), я как в воду глядел. Этот ключ открывает шлюз к востоку от замка, так, что теперь мы сможем проплыть в южное море. Какое счастье.


Южное море

Монстры: Seaslime, Eveel, Man o' War, Mad Mallard, Octavian Pirate

Чтоб добраться до врат, самым умным будет телепортироваться, например, в Порт Хэйвен и оттуда уже доплыть до нужного места. Врата откроются автоматически.

Нам с вами откроется три новых локации в южном море. Первая, это колодец в южной его части. Здесь находится Кузница моды (Fashion forge). Для чего она нужна вы разберётесь, когда в плотную займётесь разделом Показ мод, а пока только скажу, что место это очень нужное и запомните, где оно находится. Впрочем оно появилось в zoom-списке. На данный момент лучше деньги в нём не тратить.

Вторая локация в которую мы развернём весла, это городок Пескадо (Pescado). Находится он на крупном острове к западу от Свэнстоуна. Рядом с ним увидите большую морскую пещеру. Нам в этот городок нужно по сюжету.

Есть ещё одна локация, доступная сию секунду. Если плыть от Пескадо на северо-восток, то наткнёмся на канал, ведущий вглубь континента, к полуострову с колодцем посередине. Отсюда если проплыть по северному каналу, то приплывём к ещё одной пещере. Пещера представляет из себя натуральный лабиринт, и туда нам нужно будет позже, по сюжету, поэтому сейчас я вас туда не поведу. Хотите, блуждайте по ней на свой страх и риск. А я возвращаюсь в Пескадо.


Pescado (Пескадо)

Находки: Boxer shorts, Moonwort bulb, Seed of resilience, 60 gold coins, 7 gold coins, Mini medal.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин предметов.

- Ах, тишина. И лодки полнятся уловом.
Всё к чёрту, здесь отанусь!
Стану рыболовом!

Как только пришвартуемся, на причале нас встретит хромой морячок, который спросит за каким чёртом мы сюда приплыли, уж не на русалок ли охотиться? Можете отвечать, что хотите, он удалится.

От жителей узнаем, что это рыбацкая деревушка, но похоже ей приходит хана, так как море уже много месяцев неспокойно и нельзя ловить рыбу. А ещё в пещере неподалёку видели русалок. В этом вы, кстати можете убедиться сами. Заплывите в пещеру на корабле и наткнётесь на одну из них. Правда она будет усиленно от вас удирать.

В центральном доме, который чуть повыше мельницы, из шкафа изымем Boxer shorts. В самой мельнице, в бочке лежит Moonwort bulb. А в доме пониже, в бочке же, надыбаем Seed of resilience. Тут же дед расскажет нам печальную историю о местном лучшем рыболове по имени Род (Rod). Этот Род однажды подвергся нападению морского чудища и потерял лодку, свои снасти и сломал ногу. И с тех пор пребывает в депрессии. Это его мы видели у входа. В мельнице, пониже этого дома, в горшке кто-то припрятал 60 gold coins. Дом Рода находится в юго-восточном углу городка. В шкафу у него, как полагается лежит книга "Покорение вершин рыболовного искусства", а в бочке 7 gold coins. Не трогайте их, ради бога, не позорьтесь. Сам Род выгонит нас в шею.

Обязательно сходите в пещеру на северо-западе городка и поговорите там со стариком-рыболовом. Он скажет, что Род время от времени посещает эту пещеру, но чего ему там нужно, дед не ведает. Теперь направляемся в дом с вывеской рыбы над ним. Это рыбный ресторан. Из бочки сначала выньте Mini medal. Продавец скажет, что пожрать ничего нету, предыдущий посетитель скупил всю рыбу, готовить не из чего. После этого убежит из ресторана. Проследим за ним. Он направился в дом Рода. Чуя заговор врываемся в дом, они там мирно беседуют. Поговорите с продавцом, он включит дурачка и вернётся в магазин. Поговорите с Родом и услышите о себе много "хорошего". Выходим из дома и тут же из него выйдет этот тёмный рыболов. Очень важно сейчас не заговорить с ним. Если это сделать, он вернётся в дом и всё придётся начинать по новой. Так же важно не упустить его из виду. Если же следить за ним, то увидим, что он тащится в пещеру. Очень подозрительно.

В пещере придётся поиграться в прятки. Род, волоча ногу, потащится вглубь пещеры регулярно оглядываясь. Наша задача прятаться за камнями и выступами, чтоб он нас не заметил. Если попасться ему на глаза, он скажет "Гм, кажется я достаточно прогулялся на сегодня" и почапает домой. Идти далеко, наберитесь терпения.

В конце концов мы увидим где находится секретный переключатель, который открывает секретный проход в секретный грот. Нажимаем и следуем за Родом. Увидим чудную идиллию. Рыбак целуется с русалкой, какая гадость. Завидев нас русалка унырнёт, а Род сначала захочет нас убить, но вспомнит, что у него сломана нога и попросит сохранить втайне то, что мы видели тут русалку. В конце концов мы услышим трогательную историю, как русалка, кстати её зовут Унда (Unda), спасла человека. Было дело Род вышел в шторм в море и большая волна размолотила его лодку и он начал тонуть, а Унда со своими сёстрами резвилась неподалёку. Кстати, всё это русалка рассказывает в стихах, а я обожаю переводить стихи, поэтому послушайтё эту историю в русалочьем исполнении.

- Нам, думаю, расстаться нужно всё же.
Ведь дети будут чёрт на что похожи.

Мы с сёстрами в эти моря завернули.
Играя, резвились средь волн незнакомых.
Но небо окрасилось близостью бури,
Хвостами плеснув, мы направились к дому.

Вдруг я услыхала отчаянный голос.
Такой безнадёжный, такой одинокий
И сердце в груди у меня раскололось.
То крик был о помощи в бездне широкой.

И я поняла, что не в силах оставить,
Того, кто неистово жаждет спасенья.
В тот миг я решила плавник свой направить,
Навстречу судьбе и назло провиденью.

Я встретила Рода, что в волнах качаясь,
Боролся с грозой ради жизни сражаясь.
Его я спасла, но сестёр потеряла
И пленницей скал и пещер этих стала.
Но Род, он как может меня опекает.
Кто жаден и зол, обо мне не узнает.

Его хромота моё сердце тревожит.
Ведь я человеческих ног не имею.
И горько и трудно, порой, от того, что
Мне чуждую боль разделить не сумею.

Теперь, приношу вам свои извиненья,
Мне нужно поплавать, слегка поразмяться.
Такие, в стихии морской, упражненья
Помогут русалке, русалкой остаться.


После этой трогательной поэмы Род будет много сокрушаться по поводу того, что Унда теперича не может вернуться домой, ибо пересечь океан в одиночку проблематично в виду численности монстров. Дело кончится тем, что он попросит нас сопроводить русалку до дому, ведь у нас корабль и все дела. Отвечаем "да", всё равно открутиться не удастся.

На корабле нам нужно заплыть в пещеру, что рядом с Пескадо, там русалка слёзно распрощается с Родом, выдав ещё один рифмованный сонет:

Род, мой любимый, я верю всем сердцем,
Нам срок расставанья не вечный отмерен.
Отныне я буду молитвами греться,
Что встретиться снова с тобой мы сумеем.


Они чмокнутся на прощанье и Унда прицепится к кораблю. Можно плыть.


Mermaid's place (Русалочья обитель)

Находки: Lorelei's harp
Инфраструктура: Нет.

- Я вижу вы безумно рады?
Вернулась я! Цветов не надо!

Находится эта обитель северо-западнее Порта Хэйвен. Если вы ранее исследовали близлежащие воды, то наверняка запомнили загогулистую раковину, торчащую из моря. Вот, нам сюда. Хотите плывите через море-окиян, хотите телепортируйтесь прямо в Порт Хэйвен, Унда не отстанет.

Всё, что нам нужно, просто заплыть в локацию. Унда тут же заскочит на самую большую ракушку, на которой уже сидит другая русалка Ова (Ova). И между ними состоится увлекательный диалог в стиле Уильяма Шекспира.

Унда:
Ова, сестра дорогая!
Прошу тебя, не убегай!
Я Унда - сестра родная!
Вспомни меня и узнай!

Ова:
Унда, милая Унда!
Богиня вняла слезам!
Дай мне одну секунду,
Поверить своим глазам!

Боялась уже не встретить
Тебя под синей водой.
Но есть чудеса на свете!
Вернулась ты вновь домой!

Память ещё не стёрла
Тот день беспросветной тьмы,
Когда средь ужасного шторма,
Тебя потеряли мы!

И я, и твои подруги,
Искали, не зная сна,
На севере, и на юге,
Во всех закоулках дна.

Мы жили, боясь поверить,
Что монстр или злой вампир,
Поймал тебя, и в пещере
Устроил кровавый пир.

А может быть даже хуже
Свершился судьбины бег.
Быть может хитро в ловушку
Тебя заманил человек?

И в горе весь век придется
Тебе под замком провести
Ведь там, на земле, под солнцем,
Тебя не найти, не спасти!

О, если б ты только знала,
Отчаянье, скорбь и страх,
Что я в эти дни испытала,
Надежду почти потеряв!

Унда:
Сестрица, хочешь услышать
Один небольшой секрет?
Людей ты напрасно боишься.
Не все они злые, нет!

Взгляни на судно пред нами.
Там люди пришли со мной.
Без них в большом океане
Не выжить бы мне одной.

И если б не Род, мой любимый,
Что был всё время со мной.
То мы б с тобой не говорили
И я не вернулась б домой!

Я знаю, что много страданий
Всем вам, нехотя, принесла.
Но я вернулась, и с вами
Отныне буду всегда!

Ова:
Сердце моё согрето,
Поёт от счастья в ответ!
Ты к нам вернулась. И это
Важнее всех прошлых бед!

Спасибо вам смелые люди
За спасенье сестры моей.
Словами мне выразить трудно,
Как я скучала по ней!

Вы так добры и отважны,
Приятны, как утренний бриз.
И я уверена, каждый
Из вас заслужил сей приз.

Девы речной Лорелеи
Арфу я вам дарю.
Она нужна сильнее
Вашему кораблю.

Если средь синих просторов
В беде вас скуёт печаль,
Арфы струн переборы
Пусть унесутся вдаль!

Где б ни были, мы услышим
Её всеохватный звон.
И тотчас вам помощь вышлем
Со всех океанских сторон.

Для вас совершим мы чудо
Мы вас заберём в свой дом
В зелёных волн изумруды,
Туда, где мы все живём!

И там, в этом мире подводном,
Что прячет от солнца волна.
Вы сможете плавать свободно,
Исследуя прелести дна.

Идём, дорогая Унда,
Вернём нашим сёстрам покой.
Им даже представить трудно,
Что ты вернулась домой!

Унда:
Идём, любезная Ова.
И дома, на дне морском,
Тебе и сёстрам готова
Я рассказать обо всём.

После этого разговора, русалки сиганут в воду. И, если вы ещё не уснули, то увидите, как Ова подарит нам одну очень ценную вещь - Арфу Лорелеи (Lorelei's harp). Ни Унду, ни Ову мы больше никогда не увидим, но вот с помощью арфы сможем в любой момент погрузиться на океанское дно.

Конечно, вам уже не терпится это сделать. Так чего ждёте? Выплывайте в море-окиян и используйте арфу через меню инвентаря. Сию секунду Провидение окутает большой пузырь и утащит в пучину.

И на этой славной ноте позвольте перейти к третьей части нашего приключения.


Часть третья. Из глубины.

Средство передвижения - Подводное судно

Находки: Seed of agility, Seed of magic, 530 gold coins, Heavy armor, Glass slippers, Poison needle, Power shield, Mini medal х4.
                  Ultimate key. Skeleton crew, Serene seabed.

- Я был на Наутилусе, но там не так красиво.
Здесь круговой обзор и шире перспектива!

На самом деле с этого момента нам доступно всё морское дно. И даже больше. Мы сможем попасть в некоторые наземные локации, путь к которым преграждают рифы. Но под водой мы можем легко миновать эти природные образования.

Но, обо всём по порядку. Предупреждаю, в этой главе я опишу сразу все локации. На некоторых пошлю вас... в соответствующие разделы. Плыть за мной сразу же или нет - решать вам, тем более в некоторых местах водятся весьма сильные морские бикорасы (хотя в этом есть плюс - команду раскачаете, как никогда). Поэтому приготовьтесь к простынному тексту.

В первую очередь мы с вами можем попасть в подводную часть Обители русалок. На этой естественной отмели их ещё находится несколько штук. Если вам понравились стихи, которые они сочиняют, то вот вам ещё три сонета в их исполнении.

Первая русалка:

Мы здесь в безопасности, счастливы, радостны.
Мы здесь, как и Унда живём и останемся.
А в дальних морях, где сплошные опасности,
Там прятаться негде. Там жить нам не нравится.

Пускай говорят чудаки на поверхности,
Что эти места - дом коварства и гибели.
Что здесь проживают лишь злые волшебницы.
Они нас не знают. Они нас не видели.

Вторая русалка:
Коль вы поплывёте на юго-восток,
Наткнётесь на чудный дворец Посейдона.
Величествен видом, роскошен, высок!
Король Глубины в нём хозяин законный!

Третья русалка:
Скажи, ты любишь океан?
Я здесь хочу прожить в покое.
Всё прочее - самообман.
Нет лучше мест, чем дно морское!

- Неправда ли, мой тронный зал чудесный?
- Да нам он паралельно, если честно...

Для того, чтоб лучше ориентироваться на дне морском, [внимайте карте], а я поведу вас по злачным местам и буду объяснять во что там можно упереться и, что упереть.

На юге от острова Мордава располагается Дворец Рубис (Rubiss's palace). Это такая зело беспонтовая русалка, сидящая на троне из ракушки. Всё, что она может, это без конца заверять Хиро, какая важная ему выпала участь - спасти мир. Спасибо, а то мы не знали.

Если затонуть рядом с Гентом, то попадём в Храм бога имён (Temple naming god). Здесь здравствует священник, который по вашему желанию может переименовать любого игрового персонажа. Учитывая "полезность" этой утилиты, понятно почему храм засунули куда поглубже.

Далее я предлагаю вам отправиться на север, к востоку от Скримсли. Опускайтесь на дно и в этом районе найдёте Палаты сокровищ (Treasure chambers). Палаты хорошо охраняются. И, если честно, то я посоветовал бы вам сейчас не рыпаться на стражников. Руководство по добыче четырёх сундуков ищите в разделе Секреты и квесты в главе "Палаты сокровищ".

Отсюда рекомендую обратить свой взор на запад. Если сильно допекают враги, то телепортируйтесь в Уилшир и затоните близ его берегов. На этом же острове располагается ещё одно здание, в долине, окружённой горами. Но к нему можно подобраться, если проплыть по южному подводному тоннелю и всплыть в маленьком озере. Мы окажемся у порога фешенебельного заведения, именуемого Шато де Сэ (Chateau de sass). Это весьма занятная контора, дарующая вам ещё один замысловатый квест в игре Dragon Quest VI. Для более подробных разъяснений, я отправляю вас в раздел Показ мод.

Если поплыть на юг от Шато де Сэ, по поверхности моря, то наткнёмся на полуостров, на котором увидим некое святилище. На деле оно окажется колодцем в Мир Снов. Перемещаемся. Окажемся в густом лесу, в районе, где мы раньше не были. Топаем на юг и прибудем в здание с единственной кнопкой в полу. Её нажатием открываются водные врата справа от здания. Это очень важно, поскольку таким образом открывается дорога к ещё одному увлекательному квесту. Всё, что нужно сделать, это переместиться в любой город, сесть на летающую койку и прилететь сюда. Внутри водного кольца находится город, называемый Слаймополис (Slimopolis). Город мгновенно окажется в zoom-списке, а вы ступайте в раздел Слаймополис.

Продолжаем подводную одиссею. Прямо к югу от полуострова, под водой находится ещё одна локация, обзовём её Убежище на дне (Sanctuary on seabed). Этакая подводная пещерка в которой сидит одинокий старикан. Он расскажет нам историю о легендарном мече запечатанном в южных горах. И только один человек на свете, мудрец Али-Казам, знает как снять печать. Так всё сурово. Рядом с дедом забираем из травы Mini medal.

Ещё одна локация есть рядом с Сомнией. К сожалению Провидение почему-то не хочет телепортироваться туда. Поэтому придётся проплыть по каналу с западной части континента (удобней всего начать свой путь от Уилшира). Погрузившись в воду рядом со столицей, обнаружим пещеру в виде ракушки. Я назвал её Колодец Сомнии (Somnia well), ибо эта пещера приведёт нас аккурат в городской колодец, в который мы раньше не совались по причине крутости противников. Итак, заплываем.

