Логин
Пароль
Регистрация
Забыли пароль?
Dangaard
  
 Добавлено: 22.11.2010

Рейтинг.ru
ПРОХОЖДЕНИЕ
ПРОХОЖДЕНИЕ

Диск 1

4 сентября 2000, 20:18
Штаб-квартира MIST, Лос-Анджелес
Предметы: Recovery 3

С окончанием вступительных титров вам будет предложено потренироваться в стрельбе в тире MIST под руководством Пирса Кэррадайна. Вы вправе отказаться, особенно если играете не первый раз, но всё-таки сделать это не мешало бы. Здесь вас обучат ведению боя - стрельбе и передвижению в бою.

Вообще говоря, за отличное прохождение уровней тира отвешивают очень даже неплохие бонусы в виде BP и полезных вещичек, но с первого раза на серьёзные достижения замахиваться не стоит. Если вам охота, повоюйте немного на разных уровнях сложности - при наличии терпения и удачи добудете несколько сотен BP.

Заявив Пирсу, что с вас достаточно, выйдите через дверцу в коридор. Пирс, сорванный с места телефонным звонком, объясняет ситуацию: нечто происходит в небоскрёбе Акрополис-Тауэр. Туда уже заслали полицейский спецназ SWAT, но дело, похоже, оборачивается так, что требуется вмешательство специальной команды ФБР по борьбе с неомитохондриальными существами MIST - в лице Айи Бреа.

Можете почитать доски объявлений и вырезки из газет на стенах - в них излагаются события трёх прошедших между оригинальной игрой и сиквелом лет. В принципе, вы можете зайти в оружейную (Firearms) и прицениться к ассортименту Джоди Буке, но с имеющимися 200 BP особо не разгуляешься - покупать, в общем-то, нечего (вот если вы настреляли BP в тире и завоевали пару призов - это другой разговор). Вы можете прикупить пару Penicillin, но этим и стоит ограничиться - достаточное количество лечилок вы найдёте в Акрополис-Тауэре, а карманы у Айи не бездонные.

Идите в гараж. Прежде чем говорить с Пирсом, осмотрите стеллаж в левом верхнем углу, за красным внедорожником - там лежит Recovery 3. Кстати, этот предмет появится там и при повторном возвращении в эту локацию. Телефон на стене справа позволит сохранить игру. Поговорите с Пирсом. Вы можете выпросить себе побольше времени на тренировку в тире или покупку оружия в оружейной, но, если вам уже нечего делать в штаб-квартире MIST, говорите Пирсу, что готовы. Машина выезжает на улицы ночного города.

4 сентября 2000, 20:56
Акрополис-Тауэр, Лос-Анджелес
Предметы: MP5A5, Grenade Pistol, Tactical Vest
Ключевые предметы: Parthenon Key, Mendel (Sept. issue), Metallic Implant, Blue Key, Red Key, Black Card
Враги: Greater Stranger, Grin Stranger, Lesser Stranger, Odd Stranger, Brute, Bat, Rat, Bass, Caterpillar

…И вот только что на скопившиеся у здания машины полиции и скорой помощи упал горящий вертолёт. Идите налево, поговорите с полицейским у входа в небоскрёб, и он пропустит Айю внутрь. В лифт Айя зайдёт сама и сама же поднимется на последний этаж. Вы находитесь в West Elevator Hall. Ничего интересного здесь нет, так что идите через двери в атриум - Square.

Да, похоже, спецназ SWAT далеко не ушёл - весь атриум завален трупами в форме и бронежилетах. Идите сразу направо, к противоположному лифтовому холлу, пройдите через дверь - пока спокойно, никаких монстров нет. Кстати, помните, что подниматься по лестницам можно нажатием кнопки . Рядом с дверью есть телефон (от него при вашем приближении стреканет какая-то нечисть, Можете позвонить в штаб и сообщить о происходящем, то бишь записаться. Идите в двери рядом с телефоном. Внутри... хм, одна из немногих озвученных реплик в игре - за торговым автоматом с кока-колой лежит раненый спецназовец. Суть такова: в здании всё ещё есть люди, и их надо спасать - в кафе «Парфенон» осталась какая-то девушка. Спецназовец отдаст вам ключ от кафе - Parthenon Key.

Вернитесь в атриум. Здесь есть ещё кое-что интересное. Осмотрите карту - она находится на ограждении центрального фонтана с северной стороны, напротив окна. Айя перенесёт карту в свой GPS - теперь, если вы нажмёте Select, карта будет отображаться полностью (непосещенные зоны - тёмным цветом). С одного из трупов спецназовцев - того, что под отражённой в северном окне вывеской Magnum, у самого окна - можно прихватить Recovery 1. С южной стороны от фонтана, на скамейке лежит очень нужная вещь - ящик с боеприпасами SWAT - конкретнее говоря, патронами 9mm Parabellum. С трупа, висяшего на южной ограде - напротив ящика с боеприпасами - снимите Recovery 2.

Про ящик надо сказать особо. Патронов там бесконечное количество, но с собой вы сможете унести не более 500. Патроны в Акрополисе придётся тратить интенсивно, так что к этому ящику придётся сбегать не раз и не два. Следите за количеством патронов - на крайний случай у вас есть с собой полицейская дубинка Tonfa Baton, но ей особо не повоюешь. Поэтому, как только количество патронов у вас сократится до 100-150, надо бежать назад к ящику.

Идите по юго-восточной лестнице на следующий экран - в дворик Patio. Вот, собственно, и первый монстр - Grin Stranger, грызущий спецназовца. Перейдите в боевой режим () и расстреляйте тварь. Поговорите со спецназовцем и войдите в кафе Parthenon Cafe. Пресловутая девушка целой и невредимой сидит за столом… Попытайтесь с ней заговорить и смотрите впечатляюще сделанный, но довольно-таки неаппетитный ролик.

Босс  Greater Stranger
HP: 350 EXP: 300 BP: 200 MP: 30
Предметы: Recovery 2
Атаки: Укусы

Босс из «чужака» так себе - здоровья у него побольше, чем у обычных противников, но крайняя тупость монстра сводит всё на нет. В кафе четыре столика. Встаньте так, чтобы любой из них был между вами и боссом, и откройте по нему огонь. Тварь уткнётся в стол и не сможет до вас достать, а вы преспокойно нашпигуете её свинцом и закончите бой без единой царапины.

Заберите со стола, за которым сидела девушка, журнал Mendel (Sept. issue). Это научно-популярный журнал о генетике, вы можете почитать его через меню. Осмотрите тело монстра, получите Metallic Implant. Попытайтесь выйти из кафе - произойдёт небольшая сценка. Айю спасает другой агент MIST - Руперт Бродерик. Ок, спасибо за помощь. Если вы выйдете из кафе вслед за Рупертом, на улице вас будут поджидать два Lesser Stranger.

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Враги в Parasite Eve 2 появляются не очень стандартным образом. Когда вы первый раз зачищаете зону, она переходит в раздел безопасных зон (на карте они отмечаются светлыми цветами). Вы можете ходить через неё сколько угодно раз - врагов там не будет. «Перезаселение зон» врагами происходит после ключевых моментов игры - сюжетных сцен, встреч с другими героями, битв с боссами. На карте перезаселенные зоны отмечаются красным цветом - это удобно: вы заранее можете знать, где в уже посещённых зонах водятся враги, и быть заранее готовыми к их встрече. Сейчас просто гляньте на карту и увидите, какие зоны закрашены красным.

Разберитесь с монстрами на улице, сбегайте запишитесь к телефону (заодно прослушаете сюжетный диалог) и вернитесь в кафе. Тут тоже завёлся монстр - Odd Stranger за стойкой справа. Вы можете спокойно расстрелять его из-за стойки, он ничего вам не сможет сделать. Если вы не забирали журнал в первый раз, то прихватите. Выйдите в коридор через дверь в южной части кафе. Загляните на кухню. С трупа спецназовца возьмите Recovery 1, из холодильника - Stim. Выйдите опять в коридор. На стене виден жёлтый шкафчик - заберите из него Blue Key.

Следующая дверь в коридоре ведёт в комнату охраны. Обратите внимание на панель на восточной стене - с мигающим огоньком. Там есть две замочные скважины с лампочками - вставьте Blue Key в левую, это разблокирует эскалатор в другой части Акрополис-Тауэра. Пока его придётся так оставить. На противоположной стене, на доске с объявлениями, есть листочек с выписанными нотами и словом bridge («мост»). Это ключ к решению головоломки с мостом, вы ещё до неё доберётесь. Кроме того, в комнате охраны можно поиграться с камерами наблюдения - потыкайтесь в пульт управления, чтобы поглядеть на разные точки Акрополис-Тауэра. Яркость подстраивается кнопкой «+» слева, камеры переключаются кнопками под дисплеем. На одной из камер можно заметить Руперта, на другой - спецназовца, занятого каким-то странным занятием. Выйдите в коридор и через крайнюю восточную дверь - к фонтану.

В фонтане что-то лежит, но даже непонятно что. Перехватите из мусорной урны слева MP Boost 2. Осмотрите садик напротив фонтана. Там есть одно особенное дерево - с красными листьями. Дважды осмотрите его, и Айя обнаружит за ним скрытый проход, в конце которого лежит приятный сюрприз в виде Protein Capsule (полное восстановление HP, +5 к максимуму НР). Ворота справа и слева от фонтана можно и нужно открыть - они отпираются только с этой стороны. Западные ворота ведут в дворик перед кафе, где вы уже были - идите в восточные.

В этой зоне пристрелите монстра и дважды обыщите труп спецназовца - получите Penicillin. Эскалатор у нас открыт и работает (если нет - вернитесь в комнату охраны за кафе и вставьте Blue Key в левую скважину на панели), поднимитесь наверх, на смотровую площадку. Здесь тоже водятся враги - отстреляйте их из-за ограждения эскалатора, в ближний бой не лезьте. С трупа на скамейке можно и нужно снять очень ценную броню Tactical Vest; непременно экипируйте её - жить будет легче. Строго говоря, это один из лучших образцов брони в игре. Спускайтесь по южному эскалатору.

Здесь водится новый враг - Brute. Вы, к счастью, видите их издали и можете расстрелять с безопасного расстояния. Из метеостанции напротив эскалатора возьмите пару Grenade Round для гранатомёта - правда, гранатомёта у нас ещё нет, но скоро будет. На южном конце дорожки снимите с трупа спецназовца MP5A5 и непременно экипируйте, он куда лучше вашего начального оружия. Идите через восточную дверь в церковь.

Руперта рвёт в клочья какой-то странный тип в бронежилете и противогазной маске; при виде Айи пришелец выпрыгнет наружу через витраж над дверью. Поговорите с Рупертом, подберите с пола Red Key. Можете ради интереса почитать книгу на кафедре священника - это отнюдь не Библия, а весьма занимательный сборник цитат о паразитах.

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Подойдите к северной двери (за левым рядом скамеек) - Айя услышит за ней какие-то голоса. Смело идите через дверь в сад. Это спецназовец, но какой-то странный. Он благополучно уйдёт, не заметив вас. Бомба? Увы, Айя не сапёр и не умеет разминировать такие штучки - радуйте себя мыслью, что прямо сейчас эта штука не взорвётся. Дверь, через которуй вышел спецназовец, будет заперта; потыкайтесь в неё два раза и заберите с земли ключевой предмет Black Card. Он понадобится очень нескоро, но - если вы его сейчас не возьмете - потом как следует пожалеете, что не взяли.

Теперь возвращайтесь в комнату охраны (Control Room) за кафе. Вставьте красный ключ в правую замочную скважину на панели. Вода в фонтане уйдёт.

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

После того, как вы вставите ключ, произойдёт новое ПЗ, и у фонтана появятся два Brute. Убейте их - получите четыре Grenade Round. В фонтане лежит, оказывается, труп спецназовца. Осмотрите его и - виоля - вы обзаведётесь боевым Grenade Pistol. Итак, у нас есть и гранатомёт, и гранаты. Отлично! Направляемся к мосту. Заметьте, что на смотровой площадке (между эскалаторами) вы подвергнетесь атаке летучих мышей, хотя на карте эта зона не обозначена красным. Доберитесь до моста в нижней части карты. Мост сейчас опущен - настало время вспомнить о головоломке с нотами.

ГОЛОВОЛОМКА: Музыкальный мост

Головоломка в целом построена на музыкальных нотных знаках, но для её решения знать нотную грамоту совершенно необязательно. Всё очень просто. Верхние нотные линейки - это пример (123), нижние - это код (???).

Цифры под линейкой соответствуют нотам: «до» (нота на линию ниже самой нижней линии) - это 1, «ре» (на пустой строке выше) - это 2, «ми» - на нижней линии - это 3 и так далее.

Составить соответствия для нижней части головоломки не составляет труда: пятая (линия), шестая (пустая строка), первая (линия). Итого получаем код 5-6-1. Его и нужно ввести в панель на мосту.

Дважды ткнитесь в панель сбоку от моста - откроется набор клавиш. Введите в него код - мост поднимется. Расстреляйте мутировавших рыбок и идите на ту сторону моста. За дверью кого-то интенсивно бьют. Смело открывайте её - там всего лишь лужа крови и Lesser Stranger на последнем издыхании. Добейте его и идите направо, поднимитесь по лестнице.

Здесь на стене телефон. Обязательно запишитесь - впереди трудный босс. Имеет смысл сбегать в атриум за патронами. Проверьте, экипированы ли у вас MP5A5 и Tactical Vest. GPS в бою не понадобится (и так всё время будет понятно, где находится босс), можете его снять из разгрузки и забить слоты лечилками и пенициллином - они куда нужнее. В два слота разгрузки можно повесить Grenade Pistol и гранаты к нему. Можете вложить набранный опыт в магию - прикупить себе Healing и/или Metabolism первого уровня.

Когда будете готовы, выходите от телефона наружу. Вам понадобится сделать практически полный круг по галерее, окружающей вертолётную площадку. Это четыре довольно узкие дорожки (двоим не разминуться), состыкованные под прямым углом. Обратите особое внимание на жёлтые электрические щиты и трубу с паром у самого последнего лифта. Это ваше спасение в бою с боссом. Итак, лифт поднят, и на площадку нам не попасть. Возвращаемся назад, и у входа в зону Айя столкнётся с таинственным незнакомцем… как уже понятно, это существо в камфуляже и противогазной маске - вовсе не человек. После короткого разговора Айя и Номер 9 вступят в бой.

Босс  No. 9
HP: 1600 EXP: 500 BP: 800 MP: 30
Предметы: Нет
Атаки: Гранаты со слезоточивым газом, удары мечом, удары огненным мечом

Сам по себе меч - не такая уж проблема. Горящий меч - куда хуже; в принципе, он может убить Айю одним ударом. О применении горящего меча враг предупреждает истерическим хохотом - как только вы его слышите, вы должны отдалиться от Номера 9 хотя бы на пару метров. Если Номер 9 зажигает меч, но не смеётся - это значит, что за этим последует прыжок с выпадом в вашу сторону - надо отбежать чуть подальше. Самая главная атака - граната со слезоточивым газом - используется в том случае, если вы находитесь на большом расстоянии от Номера 9. Вы НЕ ДОЛЖНЫ попасть в облачко газа. Просто сделайте несколько шагов навстречу выстрелу, и граната разорвётся у Айи за спиной. Даже если после выстрела босс движется на вас, избегайте желания отпрянуть - отступайте не раньше, чем облачко развеется. Это буквально дело пары секунд, но это критично: вы не должны подхватить паралич - статус, наводимый гранатами. По сути, он делает вас беспомощной мишенью для атак босса.

Если вы всё-таки схлопотали паралич, немедленно используйте Penicillin или Metabolism. Кроме того, ваша начальная броня Leather Jacket предотвращает паралич, но у куртки очень плохо обстоят дела с НР и количеством слотов разгрузки. Вообще, лучше просто избегать гранат. В любом случае, если вы не успеете нанести врагу 1600 НР урона до того, как он загонит Айю к лифту, девушка будет убита, так что не увлекайтесь тактическим отступлением.

Ваши лучшие помощники - электрические кабели на жёлтых щитах. Когда Номер 9 проходит мимо щита, по-быстрому наведитесь на щит и растреляйте его - искрящий кабель нанесёт врагу 180 НР урона. Кабель обесточивается и перестаёт представлять угрозу для врага уже через несколько секунд, поэтому расстреливать электрощит надо вовремя: выстрелите слишком рано - Номер 9 спокойно минует кабель или перескочит через него; выстрелите слишком поздно - Номер 9 будет уже между вами и кабелем. Кабель может нанести урон и вам, так что, расстреливая электрощит, не подходите слишком близко. Когда Номера 9 бьёт током, он замирает на месте, предоставляя вам возможность всадить в него хорошую очередь из MP5A5.

