Логин
Пароль
Регистрация
Забыли пароль?
Winterpool
  
 Добавлено: 28.03.2011

Рейтинг.ru
ПРОХОЖДЕНИЕ
ПРОХОЖДЕНИЕ

Игра включает три совершенно разных сценария, каждый из которых отличается по сложности и приводит к разным концовкам. То есть, для полного ознакомления с сюжетом желательно выполнить три прохождения — от простого к сложному (далее будем именовать их путями «А», «В» и «С», где «А» самый сложный путь, а «С» — самый лёгкий). В ходе развития событий вы сможете перемещаться с одного сценария на другой посредством использования судьбоносного пера Уилфреда, чем чаще он его применяет, тем хуже будет итоговая развязка. Говоря конкретно, чтобы идти по пути «А», за всю игру перо нельзя использовать ни разу, на пути «В» можно воспользоваться пером единожды, а для худшего варианта в каждой главе позволительно активировать по разу или по два. Но даже на пути «С» нельзя обращаться к перу слишком часто, иначе появится богиня Фрейя, и путешествие Уилфреда тотчас окончится геймовером. Из этой схемы должно быть ясно, что с хорошего пути на плохой скатиться можно всегда, а вот вернуться обратно с плохого на хороший уже не получится. Поэтому, как говорится, берегите честь с молоду.

Битва № 1 / Ворота цитадели Ауллевин / Одолеть всех противников

Действие игры начинается за стенами цитадели Ауллевин, подвергшейся нападению кровожадных демонов. К счастью, внутри находится довольно сильный гарнизон, и Уилфреду со своим лучшим другом Энселем в обороне будут помогать опытные наёмники — Хьюги и Гвендаль. Эти двое имеют десятый уровень и своей невероятной мощью гарантируют вам защиту от проигрыша, на данном этапе они находятся в статусе гостей и сразу по окончании битвы партию покинут. Пока что нельзя пользоваться бонусами окружения, но уже можно стараться проводить длинные комбинации с участием всех четырёх персонажей — с целью выбивания из противников кристаллов, приносящих дополнительные очки опыта. Например, дважды ударьте Уилфредом, дважды Энселем, затем одновременно Хьюги и Гвенделем, а под конец сделайте ещё один выпад Энселя — получится очень неплохо, и, если удастся поймать монстра в воздухе, должны дать приличное количество кристаллов, то есть очков опыта. С поверженных демонов будут выпадать базовые предметы поддержки, в частности очень полезны оживляющие перья Union Plume, которые сохранят свою полезность до самого конца игры.

 

Атака отбита ещё на подступах, и наёмники, посмеиваясь над неопытностью двух молодых бойцов, возвращаются обратно в крепость — считать причитающееся им вознаграждение. Приятели же задержались на поле боя и подверглись нападению выжившего вурдалака, Уилфред, пытаясь защитить друга, подставится под удар и впадёт в кому, полную сновидений и воспоминаний. Молодой искатель приключений увидит своё несчастное детство, в котором валькирия забрала его отца, младшая сестра умерла от голода, а мать помешалась рассудком. Во всех несчастьях юноша обвинит деву брани и, даже находясь на смертном одре, пожалеет, что не успел ей отомстить. Затем появится богиня преисподни Хель и предложит заключить необычное соглашение, по условиям которого юноша должен будет сеять в Мидгарде смерть и разрушения, но за это получит жизнь и огромную силу, способную низвергнуть валькирию. Пробудившись от комы, Уилфред не совсем понимает, что с ним только что произошло, вместе с Энселем, всё это время молившимся о его спасении, он возвращается в цитадель. Внутри работает магазин, в котором, тем не менее, ничего интересного для вас пока нет, а также действует таверна, где в любое время можно узнать последние новости о происходящих в королевстве Артолия событиях. На данном этапе желательно провернуть небольшую махинацию с Уилфредом, поменяв очерёдность исполнения двух его приёмов Open Slash и Double Cross, чтобы первый из них подкидывал врага в воздух, а второй наносил удар по падающему противнику. Такая стратегия приносит гораздо больше кристаллов и видится мне более рациональной.

Битва № 2 / К западу от цитадели Ауллевин / Одолеть всех противников

Нашествие демонов продолжается, но теперь поблизости нет ни одного союзного воина, и Уилфред с Энселем вынуждены расправляться с монстрами самостоятельно. Теперь, наконец, вы сможете пользоваться бонусами окружения, когда один из персонажей становится впереди врага, а другой сзади, или если они атакуют монстра с обоих флангов — эффект значительно улучшается. Само по себе сражение довольно простое, на каждого из противников достаточно одной хорошей комбинации, коль все удары придутся в цель, демоническое создание тут же отбросит копыта.

Битва № 3 / К западу от цитадели Ауллевин / Одолеть всех противников

Окончив одно сражение, наши герои тотчас оказываются в центре другого. Исход этой битвы полностью прописан разработчиками, не пытайтесь импровизировать, когда ситуация накалится до критических пределов, и Уилфред вынужден будет использовать своё перо, наделённое демонической силой Хель. Под действием пера Энсель получит безграничную силу и станет практически бессмертным, он сможет уничтожать врагов одним единственным ударом, однако это не значит, что Уилфред должен стоять в стороне и пассивно наблюдать за происходящим, ведь чем большее число персонажей задействовано в атаке, тем большее количество кристаллов начисляется призом. За вурдалаков дают довольно много очков опыта, поэтому каждый выбитый кристалл на данном этапе становится несказанно важным. Каждый человек, на ком было опробовано действие судьбоносного пера, в конце сражения обязательно погибает. И Энсель не исключение. Важно знать, что данное пожертвование в данном конкретном сражении происходит обязательно, то есть никак не влияет на концовки. Дальше же решение о лишении какого-либо персонажа жизни вам придётся принимать самостоятельно (если хотите лучшую концовку, на всю оставшуюся игру про перо следует забыть и никогда к нему больше не обращаться). Используя перо, Уилфред каждый раз получает какую-нибудь крутую тактику, забирающую очень много очков АР, но обладающую при этом просто феноменальным действием. В данном случае герой получит навык Vali's Awakening, который увеличивает все его характеристики в два раза и заставляет всех врагов сконцентрироваться именно на одном персонаже. Эти сверхмощные способности делают Уилфреда самым полезным юнитом в любой команде, даже в проигрышной, безвыходной ситуации он всегда может сотворить что-нибудь такое, что мгновенно переклонит чашу весов в вашу сторону. Шокированный смертью друга, Уилфред в панике убегает в лес, не желая возвращаться в крепость и показываться на глаза наёмникам. Тут рядом с ним появится незримая попутчица Айлит, подосланная богиней Хель для контроля над своим подопечным — старайтесь выполнять все её просьбы, особенно те, что связаны с набором греха, иначе могут приключиться принеприятные последствия. Далее вам предоставят возможность сохраниться, и нулевая обучающая глава подойдёт на этом к концу.

 


Глава I

Первая глава одинакова для всех сложностей и для всех путей. Заботиться о концовках здесь вам не придётся, потому что в команде нет ещё ни одного преданного товарища, которого можно было бы прикончить волшебным действием пера. Раздосадованный Уилфред бежит по лесу, а из кустов на него внезапно нападает девушка с арбалетом. Выяснится, что её преследуют преследователи, и тут же на экране появится отряд агрессивно настроенных ищеек. И хоть наш герой никакого отношения к ним не имеет, сражения уже не избежать.

Битва № 1 / Пустошь Италаф / Одолеть всех противников

200% греха (100)
150% греха (75)
100% греха (50)
Dwarf Tincture x2
Ambrosia x2
The Art of First Aid x2
Apothecary's Arcanum x2
Flare Gem x2

Это первая битва, в которой необходимо следить за уровнем так называемого «греха». Бейте врагов после их смерти, чтобы заполнялась фиолетовая шкала — чем больше она заполнится, тем больше вы получите очков греха (полная шкала даёт 100 очков). Ориентируйтесь прежде всего на количество, заявленное Айлит, а потом старайтесь превысить его в полтора или два раза, потому что за это дадут весьма неплохие призы. Черифа будет выступать в этом сражении вашей союзницей (гостьей), от персонажей в таком статусе всегда меньше пользы, чем от обычных, так как им нельзя менять экипировку, навыки и порядок ударов, к тому же, на них нельзя использовать перо. Главными наградами здесь безусловно являются способности The Art of First Aid и предметы Ambrosia. Амброзия единожды увеличивает максимальное количество очков НР на 100 пунктов. Дополнительные 200 НР позже по игре, когда жизненные силы героев перевалят за 5000, будут конечно же малозначительными, но сейчас, на начальной стадии развития партии, такой бонус может оказаться очень даже полезным. Искусство оказания первой медицинской помощи First Aid — это одна из главных техник, часто остающаяся актуальной до самых последних боёв. Её невозможно приобрести в магазине, тем не менее, она не так уж и редка, так как выпадает призом после многих сражений. Экипированная персонажу, она создаёт некую вероятность того, что после принятых повреждений тот восстановит половину из полученного урона, другими словами, этот навык иногда ополовинивает атакующую силу противников. Использование стоит 15 очков СР, то есть герой должен обладать примерно девятым уровнем.

После сражения можно посетить магазин, однако здесь пока что продаются только два предмета, способные вызвать у вас интерес. Прежде всего это доспехи Chainmail, на несколько пунктов повышающие защиту, но снижающие ловкость, а также неплохой меч для Уилфреда Viking Sword (если, конечно, вам не удалось заполучить его в ходе предыдущего сражения). Меч позволит герою пользоваться специальной атакой, но персонажей в партии очень мало, и шкала едва ли сможет заполниться, поэтому установите ему первым выпадом Axis Raid и бейте противников со спины, ведь довести шкалу до максимума могут только дополнительные удары, отчисляющиеся за выбитые из врагов драгоценные камни. Уже можно задуматься о покупке тактик Provoke и Pacify, первая заставляет врагов сконцентрироваться на одном конкретном персонаже, в то время как вторая наоборот отвлекает от какого-либо героя, фокусируя взоры недругов на остальной партии. Виртуозные манипуляции этими двумя навыками помогут на любом этапе игры, но сейчас их использование, пожалуй, преждевременно, так как весь отряд состоит только из пары персонажей, и поля, где можно было бы воплотить в жизнь гениальные стратегические ходы, пока нет. Головной убор Sallet советую не покупать, он хоть и выглядит интересно, на самом деле приводит лишь к необязательным денежным затратам, так как в скором времени появятся гораздо более привлекательные шапки. Также лишним будет приобретение предметов Poison Check и Honeysuckle Dew, потому что в ближайшее время иметь дело с ядами вам не придётся.

 

Битва № 2 / Переход Кирч / Одолеть всех противников

200% греха (260)
150% греха (195)
100% греха (130)
Golden Egg x1
Ambrosia x1
The Art of First Aid x2
Might Potion x2
Union Plume x3
Elixir x2

Главный герой, пытаясь помочь своей спутнице избавиться от преследования, добирается до границы Артолии с Крелл Монферан, за которой девушку ожидает долгожданная свобода. Но ищейки постоянно сидят на хвосте и в самый последний момент нагоняют партию, предпринимая последнюю попытку остановить беглецов. Наиболее удачный способ набора достаточного количества очков греха заключается здесь в расстреле врагов с дальней дистанции посредством арбалета Черифы и в стремительном добивании их при участии Уилфреда, желательно с активацией спецатак. С самого начала боя персонажи будут находиться в окружении двух лучников и одного мечника, пускай Уилфред ударит одного из лучников, а Черифа произведёт выстрел по мечнику — таким образом жизненные силы врагов ослабнут, но контратаку они не проведут. Как говорится, и волки сыты, и овцы целы. Затем с помощью перекрёстного окружения начинайте уничтожать одного юнита за другим. Примечательно, и в плане тактики это имеет просто огромное значение, что в данном сражении и во многих других враги не всегда бегут на вас всем скопом — пока персонажи не приблизятся к ним на определённое расстояние, они терпеливо стоят на месте или бесцельно слоняются из угла в угол. Поэтому, расправившись с одной группой оппозиции, не следует тотчас бросаться в бой с остальными, для рационального расходования сил сделайте небольшую передышку, поднимите павших бойцов, восстановите им жизни, излечите от вредных статусов, наложите полезные статусы и только после этого выступайте на фронтовую линию. Также эффективной может оказаться тактика выманивания отдельных юнитов из общей группы. Например, сделайте Черифой выстрел по одному из мечников и следующим ходом отбегите назад — подраненный солдат ринется за ней в погоню и угодит прямиком в ловушку из крепких рукопашных бойцов. Этим способом уничтожьте всех рядовых воинов отряда преследователей, подлечитесь и приступайте к их главарю. Локсвелл пользуется огненной магией и может пополнять свою шкалу НР с помощью магии лечения. Однако лечится он только в критическом состоянии здоровья, в связи с чем желательно использовать тактику Уилфреда Vali's Awakening и добить босса одной мощной комбинацией.

В копилку отправляются ещё два свитка первой помощи First Aid и новые для вас очень полезные зелья Might Potion, которые во время сражения на три раунда поднимают атакующую силу персонажа на 50 %. Порой трёх раундов бывает достаточно, чтобы разобраться с основной частью врагов и набрать неплохое количество очков греха, поэтому пренебрегать этими предметами не стоит. И не нужно накапливать их для каких-то решающих схваток с тяжелейшими боссами, так как в будущем зелья регулярно будут попадать в ваш инвентарь. Если во время предыдущего боя героям удалось набрать 200 % греха, вы получите также золотое яйцо Golden Egg — его использование перманентно увеличивает все характеристики какого-либо персонажа на случайное число пунктов, находящееся в диапазоне от одного до десяти. По окончании битвы выяснится, что Черифа приходится Локсвеллу дочерью, они долго будут говорить о своей тяжёлой судьбе, когда не по своей воле приходилось работать в королевской гильдии убийц и каждодневно лишать жизней ни в чём не повинных людей. В итоге они придут к обоюдному согласию, и решат присоединиться к отряду Уилфреда, пройти вместе с ним через все приключения и в итоге обрести великое счастье. Теперь вы сможете настроить им экипировку и навыки, зайдите в магазин, но старайтесь не тратить много денег, так как в начале следующей главы на прилавках появятся очень хорошие предметы, требующие вложения немалых средств. В самом конце для дальнейшего продвижения вам предложат выбрать одну из трёх локаций, и от этого выбора напрямую зависят события второй главы. Информация об особенностях выбора и деталях каждого пути приведена ниже.

 


Глава II

Сделанный в конце предыдущей главы выбор влияет только на события данной конкретной главы и не затрагивает всю историю в целом. Здесь вам впервые за долгое время предоставится возможность пользоваться пером судьбы, и концовка напрямую будет зависеть от количества использований. Причём не имеет никакого значения, на ком именно вы испытаете дьявольскую силу пера — учитывается лишь общее число применений. Представленный мной гайд предполагает прохождение всех битв без использования пера, но вам не обязательно нужно сторониться этого артефакта, если сражение слишком сложное, если не хватает очков греха или просто лень участвовать в какой-то нудной битве, можете смело доставать перо из кармана. Также в этой главе впервые появятся бонусные локации, прохождение которых необязательно. Они становятся активными на карте мира после прочтения некоторых слухов в таверне и остаются доступными на протяжении всей главы. Здесь они приводятся в самом конце описания глав, но вам желательно проходить их при первой возможности, так как дополнительные очки опыта никогда не бывают лишними. В необязательных сражениях отсутствует набор греха, и нельзя использовать перо, иногда на местности спрятаны довольно полезные и редкие предметы. Что ещё немаловажно знать, отныне за недобор греха богиня Хель начнёт высылать карательные отряды, состоящие из очень сильных воинов — своим присутствием они вынудят вас использовать перо, так как обычными методами противостоять им очень трудно. Вообще, если в каком-то из сражений требуемого количества греха набрать не получилось, лучше перезагрузиться и перепройти это место по новой.

Цитадель Ауллевин — Воссоединение незнакомцев

Уилфред возвращается обратно в цитадель Ауллевин и встречает там капитана наёмников Хьюги, от которого узнаёт о начавшемся крестьянском восстании в деревне Камиль. Оказанное мятежниками сопротивление оказалось настолько серьёзным, что посланная на подавление артолианская армия не может справиться без участия солдатов удачи, то есть без вас. На этом Хьюги к партии присоединится, но пока только в качестве гостя. Персонаж крайне полезен, так как бьёт на две клетки, обладает двумя видами атак и одной спецатакой, к тому же, теперь у вас есть полный набор юнитов для использования продвинутых окружений с участием трёх или четырёх героев (второй вариант, кроме прочих бонусов, гарантирует, что из поверженного противника выпадет предмет). Перед тем как приступить к выполнению сюжетных заданий, можно зайти в магазин и повоевать в одной необязательной битве. Возможно, вы захотите сделать постоянным членом команды кого-то из персонажей, кто должен будет появиться в этой главе, поэтому с побочным квестом желательно подождать до его присоединения, чтобы очки опыта не достались тем, кого вы собираетесь убить. Что же до покупок, могу посоветовать приобретение Crystal Wand, Silver Cloak (для Локсвелла) и пару пар перчаток Gloves — это из обмундирования. Относительно оружия, можно купить арбалет Manuballist, с ним Черифа будет крошить врагов гораздо ловчее. Прочими предметами и аксессуарами лучше не заморачивайтесь, хотя взять немного Thaw Water не помешает. На прилавках лежат новые и весьма полезные свитки способностей. Тактика Dash позволяет персонажу, сделавшему ход, пройти ещё три дополнительные клетки — просто незаменимый манёвр при создании сложных окружений, помогает резче подойти к врагу или, наоборот, подальше убежать из опасной зоны. Body of Steel поднимает защитную характеристику героя на 50 %, значительно снижая величину получаемых повреждений. Тем не менее, обе эти способности требуют приличное количество очков и смогут использоваться лишь по достижении девятнадцатого уровня. Также ваш взор может привлечь техника Enlightenment, случайным образом увеличивающая силу колдуна на 20 %. Звучит неплохо, но работает по-дурацки. Вот представьте, что перед тем, как провести полномасштабную комбинацию, вы решили слегка ослабить врага атакой Локсвелла, заранее рассчитав возможный ущерб. И тут внезапно срабатывает эта техника! Несчастный монстр погибнет, и вы останетесь без очков греха. Нет уж, лучше поберечь деньги, СР и нервы для чего-нибудь другого. Переходим к заклинаниям. Магия Guard Reinforce, на пять ходов поднимающая защитные способности на 50 %, может создать весьма крепкого персонажа, особенно, если ранее вы экипировали ему техники First Aid или Body of Steel. Очень удобно заиметь такой «танк», наделить его статусом Provoke и пустить в самую гущу врагов, чтобы он принимал на себя все удары, в то время как мягкотелые герои со спокойной душой будут выбивать из вражеского войска то один, то другой юнит. Frigid Damsel — очень хорошее заклинание стихии льда, с небольшой вероятностью способное замораживать и контузить врагов (если те подброшены в воздух). В этой главе вам предстоит сражаться против наёмников, которые отличаются от артолианских солдат повышенной сопротивляемостью к огню и слабостью против льда, поэтому забудьте про Fire Storm и осваивайте Frigid Damsel. Последний совет перед началом первого сражения — замена атаки Черифы Fusilade на Threefold, нет смысла стрелять Sharpshotом, пока в руках девушки не появится оружие с тремя атаками.

Битва № 1 / Холмы близ Камиль / Одолеть лидера

200% греха (560)
150% греха (420)
100% греха (280)
Crescent Bow x1
Rune Helm x1
Dwarf Tincture x1
Apothecary's Arcanum x2
Elixir x2
Guard Potion x2

Сражение крайне тяжело начинается, но продолжается в довольно-таки спокойном ключе. Главное здесь — выдержать первую волну противников, особенно важно — ликвидировать колдунью, которая своими магиями будет замораживать ваших героев, а также вводить их в оцепенение. На данном этапе игры единственным лекарством против оцепенения являются эликсиры, поэтому, либо расчехляйте инвентарь, либо ждите три хода, пока персонаж восстановится сам. Как я уже отмечал, враги не идут к вам навстречу, если не подойти к ним на близкое расстояние, но здесь проблема в том, что с самого начала битвы два лучника и колдунья уже находятся на достаточно близком расстоянии. Сначала сконцентрируйтесь на одиночном лучнике слева, используйте тактику Dash и прибейте его первым же раундом. Затем переключайтесь на другого лучника и ведьму, которые должны были подойти с другого фланга. Разобравшись с ними, начинайте по привычной схеме выманивать одного воина за другим, не поднимайтесь на возвышенность к боссу, пока не будут уничтожены все рядовые бойцы. Оставшись в одиночестве, командир наёмников не представляет серьёзной угрозы, прежде чем выстраивать вокруг его тела окружение, пройдите дальше и возьмите притаившееся сокровище — тактику Rejuvenate, которая на 5 ходов поднимает жизненные силы героя на 20 % (бывает полезно накладывать перед прорывами «напролом»). Постарайтесь уж набрать 560 очков, ведь награда окупит все старания. Рунический шлем Rune Helm — весьма хорошая деталь обмундирования, обладающая приличными показателями и сопротивлением против статуса молчания Silence. Лук Crescent Bow разит врагов атакой в 52 пункта, пропитанной, к тому же, стихией молнии. Оружие, как и полагается, включает возможность применения спецатак, облегчая тем самым для Черифы процесс накопления очков греха.