От входа поворачиваем направо и тут же находим сундучок с 530 gold coins. Возвращаемся немного назад ко входу и плывём вверх, направо и доберёмся до следующего экрана. Здесь сначала высадитесь на северо-восточном берегу и оттуда доберётесь до сундука с Mini medal. Теперь плывём по южному тоннелю на запад. Слайм, который тут скачет даст нам более точные координаты дворца Псейдона. Не парьтесь, я дам точнее. В конце концов в западном рукаве отыщем островок с сундуком в котором таится Power shield. Если не хотите переться обратно по пещере, то выбирайтесь через колодец в Сомнию. Заодно и подлечитесь в гостинице.

- Как это романтично - плесень и кораллы!
Корабль затонувший, золото в подвалах!
- Довольно так цинично, восторг твой слушать, Милли.
Те, кто здесь утонули, его б не разделили.

Сейчас следует телепортироваться к Пескадо и лечь на дно близ его берегов. Затем плывём на север и наткнёмся на Затонувший корабль (Sunken ship). Прямо на палубе в бочках найдём Mini medal и Seed of agility. А если спустимся в трюм, то отыщем ещё ворох полезных вещей. В тумбочке лежит Heavy armor, в шкафу сноткрытка Команда скелетов (Skeleton crew), а в сундуках Glass slippers и , о, чудо - Идеальный ключ (Ultimate key). Теперь с этим ключом мы можем открыть все двери в игре. Чтоб освежить память ступайте в раздел Секреты и квесты. Больше на корабле делать нечего, покидаем этот Титаник.

Ещё одна никчёмная локация находится в юго-западной части карты. Там мы найдём мужика, который не помнит кто он и что он. Монашка у алтаря поведает, что мужика зовут Том Фулери, но у него безнадёжная амнезия. Скорее всего это тот Фулери, который обещал принести маленькому Мэтью знак мужества, но так и не сподобился. Теперь вот доживает свой век в этой скучной обстановке. Назовём эту локацию Пристанище Тома Фулери (Tom Foolery's shrine) и покинем её навсегда.

Если плыть отсюда на восток, то севернее островка на котором расположена Кузница моды, найдём Подводную гостиницу (Undersea inn). Цены умеренные, справа от стойки блестит Mini medal, а у восточной койки ныкается уже до чёртиков знакомый слайм с ракушкой на башке. Он всё ещё ищет своего братца, с которым не удосужился встретиться до сих пор. Запомните это место, в будущем нам пригодится знание того, где находится этот слайм.

Отседова, по южной окраине, плывём дальше на восток. Плывём пока не увидим длинный тоннель, уходящий на север. Нам нужно в самый его тупик в Безымянную пещеру (Unnamed cave). Здесь мы увидим одинокий трупик в руках которого лежит журнал следующего содержания:

"До сих пор никто не пришёл ко мне на помощь. Боюсь, моё время истекает... Моё последнее желание, чтоб Эйтил и Вильда были счастливы. Пожалуйста, простите меня..."

Кто такие эти Эйтил и Вильда, нам пока неведомо. Но можем всплакнуть над судьбиной несчастного. В землице недалеко зарыто Seed of magic.

Есть ещё две локации, которую нам нужно посетить в рамках свободного поиска. Телепортируйтесь в Ховкасл и от него плывите на юг вдоль побережья. Наткнемся на Подводное жилище (Undersea house) дамочки, выжившей во время катаклизма в Сорсэрии. Она расскажет нам об этом городе-острове на котором жили-были колдуны и маги, экспериментировавшие со всякими видами колдовства и магии. И до того доэкспериментировали, что однажды их остров потонул в океане и с тех пор его никто не видел. А она, вот, значит выжила. В горшке заберём Poison needle, а в горшке сноткрытку Поляна сирен (Serene seabed).

Теперь zoom в Тарнскот и на корабле оплывите континент по северной дуге. Найдёте колодец на островке. Там расположен клёвый магазинчик Глубинный магазин (Well shop) в котором продаётся просто восхитительное оружие и броня. Но цены чудовищные. Если удастся купить, хотя бы колготки и то радуйтесь. Однако запомните его местонахождение потому что в zoom-списке его не будет.

Надеюсь, вы вдоволь наплавались и насмотрелись на подводные диковины? Но на этом морскую эпопею мы не заканчиваем, просто переходим к её сюжетной части.


Poseidon's castle (Дворец Посейдона)

Находки: Mini medal. Strangers at sea.

От Тарнскота проплывите вниз, в лагуну промеж двух материков. Там, на дне, располагается Дворец Посейдона (Poseidon's keep), о котором толковала нам русалка. На троне там восседает сам Король Глубины.

Естественно у него проблемы Без вступления Посейдон (Poseidon) поведает нам, что на запад отсюда, на дне моря располагается мрачное убежище. Там правит некий Гракос (Gracos) то и дело посягающий на границы владений Посейдона. Король Глубины потребует от нас победить этого самого и он взамен поделится с нами каким-то секретом.

Судя по всему - плёвое дело - завалить тварь, которую не может завалить сам Посейдон. И тут одно их двух, либо тварь жутко здоровая, либо Посейдоны нынче измельчали.

Слева от трона, в спальном отделе их тумбочки вытаскиваем Mini medal, из шкафа сноткрытку Странники в море (Strangers at sea), а справа от трона есть комнатка с железной решёткой. Если вы имеете на руках идеальный ключ, то вперёд, если ещё не имеете, то останетесь с тем, что имеете. Нам пора бить Гракоса.


Seabed shrine (Морская святыня)

Находки: 270 gold coins, Seed of wisdom, Seed of life, Pretty betsy, Magical skirt, Pink pearl, Mini medal х2. Sand urn
                  Gracos's trident - после победы над Gracos
Монстры: Mimic, Haunted Mirror, Sinisculpture, Yabby, Gryphon, Octavian Pirate, Armoured Wartoise, Helldorado.

- Сантехника на кол! Здесь всё протекает!
За что он зарплату свою получает?

Входим в мрачного вида пещеру. По входе идём направо, по лестнице вверх и налево, спускаемся и через проём в верхнюю часть зала. Если поднимемся по левой лестнице, то найдём сундук с Mini medal. Если пойдём по правой лестнице то придём к двумям сундукам с 270 gold coins и Seed of wisdom. В любом случае оба пути приведут нас к спуску на второй этаж.

Здесь идём до первой развилки и сначала вверх, там в небольшой будочке, в сундуке лежит Pretty betsy. Теперь назад на развилку, вниз нам не надо, а идём вправо, до упора. Тут, во второй будке, отыщем Magical skirt. Идём по верхнему проходу, пропускаем первый, ведущий вниз коридор и спускаемся во второй. Слева увидим ещё одну будку, в ней сидит Mimic. Когда размажете его по полу, то от него останется Seed of life. Дальше вниз по проходу, сворачиваем в первый же левый проход, спускаемся с лестницы. Но прежде, чем идти на третий этаж, сходит в правый тупик, там упрятан ещё один сундук с Pink pearl.

Третий этаж пуст, как чековая книжка нищего. Ни одного сундука. Поэтому, чтоб долго не плутать среди многочисленных тупиков, следуйте моему маршруту. Вниз, вправо, вниз, вправо, вверх, влево, вверх, вверх, влево, вверх, влево, вверх. Поднимаемся обратно на второй этаж.

Отсюда сразу на первый. И идём вниз и нажимаем на кнопку в полу. Вода в яме сливается и открывается проход. Войдя в него не забудьте подобрать Mini medal, что блестит в правом верхнем углу комнатёнки. Спускаемся на второй этаж.

Приготовьтесь, тут предстоит заморочка со сливными ямами. В первую очередь идём вниз и жмём кнопку в полу, наблюдаем, как в яме спускается вода. Через яму выбираемся в левую часть зала. Идём в самый низ и снова жмём кнопку по правую сторону ямы. Вода из ямы повыше тоже уходит в канализацию. Посуху переходим в правую часть зала. Поднявшись по лестнице не спешите жать кнопку, лучше спуститесь в яму справа и заберите из сундука Песочная склянка (Sand urn). А кнопку, строго говоря, жать вообще не обязательно. Но, если уж всё таки нажали, то наблюдайте, как сундук залило водой. Теперь, чтоб его освободить нужно поверху перейти в правую часть зала, спуститься, обойти лестницу, нажать, кнопку, спустить воду, вернуться, открыть сундук и снова вернуться к лестнице на второй этаж. Короче заморочки ещё те, лучше не нажимайте.

Короче, последняя лестница приведёт нас в тронный зал Гракоса.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 28 и выше.
Gracos
HP МП
3000 50
Spells
Kacrackle
   Special Attacks   
Chilly Breath
Награда: Exp: 3700

Гракос, это такой большой лягух с вечно недовольной рожей. Видимо от того, что сидит на страшенно неудобном троне. Он, для порядка, спросит, чего мы явились, уж не для того ли, чтоб вернуть Сорсэрию на её законное место. С удивлением отвечаем хоть "да", хоть "нет", неважно, он всё равно кинется в драку. Ну и мы тоже, конечно.

Босс очень не любит огонь. Поэтому настоятельно рекомендуется затариться Fire blade в магазине, что в колодце. Да и вообще прикупить доспехов поприличнее, потому что бой предстоит нелёгкий. Во первых, Гракос очень погано орудует своим трезубзем, запросто может отнять у каждого по 50 и больше НР, поэтому накидывайте на команду Kabuff, сколько можете. Один боец всё время должен стоять на лечении, Fullheal обязателен
Ещё у лягуха есть скиллы Kacrackle и Chilly Breath, которые, не приведи господь, он использует подряд. Если у кого-то есть умение Puff!, то пусть этот кто-то трансформируется в дракона и нещадно поливает лягуха огнём. Очень приветствуется заклинание Kasizzle и другие огнесодержащие навыки. Sap можете не использовать, у босса на него иммунитет.

Если будете всё делать правильно и не спешить, то вскоре увидите, как лягух, дико матерясь, загнётся, а из океана, на свет божий, явится остров - та самая потерянная Сорсэрия. Вот диво. Ещё Гракос на прощание оставит нам свой трезубец, которым нас понужал во время битвы - Gracos's trident, это такое типа оружие.

Если прямо сейчас вернуться к Посейдону, то он, как и обещал, поделится с нами секретом. Он скажет, что:

"В маленькой, повторяющейся комнате, истинный путь лежит на три локации вниз и на две вверх".

Что сие всё значит старик не знает, но это каким-то образом связано с легендарным щитом. Такой вот ребус. Чем гадать, отправимся лучше в Сорсэрию. Это в Мире Снов, нужно сесть на койку и лететь к тому месту, где в океане была дыра. Теперь там, в юго-западной части карты, в окияне возник остров.


Sorceria (Сорсэрия). Мир Снов.

Находки: Prayer ring, Mini medal х2, Seed of magic, Magic water. Flying carpet. Chilly cavern, Fairy-tale forest.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Взирайте на город, восставший из бездны.
Здесь ваши мечи и ножи бесполезны!

В первую очередь возьмите в команду Эшли. Поскольку окажется, что она отсюда родом, и её даже начнут узнавать на улицах города и говорить, что в её жилах течёт кровь их владычицы - волшебницы Эшмеральды. Правда сама Эшли из-за приступа дикой амнезии ничего не вспомнит. Слева от входа есть колодец, а в нём ещё колодец, а в нём, в сундуке лежит Prayer ring.

По ходу дела, от народа, узнаем, что раньше Сорсэрия существовала в реальном мире, но её обитатели, убоявшись Ужасного Зла, в то время когда оно пришло на землю в первый раз, покинули свои физические тела и переселились в мир снов. Но враги нашли их и там, и заточили в колдовскую темницу вместе с их городом. И вот только сейчас, они стали вновь свободными. Такая душещипательная история.

По правую сторону от центрального здания, есть гостиница, магазин предметов, детишки у костра забавляются заклинаниями, и дом с дверью на втором этаже. Попасть туда можно только через подвал, что правее. В доме живёт парочка стариканов, что умеют превращаться в кого угодно. Сам дед даже превратится в Хиро, а его жена уже превратилась в кошку, чтоб посмотреть чем её старый пень занимается, пока её, якобы, нет дома. В горшке у них лежит Mini medal, а в шкафчике сноткрытки Холодная пещера (Chilly cavern) и Сказочный лес (Fairy-tale forest). В доме в левом краю города, в горшке раздобудем Magic water. Наш путь лежит в центральное здание. На его крыше, лестница за алтарём, сияет статуя Эшмеральды и по бокам две сферы, восполняющие жизнь и магию. А в подвале куча комнат и народа, в нижней правой в бочке ещё одна Mini medal, в нижней левой, в шкафу - Seed of magic. Бабулька расскажет, что Эшмеральда когда-то создала Магический взрыв, (Magic burst) - заклинание невероятной силы. Но сейчас единственная кто знает как им пользоваться, это старейшая Сорсэрии Исномор (Isnomor). Идём по лестнице в левом верхнем углу и доберёмся до дома этой старейшей.

А вот тут нас ожидает сюрприз. В комнату старейшей не попасть, можно бесконечно входить в одни и те же двери - коридор повторяет сам себя. Дамочка у двери объяснит, что старейшая уже была стара когда Сорсэрия погрузилась в мир снов, а с тех пор прошло ещё незнамо сколько лет. Боясь как бы она не издохла, жители насыпали перед её комнатой песок времени, надеясь, что он позволит Исномор протянуть немного дольше. И, что теперь делать, спросите меня вы. А пришло время использовать Склянку для песка, которую мы отыскали в Морской святыне. Только использовать её должна обязательно Эшли, учтите. После этих манипуляций, попадаем в обитель Исномор.
Здесь нас ожидает небольшая драматическая сцена в ходе которой Исномор, заходясь кашлем, научит Эшли заклинанию Магический взрыв, делегирует ей полномочия лидера Сорсэрии и немедленно двинет кони или, говоря проще, скопытится.

На этом Сорсэрию можно было бы и покинуть, если бы не одно "но". В северо-западном углу города живёт пара стариков Старик Сорен (Old man Soren) и Леди Сорен (Lady Soren), которые умеют делать самые причудливые вещи. Так, например из Плюшевого коврика (Plush rug) они запросто могут собрать Ковёр самолёт на котором путешествовать удобней, чем на кровати. Этот ковёр позволяет добраться до многих опциональных мест. К тому же он необходим для продолжения игры. Хотите его себе? А вот фиг! У вас нет Плюшевого половика. А, чтоб его добыть отправляйтесь в раздел Показ мод и пока его не получите, обратно не возвращайтесь.

Едва вы его добудете, заходите в дом Соренов и Старик сию минуту соткёт вам Ковёр-самолёт (Flying carpet) не успеете вы сказать "Абраказам".


Средство передвижения - Летающий ковёр

- Пока бояться нету нам резона.
Но, кажется, я вижу здесь дракона.

Ну вот, а теперь, когда вы добыли это чудо аэронавтики, пришло время отправиться в ещё один свободный поиск.

Ковёр имеет такие же свойства как и кровать, но хорош ещё и тем, что его не нужно оставлять, как кровать, его можно скатать, положить в рюкзак и нести с собой, вы ещё оцените преимущество такой мобильности. И, что самое классное, ковёр можно использовать в обоих мирах!

Сейчас летите вдоль восточного побережья и, ориентируясь по карте, найдёте домик, окружённый полукольцом гор. Из-за леса, что перед озером, к нему не подобраться. Вот тут нам и поможет ковёр. Сядьте перед лесом, скрутите его, пройдите через лес, раскрутите и перелетите через озеро. Вуаля. С кроватью бы такой фокус не получился. В доме живёт монашка, ответив на её вопрос "да" узнаем историю о том, что раньше этим миром снов правил богоподобный Владыка Зенит (Lord Zenith), который жил в Облачной цитадели (Cloudsgate citadel) на юго-запад отсюда. Но затем какая-то таинственная сила сокрушила и лорда и его цитадель. И теперь монашка в ужасе, что их Миру Снов приближается капец.