В общем и целом, бой выглядит так: стреляете, отступаете, уклоняетесь от гранат, расстреливаете электрощиты, когда враг проходит мимо. Последний третий электрощит у лифта и труба под давлением, будучи расстреляны одновременно, должны нанести врагу порядка 600 НР урона, плюс остаток вашей очереди на босса - итого больше 700 НР. Если это его не добьёт (а должно!), ваше последнее спасение - гранатомёт: достаньте его из разгрузки и выпустите во врага столько гранат, сколько успеете.

Номер 9 позорно удирает с поля боя, перепрыгнув на соседнее здание. Становитесь в лифт и поднимайтесь на вертолётную площадку. Да, здание заминировано, а штуковина, которой размахивал Номер 9 - дистанционный взрыватель. В последний момент полицейский вертолёт берёт Айю и Руперта на борт, увозя их прочь.

Миссия закончена.

5 сентября 2000, 01:44
Штаб-квартира MIST, Лос-Анджелес
Предметы: Assault Suit, Ringer Solution, Protein Capsule, Belt Pouch
Ключевые предметы: Dryfield Map, Manual, UMA Photograph, MIST Search Warrant

С момента спасения из Акрополис-Тауэра прошло всего несколько часов, а нас уже загружают совершенно новой работой. Айя и Руперт с загипсованной рукой находятся в кабинете руководителя MIST - агента Болдуина. Следы неомитохондриальных существ ведут в пустыню Мохаве, а конкретнее - в городок Драйфилд посередине пустыни. Вам будет вручен пакет документов - Manual, UMA Photograph, MIST Search Warrant и, что важнее всего, Dryfield Map. Их все надо прочитать. Если вы попытаетесь выйти из менюшки, не прочитав все документы, зануда Болдуин заставит Айю читать их повторно.

По окончании разговора вы окажетесь в гараже, где еще пару напутственных слов скажет Пирс. Recovery 3 лежит все на том же стеллаже, что и прошлый раз. Не пугайтесь куцему состоянию инвентаря Айи - все найденные в Акрополис-Тауэре лечилки и тому подобное лежат в багажнике автомобиля, вы повезете их с собой в Драйфилд. Правда, вы потеряли оружие и броню, снятые с трупов спецназа - это все-таки собственность полицейского управления Лос-Анджелеса, пришлось вернуть. Однако родное начальство компенсирует Айе утрату: вместо MP5A5 вы получите Ringer's Solution, вместо Tactical Vest - Belt Pouch и вместо Grenade Pistol - Protein Capsule. Как ни странно, гранаты от гранатомёта не отберут - они лежат в багажнике. Кроме того, там находятся следующие предметы: два Recovery 2, Recovery 3, MP Boost 1 и MP Boost 2. Наконец, заметьте, что Айя надела новую курточку - Assault Suit.

У вас полное право потратить заработанные в Акрополис-Тауэре (и, возможно, тире) BP, купив себе новые оружие и броню. Те, что у вас на руках, все-таки хиловаты. Если у вас много BP - купите M4A1 и Turtle Vest, мало - обойдитесь PA3 и Combat Armor. Покупать сразу два оружия невыгодно - второе будет лежать мертвым грузом. Кроме того, обратите внимание, что патроны к выбранному оружию тоже придется покупать. Если вы настреляли какие-то призы в тире, поговорите с Джоди из оружейной - призы будут перемещены в багажник машины.

Вы больше не вернетесь в штаб-квартиру MIST, так что попользуйтесь возможностью пострелять в тире и даже попытаться выбить один или два приза - с новым оружием это будет уже немного легче. Впрочем, немного спустя вас все равно выгонят на задание. Поговорите с Пирсом и скажите, что готовы ехать.

5 сентября 2000, 12:13
Драйфилд, пустыня Мохаве
Ключевые предметы: Motel No.6 Key, Saloon Key, Bottlecap Magnet, Factory Key, Wire Rope, Monkey Wrench
Враги: Desert Chaser, Grin Stranger, Lesser Stranger, Odd Stranger, Bat, Scorpion, Bone Suckler, Brain Suckler, Blood Suckler, Moth

Пропылив километров пятьсот-шестьсот по калифорнийским и невадским дорогам и не без сожаления миновав Лас-Вегас, Айя въезжает в городок Драйфилд. Ваше имущество, как и прежде, лежит в багажнике, а еще Айя выложит рядом с машиной бесконечный ящик 9 мм патронов. Сразу экипируйте M93R и набейте разгрузку лечилками: очевидно же, что предстоит воевать.

Магазин закрыт. Если поглядеть через окно, Айе померещится, что за ней кто-то следит изнутри (небезосновательно, так скажем). Воспользуйтесь телефоном - дайте знать родной штаб-квартире, что вы прибыли на место, то бишь сохраните игру. Так, надо найти местных жителей - ну хоть кого-нибудь. Идите через ворота на запад.

На главной улице (Main Street), на первый взгляд, никого нет, но это только на первый взгляд. С крыши на улицу спрыгнет очаровательное существо Desert Chaser - враг быстрый и довольно опасный, хотя здоровья у него не так много. Просто уклоняйтесь с пути врага, держите его в поле зрения и стреляйте в бока и спину. Можете сбить его на землю с помощью ПЭ Pyrokinesis. Кстати, при удачном маневре можно заставить врага удариться о стену - он окажется распластанным на земле, да еще и немного НР потеряет.

Обыскиваем комнаты мотеля. В комнате 1 нет ничего интересного, кроме портрета с подписью «Док Холлидей (1851-1887)». В комнате 2 водится парочка Odd Stranger, Penicillin на верхней полке шкафа, Recovery 1 в мусорном ведре в туалете. Здесь висит другой портрет: «Уайатт Эрп (1848-1929)». Комнаты 3 и 4 заперты. Идите в ворота слева, между дверями мотеля.

Разобравшись с местной живностью, обыщите мусорный контейнер перед входом в регистратуру мотеля - там лежат 10 Buckshot, это патроны для дробовика. Мотель и соседний салун заперты. Зайжите в общественный туалет, откуда доносятся подозрительные звуки. Ну, к превращению хорошеньких девушек в страхолюдных тварей нам не привыкать - застрелите Lesser Stranger. Справа от жирного граффити HASTA MANANA (что по-испански означает «до завтра») записано Тайное Послание № 1, первый кусочек главной драйфилдской головоломки - ее мы разберем чуть позже. Вернитесь на главную улицу и пройдите через калитку в переулок с колодцем.

У ворот в дальнем конце переулка перехватите еще один Recovery 1. Если вам охота подраться, загляните в колодец - оттуда вылетит внушительная стая летучих мышей. Если у вас есть дробовик, ПЭ Plasma или Combustion, разберетесь с ними мгновенно, иначе придется слегка пострадать.

Войдите в открытую дверь в автомастерскую. Так… вторая дверь наружу заперта, надо как-то открыть гаражные ворота. Но путь к ним преграждает раскуроченная машина на стенде.

ГОЛОВОЛОМКА: Мастерская

Во-первых, включите электричество на электрощите перед капотом машины - просто переведите рычаг в верхнее положение. Перейдите к панели управления стендом - она в противоположном углу мастерской, напротив двери, через которую вы зашли. На панели три кнопки: «Up», «Turn», «Down». Поднимите машину (Up), разверните её (Turn).

Теперь вы можете пройти к выключателю около ворот (с красной лампочкой) и переключить его. Вы все еще не можете пройти - мешает развернутая машина. Откройте левую дверцу в проволочной сетке, благо она заперта именно с этой стороны. Вернитесь к панели управления и снова разверните машину (Turn) - теперь через открытую дверцу можно смело пройти к воротам.

Кстати, когда машина развернута и опущена, возьмите из багажника машины еще десяток дробовых патронов R.SLUG. Проходите через ворота в гараж.

А вот и местный житель - Гэри Дуглас, владелец мастерской и соседней свалки, реднек до мозга костей. Неудивительно, что поприветствует он Айю не иначе как направленной прямо в лицо двустволкой. После недолгого разговора и размахивания удостоверением агента ФБР Дуглас утихомирится и отдаст Айе ключ от комнаты мотеля - Motel Key No.6.

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

В общем-то, больше идти некуда, так что возвращайтесь к мотелю. На главной улице водятся скорпионы, в комнате 1 - отвратные существа Blood Sucker. Лестница на второй этаж находится снаружи, в той зоне, где туалет и салун. Комната 6 - первая на север от выхода с лестницы.

Здесь есть телефон и шкафчик, в котором можно хранить вещи - если вам недосуг бегать к багажнику. Уже сейчас в нем лежат Penicillin, два Stim и 50 патронов 9mm Parabellum. Портрет на стене подписан: «Энни Оукли (1860-1926)» (кстати, уникальный исторический персонаж - женщина-стрелок, совсем как наша Айя). Можете осмотреть телевизор и зеркало в ванной - у Айи к этим предметам довольно интересные комментарии.

Подойдите к окну - там происходит что-то любопытное: «собачки» загнали кого-то на водонапорную башню и усиленно роют подкоп под забор. В принципе, загнанный на башню человек в безопасности, так что можете спокойно сгонять к автомобилю за патронами. Можете вооружиться и дробовиком. Установите в разгрузку MP Boost 2 и Recovery 2 - сейчас будет сложный бой.

Запишитесь, спуститесь по лестнице во двор и расстреляйте обоих Chaser. С пульта в дальнем северном углу можно открыть восточные ворота ограды под башней. Ворота закроются через 30 секунд - за это время надо успеть обежать ограду кругом и заскочить внутрь. Во дворе появятся еще две «собачки», которые будут вам мешать. В принципе, торопиться некуда - спокойно убейте их и откройте ворота второй раз, теперь никто мешать вам не будет. Так или иначе, когда вы заскочите внутрь, ворота закроются, а внутрь ограды через подкоп пролезут еще два монстра.

Вот это обещанный сложный бой - воевать с Chaser на столь ограниченном пространстве трудно, а на место убитых тварей внутрь будут пролезать новые. Всего их шесть, но внутри ограды может быть не более двух. И на том спасибо. Интенсивно бегайте, используйте опоры водонапорной башни как укрытия, держитесь у электрифицированной ограды - если «собачка» с разгона ударится о сетку под напряжением, ей неплохо так снимет НР. Можете использовать Pyrokinesis.

Когда все Chaser будут мертвы, человек на башне спустит вам лестницу. Это Кайл Мэдиган, частный детектив из Лос-Анджелеса; он разыскивает в пустыне некое атомное убежище, как-то связанное с монстрами. Кайл ну очень хочет посотрудничать с агентом ФБР, особенно таким симпатичным, как Айя. Когда наша героиня наконец его спровадит, поднимитесь по лестнице на самый верх водонапорной башни. Там лежит высохший от солнца труп и вьются мухи.

Осмотрите мумию - получите Corpse Key и Recovery 1. С башни видно весь город… м-да, маленький городок. Свалку и трейлер Дугласа тоже видно. Спуститесь назад на средний ярус. На вашей стороне есть рычаг, открывающий ворота ограды, а на противоположной - кнопки, спускающие лестницу (какого черта Кайл не нажал хоть на что-то, пока Айя взаперти воевала с «собачками»?).

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Во дворе откройте найденным ключом дверь на юге - она ведет в подсобку салуна. Снимите с холодильника магнитик Bottlecap Magnet. В шкафу справа, ближе к дверям, найдете Recovery 1. Через вторую дверь пройдите в собственно салун - там можно разжиться полной картой Драйфилда (на стене в туалете) и банкой Cola из холодильника у выходной двери (кстати, отоприте ее). Между прочим, обратите внимание на пинбольный автомат под названием «Einhander» - знатокам игр от Square это название будет очень знакомо. А в туалете рядом с картой висит постер самой игры Parasite Eve 2. Увы, Айя на собственное изображение не реагирует никак.

Теперь вернитесь во двор с водонапорной башней и пройдите в калитку на северо-востоке. Здесь очень узкий проход и дверь, ведущая в мастерскую Дугласа. Закрытая. Через интерком можно поговорить с Дугласом - он предлагает Айе открыть дверь самостоятельно. Если вы посмотрите на затянутое сеткой окошко внизу слева от двери - там болтается на веревочке ключ. Но как же его достать?

ГОЛОВОЛОМКА: Ключ и магнит

Используйте на сетке Bottlecap Magnet. Если его у вас нет, сбегайте назад в салун и осмотрите холодильник в подсобке.

Приблизьте магнит к ключу - ключ потянется за магнитом. Вам надо вывести ключ в дыру в правом верхнем углу сетки. Делайте это медленно и аккуратно - магнит слабенький, и в случае слишком резкого движения ключ вернется в начальное положение.

Когда ключ достигнет дыры в сетке, он окажется у Айи в руках.

Откройте ключом дверь. Окажетесь в той части мастерской, где крутили машину на стенде. Смело идите через ворота в гараж. Дугласа уже нет - выходите через дверь у грузовика на свалку. Там бегает симпатичный пёсик по кличке Флинт. Идите за ним в дальний конец свалки - там стоит трейлер Гэри Дугласа.

Дуглас, как видно, тот еще оружейный маньяк и собрал в своем трейлере целый арсенал. Да, он созвонился с вашим начальством и согласен продавать Айе оружие за BP - ему их потом поменяют на доллары. Расспросите Дугласа об убежище - да, есть тут такое в горах, на машине можно доехать. Недавно его купила какая-то компания. Тут беседу прервет истошный крик из заколоченного дома по соседству. Надо кого-то спасать… правда, непонятно, как туда попасть. Дуглас предлагает простой и быстрый способ: через дренажную систему. Туда можно попасть через колодец в переулке (Driveway).

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Закупитесь оружием (если надо) и боеприпасами, обязательно запишитесь на телефоне Дугласа - скоро будет босс. Выйдите на улицу и следуйте за псом. Флинт приведет вас к мотку веревки Wire Rope, лежащему на земле в западной части свалки, заберите его. От набегающих скорпионов можно быстро избавиться ПЭ Combustion, если она у вас есть. Через гараж и мастерскую выйдите в переулок и через меню используйте Wire Rope на колодце. Внизу в водотоке (Water Hole) полно летучих мышей, которых можно извести еше одним Combustion.

В туннеле (Underpass) нажмите на выключатель на стене и сразу же вернитесь в Water Hole - там в стене, где-то в середине водотока, есть пролом, в котором лежит Protein Capsule. Пока света не было, достать ее было нельзя. Теперь снова зайдите в туннель и пройдите до поворота - вас поджидает очень противный босс.

Босс  Grey Stalker
HP: 450 EXP: 800 BP: 500 MP: 15
Предметы: Protein Capsule, 10 R.Slug
Атаки: Захват (+ Смятение), удар лапами

Босс не только противен внешне, но и труден, особенно если вы плохо подготовлены к бою. Самое лучшее оружие тут - дробовик, автомат работает чуть похуже, а если у вас есть только M93R с 9 мм патронами, бой обречен затянуться. Враг, в общем, контролирует весь туннель, можете ненадолго прятаться в южном ответвлении, где дверь в погреб. Строго говоря, можно плюнуть на монстра в туннеле и выбраться через южный выход, но помните, что туннелем придется еще ходить, а босс отсюда никуда не денется, так и будет каждый раз подкарауливать.

Враг умеет становиться невидимым. В принципе, по колебаниям воздуха можно определить, где он находится, но вот целиться в него в это время нельзя. Тактика у него такая: в невидимом состоянии бегать туда-сюда по потолку, приближаясь к Айе - становиться видимым и атаковать. Основных атак две: довольно-таки болезненный удар лапами и захват. В случае захвата он поднимает Айю в воздух и бьет ее о потолок, что чревато дурным состоянием Смятение и значительной потерей НР. Смятение надо побыстрее вылечить с помощью Stim или Metabolism.

Ваша задача - сбросить монстра на пол и расстрелять. Используйте Combat Light или Flare, чтобы временно ослепить и парализовать врага; кроме них, сбить его с потолка помогут атакующие ПЭ типа Combustion и Plasma. Когда враг на полу, стреляйте по нему. В общем, так.

Когда враг будет побежден, займемся дальнейшим исследованием драйфилдских подземелий. Вы видите в западном конце туннеля еще одну кнопку - пока что не нажимайте на нее. Пройдите через дверь в погреб (Cellar). Здесь довольно много живности в виде летучих мышей и крыс, но еще одним Flare можно отправить всю эту компанию на тот свет. Зайдите за бочки и осмотрите внутреннюю часть внешнего ряда бочек - там есть Тайное Послание № 2, записанное светящимися чернилами. Когда вы включите в погребе свет выключателем из туннеля, этой надписи уже видно не будет. Зато из ящика между бочками можно достать еще один коробок Flare, частично компенсировав предыдущие потери. Ружья в витрине (восточная стена) чисто декоративные, но - если у вас есть пистолет PO8 - Айя бестрепетно раскурочит ветхий экспонат из витрины, и вы станете богаче на один Snail Magazine (собственно, это уникальный предмет, один на всю игру, и он в несколько раз увеличивает боезапас PO8). Если пистолета нет, вынуть магазин не получится.

