Логин
Пароль
Регистрация
Забыли пароль?
Ash
  
 Добавлено: 16.04.2007

Рейтинг.ru
ПРОХОЖДЕНИЕ
ПРОХОЖДЕНИЕ
  1. Начало
  2. Farebury
  3. Waterfall Cave
  4. Alexandria
  5. Tower of Alexandra
  6. Port Prospect
  7. Peregrin Quay
  8. Simpleton
  9. Ruined Abbey
  10. Ascantha
  11. Wisher's Peak
  12. Pickham
  13. Swordsman's Labyrinth
  14. Trodain Castle
  15. Mole Hole
  16. Princess Minnie's Castle
  17. В поисках сокровищ, ч. 1
  18. Baccarat
  19. Argonia
  1. Royal Hunting Ground
  2. Argonia Bazaar
  3. Dark Ruins
  4. Arcadia
  5. Rydon's Tower
  6. Orkutsk
  7. Herb Grotto
  8. В поисках сокровищ, ч. 2
  9. Pirate's Cove
  10. Empycchu
  11. Dark Empycchu
  12. Godbird's Eyrie
  13. В поисках сокровищ, ч. 3
  14. Tryan Gully
  15. В поисках сокровищ, ч. 4
  16. Black Citadell
  17. Dragovian Path
  18. Dragovian Sanctuary
  19. Heavenly Dais
Начало

   (!!!) В прохождении присутствует практически детальный разбор сюжета, поэтому очень не советую (если проходите или собираетесь проходить игру) лезть вперёд и читать что там написано, чтобы не нахвататься спойлеров. Прохождение написано на основе PAL-версии игры.

   Выбираем "Creat new adventure log" и даём имя главному герою (в прохождении и во всех подразделах главного героя будем называть "Hero"). В диалогах же имя главного героя никогда не будет произноситься. После небольшой начальной сценки получаем управление над Хиро. Можно распробовать свою силу на бочках, стоящих неподалёку (кнопкой "X"), но получить ничего не удастся. Вдоволь набегавшись, говорим со вторым действующим персонажем Янгусом (Yangus) и любуемся его "дружеским" общением с непонятным зелёным существом по имени Трод (Trode). Насладившись столь великолепной сценкой, наблюдаем как Трод замечает, что куда-то пропала его ненаглядная доченька. А в этот момент на героев нападает группа жутких монстров и начинается первая битва в этой игре. Не стоит ничего придумывать кроме как кнопкой "X" разнести эту бригаду в пух и прах.
   После победы появляется дочка Трода Медея (Medea... по совместительству лошадь) и все решают до наступления ночи отправиться в первый город на нашем пути - Farebury.


Farebury

Предметы: 4 gold, Holy Water, Plain Clothes, Chimaera Wing, Cypress Stick, Antidotal Herb, Medicinal Herb, 3 gold, Antidotal Herb, 5 gold, Medicinal Herb, 2 gold, Medicinal Herb, 20 gold, Antidotal Herb, 10 gold, 8 gold, Plain Clothes, Leather Shield, Seed of Defence, Medicinal Herb, Pot Lid, Thief's Key Recipe, 4 gold, Medicinal Herb, 7 gold, Cypress Stick (Thief's Key), Dagger (Thief's Key), Mini Medal (Thief's Key)

Достопримечательности: гостиница (3 монеты за человека), магазин оружия, магазин брони, магазин предметов, церковь, таверна, колодец


   По прибытии в город узнаём от Трода, что он является главой королества Тродэин, и в недавнем прошлом собирался выдать Медею замуж за принца Аргонии (Argonia), но неизвестно откуда появившийся колдун Дулмагус (Dhoulmagus) наслал на них порчу, превратив его в непонятное зелёное существо, а его дочку в белую лошадку. И теперь он всеми правдами и неправдами хочет добраться до этого колдуна и, видимо потребовать, чтобы он снял с них это проклятье. В этом городе его интересует Мастер Райлус (Master Rylus), который должен что-то знать о местонахождении Дулмагуса. На его поиски Трод отправляет двух наших героев (от ответа на вопрос ничего не зависит). Появляется возможность немного осмотреть город, посетить местные магазины и разыскать различные предметики (они могут быть спрятаны в сундуках, кувшинах, шкафах и мешках, висящих на стенах), после чего стоит отправиться в местную таверну и послушать разговор бармена и местного пьянчушки Калдераши (Kalderasha), после которой самолично вступить в диалог с последним и узнать, что Мастер Райлус недавно умер. Но разговор неожиданно прервёт местный житель с известием о появившемся в городе монстре, которым на поверку окажется...Трод. Кроме как удалиться из города вместе с Тродом, больше ничего нам не остаётся.
   Трод в бешенстве от такого отношения к нему (король, как-никак), но гнев сменяется на разочарование от известия о смерти Мастера Райлуса, и Трод решает покинуть город и двинуться дальше на поиски Дулмагуса, но неожиданно появляется молодая девушка Валентина (Valentina), являющаяся дочерью великого предсказателя Калдераши, и обозвав Трода "странным существом" просит об одном одолжении, о котором обещает рассказать у себя дома. Трод останется ждать за пределами города, а мы отправляемся в гости к Валентине.
   Дом девушки находится в самой северной части города (около колодца) за таверной [см. карту]. Валентина расскажет нам о том, что раньше её отец был известным предсказателем и всегда помогал людям, но однажды он утратил свои силы, как считает Валентина, по причине потери своего хрустального шара и дальнейшего использования для этих целей обычного стеклянного шара. Тут появляется сам Калдераша и говорит, чтобы гости побыстрей покинули его дом и не слушали того, что им говорит Валентина, после чего отправляется спать. Но неугомонная девушка просит Хиро, чтобы он отыскал этот хрустальный шар, который должен быть где-то к югу от города в пещере с большим водопадом. Отвечаем на её просьбу положительно и выходим из города через северо-западные ворота.
   Говорим с Тродом. Он рад тому, что мы сможем сразу убить двух зайцев, а именно помочь девушке и узнать о местонахождении Дулмагуса. В путешествие он решает отправиться с утра, а поэтому команда автоматически оказывается в гостинице. Сохраняемся в церкви и выходим из города через северо-западные ворота.

Farebury Region

------------------
Предметы: Seed of Life, Boxer Shorts, 82 Gold, Mini Medal (Thief's Key)
Монстры: 001. Slime, 002. Candy Cat, 003. Lips, 004. Dracky, 005. Satyr, 006. Capsichum, 007. Bunicorn, 009. Firespirit, 012. Bubble Slime, 013. Dancing Devil
------------------

   Первым делом, в случае если это было найдено в городе, надеваем на Хиро Leather Shield, а на Янгуса Pot Lid, что несколько повысит их защиту. Естественно, на то, что продаётся в магазинах брони и оружия сейчас денег не хватает, а поэтому основными задачами сейчас является накопление достаточного количества денег и повышение уровня персонажам. Желательно не убегать далеко от города, так как, в случае низкого количества жизней у персонажей, лучше сбегать в гостиницу и отдохнуть там за 6 монет, чем тратить Chimaera Wing для моментальной телепортации ко входу в город, которые в магазине предметов продаются по 25 монет за штуку (денег и так мало). Можно лечить персонажей с помощью Medicinal Herb (восстанавливает 30-40 HP одному персонажу), которые можно купить в магазине предметов по 8 монет за штуку. Но если мы хотим использовать предметы в бою, то нужно чтобы они лежали не в мешке (Bag), а в инвентаре персонажей. Если какой-либо из персонажей погибает, то воскрешать его надо в церкви (за что тоже надо платить деньги), выбрав пункт "Ressurection".
   Бегая по карте мира, можно также находить различные сундуки, в которых иногда лежат весьма полезные вещички. Пока что можно отыскать три вещи (которые указаны выше).

----[Точное местонахождение сундуков в начале игры я расписывать не буду, так как всегда полезно самим побегать по карте мира, немного разузнать её, поднять уровень персонажам и накопить немного денег, так что либо сами пытайтесь их отыскать, либо смотрите их расположение на карте (раздел "Карты")....я лишь буду расписывать важность особо ценных предметов]----

----[Не советую продавать обмундирование, ибо даже самое начальное может в самом конце игры понадобиться для алхимии...хотя на особо важные предметы я буду обращать внимание, да и большинство предметов можно будет купить в различных магазинах]----

----[Иногда, в начальной части игры, после предметов будет пометка "Thief's Key", говорящая о том, что открыть этот сундук мы можем лишь после получения соответствующего ключа...а получим его мы не очень скоро]----

----[Если ночью забраться на башню в Farebury, то можно отыскать там Thief's Key Recipe. Любой ресайп представляет из себя, так сказать, рецепт изготовления какой-либо вещи. Сейчас мы ещё не можем ничего изготавливать, но такая возможность появится позже. Рецепты можно получать из прочтённых книг, из разговора с определёнными людьми, НО...писать о нахождении различных рецептов я не буду по нескольким причинам: 1.- нет смысла тратить время на это бесполезное занятие; 2.- а бесполезное оно потому, что я всё равно буду рассказывать о всех интересных вещах, которые можно сделать на данный момент, а рецепты иногда дают поздновато; 3.- есть раздел "Алхимия", где имеются все возможные преобразования в игре....исключение сделано лишь для четырёх рецептов, которые можно отыскать во время странствований в виде предметов (а не после разговора с людьми или прочтения книг)]----

   Если было найдено Семя Жизни (Seed of Life), то не стоит пока его использовать (по дороге к сундуку можем встретить видимого монстра - зелёную ящерицу, нападать на которую не надо ни в коем случае, иначе она разнесёт наш дуэт за пару раундов). Найдя Boxer Shorts, вешаем их на Янгуса. А сундук с 82-мя монетами можно получить и позже (а можно и сейчас, тем более они нам совсем не помешают).
   Сейчас нам желательно накопить на Бумеранг (Boomerang) для Хиро (420 монет). Что касается всяческой брони: можно, конечно, накопить много денег и купить всю броню, хоть немного улучшающую защиту, но что-то можно получить от монстров (к примеру, Leather Hat от Bunicorn'а), а что-то в следующем подземелье (опять же Leather Hat, в сундуке). Поэтому не всегда обязательно тратить деньги на всё подряд, но если есть желание и возможность, то пожалуйста.
   Когда Хиро достигнет третьего уровня, он выучит своё первое заклинание - Heal (восстанавливает 30-40 HP одному персонажу), которое значительно облегчит процесс лечения. С четвёртым уровнем Хиро получит заклинание Squelch (лечит статус "яд" у одного персонажа), которое также пригодится. Если удалось прокачать его до шестого уровня, то он получит ещё одно заклинание - Evac (телепортация ко входу в подземелье), что поможет в любой момент покинуть подземелье.

   А теперь к самому главному. С четвёртого уровня персонажи начнут получать Очки Умения (Skill Point/SP), которые придётся распределять между оружиями и качествами (каждый из персонажей последней строкой имеет какое-то качество, к примеру, у Хиро - Храбрость, а у Янгуса - Гуманность) в зависимости от того, какие способности и заклинания вы хотите видеть на своём персонаже. К примеру, Хиро может распределять свои очки среди следующих оружий и качеств: Sword (меч), Spear (копьё), Boomerang (бумеранг), Fisticuffs (кулачный бой), Courage (Храбрость). За развитие каждого из оружий Хиро будет получать различные способности, которые он сможет использовать в битве. За развитие Храбрости он будет получать различные заклинания. К развитию способностей стоит подходить с умом, так как наличие тех или иных способностей сильно влияет на то, насколько легче потом будет сражаться с боссами, да и с обычными монстрами. Во первых стоит выбрать то оружие, которым вы хотели бы сражаться и рассмотреть все способности, которые оно имеет (раздел "Способности"). Безусловно, каждый сам в праве решать что ему интересно развивать и каким оружием драться, но я расскажу о том, какое оружие и какие способности были наиболее симпатичны мне (и естественно, все битвы с боссами будут рассматриваться практически только с учётом применения этих способностей). Сразу скажу, что играя в нормальном темпе (что больше относится к концу игры), то есть не пытаясь сильно поднять свой уровень и тем самым получить как можно больше способностей на разных оружиях, нам удастся поднять до максимума не более двух оружий/качества, так что стоит с самого начала решить что именно вы хотите развивать, с чем я, конечно, помогу. Конечно, не обязательно развивать конкретно только одно оружие, так как всегда можно постараться до каких-либо пунктов развить разные оружия, тем самым получив нужные нам способности на желаемых оружиях и потом, от ситуации, использовать то одни, то другие, меняя оружие. Важной особенностью способностей является то, что использовать их мы можем только тогда, когда на персонаже надето именно то оружие, которому и принадлежат эти способности. и ещё стоит обратить внимание на то, что максимальное число Очков умения, которое можно повесить на какое-либо оружие, зависит от уровня, то есть если с самого начала развивать только одно оружие, то к какого-нибудь уровню мы не сможем больше отдать Очки именно этому оружию (это, конечно, сделано для того, чтобы к середине игры не получить самые сильные способности), поэтому придётся отдавать их на что-нибудь другое. Ещё стоит обратить внимание на то, что в этой игре упор делается не на одиночные сильные атаки, а на более слабые атаки, но позволяющие несколько раз, за удар, атаковать противника (почему так - поймёте позже), так что из этого расчёта я и буду давать советы по развитию способностей. Так что теперь рассмотрим те оружия, которые наиболее правильно, как мне кажется, развивать для Хиро и какие способности при этом мы получим:
   Sword (меч) - даже учитывая то, что мечей в игре очень много, что они, в основном, сильнее остальных оружий, я бы не советовал сломя голову развивать именно это оружие. По мне, оно имеет больше минусов, чем плюсов. Да, оно имеет несколько очень неплохих способностей, но... Сразу обмолвлюсь о том, что Хиро, хоть и являясь главным героем, у меня был далеко не самым атакующим персонажем, а больше склонялся к вспомогательной, для других персонажей, роли. Меч я советую развить лишь до 30 пунктов, а именно до способности Metal Slash, которая будет весьма полезна, но позже. В принципе, способность Falcon Slash также полезна, так как позволяет наносить за ход два удара, но, скажу по секрету, позднее к нам примкнём ещё один персонаж, который будет иметь на мече практически идентичные способности, поэтому их мы оставим для него. Но не стоит сразу развивать меч до 30-ти пунктов, так как, на данный момент, его способности не самые важные.
   Spear (копьё) - его я советую развить до 25 пунктов, тем самым получив способность Multithrust, с помощью который Хиро сможет за ход проводить три-четыре, более слабых чем обычная, атаки, но она нам поможет как в битвах с боссами, так и с некоторыми очень неудобными противниками. Копьё мы также не будем делать основным оружием для Хиро, хотя Multithrust желательно развить даже до способности меча - Metal Slash.
   Boomerang (бумеранг) - а вот это то оружие, которое неплохо бы сделать основным для Хиро. Оно имеет меньшую физ-атаку (чаще всего) чем мечи и копья, но имеет очень большое преимущество перед последними - оно атакует всех противников за один ход, что, по большому счёту, и упрощает и укорачивает битвы с монстрами. Смысла от него в битвах с боссами нет, но мы в любой момент можем поменять оружие и использовать нужные, на конкретный момент, способности. Атаковать противников бумеранг начинает с левой стороны (если смотреть на монстров) и с каждым последующим монстром урон уменьшается. Именно для этого мы и будем развивать бумеранг до 52 пунктов, что бы получить способности Power Throw (атакует всех противников с одинаковым уроном, но меньшим, чем отнимает у первого противника обычная атака) и Super Throw (атакует всех врагов с одинаковым уроном, чуть большим, чем отнимает обычная атака у первого противника).
   Fisticuffs (кулачный бой) - никаких ценных способностей тут нет.
   Courage (Храбрость) - для того чтобы использовать полученные здесь заклинания не нужно надевать какое-то оружие. Здесь есть очень нужные защитные заклинания, которые могут нам помочь в дальнейшем (все атакующие заклинания, в основном, Хиро будет получать за получение определённого уровня). К этим заклинаниям относятся - Zoom (моментальная телепортация к городу/подземелью, посещённым ранее), Holy Protection (позволяет какое-то время не сталкиваться со слабыми монстрами), Spells cost 75%,50% (количество магии, требуемое на то или иное заклинание, уменьшается на 25 и на 50%), Omniheal (позволяет полностью восстановить жизни всей команде).
   В каком порядке это развивать - решать вам, но я бы посоветовал так:
--- Бумеранг - 25 пунктов
--- Копьё - 25 пунктов
--- Бумеранг - 52 пункта
--- Меч - 30 пунктов
--- Храбрость - 90-100 пунктов

   Теперь рассмотрим оружия и способности Янгуса. Рассматривать оружие Club (дубина) и Кулачный Бой я не буду, так как не нашёл в них ничего интересного.
   Axe (топор) - это было моё основное оружие, так его способности мне показались более нужными, чем у других оружий. К примеру, Helm Splitter - при обычном уроне понижает защиту у одного противника, а также Hatchet Man и Executioner, с помощью которых значительно чаще наносится критический урон, а это будет весьма нужно ближе к концу игры, да и не только. Топор можно развить до 100-та пунктов, но и 82-ух будет вполне достаточно.
   Scythe (коса) - я для себя не нашёл никаких ценных способностей, но если что-то понравится, можно смело попробовать развить оружие до этой способности (некоторым могут понравиться способности, позволяющие с некоторой, очень маленькой, вероятностью красть у противника предметы).
   Humanity (гуманность) - вполне достаточно развить данное качество до 32 пунктов, но можно, по желанию, изучить и Kabuff (42 пункта - увеличивает всем персонажам защиту).
   Развивать всё это можно как захочется, но сначала советую отдавать очки больше на топор, потом и на гуманность, а потом по желанию.

   Теперь, накопив некоторую сумму денег, советую купить для Хиро Boomerang. На Copper Sword даже и не стоит тратить деньги, ибо мы сможем взять его в ближайшем подземелье. Giant Mallet для Янгуса - далеко не самое обязательное из того, что нам надо приобрести, но если есть деньги, то пожалуйста.
   Сделав всё что нужно, направляемся к Waterfall Cave. Добраться туда совсем не трудно, для чего достаточно бежать, никуда не сворачивая, по дороге, идущей от южных ворот Farebury, таким образом, очень скоро мы достигнем Waterfall Cave. Но пока что не заходим туда, так как сейчас можно выполнить один необязательный квестик.

Домик на вершине Waterfall Cave

------------------
Предметы: Seed of Agility, Holy Water, Plain Cheese х8
------------------

   Обходим Waterfall Cave (если смотреть на) с правой стороны и поднимаемся на вершину горы по круговой дорожке, которая приведёт нас к одиноко стоящему домику. Заходим в него и говорим с довольно нетрезвым гражданином, который жалуется нам на то, что около какого-то красного дерева потерял свой вещь-мешок. Ну что ж, не мир конечно спасать, но и тут помочь можно, тем более в случае удачного исхода нас обещают даже вознаградить. В мешочках, висящих в доме на стене находим Seed of Agility и Holy Water. Выходим из домика, спускаемся по лесенке и устремляем свой взгляд строго на восток, где и красуется одинокое краснолистное дерево. Не думаю что теперь возникнут какие-то сложности в нахождении дерева, под которым и лежит искомый мешок (главное не забыть куда надо бежать пока спускаемся по круговой дорожке). Возвратившись с мешком, получаем приз в виде восьми кусочков плоского сырка (Plain Cheese), который больше предназначается для мыши Хиро - Мунчи (Munchie). Сыр этот можно продать по 25 монет за штуку, можно оставить несколько кусочков для будущих алхимических опытов (хотя и без них вполне можно обойтись), а можно использовать их в битве, хотя не советую, в виду совсем маленького урона. В бою использовать сыр может только Хиро (так как все "сырные" действия происходят через Мунчи).
   Если имеется достаточное количество жизней и магии, то можно сразу отправляться в Waterfall Cave (в пещерах нет места где можно вылечиться или сохраниться), в противном случае возвращаемся в Farebury (Chimaera Wing/Zoom), где отдыхаем в гостинице и сохраняемся.
   Два слова о различных семенах, которые мы будем находить на протяжении всей игры (Seed of Strength, Seed of Defence, Seed of Magic, Seed of Agility, Seed of Wisdom, Seed of Skill). Каждое из них, при использовании его через меню, будет прибавлять одному персонажу несколько пунктов к соответствующей характеристике. Seed of Strength, Seed of Defence и Seed of Agility прибавляют от одного до двух пунктов к соответствующим характеристиках, все остальные, за исключением Seed of Skill, до четырёх. Если есть желание выжать из них всё, то для этого у нас есть перезагрузки приставки в случае прибавления к характеристике меньших, чем максимальные, пунктов. Удовольствия от этой операции не много, поэтому никогда ничем подобным я не занимался, да чаще всего я вообще забывал о этих семенах и через некоторое время их накапливалось достаточно большое количество. На кого-как-когда использовать семена - решать Вам.
   Ну что ж, пора уже отправляться в Waterfall Cave. Желательно, чтобы каждый из персонажей имел в своём инвентаре по несколько Medicinal Herb (особенно Янгус, за неимением лечащих заклинаний). Чем уровень персонажей, перед входом в пещеру, будет выше пятого, тем легче будет справляться и с местными монстрами и с первым боссом, ожидающим в конце подземелья (да и с пятым всё не так сложно).


Waterfall Cave

Предметы: Map of Waterfall Cave, Chimaera Wing, Medicinal Herb, Leather Hat, Copper Sword, Crystal Ball (за босса)

Монстры: 001. Slime, 004. Dracky, 009. Firespirit, 010. Mischievous Mole, 011. Mecha-Mynah, 012. Bubble Slime, 013. Dancing Devil, 015. Skipper, 022. Hammerhood (необязательный), 261. Geyzer (босс)

Карты: Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3



----[В принципе, в каждом подземелье/пещере/башне есть карты уровней, по которым ориентироваться достаточно просто. Отличие тех карт, которые имеются на сайте в том, что на них указано расположение всех имеющихся призов, будь то сундук, кувшин или шкаф. Поэтому не считаю нужным расписывать каждый поворот каждого уровня, а буду просто указывать пути, по которым можно добраться либо до сокровищ, либо до сюжетных сцен]----

   Уровень 1: бежим вперёд до развилки, на котором подбираем карту пещеры (открывается нажатием квадрата). Бежим направо и открываем три сундука. Спускаемся по северным ступенькам.
   Уровень 2: в середине уровня встречаемся с монстром Hammerhood. Отвечаем на его вопрос "Да" и он, удивившись нашей храбрости, пропускает команду (если есть желание подраться с ним, то говорим с ним ещё раз и снова отвечаем "Да"). Бежим к северо-западному выходу, заходим, тем самым оказываясь на карте первого уровня, и в сундуке берём Copper Sword. Возвращаемся на второй уровень и спускаемся на третий при помощи восточных ступенек.
   Уровень 3: добежав до водопада, трогаем сферу и обнаруживаем, что она охраняется неким монстром, которого очень интересует вопрос, являемся ли мы настоящими владельцами этой сферы (бой начнётся лишь в случае положительного ответа). Заместо бумеранга одеваем на Хиро Copper Sword, полностью вылечиваем персонажей и в бой с первым боссом.

   Теперь немного об одной из интересных особенностей боевого режима, а именно способности "Psyche Up", которую может использовать каждый персонаж как одно из своих действий. При её использовании у персонажа повышается шкала "Tenshion" (Напряжённость) [до использования "Psyche Up" шкала Напряжения у каждого персонажа всегда равна "0"]. При первом использовании "Psyche Up" Напряжённость повышается на 5 пунктов, при втором на 20 пунктов, при третьем на 50 пунктов. Естественно, чем выше показатель Напряжённости, тем сильнее буду атаки. В принципе, сейчас, когда персонажи имеют только одиночные атаки, особой пользы от поднятия Напряжения не будет (хотя заклинание Heal будет лечить одного персонажа на большее количество жизней), так как даже после обычного удара с Напряжённостью в 50 пунктов урон будет примерно такой же, как и после проведения четырёх обычных атак с нулёвой Напряжённостью (конечно, повыше, но всё же). Но стоит обратить внимание на то, что при использования практически любой способности и заклинания (которые имеют хоть какую-то способность к усилению) шкала Напряжённости обнуляется. При использовании предметов, шкала Напряжённости не обнуляется.


Босс
 Имя  Geyzer
 Номер  261
 Семья  Aquatic
 Выпадает  Seed of Strength
 HP  173
 MP  20
 Exp  107
 Gold  108
 Атаки  Cursed Mist, Сlaw Attack, Sizz

   Хоть это и первый босс, но он не покажется таким же лёгким как во многих других играх. Обычной атакой отнимает у одного персонажа 17-21 HP, заклинанием Sizz 10-15 HP у обоих персонажей, а атакой Cursed Mist может парализовать Янгуса (один ход персонаж недееспособен...Хиро не может быть парализован).
   Есть два варианта битвы с боссом: 1 - атаковать и Хиро и Янгусом обычными атаками, в нужный момент подлечивая персонажей либо заклинанием Heal у Хиро (если у Янгуса имеется хотя бы 10 очков на Humanity, то он тоже будет иметь заклинание Heal), либо используя Medicinal Herb'ы. Главное (и в первом и во втором случае), обязательно лечить персонажей, если жизней у них менее 20-25; 2 - постараться поднять шкалу Напряжённости у персонажей как можно выше и провести атакующее действие. Хиро, при Напряжённости в 50 пунктов будет отнимать где-то 60-65 HP, а без Напряжённости около 12-16 HP. Если Янгус будет поднимать Напряжённость, то нужно опасаться атаки босса - Cursed Mist, которая, при удачном её попадании по Янгусу, обнулит ему шкалу Напряжённости.
   Второй вариант даже будет несколько сложней, так как, если Напряжённость будет поднимать Хиро, то у нас не будет заклинания Heal (оно будет, но при его использовании шкала Напряжённости обнулиться), а вся надежда будет лишь на Medicinal Herb'ы. А Янгус может легко лишиться всей накопленной Напряжённости, тем самым потеряв несколько действий. Поэтому, по всей вероятности, легче просто пинать его обычными атаками и не забывать про лечение.


    После поражения, Гейзер поймёт, что вы не настоящий владелец шара, немного заглянет в прошлое Хиро и попросит передать владельцу шара, чтобы он больше не кидал никаких вещей в водопад (а то голова и так болит от попадания хрустального шара). После столь интересной информации используем заклинание Хиро Evac (если Хиро имеет уровень не ниже шестого), или просто выбегаем из подземелья и, используя Zoom/Chimaera Wing, вновь оказываемся в Farebury. Калдераша в бешенстве от того, что ему вернули его хрустальный шар, говоря, что даже его дочь не знает о причинах такой нелюбви к нему. Тут появляется Валентина, которая уже давно обо всё знала. Оказывается, что Калдераша не ёё настоящий отец, и каким-то образом причастен к гибели настоящих родителей Валентины, но та его ни в чём не винит и хочет, чтобы Калдераша снова стал самым великим и известным предсказателем. Наша команда, довольная столь счастливым концом, отправляется спать, но ночью Хиро решает пообщаться с Калдерашей, который благодарит его за возвращение шара и идиллии в семью...и неожиданно видит в шаре небезызвестного Дулмагуса и узнаёт, что он, являясь учеником Мастера Райлуса, беспощадно убил своего учителя, а мы получаем информацию о возможном местонахождении Дулмагуса - Alexandria.

Alexandria Region (от моста до Tower of Alexandra)

------------------
Предметы: Slime Earrings, 100 Gold
Монстры: 014. Bodkin Archer, 015. Skipper, 016. Drackmage, 017. Beetleboy, 019. Funghoul, 020. Fencing Fox, 022. Hammerhood
------------------

   Выходим из Farebury через южные ворота. Рассказываем Троду о смерти Мастера Райлуса от рук своего собственного ученика Дулмагуса и двигаемся по той же дорожке, по которой шли в Waterfall Cave, но на этот раз на развилке сворачивая налево (не забываем заново одеть на Хиро бумеранг). На следующей развилке двигаемся направо и пересекаем длинный мост, вход на который раньше был заблокирован солдатами (спасибо Дулмагусу). Пройдя через мост, сразу же поворачиваем направо и в сундуке берём Slime Earrings (Def+4, вешаем на любого персонажа), после чего возвращаемся на дорогу и продолжаем свой путь на юго-восток. Враги здесь гораздо опаснее, а поэтому сначала желательно сбегать в город, там отдохнуть и сохраниться, а уж потом пытаться накопить денег и поднять персонажам уровень. На первой развилке поворачиваем налево и заходим в новый город - Alexandria.


Alexandria

Предметы: Medicinal Herb, 11 gold, 5 gold, Holy Water, Chimaera Wing, Plain Cheese, Wayfarer's Clothes, Moonwort Bulb, 18 gold, Seed of Magic, Jessica's Letter, Jessica's Outfit (после Tower of Alexandra)

Достопримечательности: гостиница (4 монеты за человека), магазин оружия, магазин брони и предметов, церковь, колодец


   Сперва на команду накинуться два бешеных ребёнка, один из которых умудрился разглядеть в нас воришек (это всё Янгус), после чего начинается битва, которая заканчивается с первым атакующим действием персонажей, а пришедшая на помощь нашей команде бабулька надаёт тумаков детишкам и извиниться за их поведение. Теперь можно обыскать город на предмет обнаружения всяческих предметиков (тавтология, однако), отдохнуть, сохраниться и закупиться нужным обмундированием. Если удалось найти Wayfarer's Clothes, то, в случае если нет Boxer Shorts, вешаем её на Янгуса. Также ему желательно приобрести Scale Shield (Def+7) и Stone Axe (Att+20) и Scale Armour (Def+17) [ещё один для Хиро мы найдём в следующей башне]. Стоит обратить внимание на то, что довольно часто, в течении игры, если мы, к примеру, используем Янгусом только топор, нам будут попадаться другие оружия для него, которые превосходят имеющийся на данный момент топор на некоторое количество пунктов атаки, но это не обязательно значит, что другое оружие будет сильнее топора, так как после некоторого развития топора удастся получить "Attack +5,10,20" - то есть, когда надет топор, его атакующая мощь увеличивается на соответствующее количество пунктов, что будет вполне компенсировать более низкие атакующие характеристики самого топора. Найдя и купив всё что нужно, отправляемся в большой дом, находящийся на севере города. Здесь поднимаемся на второй этаж и заходим в единственную доступную дверь, где служанка жалуется, что мыши то и дело бегают в комнату Джессики (Jessica). Запускаем Мунчи в маленькую дырку, куда недавно вбежала мышь. Задача Мунчи - взять лежащее на столе письмо (забравшись по швабре) и вернуться к Хиро. Бежим с письмом к детишкам, на втором этаже охраняющим комнату Джессики, и два раза говорим с более разговорчивым малышом (Bangerz/Бангерз), второй раз отвечая на вопрос "Да". Он, конечно же, не верит тому, что Джессики уже давно нет в комнате и лишь после прочтения письма заходит в комнату, удивляясь правоте Хиро. Он понимает, что она пошла в башню Александры (Tower of Alexandrа) и практически приказывает Хиро отправиться туда на её поиски. Он также присоединяется к команде, потому что дверь в башню, по его словам, могут открыть только жители Александрии. Выбегаем из города и бежим налево (юго-восток) до самой башни, не сворачивая на развилке (не добегая до башни, можно отыскать сундук, в котором лежат 100 монет [сундук не отмечен на карте]).


Tower of Alexandra

Предметы: Map of Tower of Alexandria, Seed of Agility, Moonwort Bulb, Medicinal Herb х2, Seed of Strength, Antidotal Herb, Scale Shield, 22 gold, 11 gold, 7 gold

Монстры: 012. Bubble Slime, 016. Drackmage, 017. Beetleboy, 018. Imp, 019. Funghoul, 021. Healslime, 024. Frogface

Карты: Башня, Этаж 1 (1), Этаж 1 (2), Этаж 2, Этаж 3 (1), Этаж 3 (2), Этаж 4, Этаж 5, Этаж 6, Этаж 7


   Подбегаем к двери и пробуем её открыть...не получается. Оказывается, весь секрет в том, что дверь открывается снизу. Бангерз отправляется обратно в деревню, а мы идём вперёд.
   Внешний уровень: поднимаемся по ступенькам и идём в левую дверь (правая закрыта изнутри);
   Этаж 1 (1): спускаемся по ступенькам и идём в противоположную дверь;
   Внешний уровень: берём сундук с картой башни, оббегаем башню с левой стороны (если смотреть по карте) и заходим в маленькую дверь справа.
   Этаж 2: открываем ранее закрытую дверь на севере (обязательно это делаем, так как позже нам придётся вернуться сюда ещё не раз) и спускаемся по лесенке вниз (которую не очень хорошо видно);
   Этаж 1 (2): берём все полезные предметы, поднимаемся обратно на второй этаж и опять поднимаемся по лесенке, но уже на третий этаж;
   Этаж 3 (1): заходим в единственную дверь;
   Внешний уровень: заходим в дверь, при этом стараемся не провалиться вниз;
   Этаж 3 (2): проходим в любую из дверей [назовём их так] (нажатием "X"), а потом по ступенькам на четвёртый этаж;
   Этаж 4: сначала идём в восточную дверь (см. карту), разбиваем два кувшина (наверх идти не стоит, там тупик), выходим обратно и двигаемся сначала к южной двери, а потом к восточной. Здесь в бочке можно взять Medicinal Herb (на карте нет этой бочки), после чего по ступенькам поднимаемся на пятый этаж.
   Этаж 5: проходим по ступенькам на шестой этаж, либо оббегая стену, либо пользуясь дверью;
   Этаж 6: бежим в самую северную часть этажа, заходим в дверь, и в сундуке и кувшине берём, соответственно, Scale Shield (надеваем на Хиро) и Antidotal Herb, после чего по южным ступенькам поднимаемся на седьмой этаж;
   Этаж 7: подходим к статуе и нажимаем кнопку действия. Тут появляется Джессика и начинает кидать в Хиро различные фаерболлы, думая что он воришка (да-да, это снова Янгус). Один из фаерболлов попадает в статую и та загорается, неожиданно заговорив голосом недавно убитого брата Джессики Алистера (Alistair). Он рассказывает Джессике о своей смерти от рук (кого бы вы думали?) Дулмагуса. Велит сестре следовать своему собственному сердцу, а не указаниям матери и навсегда прощается со своей сестрёнкой. Вот такая Санта Барбара.