Теперь можно поискать то место о котором говорила монашка. Юго-восточная часть южного континента заросла лесом. На ковре не подобраться, поэтому от Сорсэрии плывите сюда на плавучем острове. В центре леса найдём небольшой храм, с исцеляющем раны источником. Народ, что здесь топчется, заверит что на северо-западе отсюда видели летающий дворец. Поэтому идём на северо-запад и обнаружим дырищу в пространстве, подобную той, что была на месте Сорсэрии и Многопрофильного храма. Прыгаем в эту дыру и попадём в ещё один храм. Здесь много переключателей, но не пытайтесь их тыкать, ещё сломаете чего-нибудь и вообще нам сюда рано, поэтому запомните это место, мы сюда ещё вернёмся.

На этом предлагаю закончить заниматься ерундой, а перейти снова к сюжетной линии, а точнее к четвёртой её части.

Книга в доме монашки: "1001 анекдот"
Почему русалка перестала соблюдать диету?
Потому что с водорослей не растолстеешь.


Часть четвёртая. Легендарные доспехи.

Felonia. Окрестности.

Монстры: Slime, Chompoceros, Freezing Fog, Corpse Corporal, Splutterfly, Bomboulder, Liquid Metal Slime.

Сразу скажу, что здешние монстры годны только для прокачки команды. Во-первых, идут пачками за раз, например Corpse Corporal, отчего повышается объём собранных денег, во-вторых, все они слабоваты для вашей команды тридцатого уровня, отчего понижается риск для здоровья, в-третьих, в южной части острова нередко попадаются Liquid Metal Slime, за которых можно отхватить 10050 опыта за штуку. Надо ли говорить, что стоит здесь задержаться, дабы набить побольше тушек этих слаймов. Надо ещё и потому, что следующий босс будет не чахлый.


Felonia (Фелония)

Находки: Wayfarer's clothes, Pretty Betsy х2, Mini medal х6, Seed of agility, Seed of wisdom, Seed of resilience, Seed of life,
                  Prayer ring, Gold bracer, 70 gold coins, Holy water.
Scholarly retreat, Senior Swamp.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Кадровик Пэтти.

- А Бенедикт чудовищно богат.
Тюрьма, бассейн и даже личный сад!

Теперь, имея ковер-самолёт, мы свободно можем добраться до ещё одного, ранее недоступного, города - Фелонии (Felonia). Для этого отправляйтесь в Реальный Мир, и плывите на самый юго-восточный остров, он весь окружён рифами и на ём торчит один единственный замок.

Рядом с островом есть ещё один, маленький, в нём найдёте библиотеку и библиотекаря, который скажет, что перевёл старинную рукопись в которой сказано:

"Голова к голове, рука к руке, тело к телу. Совмести символы и я появлюсь."

Однако, что сие значит, он не ведает. Такой, вот, бестолковый учёный. Теперь идём в Фелонию.

Ну, прежде всего соберём местное барахло. В первом домике, справа от входа, в тумбочке лежит Wayfarer's clothes, а во втором домике справа, в горшке найдём Pretty Betsy.
По ходу дела перед нами вырисовывается печальная картина прошлого этого города. Раньше здесь правил нечистый на руку король и всем заправляла банда некоего Кандино (Gandino). В королевстве процветала работорговля и на потеху королю банда доставляла юных девушек, чтоб они перед ним танцевали (якобы). За это король разрешал членам банды творить беспредел. Но время шло, старый король сдох, а новый монарх твёрдою рукой пресёк произвол, бандиты сдали позиции и теперь прозябают в особняке, в правой части города. В колодце, у их дома, находится их тайное убежище, но сейчас оно пустует.

Спустившись туда, (вы ведь уже добыли Идеальный ключ?), в бочках найдём Mini medal и Seed of agility, а за решёткой в сундуке, лежит Prayer ring. В самом доме Кандино видим сценку, где старичок безрезультатно просит бандита сказать ему, где его дочь, которую он много лет назад продал в рабство. Вишь и на старости лет этот пень решил замолить свои грехи. Но, бандюган отвечает, что новый король освободил всех рабов и, если его доча до сих пор не вернулась до дому, значит она либо видеть папаню не желает, либо скончалась ещё до освобождения. В подвале дома, в тумбочке украдём 70 gold coins, а из бочек Mini medal. За баром у канала, в траве блестит ещё одна, оброненная кем-то Mini medal. После этого можем пройти во дворец.

Здесь мы впервые услышим о легендарном щите. Оказывается, когда на престол Фелонии взошёл Король Бенедикт (King Benedikt), Кандино, чтоб его умаслить подарил ему этот щит. Но король оказался не дурак, отправил щит на экспертизу и обнаружил, что это подделка. Тогда он распушил Кандино как кошачий хвост и тот бежал в какую-то пещеру на западной реке и там схоронился, вероятно прихватив настоящий легендарный щит с собой. Вот такие хроники у королевства. На кухне, среди бочек, отыщем Seed of magic. А в подвале, в тюрьме, среди горшков найдём врага Frighturn,который после поражения обязательно оставит сундук с Seed of resilience. В ещё одном горшке найдём очередную Mini medal. Попутно узнаем, что король Бенедикт отпустил на волю всех рабов, томившихся в заключении, в подвалах замка.

На втором этаже дворца в левой комнате, в горшке лежит Holy water, а в правой комнате, в тумбочке Seed of life. В книжном шкафу обнаружим сноткрытку Научное отступление (Scholarly retreat). Учёный-кипячёный, что обитает здесь, выдаст ещё один туманный намёк:

"К югу от золотого дракона обойдите стену и осмотрите траву, чтобы открыть путь."

Естественно он не ызнает, что бы это могло значить. Но, не волнуйтесь, всё эти подсказки нам понадобятся гораздо позже, если вы не успеете их забыть. Видимо таким образом создатели учат нас сопоставлять факты и делать выводы.

За королевским тронным залом, где сидит сам августейший Бенедикт, увидим лестницы вверх и вниз. Внизу находятся покои короля с бассейном и садом, в саду поблескивает Mini medal. Поднявшись по второй лестнице попадём в приёмную, где в тумбочке отыщем Pretty Betsy. Если выйдем из приёмной на балкон и пройдём влево по мостику, то сможем спуститься в башню, где в бочке заныкана ещё одна Mini medal. Ещё ниже располагаются покои Королевы матери (Queen mother), у неё в тумбочке завалялся Gold bracer, а в книжном шкафу ещё одна сноткрытка Князь болота (Senior Swamp).

Вот таким богатым на истории и на улов оказался замок Фелония. Кроме того медалями затарились, про щит кой-чего узнали. Двигаемся дальше.

Книга в доме монашки: "1001 анекдот"
Почему молодой человек идёт в Аркболт?
Чтобы стать рыцарем.

Книга в библиотеке:"Заметки преступного гения."
Сегодня я украл несколько дорогих одежд в городском магазине. По известным причинам я не мог носить их сам. Поэтому я продал их в тот же самый магазин за 600 золотых.
Затем я отправился в Амор, город известный своей кристально чистой водой. По дороге я использовал заклинание "Зоркий глаз" и обнаружил странную пещеру между южными горами. Фантазия сразу же нарисовала мне огромную гору сокровищ, ожидающую меня внутри. Но увы, без корабля я так и не смог достичь этой пещеры.
КОНЕЦ


Weawer's Peak. Окрестности.

Находки: Mini medal.
Монстры: Slime, Budding Sorceror, Gustodian, Feralbeast, Grim Grinner, Toxic Turnip, Urnexpected, Aristobat, Cutterfly, Gryphon,
                   Malevolantern, Low Djinks, Boarker.

Ну и куда двинуть свои стопы теперь, спросите вы. А я напомню, что в этом мире есть гадалка - Мадам Лука. И ежели вы изволите её навестить, она объяснит, что видела во сне, как в Сомнию явился молодой король и посоветует Хиро, посетить место откуда он пришёл. А откуда он пришёл? С Пика Ткачей. Значит туда нам и нужно отправиться. А вы думали всё будет просто и ясно? Так только в сказках бывает. В общем садимся на корабль, на самолёт или что там у вас ещё есть и пилим в этот Пик Ткачей. В Реальном Мире, естественно.

Перед Горой, на которой находится искомая деревня мы увидим домик с синей крышей. Солдафон, что ходит по лужайке, едва не признает в Хиро принца Сомнии, которого он ищет. Но потом скажет, что принц был слабаком, а Хиро накачанный воин, поэтому принцем он быть не может. Из этого можно заключить, что раз тут говорят о принцах, то мы идём верной дорогой. В самом домике, без зазрения совести сопрём из комода Mini medal.

Книга в доме: "Как получить денег больше чем их можно потратить?"
Когда продаёте предметы, не продавайте их в первом же попавшемся магазине. Сначала обойдите их несколько и посмотрите где предлагают лучшую цену. Если же ещё немного поторговаться, то можно продать предмет ещё дороже. Важно не сдавать свои позиции пока торговец не согласится на ваши условия.

Mountain Pass (Горный проход)

Находки: 880 gold coins, Pretty Betsy, Mini medal х2.
Монстры: Haardvark, Slime, Hermit Pixie, Feralbeast, Grinner, Brimstone Bulb, Bomboulder.

- Потише! Мост совсем прогнил!
Видали сколько здесь могил?

Сразу от входа поднимаемся на уступ где слоняется Джудит. Налево - пещера с гостиницей, направо - ещё один подъём и вход в пещеру (по правой лестнице не спускаемся , это тупик), Через пещеру по лестнице, да снова через пещеру по лестнице, поднимаемся и поднимаемся, здесь, на развилке, в левом закутке стоит сундучина ажно с 880 gold coins, выгребаем всё до копейки и выходим наружу по правому проходу от развилки.

Сначала идём налево, по мосту, любуясь видами кладбища и сигаем вниз промеж двух каменных столбиков. Тут же в сундуке лежит для нас Mini medal. Теперь через пещеру, по лестнице и, к общему ужасу, вылазим на свет божий прямо из могилы.

А дальше нас ждёт нечто странное. На следующем подъёме видим как Бадди спорит с Хиро из-за Тани. Да-да, с самим Хиро. Не с тем, который у нас в команде, а с каким-то другим. Бадди недоволен, что этот Хиро живёт у Тани, потому как Бадди сам хочет жить у неё. Ну, дело понятное. Поспорив они уходят. А мы не торопимся. Сначала идём направо и снова прыгаем вниз меж других каменных столбиков. Попадём в пещеру где нас дожидаются два сундука с Pretty Betsy и Mini medal. Теперь осталось прыгнуть в чрезвычайно глубокую яму и чудом не переломав ноги, выйти из пещеры, и мотануть ещё один круг по ступеням до выхода с утёса.


Weawer's Peak (Пик Ткачей). Реальный Мир.

Находки: 10 gold coins, Mini medal, Pot lid, Medicinal herb, Seed of resilience, Noble garb, Trailblazing bandana.
Инфраструктура: Церковь. Магазин оружия. Магазин предметов.

- Старейшина, прими валокордин.
Два Хиро, всё же лучше, чем один.

В деревеньке всё тихо-мирно, цветут цветочки, жители судачат о том и сём. В бочке у дома справа, сразу же найдём 10 gold coins. По-нищенски, но всё же. В баре, в одной из бочек у входа лежит Pot lid, а на втором этаже, в тумбочке Seed of resilience. Тут же сидит Бадди, он захочет вызвать Хиро на бой, чтоб защитить честь Тани, но, что бы вы ни ответили, он тут же спасует. Не волнуйтесь, очень скоро боёв нам предоставят выше крыши. Среди горшков у дома старейшины Спиндела найдём Mini medal, а в самом доме, в шкафу, упрятана Trailblazing bandana. Спиндел спросит не вернулась ли к Хиро память с тех пор как Таня подобрала его в скалах утёса истощённого и без сознания. Выходила, так что к Хиро снова вернулась сила, а значит скоро вернётся и память.

И здесь нам нужно начать понимать, что этот второй Хиро, которого мы видели на утёсе, не кто иной как оригинал из Реального Мира, потерянный принц Сомнии, которого мы искали и с которым нам нужно воссоединиться. Не удивительно, что он потерял память, потому что она вся при нас, а ему ничего не осталось. Поскольку он обретается в доме Тани, значит топаем скорей туда.

В доме Тани, в горшке лежит нафиг нам не нужная Medicinal herb, а в правой тумбочке Noble garb. Хиро в доме нет. Таня, не подозревая, что Хиро теперь в это деревне два штуки, спросит чего он так быстро вернулся от старейшины, вроде только ушёл. Топаем назад к Спинделу. Там произойдёт довольно забавная сценка. Спиндел, увидя двух Хиро, как любой нормальный человек, решит, что всё это сон и скажет: "О, боже! А почему я тогда не в постели?" и удалится на кровать. А между двумя Хиро промелькнёт молния, готовая объединить их в одно целое, но оригинал, как шальной заорёт "Нет!" и выскочит из дома старейшины и из деревни вообще. Идём догонять, потерявшего память, беднягу. Рекомендую сохраниться в церкви.

Найдём мы его на утёсе. Оказывается он всё понял, и он понял, что мы его часть из Мира Снов. Но этот хлыщ не хочет объединяться, поскольку не знает кто в кого превратится, мы в него или он в нас. Не хочет, так сказать, терять индивидуальность. Его тираду прервёт мальчишка из деревни, который с воплем сообщит, что в Пик ткачей вторглись монстры. Всем хором бежим посмотреть что там происходит.

А там, батюшки светы, всё в огне и пламени! И везде лазят чудища-юдища. Кто-то с ними сражается, кто-то вопит. Придётся нам вырезать поголовно всю неместную фауну. Чтоб сюжет продолжился нужно найти и изничтожить девятерых монстров. Они находятся.

1. Бегает вокруг колодца.
2. Сражается с Бадди.
3. Засел в доме слева от входа.
4. Засел в доме справа от входа.
5. Безобразничает на втором этаже бара.
6. Сражается с воином у оружейного магазина.
7. Хулиганит в оружейном магазине.
8 и 9. Убивают старейшину в его собственном доме.

После того как ушатаем всех супостатов, бежим в дом Тани. Там предстоит битва с боссом.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 30 и выше.
Demon-at-arms
HP МП
507 255
Spells
Kacrackle, Kasizzle, Kasap
   Special Attacks   
Flame Breath,
Violent slash
Награда: Exp: 1800

Собственно не такой уж этот босс и сложный. Я вывел его в отдельную главу лишь для того, чтоб подсказать правильный ход действий перед боем.

В первую очередь не кидайтесь сразу в драку с монстром и не отвечайте на его вопрос "да". Действуйте умнее, сначала подойдите к оригинальному Хиро и поговорите с ним. Он за ради спасения жизни Тани, согласится стать одним целым со своим отражением из Мира Снов. Лишь попросит не бросать девушку в беде, после объединения. Отвечаем "да". Потом оригинальный Хиро попытается объяснить Тане, что когда он отправился побеждать Мордава на его остров, то чудищ победил его самого (и его друзей), и разделил их тела с их душами, отправив последние в Мир Снов. Но теперь пришла пора стать одним целым. Таня ответит, что ни фига не поняла из этого бреда. Тогда оба Хиро махнут на неё рукой и соединятся в одно. Остальная команда начнёт нас поздравлять, а монстр всё это время терпеливо ждёт в сторонке.

Плюсом таких действий является то, что сила Хиро увеличится, и он выучит заклинание Zap, которое боссу как зубная боль. Используйте его всенепременно.

Сам бой даже описывать нет смысла, поскольку даже на тридцатом уровне противник выносится на счёт раз. Он может попытаться наложить Kasap, расхохочитесь ему в лицо и долбаните его Double up и Hatchet man. У него смешное количество ХП, так что ему хватит.

После боя последуют небольшие разборки с Таней, которая так ничего и не поймёт. Жители, за эти пять минут, что мы бились с монстром, уже успели потушить огонь и всё починить. Светит солнышко, поют птички, а мы, поскольку Хиро вспомнил, что он есть принц, идём к нему домой, в Сомнию.


Somnia (Сомния). Реальный Мир.

Находки: Helm of Sebath
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Банк. Игра "Скользящий слайм"

- Навстречу нам эскорт, цветы прислали!
- И взвод солдат, чтоб снова не сбежали.

Дома нас ждёт грандиозная встреча. Прям от ворот проводит торжественный караул, мама с папой будут долго умиляться как вырос и возмужал их отрок. А потом закатят пир на весь мир с танцами и пьянкой.

Среди ночи нас разбудит мадам Лука, невесть откуда материализовавшаяся в замке. Она объяснит, что Хиро обрёл ещё не все воспоминания о прежней жизни, и чтобы проапгрейдить память, нужно побродить по палатам. Она навешала везде светящихся сфер, которые восстановят картины прошлого. Вот где эти чудо-сферы можно найти.