Выйдите в туннель и поднимайтесь по лестнице наверх. Вы окажетесь в магазине. Смело идите внутрь магазина, расстреляйте теплую компанию Blood Suckler. Дверь наружу можно отпереть и, кстати, записаться на уличном телефоне. Поскольку машина Айи под боком, лишние вещи можно сгрузить в багажник. И ради того, чтобы попасть сюда, мы столько лазали по подземельям? Вернитесь в магазин и осмотрите витрины с товарами у дальней от входа стены - вашими трофеями будут Cola и Recovery 3.

Через вторую дверь магазина выйдите на узкую улочку, по которой бегает парочка Chaser. Разберитесь с ними, можете использовать Pyrokinesis для упрощения жизни. Обыщите самую дальнюю бочку в самом дальнем конце улицы - станете богаче на десяток дробовых патронов Firefly. Из заброшенного дома доносятся душераздирающие вопли, но пока попасть туда нельзя. Зайдите в сувенирную лавочку, это первая дверь на улице, считая от магазина. За стойкой, у кассового аппарата, найдете Belt Pouch. Идите в следующий, средний дом. Комод у восточной стены, похоже, двигали, но сейчас он намертво прикручен винтами к стене. Так… нам нужен разводной ключ. Пойдем к Дугласу выпрашивать.

По подземельям лазать уже необязательно, спокойно пройдите по главной улице и дальше знакомым путем через гараж. В диалоге с Дугласом выберите «Мне нужна информация», попросите ключ - Дуглас великодушно разрешит взять его из гаража. Идите в гараж (большое помещение с красным грузовиком), осмотрите стеллаж в северо-восточном углу - получите Monkey Wrench. Вернитесь в дом с комодом и используйте разводной ключ на винтах. Айя открутит их и откатит комод в сторону. Кстати, сбегайте запишитесь, если вы не сделали этого на обратном пути - сейчас будет босс. Заходите в дыру в стене. В коридоре осмотрите южную стену - прочтете Тайное Послание № 3. Затем идите в дверь, на источник криков.

Хозяйку дома спасти уже не удастся. Но можно хотя бы отомстить ее убийце - нашему старому знакомому.

Босс  No. 9
HP: 1100 EXP: 800 BP: 300 MP: 50
Атаки: колющие и рубящие атаки ганблейдом, захват с броском

Номер 9 вернулся. Он переоделся в пустынный камуфляж, снял маску и вооружился ганблейдом - и не просто гибридом меча и револьвера, а практически тем же самым легендарным оружием Скволла из Final Fantasy VIII. Хорошие новости: гранатомета у Номера 9 на этот раз нет, враг по-прежнему нетороплив, а у вас достаточно пространства для маневра. Плохие новости: удары ганблейдом отнимают очень много НР, благодаря широченным размахам достать враг может вас в любом углу и с любой стороны, если только сможет приблизиться; кроме того, он умеет блокировать направленные ему в лицо ПЭ, так что, если хотите врезать ему каким-нибудь Pyrokinesis, заходите сзади. НЕ приближайтесь вплотную к Номеру 9 - он может легко вывести вас из строя на несколько секунд и за это время снести вам большую часть здоровья.

В целом бой выглядит так: вы забегаете в северо-западный угол, стреляете по Номеру 9, когда он приближается - бежите в юго-восточный угол, стреляете оттуда, и так пока у него не закончится здоровье. Альтернатива - использовать юго-западный угол с дверным проемом. Это немного труднее из-за резкой смены положения камеры, но и путь Номера 9 затрудняется, что дает вам больше времени на стрельбу. Только не давайте Номеру 9 загнать себя в коридор. Точнее, в коридор можно отодвинуться, но, как только вы увидите в дверях движение Номера 9, сразу заскакивайте назад в комнату. В целом бой намного проще предыдущей схватки с загадочным противником.

Если вы в следующих прохождениях разживетесь предметом Medicine Wheel и он будет у вас висеть в разгрузке на момент победы над Номером 9, вы получите ганблейд в качестве трофея.

Все, можете отдыхать. Сейчас будет немного сюжетных сцен и роликов.

Незнакомым с сюжетом предыдущей игры надо знать, что неомитохондрии, которые есть и в организме нашей ненаглядной Айи, обладают способностью сжигать живые организмы на расстоянии, заставляя чужие митохондрии, содержащиеся в каждой клетке, массово выделять тепло (собственно, ПЭ Pyrokinesis именно так и работает). С Номером 9 благополучно покончено, обессиленная Айя впадает в забытье… наступает ночь.

5 сентября 2000, поздний вечер
Драйфилд, пустыня Мохаве
Предметы: Holy Water, M950 или Chicken Plate
Ключевые предметы: Lobby Key, Bronco Masterkey, Jerry Can, Truck Key
Враги: Scavenger, Zebra Stalker, Desert Chaser, Grin Stranger, Odd Stranger, Bat, Moth, Scorpion, Blood Sucker, Brain Sucker

Ладно, потыкали друг другу в лицо пистолетами, Айя проявила свои сверхъестественные способности, Кайл Мэдиган скис и сдался. Итак, наша цель - убежище в горах. Сейчас детектив будет числиться у вас в напарниках - его здоровье выводится вверху экрана. Учтите, что лечиться он не умеет, а в бои лезет весьма охотно, так что не слишком-то бродите по городу. Если Кайл погибнет, игра немедленно оборвется геймовером.

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Собственно, поэтому особо гулять по городу мы не будем. Откройте дверь на улицу, отстреливая скорпионов и прочую нечисть, выведите Кайла в магазин, а затем на бензозаправку - первую зону города, где стоит машина Айи… стояла. Ее увлеченно ломает целая орда монстриков Scavenger, сильно смахивающих на гремлинов из одноименного фильма. Совместно с Кайлом истребите ушастых уродцев. Так, нам нужен новый транспорт. К счастью, ящик с боеприпасами и багажник с вещами не пострадали. Кайл останется у машины, а Айе надо идти к Дугласу и выпрашивать какую-нибудь другую машину. Например, тот красный грузовичок, который вы видели в гараже.

Заметьте, что шаловливые лапки гремлинов дотянулись и до телефона на стене магазина - кабель оборван. Минус один телефон. За сохранением можно сбегать в комнату 6 на втором этаже мотеля, только осторожнее - по пути много врагов. Перезаселение зон было радикальное - враги водятся практически во всех зонах, включая не отмеченные на карте красным цветом. После того, как запишетесь, постарайтесь полностью зачистить город - скоро уезжать, а BP карман не тянут.

Когда монстров в Драйфилде не останется, идите к Гэри Дугласу в трейлер и просите дать машину (третья опция). Грузовик вообще-то сломан, но Дуглас его починит, а вам надо раздобыть канистру для бензина и, собственно, бензин. С целью облегчения поисков Дуглас отдаст вам ключ Lobby Key, а сам после вашего ухода пойдет в гараж копаться в машине. К слову сказать, в мастерской на видном месте стоит ряд совершенно неинтерактивных канистр, а еще парочку можно углядеть и в самом гараже, но все это - просто декорации. Вам придется искать в мотеле одну-единственную нужную канистру.

Идите в регистратуру мотеля (Lobby). Это отдельный корпус, находящийся за лестницей мотеля, напротив общественного туалета. До сих пор приходилось ходить мимо - теперь можно зайти внутрь. Внутри есть телефон, гостевая книга с небезынтересной информацией о посетителях мотеля (в январе 1998 года, как раз сразу после событий первой игры, тут жила целая толпа народу) и кассовый аппарат - головоломка.

ГОЛОВОЛОМКА: Кассовый аппарат

На стенах вестибюля висят разные подсказки, поясняющие, как решить головоломку с кассой. Итак, первая подсказка - на доске объявлений напротив кассы: «Когда смерть пришла в Тумстоун, (#) Холлидэю было 30 и Эрпу было… Неплохо для стрелков Старого Запада. Секрет долгой жизни: добрые друзья и добрая удача». Вторая памятка (это бумажки на стене правее доски объявлений) просто поясняет, что перед вводом цифр надо нажать на кассовом аппарате «решетку» (#). Наконец, фотография стрелков Холлидэя и Эрпа, которая висит на той же стене, но уже за стойкой, ближе к дверям, подписана «1881, Тумстоун».

На портрете Холлидэя в комнате 1 было написано, что он родился в 1851 году - да, в 1881 году ему было 30. Поскольку Эрп, согласно подписи на его портрете, родился в 1848 году, ему в 1881 было 33 года. «#», «30», «33», великолепно. Вернитесь к аппарату, выберите Examine, нажмите на кассе кнопку #, введите цифрами 3033, нажмите на кассе кнопку Total. Если все было сделано правильно, касса откроется.

Вашим вознаграждением станет ключ Bronco Masterkey. Им можно открыть все двери в мотеле. Если вам интересно, речь тут шла о легендарной для Дикого Запада и абсолютно исторической перестрелке в коррале города Тумстоун, штат Аризона, в которой приняли участие четверо законников, в том числе Уайатт Эрп и Док Холлидэй, и пятеро ковбоев-бандитов. В итоге: трое ковбоев мертвы, двое бежали, законники все остались на ногах.

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Посетите все запертые комнаты мотеля по порядку. В комнате 3 в шкафу находится MP Boost 2. В комнате № 4 есть портрет с надписью «Билли Кид (1859-1881)» и на зеркале в ванной - Тайное Послание № 4, последнее. Как следует потыкайтесь в зеркало, чтобы прочитать его. В комнате 5, на верхней полке шкафа (справа от входа, между тумбой с лампой и входом в ванную) есть Belt Pouch.

Так, у нас остался склад - Loft. Это последняя дверь на втором этаже мотеля. Там, вообще, много всякого хлама, но вас интересует канистра Jerry Can у дальней западной стенки, за стеллажами. Прежде, чем ее брать, проверьте, готовы ли вы к бою: когда вы возьмете канистру, буквально с потолка свалится парочка Zebra Stalker. Разберитесь с ними.

Прежде чем уходить, займемся главной головоломкой Драйфилда. Вот он, несгораемый шкаф в углу и пароль из четырех цифр… Отлично, подсказки мы уже встречали в разных концах Драйфилда - четыре Тайных Послания.

ГОЛОВОЛОМКА: Тайные Послания Драйфилда

Каждое из тайных посланий намекает, во-первых, на цифру кода, а во-вторых, на местонахождение следующего послания. Они приводятся в игре в сильно нечитабельном виде, так что я тут их приведу полностью и с переводом.

Послание номер один находится в общественном туалете, на той же стене, где написано HASTA MANANA, но чуть правее.

Solve my riddle before you go
How many phones in Dryfield's streets?
Then proceed, go down below
To sunless mole hills where red blood sleeps.
Реши-ка загадку мою перед уходом:
Сколько телефонов на улицах Драйфилда?
А дальше иди и спускайся под землю
В темные кротовые норы, где спит красная кровь.

В Драйфилде ЧЕТЫРЕ (4) телефона, считая, конечно, и находящиеся внутри помещений. «Темные кротовые норы» - это, очевидно, драйфилдские подземелья, зловещая «красная кровь» - вино в бочках. Идем в погреб в подземелье, читаем бумажку на бочке. Это можно сделать только тогда, когда в погребе выключен свет (чернила светятся в темноте).

Now solve my riddle two,
How many urinals in Dryfield's loo?
Once you know, to the next place,
A haunted house where only the sun
dares show its face.
Теперь реши мою вторую загадку:
Сколько писсуаров в драйфилдской уборной?
Когда узнаешь, иди в следующее место:
Дом с привидениями, там, где солнце
осмеливается показать свое лицо.

Писсуаров в общественном туалете ЧЕТЫРЕ (4), в чем нетрудно убедиться, сходив туда и пересчитав их. «Дом с привидениями» - это, конечно, тот самый дом, где вы дрались с Номером 9. «Солнце» - это указание на южное окно в коридоре, откуда били днем солнечные лучи.

Solve my riddle before you go,
How many barrels in the mole-dens' center row?
Once you know, go to top room,
Where at 21 years a boy met his doom.
Where you CAN see yourself.
Реши-ка загадку мою перед уходом:
Сколько бочек в ряду в середине кротового погреба?
Когда узнаешь, иди в комнату наверху,
Где в 21 год юноша встретил свою смерть,
Где ты МОЖЕШЬ увидеть себя.

Бочек в ряду в центре погреба ВОСЕМЬ (8), их можно без труда пересчитать. «Комната наверху» - это комната 4 мотеля. Странные слова про юношу и 21 год - отсылка к портрету «Билли Кид (1859-1881)»; в отличие от всех остальных стрелков и ковбоев на портретах, Билли Кид погиб, не дожив до 22 лет, т.е. в 21 год. Себя можно увидеть, конечно, в зеркале, а оно находится в ванной комнаты 4.

Solve my riddle if you dare,
Organs of sense under bristly hair,
Seen with how many silver plates in the Bronco's lair?
Once you know, go from there
To a jet-black door 'neath the moon's cold glare.
Реши мою загадку, если смеешь,
Органы чувств под колючей шерстью
Сколько учуяли серебряных листов в логове Бронко?
Когда узнаешь, иди оттуда
К черной, как смоль, двери под холодным светом луны.

Несмотря на витиеватость изложения, речь всего-то опять же о зеркалах. Их в мотеле «Бронко» СЕМЬ (7) штук: в ванной каждого номера по одному, а в комнате 1 их два - в ванной и в спальне. Ну и «черная дверь» - это наш вожделенный сейф.

Таким образом, наш код 4487. Вводим его и получаем приз - Holy Water.

Holy Water, к слову сказать, относится к предметам без описания и с двойной функцией. Если его установить в разгрузку (Attach), он будет на 25% понижать урон от физических атак. Если использовать - повысит на 1 уровень вашу самую слабую ПЭ стихии «Вода» - то есть, если Metabolism ниже 3 уровня, то именно ее, если метаболизм уже третьего - то Healing, и если и Metabolism, и Healing на максимуме, то Lifedrain. Решайте сами, что вам дороже - получать меньше урона или лучше лечиться.

Идите на заправку (самая первая зона Драйфилда, рядом с разбитой машиной Айи) и используйте канистру Jerry Can на заправочном автомате. Получите полную канистру бензина Gasoline. Ура. Несите ее Дугласу в гараж - он уже возится там со своим красным грузовиком. Поговорите с ним, и он заправит грузовик. Остался еще кое-какой косметический ремонт, а Айя должна идти в свою комнату в мотеле и поспать.

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Кузовом грузовика можно и нужно пользоваться, как местом для хранения вещей. Вообще, перебазируйте туда все содержимое багажника разбитой машины и шкафчика в комнате мотеля, потом это будет намного сложнее. Если вам интересно, куда делся Кайл, то он в салуне - можете сходить, там будет необязательная сюжетная сценка.

Перед тем, как ложиться в постель, надо подготовиться к грядущей и весьма напряженной схватке с боссом. Финальным боссом первого диска. Это надо сделать сейчас - непосредственно перед боем такой возможности не будет. В оптимальном случае у вас должен быть Grenade Pistol и порядочное количество гранат. Хуже - дробовик и сотня патронов. Еще хуже - M4A1 и много-много патронов. На крайний случай, если у вас нет ничего, кроме M93R - у вас должен быть по крайней мере запасс 9mm Hydra. Если и их совсем-совсем нет, бой будет гаже некуда. Очень неплохо, если у вас уже будет PASGT Vest, обвешанный Belt Pouch до отказа. Забейте оставшиеся слоты разгрузки лечилками, GPS и всякая ерунда типа Combat Light не понадобятся. Если есть свободный опыт, вложитесь в один или два уровня Energyshot, не прогадаете. Не забудьте записаться.

Когда делать будет совсем-совсем нечего, ложитесь спать - подойдите к кровати, укладывайтесь в постель (вторая опция) и смотрите шикарный ролик, пожалуй, лучший в игре.

А вот, собственно, и обещанный босс. Ролик закончился, начался бой.

Босс  Burner
HP: 4650 (3000) EXP: 2000 (1000) BP: 1000 (0) MP: 100 (0)
Предметы: Protein Capsule, 4 Airburst (убить) / Recovery 2, MP Boost 1 (прогнать)
Атаки: Огнемет, удары лапой, захват и сдавливание

Значит, так. Поле боя - балкон второго этажа. Сжигатель может передвигаться вдоль балкона. Огнеметом он может вас достать в любой его точке, а вот лапами - только если приблизится. Этим надо пользоваться - когда враг намеревается врезать вам лапой, удирайте на противоположный конец балкона. Коридором, ведущим к лестнице, лучше не пользоваться. В принципе, в зависимости от положения врага у лестницы все-таки можно найти безопасный уголок и даже немного из него пострелять, но лучше там не засиживаться: Сжигатель может, слегка передвинувшись, достать Айю и там.