По окончании сражения вам покажут сцену, в которой малолетние близнецы Мишка и Мирайли убивают беззащитного крестьянина, сдавшегося в плен. Эти двое отныне будут воевать на вашей стороне, а вот Хьюги перед следующей сюжетной миссией покинет партию вплоть до конца главы, поэтому сейчас самое время задуматься о побочном необязательном задании, тем более, ожидающая героев битва обещает быть тяжёлой. Перед грядущей рубиловкой нелишним будет прикупить несколько амулетов Freeze Check, защищающих от заморозки, а также немного Thaw Water, если в предыдущей схватке всё израсходовалось. Здесь вы уже сможете задействовать кровожадных близнецов Мишку и Мирайли. У Мирайли экипировано довольно сильное оружие, но всего лишь с одной атакой, в то время как Мишка в бою может наносить два удара (однако спецатака у него пока отсутствует), кроме того, он обладает техникой постоянного действия Shield Wall, которая во время окружения повышает защитные способности всех участвующих в атаке союзников, но при этом снижает убойную силу самого Мишки.

 

Битва № 2 / Переход Роэте / Одолеть всех противников

200% греха (680)
150% греха (510)
100% греха (340)
Flame Pallasch x1
Infinity Rod x1
Ambrosia x1
Magic Bangle x1
The Way of Evanescence x2
Spell Potion x2

Очень сложное сражение вам предстоит, требующее максимальной точности при координации движений. Вражеское заклинание Lightning Bolt накладывает на героев паралич, который подобно оцепенению вы не сможете вылечить ничем другим кроме эликсиров. Враги с самого начала ринутся навстречу, и чем быстрее вы будете расправляться с приближающимися наёмниками, тем больше времени останется на восстановление перед следующей волной атакующих. Подманите поближе первых двух воинов и постарайтесь ликвидировать их за два раунда, в противном случае наверное имеет смысл перезагрузиться и начать бой сызнова, иначе с каждым новым раундом врагов рядом с вами будет становиться всё больше, и вы попросту не сможете справиться со всеми. Если появится свободная минутка, попробуйте Локсвеллом наложить на партию заклинание Guard Reinforce — оно должно сильно облегчить дальнейшее продвижение. Как можно скорее выключите из борьбы копейщика, сделать это надо быстро и за один раунд, потому что стоящий неподалёку колдун запросто может его вылечить, и все усилия пройдут насмарку. Самих колдунов оставьте на десерт, перед столкновением с ними пускай Уилфред применит свою тактику Vali's Awakening, а Локсвелл восстановит ему жизненную шкалу — таким образом злодеи сосредоточатся на главном герое, и ваши архаровцы в это время смогут вытворять всё, что захотят. Также следует отметить, что из копейщика выбиваются хорошие доспехи Silver Mail, а из главной ведьмы можно вытрясти ещё одну копию техники First Aid. Масса интересных вещичек. Magic Bangle — уникальный аксессуар, повышающий магические способности волшебника на 20 %. Очень даже неплохой прирост, тем более что в остальной игре этот предмет нигде больше не встречается, и если вы его сейчас пропустите, то не сможете получить уже никогда. Топовые артефакты тоже весьма ценные, они тоже уникальны и вполне смогут послужить вашим интересам вплоть до четвёртой главы. Одноручный меч Flame Pallasch помимо невероятных силовых показателей наделяет каждую атаку элементом огня — просто идеальное оружие для Уилфреда. Волшебная палочка Infinity Rod кроме невероятной магической мощи даст вам возможность использовать так называемую великую или большую магию, спецатаку, действие которой намного сильнее обычных выпадов. С таким артефактом в руках Локсвелл легко расправится с любыми недругами. Тактика Evanescence тоже может оказаться полезной, она заставляет всех врагов, стоящих поблизости, сконцентрироваться на колдующем персонаже, эдакая групповая версия Pacify.

Далее вам предстоит посмотреть порядочное количество сюжетных сцен. Крестьянское восстание практически подавлено, лидер мятежников согласился сдаться в плен, и Уилфреду велено отправиться в лагерь сопротивления и арестовать зачинщиков бунта. Многие наверно ожидают, что в лагере будет какая-нибудь ловушка, крестьяне откажутся сдаваться, и начнётся своеобразное финальное сражение. Но нет, всё пройдёт на удивление гладко. Наталья (командир сопротивления окажется женщиной) прикажет своим подопечным покорно сложить оружие и сдаться под арест. Жаркие события развернутся только по возвращении в цитадель Ауллевин, когда на центральной площади появится некий Эрнест и попытается спасти Наталью от казни. Перед сражением советую пополнить инвентарь восстанавливающими предметами, в частности хорошо было бы запастись штуками под названием Bragi's Song, которые избавляют героев от статуса молчания, что в свете надвигающейся потасовки весьма актуально. Не забудьте дать Уилфреду Flame Pallasch, ведь многие из врагов очень боятся огня.

Битва № 3 / Площадь Ауллевин / Одолеть Эрнеста

200% греха (500)
150% греха (375)
100% греха (250)
Rune Crown x2
Expert's Experience x1
Treasure Hunter x1
Prime Elixir x1
The Way of Martyr's Cry x2
Flare Crystal x1

Ещё одно длинное сражение. Слава Богу, хоть сложность здесь находится не на таких же заоблачных высотах — не так требовательна Айлит в отношении греха, и площадка довольно интересная, позволяющая легко маневрировать между вражескими редутами. Для победы достаточно разобраться с боссом, но идти к нему напролом, естественно, не надо. Во-первых он стоит довольно далеко, а во-вторых, отказываться от лишних очков опыта — смерти подобно. Эрнест очень силён и способен одной атакой убить любого вашего героя, поэтому старайтесь избегать встречи с ним как можно дольше. Колдуны будут применять «магию из меню», которая действует не на одного, а на группу героев, то есть не нужно слишком кучковаться. Лучники могут стрелять по вам лишь с голгофы — ни в коем случае не позволяйте им туда подняться. Перед стычкой с боссом наложите на персонажей усиливающие заклинания, дайте укрепляющие зелья, потому что исход будет зависеть от скрупулёзности проведённых вами подготовительных мероприятий. С помощью поисковика сокровищ можно отыскать на карте технику Grave Blessing — она повышает характеристики персонажа пропорционально количеству павших в бою воинов. Это на самом деле не очень выгодно, ведь иметь команду из четырёх человек всегда лучше, чем команду из одного человека, но с повышенными показателями. Из всего набора выделю три наиболее ценных приза. Прежде всего, конечно, это головные уборы для магов Rune Crown, которые на тридцать пунктов поднимают защиту против физических атак, на тридцать пунктов повышают сопротивляемость магическим ударам и на 20 пунктов увеличивают волшебные силы персонажа. Следующие на вашем пути короны будут давать лишь защиту, и только эта даёт прирост к магии. Предмет Expert's Experience поднимает количество очков персонажа на 30 000. В последних главах это число выглядит жалко, но сейчас, на данном этапе игры, такой бонус будет очень полезным. С помощью него можете, например, подтянуть какого-нибудь слабенького героя или усилить уже прокаченного. Третья хорошая вещь — это тактики Martyr's Cry, заставляющие нескольких врагов сфокусироваться на одном персонаже. Можно сказать, это групповая версия Provoke. Вешаете на Уилфреда различные защитные статусы и отправляете с этой тактикой в самую гущу противников — безопасность остальной партии гарантирована. По завершении битвы Хьюги, Мишка и Мирайли окончательно к вам присоединятся, теперь, наконец, можно дать близнецам хорошее оружие, раскрывающее весь их потенциал, а также убрать дурацкую технику Shield Wall у Мишки.

Переход Роэте — Тени во тьме

Первое сражение начнётся сразу же после проскриптованных разговоров, в качестве гостей сразу же станут доступны Дариус и Гвендаль. У первого имеется предрасположенность к неплохим комбинация, к тому же он использует технику Razor's Edge, которая во время окружения резко поднимает атакующую силу всех союзников, но понижает защиту самого персонажа. Помните, что навык срабатывает только в том случае, если Дариус начинает комбинацию, другими словами, дайте ему право первого удара в каждой проводимой вами атаке. Теперь, когда в команде есть Локсвелл со своей подбрасывающей магией Fire Storm, необходимость в аналогичном приёме Open Slash Уилфреда отпала — маг намного лучше подбрасывает монстров в воздух.

Битва № 1 / Переход Роэте / Одолеть всех противников

200% греха (400)
150% греха (300)
100% греха (200)
Fire Talisman x2
Rune Helm x1
Dwarf Tincture x2
Apothecary's Arcanum x2
Elixir x1
Guard Potion x2

Очень простое сражение, осложнённое лишь тем, что все противники обладают дальнобойными атаками. Тем не менее, никто из монстров не пойдёт вперёд, пока вы не приблизитесь к ним на достаточное расстояние. Можете спокойно выстроить героев и по одному выманивать врагов из общей кучи, в случае же необходимости, всегда есть возможность отойти назад и подлечить израненных бойцов. Самая крупная неприятность битвы — летающая тварь Аэлло, оно бьёт очень сильно, и её совсем не просто убить. Используйте приём Vali's Awakening Уилфреда, выстраивайте окружение и планомерно спускайте монстру жизни. Ситуация упрощается тем фактом, что он, как и многие дальнобойные юниты, не может бить на ближней дистанции, поэтому контратаки в его исполнении очень легко избегаются. При правильном окружении Аэлло сбрасывает тактику Rejuvenate, которая в течение пяти раундов держит жизни персонажа поднятыми на 20%, хорошо подойдёт для долгих потасовок. Рунический шлем Rune Helm стоит того, чтобы за него побороться: 25 пунктов защиты, 20 сопротивления, 10 к защите и стойкость против статуса молчания Silence. Ничего сверхъестественного, но дополнительные показатели защиты никогда не бывают лишними, поэтому имеет смысл стремиться к 200% греха. Образовавшееся сюжетное окно позволит вам посетить магазин и выполнить одно необязательное задание. Не вижу смысла ещё раз описывать все лежащие на прилавках предметы — они точно такие же, как и в других ответвлениях истории. Поэтому, если вас интересуют советы по приобретению безделушек, просто промотайте текст немного вверх, к началу второй главы. Единственное отличие заключается, пожалуй, в том, что посох Crystal Wand можно не покупать, потому что в следующем бою дадут экземпляр получше.

Битва № 2 / Камиль / Одолеть вражеского лидера

200% греха (760)
150% греха (570)
100% греха (380)
Flame Pallasch x1
Infinity Rod x1
The Way of Evanescence x2
Magic Bangle x1
Spell Potion x2
Falchion x1

Сражение не сложное, но максимум греха набирается здесь довольно тяжело, желательно пройти сначала дополнительный квест, поднабраться очков опыта, а потом уже соваться сюда, в гущу событий. Ни в коем случае нельзя нестись на врагов сломя голову — малейшая ошибка оборачивается риском недобора греха. Все противники разделены на три группы, и каждую из них нужно уничтожать так, чтобы не всколыхнулись другие. Займите наиболее удобную для вас позицию и по одному заманивайте врагов к себе в объятья — чем меньшее количество юнитов ринется из толпы вам навстречу, чем легче будет одерживать над ними победу. Когда одна из групп покинет театр боевых действий, появится время для передышки, восстановите героям шкалы НР и АР, наложите защиту Guard Reinforce. Самый страшный представитель вражеского племени — колдун с магией Frigid Damsel, старайтесь держаться от него подальше до тех пор, пока не падут все остальные противники. Держите персонажей как можно плотнее друг к другу, потому что в этом случае колдун начнёт колдовать магию из меню Fire Storm, которая намного слабее его одиночного магического удара и не приводит ко вредным статусным изменениям. Если вдруг один из ваших бойцов превратится в ледышку, немедленно используйте на нём предмет Thaw Water. Крушите врагов перекрёстным окружением, ведь из них могут выпасть довольно ценные предметы, в частности, очень хорошая броня Silver Mail, которую невозможно купить в магазине. Но ещё более ценная вещь — двуручный меч Elemental Edge всего с одной атакой, но неимоверной силой, специалкой и повреждениями элементом святости. Этот меч будет полезен практически до самого конца игры (вплоть до пятой главы), жаль только, что Гвендаль находится пока в статусе гостя, и следующее сражение ему придётся провести без этого наимощнейшего оружия. Масса интересных вещичек. Magic Bangle — уникальный аксессуар, повышающий магические способности волшебника на 20 %. Очень даже неплохой прирост, тем более что в остальной игре этот предмет нигде больше не встречается, и если вы его сейчас пропустите, то не сможете получить уже никогда. Топовые артефакты тоже весьма ценные, они тоже уникальны и вполне смогут послужить вашим интересам вплоть до четвёртой главы. Одноручный меч Flame Pallasch помимо невероятных силовых показателей наделяет каждую атаку элементом огня — просто идеальное оружие для Уилфреда. Волшебная палочка Infinity Rod кроме невероятной магической мощи даст вам возможность использовать так называемую великую или большую магию, спецатаку, действие которой намного сильнее обычных выпадов. С таким артефактом в руках Локсвелл легко расправится с любыми недругами. Тактика Evanescence тоже может оказаться полезной, она заставляет всех врагов, стоящих поблизости, сконцентрироваться на колдующем персонаже, эдакая групповая версия Pacify.

 

Битва № 3 / Лес вечной ночи / Одолеть Наталью

200% греха (400)
150% греха (300)
100% греха (200)
Rune Crown x1
Crescent Bow x1
Golden Egg x1
Prime Elixir x1
Flare Crystal x2
The Way of Martyr's Cry x2

Сражение проходит в ядовитых болотах, поэтому предварительно наденьте персонажам амулеты Poison Checks или запаситесь предметами Honeysuckle Dew. Также уже пора затариваться оживляющими перьями Union Plume, их чем больше в инвентаре, тем лучше. Драться предстоит с наёмниками, которые в отличие от артолианских солдат сопротивляются огню и слабы против льда. Каждый раз когда ваш юнит встаёт на отравленную территорию, всегда есть вероятность, что он получит статус Poison — если у персонажа нет амулета, дающего иммунитет, старайтесь обходить такие места стороной. Враги тоже избегают хождений по ядовитой водице, но если представится возможность ударить вас по спине, они переступят через свою брезгливость без тени сомнений. Основная проблема заключается здесь в том, что с самого начала битвы ваши персонажи находятся в окружении дальнобойных противников и вынуждены будут переносить безответные удары. Постарайтесь расшатать вражеское построение, сместить эпицентр сражения на один из флангов, чтобы одна половина неприятельской братии осталась неудел, а вторая на себе ощутила бы всю мощь вашего отряда. Остерегайтесь колдунов, заклинаниями накладывающих статусы паралича и оцепенения — на данном этапе игры эти недуги вы сможете излечить только эликсирами, за неимением оных придётся забыть о персонаже на целых три раунда. Наталья хорошо защищена от элемента льда, но магия Frigid Damsel всё равно окажется полезной, ведь помимо ледяных повреждений она одаряет противника контузией, что ведёт выпадению шариков с бонусными атаками. Из помятого босса выпадет также интересный аксессуар Treasure Hunter, позволяющий видеть на карте те места, где припрятано сокровище. Юнит просто должен встать на эту клеточку, и таящийся под ней предмет сразу же добавится в инвентарь. Постарайтесь уж набрать 400 очков, ведь награда окупит все старания. Руническая корона Rune Crown — весьма хорошая деталь обмундирования, обладающая приличными показателями и готовая послужить вашим интересам чуть ли не до самого конца игры. Лук Crescent Bow разит врагов атакой в 52 пункта, пропитанной, к тому же, стихией молнии. Оружие, как и полагается, включает возможность применения спецатак, облегчая тем самым для Черифы процесс накопления очков греха. Третья хорошая вещь — это тактики Martyr's Cry, заставляющие нескольких врагов сфокусироваться на одном персонаже. Можно сказать, это групповая версия Provoke. Вешаете на Уилфреда различные защитные статусы и отправляете с этой тактикой в самую гущу противников — безопасность остальной партии гарантирована. На этом главе конец, Дариус и Гвендаль в команде.

Камиль — Правильность пути

По прошествии сюжетных разговоров сразу же начнётся битва, и в вашем распоряжении будут уже трое персонажей, то есть уже можно использовать тройное окружение Trinity Fork. Начало комбинаций отныне доверяйте Локсвеллу, его Fire Storm отлично подбрасывает врагов вверх.

Битва № 1 / Камиль / Одолеть всех противников

200% греха (640)
150% греха (480)
100% греха (320)
Crescent Bow x1
Rune Helm x1
Dwarf Tincture x2
Apothecary's Arcanum x2
Elixir x2
Guard Potion x2

Долгое и нудное сражение, противники здесь точно такие же, как и в предыдущей главе, единственное различие заключается в том, что теперь их стало больше по количеству. Норма по набору греха может выглядеть завышенной, но на самом деле набирается она довольно просто, ведь на поле боя стоят аж десять врагов. Прежде всего вам придётся ликвидировать копейщика, мечника и лучника, которые находятся в зоне видимости и без всяких раздумий попрут вперёд. На подступах обстреляйте их Черифой, а затем выстраивайте окружения и расторопненько так мочите неприятелей по одному. Как только эта троица падёт, представится возможность взять перерыв, восстановить шкалы НР и АР. Остальные артолианские солдаты находятся в неудобной для вас позиции, поэтому желательно подманить их к себе, используя, например, магию из меню Локсвелла. Эти выманивания, конечно, займут порядочное время, но такая тактика гарантирует успех на сто процентов, чем если бы вы понеслись всей партией шашки наголо. Расправившись с охраной, спускайтесь вниз по карте и глушите колдунью — старайтесь при этом держать героев как можно дальше друг от друга, потому что коллективная магия ведьмы накладывает и яд, и паралич, неприятные статусные изменения которые проходят лишь через три раунда и лечатся на данном этапе только эликсирами. Последняя волна противников уже не так сильна, за исключением разве что копейщика — используйте Vali's Awakening для его убийства, а с воином и второй колдуньей, думаю, проблем не возникнет. Прежде чем лишать жизни последнего артолианца, пройдите дальше и возьмите притаившееся сокровище — тактику Rejuvenate, которая на 5 ходов поднимает жизненные силы героя на 20 % (бывает полезно накладывать перед прорывами «напролом»). Постарайтесь уж набрать 640 очков, ведь награда окупит все старания. Рунический шлем Rune Helm — весьма хорошая деталь обмундирования, обладающая приличными показателями и сопротивлением против статуса молчания Silence. Лук Crescent Bow разит врагов атакой в 52 пункта, пропитанной, к тому же, стихией молнии. Оружие, как и полагается, включает возможность применения спецатак, облегчая тем самым для Черифы процесс накопления очков греха.

Эрнест и Наталья будут сопровождать вас в качестве гостей. Наталья в третьем сражении участия не примет, поэтому нет пока смысла её использовать. Также следует отметить, что по-умолчанию у неё стоит техника Gold Rush, которая во время комбинации ускоряет заполнение шкалы спецатак, но снижает количество призовых очков опыта. Образовавшееся сюжетное окно позволит вам посетить магазин и выполнить одно необязательное задание. Не вижу смысла ещё раз описывать все лежащие на прилавках предметы — они точно такие же, как и в других ответвлениях истории. Поэтому, если вас интересуют советы по приобретению безделушек, просто промотайте текст немного вверх, к началу второй главы.