1. Спуститесь на этаж ниже и пройдите в левое крыло.
2. Выйдите на левую стену замка.
3. Выйдите на правую стену замка.
4. Спуститесь на первый этаж и пройдите в библиотеку.
5. Выйдите в сад.
6. Пройдите на кухню.
7. Последнее воспоминание появится в тронном зале после предыдущих шести.

Постепенно мы узнаем как король с королевой погрузились в необычный сон, как Хиро решил победить Мордава, как он познакомился с Карвером, а так же, что у Хиро была младшая сестра Клэр (Claire). После всего этого нас снова отправят в постель.

А утром, перед тем как отправиться в путь-дорожку.король Сомниус выудит откуда-то из своих запасников первую часть легендарных доспехов - Шлем Себаса (Helm of Sebath). Эта шапка повышает защиту на 20 пунктов и может предохранять от смертельных заклинаний. Сразу водружаем её на голову Хиро и покидаем замок под рыдание королевы Апни. Можем погулять по городу, поболтать с жителями, но ничего полезного в Сомнии больше нет.


Crystal catacomb (Кристальные пещеры)

Находки: 880 gold coins, Pretty Betsy, Mini medal х2.
Монстры: Battering Ram, Jumping Jackal, Haunted Mirror, Sinisculpture, Troll, Cutterfly, Gryphon, Cureslime, Boarker, Magic Marionette,
                   Fog, Corpse Corporal.

- Ребята! Ну, неужто отыскался
Сундук, в котором щит сто лет валялся!

Если встать чуть юго-западнее Сомнии и включить карту, то можно увидеть пещеру к которой подходит река. В Фелонии нам сказали, что Кандино упрятал щит в какой-то пещере на реке. В виду этого факта нужно посетить эту локацию, вдруг там окажется то что нам нужно. Добраться до пещеры можно от Амора. Хоть на корабле, хоть на ковре.

О катакомбах хочу в первую очередь сказать, что первый этаж, это лабиринт. Причём довольно сложный. И поскольку мне проще застрелиться чем пытаться провести вас по нему вслепую, то [вот вам снова схема] и давайте как-нибудь сами, собирайте всё барахло, что разбросано по сундукам. Скажу лишь, что в этих закоулках можно отыскать Mini medal, Spiked armour и Seed of resilience. Если всё же вдруг, каким-то невероятным образом, вы умудритесь заблудиться, то топайте всё время на юг и придёте к выходу. Ну, а там - "на колу мочало...". Я продолжу повесть с комнаты "А" в которой вы спуститесь на второй этаж.

Что вам нужно сделать здесь. Пройти налево до упора, и по стеночке вниз доберётесь до сундука со Spiked armour. Затем идите направо, в центре этажа увидите статую золотого дракона. Но сначала пройдите до упора направо, там стоит сундук с Mini medal. Вернувшись к дракону, придётся вспомнить подсказку от библиотекаря в Фелонии: "К югу от золотого дракона обойдите стену и осмотрите траву, чтобы открыть путь". Так что обходим зигзагообразную стену к югу от статуи и проверяем траву возл неё. Откроется тайная лестница на третий этаж.

Дальше ещё интереснее. Попадаем на этаж, который может показаться бесконечным спуском. Но на самом деле он повторяет сам себя. Да, как в Сорсэрии, только рассыпанного песка нигде нет. А вот теперь нужно вспомнить слова Посейдона: "В маленькой, повторяющейся комнате, истинный путь лежит на три локации вниз и на две вверх". Всё ясно? Выполняем. Когда поднимемся во второй раз, в южной стене окажется проход к ещё одной лестнице. Через неё попадём на четвёртый этаж.

Здесь, чтобы долго не блудить, идите налево с целью обойти вокруг озерца и выйти на его южный берег. Там прозябает сундук с Mini medal. Все остальные переходы в южной части этажа пусты и безрадостны, возвращайтесь к лестнице и идите направо до стены и вверх. Затем влево, верхний проход ведёт в тупик, и выйдем к каменному помосту посередь водоёма на котором красуется сундук с чем бы вы думали? С легендарным Щитом Вэлора (Shield Valora). Эта реликвия мало того, что прибавляет 40 пунктов к защите, но и может бть использована в течение боя, чтобы наложить на носителя отражающее магию заклинание Bounce. Получив на руки сей ценный экспонат можем покидать катакомбы.


Castle Graceskull. Окрестности.

Монстры: Jumping Jackal, Haunted Mirror, Sinisculpture, Chompoceros, Troll, Cureslime, Corpse Corporal.

Самое интересное, что после добычи щита нам никто не даст и намёка куда двинуться теперь. В общем-то на карте Реального Мира осталось всего два места куда мы можем в данный момент добраться. Одно из них, это снежный район на восточном континенте, а второе, это разрушенный замок на юго-восточном континенте. То что за озером в окружении гор. Вы, если сильно умные можете пойти и в снежные горы, а я сначала проведу вас по руинам замка.

Добраться до него можно от Кузницы моды на ковре, например, самолёте. До леса, потом пешочком до озера и потом опять на коврике. Монстры, что шлындают вокруг не могут порадовать вас ни разнообразием, ни убийственной крепостью, ни высоким уровнем ЕХР. Если ваша команда раскачана хотя бы до 30-го уровня, то всё окажется нудным и однообразным. Не задерживайтесь тут, поверьте, будут места поинтереснее.


Castle Graceskull (Замок Грэйскалл)

Находки: Seed of agility, Pretty Betsy, Mini medal х2, Tempest Shield, Seed of strength. Ceremonial offering, Armour Orgo. Burning altar.
Инфраструктура: Нет.

- Меня ты вызвал? Глупый ты король!
Поймать башкою молнию изволь!

Заходим в замок и что мы видим. Кругом разруха и запустение, к в нашей стране в 90-е. Какой-то мужик бродит вокруг с опечаленным видом, говоря, что пришёл сюда за сокровищем, а нашёл лишь пру дохлых крыс. У подножья видим колодец, ну и понятное дело лезем внутрь и попадаем вроде как будь-то в Мир Снов.

Здесь всё выглядит повеселее. Трава, кусты, замок вроде. Бодренький стражник тут же заметит нашу ораву и сопроводит внутрь. Правда там он нас и оставит, предоставив самим себе. Сначала можем выйти из замка, во дворе справа, за кустами сидит ещё один слайм по имени Спот (Spot). Ответьте на его вопрос "да" и он тоже присоединится к вашей команде. Скорей всего у вас уже не будет для него места, поэтому он сразу же убежит к ближайшее кадровое агентство Пэтти. И пусть там и остаётся. Из всех беспонтовых слаймов в игре, этот самый беспонтовый.

Можем зайти в правую дверь замка, окажемся на кухне, где в горшке лежит Seed of agility. Ещё этажом выше, в спальне, в шкапчике находится Pretty Betsy. В замке народ судачит о том, что Король Фэлл (King Falle) вознамерился вызвать из потустороннего мира какого-то мега-крутого демона и мы так неудачно прибыли, как раз в день этой церемонии. В общем весь замок от страха писает кипятком, кто-то бежит в церковь замаливать грехи, а Его Величество, если мы поднимемся в тронный зал через центральную дверь, невозмутимо отдаёт солдатам приказ начинать призыв. Весь этот сыр-бор из-за того, что некто Арчфинд (Archfiend) собирается напасть на замок, чтобы отбить у короля легендарную броню, способную отражать заклинания. Эта броня находится в комнате справа от тронного зала и, скорее всего является той, которую мы ищем. Одеть броню, кстати, может только истинный герой. Если так, то непонятно, на кой она сдалась Арчфилду. Охраняет её Капитан Клейн (Captain de Klein), который готов защищать броню до последнего вздоха.

- Ну, вот и нету нашего Величества.
Осталось пепла энное количество...

Нам стоит подняться на этаж выше тронного зала и пройти в правый угол комнаты. Там, в шкафу хранят Mini medal. Дальше поднимаемся на самый верх замка, мимо комнаты, где вот-вот начнётся церемония, в библиотеку. Там, в книжном шкафу найдём сноткрытку Пылающий алтарь (Burning altar). Поговорите с солдатом у комнаты призыва, ответьте "да" и он скажет, что необходимо торжественное подношение, чтоб демон изволил явиться. Идём на кухню, говорим с поварихой, отвечаем "да" и она, плюясь, передаёт нам Торжественное подношение (Ceremonial offering) - суп из яда змеи и сушёную лягушку, ну просто какой-то гурман, этот демон. Вот с этим варевом идём опять в комнату призыва. Солдатик возложит это добро на алтарь и нам предстоит смотаться за Его Величеством. Тот начнёт церемонию и в самом деле призовёт демона, а дальше... а дальше. Вам стоит на это посмотреть. Демон расбушуется не на шутку. Кончится всё тем, что под грохот молний придётся бегством спасаться из замка. Капитан Клейн прихватит броню и спрячет в секретном месте, в казарме. Нам останется лишь запомнить это место, и потом, вернувшись в Реальный Мир, подойти туда и использовать золотую кирку. Откроется секретная лестница в подвал. Если совсем заблудились, то даю намёк - лестница находится в верхнем правом углу единственной комнаты в руинах.

В подвале стоят три сундука, но все они, чёрт возьми, пусты. Что за подстава? А не всё так просто, мало ли ту до нас было охотников до сокровищ. Клейн это понимал и всё предусмотрел. Проверьте квадратный камень у центральной комнаты и откроется ещё одна лестница. И вот там-то, в подёрнутом туманом подземелье, хранятся легендарные Доспехи Орго (Armour Orgo) и, увы, косточки Капитана Клейна. На стене кровью написано:

Доспехи может одеть только истинный герой. Я молюсь, чтобы они попали только в его руки.

Молитвы услышаны, одеваем доспехи. Здесь вы уже должны понять, что через колодец, на этот раз, мы попадали не в Мир Снов, а в прошлое замка. В такое вот, невесёлое прошлое.

А значит, хотите узнать, что было в тех трёх пустых сундуках? Тогда снова прыгайте в колодец и снова попадёте в тот момент, когда призыв ещё не начался и замок цел. Отвязавшись от стражника идите в казармы и в знакомом месте используйте кирку. И вот теперь-то в подвале сундуки ещё полнёхоньки. В них мы найдём Mini medal, Tempest Shield и Seed of strength. Ну вот как бы. Теперь вроде, действительно всё, покидаем многострадальный замок.

Книга в казарме: "Дневник солдата."
Сегодня я попытался вникнуть в суть слов, которые король написал на плакате в нашей казарме.
"Если своих мозгов нет, то у другого не займёшь".
Но сколько я ни думал, так и не смог сообразить, что они означают. Похоже мне так и придётся жить не понимая того, что хотел сказать наш король.

Книга в королевских покоях: "Заметки Короля Фэлла."
Процветающая монархия - процветающий народ.
Процветающий народ - процветающий мир.
Процветающий мир - процветающее будущее.


Snow Village. Окрестности.

Находки: Mini medal.
Монстры: Haunted Mirror, Sinisculpture, Bloody Hand, Chompoceros, Troll, King Slime, Noble Gasbagon, Cutterfly,
                   Malevolantern, Cureslime, Corpse Corporal.

Ах, эти неподдающиеся логике олдскульные RPG-игры. Только здесь мы можем встретить в экваториальной части континент, наполовину покрытый снегом. Причём это обязательно будет значить, что добраться туда мы сможем лишь ближе к концу игры. И так и есть. Пошастав по обоим мирам, надевайте валенки, нам предстоят снежные тропы в сей аномальной зоне.

Высаживаемся на юге и заходим в домик с синей крышей. Собственно, нас здесь интересует лишь одна деталь, в одной из бочек лежит Mini medal. Попутно от местных услышим о каком-то Али Казаме (Ali Kazam), который единственный способен снять какую-то печать с какого-то легендарного меча. И он, этот Али Казам, вроде бы давно помер. Ладно. Разберёмся по ходу дела, покидаем гостиницу и топаем на север до ближайшей деревни.


Snow Village (Снежная деревня)

Находки: Fur hood, Mini medal.
Инфраструктура: Гостиница. Церковь. Магазин оружия. Магазин предметов.

- Богиня! Не замёрзнуть помоги!
Пурга, метель и не видать ни зги.

Село встретит нас белым безмолвием. Кругом метель, пурга и ни черта не видно. По всей деревне, и в домах тоже, понаставлены ледяные скульптуры людей в натуральную величину. Этакий ледяной музей мадам Тюссо. В подвале гостиницы встретим ошалевшего солдата, который предложит нам переночевать за бешеную сумму в 25 золотых на каждого члена команды. В доме за гостиницей, в шкафу, лежит Fur hood, что логично при этакой погоде за окном. В подвале дома, что в верхнем правом углу деревни, в тумбочке найдём Mini medal. Тут же сидит единственный живой старик, который настрого запретит ходит в святыню на севере. Но, конечно, мы именно туда сейчас и пойдём. Кроме шуток, поскольку в деревне пока больше делать нечего. Мороженая монашка в церкви исключает возможность сохраниться здесь на этом этапе.

На север от деревни мы увидим аж две локации - Снежную пещеру и какое-то подобие храма. В пещеру дальше передней вас не пустит запечатанная дверь, поэтому сначала идём в храм. Там, посередь ледяного пола, сидит на троне женщина, которая посоветует найти в деревне молодого человека по имени Кулбёрн (Colburn) и он нам кой-чего скажет. Это значит, что нам нужно возвращаться в деревню. Учтите, если вы в ней ещё не были, то девица на троне не появится.

В деревне идём в дом, где в подвале сидит старик. Там видим, что от него вылетает какой-то парень, а старик скажет, что он и есть Кулбёрн, только молодым он был пятьдесят лет назад, и снова будет заклинать нас не ходить в ту святыню. Не стану скрывать, именно туда нам снова и нужно.

Тётка в храме удивится, что Кулбёрн ничего нам о ней не рассказал, ответьте на её вопрос "да" и она скажет, что ей зовут Герда (Gerda), это она заморозила деревню за то, что Кулбёрн ей чем-то насолил. После этого она расколдует всех и отпустит нас восвояси. Отгадайте куда нам следует пойти сейчас? Правильно, в деревню.

Там уже все оттаяли и похоже даже не догадываются, что прошло пятьдесят лет и никто не хочет узнавать в старике прежнего Кулбёрна. Тётка у колодца напевает песню

Ведёрко окуну, водички зачерпну,
И дома чай горяченький из чашечки хлебну.


В церкви мы найдем пресловутого Али Казама, не помер оказывается. Он скажет, что дверь в северной пещере откроется, если мы правильно подберём три фразы. Я не буду перечислять их здесь, я скажу какие варианты выбрать непосредственно перед дверью. Казам очень пропросит вернуться к нему после пещеры и рассказать чего там да как. Обещаем и идём в пещеру.


Frost Cave (Морозная пещера)

Находки: 1900 gold coins, Mini medal. Rusty sword, Turnscote pendant.
Монстры: Gryphon, Malevolantern, Low Djinks, Cureslime, Drackal, Magic Marionette, Freezing Fog.

- Кто не ленился геометрию учить.
Тот сможет путь на выход проложить.

В пещере идите до самой двери и Хиро произнесёт фразу, которой его научил Али Казам. После этого у двери обнаружатся глаза, и она, зыркая на нас, велит произнести три правильные фразы. Из появляющихся вариантов сначала выбираем первый, затем третий, а потом второй. Получится такая эпичная фраза "Я пришёл обладая знанием о клинке невиданной силы... И намерен вызволить его из ледяных оков." Что-то типа того. Ну и дверь, скрипя откроется. Заходим в неизведанные глубины.

Перед нами ледовый каток без тормозов. То бишь, если покатитесь, то до ближайшего упора. Чтоб не маяться, начните с левого края платформы и скользите вверх, влево, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх. Приедете к лестнице на второй этаж.

Здесь, если сразу пойдёте направо, то найдёте сундук набитый деньгами - 1900 gold coins. Спустившись по лесенке, найдём ещё один сундук, на это раз с Mini medal. Поднимаемся обратно на второй этаж и идём по трескающимся плиткам (на них нельзя наступать дважды, провалитесь), к северной лестнице на третий этаж.

Тут всё просто, вперёд и наверх, обратно на второй.

Вот, а тут комната поинтереснее. Нам предстоит решить небольшой пазл. На табличке перед комнатой написано:

Кто хочет открыть дверь, нажми на кнопки в следующем порядке: Северная, западная, восточная, южная.