Удар лапой в начальной фазе боя, в общем, не очень опасен. Держитесь поближе к стенам, побольше маневрируйте - черта с два Сжигатель вас достанет. Огнемет. Это очень плохо. Это длинная струя огня, от которой надо удирать. Она предваряется небольшим выхлопом из дула, который должен предупреждать вас о том, что надо бросать стрельбу и драпать на противоположный край балкона. Струи хватает где-то на треть балкона, так что, если отреагируете вовремя, все шансы спастись от нее у вас есть.

Когда вы снесете боссу две трети здоровья, начнется вторая фаза боя. К двум старым атакам добавятся еще две. Это, во-первых, удар наотмашь по балкону. Как увидите, что босс поднимает лапу - срочно убегайте на другую сторону балкона, иначе удар впечатает вас в стенку, а к нему пару секунд спустя прибавится струя огня. Во-вторых, это захват. Выглядит он так: Сжигатель хватает Айю левой лапой, поднимает в воздух, трясет, давит и обдувает огнем. Если вы ничего не будете делать, Айя помрет этак за полминуты. Поэтому надо деятельно сопротивляться. Вы можете управлять Айей, пока она находится в кулаке; надо усиленно дергаться кнопками направления (вверх, вниз, вправо, влево). Когда хватка чуть ослабнет, можно стрелять Сжигателю в лицо, причем урон будет вдвое больше обычного. Получив урон, Сжигатель отшвырнет Айю на балкон.

Теперь самое неприятное: это бой на время, причем от его исхода зависит концовка игры и получение кое-какого мощного оружия. Суть в том, что огнесмесь у Сжигателя закончится через 3 минуты. Когда эти 3 минуты истекут, а вы все еще не успеете нанести врагу достаточный НР, будет сценка: песик Флинт, защищая Дугласа, облаивает Сжигателя с земли, и Сжигатель банальным образом давит лапой несчастную моську и просто удаляется восвояси. Я повторюсь, от выживания Флинта много что зависит, так что ваша цель - разобраться с врагом за три минуты, нанеся ему три тысячи НР урона. О том, что 3000 НР достигнуты, известит сцена, в которой Сжигатель прикладывает лапу к окровавленной морде; если вы ее увидели - Флинт уже точно останется в живых. Неудачу, правда, компенсирует после боя неплохая броня.

С вашей стороны будет разумно держаться на дальнем от врага конце балкона, либо у комнаты 5, либо у двери на склад, и стрелять-стрелять-стрелять. Времени маловато, так что усиление выстрелов с помощью прокачанной ПЭ Energyshot будет очень кстати: с ее помощью выносить гранатой по 250-300 НР за выстрел - вполне реально. Огня враг по понятным причинам не боится, так что, если намерены бить Сжигателя с помощью ПЭ, используйте Necrosis - своевременная атака может предотвратить струю огня. К тому же, если вы докачали Necrosis до третьего уровня, им можно отравить врага.

В конце боя - независимо от исхода - Сжигатель разломает балкон надвое, и вы останетесь в той половине, где находились перед финальной атакой. Если ближе к комнате 5, то спуститесь по лестнице мотеля, а если ближе к комнате 6 и складу, то спуститесь с балкона комнаты 6 во двор и оттуда, через салун, пройдите во двор.

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Дуглас и песик Флинт (если он жив) находятся в юго-западном углу, у входа в комнату 1. Поговорите с Дугласом, и он скажет, что грузовик отремонтирован - вы получите ключ Truck Key. Кроме того, вам будет обещан дополнительный приз - ради этого надо будет потом заглянуть к Дугласу в трейлер.

Калитка в северо-восточном углу завалена обломками, так что придется пройти в мастерскую и гараж одним из двух обходных путей: либо через подземелья (люк в подсобке магазина), либо через салун и задний двор с водонапорной башней. Оба пути вам знакомы и не раз хожены. В гараже нас поджидает Кайл Мэдиган. Здравствуй, Кайл, где тебя черти носили? Оказывается, черти носили детектива к этому самому бомбоубежищу. Будет беседа на научные темы: похоже, засевшая в Убежище компания разрабатывает там вирус, способный переносить генетический код неомитохондрий и заражать ими чужие клетки. Таким образом, воздушно-капельным путем можно засеять неомитохондриями весь мир.

Сходим к Дугласу, он тоже уже добрался до своего трейлера. Если песик Флинт выжил, Дуглас подарит вам жемчужину своей коллекции - пистолет-пулемет M950 под 9 мм патрон. Кратко: чудное изделие фирмы Calico способно перевести весь свой стопатронный магазин в одну длинную очередь. В общем, о старичке M93R можете забыть, когда вам дали такое чудо.

Если же Флинта спасти не удалось, унылый Дуглас предложит вам покопаться в мусоре на свалке. Выйдите из трейлера и осмотрите зеленую машину перед входом. Если Флинт мертв, и только в этом случае, в зеленой машине вы найдете бронежилет Chicken Plate. Не смотрите на название, броня отличная: +60 НР, регенерация НР в бою, защита от смертельных ударов (если у вас менее 5 НР, то любая атака, способная вас убить, оставит вас в живых только с 1 НР, а убьет только следующая).

Можете побегать по городу, отстрелять оставшихся монстров. Все нужные вещи, оставшиеся в багажнике разбитой машины и шкафчике в комнате 6, надо перетащить в грузовик. В принципе, что-то вы можете и оставить - случай вернуться в Драйфилд еще представится. Однако все действительно нужное надо перетащить. Если вы не сделали это предусмотрительно до боя с боссом, когда с главной улицы в переулок с колодцем и входом в мастерскую еще был прямой ход, придется попотеть и побегать. Сделайте у Дугласа последние закупки - можете обвесить M4A1 всякими примочками, запастись патронами на будущее. Обязательно запишитесь.

Когда все будет сделано, идите в гараж к Кайлу и говорите, что готовы ехать. На кратком ролике с покидающим гараж грузовиком первый диск игры заканчивается. Вставьте диск 2.

Подсказка: если у вас проблемы со сменой диска (может быть при эмуляции игры), ничего страшного. Поставьте второй диск и загрузите последнюю запись, сделанную еще на первом. Хотя на самом моменте смены дисков сохранения нет, ночной Драйфилд после победы над Сжигателем продублирован на втором диске, т. е. записи, сделанные после победы над боссом, вполне можно загружать и с второго диска.

Диск 2

6 сентября 2000, 00:06
Шахта близ Драйфилда, пустыня Мохаве
Ключевые предметы: Oak Board, Jumper Plug
Враги: Desert Chaser, Scorpion, Bat, Moth, Scavenger

Как видите в начальном ролике второго диска, вас уже поджидает приветственная делегация «собачек». Собственно, когда действие возвращается к нашим героям, остановившим машину у входа в Убежище - идет самый разгар боя. Кайл Мэдиган допрыгался - у него осталось только 5 НР. Находящийся на экране Chaser будет атаковать в первую очередь Айю - не вздумайте прятаться за спиной Мэдигана, его смерть чревата геймовером. Убейте мерзкое животное, получите небольшую передышку. Можете покопаться в кузове грузовичка и перевооружиться. Затем перейдите в левую часть зоны; Айя отошлет Мэдигана в туннель, а сама примет бой с «собачками» в одиночку.

Всего их 10, но одновременно на поле боя будут присутствовать только две, на места погибших будут заскакивать новые. Заметьте, что с южной стороны зоны расположен обрыв - край глубокого каньона. Хорошая новость в том, что монстры, пытаясь вас протаранить, при вашем успешном отскоке в сторону будут срываться вниз, навстречу неминуемой смерти. Плохая новость в том, что, если отскочить вы не успеете, с обрыва полетите сами, что тоже равнозначно геймоверу. Действуйте так: если Chaser появляется на дальнем северном краю ограды, встаньте на краю обрыва. Как увидите, что «собачка» приседает и устремляется на таран - отбегайте в сторону, и мутант отправится в свободный полет. Если враг появляется ближе к вам, играть в кошки-мышки у обрыва опасно - отбегайте к южному борту грузовика; он прикроет вас от «собачек» в северо-восточном углу, а нежелательных монстров в юго-восточном углу отстреляете более традиционными методами.

Когда поток Chaser иссякнет, возьмите из грузовика самое необходимое - M950, гранатомет, патроны к ним и лечилки - и идите в туннель. Отстреливая местную живность, идите все прямо и прямо, из Tunnel Entrance в просто Tunnel, а оттуда - в Gorge. Мост сломан. Обязательно осмотрите дыру в мосту. Теперь вернитесь в начало туннеля и сверните в левую дверь, в Forked Tunnel. Осмотрите вагонетку и снимите ее с тормоза (первая опция). Тележка укатится вниз. Идите за ней и в конце туннеля возьмите доску Oak Board. Если вы не осмотрели дыру на мосту, взять доску не удастся. Взяв доску, вернитесь на мост и через меню используйте доску на дыре. Мост восстановлен. Только осторожно, когда вы ступите на доску, вас атакует стая летучих мышей. Разделайтесь с ними, идите дальше. Ворота прямо по курсу заперты, идите в дверь справа - в Refuge. Тут есть телефон и ящик с бесконечными 9 мм патронами - очень кстати!

Осмотрите панель в северо-восточном углу. Это, в принципе, головоломка, но настолько легкая, что даже называть ее так неловко. Просто вытащите штепсель Jumper Plug из нижнего отверстия и вставьте во второе сверху, а затем включите питание рычагом слева. Если питание подано на ворота снаружи - это они на схеме обозначены как Gate 1 - ворота откроются.

Перед тем, как углубляться в туннель, проверьте, готовы ли вы к бою с очень трудным боссом. Самая нужная штука тут GPS. Обязательно поставьте в разгрузку. Если у вас много гранат, возьмите Grenade Pistol; если гранат мало, поставьте его в разгрузку. Пригодится. Когда будете готовы, проходите через ворота. Темнота - хоть глаз выколи... Кто здесь?

Босс  Blizzard Chaser
HP: 500 EXP: 300 BP: 200 MP: 10
Предметы: P229, Jumper Plug
Атаки: укус с броском, таран, прыжок с потолка

А это глава приветственной делегации - белый и пушистый. К сожалению, он еще и зубастый и двух метров в холке. По поведению босс напоминает обычных «собачек» за некоторыми отличиями. Он очень быстро передвигается, не бьется об стенки и руководствуется тактикой «тяпнул и удрал», чему способствует кольцеобразное поле боя. У вас перед ним есть преимущество в виде GPS - благодаря ему вы способны отслеживать передвижение врага даже тогда, когда он находится по ту сторону центральной опоры и вас не видит.

Атаки у босса чисто физические. Основная - это банальный таран, примерно как и у обычных «собачек», но с применением челюстей; босс применяет ее лишь тогда, когда вы находитесь в поле его видимости. Места для маневра мало, так что бегайте по проходу зигзагами, чтобы враг промазал. Если враг теряет вас из виду, он начинает передвигаться очень медленно, шагом; как только он вас обнаружит - совершает короткую атаку. Наконец, если вы потеряли его из виду (он не отображается желтой точкой на GPS) - ждите подвоха в виде прыжка с потолка точно на вашу бедную тушку. Ему предшествует короткое рычание, так что, как только его слышите - немедленно отпряньте в сторону. Короче, ваша задача - постоянно двигаться, уворачиваясь от атак.

После любого ранения босс очень резво удирает на другой край поля боя, и игру в кошки-мышки приходится начинать заново. Неплохо использовать гранатомет, особенно усиленный Energyshot - взрывы гранат заставляют врага падать на пол; если будете оперативно перезаряжаться, враг вообще ничего не сможет вам сделать. То же самое, но с меньшим уроном делает ПЭ Plasma. Если у вас есть прокачанный Necrosis, скастуйте - потравите врага. Обратите внимание на четыре бочки в углах поля боя: они загораются и в итоге взрываются, если их расстрелять. Взрыв бочки рядом с боссом снимает ему 400 НР, то есть почти все его здоровье, так что, если подгадаете, можно будет закончить бой в два-три выстрела. Впрочем, ограничьтесь одной бочкой, остальные вам пригодятся на следующий бой.

После битвы Айя подберет пистолет Кайла Мэдигана P229 и еще один Jumper Plug. Так... бой продолжается.

Босс  Zombie Blizzard Chaser
HP: 2500 EXP: 500 BP: 200 MP: 30
Предметы: Recovery 2, 4 Grenade
Атаки: укус с броском, таран, прыжок с потолка

А вот то же самое. Разница по сравнению с первым боем невелика: во-первых, укусы босса отравляют, во-вторых, у него впятеро больше НР. В остальном бой абсолютно тот же и атаки у босса те же. Используйте по назначению оставшиеся бочки, расстреливайте босса гранатами, в общем, то же самое, что уже было, но чуть дольше.

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Обратите внимание на юго-западный угол. Там есть мотоцикл и странная щель в стене, сквозь которую пробивается электрический свет. Осмотрите мотоцикл как следует, найдете переключатель. Пока что он не работает. Вернитесь в предыдущую зону, с ущельем, и в комнату с телефоном. Осмотрите панель в северо-восточном углу. Заметьте, что уже все дорожки светятся желтым; ваша задача - установить штепсели Jumper Plug (у вас их два, выньте второй из схемы) так, чтобы зеленые пути не пересеклись. Элементарно: просто поставьте один штепсель в верхнее гнездо из четырех, а второй в нижнее. Включите питание рычагом слева; если все сделано правильно, зеленые дорожки дойдут до обоих ворот.

Теперь запишитесь, вернитесь к мотоциклу и нажмите на переключатель - замки на секретной двери откроются. Чтобы открыть ее, нажмите на южной стене рядом с мотоциклом (ну вот же она, дверь, видите?) Заходите внутрь - появится очередной босс.

Босс  Ivory Stalker
HP: 1000 EXP: 600 BP: 300 MP: 15
Предметы: Belt Pouch, 50 9mm Spartan
Атаки: захват с ударом о потолок (+паралич), удар ногами (+яд)

Помните «серого сталкера» из драйфилдского туннеля и его оранжевых коллег? Так вот, оно же самое, просто крупнее размерами. Методы борьбы те же самые: когда враг залезает на потолок и становится невидимым, сбрасываем его с помощью Flash или Plasma; очень неплохо вооружиться пистолетом Кайла P229 - у него есть подствольный фонарик. Когда босс валяется на полу - лупим чем ни попадя.

У врага есть пара довольно опасных атак, одна отравляет, другая парализует, но, если вы не будете спать на ходу, так их и не увидите. В конце коридора есть другое помещение - лифтовая шахта с серыми стенами; туда враг никогда не заходит. Можете забежать туда и постреливать по «сталкеру» в коридоре; это вообще уже безопасно. Особых проблем с боссом возникнуть не должно.

Теперь заходите в лифт, осмотрите панель с горящим зеленым экраном и выбирайте спуск вниз (первая опция).

6 сентября 2000, ночь
Убежище, пустыня Мохаве
Предметы: SP12
Ключевые предметы: нет
Враги: Rat, Odd Stranger, Watcher, Green Amoeba, Red Amoeba, Mad Chaser, Slouch, Bog Diver, Mossback

Вот оно, собственно, и Убежище. Идите по коридору. Пока что открыта только одна дверь - в северо-восточном углу. Идите туда. В Southeast Passage, кроме крыс, вы столкнетесь с новым врагом - лазерной охранной системой Watcher. Заметьте, что больщая часть ПЭ на них не действует, так что придется их расстрелять вручную. Следующая комната - склад. Здесь есть ящик с бесконечными 9 мм патронами. Кроме того, осмотрите центральные стеллажи - южная сторона, ближе к восточному краю, как раз у входа; получите Ringer’s Solution.

Идите в северную дверь. Тут еще один коридор, а за ним спальня. Все интереснее и интереснее; кажется, что жившие здесь люди только-только ушли. Можете осмотреть поочередно все кровати, а также шкафчик без ручки у входа - узнаете много интересного об обитателях бомбоубежища. Дальше идите в большую дверь на запад - окажетесь в главном коридоре.

Первым делом откройте самую южную дверь - она ведет в Elevator Hall, где вы уже были. Затем откройте вторую восточную дверь - с красной табличкой WEAPON. Автомат у дальней стены торгует оружием за BP не хуже Дугласа, однако не торопитесь закупаться патронами. Видите решетку и устройство для чтения магнитных карточек? У вас с самого Акрополиса лежит в ключевых предметах Black Card (если нет - плохо, дверь вам не открыть). Используйте ее на устройстве для чтения карт - попадете в собственно оружейную. Три открытых бокса на южной стороне содержат бесконечные патроны - 9mm Parabellum, 9mm Hydra и Buckshot соответственно. Парабеллум идет лесом, а вот Hydra и Buckshot - то, что доктор прописал. Далее, у восточной стены есть открытые боксы с оружием. Штурмовая винтовка, увы, сломана (впрочем, она у нас и так должна быть), а вот дробовик SP12 смело забирайте себе. Северная дверь ведет на склад, где вы уже тоже были; она открывается только из оружейной.

Вернитесь в главный коридор. За первой западной дверью нет ничего особенно интересного - просто контрольная рубка с кучей амеб и охранных лазеров. Вторая заперта. Идите в северную дверь, это отсек дезинфекции. Осмотрите центральную панель между дверями. Все очень серьезно, как видите. Через левую дверь пройдите в дальнюю часть отсека (вы не сможете войти, если не осмотрите центральную панель); тут есть телефон и ящик с 20 Buckshot и 8 Grenade. Если у вас есть лишние вещи, можете сгрузить их в ящик, никуда они оттуда не денутся. Идите через дверь, смотрите сценку, садитесь на лифт слева и езжайте вниз.

Это второй уровень бомбоубежища. Лазерники Watcher тут уже со сопряженными пулеметами. Идите по коридору в Septic Tank - тут вас поджидает парочка водоплавающих Bog Diver. Не клюйте носом - когда твари полностью высовывают головы из воды, поджаривайте их Pyrokinesis или Combustion, или, на худой конец, стреляйте из гранатомета. Иначе так схлопочете электричеством, что костей не соберете. Враги очень боятся огня; Pyrokinesis или Combustion третьего уровня убивают монстров на счет «раз». Идите дальше в очередной главный коридор. Тут тоже водятся Bog Diver - перебейте их.

Северо-западный лифт не работает. Можете съездить на юго-западном лифте вниз, но там нет ничего, кроме нескольких охранных лазеров. Южная и юго-восточная двери заперты, так что идите в северо-восточную, в виварий (Breeding Room). На столе лежит дневник ученого об экспериментах, проводимых в Убежище, можете почитать. Кстати, хотите попугаться - осмотрите запертые клетки. В шкафчике у двери найдете банку Cola, в первой большой камере - Stim в ведерке у двери. В углу на повороте есть ящик с бесконечными 9 мм патронами.

Выйдите через восточную дверь в коридор, пройдите по нему до поворота и смотрите сценку. Знаете что? Этого наглеца надо проучить. Тем более, что дверь в конце коридора заперта. Возвращаемся на верхний этаж.

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Перед тем, как проходить через отсек дезинфекции, обязательно запишитесь на телефоне и идите в дверь. Тревога! Камера перекрыта, внутрь пущен газ, здоровье Айи начинает быстро понижаться. Откройте люк мусоропровода справа от той двери, через которую вошли, и охотно соглашайтесь прыгнуть в него (вторая опция). Ну не умирать же здесь.

Так, мы на третьем подземном уровне убежища, в мусоросборнике (Dumping Hole). Осмотрите горы мусора снизу и сверху: в нижней горе мусора бесконечное количество 9 mm P.B., в верхней - столь же бесконечное количество 9 mm Hydra. Пройдите чуть вперед - будет босс.

Босс  Glutton
HP: 3000 EXP: 500 BP: 200 MP: 100
Предметы: Recovery 3, 50 5.56 Rifle, 4 Grenade
Атаки: Всасывание воздуха, бомбардировка слизью, ядовитый газ, парализующий газ, удар языком (+ярость), тройной выстрел, вызов подмоги

Как видно по одному списку атак, вражина серьезный. А он еще и бронированный, как танк, большую часть времени вы вообще ничего не сможете ему сделать. Угол обзора камеры меняется в зависимости от того, какая атака применяется.

Самая главная его атака - Обжора разевает пасть и начинает засасывать воздух вместе с окружающим мусором и Айей. Если Айя попадет к нему в пасть, это означает немедленный геймовер; однако именно в эти мгновения босс уязвим. Стреляйте, пока пасть открыта, как подтащит вплотную - разворачивайтесь и бегите. В начальной стадии боя камера сбоку, в конечной - позади Айи.

Вторая основная атака - бомбардировка. Обжора выметывает в воздух какую-то слизь, падающую по навесной. Ориентируйтесь по теням на полу. Видите тень - отбегайте в сторону: прямое попадание слизью чревато уроном в НР, а вслед за этим Обжора уж найдет, чем в нас плюнуть. Камера сверху. Далее работают «орудийные башни» на плечах. Левая выметывает облака зеленого дыма, отравляющего Айю. Правая обстреливает вас шарами какой-то слизи, заставляющими вас временно прилипнуть к полу и оказаться не в состоянии двигаться. Камера спереди.

Далее, враг умеет вызывать себе на помощь по паре Mad Chaser. Это странные существа - те же Chaser, но без рук, без ног, способные лишь валяться на месте и дико хохотать. В очередной сеанс всасывания Обжора заглатывает обоих «психов». Каждый съеденный «псих» восстанавливает ему по 100 НР, а их останки босс выплевывает в вас, тоже нанося урон, и немалый. Ваша задача - расстрелять уродцев, прежде чем их засосет внутрь. Камера спереди. Наконец, враг умеет прицельно выбрасывать язык, нанося неслабый урон и наводя статус «ярость». Камера сзади. Когда Обжора подберется вплотную к дверям, он не будет засасывать воздух, а только вырасывать язык.

В общем, это все. Рекомендации таковы: во время засасывания и вызова «психов» - стрелять в открытую пасть. Во время выбрасывания языка - увернуться, затем стрелять в открытую пасть. Если подтаскивает слишком близко - убегать. Все остальное время не стрелять, а бегать туда-сюда, уворачиваясь от атак и адекватно реагируя на развороты камеры. Стрельбу неглупо подкрепить Energyshot. Если вы не будете ошибаться, то бой можно закончить без единой царапины для Айи.

Так, напряжение подано, дверь открыта. Выходите. Как вы уже поняли, раз босс не растекся слизью по полу - будет и продолжение банкета.

Босс  Glutton
HP: 3000 EXP: 700 BP: 200 MP: 100
Предметы: Recovery 3, Eau de Toilette (если расстрелять), 4 Airburst (если расстрелять)
Атаки: Всасывание воздуха, ядовитый газ, парализующий газ, удар языком (+ярость), тройной выстрел

Нет, все еще проще, чем в прошлый раз. Но помните: если Обжора наступит на Айю или засосет ее с воздухом, это геймовер. Не тратьте на врага пуль, просто удирайте вперед-вперед-вперед. Когда добежите до провала, заскочите в нишу в стене - там на полу есть подвижная панель, при нажатии на которую снизу начнет подниматься платформа. Эта ниша - довольно безопасное место, там и можете постоять, а можете выскочить и пострелять по Обжоре - это задержит его продвижение.

Когда плита поднимется вровень с полом, бегите по ней дальше. У самого конца коридора есть вторая ниша с панелью. Тут немного похитрее: вторая платформа уже поднята, поэтому дождитесь, пока Обжора полностью заползет на платформу, а затем забегите в нишу и нажмите на панель. Обжора начнет ме-е-е-едленно опускаться вниз, а потом его столь же ме-е-е-едленно раздавят сдвигающиеся створки пресса. Вы победили.

Если вам охота, можете его и расстрелять. У него опять же три тысячи НР. Только учтите, что опыта, BP и MP вы получите столько же, так что затраченных патронов оно не стоит. Ну, будет еще парочка бонусных предметов. Но победить его нормальным путем - с помощью пресса - намного проще.

А-а-а, от всей этой пальбы запустился мусоросжигатель, через 5 минут все содержимое мусоросборника и мусоросжигателя сгорит! Хотя отсчет ведется в реальном времени, пять минут - этого хватит от пуза. Быстро-быстро бегите по коридору обратно, в мусоросборник, на то место, где была первая битва с Glutton, хватайте из новообразовавшегося сундука Medicine Wheel и столь же быстро убегайте. Вам будет усиленно мешать огромная толпа монстров, которые на обратном пути заведутся и в мусоросжигателе - если хотите, можете немного их побить. Но лучше все-таки выбраться вовремя. Умирать нам ни к чему.

Если вам интересно, что за чудо-Medicine Wheel вы добыли - так это уникальный предмет двойного назначения. Если его использовать, он повысит на уровень вашу самую слабую ПЭ стихии «Ветер». А вот если его экипировать в разгрузку... о, если его экипировать в разгрузку, все намного интереснее. Вы будете получать дополнительные предметы из очень и очень многих боев; многие предметы в игре можно получить только таким образом. Так что не делайте глупостей, не тратьте его попусту. Как только выберетесь из мусоросжигателя, поставьте Medicine Wheel в разгрузку и получайте призы после многих боев.

Но сначала надо выбраться. Выходная дверь заперта. Несколько раз постучитесь в нее кнопкой , и - о чудо - Айе откроют. Да это же Кайл Мэдиган! Детектив расскажет сказочку о своем чудесном спасении. Хорошо, Кайл, мы тебе верим и пропускаем мимо ушей неуклюжие комплименты. Запишитесь на телефоне и углубляйтесь в канализацию.

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Лорога абсолютно линейная, сворачивать особо некуда. Кайл за время своего отсутствия разжился M4A1 с подствольным огнеметом, но детектива все равно придется беречь и лелеять, поскольку лечиться он так и не научился. Идите по сильно замусоренной канализации через Lower Sewer и Upper Sewer до самого конца, до лестницы наверх. Наверху есть пульт управления, так-так, это головоломка. Нужно ввести двузначный код.

ГОЛОВОЛОМКА: Крысы, тараканы, пауки

Подсказка - на предохранительной коробке на южной стене; ее очень хорошо видно с лестницы, по которой вы поднялись. Текст подсказки на электрощите такой:

Check for occupants before opening Flood Gate.
Let the rats, roaches, and spiders drown, but first...
Count their legs, enter the total, and raise the lever.

Прежде чем открывать шлюз, проверь, есть ли там обитатели.
Пусть крысы, тараканы и пауки тонут, но сначала...
Пересчитай их ноги, введи сумму и нажми на рычаг.

Как видите, сложнее было найти подсказку, чем высчитать по ней код. У крысы 4 ноги, у таракана 6, у паука 8. Суммируем: 4 + 6 + 8 = 18. Наш код - 18.

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Спускайтесь по широкой лестнице вниз, в опустошенный водоем. Осмотрите внизу северную стену, там, где по вертикали проходит светлый кабель - получите MP Boost 2. Проходите в ворота и идите до развилки. Слушайте, что-то уж очень знакомый туннель! Да-да, восточные ворота ведут назад в драйфилдские подземелья. Но пока нам туда ходу нет.

Идите в западный выход. Вы снова окажетесь в Upper Sewer, но на этот раз уже на верхнем ярусе. Идите направо, в южную часть Upper Sewer - там синим светом подсвечена очередная панель управления. И тоже с паролем. На предохранительной коробке у западного выхода опять же есть подсказка. Пока что выйдите отсюда через западный выход, в Lower Sewer тоже пройдите на запад - окажетесь снова в Incinerator Control Room, но уже с южной стороны, где есть лифт. Лифтом пока не пользуйтесь. Откройте дверь - окажетесь у входа в мусоросжигатель, где есть телефон и где, собственно, Айя встретилась с Кайлом. Вот цена всех наших блужданий по канализации - обойти одну-единственную дверь. Вернитесь в Upper Sewer к головоломке.

ГОЛОВОЛОМКА: Ворота Полнолуния
Подсказка на предохранительной коробке такова: «Ворота Полнолуния открываются только после полуночи. Введите возраст полной луны и нажмите на рычаг».

Возраст полной луны? Полный лунный цикл - от новолуния до новолуния - проходит за месяц. От новолуния (луна «родилась») до полнолуния проходит половина месяца, то есть наступает оно на пятнадцатый день.

Итак, код - 15. Введите его на панели в Upper Sewer, и восточные ворота в Water Supply откроются.

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Примерно здесь находится главная развилка игры. Если вы продолжите обследовать Убежище вместе с Кайлом, будут происходить одни события, и концовка игры будет одной («плохая» концовка). Точнее, там практически никакой концовки не будет, одни титры. Если вы в конце первого диска сохранили жизнь псу Флинту, сейчас вы можете вернуться в Драйфилд и спасти вашего старого знакомого из MIST Пирса, а Кайл уйдет в одиночку. События будут немного другими, и концовка игры - тоже; точнее, так вы получите доступ к двум концовкам - «хорошей» и «отличной» (которая - та же самая «хорошая», но еще и с красивым заключительным роликом). И еще учтите, что на «хорошей» линии вас ждут намного более мощное оружие и броня.

Если вы собрались идти по «плохой» линии, сначала вернитесь в Incinerator Control Room и поднимитесь на лифте наверх. Кайл отдаст вам Yoshida’s Card, а затем уйдет. После этого вы можете спокойно сходить в Драйфилд, купить у Дугласа новое оружие и т.п., но Пирс будет уже мертв, а «плохая» концовка гарантирована.

Если вы хотите идти по «хорошей» линии, не поднимайтесь с Кайлом на лифте, а сходите через ворота в Драйфилд и спасите Пирса. Когда вы это сделаете, Кайл уйдет, не дождавшись вас.

Далее я опишу спасение Пирса. Если вы пошли по «плохой» линии, пропустите эту главку. Идите через восточный туннель и пройдите через открытые ворота.

6 сентября 2000, ночь
Драйфилд, пустыня Мохаве
Предметы: Ofuda, Tactical Vest, Lipstick
Ключевые предметы: SUV Key, Ice Bag, Bag of Water
Враги: Scavenger, Zebra Stalker, Mad Chaser, Bat, Moth, Scorpion, Blood Sucker, Brain Sucker

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Кайл Мэдиган отправляется обследовать Убежище, а Айя проведает Дугласа. Поднимайтесь наверх. Опять же, если Флинт жив, он поджидает вас у колодца - вы услышите его лай снаружи. Следуйте за ним в мастерскую и затем на задний двор, к водонапорной башне. Тут уже завелась кое-какая нечисть; отстреляйте ее и поднимайтесь наверх.

Стайка мерзких Bone Sucker на кого-то напала. Перебейте их. Да это же Пирс Кэррадайн, оперативник MIST! Конечно, от Руперта было бы больше толку. Пирса настолько погрызли монстры, что он и встать-то не может. Он отдаст Айе ключ от своего внедорожника SUV Key. Ладно, видно, его тут никто не тронет - спускайтесь с башни и идите к внедорожнику. Он стоит у бензозаправки на юго-востоке Драйфилда, его видно через ворота с главной улицы. Откройте багажник - получите Tactical Vest и Lipstick.

Так, надо помочь Пирсу - для получения «отличной» концовки надо поставить его на ноги. Строго говоря, если вы сейчас вернетесь в подземелья и дальше в Убежище, там вас будет ждать Кайл, и еще можно будет вернуться к «плохому» пути прохождения. Но, если вы спасете Пирса - Кайл уйдет, и вы сможете двигаться только по «хорошему» пути.

Пирсу нужен лед. Холодильник со льдом находится рядом с дверью комнаты 4 мотеля, в северо-восточном углу главной улицы - рядом с разрушенной калиткой. Осмотрите его - получите Ice Bag. Зарубите себе на носу: у Ice Bag есть срок годности. Если вы не донесете его до башни за три минуты, лед растает, и Ice Bag превратится в бесполезный Bag of Water, который никак не повлияет на состояние Пирса. Идите ПРЯМО, ни на что не отвлекаясь, на водонапорную башню к Пирсу и поговорите с ним. Вы получите банку Cola. Снова идите на главную улицу, снова возьмите Ice Bag и снова вернитесь к Пирсу - получите MP Boost 2. Наконец, еще раз (да, я знаю, что эта беготня вам уже надоела) сбегайте на главную улицу, возьмите третий Ice Bag и вернитесь к Пирсу - тот уже пришел в себя и встал на ноги (но это только если вы взяли третий Ice Bag). Получите Ofuda (поставьте ее в разгрузку) и, что важнее, живого Пирса.

Когда Пирс будет поставлен на ноги, можно будет заняться менее важными делами типа отстрела монстров. Сходите к Дугласу в трейлер, проведайте его, тем более, что у него обновился ассортимент. Сейчас вам надо на что-то потратиться. Если вы привыкли решать все вопросы с помощью 9 мм оружия с халявными патронами, купите MP5A5; если вам нравятся дробовики, купите AS12 и примерное количество R.Slug к нему, если вы уповаете на M4A1, надо определиться с подствольником - взять огнемет Pyke или гранатомет M203. Огнемет, конечно, очень круто выглядит, но от гранатомета больше проку, особенно в боях с боссами. Возможно, это наилучший выбор. Помните, альтернативный режим стрельбы (в случае M4A1 это подствольник) - кнопка R2.