   Джессика остаётся плакать у статуи, сказав нашим героям, что будет ждать их в Александрии. Ну чтож, Evac+Zoom до Александрии (зайдя в город бесплатно отдыхаем в гостинице) и бежим на второй этаж дома Джессики, где происходит нелицеприятная беседа Джессики с матерью, так как последняя не может поверить, что дочь хочет отправиться на поиски убийцы своего брата и тем самым разрушить репутации семьи Albert. Но Джессика даже и слушать её не хочет, а быстро, даже не замечая нашу команду, берёт свои вещи и покидает свой родной дом, дав наставление своим маленьким братьям защищать Александрию.
   Забегаем в комнату Джессики и берём в шкафу Jessica's Outfit. Сохраняемся, и снова в путь.

Alexandria Region (от Tower of Alexandra до Port Prospect)

------------------
Предметы: Seed of Strength, Seed of Life
Монстры: 014. Bodkin Archer, 016. Drackmage, 017. Beetleboy, 019. Funghoul, 020. Fencing Fox, 022. Hammerhood, 023. Jailcat, 024. Frogface, 027. Spiked Hare, 237. See Urchin, 238. Man o' War, 239. Yabby, 240. King Kelp
------------------

   Некоторые встречающиеся здесь враги капельку сильнее тех, которых мы встречали ранее, так что стоит быть аккуратней, что бы не оказаться в церкви. Двигаемся по той же дороге что и к Tower of Alexandra, но на этот раз на развилке сворачиваем направо и проделываем достаточно длинный путь до Port Prospect. Сундук с Seed of Strength можно найти в западной части пляжа, который будет по левую руку от хода нашего движения, а с Seed of Life чуть восточнее Port Prospect. Вскоре предстоит битва со вторым боссом, поэтому желательно иметь уровень не ниже 11-го.


Port Prospect

Предметы: Seed of Wisdom, Chimaera Wing, Holy Water, Medicinal Herb, 17 gold, ---[Pot Lid, Medicinal Herb, Seed of Life, Seed of Agility, Antidotal Herb, 12 gold, Medicinal Herb, 10 gold, Bronze Knife]---

Достопримечательности: гостиница (5 монет за человека), магазин обмундирования, магазин предметов, церковь, девушка (продаёт лечебные предметы по 10 монет), колодец


   Все предметы, находящиеся в квадратных скобках, беруться на корабле лишь после сражения со вторым боссом, поэтому на данный момент можно найти лишь пять предметов. Теперь обратимся к магазину обмундирования. Так как в скором времени к нам примкнёт ещё один персонаж (и учитывая что скоро мы получим доступ а алхимии), то нам надо купить два Scale Shield (один для самого персонажа, второй для изготовления одного из оружий). Если мы используем топор у Янгуса, то очень желательно приобрести две Farmer's Scythe, с помощью которых чуть позже можно будет сделать хороший топор (одну Farmer's Scythe можно бесплатно получить и позже, но не советую тянуть). Естественно, не обязательно покупать всё это именно сейчас.
   Бежим к главному зданию порта, в котором также расположилась таверна и недалеко от входа видим девушку, которая за 10 монет продаёт нам различные лечебные предметы. Мне удавалось получить от неё лишь Medicinal Herb, Antidotal Herb и Moonwort Bulb, но знатоки утверждают, что она может продать и более ценные лечебные предметы, как, например, Strong Antidote или Special Antidote, но без сомнения, это случается очень редко. Заходим в здание и на первом этаже видим Джессику, которая требует, чтобы ей предоставили корабль, но в море нынче промышляет какой-то монстр, поэтому подвергать опасности члена семьи Альберт очень даже не хотят. Естественно, Хиро приходится подписаться на роль телохранителя и отправиться с Джессикой в путешествие на корабле (перед этим стоит полностью вылечиться, сохраниться и надеть Хиро Copper Sword). Немного отплыв от берега, на корабль нападёт не в меру разговорчивый монстр, сражаться с которым придётся Хиро и Янгусу.


Босс
 Имя  Khalamari
 Номер  262
 Семья  Aquatic
 Выпадает  ----
 HP  360
 MP  255
 Exp  311
 Gold  230
 Атаки  Flame-Breath, Атака (на одного и обоих персонажей)

   Самой неприятной атакой босса является Flame Breath, отнимающая у обоих персонажей от 25 до 40 HP. Обычной атакой на всех персонажей отнимает по 13-17 HP, а одиночной атакой порядка 20-25 HP. Опять же, можно просто пинать босса, периодически подлечивая персонажей, но намного интересней повышать Teshion у Янгуса до 50-ти пунктов (на лечение должно хватить одного Хиро) и наносить повреждения боссу в пределах 150-180 HP. Парочки таких ударов и нескольких пинков обычной атакой должно хватить для победы.


   Проиграв, Каламари расскажет, что это Дулмагус превратил его в злобное чудовище (не в плане внешности, а в плане действий) и он стал постоянно нападать на проходящие корабли и кушать членов экипажа. Но наша бравая команда спасла его от проклятья, и в знак благодарности он дарит нам Gold Bracer и обещает впредь быть хорошим (вот что значит - наполучать по голове).
   Джессика удивлена силе наших персонажей и предлагает вернуться в Порт и немножко отдохнуть. Также она наконец-то представляется и спрашивает имена наших персонажей - "Yangus & Guv", отвечает Янгус. Вернувшись в Порт, сразу говорим с Джессикой и разрешаем ей присоединиться к команде, тем более цели у всех одинаковые.
   Автоматически садимся на корабль и отправляемся в следующий город, при этом чуть не забыв Трода. На корабле Джессика интересуется, почему же Янгус называет Хиро "Guv" (Governor/господин, хозяин). И Янгус начинает свой рассказ неудачника: был он обычным воришкой, но захотелось ему размеренной жизни, но всё равно все над ним смеялись и обзывали вором, и он снова решил заняться своей старой профессией; но однажды ему довелось встретить Хиро, который только начинал своё путешествие с Тродом, и не понравилось ему что какие-то странники так просто ходят по его мосту и решил он атаковать Хиро, но промахнулся и мост под ним провалился, благодаря чему он повис на одном канате, а Хиро взял да и спас его, так что теперь он обязан ему до конца жизни и называет его "хозяином".
   После разговора заходим в трюм и собираем все тамошние предметики, находящиеся в бочках и кувшинах (на нижнем уровне не забываем из сундука забрать Bronze Knife...вскоре понадобится). Разговариваем с сидящим за столом Тродом и он воодушевлённо рассказываем Хиро, что наконец-то сделал алхимический котелок, потратив на это множество бессонных ночей (думаю, ни раз приходилось это замечать) и расскажет о принципах его работы (об этом чуть позже). Забежит моряк и скажет, что корабль наконец-то достиг очередного города - Peregrin Quay.


Peregrin Quay

Предметы: Medicinal Herb x2, Leather Kilt, Chimaera Wing, 8 gold, Oaken Club, Antidotal Herb, Seed of Magic, Iron Nail, Seed of Defense, 200 gold (Thief'a Key), Mini Medal (Thief'a Key), Boomerang (Thief's Key)

Достопримечательности: гостиница (6 монет за человека), магазин оружия, магазин брони, магазин предметов №1, магазин предметов №2 (открывается после получения Thief's Key)


   Опять же собираем все предметики и выходим из города. Трод решает распробовать в действии его хитроумное изобретение, но у нас нет нужных предметов, поэтому Трод посылает нас в город на их поиски. Нам требуются два предмета - Bronze Knife и Iron Nail. Зайдя в здание, пройдя немного вперёд, говорим с сидящим за столом высоким мужиком, который совершенно безвозмездно отдаёт нам Iron Nail. Если Bronze Knife был ранее найден на корабле, то выходим к Троду и начинаем опыты, в противном случае покупаем один в оружейном магазине. Спариваем эти два предмета и Трод предлагает нам немного подождать, типа котелок старомодный, дела не сразу делаются. Можно или немного посражаться, или просто побегать по городу и минуты через 4-ре котелок издаст специфический звук, повествующий о конце процесса алхимического превращения. Первый опыт оказался удачным и мы получаем Thief's Key, с помощью которого можно открывать ранее недоступные сундуки. Первым делом бежим в город и открываем три сундука, находящиеся около юноши. В одном из них будет находиться 1-ая Mini Medal, а в других Бумеранг и 200 монет (теперь юноша будет продавать предметы). Найденный в городе Leather Kilt вешаем на Янгус.
   Выходим из города, телепортируемся к Farebury, и в оружейном магазине открываем два сундука, а в церкви, в сундуке, берём 2-ую Mini Medal. Выходим через южные ворота и двигаемся на юго-восток, около скал открывая сундук с 3-ей Mini Medal'ью. Телепортируемся обратно в Peregrin Quay.

----[Mini Medal'и мы будем находить по всему миру вплоть до самого конца игры. За определённое количество собранных медалей, в дальнейшем, мы будем получать весьма ценные призы, поэтому советую внимательно отнестись к их нахождению и стараться не пропустить ни одной]----

   А теперь о способностях Джессики:
   Knife (нож) - это очень слабое оружие, которое, при этом, позволяет атаковать лишь одного противника. Обладает некоторыми неплохими способностями, которые позволяют, при атаке, наложить на противника статус "яд", либо же, при некоторой удаче, моментально убить противника, но оно того не стоит. Имея 30 пунктов на ноже, Джессика получает возможность надевать некоторые мечи, но даже самый сильный меч без стоящих способностей ничего не значит. То есть, к данному оружия прикасаться не советую.
   Whip (кнут) - данное оружие стало для меня основным у Джессики, так как оно атакует группу врагов да и имеет, как мне кажется, лучшую атакующую способность в игре. Эта способность - Twin Dragon Lash, с помощью которой Джессика атакует одного монстра два раза (либо выборочно делает две атаки по случайным монстрам группы), причём каждый удар имеет урон, превышающий на 50% урон, который наносит Джессика левому монстру группы. Советую развить её в первую очередь (лишь после Acceleratle), так как её мы будем использовать в каждой битве с боссами (некоторые из которых могут умереть даже от одной этой атаки, естественно, с высокой Напряжённостью). А развить кнут советую до "Attack +25" (82 пункта).
   Staff (посох) - стоит заметить, что это единственное оружие в игре, отдавая Очки Умения которому, персонаж будет получать не способности, а заклинания (их всего пять), а поэтому не обязательно надевать посох, чтобы использовать уже полученные заклинания (одевать посох нужно лишь для Max MP +20, Max MP +50, Max MP +100, Caduceus и MP Recovery). Все заклинания посоха очень полезны, а поэтому лучше развить его до 100 пунктов. Заклинание Acceleratle стоит изучить в первую очередь.
   Fisticuffs (кулачный бой) - ничего полезного.
   Sex Appeal (привлекательность) - если любите помучить противников различными конфузами (confuse) и чармами (charm), то можно некоторые очки отдать на это качество, но я бы не советовал.
   Очки стоит распределять так:
--- Staff - 3 пункта
--- Whip - 23 пункта
--- далее распределять между теми же оружиями в любом порядке до, соответсвенно, 82-ух и 100-та пунктов.

   Если Янгус использует топор, то советую именно сейчас довести количество Farmer's Scythe до двух штук. Если Джессика будет использовать кнуты, то Thorn Whip ей покупать не стоит, так как в скором времени мы сделаем значительно лучший кнут. Если Хиро использует копья, то покупать ему Iron Lance также не стоит, ибо практически сейчас мы можем сделать это оружие с помощью алхимии. Если уж решили использовать у Джессики ножи/мечи, то надеваем на неё, найденный в Farebury, Dagger (Att+18), а если уж мы собрались делать Iron Lance для Хиро (для которого нужен Dagger), то можно купить Джессике Bronze Knife (Att+9) в местном магазине оружия. Silk Robe для Джессики и Chain Mail для Янгуса покупать, конечно, не обязательно (тем более если на них есть, соответственно, Wayfarer's Clothes и Leather Kilt), так как их можно получить позже совершенно бесплатно, но монстры в данном регионе не такие уж и слабые и любое увеличение защиты будет очень кстати, так что если финансы позволяют, то отказывать себе не стоит. Надеваем на Джессику Scale Shield, а другой, в случае если Джессика будет использовать кнуты, приберегаем на будущее (если нет двух щитов, то купить их можно в магазине брони этого города). Также советую приобрести Pointy Hat, с помощью которого чуть позже можно будет сделать очень хороший шлем для Янгуса. Не забываем надеть на Джессику Slime Earrings или Gold Bracer (ей это нужней). И если остались семена Жизни и Защиты, то Джессике они несколько бы помогли, так как данными характеристиками она не блещет.

Maella Region (от Peregrin Quay до Simpleton)

------------------
Предметы: Magic Water, Feathered Cap, Seed of Strength, Seed of Wisdom, Seed of Magic, Stone Axe, Holy Water, Bunny Tail
Монстры: 008. She-Slime, 025. Lump Mage, 026. Winky, 028. Chainine, 029. Giant Moth, 030. Dingaling, 031. Jargon, 033. Bullfinch, 037. Scorpion, 038. Morphean Mushroom, 039. Brownie, 045. Hell Hornet, 049. Treeface
------------------

   Монстры здесь достаточно сильные, но и оставляют приличное количество опыта, поэтому прокачать персонажей уровня до 14-15 не составит особого труда, тем более это хорошая возможность подзаработать немного денег и изготовить некоторые предметы с помощью алхимии, о которой мы сейчас и поговорим.
    Как, думаю, уже стало понятно, весь её смысл заключается в спаривании любых двух вещей и получении из них какой-нибудь одной, чаще всего, более сильной вещи. В данном прохождении я буду перечислять те предметы, которые можно получить на каждом этапе игры. Нужно это или нет - решать вам, но это хорошая возможность облегчить себе жизнь во время сражений с боссами и скитания по карте мира и различным пещерам/подземельям. Плюс, делает возможным получение некоторых лучших обмундирований в игре, но об этом ещё рано. Положив в котёл любые два предмета, приходиться ждать некоторое время до окончания процесса превращения. Его можно потратить либо на сражения, либо на обычное скитание по городу. Когда процесс будет закончен, прозвучит специальный сигнал, который довольно сложно не услышать. Чем лучше предмет, нужный нам, тем большее количество времени уйдёт на завершения процесса его получения. В процессе перемешивания можно получить свои изначальные два предмета обратно, достаточно просто прервать процесс превращения. Когда же предмет уже получен, никаким образом не удастся заполучить обратно свои изначальные предметы (лишь перезагрузив приставку). Сделанные предметы будут складироваться в свободных слотах первого персонажа. Процесс можно начинать и завершать (то есть, в подземелье он может завершаться, но получить сделанную вещь до выхода из него мы не сможем) лишь в тех местах, где доступен вагон Трода (города и карта мира), в котором и лежит алхимический котелок. То есть, перед входом в какое-либо подземелье желательно начинать процесс алхимии, что бы при выходе из него мы могли уже точно насладиться полученным результатом. Искать котелок стоит так: Меню - Misc - Alchemy Pot.
   На данном этапе можно сделать следующие полезные вещи:

а) Leather Whip + Scale Shield = Snakeskin Whip (Jessica)
б) Cypress Stick + Dagger = Iron Lance (Hero)
в) Leather Hat + Chimaera Wing = Feathered Cap (все)
г) Pointy Hat + Stone Axe = Stone Hardhat (Yangus)
д) Farmer's Scythe + Farmer's Scythe = Iron Axe (Yangus)
e) Medicinal Herb + Medicinal Herb = Strong Medicine
ж) Strong Medicine + Strong Medicine = Special Medicine

а. - Leather Whip есть на Джессике изначально, а Scale Shield можно либо найти (Tower of Alexandra), либо купить в Alexandria, Port Prospect и Pereguin Quay. Thorn Whip, который продаётся в местном магазине имеет Att+14, а Snakeskin Whip Att+23. Разница вполне заметна. Но это только в том случае, если Джессика будет сражаться с кнутом.
б. - если Хиро использует копья, то лучше ему сделать Iron Lance, не тратя на это денег в магазине. Cypress Stick можно взять в оружейном магазине Farebury (с помощью Thief's Key) или купить в магазине Peregrin Quay. Dagger также, при помощи Thief's Key, берётся из сундука оружейного магазина в Farebury.
в. - хорошее защитное обмундирование (шлем) с лучшей (Def+9), на данной момент, защитой. Одну Feathered Cap можно найти в сундуке данного региона (и повесить, к примеру, на Хиро). Также можно сделать и для Янгуса с Джессикой, но для них в ближайшее время можно получить немного лучшие шлемы. Так что я даже особо и не советовал бы тратить время на их изготовление.
г. - Pointy Hat (Def+7) можно купить в магазине Peregrin Quay, а Stone Axe либо найти в сундуке данного региона, либо снять с Янгуса, если он использует это оружие (чуть позже сделаем для него оружие лучше). Stone Hardhat имеет Def+15.
д. - Farmer's Scythe покупается в магазинах городов Port Prospect и Peregrin Quay. Stone Axe - Att+20, Iron Axe - Att+38...разница на лицо.
е,ж. - всё это улучшенные версии обычных лечилок. Во-первых, просто приятно иметь у персонажей более сильные лечащие средства, а во-вторых, можно на них делать некоторые деньги. Medicinial Herb стоит 8 монет, Strong Medicine можно продать за 88 монет, а Special Medicine за 170 монет. В тот момент, когда будет сделано всё нужное обмундирование (да и в любой момент когда котелок свободен) стоит постоянно делать Strong Medicine, которые потом следует продавать, так как небольшая прибавочка к уже имеющимся финансам никогда не повредит.

   Не забываем, что в данном регионе можно найти Stone Axe (не помечен на карте), который понадобится для изготовления Stone Hardhat для Янгуса, а также Feathered Cap, которую, пока что, желательно одеть на Джессику. А лишь после нахождения Bunny Tail (после посещения Maella Abbey) и изготовления с его помощью Bunny Ears для Джессики, можно будет отдать Feathered Cap Хиро.
   Найдя и сделав всё что нужно, двигаемся от Peregrin Quay на юг (по дороге, естественно) и добираемся до Maella Abbey.

Maella Abbey

------------------
Предметы: Mini Medal, Holy Water, Mini Medal (после посещения Симплетона), 26 gold (после посещения Симплетона), Mini Medal (после посещения Ruined Abbey)
------------------

   Сохраняемся у священника, стоящего около двери, и заходим внутрь. Сперва бежим в северо-восточную, а оттуда в ближайшую двери и в одном из кувшинов (стоящих справа от маленькой лесенки) берём 4-ую Mini Medal. Заходим обратно и пытаемся заговорить с любым из охранников, блокирующих вход в большой дом. Они не очень-то и приветливо общаются с нашей командой и даже пытаются силой прогнать нас, но тут появляется Марчелло (Marcello) и говорит о том, что сейчас они испытывают некоторые проблемы, поэтому никаких странников пускать не намерены, тем более, что вряд ли у нас здесь есть какие-нибудь дела, и также мило "посылает" нашу команду.
   Выходим из аббатства и поворачиваем налево, снова оказываясь на карте мира. Неподалёку можно отыскать Bunny Tail, соединив который с Hairband можно получить Bunny Ears для Джессики (Def+14):
Bunny Tail + Hairband = Bunny Ears
   Возвращаемся на дорогу и бежим до первой развилки, где выбираем правый путь, ведущий в новый город - Simpleton.


Simpleton

Предметы: 6 gold, Mini-Medal, Templar's Ring

Достопримечательности: гостиница (8 монет за человека), магазин оружия (мужик на втором этаже таверны), магазин брони и предметов (мужик на втором этаже таверны), таверна, церковь


   Заходим в таверну (большое здание на востоке города) и на втором этаже в одной из трёх бочек берём 5-ую Mini Medal. На втором этаже, за столиком, сидят два мужика, продающих предметы/броню и оружие, но ничего особо ценного у них нет, а поэтому денежки лучше приберечь до лучших времён. На первом этаже говорим со светловолосым игроком в карты и начинается очень весёлая сценка (читай драка) с участием Янгуса и второго участника игры в карты. В этот момент светловолосый юноша (Angelo/Анжело) выводит Хиро и Джессику через заднюю дверь и после небольшого кокетничества с Джессикой отдаёт ей своё кольцо, с которым, по его словам, их должны пропустить в главное здание Maella Abbey, после чего удаляется. Взбешённая Джессика решает вернуть кольцо этому ловеласу и вместе с Хиро и довольным Янгусом отправляется обратно в Maella Abbey.

   Телепортировавшись к Maella Abbey, снова идём к охранникам, которые на этот раз пропускают нашу команду, узнав что мы пришли отдать кольцо Анжело. Заходим в дом и сразу идём в правую видимую дверь, где в одной из бочек берём 6-ую Mini Medal, а выходя из комнаты сразу бежим прямо и спускаемся в подвал, где пройдя вперёд и повернув направо, заходим в дверь. Наблюдаем разговор между Марчелло и Анжело, в котором Марчелло отчитывает Анжело и запрещает ему покидать аббатство (не повезло ему...или нам).
   Возращаемся на первый этаж и покидаем дом, но уже через противоположную, от входа, дверь, выходя к мосту. Заходим обратно, пробегаем немножко вперёд и видим Анжело. У него к нам есть очередная просьба: он чувствует, что кто-то угрожает настоятелю монастыря Франсиско (Francisco), но к нему его не пускают, а поэтому он просит нас пробраться к дому настоятеля через Ruined Abbey, которое является секретным проходом к его дому. Вход туда доступен лишь людям, владеющим Кольцом Тамплиеров, которое Анжело не так давно отдал Джессике.
   Покинув аббатство, сохраняемся и выходим в сторону Симплетона. Оказавшись на карте мира, сразу же поворачиваем налево (восток) и по периметру реки (которая должна быть слева) добегаем до небольших развалин, где используем имеющееся кольцо и заходим в подземелье.


Ruined Abbey

Предметы: Map of Ruined Abbey, Iron Nail, Mini-Medal x2, Bronze Shield, Waterweed Mould, 50 gold

Монстры: 0032. Drackyma, 034. Bag o' Laughs, 035. Skeleton, 036. Metal Slime, 040. Flyguy, 044. Mummy Boy, 052. Walking Corpse, 062. Cannibox (необязательный), 263. Tortured Soul (босс)

Карты: Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3 (1), Уровень 4, Уровень 3 (2)


   Уровень 1: бежим вперёд и спускаемся на второй уровень по любой из лестниц;
   Уровень 2: двигаемся вдоль левой стены, в конце поворачивая налево. Здесь имеются два сундука, в левом необязательный монстр cannibox (после победы над ним иногда выпадает Iron Nail), а в правом карта этого подземелья (далее по карте). Сначала бежим к западной лесенке, справа от который, в шкафу, берём Iron Nail;
   Уровень 3 (1): бежим в северо-восточный тупик и в кувшине берём 7-ую Mini Medal, после чего двигаемся к ступенькам, находящимся на юге уровня, которые ведут на четвёртый уровень (по дороге открываем сундук и вешаем полученный Bronze Shield на Янгуса или Хиро);
   Уровень 4: пробегаем к южным ступенькам, снова оказываясь на третьем этаже;
   Уровень 3 (2): в левой комнате (северо-восток уровня) в бочке берём 8-ую Mini Medal. Опять двигаемся к южным ступенькам и где-то в середине уровня встречаем очередного босса.


Босс
 Имя  Tortured Soul
 Номер  263
 Семья  Zombie
 Выпадает  Gold Rosary
 HP  425
 MP  255
 Exp  680
 Gold  200
 Атаки  Призыв, Атака (на одного персонажа), Sizzle

   Очень простой босс. Обычной атакой отнимает у одного персонажа 16-25 HP, а заклинание Sizzle отнимает у всех по 20-30 HP. Хиро лечит своих коллег (на крайний случай Джессика и Янгус могут использовать предметы), а остальные два персонажа повышают Напряжённость до 50 пунктов. Босс может призвать себе на помощь двух монстров - Walking Corpse и Skeleton, но на них можно вообще не обращать внимания. Накопив 50 пунктов, желательно, чтобы Джессика использовала способность Twin Dragon Lash (эта способность уже должна быть), которая за каждый из двух ударов отнимет у босса по 160-170 HP урона, а обычный удар Янгуса около 240-250 HP, чего будет вполне достаточно для смерти босса. Хотя будет гораздо лучше, если Янгус будет использовал способность топора - Helm Splitter.


   Выйдя из подземелья к резиденции Франсиско, первым делом в одной из бочек, стоящих позади здания, находим 9-ую Mini Medal, после чего огибаем здания с любой стороны и заходим внутрь. Видим искалеченную охрану и поднимаемся на второй этаж, краем глаза узрев исчезающий силуэт Дулмагуса. Пытаемся поговорить с Франсиско, но тут появляется охрана во главе с Марчелло, который пытается инкриминировать нам покушение на настоятеля. И хоть сам Франсиско не верит этим обвинениям, нашу команду забирают до выяснения обстоятельств и ведут на допрос.
   Марчелло уверен, что обдурить его, как это вышло с Франсиско, нам не удастся, тем более что мы, по его словам, покалечили шесть человек, охранявших настоятеля. Появляется Анжело, который, выслушав обвинения, протяжным свистом подчёркивает, что нашей команде неповезло. Но у Марчелло есть довод и против самого Анжело, так как у нас удалось обнаружить Кольцо Тамлиеров, быть которого у нас не может по определению. И Анжело неожиданно вспоминает, что кто-то в таверне похитил его драгоценное колечко, взяв которое у Марчелло, быстренько удаляется. Появившийся охранник сообщает, что на территории аббатства был пойман монстр, которым, естественно, оказывается Трод. И Марчелло обо всё догадывается...оказывается, что монстр (Трод) приказал нам стащить у Анжело кольцо, пробраться в резиденцию Франсиско, убить его и захватить власть в аббатсве....догадливый малый. В общем, сажают нас в тюрьму и обещают экзекуцию.
   За решёткой говорим со всеми персонажами и в скором времени на помощь к нам придёт Анжело. Он извинится за произошедшее и выведет нас к выходу из аббатства через секретный ход, предварительно постебавшись над Тродом. Оказываемся мы в конюшне, где Трод встречает свою ненаглядную дочку, а Анжело прощается с Хиро и удаляется по своим делам. Выходим из конюшни и видим, что горит мост перед резиденцией Франсиско. Анжело без промедления бросается на помощь...ну чтож, и мы за ним проследуем. Телепортируемся к Maella Abbey, проходим через горящий мост, дожидаемся Анжело и, выламывая дверь, врываемся в дом. Говорим с Анжело, отвечаем "Да", и автоматически оказываемся на втором этаже. А тут наш любимый Дулмагус терроризирует дедушку, которого ни Марчелло, ни Анжело защитить не могут. И тут на сцене появляется бесстрашный защитник провосудия - Трод, который, кидаясь угрозами, требует, чтобы мерзкий шут превратил его с дочкой обратно в людей, но, почему-то неиспугавшийся Дулмагус, кидает в него свой жезл и убивает....Франсиско.
   Аббатсво в трауре. Проходят похороны Франсиско, после чего наша команда отправляется спать. С утра Анжело говорит, что новый настоятель Марчелло просит нашу команду зайти к нему. Будим Янгуса и Джессику и отправляемся в комнату Марчелло. Тот извиняется за прошлые непонятки и решает обязательно отомстить Дулмагуса, но по причине невозможности его удаления из аббатсва, снаряжает на эту миссию Анжело, который немного удивлён, что всё решается без его ведома. После этого получаем от Марчелло карту мира и бежим к выходу из аббатства, где к нам окончательно присоединяется Анжело, который желает отомстить за смерть Франсиско и, конечно же, защитить Джессику.

   Наконец-то собрав команду целиком, рассмотрим способности последнего её члена - Анжело.

   Sword: данное оружие стало для меня основным, тем более что Хиро использует бумеранги. Очень помогут в дальнейшем способности Metal Slash (22 очка) и Falcon Slash (40 очков). Тем более, что Анжело может использовать Рапиры (тоже относятся к мечам), которые достаточно сильны и сделать их не так сложно. Советую развить меч хотя бы до Critical Hit Up (52 очка).
   Bow: достаточно неплохое оружие, которое имеет достаточно неплохой лечащий эффект (восстановление магических очков при атаке, не требующей MP), но, по мне, оно менее полезно чем меч.
   Staff: здесь я также советую развить посох как можно выше, лучше до 100 пунктов, так как, к примеру, такое заклинание как Oomph не помешает и Анжело, да и Kazing поможет ни раз.
   Fisticuffs: ничего интересного.
   Charisma: единственное, что можно выучить - Squelch (3 пункта). Больше ничего интересного нет.

Riverside Chapel (от Simpleton до Ascantha)

------------------
Предметы: Mini-Medal, Silk Robe, Chain Mail, Seed of Magic, 230 gold, Seed of Life, Seed of Agility, 154 gold
Монстры: 008. She-Slime, 021. Healslime, 026. Winky, 031. Jargon, 034. Bag o' Laughs, 038. Morphean Mushroom, 039. Brownie, 041. Puppeteer, 042. Bodkin Bowyer, 043. Night Sneaker, 044. Mummy Boy, 046. Pan Piper, 047. Slime Knight, 048. Clockwork Cuckoo, 049. Treeface, 050. Kisser, 051. Diemon, 053. Fat Bat, 056. Chimaera, 078. Mum, 079. Boh, 080. Jum, 081. Boe
------------------

   Если Хиро использует бумеранги, то первым делом проводим такую операцию:
Boomerang + Iron Nail = Reinforced Boomerang
   Если был найден Bronze Shield, то надеваем его Хиро, а Scale Shield даём Анжело. Теперь, имея карту мира, намного проще ориентироваться в пространстве, а поэтому бежим по дорожке, по которой в своё время бежали в Симплетон, но на этот раз не поворачиваем направо. Добежав до моста, не перебегая его, заходим в дом слева, где в бочке берём 10-ую Mini Medal и Silk Robe (если ранее данная броня не была куплена в Peregrin Quay, то вешаем её на Джессику). Недалеко от этого домика, на карте мира, можно отыскать Chain Mail, которую стоит надеть на Янгуса, если эта броня не была ранее приобретена в Peregrin Quay. Около домика можно отыскать 230 монет, а если от него долго двигаться на юго-восток, то можно отыскать сундук с Seed of Life. Выходим, пересекаем мост и заходим в церковь...сначала берём в шкафу Seed of Magic, а потом бесплатно отправляемся спать.
   Ночью Трод выходит на улицу и встречает задумчивого Анжело, который рассказывает ему свою трагическую историю детства. Он жил в богатой семье, но однажды его родители умерли и он остался один, не имея совершенно ничего. И отправился он в Maella Abbey, так как, по слухам, тамошний настоятель всегда мог приютить сироту. Там он встретил Марчелло, который поначалу очень тепло отнёсся к новому члену братства, но когда он узнал что новичка зовут Анжело, то возненавидел его, так как он является его братом по отцу. В то время у родителей Марчелло был только один сын (он), которому и должно было всё достаться, но у отца появился ещё один ребёнок от другой женщины, и тогда его жена ушла из семьи всесте с Марчелло, а вскоре скончалась, таким образом Марчелло тоже очутился в аббатсве.
   Проснувшись, продолжаем бежать по дороге. Если от Riverside Chapel проследовать на север и завернуть между двух скоплений гор, то можно найти Seed of Agility. Здесь встречаются очень неслабые противники, как например Diemon, который, при неудачном для нас стечении обстоятельств, может отнять и до 60 HP у одного персонажа, так что стоит быть поосторожней. Вскоре команда должна добежать до нового города - Ascantha. Недалеко от него можно найти сундук, к котором бережно спрятаны 154 монеты.


Ascantha

Предметы: Lady's Ring, Rennet Powder, Mini-Medal x3, Plain Clothes, 42 gold, Medicinal Herb, Red Mould

Достопримечательности: гостиница (10 монет за человека), магазин оружия, магазин брони, магазин предметов, церковь, колодец


   Зайдя в город, в первую очередь (не отдыхая в гостинице) прыгаем в рядом стоящий колодец, где берём Lady's Ring. Теперь выходим из города и телепортируемся в Farebury, где ищем толстого мужичка, ходящего где-то справа от церкви (ночью его можно найти на втором этаже гостиницы). Говорим с ним и показываем ему кольцо. Он очень удивлён, так как считал что кольцо безвозвратно утеряно, и при условии того, что вы не покажите это кольцо его жене, даёт Seed of Wisdom, при этом кольцо остаётся у нас (хотя проку от него мало). Возвращаемся в Ascantha.
   В левом, от входа в город, доме, в одном из шкафов, находим 11-ую Mini Medal. Если Хиро использует мечи, то в магазине оружия можно приобрести для него Steel Broadsword (позже можно получить его бесплатно). Если он использует бумеранги, то Edged Boomerang, продающийся в магазине, хуже Reinforced Boomerang, поэтому покупать его не стоит. Если достаточно денег, и Анжело использует луки, то покупаем для него Short Bow. В магазине брони покупаем для Хиро Bronze Armour (его можно сделать на данном этапе с помощью алхимии):
Chain Mail + Bronze Shield = Bronze Armour
   ...а для Янгуса берём Iron Cuirass (в дальнейшем эта броня понадобится для алхимии). Для Джессики можно купить Leather Dress. Щиты покупать необязательно, разве что денег слишком много.
   В замке заходим в левую дверь и в одном из шкафов берём 12-ую Mini Medal. Поднимаемся на третий этаж и в правой комнате, опять же в шкафу, находим 13-ую Mini Medal. Поднимаемся на четвёртый, а потом и на пятый этаж. Пытаемся найти дверь в королевские покои, у которой видим служанку, пытающуюся разузнать о самочувствии короля. Не добившись никакого результата, служанка отправляется этажом ниже. Спускаемся на четвёртый этаж и видим как она сожалеет о том, что так мало может сделать для короля, а увидев нашу команду говорит, что после смерти своей жены Саши (Sasha) король ни с кем не разговаривает и днём вообще не выходит из своей комнаты, так что если мы придём на ночь глядя, то нам, возможно, удастся добиться аудиенции у короля. Бежим в гостиницу и отдыхаем до вечера ("Until Evening"), после чего возвращаемся в замок и поднимаемся на четвёртый этаж. Король, не обращая на нас никакого внимания, бормочет о желании увидеть свою возлюбленную хотя бы ещё разок. Спускаемся этажом ниже и опять встречаем служанку, которая вспоминает, что её бабушка знает множество интересных историй, одна из которых может оказаться правдивой и помочь королю...но ей нельзя покидать замок и она просит нас сходить к ней и, если это возможно, помочь королю.