Вроде бы ничего сложного, но помните, что дважды наступать на одну и ту же ледяную плитку нельзя, провалитесь на предыдущий этаж. Так что вам предстоит пораскинуть мозга ми и подумать. Ну, а если уж совсем застряли, то наведите курсор на скриншот справа и будет вам счастье.

Ну и наконец, наша награда за столь нелёгкие труды - Ржавый меч (Rusty sword). Эмм... Я не издеваюсь, действительно - ржавый меч. Мы даже увидим как в комнатку залетит наглый паренёк по имени Терри (Terry), он тоже искал легендарный меч и накинется на нашу находку, но увидев какой никудышный экземпляр ему достался, плюнет и уйдет. А мы? А мы забираем эту рухлядь, чо.

Нужно ещё вернуться к Али Казаму, так как он просил-умолял. Казам, выслушав наше повествование поведает, что в Тарнскоте есть кузнец, который наверняка знает как отчистить меч. Для пущей убедительности он даст нам Медальон Тарнскота (Turnscote pendant). Эта побрякушка является пропуском в город.

Наверняка Тарнскот уже есть в вашем zoom-списке, если же нет, то он находится много южнее Многопрофильного храма и чуть северо-западнее Фелонии. Смотрите Карту, если вдруг, что.


Turnscote (Тарнскот)

Находки: Mini medal х3, 2500 gold coins, Pretty Betsy, Fishnet stockings, Thief's key, Seed of wisdom х2, Seed of life.
                  Rogues Gallery. Sword of Ramias
Инфраструктура: Гостиница. Церковь. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Казино. Скользящий слайм.

- Опять тупик! Достали эти стены!
Я ноги стёр до самого колена!

Раньше в Тарнскот нас не пускали, но теперь солдат у ворот, завидя медальон, скажет "Велкам ту плиз аур хотель" и, с фальшивой улыбкой, пропустит внутрь.

Тарнскот - город бандитов и мошенников. Например мужик рядом с церковью, выразит желание набить нам морду за то что первый раз нас видит. И близость храма божьего его нисколько не смущает.

На заднем дворе, в северной части города, в шкафу, рядом со старичком, лежит Mini medal>, а на книжной полке сноткрытка Галлерея жуликов (Rogues Gallery). Если зайти в бар с западной стороны, то в бочках, рядом с барменом найдём ещё одну Mini medal. Если пройти с заднего двора направо и вниз за городской стеной, то найдём дверь на второй этаж дома. Там, мимо отделения сбербанка, выйдем во внутренний дворик с двумя сундуками. В них лежат Seed of wisdom и 2500 gold coins. Для того, чтоб пройти на первый этаж казино, туда где пляшут на сцене девки, придётся отстегнуть 100 золотых, зато внизу, в гримёрке в шкафах отыщем Pretty Betsy и Fishnet stockings. Если спуститься в колодец, то увидим, что кто-то, больной на всю голову, построил там дом. Внутри, в шкафу лежит Thief's key, который нам уже никуда не сдался. Это предусмотрено на тот случай, если какой-то тугой геймер не додумается добыть его в Хэглтоне. Рядом с этим домом, как ни странно, есть ещё один колодец, но в нём, кроме монстра Scarewell, никто не обитает.

Разговаривая с жуликоватым народом, узнаем, что в городе обитает некто Крот Мо (Mo The Mole) - кличка местного торговца информацией, который, вроде бы знает что-то о разыскиваемом нами кузнеце. Найти его можно на крыше бара в западной части города. Его видно невооружённым глазом. У лестницы, ведущей к нему на крышу, стоит девица. Если ответить на её вопрос "да", то она предложит поиграть в игру "Сладушки" (Pattycake). Это игра для одного члена команды, который на этот момент является ведущим. И после этой игры у него на пять пунктов поднимутся очки стиля. Они нужны для квеста, описанного в разделе Показ мод. Но помните, хотя в сладушки с девицей можно играть сколько угодно раз, но очки стиля повышаются только единожды, так что выбирайте с умом кого отправить в первый раз. Самый очевидный выбор, это Хиро. Девица отведёт участника в секретную комнату, там погаснет свет и мы услышим такую песенку.

"Сладушки, сладушки, Мы пекли оладушки.
Всё вращали, жарили, щёчки нарумянили.
Да со сладким перчиком. Мальчикам и девочкам."


Вот и подумайте, чем парень с девушкой могут заниматься под такую песню. Наедине и в темноте. Явно не оладушки печь. Поэтому пусть каждый судит в меру своей испорченности. А мы продолжим.

Рядом с лестницей, в комнате за красными дверьми, в сундуках лежат Seed of life и Seed of wisdom.

Крот Мо стоит на крыше, он скажет, что в городе есть кузнец, подходящий под наше описание. После этого он спустится с крыши, мы найдём его внизу. Там он заявит, что информация стоит денег и заломит цену в 50 000 золотых. Не падайте в обморок, Мо предложит снизить цену до 2 000 золотых, если мы три раза найдём его в городе под разной маскировкой. Нам ничего не остаётся, кроме как согласиться. Для интереса, можете поискать сами, разговаривая со всеми жителями города. На мою подсказку обращайте внимание только если совсем туго. Я специально сделал её одного цвета с фоном. Чтоб увидеть, выделите текст в рамке.

- Ваш меч проклятый мне сломал семью.
Я вам его в горшок перекую!

1. Церковь у входа в город. Мо переоделся священником.
2. Казино. В гримёрке под сценой. Мо переоделся танцовщицей.
3. Бар в западной части города. Мо переоделся барменом.
На его вопросы отвечайте "нет", "нет", "да".

Мо признает своё поражение, посоветует послушать, что говорят двое мужиков напротив него и потом прийти к нему домой. Двое собутыльников ведут разговор о каком-то Старом Коуле (Old Cole), которого все называли легендарным кузнецом и который отправился на поиски легендарного меча да так и не вернулся. А его жена и дочь, Эйтил и Вильда до сих пор ждут бедолагу. Если вам интересно, то плавая под водой, мы с вами посещали Безымянную пещеру, где нашли скелет, а рядом записка в которой покойный просил прощения у Эйтил и Вильды за то, что не вернулся домой. Так что теперь мы знаем, что случилось с легендарным кузнецом. В приопущенном настроении возвращаемся к Мо. Его дом в городском колодце. Как и договаривались 2000 рупий придётся уплатить.

Мо повторит то что мы слышали от собутыльников и добавит, что дочь Коула Вильда (Welda) живёт в городе в северо-восточном доме, а вот её маменька упокоилась. К тому же Вильда кузнец не хуже Коула, папочка, перед тем как кинуть кони, её всему научил. И если мы не найдём её дома, то следует поискать в святыне на севере от города. Конечно Вильды дома не окажется, поэтому идём в святыню. Там найдём кладбище И Вильду, которая скорбит и плачет о том, что поганый легендарный меч разрушил счастье её семьи. А мы, значит, припёрлись просить её починить этот меч. Кстати, на одной из могилок блестит Mini medal. Едва его завидев она убежит и прикажет больше не показывать его ей на глаза. Но мы же настырные. Идём за ней в Тарнскот, в подвал её дома и там она, понимая безнадёжность своего положения, всё же выкует для нас легендарный Меч Рамиас (Sword of Ramias).

Книга в доме в колодце: "Секреты маскировки."
Раз, два, три, четыре, пять - вас отныне не узнать.


Shrine legend (Легендарное святилище)

- Друзья, пускай слова мои избиты,
Но, кажется, мы зря давили плиты...

Наверное вы сейчас топчетесь на месте, не зная куда пойти, потому что все кругом молчат и подсказок не дают. И даже мадемуазель Лука туманно разводит руками. А надо нам в то святилище, в Реальном Мире, где мы видели круглую плиту с четырьмями меняющимися плитками. Как до неё добраться, смотрите главу Летающий ковёр. А можно проще - сесть в Реальном Клирвэйле на корабль, дунуть чуток на восток и в полукольце гор и холмов отыщем эту затерянную в веках обитель. Кстати, в Клирвэйле очень рекомендую сохраниться и провести ночь в гостинице.

Чтоб понять какие знаки расставлять на плитах (об этом вам тоже ни одна собака не подскажет), нужно осмотреть всё легендарное обмундирование через опцию Peep - рассмотреть, в инвентарном окне. Там вам объяснять какие знаки на чём выгравированы.Ну а сама расстановка по плитам элементарна. Шлём - верх, щит - левая рука, меч - правая и броня - низ. Итого получится такая картина:

Верхняя плита - Шлем - Солнце
Правая плита - Меч - Скрещенные мечи
Левая плита - Щит - Молния
Нижняя плита - Броня - Сердце


Ну а дальше... дальше увидим эпичненькую картину, после которой нас ожидает битва с очень необычным боссом.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 33 и выше.
Stormsgate Citadel
HP МП
3000 255
Spells
Thin Air, Trample
   Special Attacks   
Magic Barrier
Награда: Exp: 2200

И смех и грех, как говорится. Мало нам летающих коек, так теперь и с домами драться приходится. И куда им лупить, спрашивается? По окнам? Но как бы то ни было, эта Цитадель "Штормовые ворота", противник серьёзный. Однако! Спасением вам будет то, что она слишком медленная и все её ходы идут только после ваших, поэтому можете планировать, как вам угодно, не боясь, что эта куча тёсаного камня сломает вам карты.

Цитадель владеет мощными атаками ветра, соответсвенно использовать ветряную магию против неё самой бессмысленно. Ещё люит наскакивать на группу всем своим весом. А представть не вас упадёт замок, наколько комфортно вы себя ощутите? То-то.

Поэтому начинать же следует с Kabuff. Возведите его раза три-четыре вокруг команды и все физические атаки Цитадели покажутся тараканьими укусами. Так же обрадую, на Цитадель действует всеми любимый Sap. Не с первого раза, но действует. Ещё на неё очень хорошо действует стихийная магия огня и молнии, если таковая имеется в наличии, то используйте всамом начале, пока враг не возвёл вокруг себя магический барьер, потом поздно будет. Oomph на ударную группу и противник покажется нудным, но не трудным. Несколько раундов и стены Цитадели падут.


Stormsgate Citadel (Штормовая цитадель)

Находки: Yggdrasil leaf, Seed of life.

- Здравствуйте, товарищ. Вы тут вроде царь?
Но, боюсь, закончился ваш царский календарь.

Сразу после боя мы окажемся внутри недоброго замка. Кругом бродят недобрые монстры, которые недобро на нас смотрят. В частности им удивительно видеть здесь людей и видимо в силу крайней растерянности они не нападают, а выбалтывают, что правит этой цитаделью Лорд Дьюран (Lord Dhuran). Когда-то давно он сверг истинного правителя Лорда Зенита и теперь сидит на троне сам. И привечает всех, кто перешёл на тёмную сторону.

Если войти в первую же дверь слева, то окажемся на втором этаже замка. В левой комнатке возникнет привиденьице и будет умолять нас отыскать Лорда Зенита, который сидит где-то за магическими запорами. В средней комнате, в тумбочках лежат Seed of life и Yggdrasil leaf. Кто играл в Dragon Quest IV, V сразу заметя\bт, что этот замок точная копия Облачной Цитадели, где правил Зенит Дракон. Только тут, похоже, об этом драконе никто и не слышал. В течение игры всё это будет увязано, а пока майтесь в неведеньи.

Нам надо на верхний этаж, там три двери. За правой библиотека, где две горгульи ехидно хихикая, ведут речь о том, что войти в этот замок может только тот, кто соберёт весь комплект легендарных доспехов, но люди тупы и никогда этого не сделают. Книжные полки можно не осматривать, ничего вы на них не найдёте. Отправляемся в среднюю дверь. Там в тронном зале находится сам Лорд Дьюран.

Он будет долго восхищаться нашей доблестью, дескать Хиро собрал все доспехи, ай какой молодец, такого так приятно убить-погубить. Он кликнет для начала свою шпану, которая на свою голову вступит с нами в бой.

Мини-босс
Рекомендуемый уровень - 33 и выше.
Uberkilling Machine Iron tortoise

Забудьте про Sap как будь-то его и нет. На этих механоидов он не действует. Лупить начинайте Uberkilling Machine, поскольку это чудо роботизации бьет по два раза подряд, и очень сильно бьет. Не ровён час кого-то пришибёт. Поэтому Kabuff и лечитесь.

Черепашка менее опасна. Может поставить вокруг себя Bounce, чтоб вы не пуляли в неё магией, но если вы уже замочили её соратника, то ей останется только плакать. Ах, да, если есть в арсенале магия электрического типа, то здесь она прямо по адресу.

Боссы средней сложности. Главное замочить левого и можно кричать "ура". Хотя нет, кричать рано.

HP МП HP МП
480 0 328 30
Spells Spells
Нет Bounce
   Special Attacks       Special Attacks   
Metal Slash,
Dragon Slash
Нет
Награда: Exp: Uberkilling Machine - 1320. Iron tortoise - 504

Едва поверженные роботы падут к вашим ногам, Дьюран объявит следующую радостную новость - эти механоиды были лёгкой разминкой перед настоящим боем. И выставит против нас новую фигуру - парня, которого мы уже видели в Аркболте. Он в тамошней пещере на счёт раз уделал динозаврика, а теперь вот, возьмётся за нас.

Мини-босс
Рекомендуемый уровень - 33 и выше.
Terry

Как видно из таблички у Терри внушительный арсенал скиллов и пипец какая поганая магия Sunderbolt. Правда использует он её ближе к концу боя, чую свою кончину, так что будьте настороже и не давайте здоровью ваших воинов падать ниже 100 пунктов.

На Терри не действует Sap, зато его Sap очень даже действует на вас. Защищайтесь при помощи Kabuff иначе крышка. Так ж не пытайтес бить его какой-либо магией, он на неё какой-то устойчивый. Сосредоточьтесь на мощных физических атаках при помощи скиллов, вам лучше знать какие у вас есть и какие самые сильные.

На 33-м уровне Терри всё ещё достаточно сильный противник. Если вы умудрились прокачаться до 35-го и выше, то, возможно, мои советы вам и не понадобятся. Главное вовремя лечитесь.

HP МП
2500 50
Spells
Kasap
Sunderbolt
   Special Attacks   
Falcon Slash
Flame Slash
Gust Slash
Multislice
Награда: Exp: 1300

Когда Терри трупиком ляжет отдыхать подле ног своего господина, Дьюран начнёт искренне восхищаться нашей отвагой и говорить всякие красивые слова. А потом заявит, что уж против него-то мы не устоим, и он окажет нам великую честь, убив своими руками. Уж не знаю насколько это честь, но да, вы не ошиблись, это третий бой подряд. Правда Дьюран в приступе благородства перед началом битвы восстановит нам все НР и МР. Ну, и на том ему спасибо.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 33 и выше.
Dhuran
HP МП
3000 255
Spells
Bound
   Special Attacks   
Disruptive Wave
Harvest Moon
Wind Sickles
Награда: Exp: 5500

Дьюран бьёт по два раза за ход, к счастью в основном физическими атаками, а значит Kabuff нам - то, что доктор прописал. Правда особо не увлекайтесь им, потому что Дьюран имеет в арсенале Disruptive Wave и будет регулярно скидывать с вас все полезности. Ослабляющие заклинания на него тоже не действуют, не тратьте время.

Я очень рекомендую использовать на нём электрическую магию - Zap, Kazap, а если есть Kazapple, то Дьюран будет аж искриться, эта штука отнимает у него до 200 НР. Остальную магию он игнорирует, а ближе к концу игры вообще поставит Bound и будет отражать её на вас же. Такой, вот, подлец. Поэтому сосредотачивайтесь на лечении и физических атаках. Можно так - двое лечат, двое калечат. Например сочетание Oomph и Falcon Slash на одном персонаже - очень удачно. Такой боец, да ещё в роли воина, может отнять до 200 НР с бедолаги Дьюрана. Используйте такие выигрышные комбинации и вскоре он признает поражение. Правда нас снова ожидает сюрприз. Оказывается Дьюран вовсе не главарь всей этой шайки. Он просто наместник более великого и ужасного негодяя по имени Арфинд. Помните, мы уже слышали о нём в замке Грэйскал? Сообщив нам эту инфу Дьюран то ли испарится в сгустках пламени, то ли сдохнет таким эффектным образом, непонятно. Одним словом исчезнет. Бой окончен.


Два новых рекрута

- Дивитесь люди, птицы и зверушки.
Красивый город вырос на опушке!