 

Битва № 2 / Лес вечной ночи / Одолеть всех противников

200% греха (540)
150% греха (405)
100% греха (270)
Flame Pallasch x1
Infinity Rod x1
The Way of Evanescence x2
Magic Bangle x1
Spell Potion x2
Falchion x1

Не откладывая в долгий ящик, сразу же хочу сказать, что в данном случае имеет смысл набрать 200%, потому что дадут более чем замечательные (и уникальные) предметы — старайтесь не подходить к Дариусу до тех пор, пока требуемое количество не будет получено. Повсюду яд, и если персонаж закончит ход на отравленной территории, он наверняка получит негативный статус. Враги тоже избегают хождений по ядовитой водице, но если представится возможность ударить вас по спине, они переступят через свою брезгливость без тени сомнений. Персонажи начнут бой в зоне видимости лидера и копейщика, но стоит вам отойти чуть-чуть в сторону, и они останутся стоять неподвижно — о да, оставим их на десерт. Остальные враги в целом слабы, за исключением, может быть колдуна, который бьёт довольно сильно и на большие дистанции. Расправившись с ними, подлечитесь и возвращайтесь ко двум покинутым друзьям, при этом хорошо бы, чтоб выманился копейщик, а Дариус остался стоять на месте (с этой задачей легко справится арбалет Черифы). В борьбе с боссом можно применить весьма интересную стратегию, встаньте дальнобойным юнитом на клетку, окружённую ядом, так, чтобы противник не мог к вам подойти, и спокойно расстреливайте. Когда показатель шкалы жизней упадёт до критической отметки, подтягивайте остальных героев, стройте окружение, и дело с концом. Сила вражеских атак не очень сильна, но он, гад, наносит просто огромное количество ударов, поэтому, всё же, будьте осторожны при столкновении с ним. С противников выпадут ценные предметы, в частности, прекрасная перчатка Royal Glove и очень хорошая броня Silver Mail, которую невозможно купить в магазине. Но ещё более ценная вещь — двуручный меч Elemental Edge всего с одной атакой, но неимоверной силой, специалкой и повреждениями элементом святости. Этот меч будет полезен практически до самого конца игры (вплоть до пятой главы), проблема лишь в том, что в вашем отряде нет пока ни одного воина, который мог бы пользоваться двуручниками. Иронично, но воспольззоваться силой этого меча вы сможете только в том случае, если в четвёртой главе пойдёте по пути В. Масса интересных вещичек. Magic Bangle — уникальный аксессуар, повышающий магические способности волшебника на 20 %. Очень даже неплохой прирост, тем более что в остальной игре этот предмет нигде больше не встречается, и если вы его сейчас пропустите, то не сможете получить уже никогда. Топовые артефакты тоже весьма ценные, они тоже уникальны и вполне смогут послужить вашим интересам вплоть до четвёртой главы. Одноручный меч Flame Pallasch помимо невероятных силовых показателей наделяет каждую атаку элементом огня — просто идеальное оружие для Уилфреда. Волшебная палочка Infinity Rod кроме невероятной магической мощи даст вам возможность использовать так называемую великую или большую магию, спецатаку, действие которой намного сильнее обычных выпадов. С таким артефактом в руках Локсвелл легко расправится с любыми недругами. Тактика Evanescence тоже может оказаться полезной, она заставляет всех врагов, стоящих поблизости, сконцентрироваться на колдующем персонаже, эдакая групповая версия Pacify.

 

Битва № 3 / Площадь Ауллевин / Спасти Наталью

200% греха (500)
150% греха (375)
100% греха (250)
Rune Crown x1
Treasure Hunter x1
The Way of Martyr's Cry x2
Prime Elixir x1
Flare Crystal x2
Expert's Experience x1

Наталья один на один будет сражаться с копейщиком — они наносят друг другу не очень большие повреждения, но ваша подруга в этом противостоянии безусловно проиграет, поэтому не ленитесь позаботиться о её поддержке. Смерть героини приведёт к моментальному проигрышу, смотрите в оба, следите за здоровьем. Самое очевидное решение — подослать к ней Локсвелла с магией Heal, чтобы он при необходимости мог восстановить жизненную шкалу девушки, между такими лечениями будет свободное окно в несколько раундов, используйте его для истребления противников. Для начала советую разобраться с копейщиками, потому что скоро сюда подойдут лучник с мечником, и не хотелось бы, чтобы их атакам помогали длинные, бьющие аж на две клетки, пики. Ваша цель — добиться такой ситуации, при которой на поле боя останутся только колдунья и Хьюги, сперва выманите и убейте первую, затем выпейте усиливающих зельев и валите второго. За убийство колдуньи дадут дополнительные очки опыта Expert's Experience, после смерти босса в инвентарь добавится техника Grave Blessing — она повышает характеристики персонажа пропорционально количеству павших в бою воинов. Это на самом деле не очень выгодно, ведь иметь команду из четырёх человек всегда лучше, чем команду из одного человека, но с повышенными показателями. Постарайтесь уж набрать 500 очков, ведь награда окупит все старания. Руническая корона Rune Crown — весьма хорошая деталь обмундирования, обладающая приличными показателями и готовая послужить вашим интересам чуть ли не до самого конца игры. Аксессуар Treasure Hunter ищет спрятанные на карте сокровища, точнее сказать, подсечивает звёздочкой те клетки, куда надо встать, чтобы получить приз. Третья хорошая вещь — это тактики Martyr's Cry, заставляющие нескольких врагов сфокусироваться на одном персонаже. Можно сказать, это групповая версия Provoke. Вешаете на Уилфреда различные защитные статусы и отправляете с этой тактикой в самую гущу противников — безопасность остальной партии гарантирована. Эрнест и Наталья на борту, переходим к следующей части повествования.

Глава III

Путь С — Святая

Если во второй главе вы использовали перо дважды, то окажетесь здесь. Вы встали на путь плохой концовки и уже никуда отсюда не свернёте — остаётся лишь плыть по течению. В следующих трёх битвах можете достать перо только один раз, повторное применение приведёт к неминуемому концу игры, выражаясь языком Оскара Уайлда — к геймоверу.

 

Битва № 1 / Болото лотосов / Спасти Розею

200% греха (300)
150% греха (225)
100% греха (150)
The Way of Regeneration x2
The Way of Transposition x1
Mithril Helm x1
Kindling Sword x1
Expert's Experience x2
Fire Talisman x2
Earth Talisman x2

Герои бредут по ночному лесу и встречают двух путников: женщину-целительницу и сопровождающего её мечника. Демоны подступают со всех сторон, и сражение не заставляет себя ждать. Розея и Дювэйн с самого начала битвы вступят в перепалку с одним из адских псов, он вполне им по силам, поэтому о безопасности этих союзных юнитов можно не беспокоиться. Что же до остальных врагов, они очень сильны компанией, но крайне слабы по одному. Адские псы будут стараться ударить вас по спине, в связи с чем перекройте пути движения и развернитесь к ним носом. Человек-ящер очень силён и быстро передвигается, огненные летучие мыши слабы, но бьют на большие дистанции, кроме того, они имеют сопротивление против огня и очень боятся льда. На карте кроме мерзких тварей находятся и спрятанные сокровища. Frost Crystal не стоит ваших усилий, ведь атакующие предметы в этой игре выглядят не слишком-то эффективными, а вот ботинки Safety Boots весьма полезны своей способностью передвигаться по неблагоприятным территориям вроде грязи и снега без какого-либо штрафа. Сейчас они может быть и не нужны, но на некоторых будущих картах наверняка сослужат добрую службу. Множество замечательных вещей. Мифриловый шлем Mithril Helm благодаря своей крутости с радостью заменит на голове героя шлем Rune Helm, у него выше показатели защиты, но ниже сопротивления и магии. Kindling Sword — это мощный двуручный меч с огромной силой, специальной атакой и огненным элементом, не так хорош по сравнению с Elemental Edge, поэтому пригодится только в том случае, если в главной партии состоит Мишка. Весьма любопытна тактика Regenerate, в начале каждого раунда восстанавливающая персонажу 5% жизней. Действует эта благодать в течение пяти ходов, а стоит целых 50 очков АР — бонус всё-таки маловат, второстепенным персонажам подойдёт, но Уилфреду можно подобрать что-нибудь и получше. Тактика Transposition является одной из лучших тактик игры, за 40 очков АР она позволяет персонажу мгновенно поменяться с врагом местами. Особенно хорошо работает, когда планируемый для окружения юнит находится за преградами и труднопроходимыми территориями — противник из надёжного укрытия переместится прямо к вам в лапы и будет зверски изничтожен поджидающими здесь героями. Колдунья Розея с этого момента присоединится к вашей партии в качестве гостя. Справедливости ради следует отметить, что с самого начала в её руках находится довольно неплохое оружие, с высоким показателем магической силы и большой магией, кроме того, по умолчанию у неё стоит очень хорошее заклинание — Sacred Javelin. Оно наносит по противнику шесть ударов святостью и прибивает находящегося в воздухе врага к земле, вызывая контузию оного. Ни одно другое заклинание не обладает такой способностью, поэтому смело используйте его во всех случаях, кроме тех, когда оппозиция имеет сопротивляемость против святой магии. С карты мира вы можете зайти в город, но действие это приведёт к следующей сюжетной битве, без возможности посетить таверну или магазин.

 

Битва № 2 / Рынок Марты / Одолеть всех противников

200% греха (600)
150% греха (450)
100% греха (300)
Frostbane x1
Holy Halberd x1
The Art of Training x1
Icicle Plate x1
The Way of Stalking x1
Skrep x1
Prime Elixir x2

Прямо среди бела дня мирную деревушку атакует скопище монстров, невероятная дерзость! Враги, ко всему прочему, будут накладывать на персонажей вредные парализующие статусы, но теперь в вашем арсенале имеется магия Normalize, с помощью которой Розея легко исцеляет любого героя. Одно «но», если всё-таки парализуют саму Розею, придётся по-старинке лезть в инвентарь за эликсиром (или ждать три раунда). Продвиньте партию немного вперёд, так, чтобы в атаку ринулась одна только летучая мышь. Убейте её перекрёстным окружением и пройдите ещё немного — на вас поползёт боевой жук. Монстры под названием Ocypete ощутимо сильнее остального зверинца, при сражении с ними важна осторожность, предварительно не лишним будет наложить на всех защиту Guard Reinforce. Монстр бьёт издалека, но абсолютно беззащитен на ближней дистанции, поэтому, прежде чем окружать его с целью мощного комбо, желательно сначала подойти одним героем и одиночной атакой немного убавить шкалу жизней (чтобы общая комбинация принесла больше очков греха). На последнего оставшегося противника, помеченного колонтитулом «лидер», можно применить Vali's Awakening, таким образом это затянувшееся сражение подойдёт к концу очень быстро. Не забудьте подобрать припрятанную на карте технику First Aid, из летучих мышей выпадает тактика Rejuvenate, а из летающих тварей — посох Alchemy Wand, крайне бесполезная вещь, так как прежде чем её использовать, вы получите гораздо более мощное оружие. Ещё одна кучка неплохих предметов. Навык Training увеличивает количество очков опыта, которые персонаж получает за победы над противниками, на 20%. При этом он на те же 20% понижает все характеристики персонажа, то есть лучше использовать его на тех героях, чьи показатели влияют на исход сражения несущественно (лучники, маги и т. п.). Тактика Stalking на три хода делает персонажа невидимым — враги не смогут бить его целенаправленной атакой, что идеально подходит для обеспечения безопасности слабых юнитов. Если персонаж произведёт какой-нибудь удар, действие тактики тут же закончится, и кровожадные монстры моментально растерзают нерасторопного невидимку. Одноручный меч Frostbane позволяет наносить три удара, обладает специальной атакой и дополняет урон стихией льда — дайте его Дариусу или Мирайли, потому что Уилфред по-прежнему держит в руках непревзойдённый Flame Pallasch. Доспехи Icicle Plate являются первой для вас бронёй со стихийным сопротивлением, в данном случае сопротивлением ко льду, они настолько хороши, что пригодятся вплоть до начала пятой главы! Holy Halberd и Skrep слишком слабы, чтобы на них останавливаться, Partisan из грядущего магазина и уже имеющийся Kindling Sword намного лучше этой рухляди.

 

Дювэйн гостем присоединится к отряду, а вам, наконец, позволят пройтись по магазинам и выполнить побочные задания. По правде говоря, если в предыдущих сражениях вы набирали много греха, то в вашем распоряжении уже должно быть знатное обмундирование, а купить можно, разве что, Partisan и, думаю, Main-Gauche. Некоторые неплохие детали экипировки зачислятся призом во время прохождения несюжетных миссий, поэтому, с целью сохранения наличности, я бы поберёг деньги до следующего обновления магазина. Можно прикупить кожаные ботинки Leather Boots, несмотря на низкие характеристики, они всё равно пригодятся, так как дают сопротивление против электричества и паралича. Желательно приобрести амулеты Curse Check, в текущем бою они сыграют для вас положительную роль, но вообще в остальной игре враги используют проклятье Curse довольно редко, и какая-то особенная защита против него вряд ли потребуется когда-то ещё — дешевле будет набить инвентарь бутылками со святой водой Holy Water. Теперь вы можете купить лекарства против любого статусного изменения, никогда не знаешь, что может понадобиться, поэтому возьмите каждого понемногу. Накопленные малополезные предметы типа Warrior's Arcanum и Dwarf Tincture можно продать, чтоб лишний раз не мозолили глаза и не раздували почём зря вещевой мешок. Заклинание Resist Magic работает точно так же, как и Body of Steel, только увеличивает не физическую защиту, а сопротивляемость магии. Единственная ваша колдунья пока что находится в статусе гостя, и заклинания её изменению не поддаются, но уже сейчас можно присмотреться к свитку Lightning Bolt. Эта магия отбрасывает противника назад и с некоторой вероятностью накладывает паралич, из-за чего особенно эффективна при использовании через меню, ведь отключение сразу нескольких врагов из группы даёт просто феноменальный перевес в столкновениях «стенка на стенку». Замечательны также заклинания Might Reinforce и Spell Reinforce, первое, работая в совокупности с Vali's Awakening, увеличивает атакующую силу Уилфреда на 300%! Что же до Дювэйна, то его третья (и лучшая) атака пока недоступна, но уже есть возможность применять специалки, а второй удар обладает способностью прибивать монстров к земле, вызывая контузию. Включение Дювэйна в передовую партию выглядит вполне разумным поступком. Он, кроме того, с самого начала наделён техникой Caution, которая понижает его силу во время комбинаций, в связи с чем старайтесь не начинать комбы этим персонажем, по крайней мере, до тех пор, пока этот навык не уберётся из его меню техник.

Битва № 3 / Руины / Одолеть Лиселотту

200% греха (300)
150% греха (225)
100% греха (150)
Raijoudou x1
Holy Rod x1
The Art of Diminish Missile x2
The Art of Crystal Call x2
The Way of Encirclement x1
Expert's Experience x2
The Way of Martyr's Cry x2
Sacred Crystal x1

Простейшее сражение с боссом. Искусственного интеллекта Лиселотты хватит лишь на то, чтобы стоять в дальнем конце карты и терпеливо ждать вашего появления. Монстр в виде летучих доспехов обладает мощной атакой — не забывайте своевременно подлечиваться, демон своими ударами накладывает проклятие — надевайте Curse Check, используйте Holy Water. Розею по таким пустякам лучше не дёргать, приберегите её очки АР для защитных заклинаний Guard Reinforce. Пускай она наложит эту защиту на самого крепкого персонажа, а тот применит на монстрах Provoke, так потеря жизней существенно сократится. Главная колдунья, насколько бы сильной она ни была, одним ходом может убить только одного вашего героя — быстренько оживите его и, как ни в чём не бывало, продолжайте выстраивать окружение для комбинации. Вообще, конечно, можно сделать так, чтобы после её удара герой не погибал, наложить всяческие сопротивления, использовать талисман, защищающий от огня, но вместо всей этой мороки гораздо удобнее использовать оживляющие перья, задёшево продаваемые в любом магазине. Если повезёт, из летающих доспехов вылетает предмет Metal Greaves, защита которого немного выше магазинного Silver Greaves. Техника Reduce Magic за 15 очков СР поглощает половину урона от магических атак, сейчас весьма полезна, но в будущем вы найдёте более рациональные методы защиты от заклинаний. Техника Diminish Missile за 10 очков СР уполовинивает повреждения от всех дистанционных атак, это одна из лучших техник, и если использовать её совместно с ещё одной вещью, ждущей вас в следующей главе, значение вражеских лучников можно свисти практически к нулю. Crystal Call — тоже весьма полезная техника, она увеличивает интенсивность выпадения из противников кристаллов, единственно только, для пущей производительности желательно дать её тому персонажу, у которого очень хорошие комбинации ударов. Из имеющихся в партии героев лучше всего подойдут Мишка, Дювэйн, Уилфред или Наталья. Тактика Encircle мгновенно переносит героя прямо за спину вражескому юниту, создавая просто идеальную ситуацию для атаки. Однако с теми же функциями часто может справиться и Dash. Raijoudou — это совершенно бесполезный арбалет, пройдёт немного времени, и заполучите гораздо более мощное оружие. Посох Holy Rod немного лучше того, что будет продаваться в магазине четвёртой главы, поэтому не брезгуйте взять его на вооружение. Розея и Дювэйн присоединятся к отряду в статусе полноправных персонажей, и третья глава подойдёт на этом к концу.

 

Путь В — Шрамы на сердце

На первую битву к вам в качестве гостя присоединится Розея, но имейте в виду, что сразу же по окончании сражения она партию покинет и никогда больше не вернётся в ваш славный отряд. Перед боями представится возможность посетить магазин и закупиться всем необходимым обмундированием. По правде говоря, если в предыдущих сражениях вы набирали много греха, то в вашем распоряжении уже должно быть знатное обмундирование, а купить можно, разве что, Partisan и, думаю, Main-Gauche. Некоторые неплохие детали экипировки зачислятся призом во время прохождения несюжетных миссий, поэтому, с целью сохранения наличности, я бы поберёг деньги до следующего обновления магазина. Можно прикупить кожаные ботинки Leather Boots, несмотря на низкие характеристики, они всё равно пригодятся, так как дают сопротивление против электричества и паралича. Желательно приобрести амулеты Curse Check, в текущем бою они сыграют для вас положительную роль, но вообще в остальной игре враги используют проклятье Curse довольно редко, и какая-то особенная защита против него вряд ли потребуется когда-то ещё — дешевле будет набить инвентарь бутылками со святой водой Holy Water. Теперь вы можете купить лекарства против любого статусного изменения, никогда не знаешь, что может понадобиться, поэтому возьмите каждого понемногу. Накопленные малополезные предметы типа Warrior's Arcanum и Dwarf Tincture можно продать, чтоб лишний раз не мозолили глаза и не раздували почём зря вещевой мешок. Заклинание Resist Magic работает точно так же, как и Body of Steel, только увеличивает не физическую защиту, а сопротивляемость магии. Единственная ваша колдунья пока что находится в статусе гостя, и заклинания её изменению не поддаются, но уже сейчас можно присмотреться к свитку Lightning Bolt. Эта магия отбрасывает противника назад и с некоторой вероятностью накладывает паралич, из-за чего особенно эффективна при использовании через меню, ведь отключение сразу нескольких врагов из группы даёт просто феноменальный перевес в столкновениях «стенка на стенку». Замечательны также заклинания Might Reinforce и Spell Reinforce, первое, работая в совокупности с Vali's Awakening, увеличивает атакующую силу Уилфреда на 300%!

Битва № 1 / Руины / Одолеть всех противников

200% греха (300)
150% греха (225)
100% греха (150)
The Way of Regeneration x2
The Way of Transposition x1
Mithril Helm x1
Grand Sting x1
Witch's Arcanum x2
Flare Crystal x1
Storm Crystal x1

Вашей мощной армии противостоят четыре жалких жучка, сражение настолько бесхитростное, что и говорить про него ничего не хочется. Вместо этого лучше расскажу анекдот. Выходит пьяный жук из кабака. Расправляет крылья, пытается взлететь: Ж-ж-ж-ж... Ж-ж-ж-ж-ж-ж... Ж-ж-ж-ж!... Не выходит... - А, ладно, пешком домой пойду!

Множество замечательных вещей. Мифриловый шлем Mithril Helm благодаря своей крутости с радостью заменит на голове героя шлем Rune Helm, у него выше показатели защиты, но ниже сопротивления и магии. Grand Sting — это мощный двуручный меч с огромной силой, специальной атакой и огненным элементом, не так хорош по сравнению с Elemental Edge, поэтому пригодится только в том случае, если в главной партии состоит Мишка. Весьма любопытна тактика Regenerate, в начале каждого раунда восстанавливающая персонажу 5% жизней. Действует эта благодать в течение пяти ходов, а стоит целых 50 очков АР — бонус всё-таки маловат, второстепенным персонажам подойдёт, но Уилфреду можно подобрать что-нибудь и получше. Тактика Transposition является одной из лучших тактик игры, за 40 очков АР она позволяет персонажу мгновенно поменяться с врагом местами. Особенно хорошо работает, когда планируемый для окружения юнит находится за преградами и труднопроходимыми территориями — противник из надёжного укрытия переместится прямо к вам в лапы и будет зверски изничтожен поджидающими здесь героями. Это последний раз в этой главе, когда есть свободный доступ к карте мира, поэтому рекомендую выполнить все отложенные на потом необязательные задания. Впереди две битвы подряд и без возможности сохраниться. Также спешу заметить, что если в этой главе вы решили обойтись без использования пера, то перед сражением следующей главы в магазит зайти не дадут, поэтому уже сейчас имеет смысл приобрести необходимые предмет для Лиселотты (спойлер: в итоге она обязательно присоединится к вашему отряду). Особенно советую купить прозапас такие заклинания как Heal, Guard Reinforce, Invoke Feather и Frigid Damsel.