   Выходим из города, где Трод, удивлённый таким добрым отношением служанки к королю, практически приказывает Хиро помочь молодой девочке, тем более, она практически ровесница его Медеи. Телепортируемся к Riverside Chapel, переходим через мост и заходим в дом, находящийся по правую сторону дороги (мы здесь уже были). Разговариваем со старушкой и она рассказывает историю о том, как добиться исполнения желаний. Для этого надо ночью, в полнолуние, взойти на холм, расположенный вверх по течению реки, простоять там всю ночь и откроется дверь в другой мир. Но правда это или нет, она не знает, так как доселе ещё никому не удавалось продержаться всю ночь на холме.
   Выходим из дома, обходим его и спускаемся к реке и, двигаясь на юго-восток, доходим до Wisher's Peak.
   По пути к Wisher's Peak могут встретиться такие противники:
------------------
036. Metal Slime, 050. Kisser, 236. Khalamari Kid, 237. See Urchin, 240. King Kelp
------------------


Wisher's Peak

Предметы: Wizard's Staff, Map of Wisher's Peak, Templar's Shield

Монстры: 021. Healslime, 042. Bodkin Bowyer, 044. Mummy Boy, 045. Hell Hornet, 047. Slime Knight, 049. Treeface, 051. Diemon, 052. Walking Corpse, 053. Fat Bat

Карты: Карта 1, Карта 2, Карта 3, Карта 4


   Карта 1: идём в северо-западный угол карты и открываем там сундук с Wizard's Staff, после чего поднимаясь по ступенькам, находящимся в юго-восточной части карты;
   Карта 2: смотрим на карту (на сайте) и идём в ближайшую пещеру, обозначенную на карте стрелочкой "вверх";
   Карта 3: в северо-западном углу берём карту местности и поднимаемся по северным ступенькам;
   Карта 2: вновь появляемся на второй карте, двигаемся по кругу по часовой стрелке и в сундуке берём Templar Shield (вешаем на Анжело), после чего поворачиваем в пещеру, обозначенную верхней стрелочкой "вправо";
   Карта 4: здесь видим одинокое окно и немного увеличивающуюся тень от него. В тот момент, когда она почти достигнет противоположно стоящей стены, начнётся сценка, в которой на стене появится тень от двери. Заходим в неё;
   Moonshadow Land: идём вперёд по невидимым ступенькам и открываем дверь. Встречаем Ишимари (Ishimari) - хранителя этой земли. Он интересуется о том, что же привело путешественников в его земли, а потом по обуви Хиро, которая по его словам может изложить весь рассказ, узнаёт о несчастном Паване (Pavan - король Ascantha). По его словам, все предметы в этом мире хранят воспоминания. Он соглашается помочь Павану и присоединяется к команде. Выходим в настоящий мир и автоматически оказываемся в замке королевства Ascantha.

   Поднимаемся на четвёртый этаж и видим Павана в его привычной позе. Ишимари начинает играть свою песню. Паван видит Сашу и понимает, что это его воспоминания....он удивляется тому, как ей всегда удавалось быть такой сильной, но та отвечает, что ей всегда помогала её мама..."но она же уже давно умерла" - удивляется Паван..."но она всегда была в моих воспоминаниях, и я всегда храню все её советы" - говорит Саша..."ты должен быть сильным, чтобы принести счастье в своё королевство" - продолжает Саша и исчезает. Паван понимает, что Саша всегда останется в его воспоминаниях и рад тому, что наконец-то закончился его ужасный сон. После этого он приглашает нашу команду на обед, благодарит наших героев и обещает, что наша команда всегда может положиться на него. Вот и прекрасненько. Выходим на карту мира.

   Выходим из города и видим обиженного Трода, который недоволен тем, что всех, кроме него, пригласили на обед. Янгус замечает, что если бы Трод был не таким зелёным, то и у него бы был шанс попасть на обед...и предлагает двинуться в Pickham, где можно найти человека по имени Brains (Мозги), который может что-то знать о местонахождении Дулмагуса, да и Троду, по его словам, там никто не удивится. Так и поступим.

По пути в Pickham

------------------
Предметы: Seed of Defence, Morrie's Memo #1, Morrie's Memo #2, Morrie's Memo #3, 450 gold, Leather Whip
Монстры: 016. Drackmage, 021. Healslime, 026. Winky, 037. Scorpion, 039. Brownie, 041. Puppeteer, 043. Night Sneaker, 044. Mummy Boy, 045. Hell Hornet, 046. Pan Piper, 047. Slime Knight, 048. Clockwork Cuckoo, 049. Treeface, 050. Kisser, 051. Diemon, 052. Walking Corpse, 054. Night Fox, 055. Paprikan, 057. Hood, 058. Headhunter, 059. Minidemon, 060. Gorerilla, 078. Mum, 079. Boh, 080. Jum, 081. Boe, 236. Khalamari Kid, 239. Yabby, 240. King Kelp
------------------

   Бежим на юг (см. карту) по восточной части этого континента. В самой северной части пляжа есть сундук с Seed of Defence. По дороге можно встретить (справа от маленького острова, находящегося посреди озера) одинокий домик - Lakeside Cabin, где можно заночевать и сохраниться. Далее бежим по дороге в сторону Pickham'а и чуть ниже горизонтали этого города, справа от дороги (по карте) видим странное здание. Дверь его заперта, а на крыше стоит некий мужичок. Поднимаемся на крышу по лесенке справа, но говорить с нами он отказывается, отбегаем от него и он вступает с нами в диалог. После представления, отвечаем на вопрос "Да" и он даёт нам три Morrie's Memo, которые представляют из себя постеры монстров, которых нам надо найти, победить и принести Морри. Будем знать.
   На не открывающиеся сундуки не обращаем внимания, всему своё время. Недалеко от Пикама можно найти сундуки с Leather Whip и 450 монетами.


Pickham

Предметы: Bunny Tail, Rennet Powder, 12 gold, Chain Mail, Seed of Life, Holy Water, Mini-Medal x5, Amor Seco Essence, Cowpat, Seed of Strength, 26 gold, Boxer Shorts, 30 gold, Seed of Wisdom, Waterweed Mould, 35 gold, Red Mould, 1000 gold, Magic Water, Fresh Milk

Достопримечательности: гостиница (12 монет за человека), магазин оружия, магазин брони, магазин предметов, церковь, таверна х2, казино, колодец


   Около левого прохода вглубь города стоит быковатого вида мужик, который пропускает лишь заплатившего ему 10 монет (только днём)...можно либо пройти в город с правого прохода, либо же через дом справа от этого мужика. В оружейном магазине покупаем Hunter's Bow для Анжело (если он сражается другим оружием, то убираем этот лук в мешок для последующих алхимических опытов). Holy Lance покупать необязательно, так как можно сделать чуть позднее. Iron Axe у нас уже должен быть. В магазине брони покупаем Dancer's Costume для Джессики, по Iron Shield'у для Хиро и Янгуса (+ один для алхимии), а всё остальное по желанию и от наличия денег.
   Теперь устроим маленькую охоту на имеющиеся здесь медали. В северо-западной части города, в магазине предметов, в одном из мешков, висящих на стене, берём 14-ую Mini Medal. Выйдя из магазина, прыгаем в ближайший колодец и, немного пробежавшись вперёд, в одном из кувшинов, берём 15-ую Mini Medal. Напротив церкви есть дом, заходим в него и справа, около лысого мужика, в бочке, берём 16-ую Mini Medal. Выходим из дома и бежим направо к юго-восточной таверне, забираемся наверх и бежим по верху до северо-западного тупика, где в одном из трёх кувшинов находим 17-ую Mini Medal.
   После нахождения последней медали, поворачиваем обратно и, немного пробежав вперёд, спускаемся по лесенке в дом. Тут Янгус стучится в дверь к своему товарищу, но обнаруживает, что его нет дома. Приходится бежать к Троду, находящемуся в северной таверне. Но наш разговор прерывает ржание лошади. Выбегаем на улицу и обнаруживаем пропажу Медеи и вагона, а вместе с ними и алхимического котелка. Бежим к казино и слева от него (если смотреть на казино) заходим в домик. Проходим чуть вперёд и начинается сценка с воришкой, который, как оказывается, уже продал свою находку за 1000 монет, которые, после вмешательства Янгуса, переходят в нашу копилку. Ну что же, бежим к юго-восточной таверне, заходи в неё и разговариваем с барменом, который пропускает нас в секретную дверь. Заходим и в шкафу напротив находим 18-ую Mini Medal. Разговариваем с мужиком, который говорит, что именно он купил лошадь, но уже так же успел её продать кому-то по имени "Red". Но похоже Янгус знает где её можно найти.
   В этом городе есть одно из двух, имеющихся в этой игре, казино. Вещь это необязательная, но здесь, при некоторой удаче, можно приобрести весьма хорошие вещи. Вкратце: зайдя в казино, приобретаем у девушки токены (token - игровая единица в казино, по 20 монет за штуку). Играем либо в Bingo, либо в одномонетные машины. Полная информация по казино в разделе "Квесты". Конечно, получить большое количество токенов в этом казино вряд ли удастся, лишь при очень значительном количестве времени, проведённом здесь, либо при очень большой удаче. Если же вы уже разобрались в правилах и получили достаточное количество токенов, то можно приобрести следующие предметы:

   ---- Magic Water (100 токенов): восстанавливает 30 MP одному персонажу. В будущем понадобятся для создания некоторых более сильных лечебных предметов.
   ---- Silver Platter (500 токенов): плохой щит для Джессики (Def+8), но скоро с его помощью можно будет сделать White Shield (Def+24), который можно надеть Джессике и Анжело. Также два этих щита понадобятся для создания очень хорошей брони для Янгуса, так что неплохо бы купить четыре таких щита.
   ---- Agility Ring (1000 токенов): Agil+15 для Хиро, Янгуса и Анжело. Один понадобится для изготовления Mercury's Bandana (Def+23, Agil+15) для Хиро и два для изготовления Mercury's Rapier для Анжело, если он использует это оружие. Здесь лучшим вариантом будет покупка хотя бы трёх колец.
   ---- Titan Belt (1500 токенов): Attack+10.
   ---- Rune Staff (3000 токенов): понадобится для создания Staff of Resurrection (Att+77 - один из лучших посохов в игре). Само же оружие, при использовании его в бою как предмета, кастует Kabuff.
   ---- Platinum Headgear (5000 токенов): очень хороший шлем (Def+30) для Хиро и Анжело. Идеальным вариантом будет покупка двух шлемов, но всё зависит от количества выигранных токенов.

   В независимости от того, приобрели вы здесь эти предметы или нет, в дальнейшем будут указываться алхимические дейсвия с участием этих предметов.


   Выходим из города. Дом Рэд находится юго-западнее Пикама (окружён лесом), но перед этим забегаем на пляж, находящийся на самом юге за небольшой пустынной местностью. Там встречаем видимого Khalamari Kid, которого можно увидеть на третьем постере Морри. Вступаем с ним в бой и побеждаем его, после чего отвечаем на его вопрос "Да", посылая монстра к Морри. После этого бежим в дом Рэд. Первым делом заходим в конюшню, где находится Медея и вагон, и берём в одном из кувшинов 19-ую Mini Medal. Идём к дому Рэд и после небольшой перепалки Янгуса и мужика, охраняющего вход, проходим внутрь. Справа, в одном из кувшинов, берём 20-ую Mini Medal (в доме также можно найти Hairband). Говорим с Рэд, которая отказывает нам в желании получить лошадь обратно, но после недолгого разговора с Янгусом обещает отдать лошадь, если ей будет принесён Venus' Tear из Swordsman's Labyrinth. Выходим и бежим на север, где посередине каменистой местности (на карте это больше смахивает на пустыню) видим Swordsman's Labyrinth. Недалеко от него (северо-западнее и северо-восточнее) можно отыскать два сундука с Farmer's Scythe и Iron Shield.


Swordsman's Labyrinth

Предметы: Cowpat, Map of Swordsman's Labyrinth, 11 gold, 62 gold, Seed of Magic, Red Mould, Mini Medal x3, Antidotal Herb, Kitty Shield, Venus' Tear (за босса)

Монстры: 044. Mummy Boy, 062. Cannibox, 063. Goodybag, 065. Mummy, 067. Restless Armour, 068. Lost Soul, 069. Phantom Fencer, 264. Trap Box (босс)

Карты: Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3, Уровень 4


   Местный противник Restless Armour имеет очень высокую вероятность попасть по персонажу критическим ударом, который отнимает в пределах 60 HP у одного персонажа, поэтому стоит аккуратно относиться к битвам с большим количеством этих противников (а в одной битве их может быть до пяти)...либо попробовать убежать, либо использовать заклинание для увеличения защиты всех персонажей - Kabuff. Противники Goodybag оставляют после себя достаточные суммы денег, что нам очень даже не помешает. А противники Lost Soul чаще всего пропускают ходы, но единственной их атакой является самоубийство, при этом у всех персонажей отнимается по 15-25 HP.
   Уровень 1: оббегаем уровень с левой стороны (смотреть карту сайта) и спускаемся по ступенькам на второй уровень;
   Уровень 2: бежим на юг, потом на запад (по карте) и заходим в дверь, за которой находятся ступеньки на третий уровень;
   Уровень 3: добегаем до тупика и берём карту подземелья, после чего проделываем обратный путь на второй уровень;
   Уровень 2: бежим на юг, потом до предела на запад и на север...здесь собираем все сокровища (см. карту), среди которых будут 21-ая и 22-ая Mini Medal'и. Найденный Kitty Shield лучше повесить на Джессику. Собрав всё, возвращаемся до "+"-образной развилки и бежим на север (будет дверь перед дыркой в полу, но пытаться открыть её не стоит, а то можно снова оказаться около пустого сундука с картой подземелья) и по ступенькам спускаемся на третий этаж;
   Уровень 3: бежим на запад, отодвигаем статую и спускаемся на четвёртый этаж;
   Уровень 4: в правом тупике, в одном из двух кувшинов, берём 23-юю Mini Medal. Возвращаемся к развилке и идём на север, двигаем статую на тёмный квадрат и проходим в другую часть уровня через спустившийся мост. Добегаем до прямоугольной тупиковой комнаты, здесь имеются две статую. Квадрат, находящийся на пересечении статуй подбрасывает персонажа вверх, поэтому смотрим вверх и узнаём через какой квадрат нам нужно выпрыгивать наверх, после чего двигаем каждую из статуй на линию этого квадрата и вылетаем на первый уровень;
   Уровень 1: подбегаем к сундуку, полностью вылечиваем всю команду и в бой с новым боссом.


Босс
 Имя  Trap Box
 Номер  264
 Семья  Material
 Выпадает  Venus' Tear
 HP  1100
 MP  255
 Exp  1020
 Gold  660
 Атаки  Cursed Mist, Сlaw Attack, Sizz

   Обычной атакой отнимает у одного персонажа около 20-25 HP, но иногда проводит атаку с критическим уроном, составляющим около 70-80 HP на одного персонажа, поэтому, желательно, чтобы Анжело периодически использовал Kabuff для повышения физической защиты партии (либо Янгус, если у него Humanity развито хотя бы до 42 пунктов или среди предметов имеется Rune Staff). В начале боя Джессика обязательно должна скастовать на партию Acceleratle, чтобы весь бой все персонажи атаковали перед боссом. Босс может использовать заклинание Crackle, отнимающее у всех персонажей по 30-35 HP, так что Джессика может иногда делать Magic Barrier для понижения урона от магических атака, если Staff у неё развит хотя бы до 31-го пункта. Иногда босс проводит атаку Fuddle, которая путает (confuse) персонажей, так что стоит надеятся, чтобы статус закрепился на меньшем количестве персонажей, да и те персонажи, которые получили этот статус, атаковали босса, а не своих товарищей. Но чаще всего использует заклинание Snooze, которое усыпляет (sleep) некоторых персонажей партии, поэтому Анжело или Хиро (Courage 16) могут использовать заклинание Tingle, которое пробуждает всю команду за один ход. Лечить может как Хиро, так и Анжело, либо же Янгус (Heal и предметы) и Джессика (предметы), что навряд ли понадобится.
   Опять же желательно поднимать Tenshion у всех более-менее атакующих персонажей, но босс очень часто (у меня в 70% случаев) использует атаку Snooze, а шкала Tenshion обнуляется, если персонаж погружается в сон, поэтому можно стараться поднимать напряжённость хотя бы до 20 пунктов, при этом Джессика должна использовать Twin Dragon Lash (около 300 HP при Tenshion в 50 пунктов), Хиро обычную атаку, а Янгус Helm Splitter (что будет понижать защиту босса). На моей практике, Хиро намного реже других получал этот статус, а поэтому можно пытаться повышать напряжённость до 50 пунктов именно у него, хотя урон от бумеранга не будет слишком высоким, поэтому перед битвой можно надеть ему лучший меч/копьё


   За победу получаем Venus' Tear, телепортируемся из подземелья при помощи Evac и бежим обратно к Рэд, которая, лишь после того как Янгус расплачется и упадёт на колени, отдаст нам лошадь (вот что значит не исполнять давнишние обещания). Янгус предложит заново проведать Мозги, так как, возможно, наконец-то удастся застать его дома. Хоть Трод и не особо рад перспективе возвращения в Пикам, но больше ему ничего не остаётся.
   Теперь, получив обратно алхимический котелок, продолжим свои опыты. Для Джессики и Анжело желательно сделать White Shield следующим образом:
Silver Platter + Iron Shield = White Shield
   По Iron Shield'у есть на Хиро и на Янгусе, один мы купили специально для этого случая, а ещё один можно отыскать недалеко от Swordsman's Labyrinth. После этого можно продолжить клепать Strong Medicine (необходимо, чтобы перед следующим входом в Пикам была хоть одна Special Medicine).
   Возвращаемся в Пикам и сначала заходим в юго-восточную таверну и говорим с барменом, вновь заходя к торговцу краденным (зовут его Dodgy Dave). Он узнаёт, что у нас есть алхимический котелок и предлагает, чтобы мы делали ему предметы, которые он будет покупать за солидные деньги, либо давать нам за них призы. Вот полный список тех предметов, которые ему требуются:
1. Special Medicine за 500 gold
2. Reinforced Boomerang за 1,200 gold
3. Ring of Immunity за Bandit Axe
4. Robe of Serenity за 6,000 gold
5. Sandstorm Spear за Happy Hat
6. Crimson Robe за Big Boss Shield
   Из этого всего, максимум что у нас есть на данный момент, это первый и второй предметы. Все предметы он будет перечислять по очереди, и если ему ответить, что у вас нет этого предмета, когда на самом деле он у нас есть, то он сразу же перейдёт к другому предмету, а этот можно будет продать лишь намного позже (когда данная сумма денег нам уже не понадобится), поэтому, обязательно имея Special Medicine, разговариваем с ним только в том случае, если мы хотим продать первые два предмета, или же у нас нет второго (если Хиро использует не бумеранги). Если у нас нет Reinforced Boomerang, то он будет ждать когда мы его ему принесём. Сделать его можно из Boomerang'а и Iron Nail, каждый из которых мы могли найти ранее (Бумеранг за 400 монет можно купить в Farebury или Alexandria). Если Reinforced Boomerang использует Хиро, то обязательно продаём его если у нас есть Iron Nail (чтобы мы могли заново сделать Reinforced Boomerang)...хотя можно купить Edged Boomerang в Ascantha, но он и стоит 1360 монет и по силе хуже чем Reinforced Boomerang. Третьего предмета у нас нет, поэтому торговец будет ждать когды мы принесём его.
   Теперь снова идём к Мозгам и он рассказывает, что Дулмагус пересёк океан и его видели где-то на западном континенте. Но никто сейчас не согласится везти нас туда, так как океан кишит монстрами, а поэтому нам понадобится собственный корабль. Также сообщит о том, что на юго-западе северо-восточного континета есть некий бесхозный корабль и как раз северо-западнее Port Prospect освободился проход, пройдя через который мы сможем достичь этого корабля. И правда Мозги. Отдыхаем и сохраняемся. Ночью можно заметить, что Трод опять трудится над алхимическим котелком. После того, как мы отдохнём второй раз (к примеру, в Port Prospect) его должны показать второй раз (но теперь он должен обернуться с улыбкой на лице). Заходим в меню алхимического синтеза и он должен возвестить нас о том, что ему удалось усовершенствовать котелок и теперь мы можем класть в него до трёх вещей, что позволит нам делать ещё более сильные предметы. Выходим из Пикама и телепортируемся в Порт Проспект.

По пути в Trodain Castle

------------------
Предметы: Slime Crown, Mini-Medal, Sledgehammer, Seed of Magic, 630 gold
Монстры: 002. Candy Cat, 014. Bodkin Archer, 016. Drackmage, 061. Mud Mannequin, 071. Rockbomb, 073. Muddy Hand, 074. Terror Tabby, 076. Buffalo Wing, 083. Pink Pongo
------------------

   Оказавшись около Port Prospect, двигаемся на северо-запад и проходим через ранее заваленный камнями проход. Здесь бежим вперёд и вскоре нам встретится дорожка по которой можно добежать до Hilltop Hut. Сначала прыгаем в колодец, находящийся перед домом, и пытаемся взять одиноко стоящую корону. Слышим голос и видим появившееся лицо King Slim'а, который просит чтобы мы убрали с него эту корону. Обязательно отвечаем "Да", помогаем ему, и в знак благодарности получаем Slime Crown (Def+20). Её мы можем повесить только Янгусу, но не продаём её и не выкидываем!
   Здесь можно встретить монстра Rockbomb, который после себя иногда оставляет Rockbomb Shard, с помощью которого можно сделать Magma Staff:
Rockbomb Shard + Wizard's Staff = Magma Staff
   Теперь заходим в домик, отдыхаем и сохраняемся, берём в одном из кувшине 24-ую Mini Medal, после чего выходим и двигаемся на северо-запад (по карте). Севернее от того места, где находится сундук со Sledgehammer, стоит корабль (чуть севернее середины пустынной горной местности). Корабль конечно хороший, но вот дотащить его до воды - это отдельная и очень существенная проблема. Трод предлагает посетить его замок и поискать некоторую информацию для решения этой проблемы.

   После получения двух White Shield можно сделать Mercury's Bandana (Def+23, Agil+15) для Хиро:
Agility Ring + Bandana = Mercury's Bandana
   Agility Ring можно было купить в казино Пикама, а Bandana либо должна остаться, либо её можно приобрести в магазине предметов Peregrin Quay. Если Анжело использует мечи, то в дальнейшем понадобятся ещё две Mercury's Bandana.
   Потом делаем для Янгуса Silver Cuirass (Def+44) из Iron Cuirass (Def+25), который сейчас должен висеть на Янгусе:
Iron Cuirass + Silver Platter + Silver Platter = Silver Cuirass
   Также можно сделать копьё для Хиро (если ранее мы на него пожалели денег):
Iron Lance + Cypress Stick + Cypress Stick = Long Spear (Att+30)
Long Spear + Gold Rosary = Holy Lance (Att+39)
   Cypress Stick можно купить в Farebury, а Gold Rosary ранее выпал после победы над Tortured Soul. Iron Lance (если нет) можно купить в Port Prospect и Peregrin Quay за 750 монет...это если Хиро использует копья.

   Двигаемся на запад в пещеру о которой говорил Трод, и которую очень хорошо видно на карте (в самой юго-западной части континента можно найти сундук с Seed of Magic). Пересекаем её и двигаемся на запад к West Trodain Church, где отдыхаем и сохраняемся. Можно купить для Хиро Fur Hood если нет и не планируется Mercury's Bandana (и естественно, если нет Platinum Headgear). Выходим и бежим на северо-восток к замку Trodain. Здесь могут встретится следующие противники:
------------------
001. Slime, 004. Dracky, 013. Dancing Devil, 017. Beetleboy, 021. Healslime, 072. Dieablo, 074. Terror Tabby, 075. Devilmoth, 076. Buffalo Wing, 077. Mumboh-Jumboe, 078. Mum, 079. Boh, 080. Jum, 081. Boe, 083. Pink Pongo, 087. Garuda, 105. Hawk Man
------------------


Trodain Castle

Предметы: Map of Castle Trodain, Mini-Medal x4, 29 gold, Garter, 46 gold, Magic Beast Hide, Gold Bracer, Magic Key, Templar's Sword, Rock Salt, Waterweed Mould, 150 gold, Seed of Magic (Ultimate Key), Yggdrasil Dew (UK), Rusty Old Sword (UK), Mini Medal (UK)

Монстры: 066. Cureslime, 071. Rockbomb, 082. Hunter Mech, 084. Liquid Metal Slime, 086. Wailin' Weed, 087. Garuda, 088. Infernal Armour, 089. Dragonthorn

Карты: Замок, Первый этаж, ВК, Второй этаж, ВК, Второй этаж, Третий этаж, Четвёртый этаж, Первый этаж, Библиотека


   Данное место является городом, но его уже давно облюбовали монстры. Пробуем открыть дверь, но без помощи Джессики обойтись всё же не удастся. Заходим, Трод рассказывает как неожиданно появился Дулмагус и похитил магический скипетр, который не должен был покидать границ замка. Для первой пробы своих новых навыков Дулмагус избрал Трода и его дочь, превратив их в тех, кем они являются на данный момент. После этого, выйдя на балкон, он неожиданно, даже для себя, наслал на замок ужасное проклятье, когда все его жители превратились в монстров и окаменели (Трод же и Мидия не окаменели по причине их нахождения на магической печати). Интересно как Хиро удалось избежать проклятья?
   Идём к левой двери, за которой должна быть библиотека, но вход в неё недоступен (где Джессика?), поэтому приходится искать другой вход в библиотеку. Поднимаемся по левой лесенке (от главного входа в замок) и берём карту замка. Спускаемся и идём в дверь в правом крыле замка, оказываясь...
   Первый этаж, восточное крыло: в бочке берём 25-ую Mini Medal. Здесь поднимаемся на второй этаж.
   Второй этаж, восточное крыло: здесь имеются четыре, на данный момент, недоступных сундука, так что бежим в ближайшую большую дверь.
   Второй этаж: бежим в комнату, находящуюся правее левого нижнего выхода, где берём Templar's Sword (для Анжело, если он использует мечи), Magic Key (теперь можно открывать некоторые ранее недоступные сундуки) и 26-ую Mini Medal. Возвращаемся назад и поднимаемся по восточным ступенькам на третий этаж.
   Третий этаж: можно забежать в комнату Медеи (находится чуть северо-западней центральных ступенек) и взять в шкафу Garter. Центральные ступеньки приведут к месту, где ранее находился скипетр (Четвёртый этаж). В северо-восточной комнате в шкафу берём 27-ую Mini Medal и двигаемся к большой комнате на северо-западе, через которую выходим на балкон и заходим в единственную дверь, два раза спускаемся по круговым лестницам и оказываемся на первом этаже.
   Первый этаж: бежим вперёд, заходим в первую дверь справа и берём Rock Salt, выбегаем и бежим далее и заходим в царскую приёмную (на троне сидит канцлер, что заставляет Трода немного позлиться). Заходим в юго-западную (по карте) дверь, а оттуда в северную, где берём в бочке 28-ую Mini Medal. А теперь бежим в дверь, находящуюся на юго-западе первого этажа. Не забываем открыть дверь, которая также была закрыта (западное крыло, около библиотеки)
   Библиотека: пробегаем чуть вперёд и начинается небольшая сценка, в которой Трод говорит о необходимости поиска книги, в которой что-нибудь написано по поводу интересующего нас корабля. Бежим к юго-восточному книжному шкафу и достаём оттуда книгу. После прочтения узнаём, что на том месте, где сейчас стоит корабль, раньше был океан...и всё. После этого Трод начинает мечтать о возможности появления на этом месте океана и появляется....наша любимая тень с дверью в Moonshadow Land, где Ишимари готов помочь нам, но в процессе игры у него лопается струна на арфе. Ему нужна новая арфа, на поиски которой он снаряжает нашу команду.

   Теперь, когда у нас есть Magic Key, можно открыть ранее недоступные сундуки. Также появляется возможность чуть глубже вникнуть в суть "Арены Монстров" (всё об Арене Монстров в соответствующем разделе). Так что проведём маленькую охоту на сундуки:
   телепортируемся к Maella Abbey и сразу же бежим направо (на запад по карте) и в сундук берём 29-ую Mini Medal. Телепортируемся к Riverside Chapel и бежим строго на север, и немного не добежав до океана, с левой стороны видим одинокое дерево, под которым лежит сундук с 30-ой Mini Medal'ю. Теперь, двигаясь на запад, можно отыскать сундук с Agility Ring. Снова телепортируемся к Riverside Chapel, пересекаем мост и на северо-западе от домика находим сундуки с Chain Mail и Steel Broadcast. Переносимся к Morrie's Place и за домом находим сундук с 31-ой Mini Medal'ю. На севере от этого места, около горы, можно найти Seed of Defence. Теперь телепортируемся к Swordsman's Labyrinth, видим на карте довольно большую горную местность на юго-западе. Бежим к её юго-восточной части и у самого океана находим сундук с Seed of Skill (даёт любому персонажу пять Очков Умения). Теперь огибаем эту гору по периметру до её северо-западной части, где в сундуке лежит Gold Ring (Def+10). С предметами вроде всё. Теперь снова об алхимии.
   Если Анжело использует мечи, то нужно сделать две Mercury's Bandana, так как они в дальнейшем понадобятся для Mercury's Rapier. Можно сделать несколько Soft Cheese, которые можно продавать по 600 монет:
Fresh Milk + Rennet Powder + Rock Salt = Soft Cheese
   Если Джессика или Анжело используют посохи, то можно сделать:
Staff of Antimagic = Wizard's Staff + Rune Staff (Att+41)
   Если Анжело использует лук, то ему можно сделать Eros' Bow:
Hunter's Bow + Garter = Eros' Bow (Att+45)
   Если нет Hunter's Bow, то его можно либо купить в Пикаме, либо сделать двумя способами:
Short Bow + Chain Whip = Hunter's Bow (Att+30)
   или
Cypress Stick + Cypress Stick + Strength Ring = Hunter's Bow
   Недавно полученный Gold Ring можно пустить на различные предметы:
Gold Ring + Poison Needle = Ring of Immunity
Gold Ring + Seed of Magic = Prayer Ring
   А Prayer Ring можно использовать для:
Prayer Ring + Ruby of Protection + Full Plate Armour = Magic Armour
Prayer Ring + Ruby of Protection + Steel Shield = Magic Shield
Prayer Ring + Seed of Strength = Strength Ring
Prayer Ring + Seed of Agility = Agility Ring
Prayer Ring + Seed of Defence = Ruby of Protection
Prayer Ring + Seed of Life = Recovery Ring
   На данном этапе делать что-то с помощью Gold Ring я не стал.

   Сделав всё что нужно, отправляемся в Ascantha, поднимаемся на четвёртый этаж и говорим с Паваном (обязательно днём, ночью он теперь спит). Жалуемся на то, что нам нужна Moonshadow Harp и он, после небольших размышлений (всё-таки семейная реликвия, переходящая из поколения в поколение), соглашается совершенно безвозмездно отдать нам её. Он открывает секретный проход и...видит, что все сундуки уже открыты, а в стене имеется большая дыра. Сам он бежит за охраной, а мы заходим в эту дыру.


Mole Hole

Предметы: Seed of Life (карта мира), Mini Medal (карта мира), Map of Mole Hole, Seed of Defence, Mini Medal, Stone Hardhat, Moonshadow Harp

Монстры: 010. Mischievous Mole, 063. Goodybag, 071. Rockbomb, 073. Muddy Hand, 085. Mad Mole, 090. Mars Rover, 091. Peeper, 265. Don Mole (босс), 266. Soul Mole (босс)

Карты: Под Ascantha, Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3


   Под Ascantha: проходим по подземелью (начиная снизу) и выходим на карту мира.
   Мировая карта: идём на север, по дороге подбирая Seed of Life и 32-ую Mini Medal, после чего заходим в Mole Hole.
   Уровень 1: бежим вперёд и на развилке поворачиваем направо. Добежав до большой открытой местности, бежим направо и берём карту подземелья, после чего переходим на второй уровень через южный проход.
   Уровень 2: здесь бежим вперёд, на развилке поворачиваем налево и, пробежав чуть вперёд, в кувшинах берём Seed of Defence и 33-юю Mini Medal. Бежим на юг (в сундуке можно взять Stone Hardhat) и переходим на третий уровень.
   Уровень 3: бежим в юго-восточный тупик, где встречаем большого крота (певец из него хороший) и его маленьких фанатов. На его вопрос отвечаем "Нет" и он, поняв что мы пришли за арфой, вступает в бой с нами.


Босс
 Имя  Don Mole (Soul Mole x?)
 Номер  265/266
 Семья  Beast
 Выпадает  Moonshadow Harp
 HP  2000
 MP  ???
 Exp  7800 (по 216 за Shadow)
 Gold  0 (по 16 за Shadow)
 Атаки  Атака, призыв, Kacrackle, Kasnooze, Kafrizzle, Kasizzle

   Начинает бой он, чаще всего, с атаки, которая может наложить confuse на персонажей партии (атака действует и на всех Soul Mole), который можно снять только предметом Lesser Panacea (но его жалко). Ring of Clarity (получить ранг "E" на Арене Монстров) даёт иммунитет его владельцу (ставим либо Анжело, либо Джессике). Можно один-два раза использовать Kabuff для повышения физ-защиты партии (либо еспользовать Rune Staff как предмет, если это оружие есть у кого-нибудь). Физ-атака босса отнимает у одного персонажа 30-40 HP (зависит от защиты), а атака на всех по 30-40 HP. Также босс может призывать себе на помощь по одному Soul Mole, которые могут только атаковать одиночной атакой и повышать себе Tenshion.
   У Джессики уже должно быть заклинание Oomph (Lv 19), которое удваивает атакующую силу персонажа, поэтому делаем его на того, кто будет в этом бою основной ударной силой. Сначала неплохо убить четверых маленьких кротов, используя атаки Янгуса, Хиро и Анжело (последние два в нужный момент должны подлечивать персонажей), а Джессика в этот момент должна копить Tenshion. Удар Twin Dragon Lash (при Tenshion в 50 пунктов и скастованном на Джессике заклинании Oomph) отнимет у босса не менее 600 HP. Если Джессика сделает эту атаку дважды, то босс скорей всего будёт повержен. Джессике также может помогать Янгус (либо обычной атакой, либо через Tenshion, а лучше через Helm Splitter), а Хиро и Анжело, скорей всего, будут лечить персонажей, убивая появляющихся Soul Mole.