Лежащий всё это время трупом Терри вдруг о очнётся. А дальше сцена из индийского кинематографа. Милли признаёт в Терри своего потерянного брата, оба рыдают. Терри, узнав, что его сестра участвует в мироспасательной акции, решает не ударить в грязь лицом и тоже вступает в отряд. Терри очень сильный воин, не исключено, что он окажется круче всех мужиков в вашем отряде, ну, может быть кроме Хиро. К тому же он уже мастер в профессиях Воин и Мастер боевых искусств. И вооружен по последнему слову техники. Короче, если захотите взять его в активную партию, то не ошибётесь.

В Штормовой цитадели больше делать нечего, выходим наружу и видим красивую картину, как мрачная Штормовая цитадель превращается в белую Облачную и в таком виде отлетает в Мир Снов. То есть на полотне Мира Снов заткнута последняя дыра в реальности. Помните? Многопрофильный храм, Замок короля Мидфорда, Сорсэрия и теперь, вот это. И без гадалки ясно, что нам нужно туда.

Но для начала мы можем получить ещё одного наёмного монстра. Помните, в Аркболте Терри уделал динозавра и гроб с его тушкой отвезли в темницу этого замка. Поспешим же в Аркболт, в ту самую темницу. Там увидим, что чудище за решёткой ожило и шипит, и плюётся на всех, и наводит ужас на стражу. Берём в команду Терри и открываем решётку Идеальным ключом. Динозавр, завидев своего победителя, поутихнет, скажет, что её зовут Лиззи (Lizzy) и она страсть как хочет пойти с нами, дабы научиться драться, как и Терри. Ежели хотите, берите, если не хотите, пусть гниёт в тюрьме. Но если вы хотите однажды разучить профессию Дракон, то без динозаврихи вам не обойтись, поскольку разучить её можно только имея в отряде это ископаемое.


Cloudsgate Citadel (Облачная цитадель)

Находки: Yggdrasil leaf, Yggrdrasil Dew, Mini medal x2. Dragon's Peak, Royal Waterway, Slime Time.
Инфраструктура: Церковь.

- Вот, сторожу яйцо и всё сомненье гложет.
Чёрт знает что с такого вылупиться может.

Замок преобразился, стал посветлее, исчезли все черти, откуда-то повылазили жители, успели понасадить цветочков. Все нас поздравляют. Попутно узнаём о каком-то Пегасе (Pegasus), который единственный способен добраться до Земель ужаса (Dread lands), где живёт небезызвестный Арчфинд, и куда нам по-видимому надо. Так или иначе нас в тронном зале, как раз тама, откуда мы пять минут назад вытурили Дьюрана, ожидает местный царь, хранитель мира снов - Лорд Зенит.

Зенит тоже рассыплется в благодарностях, которые мы тоскливо опустим. Помимо их он расскажет нам такую историю.

Арчифинд, который известен так же как Мортамор (Mortamor), желает погрузить всё сущее во тьму - обычная забава всех злодеев, ещё не получавших пенделей от героев. Сам он живёт не на земле, а в особом мире под названием Земли ужаса, ему видимо доставляет окружать себя всякими злобными названиями. Вот он там живёт и до него никак не добраться, кроме как на Пегасе. А, чтоб Пегаса никто не нашёл, он и наложил заклятие на Облачную Цитадель, поскольку из неё открывается путь в, так скажем, конюшню этой крылатой лошадки. Заодно он наложил заклятье и на Многопрофильный храм, и на Сорсэрию, и на Замок Мидфорда, ну так, ради забавы. А мы, честь нам и хвала, всё это возвернули на место. Поэтому можем отправляться добывать Пегаса. На среднем этаже замка есть колодец, в который полагается сигануть.

Кстати, в средней комнате на среднем этаже, в тумбочках возьмите Mini medal и Yggdrasil leaf, а в левой комнате, мальчик наполнит нам бутылочку Yggdrasil dew, эта замечательная роса, может в полностью восстановить НР всей партии. Но больше одной бутылочки брать нельзя, когда опорожните, можно вернуться сюда и наполнить её заново. И так сколько угодно раз. В правой части этажа увидим ещё одно кино, крестьянин сторожит золотое яйцо, дескать его сам Зенит поставил на этот пост. Кто из него вылупится, узнаем много позже. Ещё одна Mini medal лежит за троном Зенита. В библиотеке замка на полках найдём две сноткрытки Пик дракона (Dragon's Peak), Команда слаймов (Slime Time) и Королеский канал (Royal Waterway).

А теперь прыгайте в колодец и выбирайтесь обратно, вы удивительным образом окажетесь в другом месте.


Pillar of Pegasus (Колонна Пегаса)

Находки: Mini medal х2, Seed of resilience, Seed of strength х2, Seed of life х2, Yggdarsil leaf, Dragonsbane, Fire claw. Selestial reins.
Монстры: Freezing Fog, Corpse Corporal, Hirsute Hexer, Mottle Mendslime, Splutterfly, Boss Troll, Overkilling Machine, Killer Moth,
                   Drastic Drackal, Liquid Metal Slime, Mythsteed.

- Взирайте все без страха и мистерии,
На это чудо генной инженерии!

Итак, мы наконец попали на центральный остров, окружённый горами. Стоит пройти чуть на север и мы окажемся в единственной доступной локации. Входите смело.

У входа в башню полный бардак, кругом разлита зловонная жидкость, брезгливо обходим её и заходим в башню. Оказываемся на первом её этаже.

По первому этажу можно особо не гулять. Сверните направо, увидите дверь, внутри комнатка с дедушкой, который расскажет, что Пегаса Мортамор обратил в камень, забрав его сердце и поместив какую-то другую лошадь, при этом пристально будет пялиться на нашу коняшку. В горшке, недалеко схоронился Frighturn, при поражении он оставит нам Seed of resilience. Ещё в одном горшке лежит Seed of strength. Далее, на первом этаже идём вверх и поднимаемся по лестнице на второй.

Сначала от лестницы налево и спускаемся, тут в сундуке лежит Mini medal. Потом направо (вниз по лестнице ничего нет), вокруг стены и поднимаемся на третий этаж.

Идём в правую часть и из сундука забираем Yggdarsil leaf. Затем, по правому же краю, по узкому козырьку, идём вверх, там увидите вход в тайную комнату с аж тремя сундуками, в которых лежат Mini medal, Seed of life и Dragonsbane. После этого возвращаемся и входим в центральную дверь.

Надо сказать, что здесь уже появляются Liquid Metal Slime, приносящие бешеное количество очков опыта. Не часто, но есть. У меня к этому времени у трёх персонажей были раскачаны умения Hatched men, я ставил его всем троим и хоть кто-то, но выносил хоть одного слима.

На четвёртом этаже нет сундуков, но есть четыре лестницы. Чтоб вам долго не блудить, сразу скажу, нужны левые, правые никуда не приведут. Обе правые лестницу идут на пятый этаж, откуда нужно попасть в правый верхний угол, там лестница на шестой этаж.

Тут главное не навернуться вниз так как пол в большей мере отсутствует. Сразу от лестницы идите вниз и придёте к сундуку с монстром Mimic, который после боя отдаст Seed of life. Слева от лестницы есть сундук с Fire claw. Выход с этажа находится в левом нижнем углу.

Прежде чем садиться на круглый лифт, схоите в правую часть уровня и из сундука заберите Seed of strength. После этого езжайте наверх. И там, на высоте, недосягаемой человеческому взору, увидим каменную статую Пегаса. Но едва наша Пегги Сью начнёт во что-то превращаться, как на команду нападут три не очень сильных монстра, которые не хотят возрождения Пегаса. Строгаем их в очень мелкий фарш и наблюдаем как Пегги Сью довершает превращение. У неё отрастают крылья и она становится Пегасом. Такое вот странное совпадение, оказывается мы всё время таскали с собой это удивительное создание. Видим картину как Пегги вытворяет в небе несколько пируэтов, после чего получаем Небесную упряжь (Selestial reins). С этих пор мы можем летать на Пегги. (Кстати, поняли почему лошадь зовут Пегги? От слова Пегас). Покидаем башню.


Средство передвижения - Пегас

Итак, вы заполучили в свои руки самое совершенное средство передвижения по обоим мирам. Пегас (или Пегги) может летать и над морями и над горами и где ни попадя. Приземляется только она ровной поверхности. Фокус в том, что особо лететь нам уже некуда. Все доступные места уже доступны и, помимо удобства, Пегас нужен нам для того, чтоб отправиться в мир Мортамора, в Земли Ужаса.

Для этого дуйте в Облачную цитадель и явитесь пред очи Зенита. он слегка проапгрейдит небесную упряжь, назначив на кнопку (Х) команду полёта в Земли ужаса. После этого можно сесть на Пегги и в воздухе нажать на эту кнопку. Отправиться к Мортамору можно только из Мира Снов. Садимся на Пегги, взлетаем и нажимаем (Х). Новообретённый Пегас везёт нас в новую реальность. Конец четвёртой части.



Часть пятая. Земли ужаса.

Despairia. Окрестности.

Монстры: Wild Carrot, Walking Corpse, Sniping Barksman, Wasp, Brimstone Bulb, Metal Slime Knight, Aristobat, Fuddleguana,
                   Mottle She-Slime, Hirsute Hexer, Overkilling Machine, Killer Moth, Drastic Drackal, Marrow Escapee, Tiger Jackal.

Увы, при приземлении нас ждёт сюрприз. Нам объявят, что упряжь сломалась, а команда потеряла боевой дух и силы. Откройте статистику и ужаснитесь. У всех осталось по 1НР. То есть теперь любой полудохлый монстр ушибёт вас с одного удара.

К счастью на этом этапе плотность чудищ на квадратный сантиметр значительно снижена. Есть высокий процент, что на вас в ближайшие несколько метров никто не нападёт. Поэтому осторожно, на цыпочках, двигаем в ближайшее селение. И не вздумайте гулять, осматривать окрестности. для этого ещё будет время.


Despairia (Безнадёжная)

Находки: Seed of life, Seed of resilience, Chimaera wing, Mini medal. Old pipe
Инфраструктура: Церковь. Гостиница.

- Послушай, Хиро, что мы здесь забыли?
Здесь все живут, как будь-то их похоронили.

Да, именно как Безнадёжная я решил перевести название местной деревеньки (Despairia). Потому что в ней царит отчаянье и безнадёга. Магазины не работают, все ходят с грустными, опухшими лицами и винят во всём Мортамора, который, якобы вытягивает из людей надежду и от этого становится сильнее.

В гостинице, что слева от входа, в горшке найдём Mini medal. Мужик на кровати расскажет, что на запад от города есть Лотосовая лагуна (Lotus lagoon) из которой можно выбраться во внешний мир, но воды тамошнего озера заколдованы, каждый, кто в него попадает теряет волю и просто плывёт по течению. В бочках у магазина брони лежит Seed of life. В горшках, в комнате, что в левой части города, лежит Chimaera wing. Очень важно спуститься в подвал. Здесь, в комнате за красными дверьми сидит дед. Он раньше был кузнецом, но забросил это дело, поскольку Мотрамора не победить. Он рассмеётся нам в лицо, узнав, что мы явились сюда с этой целью. И попросит, если мы такие все из себя, смотаться во внешний мир, в городок Даллертон, он там раньше жил, и принести из его дома набор инструментов. Заодно передать его безутешной вдове Старую трубку (Old pipe) в память об их юности. Кстати он назовёт своё имя Макс Вэйн (Max Winne). В горшке в его комнате лежит Seed of resilience.

В принципе можно ещё подняться на башню и попробовать победить местного монстра, но помните, что у вас только по 1 НР и нет магии, так что на свой страх и риск. Толку от победы никакой кроме чувства собственного удовлетворения.

За сим же нужно выдвигаться к северо-западу от города к Лотосовой лагуне. Да, всё так же на цыпочках, помолясь, благо идти недалеко.


Lotus lagoon (Лотосовая лагуна)

Находки: Rags, Chimaera wing, Mini medal.
Инфраструктура: Нет

- Ребята! Срочно к берегу гребём!
Иначе эту вонь не ототрём

Перед нами странное сооружение. Внутри находим пивную, где куча народу осушает стаканы. В комнату справа заходите осторожно, иначе команда автоматом пристроится в очередь. В шкафах лежат бесполезные Rags и Chimaera wing.

Очередь выведет нас к озеру с жидкостью цвета детской неожиданности. Народ, зайдя в неё, плавает по кругу, как оно самое в унитазе. Чтоб, хоть немного отличаться, наша задача состоит в том, чтобы выгрести к дверям строения, расположенного посреди озера. Эти двери расположены в восточной его части, поэтому как только приплывём с основной группой в правую часть лагуны, усиленно начинаем грести на запад. Даст бог, выгребете к дверям с первого раза. если нет, то ещё один круг.

Внутри лежит скелетик, в руках он сжимает Mini medal, ему она уже не нужна. А мы идём через ворота и ныряем в колодец. Как ни странно, но окажемся на одном из островов Реального Мира. Нам скажут, что упряжь снова действует, НО! Наше здоровье по-прежнему 1НР и нет магии, и никакие предметы и гостиницы не смогут нам вернуть былые силы. Проклятье Мотрамора ещё действует. Так что о прогулках по полям и лесам забудьте. Одно спасение, наша коняжка способна отвести нас сразу в Даллертон. Находится он в Реальном Мире, к востоку от Пика ткачей, внутри горной долины.


Dullerton (Даллертон)

Находки: 58 gold coins, Pretty Betsy, Seed of resilience, Seed of wisdom, Mini medal. Winne's tools
Инфраструктура: Нет

- Что делать? Что делать? Уехал кузнец!
Теперича городу точно капец!

Городок, в который мы прибыли, находится на грани разорения. раньше, когда тут жил Макс Вэйн и ковал лучшую в регионе броню, сюда приходило много посетителей. Но теперь торговля загнулась и морковку у местных крестьян никто не покупает. Наш приход настолько удивителен, что вызывает всеобщий ажиотаж.

Дом Вэйна - самый первый от входа. В бочках у его стены лежат Mini medal и Seed of resilience. Вход сторожит пёс по имени Сильвер (Silver), но, учуяв трубку хозяина, буквально заволокёт нас в дом под нос безутешной вдове. Вдова тоже увидит трубку и поняв, что она не вдова, сама отдаст нам Инструменты Вэйна (Winne's tools). Поплачется в жилетку и попросит передать мужу привет.

Квестовое задание выполнено, но в городе ещё есть несколько вещей. Так, например в горшке у этой мадам лежат 58 gold coins, видимо заначка на чёрный день. В центральном домишке, в ujhirt найдём Pretty Betsy. А в правой части среди горшков же лежат Seed of wisdom и, внезапно, монстр Urnexpected, за победу над ним вы не получите ничего, значит сражаться с 1 НР нет смысла. Находится он в горшке, что ближе к выходу, поэтому забрав семечко, не обыскивайте остальные. Ну, или обыскивайте, если очень хочется подраться.
Больше в городе нет ничего полезного. Садимся на Пегги и летим обратно в Земли Ужаса, в Безнадёжную.


Hopeton (Надеждоград).

Находки: Mini medal. (Armour of Max Wynne, Shield of Max Wynne, Helmet of Max Wynne) - в зависимости от выбора.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин брони. Магазин оружия.

- Ах как приятно пробудиться на рассвете,
И натянуть доспехи чудные, вот эти.

Надеждоград (Hopeton). Именно так теперь будет называться Безнадежная, как только Вэйн получит назад свои инструменты.

Поэтому по возвращении, не теряя времени, шуруем к Вэйну и отдаём ему инструменты. Тот, приободрившись, решает вернуться к кузнечному делу (но не к жене) и в благодарность предлагает выковать на выбор Щит, Меч или Броню. Получить все три предмета вы не сможете как ни крутитесь, хитрый кузнец сделает только один. Вот показатели этих предметов:

Armour of Max Wynne - Defence +90. Снижает урон от магии льда.
Shield of Max Wynne - Defence +8. Снижает урон от магии огня.
Helmet of Max Wynne - Defence +15.

На мой взгляд самой понтовой выглядит броня. Но большого значения это не имеет, поскольку уже в следующем селении вы сможете купить экипировку более прочную. Но там за большие деньги, а здесь бесплатно. Поэтому, что вы выберете, то при вас и останется. Ковка затянется до утра. Проснётесь вы на кровати, а рядом на тумбочке будет лежать то, что вы выбрали. Кстати, если кто-то из вашей команды на этот момент был мёртв, то с утра он воскреснет. И попу деньги платить не надо.