Битва № 2 / Подземный проход / Одолеть Лиселотту

200% греха (300)
150% греха (225)
100% греха (150)
Frostbane x1
Holy Halberd x1
The Art of Training x1
Prime Elixir x2
The Way of Stalking x1
Skrep x1
Spell Potion x1

Такое ощущение, что враги специально разбрелись как можно дальше друг от друга, чтобы их легче было изничтожить. У вас будет предостаточно времени, чтобы усилить героев имеющимися заклинаниями, единственно только, демон может накладывать проклятие, поэтом на всякий случай держите под рукой несколько пузырьков со святой водой Holy Water. Лиселотта довольно сильна, но, как и большинство боссов, своим чудовищным ударом она убивает максимум одного персонажа, который впоследствии легко оживляется при помощи Union Plume или Invoke Feather. Если повезёт, из летающих доспехов вылетит предмет Metal Greaves, защита которого немного выше магазинного Silver Greaves. Техника Reduce Magic за 15 очков СР поглощает половину урона от магических атак, сейчас весьма полезна, но в будущем вы найдёте более рациональные методы защиты от заклинаний. Ещё одна кучка неплохих предметов. Навык Training увеличивает количество очков опыта, которые персонаж получает за победы над противниками, на 20%. При этом он на те же 20% понижает все характеристики персонажа, то есть лучше использовать его на тех героях, чьи показатели влияют на исход сражения несущественно (лучники, маги и т. п.). Тактика Stalking на три хода делает персонажа невидимым — враги не смогут бить его целенаправленной атакой, что идеально подходит для обеспечения безопасности слабых юнитов. Если персонаж произведёт какой-нибудь удар, действие тактики тут же закончится, и кровожадные монстры моментально растерзают нерасторопного невидимку. Одноручный меч Frostbane позволяет наносить три удара, обладает специальной атакой и дополняет урон стихией льда — дайте его Дариусу или Мирайли, потому что Уилфред по-прежнему держит в руках непревзойдённый Flame Pallasch. Holy Halberd и Skrep слишком слабы, чтобы на них останавливаться, Partisan из грядущего магазина и уже имеющийся Kindling Sword намного лучше этой рухляди. Жизненный путь Розеи на этом подходит к концу, а к вашему отряду присоединяется Лиселотта. Она умеет колдовать отражающую магию Reflect Sorcery, что в следующем сражении несомненно сыграет вам на руку, как, впрочем, и магия Reduce Magic. Битва начнётся сразу же, без малейшей возможности сохраниться.

 

Битва № 3 / Подземный проход / Одолеть всех противников

200% греха (600)
150% греха (450)
100% греха (330)
Ambrosia x1
Golden Egg x2
The Art of Diminish Missile x2
The Art of Crystal Call x2
The Way of Encirclement x1
The Way of Martyr's Cry x2
Nectar Potion x2
Shadow Crystal x1

Начинается бой весьма неудобно, со всех сторон сильные противники, готовые первым же раундом ринуться в атаку. Враги, тем не менее, убиваются довольно просто — прежде всего пошлите всех четырёх своих архаровцев мочить колдуна, затем переключайтесь на лучников. Чем быстрее вы будете действовать, чем больше юнитов сможете нейтрализовать, тем легче будет дальнейшая схватка, поэтому сразу же вываливайте на стол все припрятанные в рукавах козыри, не откладывайте с использованием Vali's Awakening. Техника Diminish Missile за 10 очков СР уполовинивает повреждения от всех дистанционных атак, это одна из лучших техник, и если использовать её совместно с ещё одной вещью, ждущей вас в следующей главе, значение вражеских лучников можно свисти практически к нулю. Crystal Call — тоже весьма полезная штука, она увеличивает интенсивность выпадения из противников кристаллов, единственно только, для пущей производительности желательно дать её тому персонажу, у которого очень хорошие комбинации ударов. Из имеющихся в партии героев лучше всего подойдут Мишка, Дювэйн, Уилфред или Наталья. Тактика Encircle мгновенно переносит героя прямо за спину вражескому юниту, создавая просто идеальную ситуацию для атаки. Однако с теми же функциями часто может справиться и Dash. Лиселотта сменит статус гостя на статус рядового персонажа, и глава на этом закончится.

 

Путь А — До последней капли крови

После некоторых сюжетных разговоров к вам в качестве гостя присоединится персонаж Усио — единственный во всей игре самурай, и сразу же грянет бой. Бой не очень сложный, поэтому можете попробовать новоявленного героя — у него пока нет спецатаки, но есть очень хорошие доспехи и катана с тремя атаками, особенно хорошо работающими против чешуйчатых монстров.

Битва № 1 / Рынок Марты / Одолеть всех противников

200% греха (340)
150% греха (255)
100% греха (170)
The Way of Regeneration x2
The Way of Transposition x1
Sacred Crystal x1
Shadow Crystal x1
Elixir x2
Witch's Arcanum x1

Врагов маловато, да и требование небольшое — быстрое, проходное сражение. У монстров нет никаких предметов, в связи с чем можно не заморачиваться с выстраиванием перекрёстных окружений, бейте гадов и любыми комбинациями и следите лишь затем, чтобы после их смерти побольше заполнялась фиолетовая шкала. Адские псы опасны только в паре, они выберут одного из ваших героев, и будут пытаться взять его в клещи, нанося неприятные удары по спине. Желательно отлучить их друг от друга, по одиночке свирепые собаки не представляют никакой угрозы. Человек-ящерица наносит очень много повреждений, то есть подходить к нему лучше с магией Guard Reinforce и тактикой Vali's Awakening. Летучая мышь — вообще чуть ли не самое слабое создание игры, к тому же страшно боится элемента льда. Весьма любопытна тактика Regenerate, в начале каждого раунда восстанавливающая персонажу 5% жизней. Действует эта благодать в течение пяти ходов, а стоит целых 50 очков АР — бонус всё-таки маловат, второстепенным персонажам подойдёт, но Уилфреду можно подобрать что-нибудь и получше. Тактика Transposition является одной из лучших тактик игры, за 40 очков АР она позволяет персонажу мгновенно поменяться с врагом местами. Особенно хорошо работает, когда планируемый для окружения юнит находится за преградами и труднопроходимыми территориями — противник из надёжного укрытия переместится прямо к вам в лапы и будет зверски изничтожен поджидающими здесь героями.

Перед следующими боями представится возможность посетить магазин и закупиться всем необходимым обмундированием. По правде говоря, если в предыдущих сражениях вы набирали много греха, то в вашем распоряжении уже должно быть знатное обмундирование, а купить можно, разве что, Partisan и, думаю, Main-Gauche. Некоторые неплохие детали экипировки зачислятся призом во время прохождения несюжетных миссий, поэтому, с целью сохранения наличности, я бы поберёг деньги до следующего обновления магазина. Можно прикупить кожаные ботинки Leather Boots, несмотря на низкие характеристики, они всё равно пригодятся, так как дают сопротивление против электричества и паралича. Желательно приобрести амулеты Curse Check, в текущем бою они сыграют для вас положительную роль, но вообще в остальной игре враги используют проклятье Curse довольно редко, и какая-то особенная защита против него вряд ли потребуется когда-то ещё — дешевле будет набить инвентарь бутылками со святой водой Holy Water. Теперь вы можете купить лекарства против любого статусного изменения, никогда не знаешь, что может понадобиться, поэтому возьмите каждого понемногу. Накопленные малополезные предметы типа Warrior's Arcanum и Dwarf Tincture можно продать, чтоб лишний раз не мозолили глаза и не раздували почём зря вещевой мешок. Заклинание Resist Magic работает точно так же, как и Body of Steel, только увеличивает не физическую защиту, а сопротивляемость магии. У вас пока только один колдун, но в следующей главе появится ещё один, поэтому уже сейчас можно присмотреться к свитку Lightning Bolt. Эта магия отбрасывает противника назад и с некоторой вероятностью накладывает паралич, из-за чего особенно эффективна при использовании через меню, ведь отключение сразу нескольких врагов из группы даёт просто феноменальный перевес в столкновениях «стенка на стенку». Замечательны также заклинания Might Reinforce и Spell Reinforce, первое, работая в совокупности с Vali's Awakening, увеличивает атакующую силу Уилфреда на 300%!

 

Битва № 2 / Руины / Спасти Розею

200% греха (480)
150% греха (360)
100% греха (240)
Frostbane x1
Grбsida x1
The Way of Stalking x2
Skrep x1
Earth Talisman x1
Prime Elixir x2

Перед началом сражения желательно обзавестись какими-нибудь восстанавливающими предметами типа Apothecary's Arcanum и тактикой Provoke, потому что главная задача здесь — отвести угрозу от Розеи. Это одна из сложнейших битв игры, но не из-за силы противников, а из-за беззащитной девушки, которая, если вы не вмешаетесь, сгинет буквально за пару раундов. Самый быстрый персонаж, использовав тактику Dash, пускай бежит на линию фронта лечить Розею и подставляться под удары. Можно даже специально разворачивать свои юниты спиной к врагу, чтобы они били вас, а не её. Другими персонажами активируйте Provoke и окучтесь погуще, чтобы противники колдовали магию из меню вместо участия в массовых комбинациях. Магия из меню отнимает гораздо меньше жизней, к тому же заклинание Dark Savior может наложить на Розею статус молчания, то есть она перестанет атаковать неприятелей и, следовательно, перестанет ловить контратаки. Как только смертельная опасность минует, начинайте выстраивать перекрёстные окружения и валите исчадий ада с максимальным набором греха. Последний вампир в связи с недостатком искусственного интеллекта останется запертым за невысокой оградкой, соберите все припрятанные на карте сокровища и не спеша подводите туда все свои войска, чтобы сыграть над кровопийцей последний аккорд. Россыпь неплохих предметов. Grбsida — это уникальное для пути «А» оружие, могучее копьё с двумя атаками по 105 пунктов, специалкой и элементом тьмы. В данном классе вы не получите ничего лучше вплоть до пятой главы. Тактика Stalking на три хода делает персонажа невидимым — враги не смогут бить его целенаправленной атакой, что идеально подходит для обеспечения безопасности слабых юнитов. Если персонаж произведёт какой-нибудь удар, действие тактики тут же закончится, и кровожадные монстры моментально растерзают нерасторопного невидимку. Одноручный меч Frostbane позволяет наносить три удара, обладает специальной атакой и дополняет урон стихией льда — отдайте его Мирайли, потому что Уилфред по-прежнему держит в руках непревзойдённый Flame Pallasch. Двуручный клинок Skrep слишком слаб, чтобы на нём останавливаться, Partisan из грядущего магазина и уже имеющийся Claymore намного лучше этой рухляди. Следующие две битвы пройдут подряд, без возможности сохраниться и посетить магазин, поэтому запаситесь всем сразу. Розея будет присутствовать в качестве гостя, но в будущем она партию покинет, то есть нет никакого смысла брать её в передовой отряд.

 

Битва № 3 / Дорога через Артолию / Одолеть всех противников

200% греха (500)
150% греха (375)
100% греха (250)
The Art of Training x1
Mirage Robe x1
The Art of Body of Steel x1
Might Potion x2
Witch's Arcanum x2
Elixir x2

Центральный персонаж драки — безусловно огромный дракон, обладает сильной и дальнобойной атакой, к тому своими ударами отравляет героев ядом. Необходимо оперативно исцелять этот недуг предметами Honeysuckle Dews, хотя, по большому счёту, можете просто игнорировать это статусное изменение, ведь на самом деле оно уносит не так уж и много жизней. Бойтесь летающих тварей Ocypete, которые буквально одним взмахом крыла добираются до любой позиции и бьют на какие угодно дистанции, кроме всего прочего, парализуя попавших в смерч героев. Старайтесь не допустить такой ситуации, когда против отряда выступают сразу две такие твари, аккуратно расправьтесь с одной, а затем без лишних телодвижений ищите пути подступа к другой. Да, из монстров будут выпадать некоторые интересные предметы, в частности Safety Boots, ботинки, которые позволяют передвигаться по проблемным территориям типа грязи и снега без какого-либо штрафа. Сейчас они может быть и не нужны, но в будущем ещё будут труднопроходимые поверхности, требующие использование специальной обуви. Модифицированные рукавицы Valor Gauntlets защищают хуже, чем обычные, но зато они существенно увеличивают вероятность уклонения от ударов. Навык Training увеличивает количество очков опыта, которые персонаж получает за победы над противниками, на 20%. При этом он на те же 20% понижает все характеристики персонажа, то есть лучше использовать его на тех героях, чьи показатели влияют на исход сражения несущественно (лучники, маги и т. п.). Body of Steel поднимает защитную характеристику героя на 50 %, значительно снижая величину получаемых повреждений. Mirage Robe — отличные доспехи для любого присутствующего в отряде героя, дают 120 пунктов к защите, 15 к сопротивлению и 40 к ловкости, плюс наделяют персонажа иммунитетом против атак стихии земли. Пригодятся аж до пятой главы.

 

Битва № 4 / Дорога через Артолию / Одолеть Лиселотту

200% греха (400)
150% греха (300)
100% греха (200)
The Art of Diminish Missile x2
The Art of Knockout Blow x2
The Way of Encirclement x1
The Way of Martyr's Cry x2
Ambrosia x1
Sacred Crystal x2

Здесь попытайтесь уничтожить всех рядовых врагов до того, как в поле зрения окажется главная злодейка. Первым ходом с легка отступите назад выполните подготовительные действия типа наложения защитных заклинаний, затем когда противники двинутся за вами, начинайте планомерно выносить их одного за другим. Как обычно, кучкуйтесь перед боссом, идите вперёд всем скопом, чтобы она применяла не целенаправленные удары, а рассеенную магию из меню. Такая тактика, кроме того, спасёт вас от чудовищных комбинаций с её участием, ведь вполне вероятно, что поблизости будут присутствовать подручные монстры. Демоны любят накладывать проклятие Curse, лекарство против него вам давно известно — это святая вода Holy Water. Если повезёт, из летающих доспехов вылетит предмет Metal Greaves, защита которого немного выше магазинного Silver Greaves. Техника Diminish Missile за 10 очков СР уполовинивает повреждения от всех дистанционных атак, это одна из лучших техник, и если использовать её совместно с ещё одной вещью, ждущей вас в следующей главе, значение вражеских лучников можно свести практически к нулю. Помимо этого, за удвоенный набор греха дадут технику Knockout Blow, которая стоит 20 очков СР и наделяет каждый удар персонажа способностью вызывать контузию. Из врагов посыплются красные шарики, поэтому старайтесь не переборщить с количеством атак, когда доводите жизни врага до критической отметки. Тактика Encircle мгновенно переносит героя прямо за спину вражескому юниту, создавая просто идеальную ситуацию для атаки. Однако с теми же функциями часто может справиться и Dash. Самурай Усио присоединится к отряду, и автоматом начнётся следующая глава.

Глава IV

Путь С — Наследник трагедии

С самого начала главы будут доступны три побочных битвы, они довольно просты и дают некоторое неплохое обмундирование, но уже после следующего сюжетного сражения к партии присоединятся гости. Если вы собираетесь использовать их в дальнейшем, то, прежде чем заглядывать в таверну за квестами, желательно дождаться появления этих героев. На прилавках магазина лежат некоторые интересные товары, прежде всего это Estoc для Уилфреда, Arbalest для Черифы и Deluge Scepter для Локсвелла или Лиселотты. Остальные персонажи получат апгрейт оружия из грядущей миссии, хороший двуручный меч добывается из необязательного задания. То же самое с доспехами, нательная броня и шлемы достанутся вам в качестве трофеев за побочные битвы из таверны, сапоги и рукавицы станут наградой за успешное выступление в обязательном сюжетном бою. То есть, при расчётливом накоплении предметов обмундирования можно порядочно сэкономить и остаться в выигрыше. Из способностей появились техника Defiance и тактика Consecrate, первая — лучшая способность из всех, которые только могут быть. Она в два раза сокращает повреждения, нанесённые персонажу, но уменьшает вероятность блокировки/уклонения от ударов и повышает вероятность приобретения вредного статуса. На самом деле герои и без того редко уклоняются от ударов, а вредные статусы легко предотвращаются амулетами и лечащими предметами. К тому же, Defiance стоит всего 10 очков СР и работает в сочетании с другими защитными навыками типа Reduce Magic и Diminish Missile, поэтому советую вам с сего момента экипировать эту технику всем персонажам, использовать во всех битвах до самых финальных титров. Тактика Consecrate совершенно бесполезна, с небольшой вероятностью в начале каждого хода она может снять с вашего юнита такие статусные заболевания как яд, молчание и проклятие. Однако, вместо того чтобы заморачиваться с этой ерундой, быстрее будет достать из инвентаря нужный предмет и снять заболевание с вероятностью в 100%. Заклинания Normalize и Sacred Javelin вы уже имели возможность колдовать, так как они по умолчанию присутствуют у Розеи, а теперь за валюту их можно свободно приобрести для любого мага. Из новых появились Sap Guard, Sap Power и Suspend Motion — все три заслуживают вашего внимания. «Сапы» срабатывают всегда, понижая защиту или силу противника на пять раундов. Если наложить одновременно, например, Sap Power, Guard Reinforce и Defiance, то враждебный объект вряд ли сможет причинить вам какой-то существенный урон, даже боссы будут с недоумением наблюдать за тем, как медленно ползёт к нулю ваша жизненная шкала. Suspend Motion вызывает оцепенение, то есть выключает юнит из борьбы на целых три раунда. Срабатывает тоже всегда, за исключением тех случаев, когда у противника к оцепенению присутствует иммунитет, но такое бывает редко. Ещё есть заклинание с элементом земли Poison Blow, которое отравляет неприятеля ядом. Ущерб от яда, тем не менее, слишком мал, чтобы быть эффективным, да и для комбинаций эта магия подходит не очень хорошо, поэтому её лучше пропустить. Нарисовавшиеся наёмники боятся льда, следовательно магию Sacred Javelin нужно поменять на Frigid Damsel. Не лишним будет установить технику Diminish Missile и надеть амулеты против молчания Silence Check.

 

Битва № 1 / Графство Гренсен / Одолеть всех противников

200% греха (800)
150% греха (600)
100% греха (400)
Gram x1
Vainslayer x1
Spear of Lugh x1
The Art of Magic Mail x1
The Way of Aura Flux x1
The Way of Regeneration x2
Ether Gloves x2

Вы начинаете сражение в довольно неприятной ситуации, стратегически проигрышной позиции, куда устремлено большинство присутствующих на карте противников. Здесь возможны две тактики: оборонительная и наступательная. Первая предполагает создание своеобразного статичного построения на самых верхних отметках здания, которое будет стоять на одном месте и поджидать вражеские юниты, равномерно поступающие с подножья особняка. Этот способ наиболее безопасен, но он означает долгую тягомотину, множество нудных, однообразных раундов. Наступательная тактика, когда герои стремглав несутся вниз и уничтожают всех встречающихся на пути противников, приведёт к победе гораздо быстрее, однако она более затратна в плане потери жизненных очков и пригодна только для уверенных в своих силах смельчаков. Святые рукавицы Holy Gauntlets, выпадающие из мечника, очень хорошо защищают от атак тьмы. Вы уже могли получить одну пару в необязательных заданиях, но ещё один экземпляр этого артефакта никогда не будет лишним. У лучника есть ботинки Work Boots, защита которых немного больше, чем у Elfin Boots, зато бонусы к ловкости и сопротивлению — меньше. Одноручный меч Gram с атакой в 107 пунктов, тремя ударами, специалкой и элементом тьмы хорошо подойдёт таким персонажам как Мирайли и Дариус, Уилфред же пускай пока поносит Estoc. Копейщикам может пригодиться копьё Spear of Lugh, оно не очень сильное, зато заряжает каждый наносимый удар электричеством. Двуручный меч Vainslayer достаточно силён, но для Мишки лучше подойдёт Dragon Slayer из побочного квеста, а у Гвенделя есть Elemental Edge. Другими словами, если Уилфред является единственным мечником в партии и вы не используете копейщика, то набирать максимальное количество греха не нужно. На технику Magic Mail советую не обращать внимания, она защищает от магии, но срабатывает отнюдь не всегда, уж поверьте, что есть более действенные способы защиты от разрушительных заклинаний. Тактика Aura Flux предназначена исключительно для магов, она раздвигает радиус их поражения на две клетки и сохраняется в течение двух раундов. Как я думаю, существует масса способов потратить очки АР по-другому и с большей пользой. А вот эфировые перчатки Ether Gloves можно и поносить, ведь их защита немного выше, чем у покупных Magic Gloves. Август и Райнхильда в строю. Оба они — довольно неплохие персонажи, но Август пока не может пользоваться специальными атаками, что ни есть хорошо для набора греха. Если вам они понравились, пройдите дополнительные квесты, чтобы супруги поднабрались опыта и стали ещё лучше. Следующее сражение не очень сложное, единственно только, амулеты против молчания следует заменить на амулеты против окаменения — Silence Check на Stone Check. Продолжайте использовать Diminish Missile, Frigid Damsel и Suspend Motion, не лишним будет и Provoke.