   После победы получаем Moonshadow Harp, делаем Evac и телепортируемся к Trodain Castle (обязательно ночью...если требуется отдыхаем в любом городе до вечера) и бежим в библиотеку через ранее открытую дверь. Снова идём к Ишимари, который рад тому, что получил в своё распоряжение новую арфу. После этого видим очень красивую сценку по возвращению корабля в нынешний океан и радуемся тому, что наконец-то у нас появилось хоть какое-нибудь средство передвижения.


Princess Minnie's Castle

Предметы: Mini Medal, Double-Edged Sword (Ultimate Key), Seed of Strength (UK), Seed of Life (UK), Mini Medal (UK)

Есть: Gold Bank, магазин предметов


   Посмотрев на карту, видим на западе маленький островок с замком, туда и плывём. Причаливаем и бежим к замку. Враги здесь достаточно неприятные, поэтому вам самим решать о целесообразности битвы с ними. Заходим в замок. Слева, за стойкой, стоит маленький мужичок, который заведует Gold Bank'ом (в подразделе "Управление" можно узнать для чего он нужен). Слева есть магазин предметов, где продавцом является слим, брат которого работает в казино Пикама. Заходим в дверь около магазина предметов (здесь стоят два кувшина, в одном из которых 34-ая Mini Medal) и поднимаемся на второй этаж, где заходим в любую из дверей. Видим сценку, где король пытается поговорить со своей дочкой (хорошо у него получается). Принцесса Минни (Minnie) зовёт нас на первый этаж (независимо от ответа) и говорит, что они коллекционируют маленькие медальки, и если они есть у нас, то она с радостью заберёт их...естественно за вознаграждения. При разговоре с ней, все медали (если они у нас есть) будут автоматически переходить к принцессе, и она будет говорить о том, сколько нам осталось принести медалей, чтобы получить следующий предмет, и что это за предмет.
   На данный момент у нас имеется 34 медали, которые она забирает себе и даёт нам в награду Fishnet Stockings, говоря, что нам осталось принести всего две медали до следующего приза - Posh Waistcoat. Теперь, каждый раз, получив нужное количество медалей, стоит идти прямиком в этот замок и получать заслуженный приз.
   Вот список всех призов:
028 медалей - Fishnet Stockings
036 медалей - Posh Waistcoat
045 медалей - Staff of Divine Wrath
052 медалей - Gold Nugget
060 медалей - Meteorite Bracer
068 медалей - Miracle Sword
075 медалей - Sacred Armour
083 медалей - Orichalcum
090 медалей - Metal King Helm
099 медалей - Dangerous Bustier
110 медалей - Flail of Destruction
   Fishnet Stockings неплохой аксессуар для Джессики, а в купе с такими предметами как Bunny Suit и Bunny Ears она становится похожа на ПРОдевушку из казино.


В поисках сокровищ, часть 1

   После получения корабля, мы обретаем большущую свободу действий, а именно всю мировую карту. Конечно, не все сундуки, лежащие на карте мира, становятся доступны именно сейчас, но большую их часть уже можно подобрать. Весь следующий параграф, естественно, необязателен, но сложно отказаться от возможности открыть все, на данный момент, доступные сундуки, в которых кроме хорошего обмундирования имеются очень хорошие предметы для алхимии. При том, что это неплохая возможность немного прокачать свою команду, хотя иногда это будет представлять из себя челлендж, с единственной кнопкой боевого режима - Flee, но от этого становится только интересней. Большинство из тех мест, которые нам удастся посетить на этом этапе, придётся посетить и позже, но уже в ходе продвижения по сюжету, так что отсюда вытекает ещё один плюс данного странствия - добавление этих мест в наш zoom-список. Практически везде нам удастся увидеть видимых противников, но здесь о них не будет сказано ни слова, одни лишь сундуки, обмундирование и алхимия. По вопросам видимых монстров обращаться в соответствующий раздел ("Арена Монстров"). Приступим же.

   Возвращаемся на корабль. На данный момент мы находимся между юго-западной частью северо-восточного и северо-западной частью юго-восточного континентов. Нас интересует именно северо-восточный континент (где Farebury и Alexandria). Огибаем его против часовой стрелки до середины его восточной части, где видим водное углубление в центр континента. Примерно около середины континента (чуть ближе к восточной части) видим пещеру - это Pirate's Cove. Здесь нам ещё придётся оказаться, следуя сюжету, но на данном этапе монстры для нас очень сильные, поэтому надежда лишь на Flee. Бежим вперёд и видим две двери по разным сторонам (железная справа и деревянная слева). Около правой (железной) в одной из бочек берём 790 монет. Заходим в левую (деревянную), где берём 37-ую Mini Medal и Seed of Defence (кувшин около двери). Быстро делаем Evac и радуемся тому, что данное подземелье уже есть в нашем zoom-списке, что понадобится позднее.

   Телепортируемся к Princess Minnie's Castle, но не заходим, а огибаем его и на самом севере острова находим сундук с 36-ой Mini Medal'ю. Снова телепортируемся к замку, заходим и говорим с принцессой, которая за 36 медалей даёт нам Posh Waistcoat (Def+48), а это очень хорошая одежда для Анжело. Теперь нам требуется собрать ей столько медалей, чтобы их суммарное количество стало равно 45-ти, за что мы получим Staff of Divine Wrath.

   Телепортируемся к Farebury и двигаемся по направлению к Waterfall Cave, но заходим не в пещеру, а поднимаемся к нашему знакомому, живущему на вершине скалы. У него, откуда-то, возникаем впечатление, что где-то он нас уже видел. Разъясняем ему ситуацию ответом "Да" и получаем в подарок Mild Cheese х4, Cured Cheese х2 и Angel Cheese х2. Предметы не настолько нужные, что бы использовать их в битве, а вот продать их совсем не помешает (за всё это можно получить 7400 монет). Но если Анжело использует луки, то один Cured Cheese стоит оставить для будущего изготовления Cheiron's Bow (хотя этот лук можно сделать даже если Анжело их не использует, так как при использовании его как предмета, в битве персонаж будет восстанавливать всем товарищам по 30-40 HP).

   Теперь будем обследовать острова, новые континенты и недоступные места двух известных континентов. Вновь телепортируемся к Princess Minnie's Castle (стоит заметить, что на корабль можно садится не только с замка Минни...мне, к примеру, больше нравится Peregrin Quay), заходим на корабль и плывём к острову, находящемуся на западе от Maella Abbey (северо-западная часть юго-восточного континента, где начинается водное углубление через этот континент). Этот остров, думаю, ни раз приходилось видеть пробегая около Maella Abbey. Причаливаем и бежим в его восточную часть, где в сундуках находим Bronze Knife и Iron Armour (надеваем Хиро). Здесь встречаются такие монстры: 066. Cureslime, 097. Bodkin Fletcher, 106. Tap Devil, 112. Iron Scorpion, 119. Frogman.

   От этого острова плывём строго на запад. Видим перед собой горы и слева небольшое углубление в горах, откуда видны зелёные насаждения. Паркуемся с правой стороны. Сразу поворачиваем камеру в правую сторону и видим сундук с Iron Helmet (одеваем Анжело, если на нём не Platinum Headgear). Здесь встречаются такие противники: 066. Cureslime, 106. Tap Devil, 112. Iron Scorpion, 117. Skullrider, 121. Magic Dumbbell, 122. Gargoyle, 124. Notso Macho, 127. Bulldozer, 131. King Cureslime. Некоторые из этих противников очень опасны, так что сражаться с ними (если пожелаете) нужно с обязательным использованием Kabuff или Rune Staff как предмета. Бежим до того момента, пока не появится возможность повернуть на север. Открываем карту и видим на северо-западе от нас замок. Добежав до него, увидим как Трод вспоминает, что это Argonia Castle. Если обогнуть замок с левой стороны, то в сундуке можно отыскать 37-ую Mini Medal. Заходим и бежим налево в юго-западную часть города (недалеко от гостиницы), где можно найти одинокую бочку с 38-ой Mini Medal'ю. Заходим в гостиницу (за мужиком, стоящим за стойкой, в шкафу 39-ая Mini Medal, для этого надо обогнуть весь первый этаж по часовой стрелке), отдыхаем и сохраняемся. Все предметы, которые можно найти в городе на данный момент (помимо двух медалей): Wayfarer's Clothes, Strong Medicine, 38 gold, Plain Cheese, Magic Water, Rennet Powder, 80 gold, Iron Axe, Feathered Hat, Cool Cheese, Turban, Strong Antidote, Hairband, Leather Cap. Теперь направимся к магазину обмундирования. Если Хиро использует копья, то покупаем ему Partisan, который, в последствии, можно использовать для получения Sandstorm Spear:
Partisan + Saint's Ashes = Sandstorm Spear
   Sandstorm Spear, само по себе, довольно сильное оружие (Att+67), но нужно оно и для того, чтобы получить за него Happy Cat у мужика в Пикаме (если вам это вообще нужно). Saint's Ashes дают за получение ранга "C" на Арене Монстров, и если данный предмет уже имеется, то сделать Sandstorm Spear можно хоть сейчас, но лучше оставить его для скорого изготовления очень хорошей брони для Хиро, тем более, что ещё один Saint's Ashes можно получить несколько позже. В общем, вам решать. Если Янгус использует топоры, то обязательно берём для него Battle-Axe (Att+45), который не одеваем, а проводим такую операцию:
Battle-Axe + Thief's Key = Bandit Axe (Att+55)
   Thief's Key нам уже не нужен, так как есть более совершенная версия ключа, которая открывает все сундуки. Можно купить Silver Mail для Анжело (Хиро тоже бы не помешал, но тратить такую значительную сумму денег необязательно, тем более что в скором времени для него можно будет сделать значительно лучшую кольчугу), у которой всего на два очка лучше защита, чем у Posh Waistcoat, но первая несколько ослабляет действие магических спеллов. А если сделать так:
Silver Mail + Dancer's Costume = Dancer's Mail
   ...то Dancer's Mail будет лучше Silver Mail на семь очков защиты, но не будет уменьшать урон от магических спеллов. Можно приобрести Magic Vestment для Джесскики, но лишь в том случае, если на ней нет Bunny Suit, который дают за получение ранга "F" на Арене Монстров, в противном случае, большая сумма будет потрачена для одежды, которая лишь на одно очко защиты лучше Bunny Suit. По Light Shield'у на Джессике и Анжело уже должно быть, а Хиро и Янгусу покупать их не стоит. А вот Silver Tiara купить для Джессики будет очень полезно (особенно, если вам уже надоел ей нынешний прикид).
   Впереди ещё один город, где также придётся немного закупиться, а денег на всё вряд ли хватит. Придётся продавать имеющиеся монеты (за видимых монстров), сыры и лечебные предметы (обмундирование, как уже говорилось, продавать нежелательно). Здесь всё.

   Вновь телепортируемся к Princess Minnie's Castle и садимся на корабль. Нас интересует большой остров на западе от юго-восточного континента (находится чуть ниже диагонали Симплетона). Высаживаемся на него, смотрим карту и направляемся к городу, находящемуся в центре острова. На острове можно найти два предмета - Magic Water и Agility Ring. Монстры здесь встречаются такие: 100. Night Emperor, 104. Skeleton Soldier, 106. Tap Devil, 107. Mushroom Mage, 108. Redtail Hipster, 110. Gold Golem, 113. Toxic Zombie, 115. Volpone, 118. Hades Condor. Монстр Gold Golem оставляет после себя 726 монет, так что можно постараться получить здесь немного денег (или позже). Заходим в город - это Neos. Предметов здесь десять - Seed of Magic, Holy Water, 16 gold, Chimaera Wing, Scholar's Specs, Gold Rosary, 80 gold, Spicy Cheese, Seed of Skill, Moonwort Bulb. Теперь к магазину оружия. Если Хиро использует бумеранги (и у нас есть хоть один Wing of Bat), то покупаем Steel Scythe и Edged Boomerang (если у нас нет ни одного) и делаем Razor Wing Boomerang (Att+42):
Edged Boomerang + Wing of Bat + Steel Scythe = Razor Wing Boomerang
   Если Джессика использует кнуты, то можно взять ей Chain Whip (при этом Snakeskin Whip НЕ выкидывая). Для Анжело можно купить Holy Silver Rapier (если он использует мечи), хотя его можно будет сделать позже, но, в любом случае, эта рапира понадобится для более сильного оружия. В магазине брони ничего особо ценного нет. Можно попробовать зайти в северное здание, куда нас конечно не пустят, но можно будет увидеть Марчелло, который не очень-то и рад видеть своего братика.

   Теперь двигаемся к юго-западной части юго-восточного континента (левее Red's House). Монстры здесь встречаются такие: 116. Bomboulder, 121. Magic Dumbbell, 132. Hoodlum, 136. Jabberwockee-united by Jab, 137. Jab, 138. Ber, 139. Kee, 140. Woc, 142. Robo-Robin, 143. Puppet Master. Здесь нас интересуют два сундука Seed of Life и Iron Mask (надеваем на Янгуса, если на Хиро есть Mercury's Bandana).

   Чуть западнее того места, где мы сейчас находимся, есть маленький островок (на юге от Неоса), на котором имеется лишь один сундук, в котором лежит 950 gold. Монстры здесь встречаются такие: 102. Battle Beetle, 104. Skeleton Soldier, 107. Mushroom Mage, 109. Jumping Jackal, 111. King Slime, 113. Toxic Zombie, 115. Volpone, 117. Skullrider.

   Теперь стоит обратить внимание на самую юго-западную часть карты. Острова здесь не видно (на карте в игре), но на самом деле он там есть. Плывём в нему и остерегаемся монстров, которые будут встречаться в море недалеко от него. Здесь можно найти два сундука, в одном из которых Mimic, а во втором Platinum Sword (можно надеть Анжело, но не обязательно). Монстры здесь такие: 001. Slime, 062. Cannibox, 084. Liquid Metal Slime, 120. Mimic. Здесь может встретить Liquid Metal Slime, которого вряд ли удастся завалить, но, тем не менее, бьём его Хиро с помощью Metal Slash и Thunder Thrust (если Хиро использует мечи и копья, соответственно), Анжело использует Metal Slash (если он использует меч), Джессика делает Acceleratle, а Янгус Hatchet Man или Executioner (если использует топор). Если повезёт, то за одного Liquid Metal Slime можно получить 10.000 Exp'а.

   Садимся на корабль и плывём строго на север на горы, и почти доплывая, мы должны увидеть лесную местность, куда и высаживаемся. Неподалёку можно взять Lightning Staff, который, при использовании его как предмета в бою, кастует спелл Zap - атака на всех врагов. После достижения 23-го уровня Джессика выучит заклинание Boom (возможно это уже случилось), так что Lightning Staff можно положить к Анжело (хотя у него есть Swoosh, но это атака на группу противников) или Янгусу и использовать как предмет, а если ещё и Хиро использует бумеранг, то комбинация {атака бумеранга-zap-swoosh-boom} выглядит очень многообещающе. И ещё, если мы встречаем малое количество врагов, но знаем что они обладают значительным количеством жизней, то в начале боя полезно использовать заклинание Джессики Oomph (удваивает физ-силу) на Янгусе или на Анжело (если тот уже выучил атаку меча Falcon Sword, которая позволяет за 0 MP атаковать противника два раза подряд). Бежим на северо-восток и когда появляется возможность, заворачиваем в пустыню, добежав до которой, мы увидим церковь - Desert Chapel, где нам надо обязательно сохраниться и отдохнуть. Здесь встречаются следующие монстры: 073. Muddy Hand, 112. Iron Scorpion, 130. Lethal Armour, 134. Demonrider, 144. Death Scorpion, 147. Dancing Flame. Враги эти вполне убиваемы, а поэтому не стоит боятся их и всё время пытаться убежать, тем более у нас есть ряд атак на всех противников. В пустыне нас интересуют два сундука - с Dragon Scale (который находится чуть ниже западной части пустыни у гор), который позднее понадобится для алхимии (осталось ещё один такой предмет найти) и с Dragon Dung (если требуется, то в любой момент можно телепортироваться к Desert Chapel, отдохнуть и сохраниться). В будущем, нам придётся сделать очень хорошую броню для Янгуса, для которой потребуются два Mighty Armlet, которые делаются так:
Strength Ring + Titan Belt = Mighty Armlet

   Теперь возвращаемся к тому месту, откуда мы поворачивали в сторону пустыни. Бежим на северо-восток, а когда выходим на большую открытую местность, двигаемся на запад. Около гор (самая западная часть этого континента, которая больше всех выпираем на запад) в сундуке находим Prayer Ring. Если Анжело использует луки, то позже ему можно будет сделать очень хороший лук - Cheiron's Bow (Att+63), который так же, при использовании его как предмет, будет восстанавливать жизни всей команде:
Eros' Bow + Power Shield = Cheiron's Bow
   А Power Shield делается так:
Magic Shield + Strength Ring + Cured Cheese = Power Shield
   И Magic Shield:
Steel Shield + Ruby of Protection + Prayer Ring = Magic Shield
   То есть нам понадобится один Strength Ring для Mighty Armlet (второй Mighty Armlet у нас уже должен быть - приз за получение ранга "D" на Арене Монстров), а второй для изготовления Power Shield, но на данный момент мы имеем только один Strength Ring (приз за ранг "G" на Арене Монстров). Не стоит волноваться по этому поводу (если мы хотим получить и броню для Янгуса и лук для Анжело), так как ещё один Strength Ring мы бесплатно получим в том момент, когда добудем последний ингредиент для изготовления Cheiron's Bow (а именно Magic Shield).
   В независимости от этого, мы также можем сделать Strength Ring и Prayer Ring, если понадобится:
Prayer Ring + Seed of Strength = Strength Ring
Gold Ring + Seed of Magic = Prayer Ring
   Но Gold Ring можно оставить и для изготовления (чуть позже) Ring of Immunity, что бы обменять его у мужика в Пикаме, если вы ещё вообще помните кто это такой.

   Теперь обратим внимание на остров, находящийся практически наверху посередине карты (северо-западнее Trodain Castle). Высаживаемся в южной части острова и бежим на северо-запад (по дороге можно встретить птицу, в "разговоре" с которой можно получить Seef of Magic). На острове можно получить такие предметы - Magic Water и Seed of Defence. А монстры здесь встречаются такие: 121. Magic Dumbbell, 127. Bulldozer, 129. Shade, 132. Hoodlum, 134. Demonrider, 135. Killer Moth, 141ю Silenus, 142ю Robo-Robin. На развилке берём направо (северо-восток) и забегаем в Savella Cathedral. Здесь всего два предмета - Seed of Wisdom и 40-ая Mini Medal (оба около торговца бронёй). Если не купили ранее, то берём для Хиро и Янгуса по Steel Shield, а для Джессики Eagle Dagger (если она использует мечи/клинки и если это вообще нужно). Пройдя через церковь и зайдя в здание с большим лифтом на гору, можем снова лицезреть Марчелло, который опять не будет рад нам. Больше нам здесь делать нечего.

   Следующий параграф для тех, кто использует у Джессики кнуты и хочет получить Dragontail Whip, который на 15 очков по силе лучше Chain Whip (и на 24 лучше чем Snakeskin Whip). Телепортируемся в Peregrin Quay, заходим на корабль и плывём на запад к заливу, разделяющему западные континенты. Заплываем в него и плывём до моста (над нами), соединяющего эти континенты. В его области обитает монстр Sea Dragon, который встречается только в одиночестве и после себя иногда оставляет предметик Dragon Scale. Особой опасности он не представляет, лишь атака gigaflash уменьшает точность попадания физ-атак нашей команды. Жизней у него немногим более 100-та, а поэтому после обычного удара бумерангом и Falcon Slash у Анжело быстро умирает (можно, кому желаете, повесить по Agility Ring). Так как один Dragon Scale у нас уже должен быть, то для оружия достаточно получить ещё один. Чтобы бои начинались побыстрей, можно использовать Whistle у Янгуса. Получив второй Dragon Scale, делаем так:
Dragontail Whip = Snakeskin Whip + Dragon Scale + Dragon Scale
   Если есть большое желание, то, получив ещё некоторое количество Dragon Scale, можно для Янгуса и Хиро сделать следующее обмундирование:
Silver Mail + Dragon Scale + Dragon Scale = Dragon Mail
Steel Shield + Dragon Scale + Dragon Scale = Dragon Shield
   Но для Хиро Dragon Mail совсем не нужен, так как буквально через минут двадцать можно будет получить кольчугу, на 12-ть пунктов лучшую по защите, да и Янгус, хоть и не так скоро, но получит Gigant Armour, а она на 23 очка по защите лучше чем даже Platinum Mail. Ну а Dragon Shield не такая уж и важная вещь, хоть и на 8 пунктов по защите лучше чем Steel Shield. Решать вам.

   Теперь плывём дальше по заливу (слева мы можем увидеть церквушку, которую нам придётся вскоре посетить) к самому северо-западному острову карты. Здесь встречаются такие противники: 103. Lump Shaman, 104. Skeleton Soldier, 107. Mushroom Mage, 113. Toxic Zombie, 114. Lesser Demon. Бежим на северо-восток и в конце берём Zombie Mail:
Zombie Mail + Saint's Ashes = Platinum Mail
   Saint's Ashes дают за получение ранга "C" на Арене Монстров. Вешаем его Хиро. После этого возвращаемся к развилке и бежим в центр острова, на новой развилке поворачивая налево. Добежав до тупика, берём 41-ую Mini Medal. Можно сбегать в Dark Ruin's (центр острова, где сгущаются тёмные тучи), но здесь лишь в северо-восточной домике (где два открытых сундука) можно взять 42-ую Mini Medal.

   А теперь вернёмся к сюжету.

------------------
Предметы: 1200 gold, Tough Guy Tatoo
Монстры: 001. Slime, 092. Cockateer, 093. Great Sabrecat, 096. Spitnik, 098. Venom Wasp, 099. Orc, 116. Bomboulder; олоко Baccarat - 049. Treeface, 094. Metal Slime Knight, 095. Puppet Player, 097. Bodkin Fletcher, 098. Venom Wasp, 099. Orc, 109. Jumping Jackal, 116. Bomboulder
------------------

   Высаживаемся у северной части юго-западного континента. В его самой северо-восточной части есть сундук, в котором лежит 1200 монет, и от которого бежим на юг к Seaview Church (которую мы видели по пути к северо-западному острову). Около её северной стены (к которой мы и бежим) лежит сундук с Tough Guy Tattoo, который может пригодится для нескольких алхимических преобразований. К примеру, если Джессика или Хиро используют мечи, то чуть позже можно будет сделать Zombie Slayer (Att+65 - эффективен против монстров семьи Zombie):
Tough Guy Tatoo + Holy Water + Gold Rosary = Holy Talisman
Holy Talisman + Zombiesbane = Zombie Slayer
   Gold Rosary нам дали после победы над Tortured Soul, а Zombiesbane можно купить позже на Argonia Bazaar.
   Если в своё время пожалели денег на Holy Silver Rapier, а она вдруг очень понадобилась, то:
Holy Talisman + Templar's Sword = Holy Silver Rapier
   Если Джессика использует ножи, то можно сделать ей Falcon Knife (Att+34 - на 5 пунктов силы хуже чем Eagle Dagger, но появляется возможность за ход атаковать два раза):
Tough Guy Tatoo + Agility Ring + Slime Earrings = Falcon Knife
   Но Falcon Knife покупается позже на Argonia Bazaar.
   Заходим в Seaview Church, отдыхаем, сохраняемся, берём в шкафу 43-юю Mini Medal, после чего выходим и по дорожке бежим в Baccarat.


Baccarat

Предметы: Mini Medal x5, Seed of Defence, Strong Medicine, Cool Cheese, Ruby of Protection, Amor Seco Essence, Bunny Tail, Gartner, Dancer's Costume, 72 gold, Seed of Strength

Достопримечательности: гостиница (4 монеты за человека), магазин обмундирования, магазин предметов, таверна, церковь, gold bank, казино, колодец


   В этом городе имеется второе, и последнее, казино в этой игре, но на данном этапе оно не доступно. В городе спрятано целых пять медалей, поэтому стоит осмотреть его хорошенько. Зайдя в город, видим перед собой большое здание, которое по совместительству является и гостиницей, и таверной и Gold Bank'ом. Заходим в него, спускаемся этажом ниже и в бочке, за стойкой, берём 44-ую Mini Medal. А на первом этаже, за человеком, ответственным за гостиницу, в шкафу берём 45-ую Mini Medal (около девушки из Gold Bank'а сундук с Ruby of Protection). Справа (если смотреть на) от этого здания есть маленький домик, где в шкафу лежит 46-ая Mini Medal. На юге города (в месте где есть небольшой водопадик) у дома в бочке имеется 47-ая Mini Medal, а в самом доме, в бочке, 48-ая Mini Medal.
    Теперь, имея Ruby of Protection, наконец-то, если это нужно, можно сделать Cheiron's Bow для Анжело:
Eros' Bow + Power Shield = Cheiron's Bow
Magic Shield + Strength Ring + Cured Cheese = Power Shield
Steel Shield + Ruby of Protection + Prayer Ring = Magic Shield
   В магазине обмундирования нас может заинтересовать только Poison Needle (Нож для Джессики - Att+0, но может моментально убить выбранного противника), с помощью которого можно сделать следующие вещи:
Poison Needle + Gold Ring = Ring of Immunity
    Его можно отнести Dodgy Dave'у из Пикаме, и получить Bandit Axe, а можно и не отнести. Также можно сделать Assassin's Dagger (Att+37, на два пункта ниже чем у Eagle Dagger, но есть вероятность убить выбранного противника моментально):
Poison Needle + Eagle Dagger = Assassin's Dagger

   А только теперь можно немного продвинуться по сюжету, зайдя на второй этаж гостиницы/таверны и подслушав разговор двух мужиков, один из которых рассказывает о недавней смерти владельца казино. Его дети уже снарядили экспедицию для поиска убийцы, которая уже отправилась на северо-западный остров. В роли убийцы фигурирует, что снова неудивительно, некий шут.

   Первым делом переносимся к Princess Minnie's Castle, которая за 45 медалей даёт нам Staff of Divine Wrath и говорит, что за 52 медали даст Gold Nugget. Staff of Divine Wrath, при использовании его как предмета в битве, кастует на группу врагов заклинание Swoosh, так что можно положить его Янгусу, так как у Анжело уже есть это заклинание (можно и Хиро, если он использует не бумеранг).
   Переносимся к Seaview Church, садимся на корабль и снова направляемся к самому северо-западному острову карты. По прибытии видим ещё один кораблик и говорим с мужиком, одетым в красное, стоящим около трапа. Он говорит, что они пришли сюда по следам шута, и очень не советует нам соваться в Dark Ruins. Бежим туда, подходим к Dark Ruins и видим Дулмагуса, входящего внутрь. Пробуем проследовать за ним, но снова оказываемся около входа. Опять говорим с тем же мужиком и он предполагает, что зловещая темнота не даёт нам пройти. После небольших размышлений вспоминает, что в королевстве Аргонии есть зеркало, которое может поглащать темноту и очень хорошо было бы его достать.

   Но сперва сделаем ещё одно полезное дело. Телепортируемся в Баккарат и от него идём на юг, в здание, которое находится на холме (видно на карте). Заходим в Chateau Felix и говорим с полненьким мужичком, стоящим около входа в главное здание. Он интересуется о том, хотим ли мы увидеть Феликса или нет...отвечаем "Да", после чего Том (Tom) скажет, что Феликс очень занятой человек, и чтобы нам с ним повидаться, придётся ответить на три вопроса. Задавать он их будет в одной последовательности, но варианты ответов каждый раз будут меняться местами. Вот ответы на эти вопросы:
 - вопрос 1: Take it home and ask your family to let it stay;
 - вопрос 2: Free the tiger from the trap and let it go;
 - вопрос 3: Let the great sabrecat join you on your travels.
   Правильно ответив на все три вопроса, получаем возможность лично пообщаться с Феликсом. Он просит нас об одном одолжении - найти около большого дерева, находящегося посередине четырёх статуй Great Sabrecat, и использовать на нём Sand of Serenity, которую Феликс даёт нам. Дерево же это появляется только ранним утром. Выходим на улицу и говорим с Томом...теперь мы можем использовать Sabrecat (будем его, что ли, "тигром" называть) в качестве транспортного средства на мировой карте. В отличии от нашего любимого чокобо, при путешествии на тигре мы также сталкиваемся со случайными противниками, преимущество лишь в его скоростных качествах, позволюящих значительно сокращать время странствования по мировой карте.
   Спускаемся с холма и огибаем Chateau Felix по дорожке, идущей против часовой стрелки. Продолжаем двигаться по дороге и пересекаем небольшой мостик. Слева по движению будет небольшая речка и когда она заканчивается (то есть появляется возможность повернуть налево), то поворачиваем направо (юг) и, добежав до гор, в сундуке берём 49-ую Mini Medal. После этого двигаемся строго на север и перейдя через мостик оказываемся на одном из островов данного континента. В его самой северной части (чуть ниже Seaview Church) можно отыскать сундук с 800-ми монетами. А двигаясь по западной части этого островка, справа можно увидеть ещё один сундук (через речку), в котором находится Seed of Defence. Теперь к миссии. Перейдя мост и очутившись на этом островке, стразу двигаемся налево (восток), где можно увидеть небольшое углубление с камешками посередине. Под утро, в центре камней появится дерево и гуляющий неподалёку от него светящийся тигр. Сначала подбираем большой зелёный лист, лежащий недалеко от дерева - это Yggdrasil Leaf (наш тигр убегает), а после этого используем (нажимая в меню на этом предмете кнопочку "Use") Sand of Serenity перед тигром. Он благодарен и нам и Феликсу, после чего покидает этот мир. Телепортиуемся обратно к Феликсу и за хорошо проделанную работу получаем Baumren's Bell, позволяющий в любой момент, находясь на мировой карте, вызвать тигра, что не может не радовать.
   Yggdrasil Leaf воскрешает мёртвого персонажа партии, а из него можно сделать Yggdrasil Dew (полностью восстанавливает жизни всем персонажам), а из последнего можно сделать Elfin Elixir (восстанавливает все магические очки одному персонажу):
Yggdrasil Leaf + Magic Water = Yggdrasil Dew
Yggdrasil Dew + Magic Water = Elfin Elixir
   Что нужно больше, решать вам. На данном этапе наконец-то появляется возможность сделать один из лучших посохов в игре - Staff of Resurrection:
Rune Staff + Yggdrasil Leaf + Life Bracer = Staff of Resurrection
Recovery Ring + Gold Bracer = Life Bracer
Prayer Ring + Seed of Life = Recovery Ring
   Можно повесить этот посох на Джессику или Анжело (при использовании в битве как предмета, кастуется Zing - воскрешение мёртвого персонажа в 50%-ах случаев). Если никто этот посох использовать не будет, то можно продать его за 22.500 монет, что будет, наверное, наиболее правильно (если вообще будет желание его делать).

   Теперь нам надо отправиться в замок Аргонии. Если мы были там ранее, то просто быстренько телепортируемся туда. Если не были или просто хотим по дороге прихватить один предметик, то опять бежим по дороге на восток от Chateau Felix, но теперь никуда не сворачиваем. Пробежав по дорожке между двух гор, находящихся с разных сторон движения, поворачиваем налево (восток) и неподалёку, в сундуке, берём Prayer Ring. Далее возвращаемся на дорогу и бежим вперёд. Справа можно увидеть палатку - Peddler's Tent, где у молодого паренька в зелёной одежде (днём) можно попробовать что-нибудь купить (хотя ничего ценного у него нет). На развилке бежим на восток и заходим в Аргонию. Если не пришлось посетить её ранее, то у левой стены можно взять Mini Medal (для этого стоит обратиться к пункту "В поисках сокровищ, часть 1" и найти там Аргонию).


Argonia

Предметы: -[Wayfarer's Clothes, Strong Medicine, 38 gold, Plain Cheese, Magic Water, Rennet Powder, 80 gold, Iron Axe, Feathered Hat, Cool Cheese, Turban, Strong Antidote, Hairband, Leather Cap, Mini Medal x2]-, Mini Medal x3, Rock Salt, 30 gold, Elfin Elixir, Cloak of Evasion, 50 gold, Rennet Powder, Seed of Strength

Достопримечательности: гостиница (20 монет за человека), магазин обмундирования, магазин предметов, церковь


    Предметы, находящиеся в квадратных скобках, можно было найти при первом посещении Аргонии (для поиска медалей можно обратиться к пункту "В поисках сокровищ, часть 1"). Все остальные предметы можно найти в данный момент (некоторое можно получить только после прохождения следующего квеста, а некоторые и того позже) в замке.
    Заходим в замок через правую дверь и в шкафу берём 50-ую Mini Medal. Остальные две можно отыскать здесь: 3rd Floor, West Wing - в шкафу 51-ая Mini Medal; 3rd Floor, East Wing - 52-ую Mini Medal в западной комнате.
   На втором этаже заходим в приёмную комнату короля (Clavius) и пытаемся выпросить у него нужное нам зеркало. Но тот отказывается отдать его, по причине принадлежности зеркала к семейным реликвиям. Хиро рассказывает ему о нашей нелёгкой судьбе и король, поняв что наша команда очень опытна и сильна, соглашается отдать его в случае, если мы сопроводим его сына (Charmles) на охоту. Естественно наша команда не против, но куда-то пропал сам Чармлес. Надо бы его найти. Бежим на "4th Floor, West Wing" и в юго-западной комнате разбиваем один из кувшинов и пускаем в щель Мунчи (мышка у Хиро такая, если вдруг забыли). Добегаем до тупика и видим небольшую щель в полу, посмотрев в которую можно увидеть принца. Неподалёку от щели находится ящерица, которую надо загнать прямо в щель, чтобы она упала на голову принца, который, испугавшись, немедленно выбежит из комнаты. Возвращаемся в королю, который представляет нам своего сына и говорит, что ему надо доказать свою храбрость перед свадьбой с Медеей. Тот не очень рад свадьбе, но после намёка о фигуре Мидии (показанной на Джесские), он практически соглашается. Выходим из замка и города. Чармлес начинает жаловаться на маленькую повозку Трода и отпускает в его адрес несколько нелицеприятных фраз (ему это ещё скажется).