Выйдя наружу, обнаружим, что все наши МР и НР восстановились, народ тоже оживился, так как Вэйн вернулся к работе. На кладбище у могилки сверкает Mini medal. Если подойти к торговцу бронёй, и поговорить с ним, он откроет свой шоп и за бешеные деньги предложит новые товары. Ещё один шоп, оружейный открылся у бара. Но и там дерут не по-божески. Одно утешение, теперь со здоровьем всё в порядке, можно идти кромсать местных монстров и зарабатывать злато. К тому же в Надеждограде нам делать больше нечего, зато на севере есть ещё одно селение.


Greedmore valley (Долина жадности).

Находки: 600 gold coins, Pretty Betsy, Seed of life х4, Kamikazee bracer, Seed of strength, Mini medal. Corpse casino
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин брони. Магазин оружия. Магазин предметов. Казино, Кадровик Пэтти.
                                 Скользящий слайм. Банк.

Монстры: Bomboulder, Scytheborg, Marrow Escapee, Bad Karmour, Liquid Metal Slime, Kisser, Hopping Hellfire.

- На золоте весь город помешался.
Хотя, я б тоже от деньжат не отказался.

Город не зря называется Долина жадности (Greedmore valley). Здесь, похоже все с ума посходили от жажды денег. С нас их будут трясти на каждом шагу. Например, сопляк на циновке потребует 50 золотых, чтоб ступить на неё, а мужик у бара запросит 200 золотых только за вход! Мало того, за выход придётся отдать 1000! Кошмар, короче. Хотя внутри бара есть бочка с 600 gold coins, но лучше вы возьмёте их позже.

В небольшом домике в горшке лежит Pretty Betsy, а на кладбище сверкает Seed of life.

На каменном возвышении находится казино и район элиты. Народ болтает о Верховном мудреце Исааке (Isaac), который раньше жил здесь, а потом где-то спрятал очень великое сокровище, и теперь кто бы его ни искал, найти не могут. У левого дома, на грядке сверкает Mini medal, а в самом доме, в книжном шкафу лежит сноткрытка Труп в казино (Corpse casino). В центральном доме, в горшке лежит Kamikazee bracer, а на втором этаже есть два сундука, в каждом сидит монстр Mimic и каждый после поражения подарит нам Seed of life. Итого два штуки. Здесь же сидит хозяин дома и богатейший человек города Морган Гейнмур (Morgan Gainmore). Он скажет, что если мы пришли искать сокровища, то неча отнимать у него время, надо идти и искать.

Где чего искать, спросите вы.Дело в том, что в городе есть шахта, Я дарую вам [карту её тоннелей], а вы уж сами разбирайтесь куда идти. Скажу лишь, что в шахте вы найдёте три сундука. В первом - Seed of strength, во втором монстра Mimic который оставит Seed of life и в последнем обнаружим лишь записку от Моргана Греймура, в которой сказано:

"У меня есть зацепка насчёт сокровищ Верховного мудреца. О деталях при личной встрече."

Вот так. Теперь возвращаемся к Греймуру. К сожалению этот барыга запросит 5000 золотых за информацию. Отсыпав деньги в кошель, он скажет, что на северо-западе от города, есть лес, а в нём тайное озеро. А на дне того озера сундук с сокровищами. Жалея о 5000, идём на поиски озера.


Secret lake (Секретное озеро).

Находки: Dragon robe
Инфраструктура: Нет.

- Что за собрание? Чего столпился люд?
Чего-то по дешёвке продают?

Пройдя на север от города, упрёмся, казалось бы в тупик. Но пошарьте в лесном массиве и попадёте в скрытую локацию. Там, на берегу озера толпится народ. Всё прибежали сюда из Долины жадных на поиски сокровища Исаака. Греймур уже всем разболтал, собака. На дне озера виден сундук, но его не достать потому что глубоко, и это очень печалит окружающих. Поговорите с парнем, что стоит слева отдельно от всех, ответьте на его вопрос "да" и озеро высохнет. Народ ломанётся вниз.

Тут сразу хочу сказать, на дно озера есть два пути - левый, то что рядом, и правый, его сразу и не видно. Если пойти по левому, то увидим как люди убивают друг друга из-за денег. В итоге они друг друга поубивают, своими трупами заложат сундук и вы до него не доберётесь. Поэтому идите по правой дорожке, она свободна, подходите к сундуку и открывайте его первым. Сундук оказывается пуст. Немая сцена. Народ в шоке. Местный старичок прочитает лекцию о вреде жадности и все грустя и раскаиваясь удалятся в город. Мы за ними.

А в городе разительные перемены, все болтают о том, что были ослеплены жадностью, и как им стыдно. Можете зайти в бар и забрать деньги из бочки, мзду за вход-выход больше не потребуют. Более того, в левом богатом особняке нам задаром позволят взять страшно дорогую Dragon robe, вот что совесть с людьми делает. Собственно за этой бронёй мы и возвращались. Чтоб продолжить путь по сюжету, идите с нова к озеру и исследуйте дно сундука. Оно откроется и появится тайная лестница.


Greedmore Mine (Шахта жадности)

Находки: Silver shield.
Монстры: Bad Karmour, Kisser, Wraithwand, Czargoyle, Sluggerslaught

Пещера небольшая. По сути это проход в другую часть Земель ужаса. Поверните в первый же проход налево и заберите из сундука Silver shield. Далее по прямой и на выход.

На поверхности идите на запад, наткнётесь на колодец, в котором хоронятся старик и священник. Оба сбежали с Болота висельников (Gallows moor), что на север отсюда. Это болото - прямой путь к владыке этх земель, к Мотрамору. Дед способен исцелить весь отряд, а у попа можно сохранить игру.

От колодца идём на север и на восток к мрачному, тёмному замку. Как вы понимаете, близится конец нашей долгой игры.


Gallows moor (Болото висельников)

Находки: 4800 gold coins, Seed of wisdom, Seed of life, Seed of agility, Seed of strength, Chain sickle, Ruinous shield, Mini medal х5.
                  Jailor's key, Guard's garb. Baby escape. Silk tusedo - после победы над Blackmar.
Инфраструктура: Кадровик Пэтти.

- Как чудно, что нам подарили форму и ключи!
- Мне латы грудь сдавили...
- Милли, помолчи

Почти сразу у входу дорогу нам преградит дюжий парень. С ним придётся подраться. Сложного в бою ничего нет за исключением того, что у парня 2500 НР. Уже на 35 уровне он выносится без проблем, зато после боя у него обязательно вывалится Mini medal. После боя мы встрянем у второго такого же парня. От него узнаем, что он тут давно ждёт героев, которые смогут победить негодяя Арчфилда. А мы вот они, пришли. Парень даст нам Тюремные ключи (Jailor's key) и посоветует первым делом найти и освободить мудреца Исаака. После чего любезно пропустит внутрь.

И сразу же нас упекут в тюрягу, проведут мрачными коридорами и оставят одних. Но у нас же есть ключи!!! Поэтому выходим!!! В конце северного коридора есть лестница (надеюсь у вас хватило ума раскачать себе скилл Safe passage) а там, в подвале за дверью под напряжением в 380V сидит искомый Исаак. Сейчас к нему не попасть, но из горшка можно вынуть Mini medal. Рядом с дверьми стоит замаскировавшийся Капитан Блэйк из Сомнии. Он скажет, что снять напряжение с двери можно только победив местного князька Блэкмара (Blackmar). И ещё, здесь все такие милые, дарят нам подарки. Блэйк тоже не останется в стороне и задарит нам Форму стражников (Guard's garb), одев которую мы сможем ходить подносом охраны и никто не поймёт, что это мы. В общем нас ждали, это видно. Может и Блэкмара уже за нас победили, и нам остаётся только дойти и узнать? Одеваем форму, что ж.

Поднимаемся на два этажа вверх и попадаем на жилую территорию. Внизу от лестницы, в бочках, надыбаем нафиг не нужную Chain sickle, а в комнатке налево, в горшках лежит Seed of agility. Город выглядит очень живописно - на зданиях паутина, на площади гильотина, на кладбище найдём Seed of life. Народ втихаря проклинает Арчфилда и мечтает выбраться из этого города-тюрьмы. В единственном здании на площади, в бочках найдём Mini medal, а в одном из книжных шкафов сноткрытку Бегство ребёнка (Baby escape). Далее идём в центральные ворота и поднимаемся наверх, а потом ещё наверх.

Оказываемся в некоем подобии дворца. Стража болтает о монашке, запертой в подвале - Сестре Энни (Sister Anne), мол, завтра ею овладеет нечистый дух и Блэкмор возьмёт её в жены. В комнатке справа, в тумбочке валяется Seed of magic. Снова поднимаемся наверх и выходим через арку наружу. тут метнёмся в левый верхний угол и по лестнице доберёмся до трёх сундуков с Mini medal, Ruinous shield и 4800 gold coins. Возвращаемся обратно. Прежде чем подходить к воротам со страшным мужиком, заберитесь на верх башни справа и поднимите с пола Mini medal. Страшный солдат у двери мечтает о стакане хорошего вина (ответьте "нет" на его вопрос). Подозреваете чем дело пахнет? Надо ему налить и он уснёт, а мы прошвырнём в комнату Блэкмара и намнём ему бока.

Чтобы добыть вино нужно вернуться на городской уровень, снять униформу (меню предметов, кнопка use) и поговорить с тремя людьми - барменша в здании (ответьте "да"), мужик за прилавком магазина предметов и мужик в шлёме за зданием. Ответьте ему "да" и он пропустит нас за прилавок к двум бочкам. Снова говорим с продавцом, осматриваем бочки и идём на выход. Тут происходит драматичное событие.

- Идёмте, девчонки, нам в башню переть.
- Ну, Хиро, на казнь-то дай досмотреть.

Двое стражников решают устроить образцово-показательную казнь. Для этого они выводят из каземата одного бедолагу и водружают его на гильотину. Но наша кампания, естественно, не может снести подобного поведения и ввязывается со стражниками в драку. Если вы одеты по последнему слову техники, то есть во всё самое лучшее, что вам удалось насобирать в процессе игры, то бой не составит вам никаких трудностей. Уделав стражников нам предстоит сразиться с их начальниками. Не рыпайтесь в этом бою, он сюжетно проигрышный для вас. После небольшой махлы маг Догмас (Dogmus) напустит на команду парализующий газ, нас снова бросят в каталажку, где стражники будут долго глумится над нами. Ключи с формой, кстати, отберут.

Проснёмся ночью и обнаружим, что солдафон дрыхнет. Попытайтесь поговорить с ним через решётку, последует сцена в ходе которой выяснится, что горожане перепоили всех солдат в городе, а сестру Энни уже увели на свадьбу к Блэкмору. Нас освободят и отправят побеждать злодея. Горожане, как один, собрались у ворот города на митинг под лозунгом "Даёшь голову Блэкмара на блюде!". В процессе выяснится, что революционеры этого Блэкмара до смерти боятся, поэтому побеждать го придётся нам. Нам вернут ключи от дверей и подарят Seed of strength. а далее шлёпаем на самый верх, наблюдая сцены битв. Перед апартаментами Блэкмара валяется пьяный стражник, если хотите с ним подраться, разбудите, если нет, то проходите так. На всякий случай вот вам стратегия по убиванию сего алканавта.

Мини-босс (опционально)
Рекомендуемый уровень - 35 и выше.
Zozagel

Как видно этот гаврик совсем не умеет колдовать. А значит Kabuff, это наше всё. Кастуем несколько раз и все его удары покажутся вам царапаньем зубочистки по бетону. Всё его преимущество, это высокий показатель НП. Но мы же никуда не торопимся :)

Он бьёт по два раза за ход, не боится Sap, но это его не спасёт от позорного поражения. (Тем самым отомстим за своё ранешнее поражение перед ним).

Алаканавт имеет высокую защиту, но не любит огонь, так что пользуйтесь, если есть чем. Лично я, для забавы, оттачивал на нём Hatched men пока не уложил назад на прежнее место. На этот раз навсегда.

HP МП
3500 0
Spells
Нет
   Special Attacks   
Metal Slash
Flame Slash
Mercurial Thrust
Multislice
Roundhouse Kick
Награда: Exp: 1000

Войдя в ворота мы окажемся нос к носу с Блэкмаром, бесцеремонно прервав его свадебное торжество. Страшно оскорблённый супостат кинется на нас с оскорблениями.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 35 и выше.
Blackmar Dragooner х2
HP MP HP MP
3300 255 420 0
Spells Spells
Kasap, Kazing Нет
   Special Attacks       Special Attacks   
Dragon Slash
Flame Slash
Inferno, Stomp
Selflessness
Награда: Exp: Blackmar - 10000. Dragooner - 634 x2

Поскольку Блэкмар горазд бить магией, то очень правильно будет экипировать команду бронёй, которая уменьшает урон от неё. Например Flowing dress, Metal king armour, dragon robe, Platinum mail и им подобные. Так же очень советую, если ещё не сподобились, выиграть Sage's stone на подиуме в Шато де Сэ (раздел Показ мод).

В этом бою плохо то, что Блэкмар будет использовать Kazing, чтобы воскрешать убитых нами Dragoneer. А убивать их нужно, поскольку они призывают Cureslime, которые лечат Блэкмара с помощью Fulheal. Такая вот круговая порука. Поэтому в первую очередь всегда убивайте этих поганых соратников, а уж потом накидывайтесь на Блэкмара.

Ну, про Kabuff и Oomph я даже не заикаюсь, это само собой разумеется, тем более что Блэкмар будет кастовать на команду Kasap. Лично я нашёл, хорошей тактику, пока врагов трое, использовать Boulder toss, он групповое и нехило гробит Dragoneer и Cureslime. А потом бить Блэкмара Falcon slash, Double up, Hatched men. А кто-то один постоянно лечит команду с помощью Sage's stone.

Таким макаром я его одолел без особых потерь. Воя на несправедливость, вражина издох, оставив на прощание Silk tusedo. Прибежал народ, провозгласили троекратное "Ура" и унесли, оставшуюся без жениха, сестрицу Энни в опочивальню отдыхать. А нам стоит пойти в подвал, к старцу Исааку, он наверняка освободился из электроклетки.


Gallows moor. Продолжение.

Находки: Orb of truth.
Инфраструктура: Кадровик Пэтти.

- Как здорово! Все обратились в камень.
- Всю ночь шумели... пусть стоят столбами.

Народ частично перебрался жить в замок, а капитан Блэйд уже в подвале, прыгает возле клетки. Открываем её, затем освобождаем старичка из кандалов (нужно применить через меню Jail's key). А тот внезапно заявит, что он ни Исаак, а его младший брат Бенджамин (Benjamin), а Исаак заперт ещё дальше, в замке Арчфинда. Тем не менее он чего-то там колданёт и у нас в руках появится Сфера истины (Orb of truth). С этой сферой нам надо смотаться на северо-западный от замка мыс и она там, дескать, покажет правду матку о том, что скрывается за туманом.

После этих слов Бенджамин впадёт в старческую кому, мы оставим его валяться тут на полу, а народ в замке начнёт пировать по случаю успеха в деле революции. Но недолго. Поутру всё застит туман и Рчфинд выскажет своё негодование в виде молний, обращающих кого в камень, кого в кошек. наша команда, явно по причине богоизбранности, под проклятие не подпадает. Ну и слава богу. Нам всё равно нужно уходить на северо-западный мыс.

Добравшись до места, используем сферу и нас перенесёт в ещё одну локацию. В предпоследнюю в сюжетной ветке игры.

На всякий случай, если захотите выбраться назад, то просто вернитесь на место входа и вас вынесет наружу.


Prison of sorrow (Темница печали)

Находки: Mini medal - после боя с Belleau и Cabot.
Монстры: Hopping Hellfire, Wraithwand, Disgustling, Dreadful Drackal, Silhouttte, Metal King Slime, Sintaur, Iron Tortoise, Annihilantern,
                   High Djinks, Hell Gladiator.

- Ох,хлопчики, вас бог ко мне прислал
Мне уж осточертел этот подвал.

Здесь встречаются удивительные животные - Metal king slime. Удивительны они тем, что за их шкурку даётся 30060 очков опыта. Правда встречаются они, собаки, редко и при встрече норовят убежать. как их уничтожать смотрите раздел Секреты и квесты.

Ещё один враг стоит особого внимания, это Silhouttte. Эти твари могут спокойно, одним заклинанием уничтожить весь отряд. Если не весь, то одного точно убьют. Так что их изничтожайте первыми.