 

Битва № 2 / Склоны Гринвинд / Спасти Фиону

200% греха (500)
150% греха (375)
100% греха (250)
Othinus Bow x1
The Art of Training x1
Shackle of Sin x1
Extreme Armguards x1
The Art of Counter Attack x2
The Art of Diminish Missile x2
Elfin Taffeta x1
The Way of Stalking x1

Волк не будет трогать Фиону, а вот лучница и мечник после нескольких раундов начнут неслабо её терроризировать. С мечником она вполне справится сама, лучница причиняет не очень много повреждений, поэтому у вас есть какое-то время, чтобы успеть подвести к ней свои войска. Просто двигайтесь вперёд и по возможности старайтесь атаковать встречающихся неприятелей. Ничего страшного, если какие-то монстры будут умирать без полного заполнения фиолетовой шкалы, врагов здесь более чем достаточно для набора 500 очков греха. Определённые сложности может вызвать железный голем, очень уж он мощный и труднопробиваемый. Прежде чем подступаться к нему,желательно наложить на себя какие-нибудь усиливающие заклинание, чтобы гад сдался после первой же проведённой комбинации. Начнём с худших наград. Техника Counter Attack позволяет контратаковать противника, если тот своей атакой промахнулся (для этого нужно нажимать кнопку, соответствующую своему персонажу. К несчастью, у большинства героев показатель ловкости очень низок, и уворачиваются они крайне редко. Подойдёт герой с высокой ловкостью типа Натальи, но даже у неё использование навыка Defiance, который снижает вероятность уклонения, но увеличивает защиту, пожалуй, будет более эффективным. Арбалет Othinus по показателям выглядит очень слабо, но зато он обладает уникальным эффектом, удваивающим количество производимых выстрелов ровно в два раза. В результате существенно возрастает общий урон, и быстрее заполняется шкала специальных атак. Проще говоря, если у вас в команде есть Черифа или Райнхильда, используйте арбалет не задумываясь. Extreme Armguards сопротивляются огню, Elfin Taffeta защищает от стихии земли. Оба предмета обладают отличными параметрами и помогут вам во многих сражениях. И напоследок мы имеем аксессуар Shackle of Sin, который может быть экипирован только Уилфредом, он повышает количество набираемого греха на 20%. Это значит, что за полностью распотрошённого противника дадут не 100 очков, а 120. Предмет существенно облегчит вам жизнь, позволит рубить монстров без оглядки на фиолетовую шкалу. На этом глава подойдёт к концу, Август и Райнхильда окончательно присоединились к отряду.

 

Путь В — Дорога в никуда

Битва № 1 / Низменность Лиллахан / Одолеть вражеского лидера

200% греха (400)
150% греха (300)
100% греха (200)
Noble Elixir x2
Tiara of the Holy Empress x1
The Art of Reduce Magic x1
The Art of First Aid x1
Sage's Arcanum x2
Spell Potion x2

На поле боя всего один лучник, поэтому необходимости в недавно приобретённом навыке Diminish Missile нет. По карте разлита лава, и если вы завершите ход на такой вот красной клеточке, персонаж потеряет немного жизней. Потери незначительные, и при желании этой опасностью можно пренебречь. Кроме того, на лаве замедляется скорость передвижения — используйте ботинки Safety Boots и тактику Dash. Битва довольно скучная, просто убедитесь, что набрали достаточное количество греха и гасите лидера — с его смертью сражение сразу же закончится, даже если на карте ещё остались вражеские юниты. Tiara of the Holy Empress — это замечательная шапка, кроме неплохой защиты дающая сопротивление к элементу святости, что будет весьма полезно, например, в сражении с финальным боссом. Техника Reduce Magic за 15 очков СР поглощает половину урона от магических атак, сейчас весьма полезна, но в будущем вы найдёте более рациональные методы защиты от заклинаний.

К отряду в качестве гостя присоединится Вальмур, его оружие пока не обладает спецатакой, и набор греха с ним будет весьма проблематичным. С другой стороны, он отлично подходит для выбивания из противников кристаллов, и если другие ваши герои не так сильны в этом компоненте, имеет смысл задуматься о замене их на Вальмура. На прилавках магазина лежат некоторые интересные товары, прежде всего это Estoc для Уилфреда, Arbalest для Черифы и Deluge Scepter для Локсвелла. Из способностей появились техника Defiance и тактика Consecrate, первая — лучшая способность из всех, которые только могут быть. Она в два раза сокращает повреждения, нанесённые персонажу, но уменьшает вероятность блокировки/уклонения от ударов и повышает вероятность приобретения вредного статуса. На самом деле герои и без того редко уклоняются от ударов, а вредные статусы легко предотвращаются амулетами и лечащими предметами. К тому же, Defiance стоит всего 10 очков СР и работает в сочетании с другими защитными навыками типа Reduce Magic и Diminish Missile, поэтому советую вам с сего момента экипировать эту технику всем персонажам, использовать во всех битвах до самых финальных титров. Тактика Consecrate совершенно бесполезна, с небольшой вероятностью в начале каждого хода она может снять с вашего юнита такие статусные заболевания как яд, молчание и проклятие. Однако, вместо того чтобы заморачиваться с этой ерундой, быстрее будет достать из инвентаря нужный предмет и снять заболевание с вероятностью в 100%. Заклинания Normalize и Sacred Javelin теперь за валюту можно свободно приобрести для любого мага. Из новых появились Sap Guard, Sap Power и Suspend Motion — все три заслуживают вашего внимания. «Сапы» срабатывают всегда, понижая защиту или силу противника на пять раундов. Если наложить одновременно, например, Sap Power, Guard Reinforce и Defiance, то враждебный объект вряд ли сможет причинить вам какой-то существенный урон, даже боссы будут с недоумением наблюдать за тем, как медленно ползёт к нулю ваша жизненная шкала. Suspend Motion вызывает оцепенение, то есть выключает юнит из борьбы на целых три раунда. Срабатывает тоже всегда, за исключением тех случаев, когда у противника к оцепенению присутствует иммунитет, но такое бывает редко. Ещё есть заклинание с элементом земли Poison Blow, которое отравляет неприятеля ядом. Ущерб от яда, тем не менее, слишком мал, чтобы быть эффективным, да и для комбинаций эта магия подходит не очень хорошо, поэтому её лучше пропустить. В следующем сражении навык Diminish Missile снова не понадобится, вместо этого наденьте лучше амулеты против яда.

 

Битва № 2 / Графство Гренсен / Одолеть всех противников

200% греха (880)
150% греха (660)
100% греха (440)
Extreme Armguards x1
Elfin Taffeta x1
The Art of Counter Attack x2
The Art of Diminish Missile x2
Might Potion x2
Prime Elixir x2

Ещё одно незатейливое побоище, пусть вас не пугает высокие требования по греху — на данном этапе игры все присутствующие противники выглядят морально устаревшими и легко убиваются с полной фиолетовой шкалой. Ни один из врагов не скидывает предметы, поэтому можно не заморачиваться с выстраиванием полных перекрёстных окружений. А вот спрятанное сокровище на карте есть, но оно довольно-таки бесполезное, Beast Bludgeon обладает низкой силой атаки и хорошо подходит для борьбы, разве что, с различного рода зверьём типа волков и летучих мышей, которые и без того побеждаются без особых проблем любым другим оружием. Extreme Armguards сопротивляются огню, Elfin Taffeta защищает от стихии земли. Оба предмета обладают отличными параметрами и помогут вам во многих сражениях. Техника Counter Attack позволяет контратаковать противника, если тот своей атакой промахнулся (для этого нужно нажимать кнопку, соответствующую своему персонажу. К несчастью, у большинства героев показатель ловкости очень низок, и уворачиваются они крайне редко. Подойдёт герой с высокой ловкостью типа Натальи или Усио, но даже у них использование навыка Defiance, который снижает вероятность уклонения, но увеличивает защиту, пожалуй, будет более эффективным. Это последний раз в четвёртой главе, когда есть доступ к мировой карте — далее следуют два сражения подряд без возможности сохранения между ними. Причём второй бой — спасательный, потребуются лечащие и оживляющие предметы, навыки, заставляющие врагов сконцентрироваться на конкретных персонажах и т. п. Если вы планируете и дальше использовать Вальмура с Фионой и не собераетесь активировать судьбоносное перо, вам следует закупить экипировку для этих героев уже сейчас, потому что в начале пятой главы вам такую возможность не предоставят.

 

Битва № 3 / Склоны Гринвинд / Одолеть всех противников

200% греха (700)
150% греха (525)
100% греха (350)
Sword of Silvans x1
Mistilteinn x1
The Art of Magic Mail x1
The Art of Aura Flux x1
The Way of Regeneration x2
Ether Gloves x1

Пока что можете дать своим нервным клеткам немного отдохнуть, разрушаться они начнут только в следующем бою. Здесь же наколдуйте Suspend Motion на вампира и, когда он оцепенеет, начинайте выносить остальных врагов. На ход противостояния очень неприятно влияют лучники, но сочетание Defiance + Diminish Missile нейтрализует ущерб от их стрел практически полностью. Святые рукавицы Holy Gauntlets, выпадающие из мечника, очень хорошо защищают от атак тьмы. Вы уже могли получить одну пару в необязательных заданиях, но ещё один экземпляр этого артефакта никогда не будет лишним. Начнём со способностей, на технику Magic Mail советую не обращать внимания, она защищает от магии, но срабатывает отнюдь не всегда, уж поверьте, что есть более действенные способы защиты от разрушительных заклинаний. Тактика Aura Flux предназначена исключительно для магов, она раздвигает радиус их поражения на две клетки и сохраняется в течение двух раундов. Как я думаю, существует масса способов потратить очки АР по-другому и с большей пользой. Весьма любопытна тактика Regenerate, в начале каждого раунда восстанавливающая персонажу 5% жизней. Действует эта благодать в течение пяти ходов, а стоит целых 50 очков АР — бонус всё-таки маловат, второстепенным персонажам подойдёт, но Уилфреду можно подобрать что-нибудь и получше. Sword of Silvans — это меч с тремя атаками по 80 пунктов, специалкой, элементом святости и возможностью парализовывать врагов. Паралич срабатывает отнюдь не всегда, и для обездвиживания противника гораздо лучше подходит магия Suspend Motion, можете отдать этот меч Дариусу или Мирайли. Mistilteinn — это копьё с тремя атаками по 70 пунктов, специалкой и, опять же, элементом святости. Не сильнее Grбsida, но может стать неплахим апгрейдом, если ваш копейщик до сих пор использует Partisan. Получается, что призы не такие уж и ценные, при определённом стечении обстоятельств можно вообще отказаться от перевыполнения плану по греху — минимальное требуемое количество даст вам эфировые перчатки Ether Gloves, имейте в виду, что их защита немного выше, чем у покупных Magic Gloves. К отряду гостьей присоединится Фиона, она, как и брат, не обладает специалкой, но очень хорошо молотит комбинации. Отсутствие навыков Dash и Provoke может сделать её крайне бесполезной в грядущем сражении, предпочтение следует отдать более опытному в таких делах персонажу. То же самое относится и к Вальмуру.

Битва № 4 / Графство Гренсен / Спасти Августа и Райнхильду

200% греха (600)
150% греха (450)
100% греха (300)
Dawnsong x1
Expert's Experience x2
The Art of Training x1
The Way of Stalking x1
The Way of Rejuvenation x1
Frost Crystal x2
Earth Talisman x2

Райнхильду и Августа будут атаковать трое противников: два копейщика и разбойник. Разбойник довольно слаб и в одиночку не представляет угрозу, а вот копейщики своими сильными ударами убьют Райнхильду за три раунда, может и меньше. Прежде чем они до неё дойдут, вы должны выманить их к себе — это главная задача данной битвы. Если удастся этого добиться, этот наисложнейший бой обернётся обычным проходным сражением, каких уже было на вашем веку не мало. Среди прочих врагов довольно опасен железный голем, он бьёт на дальние дистанции и своей лучевой пушкой способен вызывать окаменение. В обще так, смотрите, что нужно делать. Прежде всего, наложите на голема магию Suspend Motion — он обездвижится на три раунда, а остальными персонажами с помощью навыка Dash стремительно бегите вперёд. Ударная группа пусть использует на копейщиках тактику Provoke — это заставит их отстать от Райнхильды, магом же тем временем отступите назад, восстанавливать АР. Боитесь, что там его беззащитного убьют подступившие враги? Да и пускай убивают, наздоровье! Исчезнувшего с поля боя мага вы всегда сможете вернуть предметом Union Plume, причём появится он не там где умер, а рядом с ударной группой, что и требовалось. Имея четырёх боеспособные героев, начинайте выстраивать перекрёстные окружения и выносить назойливых копейщиков. Затем переключайтесь на разбойника и займитесь големом, который к этому времени должен был уже оправиться от оцепенения. Если железный гигант поддался вашим атакам (на него, кстати, можно ещё раз наложить Suspend Motion), сконцентрируйте внимание на оставшихся врагах и завершайте сражение. Среди новых вещей только Dawnsong, арбалет с тремя атаками по 75 пунктов, специалкой и элементом земли. Немного лучше, чем Arbalest, но не настолько, чтобы рвать из-за него жилы. Остальные предметы вам уже знакомы, но получить дополнительные экземпляры было бы не лишним, например, такие навыки как Stalk и Training в хозяйстве всегда пригодятся. Вальмур и Фиона присоединились, глава завершилась. Больше здесь говорить не о чем.

 

Путь А — Война против воли

Сразу же в прелюдии главы к отряду присоединится маг двадцать девятого уровня по имени Фоксинель, и сразу же будет возможность посетить магазин. На прилавках лежат некоторые интересные товары, прежде всего это Estoc для Уилфреда, Arbalest для Черифы и Deluge Scepter для Локсвелла или новоявленного Фоксинеля, которому, правда, пока нельзя ничего экипировать. Из способностей появились техника Defiance и тактика Consecrate, первая — лучшая способность из всех, которые только могут быть. Она в два раза сокращает повреждения, нанесённые персонажу, но уменьшает вероятность блокировки/уклонения от ударов и повышает вероятность приобретения вредного статуса. На самом деле герои и без того редко уклоняются от ударов, а вредные статусы легко предотвращаются амулетами и лечащими предметами. К тому же, Defiance стоит всего 10 очков СР и работает в сочетании с другими защитными навыками типа Reduce Magic и Diminish Missile, поэтому советую вам с сего момента экипировать эту технику всем персонажам, использовать во всех битвах до самых финальных титров. Тактика Consecrate совершенно бесполезна, с небольшой вероятностью в начале каждого хода она может снять с вашего юнита такие статусные заболевания как яд, молчание и проклятие. Однако, вместо того чтобы заморачиваться с этой ерундой, быстрее будет достать из инвентаря нужный предмет и снять заболевание с вероятностью в 100%. Заклинания Normalize и Sacred Javelin теперь за валюту можно свободно приобрести для любого мага. Из новых появились Sap Guard, Sap Power и Suspend Motion — все три заслуживают вашего внимания. «Сапы» срабатывают всегда, понижая защиту или силу противника на пять раундов. Если наложить одновременно, например, Sap Power, Guard Reinforce и Defiance, то враждебный объект вряд ли сможет причинить вам какой-то существенный урон, даже боссы будут с недоумением наблюдать за тем, как медленно ползёт к нулю ваша жизненная шкала. Suspend Motion вызывает оцепенение, то есть выключает юнит из борьбы на целых три раунда. Срабатывает тоже всегда, за исключением тех случаев, когда у противника к оцепенению присутствует иммунитет, но такое бывает редко. Ещё есть заклинание с элементом земли Poison Blow, которое отравляет неприятеля ядом. Ущерб от яда, тем не менее, слишком мал, чтобы быть эффективным, да и для комбинаций эта магия подходит не очень хорошо, поэтому её лучше пропустить. Грядущее сражение не требует никакой особой подготовки, единственно только, можно надеть персонажам ботинки Safety Boots, но это не такая уж жизневажная необходимость.

Битва № 1 / Переход Есирия / Одолеть всех противников

200% греха (660)
150% греха (495)
100% греха (330)
Noble Elixir x2
Beast Bludgeon x1
The Art of Reduce Magic x1
The Art of First Aid x1
Sage's Arcanum x2
Fire Talisman x1

На карте много грязи, которая существенно затрудняет передвижение, так что, если у вас нет безгранично проходимых ботинок Safety Boots, придётся идти черепашьими шагами. Хотя тактику Dash ещё никто не отменял. Враги весьма слабы и бесхитростны, из дракона выпадает меч Dragon Slayer — это двуручник с двумя атаками по 115 пунктов, специалкой и невероятной силой против противников-драконов (повреждения возрастают на 150%). Дайте этот меч Мишке, Гвендаль же пускай по-прежнему носит Elemental Edge. Как видите, надрываться из-за 200% совсем не нужно. Beast Bludgeon обладает низкой силой атаки и хорошо подходит для борьбы, разве что, с различного рода зверьём типа волков и летучих мышей, которые и без того побеждаются без особых проблем любым другим оружием. Другие предметы вам уже знакомы, но если удастся заполучить ещё немного, это только плюс. Далее идут две битвы без перерыва, то есть не дадут сохраниться и посетить магазины. Вторая битва очень проста, но кое-какие приготовления всё же следует выполнить, в частности, возьмите с собой амулеты против окаменения Stone Checks, в поединках с некоторыми врагами они сослужат добрую службу. Ботинки Safety Boots можно снять.

 

Битва № 2 / Внутренний двор замка / Спасти Вальмура

200% греха (720)
150% греха (540)
100% греха (360)
Ruin's Fate x1
Tiara of the Holy Empress x1
The Art of Counter Attack x1
The Art of Diminish Missile x1
Spell Potion x2
Might Potion x2

Вальмур будет обмениваться ударами с летающими доспехами, и прочности ему, в принципе, хватит надолго, но скоро рядом с парнем окажется кровожадный вампир, вот тогда ему несдобровать. Ваша цель — добраться до вампира раньше, чем он успеет присосаться к шее Вальмура, и как можно скорее ликвидировать. Тупо идите всеми юнитами к вампиру, игнорируя всё происходящее вокруг, пускай враги атакую — не обращайте на них внимание. Если в в походе кто-нибудь отстанет и погибнет, верните его пером Union Plumeи продолжайте движение. Оказавшись рядом с вампиром, постарайтесь убить его одной комбинацией, для этого можно наложить на некоторых героев усиливающие статусы, с ними злодей сгинет наверняка. Исключительно хорошо против злодея работает магия Sacred Javelin, ведь он, как и все порождения тьмы, очень боится элемента святости. После гибели вампира вам будет предоставлена некоторая свобода действий, желательно подлечить измотанного ожившими доспехами Вальмура, после чего со спокойным сердцем можно переключаться на любых других врагов. Не забудьте только выбить из мечника катану Muramasa — это весьма хороший меч с тремя атаками по 90 пунктов, специалкой и способностью накладывать на жертву статус проклятия. Отличный повод использовать Усио. Ruin's Fate представляет собой одноручный меч с тремя атаками по 100 пунктов, специалкой и элементом тьмы. Хорошее оружие для Мирайли или Дариуса, но Уилфред пускай по-прежнему продолжает использовать Estoc. Tiara of the Holy Empress — это замечательная шапка, кроме неплохой защиты дающая сопротивление к элементу святости, что будет весьма полезно, например, в сражении с финальным боссом. Техника Counter Attack позволяет контратаковать противника, если тот своей атакой промахнулся (для этого нужно нажимать кнопку, соответствующую своему персонажу. К несчастью, у большинства героев показатель ловкости очень низок, и уворачиваются они крайне редко. Подойдёт герой с высокой ловкостью типа Натальи или Усио, но даже у них использование навыка Defiance, который снижает вероятность уклонения, но увеличивает защиту, пожалуй, будет более эффективным.

 

Битва № 3 / Гиацинтовый холл / Одолеть Фоксинеля

200% греха (400)
150% греха (300)
100% греха (200)
The Art of Training x1
The Way of Aura Flux x1
The Way of Regeneration x1
The Art of Magic Mail x1
Expert's Experience x3
Ether Gloves x1

Очень простое сражение, Фоксинель и двое волков не сдвинутся с места, пока вы к ним не подойдёте, то есть будет достаточно времени, чтобы разобраться с тремя другими волками. Железный голем вызывает окаменение, но легко нейтрализуется магией Suspend Motion. Пока здоровяк обездвижен, разделайте волков, потом наложите что-нибудь типа Might Reinforce и бейте всех остальных. Встаньте на первую ступень лестницы, и вам навстречу ринутся оба сторожевых волка, когда босс останется в одиночестве, сражение уже невозможно проиграть, ведь карманы до отказа набиты оживляющими перьями Union Plume, и в случае чего можно поднять любого павшего героя. Начнём со способностей, на технику Magic Mail советую не обращать внимания, она защищает от магии, но срабатывает отнюдь не всегда, уж поверьте, что есть более действенные способы защиты от разрушительных заклинаний. Тактика Aura Flux предназначена исключительно для магов, она раздвигает радиус их поражения на две клетки и сохраняется в течение двух раундов. Как я думаю, существует масса способов потратить очки АР по-другому и с большей пользой. Весьма любопытна тактика Regenerate, в начале каждого раунда восстанавливающая персонажу 5% жизней. Действует эта благодать в течение пяти ходов, а стоит целых 50 очков АР — бонус всё-таки маловат, второстепенным персонажам подойдёт, но Уилфреду можно подобрать что-нибудь и получше. Получается, что призы не такие уж и ценные, при определённом стечении обстоятельств можно вообще отказаться от перевыполнения плану по греху — минимальное требуемое количество даст вам эфировые перчатки Ether Gloves, имейте в виду, что их защита немного выше, чем у покупных Magic Gloves. Фоксинель теперь с вами навсегда или до первого использования на нём пера, но не думаю, что вы захотите это делать, потому что до достижения концовки «А» осталось всего одна единственная глава.

Глава V

Путь С — Трагедия славного писания

С самого начала будет возможность зайти в магазин. Для Натальи появится действительно хорошее оружие — Carnwennan, с двумя атаками по 140 пунктов, специалкой и элементом святости. Маги тоже получат приличное усиление — Ether Scepter с 330 пунктами волшебной силы и великой магией. Не утруждайте себя покупкой оружия для Августа, апгрейд сделаете после второго сражения этой главы. Остальными персонажами так же продолжайте использовать то, что у них есть. Доспехи кроме обычной физической защиты, посредством лат Flame Armor принесут вам сопротивляемость к огню, а посредством перчаток Wind Gloves — к электричеству. Ботинки и рукавицы желательно не брать, ведь скоро их дадут бесплатно и лучшего качества. Из аксессуаров появился амулет против паралича, то есть отныне вам доступен весь набор амулетов, в бою теперь можно защититься от любых вредных статусных изменений. Техника Survival с некоторой вероятностью оживляет персонажа, получившего смертельный удар, если жизней у того более чем 10% от максимального значения. Стоит аж 15 очков СР, поэтому я бы посоветовал использовать вместо неё какие-нибудь защитные техники типа Defiance или Diminish Missile. Железные кулаки Fists of Iron поднимают атаку на 20%, но имеют те же недостатки, что и Enlightenment. Предсказать срабатывание просто невозможно, и в той ситуации, когда вы думаете, что враг останется с крупицей НР, навык внезапно сработает и убьёт его почём зря, с нулём очков греха. Заклинание Reflect Sorcery отражает вражеские магические удары обратно на колдующих. Может быть полезно, когда поблизости разгуливают опасные колдуны. У Лиселотты, впрочем, этот спелл должен быть ещё с третьей главы. Магия Prevent Sorcery накладывает на противника статус молчания, то есть на пять раундов выключает из борьбы его колдовские приёмчики. Что ещё может наложить Silence, так это атакующее заклинание стихии тьмы Dark Savior, тем не менее, покупать его не советую, потому что в комбинациях оно выглядит крайне неубедительно. Ещё следует отметить, что в данной главе нет ни одного побочного задания, зато много довольно сложных сюжетных миссий.

 
.

Битва № 1 / Бэйли / Одолеть всех противников

200% греха (440)
150% греха (330)
100% греха (220)
The Way of Mana Surge x2
The Art of Crystal Call x1
Magic Boots x1
The Way of Encirclement x1
Shadow Crystal x2
Guard Potion x2
Nectar Potion x2

Ничего сложного здесь нет, первым делом наложите на на лучника Suspend Motion, затем одного за другим уничтожайте остальных противников. Колдун силён, но он стоит в углу на порядочном расстоянии и не будет действовать до тех пор, пока вы не приблизитесь к нему на достаточную дистанцию. Оставьте колдуна на десерт, когда никого больше не останется, наложите Prevent Sorcery на него и Reflect Sorcery на себя — с таким раскладом он долго не протянет. Mana Surge — это одна из лучших тактик для волшебника, она на две клетки расширяет зону действия заклинаний из меню, то есть позволяет захватывать своим колдовством более обширные территории. Единственный недостаток заключается в том, что использование стоит целых 60 очков АР, а эффект длится всего два раунда. Из новенького здесь ещё вручаются волшебные ботинки Magic Boots, показатель ловкости у них такой же, как у эльфийских, зато защита чуть повыше.

 
.

Битва № 2 / Сильванглэйд / Одолеть всех противников

200% греха (560)
150% греха (420)
100% греха (280)
Valiant Helm x1
The Way of Aura Flux x1
The Art of Crystal Call x1
Expert's Experience x2
Power Bangle x1
Spirit Tincture x3
Noble Elixir x2

Предстоящее сражение богато на разного рода статусные изменения: окаменение, проклятие и даже паралич. Надевайте побольше амулетов, против стихийных повреждений используйте Leather Boots, Wind Gloves и Holy Gauntlets. Россыпь новых монстров. Король кобольдов своим ударом обращает персонажей в камень, челаино атакует с эффектом паралича, великий демон бьёт магией тьмы, попутно накладывая проклятие. Крове того, радиус действия демона — пять клеток, а не три, как у предыдущих подобных созданий. Старайтесь привычны способом подманивать к себе врагов и ликвидировать их по одному. Чтобы упростить бой с летающим челаино, наколдуйте заклинание Suspend Motion, оно запрасто защитит вас от жалящих выпадов монстра. Великий демон не будет предпринимать активных действий, пока вы не достигните самых верхних отметок карты, но у него много жизненных очков — готовьтесь к длительной комбинации с перекрёстным окружением. Из противника выпадет оружие Raptor Claws, с помощью которого Август станет действительно сильным персонажем: две атаки по 120 пунктов, специалка, плюс повешенные повреждения сказочным монстрам. Головной убор Valiant Helm весьма хорош (отличные показатели защиты, сопротивления и магической силы), но это не такая уж жизненоважная вещь, без него вполне можно обойтись. Поистине стоящая награда — аксессуар Power Bangle. Он работает точно так же как и Magic Bangle из второй главы, но вместо магии на 20% повышает физическую силу, другими словами, количество повреждений от атак. Немедленно отдайте аксессуар Уилфреду, вместе с использованием Vali's Awakening он приобретёт просто титаническую силу.

 
.

Битва № 3 / Артолианские горы / Одолеть всех противников

200% греха (600)
150% греха (450)
100% греха (300)
Bronllavyn x1
Ambrosia x2
The Way of Evanescense x1
The Way of Regeneration x1
Golden Egg x2
Sacred Crystal x2

Перед сражением желательно произвести некоторые приготовления. На карте очень много заснеженных участков, которые существенно замедляют передвижение героев, поэтому наденьте всем сапоги-скороходы Safety Boots, которые ранее я просил прикупить прозапас. Блокировать статусные изменения необходимости нет, а вот защита от стрелков не помешает — экипируйте Diminish Missile. Драться придётся с солдатами Крелл Монферан, которые благодаря своей религиозности, плохо восприимчивы к элементу святости и просто не выносят стихию тьмы. У врагов высокие персональные характеристики, но в тактическом плане ничего нового они вам не покажут. С ботинками, позволяющими свободно бегать по снежку, эта битва становится самым заурядным сражением и выигрывается при помощи самой обычной стратегии, уже не рас опробованной вами на взводах вражеских юнитов. Из элитной артолианской колдуньи выпадет мифриловая корона Mithril Crown, у неё хороший показатель защиты, но напрочь отсутствует прирост к магии, поэтому магам, для которых магия — хлеб, такое лучше не давать. Из наград не вижу ничего интересного. С максимальным количеством греха дадут ножичек Bronllavyn, который по силе уступает уже имеющемуся у вас тесаку Carnwennan.

 
.

Битва № 4 / Артолианский перевал / Одолеть Ройенбурга

200% греха (560)
150% греха (420)
100% греха (280)
Mirror Plate x1
Starguards x1
The Art of Magic Mail x1
The Art of Knockout Blow x1
Omnicheck x2
Sage's Arcanum x2

Стычка с боссом требует тщательной подготовки. Многие из противников страшно боятся льда, поэтому установите своему чародею магию Frigid Damsel, защиту от дистанционного оружия Diminish Missile уберите за ненадобностью. «Помогать» в сражении вам будет небезызвестный принц Лэнгри, он является колдуном и дерётся такими заклинаниями как Dark Savior и Suspend Motion, кроме того, на нём висит техника Enlightenment. Управляется персонаж искусственным интеллектом, то есть действует тупо, лезет прямо во вражескую гущу, нарушая все писанные и неписанные законы военного дела. Не бойтесь за его безопасность и не пытайтесь его лечить, если жизненная шкала Лэнгри вдруг упадёт до нуля, вы всегда можете вернуть его в строй с помощью оживляющего пера. Ройенбург обладает просто чудовищными характеристиками, но он не сдвинется с места до тех пор, пока вы сами к нему не подойдёте, а ведь перед решающим столкновением с боссом запросто можно избавиться от всех остальных врагов. На колдунов, как обычно, наложите Prevent Sorcery, на лучников — Suspend Motion. Колдуны могли бы стать здесь очень сильной головной болью, но действуют они на редкость опрометчиво, напрасно тратя все ходы и очки АР на на повышение собственной физической мощи. Ну не дураки ли? Изредка в них просыпается искра прозрения, и колдовство идёт на Ройенбурга — в этом случае желательно подождать, пока усиливающий статус развеется. Постарайтесь набрать максимальное количество греха до подхода к боссу, потому что за него вы вряд ли что-нибудь получите. Кастуйте на себя Mana Surge и Might Reinforce, а на него Defiance и Sap Power. Как и многие другие боссы, одним ходом Ройенбург может убить лишь одного вашего героя, что легко поддаётся моментальному исправлению посредством оживляющего пера, то есть больших хлопот он вам не причинит. Если в ходе прохождения у вас возник вопрос о лучших доспехах игры, то сейчас, наконец, вы получите на него ответ. Mirror Plate — это самая лучшая нательная броня: 250 пунктов защиты, 20 ловкости, 10 сопротивления и защита от атак святостью. Starguards — это лучшие в игре рукавицы: 70 пунктов защиты и 10 сопротивления. Помимо этого, за полтораста процентов греха дадут технику Knockout Blow, которая стоит 20 очков СР и наделяет каждый удар персонажа способностью вызывать контузию. Из врагов посыплются красные шарики, поэтому старайтесь не переборщить с количеством атак, когда доводите жизни врага до критической отметки. Аксессуар Omnicheck блокирует все известные статусные недуги, в том числе и оцепенение, не поддающееся профилактике с помощью амулетов. Аллилуйя! Жаль только, что появляется он на таком позднем этапе игры. Внимание, это последний раз, когда есть доступ к мировой карте. Пройдитесь по магазинам и тщательно подготовьте отряд, ведь впереди будут три сражения подряд, без возможности сохраниться. Первые два довольно просты, а вот третье наверняка вызовет некоторые затруднения. Для первого боя продолжайте удерживать Diminish Missile, плюс наденьте на всех амулеты (особенно против против саморозки и паралича), в какой-то мере поможет защита от стихий тьмы, льда и электричества. Опять будут солдаты Крелл Монферан, то есть снимать с мага Frigid Damsel не надо.

 
.

Битва № 5 / Крепостные ворота / Одолеть лидера

200% греха (740)
150% греха (555)
100% греха (370)
Empress Coronet x1
Cloak of Britannia x1
The Art of Counter Attack x1
The Way of Mana Surge x1
Ether Greaves x1
Expert's Experience x2
Ambrosia x1

В первом бою нет ничего сложного, обычная рутина. С самого начала вражеский колдун находится в такой позиции, из которой по вам достаёт магия из меню, поэтому удосужтесь наложить на него Prevent Sorcery. Второй колдун, он же лидер, стоит на порядочном отдалении, и у вас будет время восстановить падших героев перед финальной стычкой, если, конечно, в этом появится необходимость. Ещё пара-тройка величайших предметов обмундирования. Шапка Empress Coronet является лучшим во всей игре головным убором, у неё самые высокие показатели защиты, сопротивления и магии. Броня Cloak of Britannia по характеристикам похожа на приобретённую ранее Mirror Plate (такие же показатели защиты и сопротивления против элемента святости), единственно только, эта предназначена для персонажей женского пола. Эфировые поножи Ether Greaves могут быть экипированы героем любого пола, и да, это лучшая во всей игре защита ног.

Битва № 6 / Внутренний двор замка / Одолеть лидера

200% греха (600)
150% греха (450)
100% греха (300)
Helgi's Sword x1
Basilisk's Gaze x1
Demon Hands x1
The Art of Diminish Missile x1
Caliburn x1
Goddess Tincture x1

Второй бой идентичен первому, с одной лишь разницей, что партия ваша начнёт сражения разделённой на две группы, находящиеся по разные стороны карты. На самом деле ничего страшного в этом нет, просто идите одной группой навстречу другой, не обращая внимания на противников. Рекогносцировка займёт какое-то время, после чего ход битвы вольётся в привычное русло. Наденьте амулеты против молчания и позаботьтесь о защите от элемента тьмы, дальнобойную технику Diminish Missile можно снять. Соединить партию в единое целое, по правде говоря, можно гораздо быстрее — пуская двоих персонажей убьют, а другие два восстановят их рядом с собой оживляющими перьями. Вот и всё. Какой бы из способов вы не выбрали, помните, что нельзя убивать лидера до тех пор, пока не наберётся достаточное количество очков греха, а из элитного воина не выпадет ещё один экземпляр усиливающего аксессуара Power Bangle. Весьма полезные обновки в плане оружия. Helgi's Sword — это одноручный меч с тремя атаками по 200 пунктов, специалкой, элементом тьмы и возможностью накладывать проклятие. Проклятые враги не могут атаковать, но перемещаются по-прежнему. Немедленно экипируйте меч Уилфреду. Ещё один подарочек наивысшего уровня, Basilisk's Gaze, представляет собой копьё с тремя атаками по 120 пунктов, специалкой и возможностью обращать противников в камень. Demon Hands — это лучшее в игре оружие для Августа, его базовый показатель немного ниже, нет статусного действия, зато приплюсовывается одна дополнительная атака, которая с лихвой компенсирует все вышеуказанные недостатки. Наконец-то появился стоящий двуручный меч, Caliburn обладает тремя атаками по 100 пунктов и специалкой, клинок станет хорошей заменой устаревшим Dragon Slayer и Elemental Edge

 
.

Битва № 7 / Тронный зал / Одолеть Кристоффа

200% греха (700)
150% греха (525)
100% греха (350)
Arectaris x1
Blue Gale x1
Caduceus x1
Imanotsurugi x1
Sylph Robe x1
Goddess Tincture x1
Noble Elixir x1

Третье и последнее сражение более опасно, чем два предыдущих. Босс отлично сопротивляется стихиям льда и святости, что вступает в некоторое противоречие с магией Frigid Damsel, необходимой для солдат армии Крелл Монферан. Лучники будут, поэтому сызнова расчехляйте технику Diminish Missile, постарайтесь создать своим героям сопротивляемость против святости и тьмы, не забудьте надеть новенький Power Bangle. Битва начнётся в довольно-таки непринуждённом ключе, но со временем нерв напряжения будет накаляться всё сильнее и сильнее. Наколдуйте Suspend Motion на одного из лучников и бейте второго. Как только оба они отправятся в преисподнюю, ждите, пока в радиус действия зайдут следующие враги. Используйте образующиеся от раунда к раунду паузы для восстановления очков АР, первый колдун, стоящий на вашем пути, легко нейтрализуется навыком Prevent Sorcery. Кристофф расположен в предельном удалении и не пойдёт вперёд до самого конца, однако ситуацию усугубляют два охранника, вставшие по флангам. Один из них колдун, он бьёт далеко, что может привести к двум атакам босса за один раунд. Находиться в таком таком саспенсе, когда каждый раунд Кристофф убивает двоих персонажей, крайне неприятно. В общем, наложите на босса Sap Power и постарайтесь поскорее убить колдуна, для этих целей хорошо подойдёт тактика Transpose — юнит моментально отдалится от своего хозяина, или Provoke — чародей начнёт атаковать кого-нибудь, кто находится вне зоны действия Кристоффа. Приемлемой альтернативой может стать использование отражающего заклинания Reflect Sorcery. У оставшегося в одиночестве босса опять же очень много жизней, опять же чудовищные характеристики и опять же неспособность убить за один ход более одного героя. Этот отличается от остальных лишь наличием техник First Aid и Body of Steel, наложите по-старинке Mana Surge и Might Reinforce, устраивайте длинные комбинации, вовремя подлечивавший павших бойцов, и сражение обязательно окончится в вашу пользу. Чуть не забыл, за победу над Кристоффом дадут третий аксессуар Power Bangle. Последние апгрейды оружия, к сожалению, уже слишком поздно, чтобы насладиться всеми их преимуществами. Посох Caduceus даёт 950 прироста к силе магии (это не шутка) и обладает сверхкрутой специалкой. Blue Gale — это арбалет с тремя атаками по 140 пунктов, спецприёмом и невероятно уникальной способностью стопроцентно причинять врагам критические повреждения. То есть сила всех ударов возрастает примерно в полтора раза. Нож Imanotsurugi не так силён по-сравнению с Carnwennan, зато с некоторой вероятностью убивает врага одним ударом (на боссах не работает, поэтому лучше иметь при себе оба клинка). Двуручный меч последнего поколения Arectaris выполняет три атаки по 150 пунктов, наделён специалкой и элементом святости. Накидка Sylph Robe пригодна лишь для колдунов мужского пола (в данном случае только Локсвелла), даёт 350 очков защиты, 10 сопротивления и щит от стихии тьмы. Для Локсвелла, пожалуй, эта броня лучшая во всей игре.

 

По окончании сражения вам дадут легендарный меч Angel Slayer, которого так долго добивался Уилфред. Это три атаки по 250 пунктов и специалка, только главный герой может носить это уникальное оружие, и оно является самым лучшим для него из всех сущих. Дариусу или Мирайли пусть перейдёт в наследство не менее крутой одноручник Helgi's Sword. Всё, перед финальным сражением вам предоставляется последняя возможность сохраниться.

Путь В — Плачь по ушедшим

Первое сражение начнётся сразу же, вы только и успеете что установить своим героям технику Diminish Missile.

Битва № 1 / Внутренний двор замка / Одолеть всех противников

200% греха (600)
150% греха (450)
100% греха (300)
The Way of Mana Surge x2
The Art of Knockout Blow x1
Magic Boots x1
The Way of Encirclement x1
Fire Talisman x2
Nectar Potion x2

Битва может оказаться сложнее, чем выглядит на первый взгляд, так ка персонажи не апгредили ещё свою экипировку, а враги уже успели окружить вас со всех сторон. Первым делом используйте против копейщика магию Suspend Motion, чтобы избавиться от него как можно скорее и без неприятных контратак. Затем с дальней дистанции начинайте ослаблять остальных воинов, они довольно крепкие, и без предварительной их обработки вряд ли получится набрать хорошее количество очков греха. Предметы из врагов не выпадают, то есть с перекрёстными окружениями можно не изощряться. Mana Surge — это одна из лучших тактик для волшебника, она на две клетки расширяет зону действия заклинаний из меню, то есть позволяет захватывать своим колдовством более обширные территории. Единственный недостаток заключается в том, что использование стоит целых 60 очков АР, а эффект длится всего два раунда. Помимо этого, за полтораста процентов греха дадут технику Knockout Blow, которая стоит 20 очков СР и наделяет каждый удар персонажа способностью вызывать контузию. Из врагов посыплются красные шарики, поэтому старайтесь не переборщить с количеством атак, когда доводите жизни врага до критической отметки. Из новенького здесь ещё вручаются волшебные ботинки Magic Boots, показатель ловкости у них такой же, как у эльфийских, зато защита чуть повыше.

Теперь, наконец, вас пустят в магазин — ноги в руки и вперёд. Для Натальи появится действительно хорошее оружие — Carnwennan, с двумя атаками по 140 пунктов, специалкой и элементом святости. Маги тоже получат приличное усиление — Ether Scepter с 330 пунктами волшебной силы и великой магией. Остальными персонажами продолжайте использовать то, что у них есть. Доспехи кроме обычной физической защиты, посредством лат Flame Armor принесут вам сопротивляемость к огню, а посредством перчаток Wind Gloves — к электричеству. Ботинки и рукавицы желательно не брать, ведь скоро их дадут бесплатно и лучшего качества. Из аксессуаров появился амулет против паралича, то есть отныне вам доступен весь набор амулетов, в бою теперь можно защититься от любых вредных статусных изменений. Техника Survival с некоторой вероятностью оживляет персонажа, получившего смертельный удар, если жизней у того более чем 10% от максимального значения. Стоит аж 15 очков СР, поэтому я бы посоветовал использовать вместо неё какие-нибудь защитные техники типа Defiance или Diminish Missile. Железные кулаки Fists of Iron поднимают атаку на 20%, но имеют те же недостатки, что и Enlightenment. Предсказать срабатывание просто невозможно, и в той ситуации, когда вы думаете, что враг останется с крупицей НР, навык внезапно сработает и убьёт его почём зря, с нулём очков греха. Заклинание Reflect Sorcery отражает вражеские магические удары обратно на колдующих. Может быть полезно, когда поблизости разгуливают опасные колдуны. Магия Prevent Sorcery накладывает на противника статус молчания, то есть на пять раундов выключает из борьбы его колдовские приёмчики. Что ещё может наложить Silence, так это атакующее заклинание стихии тьмы Dark Savior, тем не менее, покупать его не советую, потому что в комбинациях оно выглядит крайне неубедительно. Ещё следует отметить, что в данной главе нет ни одного побочного задания, зато много довольно сложных сюжетных миссий. Советую снять технику Diminish Missile, и надеть амулеты против окаменения Stone Checks.

 

Битва № 2 / Сильванглэйд / Одолеть всех противников

200% греха (500)
150% греха (375)
100% греха (250)
Valiant Helm x1
The Way of Aura Flux x1
The Art of Crystal Call x1
The Art of Reduce Magic x1
Sacred Crystal x2
Expert's Experience x1

Проходное сражение, король кобольдов накладывает окаменение, а мнемонический цветок — отравляет. Оружие Raptor Claws, выпадающее из гриффина, может использовать только Август, персонаж, которого в этом прохождении вы не получите. Просто продайте, когда представится такая возможность. Головной убор Valiant Helm весьма хорош (отличные показатели защиты, сопротивления и магической силы), но это не такая уж жизненоважная вещь, без него вполне можно обойтись. На следующей карте очень много снега, который как и грязь существенно снижает скорость передвижения. Расчехляйте ботинки Safety Boots, если хотите передвигаться нормально. Также благоприятный эффект могут оказать амулеты против заморозки, а также такие предметы как Flame Armor, Extreme Gauntlets и Holy Gauntlets — наденьте хоть что-нибудь из перечисленного. Оставшиеся же очки СР можно потратить на технику Diminish Missile. Некоторые из будущих врагов слабы против святости, лучшим выбором для мага будет заклинание Sacred Javelin. Кроме того, с этих пор вам придётся сражаться против солдат Вильноры, он сильны против стихии земли, но слабы против электричества.

Битва № 3 / Уинтергард / Одолеть вражеского лидера

200% греха (700)
150% греха (525)
100% греха (350)
Bronllavyn x1
The Art of Crystal Call x1
The Way of Regeneration x1
Arondight x1
Spirit Tincture x1
Golden Egg x1

Перед вами некоторые противники, которые раньше не встречались, но ничего страшного в них нет. Всё что вам нужно здесь делать, так это сторониться артолианского лучника, который является лидером, до тех пор, пока не будет набрано достаточное количество греха. Из колдуньи выбивается мифриловая корона Mithril Crown, у неё очень большой прирост к защите и нет никакого бонуса к магии. Вряд ли её использование можно назвать рациональным, ведь магам важна именно магия, а от ударов всегда можно спрятаться за спинами более крепких товарищей. Один из вильнорских мечников выронит тактику Transpose, одна такая у вас уже была, а теперь будут две. Arondight — это невероятный одноручный меч с тремя атаками по 150 пунктов, специалкой, а также с уникальным эффектом, усиленным действием против персонажей женского пола. Очень хорошая вещь, экипируйте немедленно. Нож Bronllavyn наделён стихией льда, но он слишком слаб, чтобы соперничать с уже имеющимся ножом Carnwennan.

Битва № 4 / Артолианские горы / Одолеть Ройенбурга

200% греха (700)
150% греха (525)
100% греха (350)
Mirror Plate x1
The Art of Magic Mail x1
Caliburn x1
Power Bangle x1
Poison Crystal x2

Вот и битва с боссом, он имеет сопротивление к святости, в связи с чем магию Sacred Javelin желательно заменить на Frigid Damsel. Помогать вам будет принц Кристофф, довольно-таки сильный и персонаж, и вам придётся следить за тем, чтобы он не убил слишком много врагов и не забрал причитающиеся вам очки греха. К счастью, передвигается он очень медленно, можно легко его обогнать и разделаться со всеми противниками до того, как он успеет к ним подойти. О здоровье Кристоффа тоже беспокоиться не стоит, ничего страшного не произойдёт если этот юнит рухнет в нокаут, к тому же, в любой момент есть возможность оживить его с помощью соответствующих предметов или магии. Первым делом следует ликвидировать двоих лучников, расположившихся поблизости — на это должно хватить пары раундов. Ройенбург сразу же пойдёт вперёд и вскоре вступит в сражение, проблема лишь в том, что сзади за ним останется беспризорный колдун, без убийства которого вы вряд ли сможете превысить требования по греху в два раза. Поединков с боссами, думаю, вы уже перевидали не мало и лучше моего знаете, что нужно делать. Ослабьте Ройенбурга случайными атаками, и когда его жизненная шкала достигнет критической отметки, выстраивайте полное перекрёстное окружение и кончайте дело длинной испепеляющей комбинацией. И не забывайте, перед финальным аккордом желательно разобраться со всеми остальными врагами, чтобы получить дополнительные опыт и грех. Если в ходе прохождения у вас возник вопрос о лучших доспехах игры, то сейчас, наконец, вы получите на него ответ. Mirror Plate — это самая лучшая нательная броня: 250 пунктов защиты, 20 ловкости, 10 сопротивления и защита от атак святостью. Один из финальных боссов как раз использует магию святости, так что этот артефакт придётся как нельзя кстати. Наконец-то появился стоящий двуручный меч, Caliburn обладает тремя атаками по 100 пунктов и специалкой, клинок станет хорошей заменой устаревшим Dragon Slayer и Elemental Edge. Поистине стоящая награда — аксессуар Power Bangle. Он работает точно так же как и Magic Bangle из второй главы, но вместо магии на 20% повышает физическую силу, другими словами, количество повреждений от атак. Немедленно отдайте аксессуар Уилфреду, вместе с использованием Vali's Awakening он приобретёт просто титаническую силу.

 

Битва № 5 / Ворота Айдельрэйв / Одолеть вражеского лидера

200% греха (700)
150% греха (525)
100% греха (350)
Empress Coronet x1
Cloak of Britannia x1
The Art of Counter Attack x1
The Way of Mana Surge x1
Ether Greaves x1
Noble Elixir x1

Это последний раз в этом прохождении, когда вы находитесь на мировой карте и можете посетить магазин. Дальше идут четыре непрерывных сражения, понадобится хорошая выдержка, чтобы преодолеть их без потери нервных клеток, поэтому готовьтесь, как морально, так и инвентарно. Ботинки Safety Boots снимайте, ставьте амулеты против проклятия и окаменения, защиту против святости и тьмы. Снова установите магу заклинание Sacred Javelin. Здоровенный демон бьёт элементом тьмы и накладывает проклятие, кроме того, радиус его поражения — пять клеток, в отличие от трёх клеток обычных демонов. Слава богу, что находится он на большом отдалении и не вступит в потасовку до самого конца. Сразу же наложите Suspend Motion на голема и начинайте расправляться с остальными врагами, продвигайтесь вперёд медленно и не спеша, время от времени останавливайтесь, чтобы восстановить шкалы НР и АР. Битва простая, но длинная, главное здесь, не убивать лидера до тех пор, пока не будет набрано желаемое количество греха. Колдун использует Sacred Javelin, на всякий случай держите наготове эликсиры. Ещё пара-тройка величайших предметов обмундирования. Шапка Empress Coronet является лучшим во всей игре головным убором, у неё самые высокие показатели защиты, сопротивления и магии. Броня Cloak of Britannia по характеристикам похожа на приобретённую ранее Mirror Plate (такие же показатели защиты и сопротивления против элемента святости), единственно только, эта предназначена для персонажей женского пола. Эфировые поножи Ether Greaves могут быть экипированы героем любого пола, и да, это лучшая во всей игре защита ног.

Битва № 6 / Бэйли / Одолеть вражеского лидера

200% греха (700)
150% греха (525)
100% греха (350)
Starguards x1
Demon Hands x1
Basilisk's Gaze x1
Expert's Experience x1
Ambrosia x1
The Art of Diminish Missile x1
Sacred Crystal x2

Перед началом схватки желательно экипировать амулеты против молчания, установить технику Diminish Missile, а также позаботиться о защите от святости и тьмы. Это сложнейшее во всей главе сражение, потребуется недюжинный кураж. Времени на передышки не будит, вы находитесь в окружении, и противники не перестанут атаковать на протяжении всего побоища. Первоочерёдная цель — избавиться от двух лучников: наложите на первого Suspend Motion, второго убейте. Можно малость отступить в угол карты и активировать положительные статусы, усилив команду, враги потянутся за вами, и грянет ещё одно побоище. Чтобы упростить ситуацию, советую наложить на вражеского колдуна Prevent Sorcery, так он окажется нейтрализованным, и появится возможность раскидать остального неприятеля. Starguards — это лучшие в игре рукавицы: 70 пунктов защиты и 10 сопротивления. Ещё один подарочек наивысшего уровня, Basilisk's Gaze, представляет собой копьё с тремя атаками по 120 пунктов, специалкой и возможностью обращать противников в камень. Demon Hands — это лучшее в игре оружие для Августа, его базовый показатель немного ниже, нет статусного действия, зато приплюсовывается одна дополнительная атака, которая с лихвой компенсирует все вышеуказанные недостатки. Вся ирония в том, что в этом прохождении Август к вам не присоединится, для его рекрутирования надо было идти по пути «С».

Битва № 7 / Внутренний двор / Одолеть Лэнгри

200% греха (700)
150% греха (525)
100% греха (350)
Arectaris x1
Blue Gale x1
Caduceus x1
Sylph Robe x1
Noble Elixir x1
Sage's Arcanum x2

Желательно убрать технику Diminish Missile и установить защиту против огня и тьмы, не помешают амулеты от заморозки и яда. Босс сопротивляется элементу святости, поэтому замените магию Sacred Javelin на Frigid Damsel. Вся карта разделена на четыре боевые зоны, и перед тем как идти из одной зоны в другую, у вас будет время на лечение и восстановление очков АР, то есть битва не такая уж и сложная, правильнее сказать, она длинная. Первая зона содержит вампира и лужи яда, точно такие же, какие были в лесу вечной ночи во второй главе. Стратегия проста — убейте вампира, исцелите отравившихся ядом и ступайте дальше. На полу второй зоны присутствуют синие символы, если персонаж становится на такой, он теряет немного жизней, но совсем немного. Главная здешняя неприятность — гигантский дракон, кроме физических повреждений он наносит урон огнём, кроме того, у него просто нескончаемая шкала НР. Как не старайтесь, вы никогда не сможете вынести его с максимумом греха, в связи с чем сконцентрируйтесь сначала на призраках, которые тоже не гнушаются плеваться в героев огнём. Наложите Suspend Motion на одного и тем временем рубите второго — механизм должен быть вам знаком. Затем доставайте из запасников все усиливающие и ослабляющие вещи, используйте их на себе и на драконе, после чего валите гада. В третьей и четвёртой зонах нет никаких вредных территорий, просто кучка новых врагов. Опиникус сопротивляется льду и вызывает оледенение, но при этом довольно-таки легко убивается, колдунов можно нейтрализовать магией Prevent Sorcery, рыцарь силён и крепок, однако действовать ему придётся, по всей видимости, в одиночку. Не подходите к Лэнгри, пока не будут уничтожены все остальные враги, это очень опасный колдун, с высокой живучестью, магией и специальной атакой. В конце каждой комбинации, проводимой над ним, старайтесь оглушать противника, чтобы не получать контратаку в ответ и не терять по два персонажа за раунд. В борьбе с ним помогут такие штуки как Spell Reinforce, Mana Flux, Might Reinforce, Vali's Awakening, а также всевозможные усиливающие зелья. Когда жизней останется совсем немного, добейте его самой сильной специалкой, какая только есть у вас в наличии. Последние апгрейды оружия, к сожалению, уже слишком поздно, чтобы насладиться всеми их преимуществами. Посох Caduceus даёт 950 прироста к силе магии (это не шутка) и обладает сверхкрутой специалкой. Blue Gale — это арбалет с тремя атаками по 140 пунктов, спецприёмом и невероятно уникальной способностью стопроцентно причинять врагам критические повреждения. То есть сила всех ударов возрастает примерно в полтора раза. Двуручный меч последнего поколения Arectaris выполняет три атаки по 150 пунктов, наделён специалкой и элементом святости. Накидка Sylph Robe пригодна лишь для колдунов мужского пола (в данном случае только Локсвелла и Фоксинеля), даёт 350 очков защиты, 10 сопротивления и щит от стихии тьмы. Для магов, пожалуй, эта броня лучшая во всей игре.

 

Битва № 8 / Подземный проход / Одолеть всех противников

200% греха (900)
150% греха (675)
100% греха (450)
Osafune x1
Imanotsurugi x1
Expert's Experience x2
Material Earring x1
Spirit Tincture x2
Goddess Tincture x2

Лэнгри присоединится к отряду в качестве гостя, но будет с вами в течение всего лишь одного сражения. Это колдун 35-го уровня с неплохими заклинаниями и показателями, но, тем не менее, недостаточными, чтобы брать его в ударный отряд. Битва очень-приочень простая, не забудьте экипировать полученное оружие, установите Diminish Missile. Впрочем, даже без приготовлений пройти можно буквально с закрытыми глазами. Всех этих противников ранее вы уже видели, обездвижте лучников магией Suspend Motion, заткните колдунов заклинанием Prevent Sorcery и принимайтесь за дело. По сравнению с предыдущим сражением, это своим течением просто-таки успокаивает. Osafune — это лучшее в игре оружие для самурая Усио, стремя атаками и по 120 пунктов и специалкой. Хотя, чтобы иметь здесь этого персонажа, вам вплоть до этой главы надо было идти по пути «А», сильно сомневаюсь, что это было так. Нож Imanotsurugi не так силён по-сравнению с Carnwennan, зато с некоторой вероятностью убивает врага одним ударом (на боссах не работает, поэтому лучше иметь при себе оба клинка). Ножи использует только Наталья, которая как Усио, тоже может отсутствовать в вашем отряде. Обратите внимание на аксессуар Material Earring, персонажам-женщинам он поднимает максимальное количество очков НР, аж на 10%. Прирост, на самом деле, не очень большой, но кроме этой серьги нет пока ничего лучше. По окончании сражения вам дадут легендарный меч Angel Slayer, которого так долго добивался Уилфред. Это три атаки по 250 пунктов и специалка, только главный герой может носить это уникальное оружие, и оно является самым лучшим для него из всех сущих. Дариусу или Мирайли пусть перейдёт в наследство не менее крутой одноручник Helgi's Sword. Всё, перед финальным сражением вам предоставляется последняя возможность сохраниться.

 

Путь А — Быть выше возмездия

Неужели вы продержались так долго без использования пера? Что ж, молодцы! С самого начала будет возможность зайти в магазин. Для Натальи появится действительно хорошее оружие — Carnwennan, с двумя атаками по 140 пунктов, специалкой и элементом святости. Маги тоже получат приличное усиление — Ether Scepter с 330 пунктами волшебной силы и великой магией. Остальными персонажами продолжайте использовать то, что у них есть. Доспехи кроме обычной физической защиты, посредством лат Flame Armor принесут вам сопротивляемость к огню, а посредством перчаток Wind Gloves — к электричеству. Ботинки и рукавицы желательно не брать, ведь скоро их дадут бесплатно и лучшего качества. Из аксессуаров появился амулет против паралича, то есть отныне вам доступен весь набор амулетов, в бою теперь можно защититься от любых вредных статусных изменений. Техника Survival с некоторой вероятностью оживляет персонажа, получившего смертельный удар, если жизней у того более чем 10% от максимального значения. Стоит аж 15 очков СР, поэтому я бы посоветовал использовать вместо неё какие-нибудь защитные техники типа Defiance или Diminish Missile. Железные кулаки Fists of Iron поднимают атаку на 20%, но имеют те же недостатки, что и Enlightenment. Предсказать срабатывание просто невозможно, и в той ситуации, когда вы думаете, что враг останется с крупицей НР, навык внезапно сработает и убьёт его почём зря, с нулём очков греха. Заклинание Reflect Sorcery отражает вражеские магические удары обратно на колдующих. Может быть полезно, когда поблизости разгуливают опасные колдуны. Магия Prevent Sorcery накладывает на противника статус молчания, то есть на пять раундов выключает из борьбы его колдовские приёмчики. Что ещё может наложить Silence, так это атакующее заклинание стихии тьмы Dark Savior, тем не менее, покупать его не советую, потому что в комбинациях оно выглядит крайне неубедительно. Ещё следует отметить, что в данной главе нет ни одного побочного задания, зато много довольно сложных сюжетных миссий. Советую надеть амулеты против паралича Paralyze Checks и позаботиться о защите от электричества.

Битва № 1 / Болото лотосов / Одолеть всех противников

200% греха (600)
150% греха (450)
100% греха (300)
The Art of Knockout Blow x1
Magic Boots x1
The Way of Encirclement x1
Material Earring x1
Guard Potion x1
Nectar Potion x2

Враги бьют больно, поэтому готовьтесь к лечению. Летающие твари мечут стихией молнии и накладывают паралич, к тому же они могут очень легко перелетать с одного мостика на другой, из-за чего окружить их всеми четырьмя героями крайне трудно. Не стоит гоняться за ними по эти узким деревянным дорожкам — всё равно не догоните, лучше расправьтесь сначала со всеми остальными противниками, а потом уже, используя обездвиживающую магию Suspend Motion, гасите летунов. Очень полезной здесь может оказаться тактика Transpose, которая мгновенно переносит персонажа монстру за спину. Два новых предмета. Прежде всего это волшебные ботинки Magic Boots, показатель ловкости у них такой же, как у эльфийских, зато защита чуть повыше. Обратите внимание на аксессуары Material Earring, персонажам-женщинам они поднимают максимальное количество очков НР, аж на 10%. Прирост, на самом деле, не очень большой, но кроме этой серьги нет пока ничего лучше. Кроме того, в копилку добавляется ещё один экземпляр техники Knockout Blow.

Битва № 2 / Уинтергард / Одолеть вражеского лидера

200% греха (700)
150% греха (525)
100% греха (350)
Valiant Helm x1
The Way of Aura Flux x1
The Art of Crystal Call x1
Noble Elixir x2
Power Bangle x1
Spirit Tincture x3

Перед сражением вам откроется другой город, но там всё точно такое же, как и в предыдущем, поэтому заостряться на нём смысла нет. На карте очень много снега, который существенно затрудняет передвижения героев, в связи с чем желательно надеть сапоги-вездеходы Safety Boots — они полностью убирают штраф. Также не лишним будет взять с собой амулеты против окаменения Stone Checks. Сама по себе битва не сложная, но довольно-таки нудная, так как персонажи идут медленно, а игровой процесс вынужден постоянно прерываться использованием тактики Dash. Кобольды очень слабы и опасны, разве что, способностью оборачивать героев в камень, у дракона много жизней, но он отлично останавливается магией Suspend Motion. Не о чем говорить, сражение проходное. Наконец-то на пути к концовке «А» вам дадут навык Crystal Call — это весьма полезная техника, она увеличивает интенсивность выпадения из противников кристаллов, единственно только, для пущей производительности желательно дать её тому персонажу, у которого очень хорошие комбинации ударов. Из имеющихся в партии героев лучше всего подойдут Мишка, Уилфред или Наталья. Головной убор Valiant Helm тоже хорош (отличные показатели защиты, сопротивления и магической силы), но это не такая уж жизненоважная вещь, без него вполне можно обойтись. Поистине стоящая награда — аксессуар Power Bangle. Он работает точно так же как и Magic Bangle из второй главы, но вместо магии на 20% повышает физическую силу, другими словами, количество повреждений от атак. Немедленно отдайте аксессуар Уилфреду, вместе с использованием Vali's Awakening он приобретёт просто титаническую силу.

Битва № 3 / Сильванглэйд / Одолеть всех противников

200% греха (600)
150% греха (450)
100% греха (300)
Moonfalx x1
Ambrosia x1
The Way of Evanescence x1
The Way of Regeneration x1
Expert's Experience x3
Poison Crystal x2

Откроется третий город, и там всё то же самое. Ботинки Safety Boots больше не нужны, как и амулеты против окаменения, экипируйте лучше защиту от паралича и от элемента электричества (отлично подойдут предметы Wind Gloves и Leather Boots). Эх, по стране гремят революции, в самом разгаре гражданская война, а вам опять приходится сражаться со зверьём, сбежавшим из зоопарка. Ничего не поделаешь, таков путь воина. Один новый предмет, причём уникальный — он встречается только здесь. Moonfalx представляет собой одноручный меч с тремя атаками по 150 пунктов, специалкой и элементом святости. Это лучший одноручный меч в игре, к тому же, своей стихийной предрасположенностью он отлично подходит для борьбы с финальным боссом.

 

Битва № 4 / Артолианские горы / Одолеть Кристоффа

200% греха (700)
150% греха (525)
100% греха (350)
Mirror Plate x1
Starguards x1
The Art of Magic Mail x1
The Art of Crystal Call x1
Omnicheck x1
Sage's Arcanum x3

Ещё одно снежное сражение, надеюсь, вы не продали Safety Boots. Установите технику Diminish Missile и обеспечьте защиту от огня святости. Предстоит бойня с солдатами Крелл Монферан, которые сопротивляются святости и слабы против тьмы, босс отлично уклоняется от святости и льда. Помогать вам будет маркграф Ройенбург, довольно-таки сильный и персонаж, и вам придётся следить за тем, чтобы он не убил слишком много врагов и не забрал причитающиеся вам очки греха. К счастью, передвигается он очень медленно, можно легко его обогнать и разделаться со всеми противниками до того, как он успеет к ним подойти. О здоровье Ройенбурга тоже беспокоиться не стоит, ничего страшного не произойдёт если этот юнит рухнет в нокаут, к тому же, в любой момент есть возможность оживить его с помощью соответствующих предметов или магии. Первым делом следует ликвидировать двоих лучников, расположившихся поблизости — на это должно хватить пары раундов. Кристофф сразу же пойдёт вперёд и вскоре вступит в сражение, проблема лишь в том, что сзади за ним останется беспризорный колдун, без убийства которого вы вряд ли сможете превысить требования по греху в два раза. Поединков с боссами, думаю, вы уже перевидали не мало и лучше моего знаете, что нужно делать. Ослабьте Кристоффа случайными атаками (лучше всего с дальней дистанции — так он не сможет ответить), и когда его жизненная шкала достигнет критической отметки, выстраивайте полное перекрёстное окружение и кончайте дело длинной испепеляющей комбинацией. И не забывайте, перед финальным аккордом желательно разобраться со всеми остальными врагами, чтобы получить дополнительные опыт и грех. Если в ходе прохождения у вас возник вопрос о лучших доспехах игры, то сейчас, наконец, вы получите на него ответ. Mirror Plate — это самая лучшая нательная броня: 250 пунктов защиты, 20 ловкости, 10 сопротивления и защита от атак святостью. Starguards — это лучшие в игре рукавицы: 70 пунктов защиты и 10 сопротивления. Аксессуар Omnicheck блокирует все известные статусные недуги, в том числе и оцепенение, не поддающееся профилактике с помощью амулетов. Аллилуйя! Жаль только, что появляется он на таком позднем этапе игры.

Битва № 5 / Ворота Айдельрэйв / Одолеть вражеского лидера

200% греха (900)
150% греха (675)
100% греха (450)
Empress Coronet x1
Cloak of Brittania x1
The Art of Counter Attack x1
The Way of Mana Surge x1
Ether Greaves x1
Caliburn x1
Expert's Experience x2

Честно говоря, грядущее сражение точно такое же, каким оно могло бы быть на пути к концовке «В». Это последний раз в этом прохождении, когда вы находитесь на мировой карте и можете посетить магазин. Дальше идут четыре непрерывных сражения, понадобится хорошая выдержка, чтобы преодолеть их без потери нервных клеток, поэтому готовьтесь, как морально, так и инвентарно. Ботинки Safety Boots снимайте, ставьте амулеты против проклятия и окаменения, защиту против святости и тьмы. Снова установите магу заклинание Sacred Javelin. Здоровенный демон бьёт элементом тьмы и накладывает проклятие, кроме того, радиус его поражения — пять клеток, в отличие от трёх клеток обычных демонов. Слава богу, что находится он на большом отдалении и не вступит в потасовку до самого конца. Сразу же наложите Suspend Motion на голема и начинайте расправляться с остальными врагами, продвигайтесь вперёд медленно и не спеша, время от времени останавливайтесь, чтобы восстановить шкалы НР и АР. Битва простая, но длинная, главное здесь, не убивать лидера до тех пор, пока не будет набрано желаемое количество греха. Колдун использует Sacred Javelin, на всякий случай держите наготове эликсиры. Ещё пара-тройка величайших предметов обмундирования. Шапка Empress Coronet является лучшим во всей игре головным убором, у неё самые высокие показатели защиты, сопротивления и магии. Броня Cloak of Britannia по характеристикам похожа на приобретённую ранее Mirror Plate (такие же показатели защиты и сопротивления против элемента святости), единственно только, эта предназначена для персонажей женского пола. Эфировые поножи Ether Greaves могут быть экипированы героем любого пола, и да, это лучшая во всей игре защита ног.

Битва № 6 / Бэйли / Одолеть вражеского лидера

200% греха (700)
150% греха (525)
100% греха (350)
Kanesada x1
Caduceus x1
Golden Egg x1
The Art of Diminish Missile x1
Magic Bangle x1
Goddess Tincture x1

Сражение не имеет никаких колких моментов, на которых следовало бы заострить внимание. Продолжайте использовать доспехи с защитой против элемента тьмы и наденьте амулеты от заморозки. Как обычно, выключайте монстров магией Suspend Motion, а колдунов — Prevent Sorcery. На вашем веку было без малого множество таких противостояния, поэтому, думаю, вы справитесь без особых проблем. Kanesada — это лучшее в игре оружие для самурая Усио, позволяет выполнить три атаки по 140 пунктов каждая, специальная атака так же в наличии. Посох Caduceus даёт 950 прироста к силе магии (это не шутка) и обладает сверхкрутой специалкой. Весьма полезен магический аксессуар Magic Bangle, если вы пропустили его во второй главе или же если вы эксплуатируете в сражениях сразу двоих магов.

Битва № 7 / Внутренний двор / Одолеть Лэнгри

200% греха (700)
150% греха (525)
100% греха (350)
Arectaris x1
Blue Gale x1
Expert's Experience x2
Sylph Robe x1
Goddess Tincture x2
Noble Elixir x2

Желательно убрать технику Diminish Missile и установить защиту против огня и тьмы, не помешают амулеты от заморозки и яда. Босс сопротивляется элементу святости, поэтому замените магию Sacred Javelin на Frigid Damsel. Вся карта разделена на четыре боевые зоны, и перед тем как идти из одной зоны в другую, у вас будет время на лечение и восстановление очков АР, то есть битва не такая уж и сложная, правильнее сказать, она длинная. Первая зона содержит мифрилового голема и лужи яда, точно такие же, какие были в лесу вечной ночи во второй главе. Стратегия проста — убейте голема, исцелите отравившихся ядом и ступайте дальше. На полу второй зоны присутствуют синие символы, если персонаж становится на такой, он теряет немного жизней, но совсем немного. Главная здешняя неприятность — гигантский дракон, кроме физических повреждений он наносит урон огнём, кроме того, у него просто нескончаемая шкала НР. Как не старайтесь, вы никогда не сможете вынести его с максимумом греха, в связи с чем сконцентрируйтесь сначала на шныряющих поблизости. Наложите Suspend Motion на одного и тем временем рубите второго — механизм должен быть вам знаком. Затем доставайте из запасников все усиливающие и ослабляющие вещи, используйте их на себе и на драконе, после чего валите гада. В третьей и четвёртой зонах нет никаких вредных территорий, просто кучка новых врагов. Опиникус сопротивляется льду и вызывает оледенение, но при этом довольно-таки легко убивается, колдунов можно нейтрализовать магией Prevent Sorcery, рыцарь силён и крепок, однако действовать ему придётся, по всей видимости, в одиночку. Не подходите к Лэнгри, пока не будут уничтожены все остальные враги, это очень опасный колдун, с высокой живучестью, магией и специальной атакой. В конце каждой комбинации, проводимой над ним, старайтесь оглушать противника, чтобы не получать контратаку в ответ и не терять по два персонажа за раунд. В борьбе с ним помогут такие штуки как Spell Reinforce, Mana Flux, Might Reinforce, Vali's Awakening, а также всевозможные усиливающие зелья. Когда жизней останется совсем немного, добейте его самой сильной специалкой, какая только есть у вас в наличии. Последние апгрейды оружия, к сожалению, уже слишком поздно, чтобы насладиться всеми их преимуществами. Blue Gale — это арбалет с тремя атаками по 140 пунктов, спецприёмом и невероятно уникальной способностью стопроцентно причинять врагам критические повреждения. То есть сила всех ударов возрастает примерно в полтора раза. Двуручный меч последнего поколения Arectaris выполняет три атаки по 150 пунктов, наделён специалкой и элементом святости. Накидка Sylph Robe пригодна лишь для колдунов мужского пола (в данном случае только Локсвелла и Фоксинеля), даёт 350 очков защиты, 10 сопротивления и щит от стихии тьмы. Для магов, пожалуй, эта броня лучшая во всей игре.

 

Если в этой главе вы хотя бы раз доставали судьбоносное перо, то по окончании сражения вам дадут легендарный меч Angel Slayer, которого так долго добивался Уилфред. Это три атаки по 250 пунктов и специалка, только главный герой может носить это уникальное оружие, и оно является самым лучшим для него из всех сущих. Дариусу или Мирайли пусть перейдёт в наследство не менее крутой одноручник Helgi's Sword. С этим мечом вы отправитесь в концовку «Б», если же перо осталось нетронутым — впереди концовка «А».

Концовка «С»

Перед тем как пуститься в круговорот финальных событий, вас последний раз пустят в магазин. Деньги не экономьте, они в этом прохождении больше не понадобятся, тратьте всё до последней копейки. Если вы собираетесь проходить игру повторно в режиме New Game+, не забывайте, что выученные навыки и опыт не сохранятся, но зато останутся все предметы, которые лежат в инвентаре на момент сохранения, после битвы с боссом. То есть вы можете накупить, например, крутых заклинаний, и они будут с вами начиная с самой первой главы. Больше не придётся беспокоиться о наборе греха, поэтому разумным будет снять технику вроде Enlightenment. Важно знать, что количество врагов в данном финальном сражении напрямую зависит от числа казнённых с помощью пера персонажей — кого убили, те и будут вам противостоять. Другими словами, если вы приносили в жертву лучников, ставьте Diminish Missile, если колдунов — Magic Mail, Reduce Magic, стихийную защиту. Экипируйте последнее наикрутейшее оружие из предыдущей главы, конечно же Power Bangle, поставьте магу заклинание Frigid Damsel, так как босс имеет сопротивление против элемента святости. Откажитесь от разного рода развивающих техник типа Training и Crystal Call, очки опыта вам всё ещё будут давать, но один-два уровня, на которые тут можно подняться, существенной роли не сыграют.

 

Финальная битва / Брошенный дом / Одолеть валькирию

Характеристики эйнхериев фиксированы, все противники по силе приблизительно одинаковы. У них много жизней, но показатели примерно такие же, как у последних противников-людей, с которыми вам приходилось сражаться. Единственное отличие, эти в любой момент могут пользоваться специалками, хотя и прибегают к этому не так часто, как прочие боссы. Первым делом постарайтесь ликвидировать самых шустрых: Наталья, Август, Усио — эти передвигаются быстрее остальных и представляют для вас наибольшую угрозу. Позаботьтесь, чтобы с заднего ряда вас не обстреливали лучники и маги, накладывайте на них Suspend Motion, Prevent Sorcery, иначе рискуете получать за один раунд россыпь зубодробительных комбинаций. Чего делать не советую, так это вступать в бой с валькирией до того, как будут нейтрализованы эйнхерии. По классу она мечница, радиус поражения всего одна клетка, поэтому при желании от неё легко можно убежать. У девы брани просто чудовищная шкала НР, самая нескончаемая по сравнению с любым врагами, которых вы когда-либо встречали, к тому же у неё выставлена техника First Aid — да, поединок может затянуться. Сила её, однако, вполне себе земных масштабов, защита против элемента святости вкупе с техникой Defiance превратит её атаки из фатальных в обычные. Просто вставайте вокруг богини среднего уровня и, находясь в перекрёстном окружении, лупите самыми длинными комбинациями, какие только умеете делать. Вовремя оживляйте падших бойцов, попробуйте ускорить процесс с помощью различных усиливающих и ослабляющих зелий. Не забывайте, что в ходе прохождения Уилфред получал всевозможные крутые тактики, такие навыки как Ratatosk's Scandal и Baldr's Pact существенно приблизят победу в этой битве, не стесняйтесь использовать всё самое сильное из того, что есть в наличии. Всё, победа над валькирией приведёт вас к плохой концовке, просмотрите финальные титры, небольшую сюжетную вставку и сделайте ключевое сохранение, с которого начнётся ваш следующий путь по страницам VP:CoP.

 

Концовка «В»

Эта финальная стадия игры состоит из двух сражений, следующих непрерывно друг за другом, тем не менее, перед ними позволят сохраниться и посетить магазин. Деньги не экономьте, они в этом прохождении больше не понадобятся, тратьте всё до последней копейки. Если вы собираетесь проходить игру ещё раз в режиме New Game+, не забывайте, что выученные навыки и опыт не сохранятся, но зато останутся все предметы, которые лежат в инвентаре на момент сохранения, после битвы с боссом. То есть вы можете накупить, например, крутых заклинаний, и они будут с вами начиная с самой первой главы. Больше не придётся беспокоиться о наборе греха, поэтому разумным будет снять технику вроде Enlightenment. Перед началом сражения советую снарядить героев экипировкой с сопротивлением против элемента святости, техникой Diminish Missile, а также амулетами против паралича и заморозки. Валькирия, как вы могли узнать из предыдущего прохождения, святости не боится, поэтому у магов пускай будет установлено заклинание Frigid Damsel. В ходе сражений персонажи по-прежнему будут получать опыт и подниматься уровнем, что в данном случае может оказаться весьма полезным, оставьте хотя бы одному герою развивающие навыки Training и Crystal Call.

Битва № 1 / Брошенный дом / Одолеть валькирию

Валькирия находится в самом конце карты и не сдвинется с места, пока вы не подойдёте к ней на достаточно близкое расстояние. Её окружают эйнхерии, придётся выманивать гадов по одному и уничтожать таким образом, чтобы не всколыхнулась командирша. За убийство эйнхерия дают очень много очков опыта, и уровень героев очень быстро поползёт вверх, другими словами, чем больше вражеских юнитов вы ликвидируете, тем легче будет протекать дальнейшее сражение. Грех вам не нужен, в связи с чем можно не утруждать себя выстраиванием сложных окружений — бейте как бьётся. Сами по себе противники довольно крепки, но показатель атаки у них находится не на такой уж высокой отметке, потребуется определённая сноровка, и все они лягут костьми под вашими мечами. Дева брани мало чем отличается от остальных боссов, огромная полоска жизней и восстанавливающая техника First Aid шокировать вас не должны, ведь ранее вы уже проходили игру с концовкой «С» и побеждали эту богиню без особых затруднений. Как и в прошлый раз, сделайте перекрёстное окружение, выпейте усиливающие зелья и гасите до победного конца.

Финальная битва / Брошенный дом / Одолеть Теодора

Невероятно, Уилфреду предстоит сражение со своим собственным отцом Теодором. Я тебя породил, я тебя и убью — классическая ситуация. В отношении стратегии же битва очень похожа на предыдущую, те же самые эйнхерии и тот же самый босс. Босс снова находится на порядочном удалении и до схватки с ним придётся избавиться от всех остальных юнитов. Восстанавливаться Теодор не может, зато обладает техникой Body of Steel и ещё более нескончаемой шкалой НР. Его атаки не имеют стихийной предрасположенности, то есть сократить их вдвое доспехами с сопротивлением против святости не получится, однако используя магию Sap Power запросто можно минимизировать ущерб от его ударов до такой степени, что даже после разрушительного шквала выпадов ваш персонаж останется стоять на ногах. Победа над этим противником приведёт вас к нормальной концовке, посмотрите титры, сюжетную вставку и сохранились — осталось последнее прохождение, самое сложное из всех сущих.

 

Концовка «А»

Сюда вы могли попасть только в том случае если прошли всю игру без единого использования судьбоносного пера (не считая инцидента с Энселем в начале прохождения). Что ж, овчина стоит выделки, впереди два последних сражения, перед ними можно сохраниться и посетить магазин с целью приобретения всего, чего не хватает вашему отряду. Деньги не экономьте, они в этом прохождении больше не понадобятся, тратьте всё до последней копейки. Если вы собираетесь проходить игру ещё раз в режиме New Game+, не забывайте, что выученные навыки и опыт не сохранятся, но зато останутся все предметы, которые лежат в инвентаре на момент сохранения, после битвы с боссом. То есть вы можете накупить, например, крутых заклинаний, и они будут с вами начиная с самой первой главы. Больше не придётся беспокоиться о наборе греха, поэтому разумным будет снять технику вроде Enlightenment. Для первого сражения неплохо было бы иметь персонажа с тактикой Stalk (лучше всего взять на эту роль Уилфреда, но вообще подойдёт любой другой герой). Если её нет, используйте что-нибудь типа Reflect Sorcery — Фоксинель должен был присоединиться с этой магией, а Локсвеллу её придётся приобретать за деньги. В противном случае придётся предусматривать защиту против всех стихий кроме святости.

 

 

Битва № 1 / Тёмный горизонт / Одолеть Гарм

Перед вами уникальный по величине противник, самый сложный в игре, и борьба с ним требует детального описания. Гарм находится на противоположном конце карты и не может двигаться, его невозможно подбрасывать в воздух, прибивать к земле, отталкивать назад и контузить, однако заклинания Sap Power и Sap Guard работают на нём, как и на всех врагах. Босс, как обычно, может атаковать только одного героя, но главное его отличие состоит в том, что контратакует он сразу по все, то есть после вашего выпада в его сторону все ваши юниты обязательно получат чудовищные повреждения в ответ. Хорошая новость, в данной конкретной битве побеждать его не нужно, просто подойдите Уилфредом вплотную к монстру и нанесите по Гарму один единственный удар — сражение на этом сразу же закончится. Имейте в виду, подойти должен именно Уилфред, никакой другой персонаж с этой ролью не справится! Плохая новость, прежде чем дойти до Гарма, вам придётся сразиться с пятью летающими огоньками, самыми неприятными гадами из всех рядовых противников игры. Каждый огонёк атакует магией определённого элемента, и если рядом с вами окажутся два или три таких, они обязательно замутят комбинацию, при этом всё происходящее обернётся адской вакханалией. Ко всему прочему, борьбе с ними не благоприятствует карта местности, состоящая из узких дорожек и крайне неприятная для выстраивания нормальных окружений. Чтобы резво прыгать по эти дорожкам понадобится, как я отмечал выше, тактика Stalk. Разделайтесь с проклятыми огоньками и ступайте Уилфредом к Гарму.

Финальная битва / Тёмный горизонт / Одолеть Гарм

На эту последнюю схватку к вам в качестве гостя присоединится покойный друг Энсель, воин 46-го уровня с самым хорошим в игре обмундированием: Arectaris, Valiant Helm, Mirror Plate, Starguards и Ether Greaves. Кроме того, у него в наличии техники First Aid, Counter Attack и Survival, но нет ни одной тактики. К вашему счастью Гарм восприимчив к святости, а ведь у вас должно быть очень много оружия с этим элементов: Moonfalx у Уилфреда, воины (в том числе Энсель) держат в руках Arectaris, у Натальи есть Carnwennan, маги могут колдовать заклинание Sacred Javelin. Босс атакует тьмой и накладывает паралич, поэтому обязательно снабдите всех участвующих в сражении амулетами от этого пренеприятного недуга. Как я отмечал выше, Гарм не может двигаться, и радиус его поражения жёстко ограничен, то есть вы всегда можете отойти назад, и он вас не достанет. Некоторые из его атак тождественные выстрелам из дистанционного оружия, и навык Diminish Missile может оказаться как нельзя кстати, однако специальные атаки босса просто сокрушительны и едва ли поддаются каким-либо защитам. К тому же чудовище контратакует сразу по всем героям, закручивая ход боя в опасную, неконтролируемую спираль. Наиболее разумная стратегия — оставить одного мага вне зоны действия монстра и поддерживать с помощью него остальную троицу, которая должна заниматься уменьшением жизней противника. Имейте в виду, что если здоровье босса упадёт ниже 20 000 НР, он применит на себя лечение и мгновенно восстановит всё то, что вы с таким большим трудом отнимали. К только жизни приблизятся к этой отметке, отойдите всеми назад и наложите как можно больше усиливающих статусов на себя, а также как можно больше ослабляющих на врага. Затем атакуйте его стремительной комбинацией всеми четырьмя персонажами, активируйте самые мощные свои специалки, Гарм не выдержит этого напора и после непродолжительного сопротивления обязательно канет в лету.

Всё, вы прошли игру со всеми тремя концовками. Поздравляю!

 

Автор прохождения - Winterpool
© 2011 Final Fantasy Forever

Партнёры: 
Все материалы (c)     
Final Fantasy Forever     
Дизайн и движок (c) 2009     
EvilSpider