Когда дела в Драйфилде будут закончены, спускайтесь назад в туннели и идите в Убежище. Если вы не спасли Пирса и не поднимались с Кайлом на лифте, Кайл будет ждать здесь, и вы снова двинетесь по «плохому» пути.

6 сентября 2000, ночь
Убежище, пустыня Мохаве
Ключевые предметы: Bowman Card или Yoshida Card, Aeris (Sept. issue)
Враги: Brain Stinger, Bog Diver, Mossback, Watcher, Green Amoeba, Red Amoeba, Slouch, Mad Chaser, Creeping Stalker, Skull Stalker, Sucklerceph

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Вернитесь к лифту в южной части Incinerator Control Room. Езжайте сначала на первый этаж (B1). Тут развелись новые монстры. Если вы двигаетесь по «хорошему» пути, вас интересует северо-восточный коридор, соединяющий Storeroom и Sleeping Quarters (кстати, можете загрузиться в оружейной патронами, благо как раз по дороге). В коридоре вы встретите уже знакомого монстра Brain Stinger - да-да, говорил он. Эти тощие уроды владеют паразитической энергией, как и вы - Pyrokinesis, Necrosis, Healing - в общем, полный набор, так что не затягивайте бой, застрелите его поскорее. С тела Айя подберет карточку Bowman Card. Если вы читали описания шкафов и кроватей в Sleeping Quarters, а также дневник ученого в Breeding Room, то судьба бедолаги Боумена представляется вполне ясной. Если вы оставляли что-то в ящике в Sterilization Room, заберите. Теперь спуститесь на второй этаж (B2). Рядом с юго-восточным лифтом есть дверь с электронным замком. Когда вы осмотрите его, Айя использует карточку Боумена, и дверь откроется.

Если вы идете по «плохому» пути, дверь на втором этаже открывается карточкой Ёсиды Yoshida Card, которую вам отдаст Кайл. Через коридор пройдите в операционную (Operating Room). Да ведь мы уже видели это место во сне. В шкафу в северо-восточном углу операционной (самой операционной, освещенной красным цветом) возьмите Ringer’s Solution, из кармана лабораторного халата на вешалке в западном коридорчике - Eau de Toilette. Теперь через юго-западную дверь пройдите в лабораторию (Laboratory).

Здесь есть телефон и ящик для хранения вещей на 10 слотов. Можете осмотреть инкубаторы в восточной стороне, попугаться. На столе есть компьютер, работающий, но запароленный. На рабочем столе есть пароль MELISSAMAYA, но... он не подходит. Компьютер заражен вирусом, поменявшим пароль. Что делать? Между дверью, через которую вы зашли, и ящиком есть доска, исписанная, как вы догадываетесь, подсказками.

ГОЛОВОЛОМКА: Пароль имени Клауда и Аэрис

Антивирус Cloud? Журнал Aeris? Игравшие в Final Fantasy VII должны оценить.

Описание вируса Fate-Keeper, согласно доске, можно найти в журнале. Журнал должен лежать на столе, но его забрал почитать ученый по фамилии Ёсида (Yoshida). Кровать Ёсиды вы видели в Sleeping Quarters на первом этаже (B1) - идите туда. Кровать Ёсиды - ближайшая ко входу (из главного коридора), на ней висит на плечиках майка, стоит раскрытый чемодан и лежит искомый журнал.

Возьмите журнал и через меню ключевых предметов почитайте его. Вирус меняет пароль таким образом: переставляет все буквы в алфавитном порядке, причем, если буква встречается больше одного раза, пишет ее один раз, а дальше - цифру: сколько раз встречается буква. Например, пароль CBABC превратится в AB2C2 (буква А встречается один раз, B два раза и C тоже два). Исходный же пароль выводится на обоях рабочего стола в качестве насмешки.

Теперь вернитесь в лабораторию и попытайтесь применить полученные знания к компьютеру. Исходный пароль MELISSAMAYA, переставляем буквы в алфавитном порядке: AAAEILMMSSY. Заменяем AAA на A3 (буква A встречается три раза), MM на M2 и SS на S2. Получаем A3EILM2S2Y. Это и есть наш пароль.

Когда пароль будет принят, выберите четвертую опцию (три предыдущие все равно не работают). Тест? Какой еще тест?

ГОЛОВОЛОМКА: Знаете ли вы Parasite Eve?

Вам будет предложено пройти тест из трех вопросов на знание игр Parasite Eve и Parasite Eve 2, а также той части курса биологии, что была преподана в этих играх. Всего возможных вопросов 11, но вам будут предложены только 3 случайных. Если вы допустите ошибку, тест придется проходить сначала с новыми случайными вопросами.

What name is given to the theory that humankind's origin lay in one ancestral species in Africa?
(Как была названа теория о том, что все человечество происходит от одного древнего вида, обитавшего в Африке?)

A) Mitochondria Adam
B) Mitochondria Eve
C) Mitochondria First

Верный ответ: B) Mitochondria Eve. Собственно, в честь «митохондриальной Евы» и названа игра Parasite Eve.

What is the name of the desert above this facility?
(Как называется пустыня над этим убежищем?)

A) The Gobi Desert
B) The Mojave Desert
C) The Arizona Desert

Верный ответ: B) The Mojave Desert. «Пустыни Аризона» не существует, а Гоби находится в Монголии.

Who was declared responsible for the Manhattan incident?
(На кого была возложена ответственность за Манхэттенский инцидент?)

A) G. Robert
B) K. Maeda
C) H. Klamp

Верный ответ: C) H. Klamp. Это доктор из Parasite Eve, ответственный за приживление людям-донорам (в том числе и Айе) неомитохондрий.

Which agency supervises MIST? (В составе какого агентства находится MIST?)

A) CDC
B) FBI
C) CIA

Верный ответ: B) FBI. MIST входит в состав Федерального Бюро Расследований (ФБР, FBI).

Which neo-Mitochondritis victim caused the N.Y. Blockade incident?
(Какая жертва неомитохондрий вызвала инцидент с блокадой Нью-Йорка)

A) Melissa Pierce
B) Mary Piarce
C) Melanie Pierce

Верный ответ: A) Melissa Pearce. Это театральная певица, после своего превращения в Еву ставшая главным антагонистом Parasite Eve и благополучно уничтоженная Айей в конце игры.

Which organism possess mitochondria?
(Какой из этих организмов содержит митохондрии?)

A) Bacteria
B) Crustaceans
C) Cyanobacteria (algae)

Верный ответ: B) Crustaceans (ракообразные). Бактерии и цианобактерии не содержат ни ядер, ни митохондрий.

Which of these organelles contain genetic information (DNA)?
(Какие из этих органелл содержат генетическую информацию - ДНК?)

A) Golgi bodies
B) Mitochondria
C) Endoplasmic reticula

Верный ответ: B) Mitochondria. Аппарат Гольджи и эндоплазматический ретикулум не содержат ДНК.

What do mitochondria produce by combining glucose, lipids, and oxygen?
(Что митохондрии производят, совмещая глюкозу, липиды и кислород?)

A) ATP
B) ADP
C) NAD

Верный ответ: B) ATP. Аденозинтрифосфат (АТФ, ATP), производимый митохондриями - биологический носитель энергии.

Name the town located behind the Nevada Laboratory.
(Назовите город, находящийся перед невадской лабораторией)

A) Drytown
B) Dry Valley
C) Dryfield

Верный ответ: C) Dryfield. Ну конечно же, это Драйфилд.

Gene transmission in mitochondria is?
(Каков путь генной трансмиссии в митохондриях?)

A) Maternal
B) Paternal
C) Atavistic

Верный ответ: A) Maternal. ДНК митохондрий наследуются только по материнской линии.

Which method alters genes by delivering DNA via an artificial virus?
(Какой из этих методов соответствует изменению генов через внедрение ДНК искусственным вирусом?)

A) Carrier
B) Vector
C) Track

Верный ответ: B) Vector. По-русски этот механизм называется просто переносчиком.

Отлично, после всех мучений компьютер начал выдавать информацию. Понятно, кто-то решил осчастливить человечество - это мы знали и без них. А вот профиль самой Айи и информация о том, что генетический материал, на основе которого получены все искусственные неомитохондриальные существа - ее собственный, должно стать сюрпризом. Но откуда он у ученых из Убежища?

Тут зазвонит телефон. На проводе либо Пирс, либо Кайл, смотря по какой линии вы движетесь. В обоих случаях вам надо идти туда, где звонящий находится - в Pod Service Gantry на первом этаже (на карте обозначено мигающей красной точкой в темной зоне).

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Идем туда. Воспользуйтесь либо южным, либо северным лифтом. Теперь в бронированную дверь, ведущую в Pod Service Gantry, можно войти. Какое-то огромное живое существо? Идите дальше, в компьютерный зал. Тут обретается наш коллега - Пирс или Кайл. Содержание дальнейшего разговора будет разным в зависимости от того, с кем вы имеете дело, однако суть примерно одна и та же: под Убежищем находится Нео-Ковчег (Neo Ark), огромный оранжерейный комплекс с искусственной биосферой. Собственно говоря, то, что нас интересует, находится еще глубже - под Нео-Ковчегом, но туда нет хода из-за генерируемого в Нео-Ковчеге защитного электромагнитного поля. В случае Пирса вы получите еще и Micro Device - ту самую штукенцию, что вы вынули из первого босса в игре.

Запишитесь на телефоне. Еще раз обратитесь к системе камер (куча экранов в углу). Заметьте, что тут есть не только сенсорные кнопки для переключения между камерами, но и оранжевая кнопка управления (Operate) в левом нижнем углу. Вам нужно нажать ее на первой, третьей и пятой камере: на первой - открыть ворота автостоянки (в нижней строке должно быть написано OPEN), на третьей - включить лифт, ведущий в Нео-Ковчег (в нижней строке должно быть LIFT ON) и на пятой - отключить охранные системы (SECURITY OFF). В принципе, если вы не разблокируете лифт, то это сделает Пирс, когда вы туда доберетесь. С контрольного пульта можно отслеживать наличие монстров в Убежище, но зачем - красные зоны и так отмечаются на карте.

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Лифт, ведущий в Нео-Ковчег, находится в северо-западном проходе главного коридоре второго этажа (B2). Если Кайл с вами, больше никуда пойти и не удастся - только туда (но можно съездить на лифте вниз, в Нео-Ковчег, и сразу вернуться). Если Пирс - вы можете погулять по Убежищу и отстрелять недобитых монстров.

Перед тем, как отправляться в Нео-Ковчег, учтите, что телефонов там нет, а монстры злые и сильные. Запаситесь лечилками, сгоняйте за патронами в оружейную, а если вам не лень, то и в Драйфилд к Дугласу. Когда будете готовы, спускайтесь на лифте.

6 сентября 2000, утро
Нео-Ковчег, пустыня Мохаве
Предметы: Skull Crystal, Lipstick
Враги: Chaser, Moth, Scorpion, Black Beetle, Caterpillar, Bog Diver, Mossback, Horned Stranger

В то же время, в другом месте... Да, это Овальный кабинет Белого дома, а это президент Соединенных Штатов Америки. И он дает разрешение на запуск космического лазера, оставшегося со времен программы СОИ. Смотрите ролик. Не беспокойтесь, стрелять не будут. Пока.

Мы в Нео-Ковчеге. Если вы идете по «хорошей» линии, получите радиосообщение от Пирса, если по «плохой» - Кайл наткнется на защитное поле, и ему станет плохо. Он не может войти в Нео-Ковчег из-за защитного поля, а вот Айя под защитой своих митохондрий - вполне. Выходите в обсерваторию (Observatory). Тут вас поприветствует голос электронного гида. Вместо солнца тут лампы дневного света, но выглядит все равно здорово. На обучающей панели можете почитать про создание искусственных неомитохондриальных существ. Северная лестница пока перекрыта, идите по южной. За стенами - разные интересные местности, в которых водятся монстры; жизнерадостный электронный гид рассказывает, как человечеству будет хорошо жить в виде этих уродцев. В Savanna водятся скорпионы и Chaser, осторожно.

Следуйте дальше в храм - Shrine. На южной стене головоломка. Если вы пойдете на север и дальше на запад, до закрытой двери, там будет стенд с подсказкой; еще одну подсказку (правда, никакущую) можно прочитать на стенах храма. Что ж. Приступим.

ГОЛОВОЛОМКА: Египетский алтарь

Это подобие известной головоломки «15»: надо передвигать плашки в ящике 4 на 4 с одним пустым местом. Ваша задача - соединить цветные провода плашками соответствующего цвета. Но не абы как, а в правильном порядке. Правильный порядок представлен на стенде в западном коридоре. Подлость в том, что плашки никак не пронумерованы, и их правильный порядок можно узнать только по стенду. Наконец, дополнительное условие: правый нижний угол (с точкой) должен быть не заполнен. Если вы запутаетесь, выйдите назад в Savanna и снова войдите, головоломка перезагрузится.

Красные: фараон (К1) - ноги (К2) - пустой глаз (К3) - прямоугольник (К4)
Соединение по диагонали. Результат: открывается дверь на электростанцию (в западном коридоре, напротив стенда).

Желтые: рыба (Ж1) - глаз (Ж2) - крест в круге (Ж3) - корона (Ж4)
Соединение по вертикали. Результат: ловушка! Зона блокируются, появляются три монстра Black Beetle.

Синие: тростник (С1) - нож (С2) - плуг (С3) - яйцо (С4)
Соединение по горизонтали. Результат: в северной части храма открывается саркофаг с MP Boost 2.

Белые: петля (Б1) - свиток (Б2) - вода (Б3)
Соединения нет, белые плашки просто занимают место.

Я напишу пошаговое решение для самой главной цели - красной диагональной линии.

1. Для начала сдвиньте все нижние плашки (Б1, Б2 и Б3) вправо.
2. Сдвиньте все левые плашки (К1, Ж1, С1) вниз.
3. Сдвиньте К2 влево.
4. Ж2 и С2 вверх, Ж1 вправо.
5. К1 и К2 вниз, Ж2 влево.
6. С2, Ж1 и Б1 вверх, С1 вправо.
7. К1 и К2 вниз, Ж1 влево.
8. Б1 вверх, К2 вправо.
9. Ж1 вниз, Б1 влево.
10. Ж3 влево, К3 вниз.
11. К4 влево, Ж4 и С4 вверх.
12. С3 вправо, К3 и К4 вниз.
13. Ж4 влево, С4 вверх.
14. К4 вправо, Ж4 вниз.
15. С4 влево, К4 вверх.
16. Ж4 вправо, К3 вверх.
17. С3 влево, Б3 вверх.

Если все правильно, вы получите сообщение о металлическом щелчке в отдалении.

Идите на запад, где был стенд, и заходите в дверь напротив - на электростанцию. Тут будет босс.

Босс  Proto Generator
HP: 500 EXP: 290 BP: 100 MP: 100
Предметы: Recovery 3
Атаки: Лазеры Watcher

То есть нет, какой это босс. Жалкое, несчастное создание, которое даже атаковать не умеет. Зато очень классно умеет лечиться. Если вы не отключили охранную систему через компьютерный центр (где Пирс), группа Watcher на стенах устроит вам лазерное шоу, но, если вы-таки все поотключали, угрожать вашему здоровью не будет никто. Уничтожайте цели в таком порядке: все Watcher, панель управления позади босса - когда она будет уничтожена, босс не сможет лечиться - и, наконец, сам босс.

Так-так, босса мы убили, а электроэнергия не отключилась. Значит, есть еще один генератор. Отсюда нам к нему не добраться, поэтому возвращайтесь прежней дорогой на восток в Обсерваторию и идите на этот раз по северной лестнице. Теперь дверь на севере открыта.

Идите в лесную зону - тут из кустов выскочит здоровенный Horned Stranger. Учтите, что эти громилы очень живучи и бронированы, и остановить и тем более сбить их с ног очень трудно. Но спина у них очень уязвима, заскочите сзади и всадите в «рогатого» длинную очередь или пару гранат - это намного быстрее и экономнее, чем драться с врагом лицом к лицу. В Woodland Path вам предстоит еще три встречи с этими демонами, а перед входом в пирамиду - огромная стая жуков (скастуйте Inferno, чтобы упростить себе жизнь).

Напротив пирамиды находится плита с вращающимся диском. Покрутите его четыре раза, чтобы все деления на «циферблате» совпали, а резная фигура стала вертикально. Это, на самом деле, пятиричная система счисления: точка - это единица, полоска - 5, две полоски - 10, две полоски и две точки - 12. Это надо будет запомнить. На самой пирамиде пока делать нечего. Вернитесь в северную лесную зону и через западные ворота идите через Submarine Tunnel (так, кто-то там плавает) в Pavilion.

Отстреливая водоплавающую нечисть, доберитесь до сада (Garden). Тут, увы, все закрыто, зато на южной стороне есть каменная стела с подсказкой для головоломки с пирамидой. Изучите ее и возвращайтесь к пирамиде.

ГОЛОВОЛОМКА: Танец ацтеков

Все просто. Как было сказано, отметки на крутящемся диске - это цифры от 1 до 12 (одна точка - 1, две точки - 2, одна полоска - 5 и так далее). То бишь на стеле в саду цветные квадраты просто пронумерованы: 1 - красный, 2 - желтый и так далее. В этом порядке на них и надо наступить на пирамиде:

красный, желтый, синий, белый,
синий, белый, красный, желтый,
белый, синий, желтый, красный.

Если все сделано правильно, вы услышите щелчок, и Айя заметит, что что-то произошло к западу отсюда.

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Возвращайтесь в Сад. Теперь задняя дверь электростанции открыта. Заходите. Прежде чем подниматься по лестнице, обойдите ее по коридору - в самом конце, среди красных трансформаторных будок, есть ящик с бесконечными патронами 9 mm Hydra. Затем поднимайтесь наверх.

Босс  Beta Generator
HP: 750 EXP: 400 BP: 200 MP: 100
Предметы: MP Boost 2
Атаки: Лазеры Watcher

А вот ну то же самое: лазер-шоу из нескольких Watcher, беззащитный, но лихо регенерирующий босс и панель сзади. Если вы заранее отрубили охранные системы, на вашу жизнь и здоровье никто покушаться не будет. Уничтожьте врагов в таком порядке: охранные лазеры, панель, босс. Все, как в предыдущий раз.

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Что нам делать дальше? Посередине озера, недалеко от моста, есть какой-то подозрительный островок. Перепрыгнуть на него нельзя, далековато (по мнению Айи). Значит, надо передвинуть к нем мост. Решаем вторую загадку с пирамидой. Подсказка - в Павильоне, слева от входа в подводный туннель. Прочитайте ее и возвращайтесь назад к пирамиде. Учтите, что на лесной дороге вас ждет большая тусовка Horned Stranger.

ГОЛОВОЛОМКА: Второй танец ацтеков

Если вы решили первую головоломку с пирамидой и научились понимать числа в этой самой пятиричной системе, со второй никаких проблем быть не должно.

На стеле изображены цветные квадраты и числа: синий квадрат и число 6 (полоска и точка), белый квадрат и число 2, красный квадрат и число 3, желтый квадрат и число 5.

То есть: наступить на синий квадрат 6 раз, на белый 2, на красный 3 и на желтый 5.

Северная часть моста в Павильоне сдвинется на восток, к островку. Идите туда. Перейдите по мосту на островок. У растения с четыремя листьями на южной стороне островка возьмите Lipstick. Спускайтесь вниз. Зона для кормления «ныряльщиков», и кормиться они решили, естественно, нами.

Сначала придется сразиться с четыремя обычными «ныряльщиками» (поочередно), а затем появится босс.

Босс  Sea Diver
HP: 2000 EXP: 400 BP: 1000 MP: 15
Предметы: Protein Capsule
Атаки: Долгий электрический разряд

У босса, по существу, только одна атака, по действию очень похожая на огнемет драйфилдского Сжигателя - только электрическая. Действовать надо точно так же, как и со Сжигателем: как только увидели, что босс высунул голову из воды, и по нему побежали искры - начинайте бежать. Босс извергает электрические разряды и следует головой за вами, продолжая извергать электричество; через несколько секунд разряды прекращаются, и он убирает голову. Атака очень болезненная, но, как было сказано, единственная. Убежать от нее достаточно просто.

Враг, как и обычные «ныряльщики», ужасно боится огня. Одно Inferno третьего уровня снесет ему 600-800 НР; дополнительно пригодятся Pyrokinesis и, если вы притащили M4A1 - подствольный огнемет Pyke, а если дробовик - то патроны Firefly.

После боя вода в бассейне окрасится в красный цвет. Осмотрите бассейн, получите Skull Crystal. Непременно поставьте его в разгрузку (+20% к атаке и защите!). На этом наши дела в Нео-Ковчеге завершены: электромагнитное поле отключено. Возвращаемся в Убежище. Вернитесь в Обсерваторию и пройдите в центральную дверь - назад в лифт.

6 сентября 2000, утро
Убежище, пустыня Мохаве
Предметы: MD Player
Ключевые предметы: Pierce's Memo, Electric Car Key
Враги: Mossback, Derangement Speaker, Watcher, Mad Chaser, Maggot, Skull Stalker, Slouch, Creeping Stranger, Black Beetle, Brain Stinger, Pawn GOLEM, Rook GOLEM, Knight GOLEM, Bishop GOLEM

Смотрите ролик. Кто-то - уж не наш ли старый знакомый Номер 9? - запустил систему разморозки своих сородичей ГОЛЕМов - самых могучих, опасных и, главное, разумных монстров-солдат. ГОЛЕМы просыпаются и выходят в коридоры убежища.

Не паникуем. Сбегайте запишитесь и запаситесь патронами в оружейной. Затем снова идите в главный коридор второго этажа и воспользуйтесь вторым лифтом - юго-западным. Здесь надо уничтожить два динамика на стенах - расстреляйте их и воспользуйтесь находящийся здесь дверью в лифт вниз, в самые глубокие подземелья Убежища.

Убейте «толстяка» Mossback. Девочка, стоявшая у него за спиной, развернется и убежит. Да ведь мы же ее уже столько раз видели в снах Айи. Динамики отключатся сами собой.

Идите за ней в дверь - там будет босс: юная обитательница нижнего уровня Убежища вывела против нас свою самую большую игрушку.

Босс  Puppet Stinger
HP: 4000 EXP: 1300 BP: 500 MP: 100
Предметы: MP Boost 2, Eau de Toilette
Атаки: Самонаводящийся луч, двойной луч, тройной луч, метательные шары, Combustion

Так, шутки закончились. Босс ОЧЕНЬ сложный. Девочка периодически накладывает на монстра Healing и Antibody, восстанавливая ему по 80 НР и поднимая ему защиту; это значит, что вам нужно отнимать у него здоровье быстрее, чем она его подлечивает. А это не так-то легко: босс бронирован, как артиллерийский бункер (благодаря Antibody), и, кроме того, очень хорошо защищен от ПЭ - вы не сможете закидать его спеллами, как привыкли.

Атаки у босса тоже чисто паразитические. Во-первых, фиолетовые лучи. Их три типа: одиночный луч, двойной луч и тройной. Все они наводят дурные состояния: одиночный луч - паралич, двойной - смятение, тройной - слепоту. От двойного и тройного луча уклониться ничего не стоит - они проходят строго по прямой. Просто станьте между лучами, и они пройдут мимо. Одиночный луч - самонаводящийся, он следует за вами, куда бы вы ни побежали, поэтому с ним похитрее: встаньте на ближайшей к камере стороне экрана, дождитесь, пока луч подойдет вплотную, и быстро отскочите в сторону.

Босс владеет ПЭ Combustion. Она покрывает все поле боя и наносит огромный урон; спасения от нее нет практически никакого, поэтому лечитесь своевременно. Еще одна атака - три светящихся шара, которыми босс швыряет в вас, нанося урон; уклоняйтесь.

Если вы попытаетесь подойти вплотную к боссу или к девочке, вас отбросит защитным полем, нанося небольшой урон. Кстати, этим можно воспользоваться, когда босс кастует Combustion - в тот момент, когда вас отбрасывает, вы неуязвимы для прочих атак.

Динамики с двух сторон боя помаленьку выедают у вас МР. Взорвав их, избавитесь от лишней головной боли, да и немного лишнего опыта получите. Но что же делать с боссом? Лучше всего, если у вас есть Grenade Pistol, наложенный на себя с самого начала боя Energy Shot и вагон гранат. Если гранат нет - все немного хуже: враг бронирован настолько, что обычные патроны 5,56 мм, а тем более 9 мм ему что мошки. Впрочем, Energy Shot в случае любого оружия полезен существенно увеличит урон от выстрелов и уменьшит расход патронов или гранат. Впрочем, даже с Energy Shot третьего уровня не надейтесь забить босса 9 mm P.B. патронами - слишком низкий от них урон.

ПЭ стоит применять не для того, чтобы нанести врагу урон, а для того, чтобы сбивать ему, да и девочке-хозяйке, атаки. Скастовали вовремя какую-нибудь Plasma - сбили босса с атаки, а девочку с его подлечиванья и обкладывания защитой - значит, следующая порция гранат нанесет больший урон. Necrosis третьего уровня отравит босса - вычет урона от яда будет сбивать ему атаки и, конечно же, отнимать НР.

Девочка удирает. А вот и Кайл Мэдиган (в обоих вариантах развития сюжета). Заходите в дверь, смотрите очень трогательный ролик. Да, поскольку все неомитохондриальные существа создавались на основе генетического материала Айи, то девочка по имени Ева - ее клон. Можно считать ее младшей сестрой-близнецом Айи или даже дочерью.

Милую беседу прервет телефонный звонок. Поднимите трубку. Если вы идете по «плохой» линии, звонок оборвется, а если по «хорошей», с вами свяжется Пирс, но немного позже звонок все равно оборвется. Обязательно запишитесь - не думаю, что вам охота в случае чего снова сражаться с Puppet Stinger.

Обышите комнату - прикарманьте себе Ringer’s Solution с капельницы и MD Player из шкафа с игрушками. Теперь поговорите с Кайлом два раза - он предложит уйти. Двиньтесь в сторону дверей - в комнате погаснет свет, и ГОЛЕМы начнут штурм по всем правилам воинского искусства - со слезоточивым газом. Кайл организует дамам запасной выход, а сам во взятом откуда-то противогазе прикроет отход.

Так, пусть разбирается сам. Сейчас надо действовать очень быстро. Комнату потихоньку наполняет газ, из-за которого у обеих героинь будет постепенно понижаться здоровье. Айю он, может, и не убьет, а вот Еву вполне может. Это означает геймовер. Поэтому не теряйте времени. По-быстрому возьмите Protein Capsule из шкафа в северо-западном углу, затем осмотрите контейнер, на который смотрит Ева. Там еще один клон - младенец. Теперь поговорите с Евой. Если вы не осмотрели контейнер, Ева откажется следовать за вами; если осмотрели - согласится. МЕДЛЕННО идите к лифту у южной стены, причем, чем больше газа в комнате, тем ближе держитесь к Еве. Если все будет сделано правильно, Ева запрыгнет за Айей на лифт. Запускайте его.

Ура, мы на поверхности зе... нет, всего лишь в Нео-Ковчеге, в Саду (то есть на западном краю Нео-Ковчега). Ева куда-то убегает. Следуйте за ней.

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

Идите по мосту вслед за Евой. На мосту и в воде полно умирающих монстров! В чем дело? Спускайтесь в подводный туннель - нос к носу столкнетесь со старым знакомым - ГОЛЕМом Номером 9. Он бодр, весел и здоров, бесчувственная Ева у него на плече. По рации Номер 9 вызовет подмогу и благополучно смоется вместе с Евой.

В следующей зоне вы увидите виновников разгрома - ГОЛЕМы бродят повсюду и убивают монстров. Вы не обманывайтесь медлительностью ГОЛЕМов, они очень грозные враги, у них (в зависимости от вида) есть плазменные мечи, гранатометы с лазерными прицелами, да мало ли еще что. Забегайте сзади, стреляйте в спину, уворачивайтесь от выпадов. Заметьте, что ГОЛЕМы не умирают, а остаются лежать там, где вы их прибили. Последнее перезаселение зон было глобальным - ГОЛЕМы появились везде, во всех доступных локациях, от Драйфилда до Нео-Ковчега, а все остальные монстры ими уничтожены, так что до конца игры придется воевать только с ГОЛЕМами. Кроме того, заново включились все охранные лазеры - верный признак того, что ГОЛЕМы заглянули и в компьютерный центр в Pod Service Gantry.

Если вы идете по «хорошему» пути и хотите наилучшую концовку, вам надо обязательно сбегать туда, узнать, что случилось с Пирсом, да и просто снова отключить охрану. Северный лифт Убежища не работает (заблокирован сверху, с первого этажа), воспользуйтесь южным. ГОЛЕМы вообще позакрывали многие двери, так что придется искать обходные пути - через склад и оружейную или спальню. Закрытые двери можно открывать изнутри.

Доберитесь до Pod Service Gantry на севере и осмотрите телефон в компьютерном центре. Осмотрите телефон, найдете записку от Пирса - Pierce’s Message. Теперь зайдите в меню ключевых предметов и прочитайте записку кнопкой . Похоже, что информацию таинственные заговорщики из Убежища получали прямиком из MIST, от Хэла Болдуина! СРАЗУ ЖЕ воспользуйтесь телефоном. Трубку возьмет Джоди, и Айя расскажет ей о содержании записки (если трубку берет Болдуин - вы не прочитали записку). Джоди пообещает ввести Руперта в курс дела. Это все необходимо для получения отличной концовки.

Идите в Underground Parking, это недалеко - из главного коридора первого этажа в северо-западный выход. Только учтите, что в проходе перед парковкой вы столкнетесь с очень крутым и опасным ГОЛЕМом-невидимкой - Knight GOLEM. Его излюбленная тактика - подкрасться сзади, ухватить за горло и душить; упритесь спиной в стену - врагу ничего не останется, кроме как проявить себя. Если он все-таки вас поймал и душит - отчаянно дергайтесь и вырывайтесь.

На парковке осмотрите панель управления справа от восточных ворот - получите Car Key. Теперь осмотрите панель еще раз - это головоломка.

ГОЛОВОЛОМКА: Автомобильный лифт

Нажмите на кнопку CALL - ворота откроются. Все достаточно просто: пронумерованные лампочки отвечают за складские ячейки, цветные кнопки - за выбранную ячейку. По умолчанию она нулевая (все цветные кнопки отключены). Красная кнопка имеет «цену» 8, то есть прибавляет к номеру выбранной ячейки 8 - если вы нажмете красную кнопку при всех прочих отключенных, зеленым цветом подсветится восьмая ячейка. Зеленая кнопка имеет цену 4, синяя - 2, желтая - 1. Например, если вы нажмете красную, синюю и желтую кнопки, общая «цена» будет 8 + 2 + 1 = 11, то есть выбрана будет одиннадцатая ячейка. Таким образом можно будет выбрать любую ячейку от 0 до 15. Кнопка CALL вызывает содержимое выбранной ячейки.

Почти все ячейки пустые. Заполненные ячейки подсвечены. Смотрим по ячейкам:

  • № 2 (только синяя) - синяя машина
  • № 3 (синяя + желтая) - красная машина
  • № 4 (только зеленая) - синяя машина
  • № 10 (красная + желтая) - синяя машина
  • № 13 (красная + зеленая + синяя) - ящик с Belt Pouch
  • № 15 (все кнопки) - синяя машина
Ключи, находившиеся в панели - от красной машины в ячейке № 3. Итак, нажмите синюю и желтую кнопки, а затем CALL - получите красную машину.

Выведите машину в центр площадки (первая опция). Теперь подойдите к красному стенду в северо-западном углу парковки и используйте на нем через меню ключевых предметов Bowman Card или Yoshida Card. Ворота откроются. Садитесь в машину. Очень уж далеко вы не уедете - мешают закрытые ворота в конце туннеля. Выйдите через дверь справа, только будьте осторожны - в коридоре есть неприятный сюрприз в лице еще одного ГОЛЕМа-невидимки. Опять же, прижмитесь спиной к стенке и ждите, пока он выдаст себя.

В туннеле с той стороны осмотрите мотоцикл Номера 9 (да-да-да, это тот самый мотоцикл из шахты) - получите плюшевого медвежонка Teddy Bear.

Зайдите в дверь напротив мотоцикла, там пульт управления воротами. Активируйте его, выходите через ворота на запад. Здесь разберитесь с последними големами, дважды осмотрите панель слева от ворот и смотрите длинный и совершенно замечательный ролик.


6 сентября 2000, 15:52
Пустыня Мохаве, Невада
Враги: Pawn GOLEM, Rook GOLEM, Knight GOLEM, Bishop GOLEM

Итак, президент США в Белом доме размышляет, подвергать ли Убежище заодно с Нео-Ковчегом орбитальной бомбардировке. Морские пехотинцы заняли позиции вокруг Убежища и проникли внутрь. Айя пытается объясниться с каким-то дуболомом в звании младшего лейтенанта (да-а, а в предыдущей игре мы беседовали с адмиралами флота) - военным ничего толком не объяснили о неомитохондриях и всем прочем. Оказывается, морские пехотинцы таки застряли в Убежище, наткнувшись на новый барьер - ничего не остается, как Айе отправляться на спасение мира.

В штабной палатке есть телефон, карта Убежища, 4 Airburst и Ringer’s Solution. Выйдите наружу (вот эта дырка - на самом деле дверь, выйти можно только кнопкой . Если песик Флинт жив, он подбежит к вам, и Айя снимет с его шеи капсулу Canister и MP Boost 2. В капсуле, на самом деле, письмо Дугласа, его можно почитать через меню ключевых предметов.

Если вы пошли по «плохой» линии и Пирс мертв, снаружи палатки вы встретите Руперта. Руперт отдаст вам револьвер Mongoose и 25 очень специальных патронов MaedaSP, знакомых по предыдущей игре. Если вы пошли по «хорошей» линии, нашли записку Пирса и сразу после этого позвонили Джоди, она здесь и будет. Поговорите с ней и узнаете, что Хэла Болдуина - главу MIST - разоблачили: он и правда сливал налево информацию. Кроме того, среди агентов MIST обнаружилось немало перевербованных Болдуином, так что весь отдел сейчас подвергается серьезной чистке. Глава MIST сейчас - Руперт.

Поговорите с солдатом у входа в палатку, и он разрешит вам брать из кучи боеприпасов все, что вы хотите. Если вы идете по «хорошему» пути, в куче боеприпасов будут бесконечные патроны следующих видов: 9mm P.B., 9mm Hydra, Buckshot, Grenade и 5.56 Rifle. Если по «плохому», то только 9mm P.B., 9mm Hydra и Buckshot.

За спиной у Джоди/Руперта находятся какие-то ящики. На самом деле, это все ваши запасы - из багажника раскуроченной гремлинами машины Айи, из шкафчика в комнате 6 мотеля и из кузова грузовика, оставленного у шахты, итого 60 мест для хранения. Если вы что-то оставляли в ящиках в Убежище - в лаборатории или комнате дезинфекции - то оно там и лежит.

Сержант у кузова грузовика, ближе к воротам, продает (с ведома начальства, конечно) оружие за BP. Прикупите себе Tactical Armor. Заметьте, что, если вы идете по «хорошему» пути, там будет продаваться за 7500 BP и Javelin - самый лучший подствольник к M4A1 в игре. Кстати, поскольку 5,56 мм патроны теперь бесплатные - повод прикупить M4A1, если вы это не сделали раньше. Если по «плохому», то бесплатные патроны вам не светят, а Javelin сможете купить чуть позже, в Убежище - пока что загрузитесь патронами к магнуму. Впрочем, в любом случае, если у вас есть Medicine Wheel, Javelin можно будет срубить и за так - с одного из ГОЛЕМов.

В общем, это была последняя мирная передышка перед финальным забегом по Убежищу. Там уже будут только ГОЛЕМы и финальные боссы. В общем, надо выбрать ваше главное оружие на финал игры: либо M4A1 с примочками, либо дробовик AS12 с запасом из 200 R.Slug. В качестве вторичного оружия - непременно гранатомет с Airbust, можно и M203 в качестве подствольника. Очень скоро, если Флинт жив и вы идете по «хорошей» линии, вы сумеете разжиться (правда, за безумные деньги) самым крутым гранатометом в игре, который намного упростит финал. Так. Если вы дадите Флинту (он сидит тут же, у машины) понюхать медвежонка Teddy Bear, Флинт будет сопровождать вас в Убежище к Еве. Если Флинт мертв, Еву придется искать самостоятельно. Идите в ворота Убежища. Морские пехотинцы заперли большую часть Убежища, так что вам будут доступны только три зоны - B1, B2 и Нео-Ковчег. Ни в Драйфилд, ни в шахту попасть уже будет нельзя (но и зачем? Вещи ваши уже тут, у палатки).

! ПЕРЕЗАСЕЛЕНИЕ ЗОН

По туннелю знакомым путем дойдите до машины. Внимание! Обратной дороги не будет. Садитесь в нее и езжайте на подземную парковку. На парковке как раз к вашему подъезду зазвонит телефон. Возьмите трубку. Это младший лейтенант Грант, он сообщает, что его люди получили приказ отступать. Понятно.

Если вы движетесь по «хорошей динии», обязательно зайдите в GOLEM Freezer - вход туда из коридора сразу за парковкой. Ба, какие люди - тут сидит Пирс, весь синий от холода. Поговорите с ним пару раз, пока у Пирса не закончатся реплики. Уходите - с Пирсом все будет хорошо.

Теперь зайдите в Sterilization Room - там вы наткнетесь на дымящиеся трупы ГОЛЕМов и обожженного морского пехотинца. Кто-то тут очень здорово зарядил не то Pyrokinesis, не то и Inferno... Если с вами Флинт, Айя оставит его вместе с пехотинцем. Когда управление вернется к вам, сразу вернитесь обратно (через другую пару дверей) и увидите, что ни пехотинца, ни собаки нет. Вернитесь на подземную парковку - там уже стоит военный грузовик и давешний сержант-торговец. От него вы можете узнать, что обожженный солдат благополучно выбрался вместе с собакой, а Пирса (если вы идете по «хорошей» линии) уже спасли. Куча бесплатных боеприпасов у кабины грузовика, в кузове - все ваши вещи (из багажника разбитой машины, шкафчика в мотеле и грузовика).

Если вы спасли солдата, у торговца добавятся следующие вещи: в «хорошей» линии - пулемет M249 и многозарядный гранатомет MM1, в «плохой» - Javelin. Все очень круто и стоит совершенно безумных BP. Вообще, можете до финальных боссов зачистить доступные этажи Убежища и Нео-Ковчега от големов - заработаете много опыта и BP, которые, как видите, есть куда тратить. Да, с Rook GOLEM - встречается в коридоре южнее Операционной - падает абсолютно халявный Javelin. Экономия! Но это только в том случае, если у вас в разгрузке стоит Medicine Wheel.

Ваша финальная точка назначения - Pod Service Gantry. Перед тем, как туда идти, запишитесь, потом такой радости не представится - а что хотите, конец игры. Так. Обдумайте, с чем пойдете на финального босса. У вас должно быть основное оружие - как минимум, AS12 с полным запасом R.Slug, M4A1 с подствольным гранатометом или Javelin и полным запасом 5.56 Rifle или магнум Mongoose с патронами MaedaSP. Если вы наскребли BP на M249 или MM1 - очень хорошо. В разгрузку поставьте запасное оружие с патронами к нему (гранатомет с Airburst, например), лечилки (желательно, Ringer Solution) и две-три MP Boost 2. Из иных предметов пригодятся Skull Crystal, Ofuda и Holy Water, именно в таком порядке приоритетов. Если места под лечилки не хватает - «офуду» и «святую воду» выбрасывайте, череп оставьте. Инвентарь тоже надо набить лечилками - вы потратитесь на первого финального босса, но перед вторым у вас будет небольшая передышка, во время которой можно будет переместить резерв лечилок из инвентаря в разгрузку.

Дверь в Pod Service Gantry - это точка невозвращения. Перед входом в дверь выберите вторую опцию. Да, Ева там. Ба, какие люди - вся злодейская шайка собралась. Так мы и подозревали.

Впрочем, сейчас будет пара непредвиденных разворотов сюжета (да хороший он, хороший - с самого начала работал на правительство), а потом - ролик с орбитальной бомбардировкой и пробуждением живого реактора.


Злодейская пуля выбила вам 50 НР максимум, так что подлечитесь. Спускайтесь на лифте на этаж ниже, только осторожно: внизу - невидимый Bishop Golem. Учтите, что с ним все очень плохо: если он вас душит, то отпускать не будет в принципе. Не будете вырываться - задушит насмерть. Так что сразу вырвитесь и прижмитесь спиной к стенке, чтобы враг не мог зайти за спину. Это, так сказать, разминка перед финальными боссами. Заходите в дверь.

Босс  Reactor
HP: 5000 EXP: 5000
(500)
BP: 20000
(1500)
MP: 200
Предметы: Ringer's Solution, 20 R.Slug, 4 Grenade
Атаки: Двойной луч, слепящий поток, отравляющий газ, парализующая пыль, удары руками, удары щупальцами, луч из ядра

М-да. Это самый сложный босс в игре, следующий будет полегче.

Хорошего босса должно быть много, а тут его столько, что прямо глаза разбегаются. Босс состоит из 17 (!) частей, разберем все по порядку.

Голова: одна штука. Пуляется двумя лучами красного цвета. Лучи сходятся и расходятся, как ножницы. Урон средний, вредных статусов не наводит. Так как голова высоко, достаточно спуститься в нижнюю часть поля боя, чтобы вас не зацепило.

Шея: одна штука. Излучает мощный поток желтого света, наносящий большой урон и наводящий слепоту. Тоже спускайтесь в нижнюю часть поля боя, чтобы избежать повреждений.

Плечи: две штуки. Выбрасывают облака зеленого газа, которые долго не рассеиваются. Газ отравляет. Облака находятся на среднем уровне поля боя, чтобы избежать - поднимитесь в верхнюю часть или спуститесь в нижнюю и выждите, пока облака рассеются.

Руки: две штуки. Наносят размашистый и очень болезненный удар. Замах охватывает где-то четверть арены, так что, когда видите, что босс поднимает руку, постарайтесь удрать в противоположную сторону, и подальше. За спиной у босса руки не угрожают. Руки - это самая бронированная часть босса: все атаки, кроме гранат и огненных ПЭ, наносят им не более 100 НР урона. Уничтожение рук приносит самую щедрую награду - по 1000 EXP и 5000 BP за каждую.

Живот: одна штука. Его можно расстреливать только из нижней части поля боя. Выметывает какую-то дрянь, наводящую паралич; убежать от нее в сторону не составляет никакого труда. От сохранности живота зависит скорость вращения босса; если вы расстреляете живот, босс сильно замедлится, что позволит вам более резво уходить от ядра.

Щупальца: ну... э... уберите детей от экрана, поскольку выглядят они, как мужские половые органы. Щупалец сначала две штуки, потом четыре, потом еще два обрубка. В одной из этих штук и сгинул покойный Номер 9. Ужасная смерть! Вам она не угрожает, поскольку щупальца умеют только швыряться парализующей дрянью и наносить удары по вертикали. Перед ударом они зависают в воздухе, так что надо обладать какой-то заоблачной косолапостью, чтобы от них не удрать. Когда вы нанесете щупальцам достаточное количество урона, каждое из них расщепится по всей длине надвое - итого будет четыре цели. Наконец, когда вы расстреляете и эти четыре отростка, останутся два обрубка, которые все еще смогут швыряться парализующей дрянью и отращивать щупальца заново, по одной половинке. Это безобразие продолжается до тех пор, пока вы не расстреляете и обрубки.

Ядро: собственно, главная атака врага и тот самый его орган, который надо расстрелять для уничтожения босса. Выглядит так, что детей к экрану тоже лучше не подпускать. Атака - это мощнейший луч света, продолжающий работать несколько секунд и сносящий вам в случае попадания свыше 100 НР. Босс еще и разворачивается при атаке вслед за вами - примерно, как огнемет Сжигателя в конце первого диска. Ядро раскрывается только для атаки, а через несколько секунд после атаки закрывается. Увидите, что ядро раскрывается - бегите в сторону, чтобы луч вас не догнал, но не убегайте слишком далеко: вам же надо выпустить по ядру пару гранат, прежде чем оно закроется. Если вы находитесь позади босса, ядро не раскрывается.

Так. Суть боя в том, чтобы уничтожить ядро. Ядро откроется только тогда, когда вы уничтожите две любые части босса. Если вы не маньяк, достаточно расстрелять голову и шею, а затем заниматься исключительно ядром. Если все-таки маньяк, отстреливайте все части тела по очереди, по итогу боя получите кругленькое количество опыта и BP.

С самого начала обложитесь Antibody и Energyshot. Враг, в общем, боится огня, так что его можно закидывать Pyrokinesis и Inferno. Начинать уничтожение врага лучше с головы и шеи. Руки нельзя уничтожить, не разобравшись сначала с плечами. Живот имеет смысл расстрелять хотя бы потому, что это замедлит вращение врага и сделает ваши попытки удрать от ядра более эффективными. Вообще говоря, чем быстрее и мощнее стреляет ваше оружие, тем лучше; прохождение этого боя с дробовиком - чистой воды мазохизм. Вот MM1 или M249 - совсем другой резон. Лечилки особо не тратьте, они вам пригодятся на следующий бой. Лучше поддерживать Antibody, заново наводя ее на себя по мере истощения. Бой очень длинный и трудный, но должен же он когда-то закончиться.

Когда босс сдохнет, приведите себя в порядок, установите в разгрузку новые лечилки, морально приготовьтесь к следующему - последнему в игре - бою. Поднимитесь на средний уровень зоны - к пульту с мигающей оранжевой лампочкой. Используйте на нем из меню ключевых предметов Bowman Card или Yoshida Card. Выдвинется мост. Смотрите последнюю сцену. Начинается финальная битва.

Босс  Parasite Eve
HP: >1000 EXP: 5000 BP: 10000 MP: 100
Предметы: Нет
Атаки: Таран, телепортация, наведение дурных состояний, парализующие удары, создание призрака, песня

А вот и она, ужасная Ультиме... пардон, Паразит Ева. Давненько не виделись.

Бой даже проще предыдущего. Правда, он настолько перегружен спецэффектами, что приставка может чуточку подтормаживать, а эмуляторы - нещадно глючить. Что поделаешь, ради красоты ничего не жалко. В общем и целом: босс будет летать туда-сюда, а вы - бегать и стрелять по нему. На мост не ходите, вы там особенно уязвимы. Бегайте по краю. Фактически есть только одна атака, при которой на мосту безопаснее, чем вне моста.

Основная атака Паразита Евы - это таран. С него битва и начинаетя. Ева взлетает в воздух и проносится туда-сюда, сбивая вас с ног. Если вы находитесь на мосту, увернуться от этой атаки невозможно. Однако, если вы находитесь выше или ниже моста, а Ева зависает на одном из его концов - она готовится тем же таранным образом облететь зал по части периметра, и тут лучше забежать на мост. Далее, Ева умеет швыряться светящимися шарами, наносящими урон и наводящими случайное дурное состояние. Лечиться немедленно. Рябь в воздухе возникает в том месте, куда Ева намерена телепортироваться для атаки - оттуда надо скорее удирать.

После удачной атаки Ева, как правило, возвращается на середину моста. Самую главную и самую вредоносную свою атаку - песню - она предпринимает как раз с середины. Выглядит это так: экран покрывается рябью, и у вас начинают возрастать MP (именно так!). Когда атака завершится, вы потеряете все МР, получите большой урон и дурное состояние «Немота» вдобавок. Атаку надо сбить, нанеся Еве хотя бы 200 НР урона минимум - тогда атака прервется, а вы останетесь при всех восстановленных МР. Самый разумный поступок с вашей стороны для прерывания этой атаки - скастовать Inferno.

Физические атаки Евы парализуют. Наконец, Ева умеет создавать своего призрака. Призрак, слава Богу, отличается от настоящей Евы прозрачностью и умеет только наносить парализующие удары. Он плохо бронирован, и здоровья у него только около тысячи НР, так что убить его труда не составит. Только не затягивайте с этим, поскольку и о самом боссе забывать не надо.

Наилучшее оружие тут - гранатомет. Надо надеяться, что вы не перевели все гранаты на предыдущего босса. M4A1 с примкнутым Javelin тоже ничего, магнум Mongoose с патронами MaedaSP - тоже. Используйте Antibody и Energyshot, своевременно лечитесь, уворачивайтесь от атак, когда экран покрывается рябью - немедленно атакуйте Еву на середине моста, иначе будет плохо. Победа будет за вами.

Собственно, все. Сцена с Кайлом и та концовка, которую вы заслужили.

«Плохая» концовка - все оборвется, будут только титры. Вы получите эту концовку в том случае, если не спасли Пирса в Драйфилде, или если спасли, но не прочитали его записку о предательстве Хэла Болдуина.

«Хорошая» концовка - сцена в Белом доме и длинный эпилог от Айи с портретами персонажей и их подписями (и даже приложенной лапой Флинта, если он остался жив). Вы получите эту концовку в том случае, если спасли Пирса в Драйфилде и прочитали его записку, но не позвонили Джоди, или если спасли, прочитали и позвонили, но не спасли Пирса вторично из GOLEM Freezer в Убежище.

«Отличная» концовка - то же самое, что и «хорошая», но с замечательным заключительным роликом в Музее естественной истории в Нью-Йорке. Для ее получения вы должны были спасти Пирса в Драйфилде, прочитать его записку, сделать звонок Джоди, спасти Пирса вторично.

После титров будут подведены итоги вашего прохождения и будет предложено сохранить игру. Если вы загрузите сохраненный файл из начального меню игры, получите доступ к разным новым режимам игры. Удачи в новых прохождениях Parasite Eve 2!

 

КОНЕЦ

Автор прохождения - Dangaard
Скриншоты - EvilSpider
© 2010 Final Fantasy Forever

Партнёры: 
Все материалы (c)     
Final Fantasy Forever     
Дизайн и движок (c) 2009     
EvilSpider