   Бежим (лучше на тигре) по дорожке на восток от города. Добежав до небольшого озера, берём, на севере от него, в сундуке Light Shield, после чего двигаемся до самой восточной части континента, где стоит небольшой домик. Зайдя в него, в бочке около входа можно взять 53-ую Mini Medal. После этого выходим из дома и направляемся в Royal Hunting Ground, предварительно использовав Lizard Humour, который Чармлес дал нам после выхода из Аргонии. В области дома могут встретиться монстры Metal Slime, которые не мало опыта, так что атаки вроде Metal Slash и Executioner очень пригодятся.


Royal Hunting Ground
Предметы: Mini Medal, Dragon Scale

Монстры: 133. Hocus Chimaera, 135. Killer Moth, 145. Jackal Ripper, 150. Hackasaurus, 153. Orc King, 267. Argon Lizard (минибосс), 268. Great Argon Lizard (босс)

Карта: Карта

   Здесь нам требуется убить ящерицу и получить для Чармлеса её сердце. Зайдя сюда, сразу же видим одну из ящериц. Сразиться с ней можно только подойдя (не бежать, для этого зажать "X") сзади. Если что-то делаем неправильно, то ящерица убегаем немного вперёд. Серьёзной опасности они не представляют, но всё равно используем самые сильные атаки (не забудьте оценить неподражаемую боевую позу Чармлеса, но он убежит в начале второго раунда). Победив ящерицу (Чармлесу не понравится, что сердце очень маленькое, так что придётся искать другую ящерицу), справа (восток), от входа, видим две тропинки, в одной из которых можем найти Dragon Scale, а во второй 54-ая Mini Medal. Возвращаемся к месту, где победили ящерицу, и бежим вперёд. Добежав до речки, видим, на другом её берегу, спящую ящерицу. Слева от того места где мы стоим, растут непонятные плоды, берём один из них и разбиваем около ящерицы, которая сразу же просыпается и начинается второй бой. Победив (сердце опять окажется маленьким), бежим направо и забегаем на мостик, находящийся впереди над нами. Пробегая по нему, увидим как третья ящерица пробежит внизу и ляжет спать в небольшой углублении в скале. Идём вперёд, берём плод и кидаем с моста, и начинается третий бой (прыгаем с моста). Победив (опять сердце маленькое), уставший Чармлес (бедненький) решает отдохнуть, и партия остаётся на ночлег прямо здесь. Хиро просыпается от ржания Медеи, которую хочет оседлать Чармлес, но та скидывает его на землю, после чего он решает отпороть её за неповиновение, но Трод подставляет свой зад для этого (!), но тут прибегает Янгус, сообщая о появлении большой ящерицы. Бежим к ней и начинаем бой с боссом.


Босс
 Имя  Great Argon Lizard
 Номер  268
 Семья  Dragon
 Выпадает  Great Argon Heart
 HP  1390
 MP  0
 Exp  2830
 Gold  520
 Атаки  Атака (обычная и сильная), Intimidate

   Опять-таки босс очень простой, особенно из-за того, что часто использует обычные физ-атаки, то есть Анжело (и тот у кого есть Rune Staff) используют Kabuff. Желательно чтобы именно Джессика подняла свой Tenshion до 100 (50) пунктов, потом скастовала на себя Oomph, после чего использовала Twin Dragon Lash. Урон будет весьма солидный, в особенности если Янгус перед этим проведёт пару удачных атак способностью Helm Splitter (понижает защиту босса). Скорей всего Джессика убьёт босса с одного удара (при 100 пунктах). Одного Хиро будет вполне достаточно для лечения всей партии.


Argonia Bazaar

   Чармлес рад тому, что удалось получить большое сердце ящерицы и спешит домой. Телепортируемся в Аргонию. Пока мы занимались непонятно чем, здесь открылась ярмарка, и Чармлес убегает от нас прикупить нечто важное. За гостиницей поднимаемся по лестнице и бежим вперёд, видим Чармлеса, покупающего у одного из торговцев другое сердце ящерицы, которое превышает по размерам нами добытое, последнее из которых отдаёт нам, но у короля волшебный бинокль, поэтому он всё это видел. Бежим в королевскую комнату, вся прислуга удивляется тому, какое большое сердце добыл Чармлес, но король переспрашивает, правда ли он сам убил ящерицу и принёс именно это сердце, на что Чармлес, конечно же, отвечает утвердительно, король уходит. Бежим к выходу из комнаты и слева видим короля, показываем ему настоящее сердце и бежим за подарками на четвёртый этаж, где теперь открыта серебряная дверь. За ней обнаруживаем: Magic Mirror, Devil's Tail, 55-ую Mini Medal, Battle Fork, Magical Hat. Выйдя из комнаты, узнаём, что зеркало уже потеряло всю свою магическую силу, а поэтому его не мешало бы зарядить, с чем нам можем помочь старик, живущий на востоке, но это потом, а сейчас бежим на ярмарку, где можно приобрести множество нужных нам предметов.

   Если Анжело использует копья, то можно сделать ему Demon Spear (Att+86, есть возможность убить выбранного противника моментально - лишь два копья по силе лучше этого) из только что полученной Battle Fork (Att+42):
Battle Fork + Devil's Tail + Poison Needle = Demon Spear
   Если Анжело использует мечи/пики, то можно сделать ему Mercury's Rapier (Att+72, Agil+20):
Fallen Angel Rapier + Mercury's Bandana + Mercury's Bandana = Mercury's Rapier
Holy Silver Rapier + Devil's Tail + Wing of Bat = Fallen Angel Rapier
   Оружейный магазин: Если Хиро использует бумеранги, и у него нет Razor Wing Boomerang, то покупаем его, тем более, что в дальнейшем он понадобится для самого сильного бумеранга в игре.
   Магазин брони: Magic Shield можно взять для Хиро и для Анжело, если есть такое желание. Можно взять одну Magical Hat (одна у нас уже должна быть) для изготовления Scholar's Cap (Def+33, Wis+10) для Джессики или Анжело (последнему можно не делать, если на нём Platinum Headgear):
Magical Hat + Scholar's Specs = Scholar's Cap
   Scholar's Specs у нас должен быть если мы уже посещали Неос и соизволили его найти, или повезло получить его от противника Sea Dragon. Ещё одну Magical Hat можно взять бесплатно позже для изготовления Crimson Robe для Dodgy Dave'а из Пикаме.
   Для Янгуса, на данном этапе, можно сделать лучшую броню в игре (которая принадлежит только ему) - Gigant Armour (Def+95):
Bandit Mail + Mighty Armlet + Mighty Armlet = Gigant Armour
Heavy Armour + Bandit Axe + Bandit's Grass Skirt = Bandit Mail
   Магазин предметов: Scholar's Specs для производства второй Scholar's Cap (если требуется). В дальнейшем, Scholar's Cap понадобится для изготовления Thinking Cap .
   Молодая девушка: продаёт Yggdrasil Leaf, но купить его можно только одну штуку, причём только если у нас нет ни одной на данный момент. Если имеется достаточное количество финансов, то можно делать, к примеру, Yggdrasil Dew (позже понадобятся для производства очень хорошего предметика), а потом докупать у девушки Yggdrasil Leaf. Можно купить один Yggdrasil Leaf, засунуть его в алхимический котелок и сразу купить второй, после чего прервать процесс, благодаря чему удастся приобрести не один, а два Yggdrasil Leaf.
   Также появляется возможность сделать меч Zombie Slayer (если таковой нужен, Att+65):
Tough Guy Tatoo + Holy Water + Gold Rosary = Holy Talisman
Holy Talisman + Zombiesbane = Zombie Slayer
   Можно сделать Robe of Serenity:
Cloak of Evasion + Boxer Shorts = Robe of Serenity
   Пожалуй на этом всё.


   Наше Magic Mirror уже лишилось всех своих магических сил, а поэтому надо его маленько подзарядить. Сначала соберём оставшиеся предметы. На севере от Аргонии нанодятся горы, которые нужно обогнуть по часовой стрелке и бежать на север. Когда увидим небольшую речку, бежим по её берегу (мы должны быть на правом берегу) на север и в конце пути подбираем сундук с Seed of Wisdom. На юго-западе от Аргонии снова горы, так что оббегаем их с левой стороны, забираемся немного выше и в сундуке берём Eagle Dagger. Смотрим на карту и бежим к достаточно большому озеру, расположенному юго-западнее нашего нынешнего места дислокации. На юге от озера есть сундук со Steel Shield. Теперь бежим к Peddler's Tent (если бежать по дороге от Аргонии к Chateau Felix, то немного не добегая до дороги, с двух сторон которой находятся горы, можно с левой стороны увидеть эту палатку). Двигаемся на запад от палатки (по дороге). Добежав до дома, поворачиваем на юг и берём в сундуке 1500 монет. Теперь заходим в дом, где кроме монстров (дружелюбных, естественно) никого больше и не встретишь. На втором этаже, в шкафу, берём Seed of Skill, а на первом этаже, в одной из комнат, в кувшине, находим 56-ую Mini Medal. Выбегаем из дома и бежим дальше по дороге, заходя в Mystical Spring. Видим старца, который очень удивлён появлению гостей. Потом умудряется разглядеть в Медее красивую принцессу, но лишь после того как дотрагивается до неё, понимает, что она и вправду лошадь. Он говорит, чтобы она попробовала попить воды, тогда, возможно, проклятье пройдёт. Она пьёт....и превращается обратно в принцессу. Трод безумно рад этому, но когда собирается самолично испить водички, Медея превращается обратно в лошадь. Старец говорит, что проклятье очень сильное, и для его снятия есть один путь - победить Дулмагуса...и уходит. Трод вспоминает, что мы забыли спросить у старца самое главное, и предлагает снова сходить к нему в дом.
   Теперь мы можем, после каждого сюжетного события, возвращаться к этому роднику, и когда Медея будет заново ненадолго превращаться в принцессу, будет давать свои комментарии по наболевшим вопросам. Она даже будет умудряться приходить к Хиро во сне.
   Возвращаемся в дом, находим старика в одной из комнат первого и жалуемся на свои проблемы. Он говорит, что есть способ восстановить магическую силу зеркала - использовать его в момент битвы с монстром Sea Dragon. Кидаем зеркало к Хиро в инвентарь и направляемся на корабле (лучше от Peregrin Quay) к заливу, разделяющему западные континенты, где, в области моста, соединяющего эти континенты, можно встретить этого монстра (мы с него Dragon Scale недавно выбивали). В битве используем наше зеркало как предмет и оно превращается в Sun Mirror (атака gigaflash этому способствует). Теперь отдыхаем, сохраняемся и отправляемся в Dark Ruins (есть в zoom-списке).


Dark Ruins

Предметы: Map of Dark Ruins, Dragon Scale, Mini Medal, Saint Ashes

Монстры: 044. Mummy Boy, 065. Mummy, 120. Mimic, 148. Blood Mummy, 149. Phantom Swordsman, 151. Bone Baron, 154. Soulspawn, 157. Fallen Priest, 164. Troll, 269. Dhoulmagus (босс), 270. Dhoulmagus (босс)

Карты: Уровень 1, Уровень 2, Уровень 1 (Bas), Уровень 2 (Bas), Уровень 3 (Bas), Уровень 4[1] (Bas), Уровень 4[2] (Bas), Уровень 4[3] (Bas)


   Сразу хочется сказать о том, что монстры в подземелье довольно сильные, особенно если встречаются в большом количестве, хотя это не самое страшное. Наиболее неприятно то, что в конце подземелья встретится самый сложный босс, которого приходилось встречать доселе. Поэтому, немного обмолвлюсь о желательной прокачке и обмундировании. Основную сложность представляет то, что будет две битвы с боссом, причём вторая битва будет гораздо сложней, а подлечиться/сохраниться между битвами не удастся [да-да, если вы проиграете второму боссу, то потом придётся сражаться только с ним, но так мы потеряем половину наших денег, да и просто это не так интересно :) ]. То есть, на данном этапе нам желательно владеть наилучшим обмундированием и способностями. Если вам удалось, в алхимическом плане, следовать этому прохождению, то защитные показатели у всех персонажей должны быть в порядке (хотя в битве с боссами так не покажется). С атаками и спеллами сложнее, так как каждый может действовать на своё усмотрение, поэтому наиболее нужных, для данной битвы, способностей и оружий может и не быть. Конечно, можно уповать на профессионализм в действиях и свою везучесть, но мне, к примеру, удалось продержаться лишь минут пять в битве со вторым боссом, когда я понял, что кроме как найти на приставке кнопочку перезагрузки, мне больше ничего не остаётся. Безусловно, и этот бой можно провести с минимальными потерями, но для этого придётся потратить немного времени. Если персонажи имеют наилучшее, на данный момент, обмундирование, то это уже большой плюс. Во-вторых, что является, самым главным, если Анжело развит до 30 уровня, то у него появляется заклинание Multiheal, которое восстанавливает всем персонажам около 100 HP. Если у Хиро, при этом, есть в багаже Cheiron'a Bow, а у Янгуса Rune Staff, при том, что у какого-нибудь персонажа есть два-три Elfin Elixir (полностью восстанавливает магические очки одному персонажу), то два боя не покажутся такими уж сложными. Но если вы хотите челленджа, то, минимум, надо войти в бой без Multiheal.
   Первым делом стоит поставить зеркало в специальный паз (небольшое сооружение в центре), после чего появится возможность пройти в подземелье (Трод, после торжественных речей, предпочтёт остаться снаружи).
   Уровень 1: бежим к восточным ступенькам (направо от нераскрытого моста) на второй уровень;
   Уровень 2: бежим по единственному пути и находим карту подземелья, после чего возвращаемся на первый уровень;
   Уровень 1: теперь бежим к западным ступенькам на второй уровень;
   Уровень 2: здесь бежим по единственно верной дороге и в конце находим рычаг, благодаря которому восстанавливается лесенка на первом уровне;
   Уровень 1: двигаемся к выходу на севере;
   Уровень 1 (Basement): поднимаемся по ступенькам слева и дёргаем за рыгаг, благодаря чему открывается проход. Бежим туда и оказываемся около лестницы наверх. Оббегаем её по часовой стрелке и переключаем ещё один рычаг. Теперь возвращаемся к предыдущим ступенькам, поднимаемся по ним и оказываемся в восточной части уровня. Бежим на север, а потом на запад. Слева от себя видим рычаг, переключив который, видим, как закрывается проход перед нами. Теперь возвращаемся к первому открывшемуся проходу и бежим к западной лесенке. Поднявшись по ней, и пробежав вперёд, видим два сундука, в которых имеются Dragon Scale и 57-ая Mini Medal. Заново возвращаемся к тому рычагу, который закрыл нам путь в северо-западную часть уровня. Нажимаем на него и оказываемся около ещё одной лесенки вверх, но не поднимаемся по ней, а бежим к западной лестнице, поднявшись по который, переключаем рычаг. Теперь поднимаемся по предыдущей лестнице и бежим к самой северо-западной части уровня, где рычагом открываем проход к следующему уровню. Возвращаемся к предыдущему рычагу, нажимаем его и свободно проходим на второй уровень;
   Уровень 2 (Basement): здесь по карте всё вполне ясно, но просто набор лестниц с учётом направлений карты - левая лестница, единственная лестница, правая лестница, в сундуке mimic, обратно по лестнице, лестница слева, лестница слева, в сундуке Saint Ashes, обратно по лестнице, лестница справа;
   Уровень 3 (Basement): здесь с двух сторон две статуи. Лазер каждой надо остановить так, чтобы он попадал на каждое из крыльев маленькой птицы с левой стороны северного рисунка, тогда откроется проход на следующий уровень;
   Уровень 4[1] (Basement): бежим к единственному проходу;
   Уровень 4[2] (Basement): в восточной части уровня можно полностью вылечить персонажей, нажав в воде кнопку "Х".
   Уровень 4[3] (Basement): а тут босс! (зайдя, будет время подготовиться).


Босс
 Имя  Dhoulmagus
 Номер  269
 Семья  ???
 Выпадает  ---
 HP  1900
 MP  ???
 Exp  4300
 Gold  0
 Атаки  ---

   Вот мы и подошли к самому сложному боссу, который встретился нам на всём протяжении игры. Первым делом он создаёт двух своих двойников (по бокам), каждый из которых имеет, примерно по 600 HP. Все возможные действия - Атака (на одного персонажа), кидание камней (два раза по одному или двум персонажам), Thousands of Whips (урон каждому персонажу партии), смех (почаще бы), Multiheal (восстанавливает себе и двойникам по 70-80 HP), Sleep (на одного персонажа), Thin Air Attack (на одного персонажа), обнуляет все положительные статусы. Атаковать двойники могут лишь один раз за раунд. Сам Дулмагус (в центре) может атаковать как один, так и два раза за раунд. В нашу сторону, в основном, идут физические атаки (а отнимают они не так уж и мало), так что Янгусу неплохо положить в мешок Rune Staff, чтобы он, используя её как предмет, мог кастовать на персонажей Kabuff (у Анжело уже есть это заклинание, поэтому по мере надобности он также должен им пользоваться). Босс, как первая так и второй форма, легко бы убивались, если бы не одно действие - снятие с персонажей всех положительных статусов (сюда входят и повышение защиты, и повышение силы персонажей [Oomph], и различные магические защиты, и [о ужас!] обнуление шкалы Tenshion). То есть, мы можем долго пытаться поднять шкалу Напряженности у кого-нибудь персонажа до 50-ти (100 пунктов), повысим защиту всех персонажей до максимума, увеличим силу некоторых персонажей в два раза, а потом босс, за один ход, возьмёт и обнулит все эти показатели, так что придётся всё начинать заново. Первый бой, хоть нам и противостоят три противника, легче чем второй. Конечно, исход боя немного зависит и от удачи, так как, чем больше Дулмагус будет смеяться (наиболее его желательно действие), тем больше простора в действиях у нас будет. В принципе, атаку, убирающую все положительные статусы с персонажей, босс применяет через какой-то промежуток времени (то есть вряд ли он будет её проводить два раза подряд), поэтому хоть какой-то простор в действиях у нас остаётся. Естественно, желательно, чтобы Джессика в начале боя использовала Acceleratle (чтобы быть уверенными, что наши персонажи смогут первыми провести атакующее или лечебное действие). Янгус (если у него есть Rune Staff) может начать бой с использования заклинания Kabuff (Янгус парочку раз после этого может его повторить). Анжело может пытаться поднять свой Tenshion хотя бы до 20-ти пунктов, после чего (если Джессика успеет скастовать на него Oomph, то вообще замечательно) провести атаку Falcon Slash на одном из двойников. Джессика также может пытаться хоть немного поднять Tenshion, чтобы провести Twin Dragon Lash на выбранном двойнике. Янгус, если выдастся случай, также может использовать обычную атаку (Helm Splitter не сможет уменьшить защиту врагов). В принципе, Хиро, не имеющий никаких атакующих способностей (можно поставить ему меч или копьё, но это необязательно, хотя не помешает), должен лечить команду. Если у него есть Сheiron's Bow, то лучше использовать его (восстанавливает по 30-40 HP всем персонажам партии). Если же этого предмета нет, то должен использовать обычные лечащие заклинания по надобности. Анжело должен ему периодически помогать, так как одного Хиро вряд ли хватит на всю партию (хотя в первом бою это не так заметно). Главное, убить двойников, после чего завалить самого Дулмагуса не составит особого труда. Когда останется один Дулмагус, можно вызвать на подмогу команду монстров, которая снимет с босса лишние 600-700 HP, что нисколько нам не помешает (тем более, что можно примерно рассчитать, когда босс будет проводить атаку, убирающую статусы, чтобы она задела команду монстров, а не персонажей). Желательно, чтобы перед вторым боем осталось как можно больше жизней у всех персонажей. Здесь Multiheal (если он есть) можно и не использовать, чтобы не тратить магические очки Анжело (лишь при большой надобности). Хотя, можно сконцентрировать атаки Джессики и Янгуса на боссов, а Хиро и Анжело будут выступать в роли лекарей, то есть, от ситуации всё зависит.


Босс
 Имя  Dhoulmagus
 Номер  270
 Семья  ???
 Выпадает  ---
 HP  2650
 MP  ???
 Exp  12000
 Gold  0
 Атаки  ---

   Как уже говорилось, если у Анжело нет Multiheal, то бой покажется очень сложным, так как эта версия босса будет проводить за раунд всегда по две атаки (теперь ему уже не смешно). Собственно, атаки следующие - разные физические атаки как на одного, так и на всех персонажей; Blazing Fire (огненная атака на всех персонажей); снятие всех положительных статусов со всех персонажей; Intimidate; Kacrackle; Kasizzle. На этот раз никаких лечащих спеллов у Дулмагуса нет.
   Некоторые атаки могут отнимать до 80 HP у некоторых персонажей (причём и все остальные персонажи будут получать чуть меньший урон), которые обладают наименьшими показателями физической защиты и магического сопротивления спеллам. А учитывая, что босс проводит две атаки за раунд, то стоит очень внимательно отнестись к лечению. Босс очень любит применять магические атаки, которые отнимают до 80 HP у всех персонажей, поэтому желательно иметь обмундирование, понижающее урон от всех магических атакующих спеллов на какое-то количество пунктов. К примеру, если на Хиро есть Platinum Mail, то он будет получать на 15 пунктов урона меньше, чем если бы на нём не было этой брони. Если у него есть ещё и Magic Shield, то урон будет ещё на 15 пунктов ниже (всегда приятней получить урон хотя бы в 50 HP, чем в 80 HP). Один Gigant Armour Янгуса уменьшает урон от магических спеллов на 30 пунктов. В общем, это очень сможет помочь в этом бою.
   Как всегда, желательно, что бой Джессика начала с Acceleratle. Янгус через Rune Staff должен использовать Kabuff. Когда у Янгуса появится шанс на атаку, он должен делать Helm Splitter, что будет уменьшать защиту босса, а Джесскика в это время будет пытаться хотя бы до 20-ти пунктов поднять свой Tenshion (если получится до 50-ти, то вообще прекрасно) и через Oomph использовать Twin Dragon Lash. Если у Анжело есть Multiheal, то он должен стать лекарем. Так как магия у него может закончится, то любой персонаж, у кого есть Elfin Elixir, может полностью восстановить ему все магические очки. Перед боем Хиро можно поставить копьё или меч, чтобы он тоже мог поучавствовать в атаках на босса (к примеру, Multithrust через какой-нибудь Tenshion будет весьма неплохим выбором).
   А вот если у Анжело нет Multiheal, то придётся очень туго. Даже Хиро и Анжело будет еле хватать на лечение всей партии, тем более, что магические очки у обоих будут кончаться достаточно быстро. Поэтому стоит уповать только на то, что Джессике удастся провести Twin Dragon Lash при 20 (50-ти) пунктах Напряжённости, когда, при удачной ситуации, Янгус будет понижать защиты босса (а также отнимать у него около 60 HP) способностью Helm Splitter. Конечно, не стоит забывать про свою команду монстров, которая может немного помять босса и принять на себя обнуление всех положительных статусов. После этого Джессика, в свой ход, конечно через Oomph, должна делать Twin Dragon Lash (после снятия всех положительных статусов она должна первым ходом сделать Acceleratle). В принципе, можно Джессикой сделать парочку атак, понижающих урон от магических спеллов босса - Magic Barrier и Insulate, но учитывая, что она практически единственный атакующий персонаж, то кастовать эти спеллы и нет, решать вам. Янгус постоянно использует Kabuff, и периодически проводит Helm Splitter на босса. Анжело лечит персонажей, и иногда (что случается крайне редко) может провести Falcon Slash. Хиро исключительно лечит, либо через Cheiron'a Bow, либо через Midheal и Fullheal.


   После поражения Дулмагус превратится в кучку пыли, а наша команда обрадуется тому, что Трод с дочкой наконец-то могут приобрести свой естественный вид. Но тут к нам прибегает Трод (вот мне всегда было интересно - он бегает так быстро, что никакие монстры его догнать не могут, либо же у него в арсенале припасена какая-нибудь специальная способность, отпугивающая монстров, что-то вроде "устрашающего рыка"). Он очень удивлён тому, что Дулмагус повержен, а он и дочка ещё не превратились обратно в людей. Но забрав скипетр (заметьте, это была Джессика), команда решает вернуться в Аргонию, отдохнуть, и на утро во всё разобраться. Но на утро в комнату Хиро вбегает взволнованный Янгус и говорит, что скипетр пропал....вместе с Джессикой. Придётся отправляться на её поиски.

   Если в подземелье было найдено Saint Ashes, то можно сделать Sandstorm Spear для Dodgy Dave'а в Пикаме:
Partisan + Saint's Ashes = Sandstorm Spear
   За него можно получить Happy Hat (Def+31), которая также восстанавливает магические очки во время ходьбы, поэтому можно дать её Анжело (тем более, что больше некому). Бежим в сторону Royal Hunting Ground, но теперь на развилке бежим на север к мосту, разделяющему два западных континента, на котором расположился новый город в нашем путешествии - Arcadia.


Arcadia

Предметы: Mini Medal x6, Lesser Panacea, Magic Water, Wizard's Staff, Fresh Milk, Dragon Dung, Gold Bracer, 27 gold, Strength Ring, 230 gold, Dragon Scale, Giant Mallet, Leather Dress, 350 gold, Magic Water, Amor Seco Essence, Rock Salt, Cowpat, Bunny Tail, Poison Moth Knife, Rennet Powder, Mystifying Mixture, 26 gold, Rock Salt, Cloak of Evasion, Seed of Strength

Достопримечательности: гостиница (20 монет за человека), магазин оружия, магазин брони, магазин предметов, церковь, таверна


    Зайдя в город, видим, что его жители напуганы и нельзя войти ни в один дом. Бежим вперёд и заходим в единственный доступный дом, самый большой в этом городе. На первом этаже, в кухонной комнате, в шкафу, берём 58-ую Mini Medal. Поднимаемся на второй этаж и заходим в единственную дверь. Видим, как немного (ну совсем прям капельку) изменившаяся Джессика пытается убить толстого мужика, который безуспешно пытается поставить от неё магический щит. Но после появления Хиро она решает ретироваться. После этого говорим с Доминико (Dominico), который знает как вернуть Джессику в нормальное состояние, так что отвечаем на его вопрос "Да". Он говорит, что в городе есть некто под именем Kranbartle, кто знаем местонахождение Kran Spinel'ей - магических ингредиентов, с помощью которых можно изготовить более сильный магический щит.
   В городе можно найти ещё пять медалек, поэтому приступим к их поиску. От входа в город бежим вперёд до таверны, поворачиваем направо, потом опять направо и заходим в правую дверь, где в кухонной комнате, в бочке, имеется 59-ая Mini Medal. Выбегаем из дома. Теперь, если смотреть на таверну, бежим налево, потом опять налево и заходим в левую дверь. Около входа, между второй и третьей статуей, в кувшине, 60-ая Mini Medal. Зайдя в гостиницу, в бочке, находим 61-ую Mini Medal. Заходим в магазин брони, где за торговцем, в бочке, берём 62-ую Mini Medal. Справа (если смотреть на) от магазина оружия есть лестница, поднявшись по которой, заходим в дверь и в кувшине подбираем 63-юю Mini Medal.
   В магазине брони ничего существенного нет, кроме, разве что, Magic Bikini, которая, в отсутствии Джессики, не особо и нужна. Если Хиро использует бумеранги, то покупаем ему Swallowtail. Если использует мечи, то Bastard Sword покупаем лишь в том случае, если у него нет Zombie Slayer.
   Слева от магазина предметов есть дверь, зайдя в которую ночью, у демоно-подобного вурдалака (во как завернул!) можно купить Seed of Skill за 2000 монет (жаль что только один раз). Теперь немного по сюжету. В доме, слева от таверны, говорим с пареньком, сидящим за столом, и узнаём, что он Kranbartle, а его отец сейчас в башне на севере. Но чтобы туда войти, нужен Stone Sword, который мы и получаем.

    Теперь выбегаем из города через северные ворота и оказываемся в новом регионе. Монстры здесь встречаются такие: 032. Drackyma, 125. Lump Wizard, 128. Ghoul, 129. Shade, 130. Lethal Armour, 132. Hoodlum, 133. Hocus Chimaera, 142. Robo-Robin, 143. Puppet Master, 145. Jackal Ripper, 146. Iron Rhino, 150. Hackasaurus, 152. Swingin' Hipster, 153. Orc King, 155. Gryphon, 156. Golem. Не то, чтобы они могли доставить много проблем, но когда их много (как например, два Orc King'а и четыре Hackasaurus'а, тем более Джессика отсутствует), то бой не покажется таким уж лёгким.
    В лесу, севернее Аркадии можно найти Titan Belt. Потом бежим по дорожде на восток и добежав до двух гор, с двух сторон дороги, за северной, в сундуке, находим Silver Tiara. В лесу, на юге от этого места, можно найти Elfin Elixir. После этого по дороге бежим к Rydon's Tower, находящуюся на самом юго-востоке континента.


Rydon's Tower

Предметы: Map of Rydon's Tower, Recovery Ring, Cheiron's Bow

Монстры: 131. King Cureslime, 133. Hocus Chimaera, 136. Jabberwockee-united by Jab, 137. Jab, 138. Ber, 139. Kee, 140. Woc, 146. Iron Rhino, 154. Soulspawn, 155. Gryphon, 156. Golem, 159. Living Statue

Карты: Этаж 1, Этаж 2, Этаж 3, Этаж 4, Этаж 5, Этаж 6, Этаж 7, Этаж 8, Этаж 9, Этаж 10, Этаж 11


   Башня довольна длинная, так как обладает одиннадцатью этажами. Но противники здесь не такие сильные, чтобы могли доставить хоть какие-то проблемы.
   Этаж 1: используем Stone Sword и заходим, берём карту подземелья, открываем дверь и поднимаемся на второй этаж башни.
   Этаж 2: бежим к мосту и он, вместе с нами, падает нашей стороной на первый этаж, пробегаем вперёд и он падает другой стороной на первый этаж.
   Этаж 1: поднимаемся на второй этаж по восточной лестнице.
   Этаж 2: бежим к мосту, около которого имеется статуя. Двигаем её на небольшой квадрат, находящийся слева от начала моста, после чего, мост нашей стороной опустится на первый этаж. После этого спускаемся на первый этаж.
   Этаж 1: теперь, по опустившемуся мосту (он теперь закреплён), подимаемся на третий уровень.
   Этаж 3: по западным ступенькам поднимаемся на четвёртый этаж.
   Этаж 4: по единственной лестнице поднимаемся на пятый этаж.
   Этаж 5: бежим по мосту и оказываемся на четвёртом этаже.
   Этаж 4: бежим вперёд по мосту, оказываясь на другой стороне четвёртого этажа. По лестнице поднимаемся на пятый этаж.
   Этаж 5: толкаем статую на квадрат около моста, который нашей стороной опускается на четвёртый этаж, куда и спускаемся.
   Этаж 4: по опустившемуся мосту поднимаемся на шестой этаж.
   Этаж 6: бежим направо и снова спускаемся по лестнице на пятый этаж.
   Этаж 5: далее сразу спускаемся на четвёртый этаж.
   Этаж 4: видим перед собой статую, которую толкаем к северному квадрату (куда обычно мост со статуей опускаются) и оставляем статую впритык с южной стороной квадрата. После чего, по той же лестнице, поднимаемся на пятый этаж.
   Этаж 5: становимся на зелёный квадрат около моста и оказываемся на четвёртом этаже.
   Этаж 4: перед нами должна находится статуя, которую двигаем на себя и оставляем на квадрате, после чего поднимаемся по этому мосту на шестой этаж.
   Этаж 6: по единственной лесенке поднимаемся на седьмой этаж.
   Этаж 7: сразу услышим голос Райдона этажами двумя выше. По самой левой лестнице (расположенной по периметру этажа) поднимаемся на восьмой этаж.
   Этаж 8: толкаем статую на квадрат и оказываемся (спускаемся) на седьмой этаж.
   Этаж 7: поднимаемся по мосту на девятый этаж.
   Этаж 9: берём в сундуке Recovery Ring (позже понадобится для алхимии) и спускаемся на седьмой этаж.
   Этаж 7: сразу же поднимаемся по лестнице, находящейся около нас, на восьмой этаж.
   Этаж 8: видим очередной красный мост и две статуи по его краям, которые поддерживают его равновесие. Отодвигаем ближайшую к нам статую, после чего мост не нашей стороной опустится на седьмой этаж.
   Этаж 7: поднимаемся по только что опустившемуся мосту на девятый этаж.
   Этаж 9: по красной лестнице поднимаемся на десятый этаж.
   Этаж 10: по единственной лесенке поднимаемся на одиннадцатый этаж.
   Этаж 11: здесь, в южной части этажа, открываем сундук с Cheiron'a Bow. В центре видим Райдона и говорим с ним. Он очень удивлён, что нам удалось забраться так высоко, но Kran Spinel'ей у него нет, так как один из его предков использовал эти камушки для одной из женских статуй, которая была его лучшей работой. Где эта статуя находится он не помнит, но имя девушки - Alexandra. Но похоже мы знаем где эта статуя.


   Делаем Evac и Zoom к Александрии. Отдыхаем, сохраняемся и бежим к Tower of Alexandra (в zoom-списке её нет). Повторяем весь путь наверх (чувствуете превосходство над врагами?). Если забыли как, то...после первой лестницы направо в дверь, которую мы ранее должны были открыть изнутри, и наверх до четвёртого этажа. Тут сначала в южный проход, а потом и на самый верх.
   Подбегаем к статуе и нажимаем "X", после чего пытаемся выбежать с этажа и статуя заговорит с нами. Расскажет о том, что она (Александра) является предком семьи Альберт и с радостью поможет любому её члену, так что камушки мы можем взять с собой. Опять делаем Evac и Zoom до Аркадии. Бежим в дом Доминико, где он заставляет Дэвида отведать собачьей пищи, а то вдруг он подмешал туда яд. Доминико видит нас и говорит, чтобы мы зашли в его комнату. Бежим туда и говорим с ним, отвечая на его вопрос "Да". Он открывает потайную дверь и просит нас принести ему книгу о барьерах. Спускаемся вниз и открываем три сундука, получая 64-ую Mini Medal, Magic Vestment и 650 монет. Потом читаем две книги из серии "History of the Diakonos Family", а потом в третьем шкафу берём книгу "The Big Book of Barriers". Поднимаемся наверх и слышим разговор о появлении той же девушки. Отдаём Доминико книгу и он начинает изготавливать специальный барьер, а мы выбегаем из дома и поворачиваем направо. Видим Джессику, Дэвида и Леопольда. Дэвид хочет защитить Мастера Доминико, на что Джессика начинает смеятся и говорить, что убить ей надо не Доминико, а самого Дэвида, так как ей было это повело каким-то Rhapthorne'ом (Рапторном). Но тут наша команда вмешивается в разговор и начинается бой.


Босс
 Имя  Jessica (Shadow x?)
 Номер  271
 Семья  ???
 Выпадает  ---
 HP  2000
 MP  255
 Exp  7800 (по 216 за Shadow)
 Gold  0 (по 14 за Shadow)
 Атаки  Атака, призыв, Kacrackle, Kasnooze, Kafrizzle, Kasizzle

   Бой на порядок легче предыдущего. А если иметь лучшее обмундирование, то урон от всех атак будет практически ничтожным. Первым делом стоит несколько раз сделать Kabuff (2-4 раза) и, естественно, после того как защита будет возвращаться к своим изначальным показателям, каждый раз поднимать её заклинанием Kabuff, благодаря чему физ-атаки (её атака только на одного персонажа) будут наносить персонажам маленький урон. Джессика будет иногда вызывать себе на подмогу по три Тени (Shadow), которые могут атаковать обычной физической атакой (она совершенно безобидна) и заклинанием Cool Breath. Джессика может вызвать всего шесть Теней, по три с каждой стороны, но после того, как все Тени, на какой-либо из сторон, будут убиты, она может заново вызвать три Тени с этой стороны, поэтому, чтобы она их не вызывала, достаточно оставить с каждой из сторон по одной Тени. Джессика будет атаковать дважды за один раунд. Чаще будет применять магические атаки, поэтому желательно чтобы у Янгуса был Gigant Armour (на 30 пунктов понижает урон от магических атака), а у Анжело Dragon Robe (на 40 пунктов понижает урон от магических атак - выиграть ранг "S" на арене монстров), ну и по возможности остальная экипировка, уменьшающая урон от магии. В этом случае они не будут получать никакого урона от атаки Тени Cool Breath, так как её урон всего около 20 HP, а магические атаки Джессики будут отнимать не так и много, что даже одного Cheiron's Bow хватит для лечения партии. В любом случае, оставив по сторонам по одной Тени, принимаемся за Джессику. Можно, конечно, повышать Tenshion у Анжело и Янгуса, но Джессика часто кастует заклинание Kasnooze, которое может усыпить персонажей партии, и тем самым обнулить их шкалы Напряжённости. Поэтому можно поднимать Tenshion хотя бы до 20-ти пунктов у Анжело и делать Falcon Slash, а Янгус должен использовать Helm Splitter, чтобы немного уменьшить защиту Джессики (только два раза можно уменьшить). Либо же просто проводить комбинацию Falcon Slash + Helm Splitter, что будет отнимать у Джессики (при пониженной защите) около 250 HP. Если персонажи получили статус sleep, то можно через Хиро или Анжело использовать Tingle. Для лечения вполне достаточно одного Хиро, который должен каждый ход использовать как предмет Cheiron's Bow (если мы его не сделали ранее, то можно было его получить на одиннадцатом этаже башни Райдон), но только в том случае, если у персонажей хорошая магическая защита, и все остальные лечебные заклинания (Midheal, Fullheal), если магическая защита не так уж высока. Если понадобится лечебная помощь Анжело, то он тоже может поучавствовать своими заклинаниями, а если у него уже есть Multiheal, то вообще великолепно.


   После поражения, Джессика начнёт делать какой-то сильный спелл, но вовремя прибежит Доминико и своим барьеров окончательно добьёт Джессику, которая снова приобретёт свою нормальную форму. После этого отвечаем как хотим на вопрос Доминико и рассказываем ему свою длинную историю, после чего Доминико посылает Дэвида на поиски пропавшего Леопольда. Команда забирает Джессику в гостиницу, где она во сне говорит со своим братом Алистером. После того, как она проснётся, сразу же примется рассказывать обо всём, что ей пришлось пережить. Оказывается, что семь мудрецов запечатали демона Рапторна, который очень хочет избавится от этой печати, но так как у него самого для этого не хватает сил, он вселил свою душу в скипетр и каждый кто им овладеет, будет порабощён силой Рапторна. И цель у владельца скипетра будет одна - убить семь мудрецов и сломать печать Рапсорна (то есть Дулмагус не таким уж и плохим был). Четверо из них уже убиты - Master Rylus, Abbot Francisco, Alistair (брат Джессики) и владелец казино в Баккарате. Осталось ещё три, один из которых Дэвид. И тут команда догадывается, что Дэвид в опасности и надо обязательно найти скипетр. Бежим в дом Доминико, находим его сидящим на первом этаже за столом, говорим с ним и выходим из комнаты. Слышим женский крик о том, что Дэвид в опасности. Выбегаем на улицу и видим, как на истерзанном Дэвиде стоит Леопольд (да-да, теперь наш главный враг Леопольд!) со скипетром в зубах. Увидев нас, он убегает, а мы подбегаем к Дэвиду, который просит, чтобы мы спасли собаку Доминико, а то она единственное, что у него есть....и умирает. Появляется Доминико, который винит себя за то, что он не смог защитить Дэвида, после чего, уже в доме, просит нас о последнем одолжении - найти и убить Леопольда. Пожалуйста. Доминико также обучит Джессику двум весьма нужным спеллам - Kasizzle и Kacrackle.
   Выбегаем из дома, и Джессика скажет о том, что нам нельзя расслабляться пока мы не найдём скипетр и не положим конец Лорду Тьмы Рапторну. Отдыхаем в гостинице и сохраняемся.
   Если у нас уже есть Dragon Robe (Def+105 - приз за победу в ранге "S" на Арене Монстров), то её можно отдать Джессике, а Анжело повесить Sage's Robe (Def+55 - на 25 пунктов уменьшает урон от магических атак), который делается так:
Magic Vestment + Scholar's Cap = Sage's Robe
   Если Dragon Robe нет, то Джессике можно купит Magic Bikini (Def+50 - на 15 пунктов уменьшает урон от магических атак) в магазине брони Аргонии, а Анжело сделать Sage's Robe. Тем более, что Sage's Robe нам понадобится позже для изготовления Crimson Robe.

   Телепортируемся к Rydon's Tower и от неё бежим на север к Chapel of Autumn. Здесь ничего интересного нет, можно лишь отдохнуть и сохраниться. Выходим и бежим по дороге на северо-запад (слева от дороги сундук с Assassin's Dagger, который с дороги можно и не увидеть). Монстры здесь встречаются такие: 133. Hocus Chimaera, 142. Robo-Robin, 143. Puppet Master, 146. Iron Rhino, 151. Bone Baron, 152. Swingin' Hipster, 153. Orc King, 155. Gryphon, 156. Golem, 164. Troll. Заходим в пещеру, где Трод начинает высказывать претензии по поводу достаточно холодной климата. Выходим на карту мира и бежим вперёд. После небольшой прогулки начинается сценка, где Трод, очень горомко разговаривая, спорит (как всегда) с Янгусом. После этого сам немного отъезжает, а нашу команду накрывает лавина. Оказываемся мы в Marta's Cottage. Выходим из комнаты и бежим направо в другую комнату, тут, в кувнинах, берём Special Medicine и Special Antidote, а в шкафу 65-ую Mini Medal. поднимаемся на второй этаж и говорим со всеми персонажами (если ответить на вопрос Анжело "Да", то Трод будет в ярости, мол по его причине сошла лавина). Говорим с одиноко сидящей бабушкой, она представляется Мартой (Marta). Отходим от неё и начинается сценка. Она даёт нашим героям тёплого отвара и рассказывает о себе. Что занимается изготовлением различных лечебных средств с самого детства, так как все в её роду занимались этим. Но детей у неё нет, поэтому вряд ли кто продолжит её дело. Особо скучать ей не приходится, так как иногда к ней забредают такие неудачные путешественники, да и её собака Борис всегда с ней. Оставляет нас на ночь, а с утра даёт нам "Marta Bag" и просит отдать его Marek'у из Оркутска (Orkutsk), после чего говорит нам..."Spasibo"!!!. Заново забегаем и заходим в конюшню, где берём 66-ую Mini Medal.

   Сначала двигаемся на северо-запад. Когда добежим до места, от которого Оркутск будет строго на севере, поворачиваем на юго-запад. В этом тупиковом закутке можно найти три сундука с Yggdrasil Leaf, Holy Silver Rapier и Agility Ring. После это смотрим на карту и бежим в Оркутск.


Orkutsk

Предметы: Mini Medal x4, Chilly Cheese, Seed of Defence, Rockbomb Shard, Magic Water, Edged Boomerang, Ruby of Protection, Chimaera Wing

Достопримечательности: гостиница (25 монет за человека), магазин оружия, магазин брони, магазин предметов, таверна, церковь


   Город представляет из себя круг, с различными заведениями, посередине которого находится дом мэра. Здесь нам надо найти Марека. В принципе, в городе его нет, а найти его можно только в следующем подземелье - Herb Grotto. НО....его можно встретить лишь в конце подземелья, но только в том случае, если мы поговорим с каждым жителем этого города, в противном случае встретить его там нам не удастся, а придётся заново телепортироваться в город, говорить с населением, а уж только потом опять проходить через всю пещеру. Поэтому советую поговорить со всеми его жителями, причём как днём, так и ночью, чтобы не бегать за зря несколько раз через всю пещеру. К примеру, с торговцами, находящимися за стойками надо говорить с обратной стороны - это продавцы брони, предметов и оружия (последний замещает продавца бронёй ночью). Возможно, что говорить надо только с какими-то отдельными гражданами (которые, например, говорят о Мареке), но лучше не рисковать и постараться поговорить со всеми.
   В кувшине, находящемся около магазина предметов лежит 67-ая Mini Medal. На первом этаже центрального дома, в одном из кувшинов, можно найти 68-ую Mini Medal. Спускаемся (в этом доме) на нижний этаж, проходим через кухню и заходим в соседнюю дверь, где в шкафу берём 69-ую Mini Medal. Потом выходим из этой двери, на развилке поворачиваем направо, потом налево, заходим в комнату, где в бочке находим 70-ую Mini Medal (под магазином предметов).
   Если считать от первой развилки, то повернув три раза направо (на каждой из развилок), можно найти комнату Марека (с котелком в центре), но его здесь нет. В магазине брони можно купить Iron Headgear, чтобы сделать с его помощью Thinking Cap для Джессики или Анжело (Def+38, Wis+15):
Iron Headgear + Scholar's Cap = Thinking Cap
   Ассортимент, представленный в магазине брони, в основном, имеет меньшую защиту, чем обмундирование, надетое на персонажах. Если есть деньги, то можно купить щиты, но, к примеру, один Dragon Shield мы получим бесплатно очень скоро. Магазин оружия: если Хиро использует бумеранги, и ещё нет Swallowtail, то можно купить. Если Джессика использует кнуты, то можно купить ей Spiked Steel Whip, хотя можно получить его бесплатно и позже. Если Хиро или Джессика используют мечи, то можно купить Dragonsbane и сделать из него Dragon Slayer (Att+83 - эффективен против монстров семьи "Dragon"):
Dragonsbane + Mighty Armlet = Dragon Slayer
   Но если у нас уже есть 68 медалей, то от Минни можно получить Miracle Sword, который всего на три пункта слабее Dragon Slayer, но восстанавливает владельцу немного жизней при атаке. Но сейчас можно сделать и более сильный меч (если есть 68 медалей) - Uber Miracle Sword. Для этого надо сначала сделать Life Bracer:
Recovery Ring + Gold Bracer = Life Bracer
   Recovery Ring мы могли найти на девятом этаже башни Райдон, а Gold Bracer, к примеру, можно купить на Argonia bazaar. После чего:
Miracle Sword + Life Bracer = Uber Miracle Sword
   Если Янгус использует топоры, то можно купить ему King Axe, который на целых 25 пунктов сильнее Bandit Axe, но стоит он достаточно дорого.

   Теперь (после того как поговорили со всеми) выходим из города и бежим на север к Herb Grotto, с правой стороны от входа в который, можно взять, в сундуке, 71-ую Mini Medal.


Herb Grotto

Предметы: Map of Herb Grotto, Rose Wort, Mini Medal x3, 100 gold, Elfin Elixir, Devil's Tail, 2100 gold, Rose-Root, Icicle Dirk

Монстры: 160. Freeze Fly, 162. Frostburn, 163. Hellhound, 168. Killing Machine, 169. Icikiller, 172. Frost Wyvine

Карты: Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3, Уровень 4


   Уровень 1: бежим вперёд и, оказавшись на открытой местности, двигаемся в северо-западный проход, где берём карту подземелья. Выходим обратно и бежим через северо-восточный проход, в центре которого поворачиваем направо (восток) и в кувшинах берём Rose Wort и 72-ую Mini Medal. Выбегаем и бежим к открытой местности (тут даже сосульки падают) где двигаемся к северо-западной части и поднимаемся чуть выше к ледяному мосту. Бежим через него (стараемся не упасть) и на развилке поворачиваем направо, где в сундуке берём 100 монет. Теперь двигаемся по мосту на северо-восток и по ступенькам спускаемся на второй уровень.
   Уровень 2: бежим вперёд (на юг) и в тупиковой комнате берём Elfin Elixir, после чего двигаемся к северо-западной лестнице на третий уровень.
   Уровень 3: в сундуках берём Devil's Tail и 2100 монет и поднимаемся обратно на второй уровень.
   Уровень 2: теперь двигаемся на юг по правой стене и на развилке поворачиваем направо (запад), где в кувшинах находим Rose Root и 73-ую Mini Medal. Переходим на третий уровень через юго-западную лестницу.
   Уровень 3: здесь двигаемся на юго-восток и в кувшине берём 74-ую Mini Medal, после чего спускаемся на четвёртый уровень через северо-восточный ступеньки.
   Уровень 4: бежим на самый юго-восток уровня и около небольших ступенек (северо-западнее), видим (а может и нет) сундук с Icicle Dirk. Оббегаем самую южную часть уровня по часовой стрелке и немного северо-западнее от только что открытого сундука начинают падать сосульки (их должно упасть три штуки, чтобы образовался проход). Теперь возвращаемся к сундуку и переходим в западную часть уровня. Бежим на северо-запад, где видим три больших сосульки, закрывающих проход, к ним и подбегаем. Если мы поговорили в городе со всеми, то, подбежав к сосулькам, увидим сценку (в противном случае стоит возвратиться в город и поговорить со всеми жителями). Мы увидим замерзающего мужика, который скажет, что он Марек и попросит нас ему помочь. Запускаем в щель между сосульками Мунчи, которая должна оббежать эту местность против часовой стрелки и вызвать падение сосульки, которая позволит персонажам пройти к Мареку. Сделав всё правильно, подбегаем к Мареку и говорим с ним. Он узнаёт, что Марта передала ему какие-то травы и просит отдать ему их (через меню). Травы помогают ему моментально ожить. Он говорит, что на него набросились какие-то волки и что нам стоит быть осторожней здесь (он также радует нас двумя словами - "babushka" и "Dobroe"...в первом ударение, почему-то, на вторую, а не первую, гласную...а второе вообще непонятно к чему относится...но всё равно приятно).

   Делаем Evac и у выхода из пещеры нас встречает группа волков, с которыми начинается бой. Их всего восемь (одной группой), так что все должны делать групповые спеллы/способнсоти, к примеру, Super Throw (Хиро; если нет, то Power Throw) + Axes of Evil (Янгус) + Kasizzle (Джессика) + Swoosh (Анжело). В лучшем случае, этого будет достаточно, чтобы победить их за один раунд. После боя видим, как Марека обступила группа волков, но непонятно откуда взявшийся голос говорит о том, что это не тот человек которого они ищут, хоть в нём и течёт кровь мудреца...после чего волки разбегаются. Телепортируемся к Оркутску и Марек говорит, что хотел бы побеседовать с нами в своей комнате. Бежим туда (спускаемся в центральном доме на нижний этаж, идём через кухню, и на развилках поворачиваем три раза направо). Он говорит, что Марта его мама, и что он очень волнуется за неё, так как она единственная, помимо него самого, в ком течёт эта кровь. Спрашивает нас о согласии отправится с ним в её дом, на что стоит ответить положительно. Но тут появляется очередной больной, поэтому Мареку приходится, пока что, остаться здесь, а нам следует отправится к дому Марты.
   Её дом атакован волками (если есть желание, то можно с ними сразиться). Если сейчас (или ранее) мы не взяли находящиеся здесь предметы (включая две медали), то позже сделать это будет уже нельзя. Оббегаем дом и заходим в пещеру, где Марта стоит посреди барьера, оберегающего её от всякой нечисти. Разговариваем с ней и пытаемся убежать, но она говорит, что снаружи опасно...после чего снова говорим с ней. Тут она видит, что около её дома происходит что-то странное и мы бежим к выходу из пещеры. Там видим Леопольда, который стоит на Мареке. Леопольд начинает звать Марту, а иначе обещает расправиться с её сыном. Она выходит, перекидываемся с Леопольдом парочкой комплиментов (мол, "коса найдёт на камень"). Отдаёт Хиро Ultimate Key и идёт к Леопольду. Честно говоря, дальше ряд жалобных сцен, а нам придётся опять сразится в восемью волками. Таким образом, остаётся всего один мудрец. Марек сообщает, что Леопольд, вероятно, отправился на восток к дому первосвященника, но его дом находится довольно высоко и попасть мы туда может только с помощью Эмпиреи, божественной птицы (Empyrea, the Godbird).


В поисках сокровищ, часть 2

   Теперь, имея Ultimate Key, можно собрать многие ранее не доступные сундуки и предметы, которые скрывались за закрытыми решётками.

      Pickham:

   Заходим в дом, находящийся южнее колодца, добегаем по коридору до другого его конца и открывает решётку, за которой - Power Shield, 75-ая Mini Medal, Mimic, Rune Staff.
   Power Shield можно повесить Янгусу, так как при использовании этого щита как предмета в битве, владелец сможет кастовать Midheal (только на себя). Rune Staff либо Хиро, либо Джессике. На вышке, в юго-западной части города, можно найти Eros' Bow Recipe.

      Red's House:

   Её дома в zoom-списке нет, а поэтому придётся телепортироваться к Swordsman's Labyrinth и проследовать на юг до её дома. В подвале этого дома открываем решётку за которой - Seed of Agility, Gartner, 76-ая Mini Medal, Spiked Steel Whip.
   Если Джессика использует кнуты и в Оркутске мы ей не купили Spiked Steel Whip, то одеваем его сейчас.

      Trodain Castle:

   Здесь, как и ранее, забегаем в дверь, находящуюся в восточном крыле замка (около фонтана можно найти Imp Knife Recipe). Сразу поднимаемся на второй этаж и открываем решётку с - Seed of Magic, Yggdrasil Dew, Rusty Old Sword, 77-ой Mini Medal'ью.
   Rusty Old Sword в последствии понадобится для изготовления второго по силе меча в игре, поэтому, если вы используете таковые, продавать его не стоит.

      Argonia Castle:

   Заходим в замок через центральную дверь (со стороны церкви). Сразу поднимаемся на второй этаж, поворачиваем налево (не в королевскую приёмную) и по лестнице идём на третий этаж. Не поднимаемся на четвёртый этаж, а бежим чуть вперёд, и из двух дверей, находящихся по бокам, выбираем правую, где пробегаем через кухню, а в следующей комнате идём в единственную дверь, ведущую на балкон. Не переходим небольшой мостик, а, дойдя на него, поворачиваем налево и бежим до лестнице, по которой спускаемся на первый этаж и за решёткой берём - Skull Ring, Moon Axe, 78-ую Mini Medal.
   Если Янгус использует топоры, но в Оркутске мы по какой-либо причине не купили ему King Axe, то вешаем на него Moon Axe (хотя он на 20 пунктов слабее King Axe). С помощью Skull Ring можно сделать Sorcerer's Ring (Wis+10, MP+30), но нужно это или нет, решать вам:
Skull Ring + Saint's Ashes + Saint's Ashes = Sorcerer's Ring
   Saint's Ashes можно приобрести позже в казино Баккарата.

      Le Club Puff Puff:

   Телепортируемся к Аргонии, на северо-западе от которой (через гору) есть небольшая речка. Бежим по её левому берегу и добегаем до её северной части (справа должен быть водопад). Видим дверь, заходим и оказываемся в Le Club Puff Puff. Забегаем в единственную дверь. Здесь стоит девушка, если с ней поговорить и ответить "Да", тогда...сами увидите (меняем расстановку персонажей в меню если хотим, что бы кто-то кроме Хиро испробовал данное действо). Забегаем в левую дверь и в шкафах берём Silver Platter и 79-ую Mini Medal.

      Arcadia:

   В магазине предметов, за торговце, открываем решётку и берём - Seed of Magic, Titan Belt, 80-ую Mini Medal.

      Princess Minnie's Castle:

   Справа от принцессы, за решёткой, берём - Double-Edged Sword, Seed of Strength, Seed of Life, 81-ую Mini Medal.
   Double-Edged Sword не настолько и хорош (Att+76), плюс, меч проклят. Тем более, на данный момент, у нас могут быть мечи и получше.
   Говорим с принцессой и за 75 медалей получаем Sacred Armour (каждый раунд восстанавливает владельцу по 30 HP), которую вешаем на Хиро или Анжело. Всего у нас должна быть 81-на медаль, а за 83 принцесса обещает дать нам Orichalcum - один из самых ценных предметов для алхимии.

      Baccarat:

   До сих пор, после первого посещения Баккарата, казино не работает. Чтобы это исправить, надо выполнить один (необязательный) квест. Заходим в большой дом, расположившийся на северо-востоке города. Зайдя, бежим до предела влево и выбегаем на балкон, где в бочке лежит 81-ая Mini Medal. Теперь заходим обратно и движемся вперёд, заходя в левую дверь. Видим Кэрри (Carrie) и Кэша (Cash), которые являются детьми бывшего владельца казино Голдинга (Golding), который ранее был убит Дулмагусом. После их небольшого разговора не говорим с ними, а обследуем дом, где можно найти - Rennet Powder, Fresh Milk, Seed of Wisdom, Gold Ring, 82-ую Mini Medal (в одной из комнат на втором этаже, в шкафу), Spangled Dress. После этого говорим с Кэрри и Кэшем, отвечая на их вопрос "Да". Они расскажут, что после смерти их отца, всё его наследство (казино) должно перейти к кому-нибудь из его наследников, которыми являются Кэрри и Кэш. Но для того, чтобы выяснить кто получит наследство, им надо пройти состязание. Заключается оно в том, что они по отдельности пойдут в пещеру, и кто достигнет её конца и быстрее вернётся в город, тот и будет наследником. Но для этого им нужны телохранители. Нам самим придётся выбирать с кем мы хотим пойти (от этого ничего не зависит, разве что парочка диалогов). После этого направляемся на ужин (Янгус больше рад не самому ужину, а тому, что Трод на него опять не попадает). С утра в комнату нашей команды вбегает Кэрри/Кэш и говорит, чтобы мы торопились, ибо наши соперники уже отправились в пещеру, на вчерашнем ужине подсыпав в нашу еду снотворное.
   Телепортируемся к Desert Chapel (находится он юго-восточней Mystical Spring, на самом северо-западе большой пустыни в южной части юго-западного континета), сохраняемся. И бежим в центр пустыни, к голове скелетообразного дракона, где нас уже дожидается Кэрри/Кэш. Заходим в...

      Dragon Graveyard

------------------
Монстры: 167 Beelzebuzz, 168 Killing Machine, 171 Metal King Slime, 174 Dragurn, 175 Smacker, 182 Tyrantosaurus, 273 Red Horn (босс), 274 Blue Fang (босс)
Предметы: Map of Dragon Graveyard, Mini Medal, Dragon Dung, Dragon Shield
Карта: Карта подземелья
------------------

   Бежим вперёд и открываем сундук с картой подземелья. Само подземелье, как таковое, представляет из себя один уровень, просто состоящий из некоторого количества карт (здесь пердставлена полная карта уровня). В пещере можно встретить Metal King Slime, так что если есть способности, с которыми можно попробовать сразиться с этим противником (в основном, те способности, котоые увеличивают вероятность критического удара - Executioner [топор] у Янгуса, к примеру), то будет весьма полезно немножко поднять свой уровень (противник оставляет самое большое количество опыта из всех противников, представленных в игре, но убить его очень проблематично, в связи с его высокой скоростью и быстрой ретировкой с поля боя). Смотрим на карту и бежим на юг, а потом сразу на восток и по костям перебираемся в восточную часть игровой карты. Здесь на север к сундуку с 83-ей Mini Medal'ью. После этого бежим к юго-восточной части игровой карты и переходим на следующую карту. Тут по костям на восток и в мешочке, бережно висящем на кости драгона, находим Dragon Dung. Теперь бежим в северную часть карты. Перебежав на следующую карту, двигаемся в проход, обозначенный на карте (на сайте) циферкой "1". Оказываемся на новой карте, где в восточной части берём Dragon Shield (вешаем на Хиро). Переходим на следующую карту через северный проход, где двигаемся к проходу, обозначенному цифрой "4". На север к цифре "3" и на северо-восток. Здесь увидим двух монстров, которые пытаются убить Кэрри/Кэша, но после небольших раздумий родственник всё равно кидается на помощь родственнику, будучи также отброшенным к стене. Бежим к монстрам и начинаем бой.
------------------
      Red Horn: Семья - Beast, Номер - 273, HP - 3100, MP - ???, Exp - 4200, Gold - 1500, Выпадает - нет, Действия - Attack (возможна атака с критическим уроном), Tenshion Up, совместная с Blue Fang атака (4 удара по одному персонажу).
      Blue Horn: Семья - Beast, Номер - 274, HP - 2600, MP - ???, Exp - 3990, Gold - 1200, Выпадает - нет, Действия - Атака, Kabuff, совместная с Red Fang атака (4 удара по одному персонажу), Kasap, Multiheal, Intimidate.
------------------
      Тактика боя: никаких магических атак на нашу команду (или на отдельного персонажа) противники применять не будут, что немного упрощет бой. Но каждый обладает весьма чувствительными физ-атаками, поэтому Kabuff (через Rune Staff или способность у Анжело/Янгуса) обязателен. Red Horn, в этом плане, куда опасней своего товарища, ибо может сделать атаку с критическим уроном, который может доходить и до 250 HP. Также, в виде общего действия (учитываются оба хода), могут четыре раза ударить одного персонажа, что также отнимет не менее 150 HP (хотя, естественно, зависит от защиты), поэтому желательно держать максимальные количества жизней у персонажей (к примеру, Multiheal у Анжело). Кроме того, Red Horn может поднимать свою Напряжённость, что ещё больше усилит его атаки (если у Анжело есть Sarcastic Snigger, то он может попытаться этим спеллом обнулить шкалу Напряжённости у босса). Так что, наиболее правильно сначала убить красного противника, а уж потом взяться за синего. Как всегда, поднимаем Tenshion Джессики до 50 (может 100) пунктов, делаем на неё Oomph, после чего проводим Twin Dragon Lash (в случае 100 пунктов можно даже с одного удара убить каждого монстра). Если Анжело также удаётся поднять свой Tenshion, то через Oomph можно проводить Falcon Slash. Вряд ли этот бой доставит какие-нибудь хлопоты.

   Теперь у нас 83 медали, за которые Минни даст нам Orichalcum - один из лучших предметов для алхимии в игре. С помощью него можно сделать следующие вещи:
Recovery Ring + Orichalcum = Goddess Ring
Agility Ring + Agility Ring + Orichalcum = Meteorite Bracer
Ruinous Shield + Saint's Ashes + Orichalcum = Metal King Shield
Liquid Metal Armour + Slime Crown + Orichalcum = Metal King Armour
Uber War Hammer + Conquerer's Axe + Orichalcum = Megaton Hammer
Rusty Old Sword + Orichalcum + Slime Crown = Liquid Metal Sword
Gold Nugget + Orichalcum + Yggdrasil Dew = Sage's Stone
   Metal King Shield является щитом с самой высокой защитой в игре, который также уменьшает урон от магических атак на 30 пунктов (Ruinous Shield можно получить позднее). Megaton Hammer является лучшим молотком в игре (Att+108), но все остальные предметы для него получаются позже. Metal King Armour - самая лучшая, по защите, броня для всех персонажей (Def+120). Liquid Metal Sword - очень сильный меч для всех кроме Янгуса (Att+118), также он понадобится значительно позднее для изготовления самого сильного оружия в игре - меча для Хиро. Можно сделать именно этот меч, тем более все предметы для его изготовления у нас уже должны быть. То есть, потратить Orichalcum можно на что угодно, но несколько этих предметиков можно найти позже, а сейчас желательно сделать Sage's Stone, который, при использовании его в битве как предмета, будет кастовать заклинанием Multiheal (восстанавливает всем персонажам по 100-120 HP), которое может быть весьма полезно во многих обычных битвах, да и в сражениях с боссами. А оружие и броню можно сделать и позже, тем более что у нас и так должна быть не самая плохая.

   После победы, тот, кто следовал с нами, попробует открыть дверь, но одному(ой) сделать это не удастся, поэтому придётся прибегнуть к помощи брата/сестры. Заходим внутрь и слушаем речь голографического предка этой семьи, после чего родственнички понимают, что им надо быть друг за друга, а не порознь. Возвращаемся в Баккарат, жители интересуются - кто же стал наследником и удивляются тому, что наследника теперь два. После чего Кэрри и Кэш сообщают гражданам, что казино откроется завтра, а наша команда отправляется спать. С утра бежим вниз и получаем в качестве приза 600 токенов для игры в казино. Теперь у нас есть доступ к местному казино, в котором можно приобрести очень хорошее обмундирование и нужные для алхимии предметы. Но со всеми вопросами по казино обращаться к разделы "Квесты".

      Baccarat Casino

   Но всего несколько слов о призах:
  1. Prayer Ring (1.000 токенов) - если эти кольца нужны для каких-то преобразований (смотреть после Trodain Castle), то можно приобрести нужное вам количество.
  2. Spangled Dress (3.000 токенов) - при помощи алхимии из этого платья можно сделать Shimmering Dress для Джессики (Def+67, также, помогает иногда отражать спеллы):
Spangled Dress + Ruby of Protection + Gold Bracer = Shimmering Dress
   Позже Shimmering Dress понадобится для производства лучшего меча для Анжело (если он их использует - Shamshir of Light, Att+110) и для лучшей брони для Джессики (Divine Bustier, Def+105). Поэтому можно приобрести парочку Spangled Dress (хотя одну мы могли найти ранее в доме владельца казино).
  3. Saint's Ashes (5.000 токенов) - этот предмет входит во множество преобразований, которые делались ранее, сейчас и потом. К примеру, если это ещё не было сделано, то есть возможность сделать Sandstorm Spear для мужика в Пикаме (Partisan + Saint's Ashes = Sandstorm Spear). Позже можно сделать Scourge Whip для Джессики (Att+99). Ну и ещё некоторые не сильно важные предметы (за исключением одного, но нам ещё рано до него). Так что, по надобности.
  4. Falcon Blade (10.000 токенов) - этот меч хоть и не обладает небольшой силой (Att+37), но позволяет атаковать противника два раза за раунд, а если (с надетым мечом) использовать способность Falcon Slash, то атак будет четыре, что очень полезно в битвах с монстрами семьи "Metal", да и через Falcon Slash этот меч будет отнимать не намного меньше (4 удара), чем даже лучшее оружие для Анжело, также через Falcon Slash (2 удара). Поэтому желательно приобрести эти мечи для Хиро и Анжело.
  5. Liquid Metal Armour (50.000 токенов) - уменьшает повреждения от магических атак на 2/3. Одевается на всех персонажей. Собственно, нужно ли стараться накопить токены на эту броню и для кого, зависит от двух вещей - какая броня сейчас весит на персонажах и желание вообще тратить время на казино. На данный момент на Янгусе и так может быть его лучшая броня - Gigant Armour, которая лишь на шесть пунктов по защите слабее чем Liquid Metal Armour. У Анжело и Хиро должны быть Platinum Mail (Def+73)/Sacred Armour (Def+84). Возможно, что у Анжело или Джессики вообще уже есть Dragon Robe (Def+103), да и Джессике скоро можно будет сделать её лучшую броню - Divine Bustier (Def+105). Так что зависит от того, нужно ли кому-нибудь сильно повысить защиту или нет. Конечно, если повезло в казино выиграть большую сумму, то можно хоть всем купить.
  5. Gringham Whip (200.000 токенов) - кнут, атака которого задевает не группу, а всех противников. Это лучший кнут для Джессики во всей игре (да и просто одно из самых сильных, по атаке, оружий в игре, которое уступает по силе лишь самому лучшему мечу). Если Джессика использует кнуты и есть желание провести некоторое время в казино, то купить Gringham Whip будет совсем неплохо. Представляете как будет выглядеть Twin Dragon Lash со ста пунктами Tenshion'а, приправленные Oomph'ом и Sap'ом/Helm Splitter'ом?

   Сделав всё что нужно, телепортируемся в Pirate's Cove.


Pirate's Cove

Предметы: -[Mini Medal, 790 gold, Seed of Magic]-, Mini Medal x3, Magic Water, Map of Pirate's Cove, Rock Salt, Hades' Helm, Bone Shield, Illuminated Sea Chart (после босса)

Монстры: 120. Mimic, 175. Smacker, 176. Zombie Gladiator, 183. Demon Thunderer, 238. Man o' War, 240. King Kelp, 245. Crayzee, 255. Merking, 257. Octavian Pirate, 258. Riptide, 272. Captain Crow (босс)

Карты: Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3, Уровень 4


   Если ранее мы здесь ни разу не были, то сюда следует плыть так: смотрим на карту и плывём к восточной части северо-восточного континента. Здесь плывём вглубь континента и справа от моста, который будет над нами (это тот мост, который мы пересекали, следуя в Александрию) будет пещера, туда и плывём.
   Уровень 1: -[если не приходилось посещать это место ранее, то около правой двери берём 790 монет, а за левой Seed of Magic и Mini Medal]-. Открываем правую дверь и видим, как на корабле приплывает Рэд, которая здесь с целью нахождения местного сокровища. Она убежит вперёд, а мы также двигаемся за ней на второй уровень.
   Уровень 2: бежим вперёд и, когда появляется возможность, двигаемся направо (на развилке) в северо-западную часть уровня и в кувшине берём 84-ую Mini Medal. Выбегаем обратно и сразу же забегаем в комнату напротив (восток), где в бочках берём Magic Water и 85-ую Mini Medal. Из этой комнаты бежим на юг в соседнюю, где в сундуке берём карту подземелья. После этого переходим на третий уровень по юго-западным ступенькам.
   Уровень 3: бежим вперёд и поворачиваем направо, двигаясь на юг. Немного пробежав вперёд, поворачиваем налево (восток), берём в кувшине Rock Salt и переходим на четвёртый уровень через восточные ступеньки.
   Уровень 4: смотрим на карту и бежим по часовой стрелке в северо-западную часть уровня, где в сундуке берём 86-ую Mini Medal. Возвращаемся к центральной части уровня, перебегаем через небольшой мостик на западе уровня и крутим колесо, выпуская из нижней части воду (видим Рэд, которая пользуется нашими трудами). Возвращаемся обратно на третий уровень.
   Уровень 3: двигаемся на запад, а потом на юго-запад. Справа, в небольшой комнатке, в сундуках берём Hades' Helm (он проклят, и если будет надет на персонажа [не Хиро], то статус Curse можно будет снять [а вместе с ним и шлем] только в церкви) и Bone Shield. Выходим из комнаты и двигаемся против часовой стрелки к лестнице на четвёртый уровень, которая теперь доступна в виду отсутствия воды.
   Уровень 4: идём в самую юго-восточную часть уровня (запылённую на карте), где видим Рэд, пытающуюся открыть сундук. Но тут появляется призрак капитана, который не желает просто так отдавать своё сокровище. Рэд не настолько сильна, чтобы справиться с ним, а поэтому эта обязанность снова возлагается на нашу команда. Подбегаем к капитану и начинаем бой.


Босс
 Имя  Captain Crow
 Номер  272
 Семья  Zombie
 Выпадает  Pirate's Hat
 HP  3680
 MP  ???
 Exp  9750
 Gold  2675
 Атаки  Атака, Tenshion Up, Thin Air, снятие всех статусов

   Босс, как уже принято, обладает рядом неприятнейших действий - во-первых, действует два раза за раунд и может снимать все позитивные статусы со всех персонажей. Его физ-атаки, как полагается, весьма не слабые, тем более, что он может ударить два раза за свой ход. Отличительной его особенностью является то, что он чаще всего не атакует, а повышает уровень своей Напряженности, а так как он может сделать два действия за раунд, то Tenshion до сотни он может поднять за два раунда. А обычная атака с максимальной Напряжённостью отнимает HP под 300-та, если не больше (бедная Джессика). Но чаще, в моей битве, он делал атаку Thin Air на всех персонажей, а это не менее чем 150 HP каждому из персонажей. Снимает статусы с персонажей он не так часто (в моей битве он вообще ни разу такой атакой не воспользовался, но возможно, что просто повезло).
   То есть, наибольшую опасность представляют его атаки с высокой Напряжённостью, но есть пара способов, которые могут позволить несколько раз избежать сильных атак. Первое - способность Анжело Sarcastic Snigger, которая может обнулить Напряжённость босса, но следующий раз он будет увеличивать шкалу значительно быстрее, к примеру, он может даже за один ход увеличить её до 100 пунктов. Но всё-таки, это хоть немного может отодвинуть его сильную атаку (не стоит забывать, что атаковать он может при любых показателях Напряжённости, а не обязательно только при ста). Вторая возможность - команда монстров (а если, к этому времени, удалось пройти хотя бы ранг "B", то в нашем распоряжении будут даже две команды), которую можно подставить под наиболее неприятные атаки босса, да и некоторый урон нанести боссу они смогут, а если на них будет проведена атака, обнуляющая все позитивные статусы, то вообще отлично.
   Всегда под рукой полезно держать несколько Yggdrasil Leaf на случай смерти какого-нибудь персонажа. Конечно, у Хиро и Анжело есть способность Zing, но она имеет только 50%-ый шанс на воскрешение, а терять ходы не очень приятно (если у Анжело есть Kazing, то это меняет дело). Янгус и Хиро должны несколько раз сделать Kabuff (Янгус через способность, Хиро через Rune Staff). Янгус может несколько раз сделать Helm Splitter, чтобы понизить защиту босса (Джессике не стоит терять ходы на Sap, у неё куда более важная роль). Делать Acceleratle или нет, решать вам. Если ранее мы сделали Sage's Stone, то его желательно дать Хиро, который в свой ход будет постоянно использовать его как предмет, тем самым, восстанавливая всем персонажам по 100-120 HP. Но и Анжело должен помогать Хиро своим Multiheal'ом, либо же любым другим лечащим заклинанием, в свободные от лечения ходы используя Falcon Slash (лучше через Oomph и Falcon Blade, не говоря уж о Напряжённости).
   Если нет ни команды монстров, ни Sage's Stone, то бой будет значительно сложней. А так, всё как обычно - атака Джессики Twin Dragon Lash через максимальную (по возможности) Напряжённость.


По пути в Empycchu

------------------
Монстры: 001. Slime, 004. Dracky, 164. Troll, 173. Elysium Bird, 174. Dragurn, 175. Smacker, 176. Zombie Gladiator, 177. Stone Golem, 179. Mucho Macho, 182. Tyrantosaurus, 183. Demon Thunderer, 186. Grim Rider, 188. War Gryphon, 190. Heligator
Предметы: Magical Mace, Lesser Panacea, Mighty Armlet, Mini Medal, Elfin Elixir
------------------

   Смотрим Illuminated Sea Chart, которая автоматически накладывается на карту мира. Видим на карте новую дорожку на воде и крестик. Телепортируемся к Неосу (Neos), который находится на юго-западном, от Maella Abbey, острове. Садимся на корабль и двигаемся к крестику. Доплыв до небольших выступов из моря, смотрим сценку, во время которой появляется белая дорога по морю. Следуем по ней и стараемся не сходить с неё (иначе в конце не начнётся другая сценка). В конце видим сценку и попадаем на большой южный остров, который ранее был недоступен для посещения. Бежим по единственно доступному пути, который приведёт нас на верхнюю часть этого остова. Смотрим на карту и двигаемся на запад к большому серому пятну, в центре которого можно взять Magical Mace с помощью которой можно сделать Magical Skirt для Джессики. По защите она на пять пунктов лучше Magic Bikini, но на 12-ть хуже Shimmering Dress, плюс лишь в том, что на 2/3 уменьшает урон от магических спеллов. Но выбирать из Shimmering Dress или Magical Skirt стоит только в том случае, если на Джессике нет Liquid Metal Armour/Dragon Robe:
Magical Mace + Magical Hat + Bandit's Grass Skirt = Magical Skirt
   Теперь двигаемся на юг и около небольшого озера (с его западной стороны) находим Lesser Panacea. На востоке от озера есть сундук с Mighty Armlet. Далее снова двигаемся на восток, видим небольшую деревню на карте, на юго-востоке от которой, на небольшой возвышенности, можно найти сундук с 87-ой Mini Medal'ью. В том месте, где данный остров больше всего выпирает на восток, в сундуке можно взять Elfin Elixir. Собрав все сундуки, идём в деревеньку.



Empycchu

Предметы: Mini-Medal x3, Seed of Strength, Red Mould, Waterweed Mould, Rennet Powder, Seed of Skill, Rock Salt, Special Medicine, Fresh Milk, Fur Poncho, Chimaera Wing

Достопримечательности: гостиница (бесплатно), магазин обмундирования, церковь


   В правом, от входа в деревню, доме, в мешке, висящем на стене, 88-ая Mini Medal. В восточном доме, в одном из кувшинов, находим 89-ую Mini Medal. В кувшине, слева от гостиницы/церкви, берём 90-ую Mini Medal. Не забываем подобрать Seed of Skill в кувшине, стоящем левее небольшого водопадика в восточной части города. В магазине обмундирования, единственное, что нас может несколько заинтересовать, так это Flame Shield, который можно купить Джессике, а так же взять один в случае, если Хиро использует бумеранги:
Swallowtail + Flame Shield = Flametang Boomerang
   Это второй по силе бумеранг в игре, который на десять пунктов по силе лучше Swallowtail, хотя значительно слабее лучшего бумеранга. Хотя этот бумеранг можно получить и немного позже, но если есть немного денег и алхимический котелок не занят, то вполне можно сделать бумеранг и сейчас.
   Бежим в дом на севере (дом главы деревни/церковь/гостиница) и говорим с мужичком, сидящим с дальней стороны стола. Это глава деревни и он знает кое-что о Godbird, которую мы ищем. Empyrea сейчас находится не в нашем мире, а мире Тьмы (World of Darkness), который соединён с миром Света (нашим, то есть) порталом. Птицу же надо спасать, а поэтому глава советует нам сбегать к каменной арке, находящейся неподалёку от города, так как там можно встретить тень птицы (тёнь - это единственное, чем она представлена в этом мире), которая может привести нас к порталу, соединяющему два мира.
   Выходим из города и поворачиваем на юго-запад и, дойдя до песчаной местности, поворачиваем на запад, где двигаемся вперёд до каменной арки, около которой встречаем тень Эмпиреи. Двигаемся за тенью и стараемся далеко от неё не отставать (а то заново придётся возвращаться к арке и начинать свой путь) и рано или поздно она приведёт нас к порталу, находящемуся севернее большого ядовитого пятна.

Dark World

------------------
Монстры: 161. Dark Slime, 170. Shadow, 178. Dark Condor, 180. Dark Skeleton, 181. Dark Macarbour, 187. Dark Sea-Diva, 194. Darkodile
Предметы: Mini Medal, Devil's Tail, Iron Headgear, Seed of Agility
------------------

   Заходим в портал и оказываемся в Dark world, который является чёрно-белой копией Светлого Мира. Здесь, естественно, нельзя пользоваться не тигром, ни перемещениями, поэтому достаточно солидные расстояния придётся преодолевать самостоятельно (хотя и в нашем мире нельзя пользоваться тигром, на этом острове, в смысле).
   Монстры здесь довольно неприятные, особенно если встречаются в большом количестве, но имея Sage's Stone, можно даже ни о чём не беспокоится (всегда приятно хорошенько подлечить свою партию без затраты MP). На острове есть четыре сундука и если нет желания их находить, то сразу бежим в уже известную нам деревню, которая находится всё на том же месте. Хотим или не хотим, тем не менее, сразу от входа в тёмный мир смотрим налево и за бревном находим сундук с 91-ой Mini Medal'ью. Теперь надо проделать путь в то место, где в Светлом Мире стоял наш корабль, то есть спуститься к северо-западному пляжу. Практически уже достигнув его, справа видим сундук с Devil's Tail, а в самой западной части берега с Iron Headgear (одеваем Янгусу). Теперь двигаемся к деревеньке и с южной стороны гор, ограничивающих деревню, находим сундук с Seed of Agility. Теперь заходим в деревню.


Dark Empycchu

Предметы: Mini Medal x4, Seed of Magic, Rock Salt, Premium Would, Special Antidote, 180 gold, Cowpat, Old Cheese, Dragon Scale, Fresh Milk

Достопримечательности: гостиница (бесплатно), магазин обмундирования, церковь


   Некоторые говорят здесь достаточно странно, в чём можно убедиться из диалога, посвященному обсуждению нашей команды двумя местными жителями, видите ли у нас одежда разноцветная. Тут появляется глава деревни и догадывается, что мы из другого мира (отвечаем "Да") и он просит нас зайди к нему в жилище, перед этим, по желанию, осмотрев город. Город отличается лишь расположением призов, поэтому найдём все четыре медали, спрятанные здесь. 92-ая Mini Medal находится в правом, от входа в деревню, доме, в одном из мешочков, висящих на стене. 93-ая Mini Medal лежит в левом, от входа в деревню, доме, в одном из кувшинов. 94-ую Mini Medal можно взять в кувшине, находящимся левее небольшого водопадика на востоке города (где ранее брали Seed of Skill). 95-ую Mini Medal берём в доме главы деревни/церкви/гостинице в шкафу. В магазине предметов продаётся всё тоже самое, а поэтому, обыскав деревню, разговариваем с ей главой. Он говорит о том, что в последнее время Эмпирея стала, по неясным причинам, нападать на город и очень просит нашу команду разузнать о причинах такого поступка, тем более нам по пути, как бы. Отдыхаем, сохраняемся, выходим из города и направляемся всё к той же каменной арке, около которой нас поджидает Эмпирея.


Босс
 Имя  Empyrea
 Номер  275
 Семья  ???
 Выпадает  Seed of Magic
 HP  1800
 MP  ???
 Exp  11150
 Gold  0
 Атаки  Атака (обычная и сильная), снятие всех статусов, Zap, Midheal, Dazzle

   Помимо того, что она делает два хода за раунд, так и физ-атаки у неё просто ужасающей силы. Слабой атакой (при защите чуть выше 200-от пунктов) отнимает около 130-140 HP, а сильной (при той же защите) около 170-180 HP, поэтому, при особой удаче, может за раунд убить чуть ли не любого персонажа. Ещё одна большая неприятность - снятие всех позитивных статусов, причём основной минус не в самом наличии этой атаки, а в том, как часто босс её проводит...а проводит она её чаще, чем все ранее встреченные боссы (в моей битве было именно так). Остальные атаки не представляют особой опасности, разве что Dazzle, которая может ослепить некоторых наших персонажей (снизится точность попадания физ-атак).
   Конечно, Kabuff всё равно будет очень полезен, но пытаться поднять защиту до максимума не стоит. Acceleratle также по выбору. Очень хорошо проходит по боссу атака Янгуса (через Топор) Executioner, отнимающая около 250 HP у Эмпиреи (возможен промах). Остальные либо пытаются поднять немного Напряжённость, либо просто через Oomph атакуют босса - Twin Dragon Lash (Джессика), Falcon Slash (Анжело), Multithrust (Хиро через копьё). Естественно, не стоит забывать о лечении, так что Анжело, и тот у кого есть Sage's Stone, используют Multiheal.
   Также, у босса неплохо отнимает магия (особенно через поднятый Tenshion), к примеру, Kafrizzle.


   После поражения, Эмпирея скажет, что она просто нас проверяла. Расскажет, что атакует деревня лишь потому, что у неё похитили яйцо с детёнышем и её вынуждают к этому, и очень просит нашу комнанду помочь ей - убить монстра, охраняющего яйцо. Подлететь к нему она не может, так что просто высадит недалеко от этого места. Если мы готовы к новому подземелью, то отвечает "Да", если нет, то бежим в город, делаем все необходимые процедуры и возвращаемся к арке, где нас будет ждать Эмпирея. Отвечаем "Да" и оказываемся около входа в Godbird's Eyrie.


Godbird's Eyrie

Предметы: Map of the Godbird's Eyrie, Ring of Truth, Gold Nugget, Demon Whip, Saint's Ashes

Монстры: 161 Dark Slime, 170 Shadow, 178 Dark Condor, 180 Dark Skeleton, 184 Dark Star, 185 Dark Minister, 187 Dark Sea-Diva, 189 Dark Turkey, 191 Dark Dullahan, 194 Darkodile, 276 Gemon (босс)

Карты: Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3, Уровень 4, Уровень 5 (1), Уровень 5(2), Уровень 5 (3)


   Уровень 1: заходим и бежим по левой стене, и немного поднимаясь наверх, поворачиваем направо и берём карту подземелья. Выходим через северо-восточный проход.
   Внешний уровень: по круговой дороге поднимаемся на второй уровень.
   Уровень 2: смотрим на карту и видим немного правее (восточнее) нашего нынешнего местоположения, через горы, другой выход, бежим туда.
   Уровень 3: бежим до предела на юг и в сундуке берём Ring of Truth. Возвращаемся на второй уровень.
   Уровень 2: теперь бежим к юго-восточному проходу и немного до него не добегая, поворачиваем направо (запад), а потом наверх (север), где в сундуке берём Gold Nugget. Выходит через юго-восточный проход.
   Внешний уровень: снова по круговой дорожке поднимаемся на третий уровень.
   Уровень 3: оказавшись около северо-западного выхода, бежим и проходим в северо-восточный.
   Уровень 4: смотрим на карту, мы находимся около северо-восточного прохода, а нам надо добежать до северо-западного.
   Внешний уровень: бежим направо и в сундуке находим Demon Whip (кнут проклят).
   Уровень 4: теперь двигаемся к северному проходу.
   Внешний уровень: поднимаемся на пятый уровень.
   Уровень 5: мы находимся около северо-восточного прохода и двигаемся к восточному проходу, где по часовой стрелке двигаемся по дороге и в сундуке берём Orichalcum. Возвращаемся и входим в северо-западный проход.
   Внешний уровень: а здесь босс.


Босс
 Имя  Gemon
 Номер  276
 Семья  Bird
 Выпадает  Seed of Skill
 HP  3975
 MP  ???
 Exp  8600
 Gold  0
 Атаки  Атака (бычная и сильная), Bounce, Сlaws Attack, Blazing Fire, призыв

   Наибольшую неприятность представляют его физ-атаки, но так как он не обладает атакой, снимающей все положительные статусы, то просто поднимаем защиту как можно выше. Acceleratle также приветствуется. Имеет привычку вызывать себе на подмогу двух монстров - Dark Condor и Dark Turkey, которые, в плане урона, никакой опасности не представляют (после их смерти может призвать их заново). Конечно, как уже принято, атакует босс два раза за раунд, но с хорошим защитным обмундирование и высокими защитными бонусами это не будет выглядеть так существенно. Поднятию Напряжённости может помешать только атака Dark Turkey - Intimidate. Dark Condor может отозвать нашу команду монстров одной из своей атак. Если магическая защита не очень высокая, то Джессика может использовать Insulate, чтобы уменьшить урон от магии Blazing Fire. Больше ничего существенного.
   Опять же наилучшим вариантом будет Twin Dragon Lash у Джессики через, хотя бы, 50 пунктов Tenshion'а при действии спелла Oomph (если Анжело его выучил [Staff 65], то пусть он использует его на Джессике). Хиро и Анжело лечат (через Miltiheal и Sage's Stone). Либо Хиро пытается атаковать через Multithrust (копьё), а Анжело через Falcon Slash. Босс довольно простой.


   К сожалению, босс самоуничтожится и убьёт детёныша. Эмпирея расстроена, но к нам никаких претензий не имеет. Но тут появляется душа ребёнка, которая желает помочь нашей команде и даёт нам Godbird's Soulstone, с помощью которого мы можем трансформироваться в птицу и летать. Ну и отличненько.


В поисках сокровищ, часть 3

   Теперь, умея летать, появляется возможность собрать все оставшиеся сундуки, которые были недоступны ранее. Если у Джессики уже есть Gringham Whip, то Demon Whip, найденный в предыдущем подземелье (Att+72), можно продать. Если нет, то делаем Scourge Whip (Att+99):
Demon Whip + Saint's Ashes = Scourge Whip

Около Godbird's Eyrie:

   Летим к Godbird's Eyrie (но уже в Светлом Мире) и садимся чуть восточнее (чтобы не было возможности зайти в Godbird's Eyrie). Неподалёку мы можем найти сундук со Skull Helm, с помощью которого можно сделать один из лучших предметов в игре - Timbler of Tenshion. Сначала делаем Sun Crown:
Skull Helm + Saint's Ashes = Sun Crown
   Это достаточно хороший шлем (Def+52 - второй по защите шлем в игре), но Timbler of Tenshion куда ценнее:
Sun Crown + Magic Beast Hide + Tough Guy Tatoo = Timbler of Tenshion
   Предмет будет делаться очень долго, но что уж поделать. Он позволяет, при использовании его в битве как предмета, увеличивать Напряжённость у каждого персонажа на, соответственно, 5, 20, 50, 100 пунктов (поднятие на 100 пунктов иногда не срабатывает). Важность предмета сложно переоценить, так как это сильно поможет в битвах со всеми боссами, да и с обычными противниками.

Godbird's Eyrie:

   Теперь летим немного на запад и заходим в Godbird's Eyrie.
------------------
Предметы: Mini Medal x2, Gold Nugget, Dragon Dung, Orichalcum
Монстры: 004. Dracky, 084. Liquid Metal Slime, 173. Elysium Bird, 174. Dragurn, 175. Smacker, 176. Zombie Gladiator, 177. Stone Golem, 179. Mucho Macho, 182. Tyrantosaurus, 183. Demon Thunderer, 186. Grim Rider, 192. Killer Croaker, 193. High Roller, 196. Bloody Hand
------------------

   Все сокровища здесь находятся в тех же местах, где находились и в Тёмном Мире. Лишь призы в сундуках другие (почти всегда), но располагаются (чуть выше) в том же порядке, что и в Тёмном мире. Orichalcum можно использовать по разному назначению, но если уже сделали Sage's Stone (или время сейчас его сделать?), но можно их приберечь для конечной стадии игры.

около Dragon Graveyard:

   Летим на самый юг юго-западного континента, садимся, недалеко от себя видим сундук с 98-ой Mini Medal'ью. Поднявшись чуть выше, находим Ogre Shield (надеваем Янгусу или Хиро, если у них, конечно, нет по Metal King Shield'у).

около Autumn Chapel:

   Немного юго-восточней Autumn Chapel располагается возвышенность, куда нам и надо приземлиться. Сразу же спускаемся вниз, после чего налево и по мосту переходим на другую сторону, там пробегаем чуть вперёд и снова спускаемся вниз, где бежим направо и опять спускаемся вниз, где единственно верная дорога приведёт нас к сундуку с Conquerer's Axe (Att+103 - лучший топор в игре). Если используете молоты, а не топоры, то сейчас можно сделать лучший молот в игре:
Uber War Hammer + Conquerer's Axe + Orichalcum = Megaton Hammer (Att+108)
War Hammer + Mighty Armlet = Uber War Hammer (Att+69)
   Одной из интересных особенностей этого острова является то, что здесь встречаются монстры всего одной семьи (за исключением, Dark Sabrecat) - "Slime", причём практически все. И среди них, естественно, встречаются и три Metal-слима - Metal Slime (1.350 опыта), Liquid Metal Slime (10.500 опыта) и Metal King Slime (30.010 опыта). То есть, это одно из лучших мест для прокачки. Естественно, Metal Slime является наиболее простым соперником, так как имеет всего 4 HP и скорость, меньшую, чем у нашей команды. Остальные два представителя металлического рода имеют большее количество жизней, да и скорость у них заметно выше, чем у нашей команды. Все они очень любят убегать и обладают большой уворотливостью, поэтому приходится уповать лишь на удачу. Основной упор нужно сделать на способность Янгуса - Executioner, с помощью которой Янгус проводит критический удар (чаcто промахивается, но это, насколько мне известно, способность с наилучшими шансами на критический урон). Анжело может через Falcon Blade проводить способность Falcon Slash (4 удара по одному противнику). Джессика может делать Twin Dragon Lash (от которой, в принципе, мало толка). А Хиро, либо как Анжело через Falcon Blade делает Falcon Slash, либо через копьё делает Multithrust (3-4 удара по выбранным соперниках, что хуже), либо же способность копья Thunder Thrust, которая хоть и имеет меньшую вероятность на критический удар чем Executioner (тем более помимо критического удара и промаха возможен и обычный урон, который с этими противниками всегда будет равен 1 HP), но важен сам факт (конечо, если нет Lightning Thrust). Если выпадает честь сражаться с Metal King Slime (он обычно всегда находится в присутствии нескольких Liquid Metal Slime), то все атаки с возможным критическим уронов следует сперва направить на него, так как за него дают наибольший опыт, а лишь после переключиться на Liquid Metal Slime'ов. В любом случае, данный метод прокачки наиболее желателен, чем выбивание опыта с обычных монстров.

Северо-западный остров:

   Приземлившись на гору юго-восточной части северо-западного острова (тот, на котором находятся Dark Ruins), неподалёку можно найти сундук с Ruinous Shield, с помощью которого можно сделать ранее запланированный Metal King Shield.

Около Mystical Spring:

   На востоке от Mystical Spring (через горы), нужно приземлится на возвышенность и неподалёку открыть сундук с Flametang Boomerang, который надеть на Хиро в случае, если он использует бумеранги и ранее он сделан не был.

Orkutsk:

    Идём в комнату Марека (если спускаться через дом мэра, то через кухню и три поворота направо). Говорим с ним, и он спрашивает, удалось ли нам убить Леопольда. Если соврать и ответить "Да", то можно получить от него Nook Grass, с помощью которого наконец-то можно сделать последней предмет для Dodgy Dave'а из Пикама - Crimson Robe:
Sage's Robe + Magic Water +Nook Grass = Crimson Robe
Magic Vestment + Scholar's Cap = Sage's Robe
   За это мы получим Big Boss Shield (Def+50) для Янгуса (если на нём нет Metal King Shield, то можно одеть этот щит, тем более, при использовании его как предмета, кастуется заклинание Kasap - снижает защиту группы врагов на 25% на 7-10 ходов).

около Farebury:

   Телепортируемся к Farebury и летим от него на восток, видим внизу красное дерево и слева от него высокую возвышенность, куда и приземляемся. Сразу видим перед собой два кувшина с 99-ой Mini Medal'ью и Yaggdrasil Leaf. Теперь пересекаем мост и спускаемся вниз к воде и мостику, ведущему к надписи на стене. На севере от воды видим видимого монстра (птицу), но сражаться мы с ней не будем, а она станет ориентиром к нахождению самой запрятанной медали в игре. Становимся около неё и двигаемся по траве строго на юг к воде. Немного до неё не доходя, останавливаемся на песочке, находящимся между травой и водой. Примерно здесь должна быть 100-ая Mini Medal, которая запрятана где-то в песке и находится нажатием кнопки "X". Если сразу не удалось найти, то стоит поискать здесь же в небольшом радиусе.

Princess Minnie's Castle:

   За 99 медалей получаем "прекрасную" броню для Джессики - Dangerous Bustier (Def+1, в бою меняется её костюм). Но с помощью этой брони можно сделать лучшую броню для Джессики - Divine Bustier (Def+105 - третья, по защите, броня в игре), которая даже лучше (по защите), чем Liquid Metal Armour:
Dangerous Bustier + Shimmering Dress = Divine Bustier
   Единственный минус Divine Bustier - то, что она не уменьшает урон от магических спеллов (хотя и имеет большие шансы на уклонение от атак), так что, если есть желание поставить именно эту броню, то надо также повесить ей другое обмундирование, понижающее урон от магических атак (к примеру, Metal King Shield). За 110 медалей нам обещают дать Flail of Destruction.

   Теперь телепортируемся к Неосу и от южной части острова, где находится этот город, летим на восток к островку на юго-восточном континенте, который окружён водами и раньше был недоступен. Оказываемся мы примерно в его центре. На востоке от нас (по карте) видим деревню. Лучше сразу забежать в неё, чтобы она оказалась в zoom-списке. В юго-западной части острова видим небольшой мостик, около которого можно отыскать сундук с Super Spicy Cheese. Теперь переходим по мосту на юг, а потом двигаемся на восток до гор, откуда идём на север и оказываемся с восточной части деревни, где открываем сундук со 101-ой Mini Medal'ью. Телепортируемся (или заново залетаем на остров на птице) к деревеньке - Tryan Gully.


Tryan Gully

Предметы: Mini Medal x2, Elfin Elixir, Slim Crown, Premium Mould, Yaggdrasil Dew, Seed of Defence, Staff of Аntimagic, Darktree Leaf

Достопримечательности: гостиница (5 монет за человека), магазин оружия, магазин брони, магазин предметов, таверна, церковь, gold bank


   Заходим в город и около моста начинается сценка, где один из живущих здесь монстров приветствует нашу команду и гостеприимно приглашает нас в город, говоря, что здесь люди, монстры и эльфы живут вместе. Трод рад такому исходу, а поэтому самолично берётся за осмотр города. Бежим вперёд и, добегая до большого дома, поворачиваем направо, где пересекаем ещё один мост и заходим в здание. Здесь говорим с эльфом Раей (Raya). Она спрашивает о том, знаем ли мы Дэвида (отвечаем "Да"), а потом просит не допустить вторжения в наш мир Рапторна, на что мы снова отвечаем "Да". Рая отдаёт приказ, чтобы для нас открыли сокровищницу, где есть Darktree Leaf, при использовании которого на карте мира, можно будет узнать о месте дислокации "зла". Выходим и бежим обратно к дому, где мы повернули направо, только теперь заходим в него. Справа, в одной из бочек, есть 102-ая Mini Medal, а за барменом, в бочке, Slim Crown. Если поговорить с барменом, то он предложит Троду выпить их фирменной выпивки, которая Троду очень понравится, в то время как бармен будет рассказывать нам историю создания города. Мудрец Купас однажды спас от верной смерти эльфа Раю и монстра Gigantes'а, после чего они стали друзьями. Но жизненный цикл эльфов, монстров и людей был слишком разный, а поэтому Купас вскоре умер и Рая с Гигантесом решили основать город, где все будут жить вместе. Вот так вот. Теперь бежим к магазину оружия и брони. В первом нас может заинтересовать (если Анжело использует луки) Great Bow (Att+95), с помощью которого можно сделать лучший лук в игре:
Great Bow + Eros' Bow + Cheiron's Bow = Odin's Bow (Att+125)
   Heavy Hatchet является лучшей косой в игре, так что, если Янгус использует именно их, не забываем приобрести её. Вряд ли что-то может ещё понадобится в магазине оружия. В магазине брони можно купить Mirror Shield и сделать с его помощью Saintess Shield для Джессики (если это нужно):
Mirror Shield + Holy Water + White Shield = Saintess Shield (Def+46)
   Остальное защитное обмундирование в зависимости от того, что весит на персонажах в данный момент.    Теперь выходим с другой стороны дома и бежим до местной сокровищницы. Здесь много кувшинов и бочек, но самое ценное, что здесь можно найти - 103-яя Mini Medal и Darktree Leaf. Больше здесь делать нечего, а поэтому выходим из города.

   Использует, как предмет, Darktree Leaf и видим, что на карте появился листик, указывающий нынешнее местоположение Леопольда. Летим к нему, и когда он будет в зоне нашего видения, то он полетит по единственному пути к дому первосвященника, а мы за ним. Он влетит в дом первосвященника, который находится на острове с Savella Cathedral, куда нас раньше не пускали. Садимся на верхнюю часть острова (где находится дом первосвященника). Заходим в дом (скорей всего мы зайдём с его задней части) и смотрим сценку с Роло, который просит помочь первосвященнику и обязательно сказать, что именно он направил нас к нему на помощь. Не поднимаемся наверх, а бежим в другому концу дома (к главному входу) и поворачиваем направо, заходя в одну из комнат. В одном из кувшинов можно найти 104-ую Mini Medal. Здесь также можно отыскать Sage's Robe, который можно либо продать, либо пустить на производство Crimson Robe. Теперь поднимаемся на второй этаж и заходим в дверь. Не пытаемся напасть на Леопольда, а идём в левую дверь этой комнаты, где в шкафу находим 105-ую Mini Medal. Вешаем на Хиро лучший меч/копьё. Возвращаемся и говорим с Леопольдом.


Босс
 Имя  Evil Sir Leopold
 Номер  277
 Семья  ???
 Выпадает  ---
 HP  4300
 MP  ???
 Exp  10200
 Gold  0
 Атаки  Атака (обычная и сильная), Cold Breath, Intimidate

   Обычной атакой отнимает у одного персонажа больше 100 HP, а критической, которую делает довольно редко, более 200 HP. И конечно делает два хода за раунд. Но у нас уже должны быть Timbler of Tenshion и Sage's Stone, а поэтому всё будет и быстро и просто. Единственное, чем Леопольд может обнулить Напряжённость - атака Intimidate, поэтому в начале боя 3-4-ре раза делаем Kabuff теми персонажами, кто его может использовать, а Джессикой Acceleratle и Insulate. Timbler of Tenshion даём не Джессике и не тому персонажу, у которого имеется Sage's Stone. То есть, после нужной подготовки, к примеру, Анжело и Хиро/Янгус начинают лечить партию с помощью Multiheal, а Хиро/Янгус начинают каждым ходом использовать Timbler of Tenshion, при этом Джессика повышает свою Напряжённость и кастует на себя Oomph. Если повезёт, то Джессика сможет за два раунда поднять уровень своей Напряжённости до 100 пунктов. Но лучше делать следующим образом - повесить на персонажа, у которого имеется Timbler of Tenshion, Meteorite Bracer, чтобы он, в большинстве случаев, проводил свою атаку перед остальными персонажами. Таким образом, если рассматривать два раунда, то в первом, персонаж с Timbler of Tenshion, использует его как предмет, а Джессика самостоятельно повышает себе Напряжённость, а второй атакой первый персонаж снова использует Timbler of Tenshion (он должен сделать свой ход до Джессики), а Джессика делает Twin Dragon Lash при 50-ти пунктах Напряжённости. Парочка таких действий и босс будет в нокауте. Но не стоит забывать о том, что и у других персонажей также будет повышаться Напряжённость, поэтому в сводобный ход каждый из них может использовать следующие атаки - Falcon Slash/Multithrust [Хиро, соответственно, меч и копьё], Parallax (Янгус - топор), Falcon Slash/Multishot (Анжело, соответственно, меч и лук). Можно ещё монстров на Леопольда натравить, но это, думается, будет уже лишним.


   После поражения, Леопольд примет свою настоящую форму и умрёт. Первосвященник упадёт на пол. Прибежит Роло и....Марчелло, который обвинит Роло и нашу команду в нападении на Первосвященника, и нас пятерых заберут в тюрьму. А Марчелло возьмёт посох...но поработить душу Марчелло Рапторн не сможет, что станет его последним препятствием к полному высвобождению.

   А мы оказываемся в подземной тюрьме острова Purgatory, куда сажают самых безнадёжных заключенных, которым суждено здесь провести остаток своей жизни. Говорим со всеми находящимися здесь людьми, после чего должна начаться сценка с Роло. После сна надо обратить внимание на лежащего священника. В любом случае, каждый раз для начала сценок надо говорить с персонажами. Ничего интересного в сценках увидеть не удастся, разве постоянное беспокойство Роло за Первосвященника. Но однажды он поймёт, что надо постараться убежать из тюрьмы и научит команду "старому тюремному трюку" с больным животом и проглоченными золотыми чётками. Охранники, желающие получить золотую безделушку, откроют дверь и будут избиты нашей командой (нет, сразу этого сделать было нельзя). Садимся впятером в лифт и оказывается, что он поднимется вверх только в том случае, если снаружи кто-нибудь переключит рычаг. Янгус готов стать избранным, но Роло, мол его всё равно поймают и посадят, соглашается отправить нашу команду наверх. Поднявшись, видим, что охранники поднимаются и желают отомстить Роло...видим как лифт падает вниз (интересно, кому по голове?). Трод очень рад видеть нашу команду, а поэтому сохраняемся и телепортируемся в Neos.

   Заходим в большое здание и начинаем выслушивать спич Марчелло. Он уверяет, что бывший Первосвященник умер своей собственной смертью от шока и у него (Марчелло) не было никакого желания стать следующий Первосвященником, для чего приведёт несколько убедительных доводов. Хороший оратор. Увидев нашу команду, снова обвинит нас во всех смертных грехах и натравит на нас свою охрану, которая окружит нашу команду, но наша верная птичка поможет и мы окажемся около Марчелло.


Босс
 Имя  Marcello
 Номер  278
 Семья  ???
 Выпадает  ---
 HP  3000
 MP  ???
 Exp  11020
 Gold  0
 Атаки  Атака, Kafrizzle, portal to heavens, Wind Sickles, снятие всех статусов, Midheal

   По сути, бой можно провести, используя тактику боя с Леопольдом, только несколько отличий: Марчелло может убирать все статусы со всем персонажей, поэтому не стоит долго зацикливаться на повышении различных характеристик персонажам, а стараться побыстрей провести сильную атаку при максимально возможной Напряжённости (но урон от магических атак можно понижать с помощью Magic Barrier, а от физических с помощью Kabuff); жизни лучше держать на как можно более высоких показателях, а в случае смерти желательно использовать Kazing для воскрешения персонажей; так как два персонажа будут выступать в роли лекарей, то желательно, что бы один из них имел максимальную скорость, а второй минимальную, так как, в этом случае, возрастает вероятность того, что каждое из лечения будут проведены между двумя атаками Марчелло, что позволит персонажам иметь, практически, максимальное значение HP даже к концу раунда.


   Окажется, что теперь Рапторн высвободился от печати семи мудрецов. Марчелло кидает скипетр в статую, которая рассыпается и часть острова поднимается в небо, при этом на небе появляются красные облака и Black Citadel. Снова появившись в Неосе, видим, как Марчело еле держится за край обрыва, но рука его срывается и он летит в пропасть...и его ловит Анжело, но Марчелло не хочет жить и заново отпускает руку, но Анжело снова его ловит и вытаскивает наверх. Но Марчелло этому не сильно рад, а Анжело скажет, что он ни за что не даст ему умереть, так как самоё тёплое воспоминание его жизни связано как раз с Марчелло, который, по прибытии Анжело в аббатство, был первым, кто нежно отнесся к маленькому мальчику...и это воспоминание Анжело хранит вот уже 10-ть лет. Марчелло встанет и отдаст Анжело Тамплиерское капитанское кольцо, так как оно больше не имеет для него никакого смысла...и уйдёт...навсегда...


В поисках сокровищ, часть 4

Домик на вершине Waterfall Cave:

   Летим и высаживаемся на самой вершине около дома, заходим к мужику, который на этот раз даст нам три Highly-Strung Cheese, которые действуют также, как и Timbler of Tenshion, но использовать их может только Хиро.

Red's House:

   Телепортируемся к Арене Монстров (или к Swordsman's Labyrinth) и бежим на тигре к дому Рэд. Заходим в дом, говорим с ней, и она, зная что мы скоро будем сражаться с Рапторном (это ей всё Мозги настучали), даёт Янгусу Flail of Fury (Att+93) - оружие, для которого недействительны никакие способности, но оно довольно сильное, да и атакует группу врагов, поэтому, при желании, надеть его будет совсем нелишне (при этом другое оружие, конечно, оставляя).

Baccarat:

   Бежим к магазину предметов и видим, как два бравых воина сражаются (пытаются?) с непонятно откуда взявшимся King Squid. Подбегаем к монстру со стороны мужика, одетого в зелёное, нажимаем "X" и, отвечая "Да", вступаем в битву. У монстра против нашей команды нет ни единственного шанса, так что быстренько с ним расправляемся. После победы двое воинов и девушка говорят о том, что будет плохо, если Кэрри и Кэш не узнают об этом происшествии и предлагают нашей команде, мягко говоря, заткнуться, при этом несколько напирая на нас (бесстрашная компания, однако). Но девушка решает откупиться от нас, а именно 200-ми токенами (отвечаем "Да" - получаем 200 токенов, отвечаем "Нет" - получаем 400 токенов).

Marta's Cottage:

   Идём к могиле Марты, где видим Марека, который даёт нам четыре Nook Grass, узнав, что мы и вправду победили Леопольда.

Argonia:

   Базар, находившийся на улицах города, теперь переместили в западный дом (слева от главного входа в замок). Заходим сюда, справа в бочке находим 106-ую Mini Medal, а слева, около магазина девочки, в бочке берём Seed of Magic.
   Идём в гостиницу, отдыхаем до вечера, и идём ночью в дом, находящийся на восточном холме за оружейным магазином. Зайдя в него, замечаем, что совершенно пропала музыка. Поднимаемся на второй этаж и видим голубоватое зеркало. Подходим к нему и нажимаем "X", оказываясь в...

Trolls' Maze:

----------------------
Монстры: 131. King Cureslime, 164. Troll, 195. Cyclops, 197. Snapdragon, 204. Boss Troll, 232. Great Troll
Предметы: Hell Sabre, Mini Medal, Seed of Strength х2, Seed of Life x3
----------------------
   Монстры здесь собрались довольно не слабые, особенно если встречаются в количестве трёх-четырёх штук, но имея в арсенале Sage's Stone и Timbler of Tenshion, беспокоится особо не о чего. Уровень в подземелье всего один и карты на него нет, но заблудиться здесь довольно сложно. Добежав до развилки, видим впереди себя сундук, до которого ещё надо добраться. Поворачиваем налево и пробегаем весь путь до сундука, в котором лежит Hell Saber (Att+99), который на 25 пунктов, по силе, лучше Mercury's Rapier, но не имеет никакого скоростного бонуса, поэтому надевать его (или же оставить Falcon Blade) или нет - решать вам. Возвращаемся к предыдущей развилке (или же делаем Evac и заново заходим сюда) и теперь идём направо. На следующей развилке налево, а потом вперёд и направо, где открываем сундук со 107-ой Mini Medal'ью. Теперь выбираем другую дорогу на предыдущей развилки и добегаем до логова Троллей, которые похитили Канцлера Аргонии и всю его семьи и хотят немного перекусить. Говорим с дальним Троллем (хорошая озвучка), он интересуется о том, хотим ли мы спасти канцлера или нет (отвечаем "Да"). Он спрашивает, мол, может мы всё-таки передумаем. Снова отвечаем "Да" и он, в знак благодарности, полностью вылечивает нашу команду. Опять говорим с ним, и он предполагает, что мы теперь сами хотим съесть их ужин, отвечаем "Да" и начинается битва. Данные два противника, хоть и имеют лучшие параметры, чем их одноимённые сородичи, но никакой сложности в битве с ними всё равно не будет. За освобождение получаем от канцлера два Seed of Strength и три Seed of Life.


Black Citadel

Предметы: Map of Black Citadel, Orichalcum, Prayer Ring, 500 gold, Seed of Defence, 1200 gold, Saint's Ashes, Yggdrasil Leaf, Hard Cheese, Orichalcum, Icicle Dirk, Seed of Life, Cured Cheese, Rock Salt, Dark Robe, Premium Mould, Silver Shield, Sage's Stone

Монстры: 131. King Cureslime, 147. Dancing Flame, 171. Metal King Slime, 200. Archdemon, 201. Bobonga, 202. Caped Caperer, 203. Claws, 204. Boss Troll, 205. Mimic King, 206. Fowlfighter, 207. Dullahan, 208. Gigantes, 209. Frou-Frou, 210. Stone Guardian, 211. Wight Priest, 212. Hell Gladiator, 279. Servant of Darkness, 280. Statue of (Hero), 281. Statue of Yangus, 282. Statue of Jessica, 283. Statue of Angelo, 284. Megalodon, 285. Ruin, 286. Rhapthorne

Карты: BC 01, BC Tower, BC 02, BC 03, BC 04, BC Lv 1 (1), BC Lv5, BC Lv4, BC Lv3, BC Lv2, BC Lv1, BC Circle 1, BC Circle 2, BC 05, BC 06


   Подземелье не очень большое, но запутаться в нём можно. Двигаемся вперёд (BC 01) и, дойдя до лестницы (которую ещё в таковую надо превратить), поворачиваем налево. Бежим вперёд и добежав до проходов с левой и правой сторон, поворачиваем в левую сторону и на балконе находим сундук с картой подземелья. Возвращаемся к нераскрывшемуся мосту и теперь двигаемся направо (на восток) и, добегая до таких же двух проходов с разных сторон, не заходя ни в один, а бежим вперёд. Выйдя на открытое пространство, смотрим налево и видим ещё один проход, куда не заходим, но запоминаем его, а двигаемся к самому северо-восточному краю карты, где начинаем подниматься наверх и проходим три подобных карты (DC Tower) вверх. Находимся мы на балконе самой северо-восточной части карты (BC 02). В сундуке берём Orichalcum. Теперь проходим весь путь обратно до того прохода, который стоило запомнить. Находимся мы в восточной части карты (BC 03) с неимоверным количеством бочек. Найти тут можно следующие вещи - Prayer Ring, 500 gold, Seed of Defence, 1200 gold, Saint's Ashes, Yggdrasil Leaf, Hard Cheese, Orichalcum, Icicle Dirk, Seed of Life, Cured Cheese, Rock Salt. Собрав всё добро, поднимаемся наверх по лестнице и бежим вперёд, где увидим статую волка. Спускаемся по лесенке, находящейся слева от статую (напротив этой лестницы имеется неподнятая лестница). Спустившись, поворачиваем налево и снова спускаемся чуть ниже, оказываясь с другой стороны первой неподнятой лестницы. С правой (если смотреть на север) стороны от неподнятого моста есть рычаг, который восстановит первую лестницу. От этой лестницы бежим на север к фонтану, и по лестнице, находящейся слева от фонтана, поднимаемся наверх. Теперь, по единственному пути, бежим на юго-запад уровня, где заходим в дверь слева и в шкафу берём Dark Robe (BC 02), после чего оббегаем уровня против часовой стрелки. Добежав до лесенки слева, спускаемся по ней и заходим в проход, где в бочке берём Premium Mould, после чего спускаемся по ступенькам вниз. Перед собой (BC 04) видим тёмный проход, но сейчас не сюда, так что бежим направо (восток) и проходим через захоронения, где заходим в другой тёмный проход. Здесь в сундуке берём Silver Shield, выходим обратно и заходим в первый тёмный проход.
   BC Lv1 (1): проходим из северо-восточной части уровня в северо-западную и заходим в дверь.
   Находимся мы в северо-западной части карты (BC 04), отодвигаем недалеко стоящую от прохода статую. Видим перед собой лестницу, но не поднимаемся по ней, а обходим её с левой стороны. Находимся мы в самой северо-западной части карты (BC 01), бежим вперёд и в сундуке берём Sage's Stone, заходя в рядом находящуюся дверь, оказываясь в BC 02. Проходим вперёд и поднимаемся по двум лестницам и видим перед собой рычаг, который восстановит вторую лестницу.
   Теперь мы можем телепортироваться в любой из городов, отдохнуть и сохраниться, после чего возвратиться сюда, подняться по двум восстановившимся лестницам и двигаться к северной лестнице (BC 02).
   BC Lv5: по любой из лестниц спускаемся на четвёртый этаж.
   BC Lv4: бежим к южным ступенькам, ведущим на третий уровень.
   BC Lv3: бежим по часовой стрелке к восточной лестнице на второй этаж.
   BC Lv2: бежим к северным ступенькам, ведущим на первый этаж.
   BC Lv1: движемся к южным ступенькам.
   Видим перед собой стену с камнем, нажав около которой "X", можно полностью восстановить жизни и магию у всех персонажей. Это место является кругом, состоящим из двух карт (BC Circuit 1,2). С двух сторон лестницы можем увидеть статуи всех героев. Бежим по кругу (в любую сторону) и делаем круг до статуй. У статуи Хиро не будет головы. Бежим дальше, делая круг в туже сторону, теперь город значительно изменится - заколочены окна и везде на земле ядовитые лужи. Опять добегаем до статуй, теперь ни у одной из них не будет голов. Бежим по тому же кругу и попадаем в тюремное помещение, в северной части которого статуя Zombie Gladiator/Hell Gladiator. Снова добегаем до статуй, которые пропали (BC 05). Бежим на север, спускаемся по ступенькам и оказываемся в BC 06. Бежим на север, где встречаем Рапсорна!

   Скажу по секрету, что этот бой с Рапсорном не последний, но рассмотрим какое обмундирование, способности и заклинания желательно иметь перед данным (и последующим) боссом. Если было уделено некоторое количество времени для прокачки персонажей на Metal-слимах, то уровень персонажей должен приближаться к 40-му. Конечно, набор обмундирования у каждого играющего может быть разным, но обращу внимание на то оружие, способности которого могут быть наиболее полезны, и которое следовало бы использовать в битве с боссом (с этим и последующими):

   Хиро - обмундирование: оружие - Hero Spear/Liquid Metal Sword, броня - Liquid Metal Armour/Liquid Metal King Armour, Шлем - Great Helm/Metal King Helm, Щит - Ruinous Shield/Metal King Shield, Аксессуар - Ruby of Protection/Meteorite Bracer. Способности (+ автоматические) - Falcon Slash (меч - 52 пункта), Multithrust (копьё - 25 пунктов), Spells cost 50% (храбрость - 90 пунктов). Заклинания - Tingle (храбрость - 16 пунктов), Omniheal (храбрость - 82 пункта). Инвентарь - Highly-Strung Cheese х 1-3, Yggdrasil Leaf, Rune Staff, Sage's Stone. P.S. - далеко не факт, что к этому моменту Храбрость у Хиро будет доведена хотя бы до 90 пунктов. В этом случае, не жалея Seed of Skill, доводим Храбрость до этого показателя, так как с Omniheal этот, и последующие бои, станут немного проще (да и Spells cost 50% нам не помешает).

   Янгус - обмундирование: оружие - Conquerer's Axe, броня - Gigant Armour/Liquid Metal Armour/Liquid Metal King Armour, шлем - Great Helm/Metal King Helm, щит - Big Boss Shield/Metal King Shield, аксессуар - Ruby of Protection/Meteorite Bracer. Способности (+ автоматические) - Parallax (топор - 42 пункта). Заклинания - Kabuff (гуманность - 42 пункта). Инвентарь - Sage's Stone, Rune Staff, Elfin Elixir.

   Джессика - обмундирование: оружие - Scourge Whip/Gringham Whip, броня - Princess's Robe/Liquid Metal Armour/Dragon Robe/Divine Bustier/Liquid Metal King Armour, шлем - Metal King Helm, щит - Saintess Shield/Metal King Shield, аксессуар - Ruby of Protection/Life Bracer/Meteorite Bracer. Способности (+ автоматические) - Twin Dragon Lash (кнут - 23 пункта). Заклинания - Acceleratle (посох - 3 пункта), Magic Barrier (посох -31 пункт), Kazing (посох -100 пунктов), Oomph (19 уровень), Insulate (25 уровень). Инвентарь - необязательно.

   Анжело - обмундирование: оружие - Odin's Bow/Shamshir of Light/Liquid Metal Sword, броня - Sacred Armour/Dragon Robe/Liquid Metal King Armour, шлем - Phantom Mask/Metal King Helm, щит - Silver Shield/Metal King Shield, аксессуар - Ruby of Protection/Meteorite Bracer. Способности (+ автоматические) - Falcon Slash (меч - 40 пунктов), Multishot (лук - 44 пункта). Заклинания - Oomph (посох - 65 пунктов), Tingle (13 уровень), Kabuff (14 уровень), Multiheal (30 уровень), Kazing (34 уровень). Инвентарь - Timbler of Tenshion.


Босс
 Имя  Rhapthorne
 Номер  286
 Семья  ???
 Выпадает  ---
 HP  4800
 MP  ???
 Exp  0
 Gold  0
 Атаки  ---

   Атакует два раза за раунд, причём может нанести атаку с критическим уроном. Кастует Kafrizzle, Kaboom, Cold Breath, Dazzle, Sleep. Также имеет атаку, снимающую с персонажей все статусы.
   Собственно, ничего сложного нет. Если он усыпляет некоторых персонажей партии, то Хиро или Анжело делают Tingle. Хиро может каждый раунд делать Omniheal, что позволит практически не волноваться о здоровье партии, а в удачный момент (когда есть какое-то увеличение Напряжённости) может проводить, к примеру, Multithrust. Если у Хиро нет заклинания Omniheal, то он должен использовать Multiheal, которое будет усиливаться при некоторой Напряжённости (около 200 HP всем персонажам, если шкала Напряжённости равна пяти пунктам). Янгус делает Kabuff и помогает Хиро через Sage's Stone, если у последнего нет Omniheal. Если выпадет случай, то может провести атаку через способность Parallax. Анжело каждый ход исползует Timbler of Tenshion, тем самым, поднимая Напряжённость всем персонажам. В случае крайней необходимости, может использовать заклинания Tingle (лечит всех персонажей от сна) и Kazing (воскрешает погибшего персонажа с полной линейкой жизни), либо же (если Напряжённость высокая) может использовать Falcon Slash. Джессика: следующие заклинания по желанию (так как, всё-таки, босс может убрать все статусы одной атакой, да и не хочется чтобы атакующий персонаж терял ходы) - Acceleratle, Magic Barrier, Insulate. Но можно воздержаться от этих атак, а первым действием сделать Oomph на Джессику. Желательно, чтобы на Анжело был Meteorite Bracer, чтобы он чаще проводил свою атаку до Джессики. В этом случае, если Джессика вторым действием выберет Twin Dragon Lash, то с большей вероятностью она будет проводить эту атаку с 20-ью пунктами Напряжённости. Можно вторым действием сделать Tenshion Up Джессикой и надеяться, что босс не сделает атаку, снимающую все положительный статусы - здесь появляется вероятность, что Джессика проведёт Twin Dragon Lash с сотней Напряжённости. На самый крайний случай, Джессика также может использовать Kazing чтобы воскресить какого-либо персонажа.


   Босс исчезнет и начнёт рушиться подземелье. Выбегаем с этой карты и снова бежим по кругу. Когда пробегаем около статуи Гладиатора, то она оживёт и начнётся бой. После Рапторна этот противник покажется очень простым (с ним два Dancing Flame). Бежим к статуям, у которых головы будут отсутствовать. Снова делаем круг к статуям и они заново примут нормальную форму и нападут на нас. Ничего сложного. Начинаем подниматься обратно по всем этажам. На четвёртом нам встретятся два Megalodon (Yggdrasil Dew за победу). Опять ничего сложного. Поднимаемся на пятый этаж и начинается бой с Ruin (он делает только физ-атаки, хоть и сильные, за победу получаем Orichalcum).
   Улетаем на птице и видим, что Рапторн обретает свою настоящую форму и защищает себя сильным барьеров. Эмпирея говорит, что Рапторн поставил очень сильный барьер, лишь преодолев который, мы сможем с ним сразиться. Но для этого нам нужна сила семи мудрецов. Она даёт нам Echo Flute, которая поможет отыскать семь сфер с силой семи мудрецов.
   Все сферы находятся на местах гибели каждого из мудрецов, так что всё предельно просто. Они представляют из себя некоторое мерцание и чтобы получить сферу, надо просто нажать "X". Для простоты: Farebury, Tower of Alexandra, Maella Abbey, Baccarat, Arcadia, Marta's Cottage, Savella Cathedral.

   Собрав все сферы, снова летим к арке и говорим с Эмпиреей (перед разговором с ней Убедитесь, что у каждого из персонажей свободен хоть один слот в инвентаре).


Босс
 Имя  Rhapthorne
 Номер  287
 Семья  ???
 Выпадает  ---
 HP  5640
 MP  ???
 Exp  0
 Gold  0
 Атаки  ---

   Делает два действия за раунд, проводит обычную атаку, может посмеяться над нашими персонажами (и это последний бой!), бьёт одного и выборочных персонажей шаром со своего скипетра, кастует Kaboom и Kafrizzle, снимает все положительные статусы, восстанавливает себе 500 HP, усыпляет персонажа, делает Blazing Fire и Cold Breath, а также имеет несколько атак на всю партию (весьма сильных).
   Бой состоит из двух частей. Так как Рапторн находится в мощном барьере, то сначала надо снять именно его, для этого надо семь раз (!) всеми персонажами в свой ход использовать Godbird Sceptre. А так как нанести какой-либо урон Рапторну в этом состоянии не удастся, то придётся, подлечиваясь и увеличивая различные параметры персонажам, выискивать раунды, в которые все персонажи смогут использовать из инвентаря Godbird Sceptre. В те ходы, когда персонажи не будут использовать Godbird Sceptre, Хиро, Янгус и Анжело должны лечить и поднимать защиту всей команде. А Джессика должна использовать Acceleratle и спеллы, понижающие урон от магических атак. Естественно, желательно, чтобы к концу раунда у всех персонажей было как можно больше жизней, поэтому наиболее лечащим персонажам (к примеру, Хиро) можно не вешать никаких аксессуаров, увеличивающих скорость, так что будет вероятность, что он проведёт своё лечащее заклинание в самом конце раунда (и, конечно, без Acceleratle), что позволит практически безболезненно использовать в следующем раунде Godbird Sceptre. Хотя, с таким же успехом, можно лечиться и при действующем Acceleratle. Но слишком уповать на удачу и жалеть магию не стоит, так как после первой части боя жизни и магия персонажей будут полностью восстановлены, но все статусы будут обнулены. Вызвав всех семерых мудрецов, радуемся тому, что барьер исчез, а наша команда с полными жизнями приступает ко второй части боя.
   По сути, бой можно провести с той же стратегией, что и с первой вариацией Рапторна (в Black Citadell), тем более атаки он проводит такие же, что и в первой части боя, когда мы снимали с него барьер. Хотя, больше внимания стоит уделить лечению, ибо намного интересней пинать босса, а не пытаться воскресить персонажей с помощью Kazing'а.


   Вот и повержен последний босс, но приключения на этом не заканчиваются. Смотрим заставку о радости персонажей от смерти Рапторна, о возвращении в замок Тродэин, об обратном превращении Трода и Медеи в людей, о прощании с Эмпиреей, о банкете в честь столь знаменательного события, но...Медея всё ещё должна выйти замуж за Чармлеса, а поэтому, получив управление в свои руки, ищем всех своих персонажей и говорим с ними (с Янгусом автоматически, с Анжело по выходу из комнаты, а с Джессикой на этаже, где находится комната Медеи), после чего бежим в комнату Медеи и провожаем её до экипажа, следующего в Savella Cathedral.
   Далее....а далее смотрите сами, ничего говорить не буду. Но после титров будет последний кусочек заставки, после которого нам предложат сохранить игру, что делаем обязательно, ведь, хоть всё закончилось и хорошо, но есть ещё какая-то недосказанность, которую нам и надо разрешить. Данные послеигровые сейвы будут отмечены звёздочкой.
   Оказываемся мы в Аргонии. Выходим из города и телепортируемся к Seawiev Church, откуда летим строго на юг, и не долетая гор, разделяющих одинокую дорожку, видим небольшое строение на холме, туда и приземляемся.


Dragovian Path

Предметы: Liquid Metal Armour, Seed of Skill, Thanatos' Shield, Elfin Elixir, Metal King Spear

Монстры: 084. Liquid Metal Slime, 171. Metal King Slime, 216. Hell Hopper, 217. Dark Devildog, 218. Heavy Hood, 219. Hellstalker, 220. Silhouette, 226. Pandora's Box, 227. Wight King, 228. Invisible Swordsman, 230. Belial

Карты: Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3, Уровень 4,


   Подземелье достаточно длинное и придётся сразиться с большим количеством врагов, некоторые из которых могут представлять серьёзную опасность для здоровья партии, как, например, Pandora's Box, которые иногда делают заклинание Thwack, что может убить несколько персонажей партии, а встречаются они, иногда, и в количестве трёх штук за бой, в купе с тем, что атакуют два раза за раунд (+ неслабая физическая атака)...в общем, аккуратней надо быть, ибо будет довольно неприятно пройти большую часть подземелья и увидеть перед собой сами знаете какую надпись, особенно учитывая, что и остальные враги тоже не самые лёгкие. Хотя иногда, но очень редко, Pandora's Box могут оставлять после себя Orichalcum'ы. Карты подземелья в игре нет, поэтому стоит руководствоваться картами сайта.
   Уровень 1: бежим на северо-запад до открытого пространства, где идём в южный проход до развилки, на которой поворачиваем налево (восток) и двигаемся к следующему уровню.
   Уровень 2: бежим по дороге, в конце которой подбираем Liquid Metal Armour. Возвращаемся к предыдущей развилке.
   Уровень 1: на этот раз, на развилке, выбираем другой путь и спускаемся на второй уровень через другой проход.
   Уровень 2: бежим до открытой местности и на развилке поворачиваем налево, где, побежав до тупика, берём в сундуке Seed of Skill. Возвращаемся к развилке и следуем по другому пути до следующей развилки, где поворачиваем направо и добегаем до сундука с Thanatos' Shield (щит проклят, но если положить его в алхимический котелок с Saint's Ashes, то получится Goddess Shield [Def+55], который в два раза понижает урон от магических атак, поэтому вполне неплохо повесить его на Джессику). Возвращаемся к развилке, бежим по второму пути и переходим на третий уровень.
   Уровень 3: бежим вперёд через открытую (с небом) местность и снова забегаем в пещеру, где видим сундук, в котором монстр Pandora's Box. Побеждаем его, бежим дальше до развилки, где выбираем любой путь и выходим на открытую (с небом) местность. Двигаясь вперёд, можно повернуть налево, а потом направо и в сундуках найти, соответственно, Elfin Elixir и Metal King Spear (Att+120). Найденное копьё является лучшим копьём в игре для Хиро, но с его помощью можно сделать лучший бумеранг в игре, опять же для Хиро:
Razor Wing Boomerang + Metal King Spear = Metal Wing Boomerang (Att+90)
   Конечно, если у Хиро нет единичного сильного оружия, то можно оставить и это копьё (хотя бы для способности Multithrust), но если есть не менее сильные оружия или Хиро вообще не использует копья, то беречь его не стоит.
   Далее перемещаемся на четвёртый уровень.
   Уровень 4: бежим вперёд (справа можно увидеть могилу, потом узнаете кто там покоится), а на развилке двигаемся налево.

   Подходим к большой двери и Хиро пытается её открыть, но сил ему явно не хватает, поэтому пройти внутрь не удаётся. Возвращаться никому не хочется, а поэтому все решают придумать, что можно сделать с дверью, но из кармана Хиро вылезает Мунчи и без особых проблем открывает дверь. Проходим внутрь.


Dragovian Sanctuary

Предметы: Mini Medal x6, Fresh Milk x2, Premium Mould, Saint's Ashes, Rock Salt, Nook Grass, Yggdrasil Dew, Chunky Cheese, Angel Cheese, Highly-Strung Cheese

Достопримечательности: магазин предметов, место сохранения (девушка)


   Заходим в деревеньку и перед нами появляется старец, который представляется как Chen Mui, и говорит, что здесь живут драговиане (Dragovians)- люди, которые могут принимать и форму драконов, после чего вызывается стать нашем гидом по деревне, так как некоторые могут весьма неоднозначно отреагировать на присутствие в деревне людей. От входа бежим к левому дому, около которого в кувшине берём 108-ую Mini Medal, а в самом доме, в кувшине дальней комнаты, находим 109-ую Mini Medal. Теперь бежим в следующим дом по левой стороне деревни, где, в одном из висящих на стене мешочков, берём 110-ую Mini Medal. В магазине предметов (пока нам ничего не продают), за продавщицей, в одном из висящих на стене мешков, подбираем 111-ую Mini Medal. Теперь бежим в северный дом деревни, куда нас сначала не хотят пускать, но авторитет Chen Mui даёт о себе знать. Все рады возвращению Chen Mui, и глава рассказываем, что после неудачного ритуала Lord of the Dragovian начал доставлять проблемы деревне и никто не может вернуть его в человеческую форму. После чего интересуется, зачем Chen Mui привёл с собой людей, но Chen Mui рассказывает, что им (нам) удалось победить самого Рапторна, при этом, что за нас сама Эмпирея и мы можем помочь в разрешении ихних проблем. Говорим со всеми старцами, не считая Chen Mui, после чего сценка продолжится и нам предлагают сразиться с Лордом Драговиан. Соглашаемся. Chen Mui зовёт нас в свой дом, который находится между северным домом и магазином предметов. Здесь персонажи, после сырного банкета, начинают рассуждать, откуда Chen Mui может столько знать о наших приключениях. Получив управление, берём в шкафу 112-ую Mini Medal (сундук для нас откроют позже) и спускаемся на первый этаж, где в кухонной комнате берём 113-ую Mini Medal. Если поговорить с Chen Mui, то он скажет, что обо всём расскажет после того, как мы сразимся с Лордом. Поднимаемся в ту комнату из которой вышли после банкета, и соглашаемся на сон. Проснувшись, видим перед собой Chen Mui, который говорит, что нам уже пора отправляться в Heavenly Dais.

   Но перед этим заглянем в замок к Минни, которая за 110 медалей даст нам Flail of Destruction для Янгуса и поблагодарит нашу команду, что ей принесли такое большое количество медалей. Flail of Destruction (Att+125) является улучшенной версией Flail of Fury и атакует не группу, а всех врагов, но, как и с предыдущим оружием, не даёт возможности использовать способности, что в битвах с обычными противниками нам помешает не сильно.

   Телепортируемся обратно в Dragovian Sanctuary, где идём в северный дом и по любой из лесенок спускаемся на нижний этаж и, открывая дверь, заходим в Heavenly Dais.


Heavenly Dais

Предметы: Dangerous Bustier, Mini Medal x2, Orichalcum, Skull Helm

Монстры: 171. Metal King Slime, 221. Democrobot, 222. Head of State, 223. Body Politic, 224. Right Wing, 225. Left Wing, 228. Invisible Swordsman, 229. Hellspawn, 230. Belial, 231. Solaris, 232. Great Troll, 233. Unholy Bishop, 234. Hell's Gatekeeper, 235. Crocodog, 279. Servant of Darkness, N/A. Lord of the Dragovians (босс)

Карты: Уровень 1, Уровень 2


   Бегать здесь придётся не так долго, как в предыдущем подземелье, да и противники будут немного попроще.
   Уровень 1: видим три дороги и выбираем правую из них и бежим до развилки, где поворачиваем налево (запад) и добегаем до сундука с Dangerous Bustier, после чего делаем Evac, снова заходим в Heavenly Dais и на этот раз выбираем среднюю дорогу. Бежим по единственному пути, спускаемся вниз, в сундуке находим 114-ую Mini Medal, бежим вперёд, на развилке направо и по прозрачным ступенькам поднимаемся на последний уровень последнего подземелья в игре!
   Уровень 2: здесь всё просто, поэтому быстро находим три сундука, в которых лежат Orichalcum, Skull Helm (наконец-то) и последняя (опять, наконец-то) 115-ая Mini Medal. Поднимаемся на самый верх через скелет головы дракона и подходим к двери, за которой нас ожидает Lord of the Dragovian.

   Но перед этим советую сделать второй Timbler of Tenshion. Если забыли как, то:
Skull Helm + Saint's Ashes = Sun Crown
Sun Crown + Magic Beast Hide + Tough Guy Tattoo = Timbler of Tenshion
   Tough Guy Tattoo можно купить в доме, куда переместился Argonia Bazaar, а Saint's Ashes либо в казино Пикама, либо в магазине предметов Dragovian Sanctuary. Надеваем на Хиро лучший меч/копьё (смотря какие способности имеются), даём второй Timbler of Tenshion Янгусу, на которого также надеваем Conquerer's Axe и в бой.


Босс
 Имя  Lord of Dragovians
 Номер  нет
 Семья  нет
 Выпадает  Skill of Seed
 HP  8250
 MP  ???
 Exp  12680
 Gold  0
 Атаки  Атака (обычная и сильная), Intimidate, Scorching Flame

   Знаете, когда есть два Timbler of Tenshion, Omniheal и Twin Dragon Lash, даже не хочется писать о банальных заклинаниях вроде Acceleratle. В общем, с оглядкой на предыдущие тактики, рвём его как..да-да...как Тузик грелку :)


   Лорд примет свою человеческую форму, поблагодарит команду, после чего получим много информации по родословной Хиро, как, например, то, что Chen Mui - дед Хиро, а его отец - брат короля Аргонии, а следовательно, Хиро также по праву является прицем Аргонии и имеет полное право на сватовство с Медеей! Chen Mui даёт Хиро отцовский Argon Ring.

   !!! Если пройти через Heavenly Dais и заново заговорить с Lord of Dragovians, то он предложит нам проверить свои силы и сразиться с очень сильными противниками. Противники эти очень сильные, а поэтому к ним нужна специальная подготовка (всё об этих противниках в подразделе "Dragovian Trials"). Но сразиться с ними можно лишь до получения второй концовки (то есть, никакого сохранения после второй концовки нам не дадут).

   Ну что же, теперь опять летим к арке, где мы ранее говорили с Эмпирией (перед битвой со второй вариацией Рапторна). Теперь всё повторяется - и разговоры, и бой с Рапторном, но есть некоторые различия в самой конечной заставке. Бой с Рапторном вряд ли доставит какие-либо проблемы (бой опять состоит из двух частей), поэтому быстро убиваем его и наслаждаемся настоящей концовкой!

   Теперь можете поздравить себя с завершением этого долгого, интересного и незабываемого путешествия в очередном мире "Квеста о Драконах"!


Благодарности:

· Сайту FFF и лично EvilSpider'у за всё.
· Пользователям Time Killer и Harvester с форума 4F за помощь и советы по игре.
· Сайту gamefaq.com за его извечную информативность.
· Всем любителям и фанатам (настоящим и будущим) серии DQ, для которых этот раздел и создавался.

Автор прохождения: Ash
(c) 2007 Final Fantasy Forever

Партнёры:  Купить с доставкой в Дмитров мытый песок навалом для стяжечных работ. | Richie Bello
Все материалы (c)     
Final Fantasy Forever     
Дизайн и движок (c) 2009     
EvilSpider