Наш путь лежит на северо-восток от входа. Там стоит избушка, в подвале которой томится брат Бенджамина - Исаак. Когда мы подойдём к нему, окажется, что дед находится в глубокой коме, а мы станем свидетелями его воспоминаний о том как Арчфинд пытался заставить его служить себе, используя младшего брата Бенджамина. В общем компаньоны заявят, что нужно пойти к этому брату и спросить, что делать с коматозным Исааком. А значит возвращаемся в революционный замок.

Бенджамина заклятие тоже ни грамма не коснулось. Более того, он даже полностью поправился и заявляет, что нужно отвести его к Исааку. А нам, поскольку делать нечего, придется исполнить его желание.

Явившись в темницу мы станем свидетелями того как Бенджамин разрушает иллюзорный мир, возведённый Арчфиндом, чтоб поработить Исаака. А нам, как последним олухам придётся побеждать стражников этого мира.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 35 и выше.
Belleau Cabot
HP MP HP MP
2500 255 2500 0
Spells Spells
Midheal Нет
   Special Attacks       Special Attacks   
Boulder Toss
Meditation
Muster Strength
Stomp
Награда: Exp: Belleau - 3300. Cabot - 4400

При правильном подходе бой покажется скорее долгим, чем трудным.

В первую очередь усвойте, что без тройного Kabuff придётся очень туго, так как эти парни бьют сильно и больно. Бэлло горазд швырять камни, отнимающие до 100-120 НР за раз, а Кэбот шурует дубинкой как копр для забивания свай. А усилив против них защиту жить становится легче. На умение Белло использовать Midheal внимания не обращайте, исцеляет он не часто и немного, а ушатывайте сначала Кэбота, у него защита меньше.

Один нюанс, враги мало восприимчивы к магии, но не любят огненные скиллы (а кто ж их любит), поэтому Dragon slash да ещё усиленный Oomph будет отнимать у Кэбота по 200 с гаком НР и чуть поменьше у Белло. Обязательно оставьте одного персонажа на исцеление, пусть вовсю использует Sage's stone и лечащую магию. Когда Кэбот почит смертным сном беспокоится вообще станет не о чем. Белло я добивал уже с Hatched man, попивая кофей. Всё на 35-м уровне. Ежели раскачались выше, то мои поздравления. Поверженные враги выронят Mini medal, которую мы немедленно подберём.

Оковы пали, братья встретились и в благодарность сотворят нехилое колдовство, которое разрушит гору, поддерживающую замок Арчфилда и он брякнется на землю.

В полу комнатки образуется дыра, через которую можно попасть в Реальный Мир. Теперь у вас есть 100 мини медалей, можете получить последний приз у Мидфорда, можно завершить квест Показ мод, можно навестить старых друзей, проститься сродными, ведь впереди последняя локация со страшным и ужасным злодеем в конце.


Dreadlair (Логово ужаса)

Находки: Mini medal х2, Demon spear, Seed of life х2, Golden tiara, Draconic diligence, Princess robe, Metal king sword.
Монстры: Infernal Pane, Liquid Metal Slime, Stout Troll, Demon Steward, Metal King Slime, Sintaur, Hell Gladiator, Hacksaurus,
                   Dragoneer, Aggrosculpture, Jugular Joker, Darkcrawler, Pudgedevil, Loss Leader.

- Ну, что за гадство, я не понимаю!
Я словно мяч резиновый летаю.

Поднимаемся по широким каменным ступеням, попутно убивая чудовищ и получая тыщи очков опыта, и входим в замок. Перед нами широкий холл и лестница наверх. Поскольку в холле делать нечего, идём наверх.

Здесь нас ожидает сюрприз в виде движущейся дорожки, которая вроде бы возит нас вокруг кнопки. Но встаньте на неё в левом верхнем углу и приедете внутрь круга. Кнопка отключит движение и мы пройдём дальше. если спуститься по лестнице, то внизу можно найти сундук с Mini medal. далее, поднявшись становимся на левый транспортер, а затем, соскользнув, снова на него же, приедем к сундуку с Demon spear. Эта полезная штука имеет неплохой шанс на критический удар. Снова на транспортёр, едем в центр. Если хотите исцелиться, то отключайте дорожку, верхняя центральная лестница ведёт к кругу исцеления. А правая на следующий этаж, но для неё придётся снова включить транспортёр, иначе не добраться.

Тут нас ожидает новый аттракцион. Кнопки со стрелками, это батуты, перекидывающие нас в соответствующую сторону. Причём если не допрыгнуть, то можно навернуться на нижний этаж. Арчфинд любит развлекаться. Прыгайте на ближайшую слева, прибудете к сундуку с монстром Mimic, который оставит после себя Seed of life. Дальше - на верхнюю слева, а чуть выше на любую, припрыгаем аж на крайнюю правую платформу. С помощью нижней кнопки возвращаемся к лестнице, идём вверх от неё до кнопки, ведущей влево. Прыгаем, а потом становимся на самую верхнюю, снова прыгаем, добираемся до кнопки, ведущей вправо и ещё раз прыгаем. Перед нами нужная лестница, но справа есть сундук с Golden tiara, добираемся до него, прыгаем с верхней кнопки, идём вниз и знакомым путём снова добираемся до лестницы.

Внизу одна единственная кнопка, нажав на которую мы вознесёмся на верхний уровень замка. Выходим наверх, и прыгаем с любой кнопки. нам осталось дойти до лестницы и снова подняться. Но это ещё не всё, не веселитесь. Идём вниз и через дверь выходим в ещё один зал. Тут куча дверей, но сначала откроем сундук справа от верхней. там лежит Draconic diligence. теперь о дверях. все они, кроме верхней центральной, ведут куда не надо. Поэтому входим в названную и оказываемся в зале застланном туманом. прямо перед носом соблазнительно стоят три сундука, но в свете молний видно, что путь к ним преграждает стена. Восславим молнии, без них мы вообще бы тут заблудились. Я бы мог вести вас, говоря - вправо-вверх-вперёд-обратно, но проще и вам и мне будет, если вы сами сориентируетесь [по схеме], а я не буду лишний раз бить клавиатуру.В этом зале вы найдёте Mini medal, Seed of life (оставит после себя Mimic), Princess robe и Metal king sword.

Выйдем в коридор, который приведёт нас в какое -то подобие космоса. Прыгаем вниз, идём по единственно доступному пути и находим главного супостата. Расселся как барин на вселенском троне.


Битва с Боссом. Приготовления.

Для начала давайте поговорим о трёх вещах. О профессиях, об одежде и о персонажах. Замечу, что здесь я дам базовый набор характеристик, необходимых для победы. Если вы любите повыпендриваться, посверкать молниями, если хотите убить босса красиво, то тут уж сами, в разделе Профессии есть всё необходимое.

Какие же профессии выбрать для успешного боя с этим зверюгой. А ещё лучше посмотреть в будущее и понять, что в дополнительной главе нам придётся биться с ещё худшим кошмаром - боссом по имени Нктюрнус. Чтоб потом не хвататься за голову, я советую вам развивать следующие профессии Sage, так как у него есть чудный сет заклинаний - Kazing, Oomph и Multiheal. Если у вас будет два мудреца, то вообще отлично, но хотя бы одного. Затем понадобится Hero, поскольку его Gigaslash трудно переоценить, к тому же у него есть Disruptive Wave, который поможет нам избавлять босса от всяких полезностей которые он на себя вешает. Так же, всем вашим воинам, вашей ударной силе, нужно получить скиллы Focus Strength и Falcon slash. Вот этогонабора заклинаний, при правильном использовании будет вполне достаточно для битвы с боссом(ами). Всё остальное - на ваше усмотрение.

И ещё, важно, на момент битвы с боссом, какае бы профессии не стояли у ваших персонажей, замените их с расчётом, чтоб у лекарей было больше МП и защиты, а у бойцов, чтоб показатели Strength и НР были как можно выше. За всеми подробностями обращайте в раздел профессий.

Дальше - одежда и инвентарь. Одежда играет немаловажную роль в отражении заклинаний. Так как Мортамор по натуре своей маг, то он будет ими пользоваться на всю катушку. Чтоб уменьшить урон, одеваем на группу соответствующую случаю одежду. Так, например, Metal King Armour, Dragon Robe, Gigant Armour, Platinum Mail, Princess's Robe смягчают урон от огненной и ледяной магии. Есть ещё Shimmering Dress и Mirror Armour, которые вообще могут отразить её к кастующему, но их лучше не одевать, так как они с таким же спехом могут отражать и исцеляющие заклинания, а оно надо?

Щиты Platinum Shield, Silver Shield, Metal King Shield так же в разной степени смягчают урон от стихийных заклинаний + имеют хороший показатель защиты.

Положите в инвентарь вашему лекарю Sage's stone, чтоб лишний раз не тратить магию. А самому прокачанному (кого трудно убить) Sands of time, чтоб можно было переиграть бой, в случае полного фиаско. Не лишним будет пузырь Igdrasil dew. Кроме того насуйте в карманы всей партии Ygdrasil leaf, не знаю где вы их найдёте - пару можно получить в игре, и сколько угодно выиграть в казино.

И наконец - команда. Ясен пень, вы возьмёте в активную партию самых раскачанных. Но я вам очень советую иметь при себе слайма Healie. Его нужно нанять в Клирвэйле, примерно в середине игры и нужно таскать с собой, чтоб он прокачался на НР и МП. Он чуден тем, что имеет при себе заклинание Omniheal, исцеляющее по максимуму всех членов команды и тех кто в повозке тоже. Именно его я и обучил профессии мудрец. Необязательно кидать его в бой с боссом, пусть сидит в повозке, и когда надо, вызывайте его в активную партию, чтоб кого-нибудь воскресил или всех исцелил. Ещё один ценный боец, это Lizzie - драконятина, добываемая в Аркболте. Она по природе имеет отличную сопротивляемость магии, ей даже доспехи можно не надевать, а кроме того у ней чёткие удары от которых у босса будет припекать неслабо. Остальные на ваш выбор. Главное помните, вы всегда можете их заменить, прямо на поле боя, на более нужных в данный момент.

Для наглядности я приведу свой вариант команды, чтоб вы имели представление о чём сейчас шла речь:

Хиро - профессия Hero. (Sword of Ramias, Shield of Valora, Armour of Ogro, Helm of Sebath, Trailblazing bandana)
Карвер - профессия Dragon. (Blizzard Blade, Metal king shield, Metal king armour, Platinum headgear, Raging ruby)
Лиззи - профессия Dragon. (Metal King Sword, Ogre Shield, Metal King Armour, Great Helm, Gold Bracer)
Хэйли - профессия Sage. (Solar fan, Silver shield, Metal king armour, Slime helmet, Meteorite bracer)
На подхвате Мили с профессией Palladin, Терри с профессией Gladiator и Эшли с профессией Sage. Тоже одетые как надо.

Теперь приступаем к самой битве.


Битва с Боссом. Бой.

Рекомендуемый уровень - 45 и выше.
Первая форма
Mortamor

Арчифинд или как он себя сам называет Мортамор, слегка поглумится, что, мол, такие-сякие смертные, он ими крутил в обеих мирах, а они пришли его побеждать. Ну и, не осознавая ещё всю серьёзность ситуации, вступит в бой.

Забудьте про Kasap, он на боссе не работает. На этом этапе нет смысла использовать Kabuff, поскольку бьёт Мортамор в основном магией. Но мы же оделись как надо? Он очень много отнимает своими шарами из которых летят самые дрянные (для нас) заклинания. Но я нашёл очень удачную тактику для первых двух раундов. На всю атакующую троицу навешиваем Oomph, а сами они на себя кастуют Focus strength, после чего бьют главгада через Falcon slash. Disruptive Wave Мортамор на этом этапе использует крайне редко (либо вообше не использует) и, если вы выбрали на момент боя профессии с самым высоким показателем силы, то укокаете эту форму Мортамора, максимум за 4-5 раундов. Ну, лечитесь ещё конечно, поактивнее.

HP МП
2000 255
Spells
Kaboom
Bounce
   Special Attacks   
Disruptive Wave
Venom Mist
Energy Balls
Вторая форма
Mortamor

Негодяй понимает, что мы не капусту солить пришли и превращается в образину ещё худшую чем был.

Вот здесь просто необходим многослойный Kabuff, так как босс начинает бить сокрушительными физическими атаками, а Roundhouse Kick вообще проходится по всей команде. Так что не жалейте сил и ходов на защиту, тем более скидывать наши статусы босс не будет. Вместо этого он будет навешивать на себя Oomph и Buff, стараясь укусить побольнее. Нам остаётся испортить ему малину при помощи Disruptive Wave, благоразумно разученной вами в профессии Герой.

В плане нападения тактику не меняем - Oomph - Focus strength - Falcon slash и пусть у Мортамора голова болит, чем у нас. Главное не спешить и продумывать ходы, когда лучше подлечиться, когда заменить бойца на свеженького. А израненный пусть в повозке подождёт Omniheal.

HP МП
3000 255
Spells
Buff, Oomph
   Special Attacks   
Mercurial Thrust
Defending Champion
Roundhouse Kick
Третья форма
Mortamor

Мортамор всерьёз пугается за свою шкуру и превращается в нечто невразумительное - башку с ушами.

И тем не менее, это самая плохая его форма. Здесь вы не защитите себя полезными статусами, потому что он тут же будет их скидывать через Disruptive Wave. Хотя в этом есть смысл. Полезный статус провоцирует антизаклинание босса, а значит команде достанется на удар меньше. Это полезно, потому что бьёт этот товарищ по три раза за раунд. В перемешку и магией и скиллами, так что не поймёшь от чего защищаться. Поэтому я предлагаю не уделять защите и усилению особого внимания, а сосредоточиться на атаке.

Самое главное - его руки обладают воскрешающими заклинаниями: правая Zing, левая - Kazing. Если отрубите бошку, то они её тут же воскресят. Поэтому сначала уничтожаем левую клешню, потом правую. Запомните, его левая, от вас правая, не перепутайте. С уменьшением конечностей, уменьшается и количество ударов за раунд, учтите это. Для битвы можно использовать такие скиллы как Boulder Toss, Lightning Storm, Thin Air, они хороши тем, что бьют сразу все конечности Мортамора. Мне очень понравилось лупить его через Hatched man, эта атака хоть и мажет, но уж если попадёт, то мало не покажется. А если её используют сразу три бойца, то шанс промазать невелик.

Вот таким макаром, уделяя первостепенную очередь лечению и воскрешению погибших, мы одолеем этого чёрта.

HP МП
2500 255
Spells
Kaboom
Kafrizzle
Magic Burst
   Special Attacks   
Disruptive Wave
Freezing Blizzard
Lullab-Eye



Эпилог

Приготовьте платочки, нас ожидает хэппи-энд. Мортамор, вопя и матерясь, скончается, всё кругом затрясётся и наша копмашка, улетит навстречу закату.

Хотя сначала нас потаскают по миру. Пегас отвезёт нас в Облачную цитадель, где лорд Зенит отсыпет нам полтонны благодарностей. Если спуститься на нижний этаж замка, то увидим, что из яйца кто-то готов вылупиться и в замке все об этом судачат.

Мы побываем в Сомнии, куда уже вернулся капитан Блэйд, в Сорсэрии, где Эшли пообещают титул старейшины когда она вырастет, в Пике ткачей, где нам устроят праздник на всю катушку. Постепенно мы увидим как тает заклятие Мортамора и миры разделяются. Жители Мира Снов будут становиться всё призрачнее, и наконец нас выкинет в Реальный Мир.

Мы и тут посетим несколько мест. Милли стане ученицей мадам Луки, Карвер вернётся к родителям, Ниван домой в Гент, Терри в родной город Фелонию. И наконец мы оказываемся в замке Сомния в Реальном Мире, где всё заканчивается очаровательным банкетом с танцами. Можете погулять по замку, там собрались все наши попутчики и напарники. Кто танцует, кто гуляет, кто жрёт в три горла. В тронном зале встретим Эшли, единственную кто принадлежит к исчезающему Миру Снов. Она попрощается и тоже исчезнет. А вместе с ней и весь Мир Снов станет невидимым, оставив только облачную Цитадель парить над Реальным Миром.

На этом заканчивается наше долгое повествование о двух мирах. В титрах увидим ещё несколько сцен, а после них нас ждёт разгадка того, что случилось с яйцом из Облачной цитадели. Заодно станет ясно, что эта игра серии Draqon Quest, по хронологии предшествует четвёртой и пятой и Зенит Дракон только-только появился на свет. Fin.

Автор прохождения - Вердек
© 2015 Final Fantasy Forever

Реклама: 
Рейтинг.ru        Яндекс.Метрика
Все материалы (c) 2002-2017 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider