|
|
 |
| | | | |
|
|
 | |
 | |
 |
| 30 ноября, 2006. |
|
Новые подробности о Jump Festa 2007
Square Enix опубликовала на своём официальном сайте уточнённый список игр, которые компания собирается продемонстрировать 16-17 декабря на своей ежегодной выставке JUMP Festa 2007.
Наибольший интерес на данный момент, разумеется, представляют новые трейлеры по вселенной Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis и играбельные демо-версии Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP) и Dragon Quest Swords (Wii).
В общей сложности, на выставке будут представлены следующие проекты: Играбельные демо-версии: Seiken Densetsu 4 (PlayStation 2, 21.12.2006) Kingdom Hearts II: Final Mix (PlayStation 2, весна 2007) Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable, 2007) Dragon Quest Swords (Wii, весна 2007) Chocobo to Mahou no Ehon (DS, 14.12.2006) Dragon Quest Monsters Joker (DS, 28.12.2006) Front Mission 1st (DS, зима 2006) Subarashiki no Sekai (DS, 2007) Seiken Densetsu (Heroes of Mana) (DS) Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII (мобильные телефоны, уже доступна) Dragon Quest Monsters Mobile (мобильные телефоны, уже доступна) Dragon Quest Fushigi no Dungeon Mobile (мобильные телефоны, уже доступна) Front Mission 2089-II (мобильные телефоны, уже доступна) Seiken Densetsu Friends of Mana (мобильные телефоны, уже доступна) Seiken Densetsu Final Fantasy Gaiden (мобильные телефоны, уже доступна)
Трейлеры: Final Fantasy XIII (PlayStation 3) Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3) Final Fantasy XII: Revenant Wings (DS) Final Fantasy VII: Advent Children Complete (Blu-ray, 2007) Final Fantasy Agito XIII (мобильные телефоны) Автор: alzarus |
Комментарии () |
|
| 23 ноября, 2006. |
|
Новая информация о FF VI Advance
Final Fantasy VI Advance появится на прилавках американских магазинов только 5 февраля 2007 года. В Японии игра намечена на 30 ноября. Мы видим достаточно существенный промежуток времени между двумя релизами, Final Fantasy IV Advance почти одновременно вышла в двух странах, да и у Final Fantasy V Advance тоже был небольшой промежуток времени. Относительно выхода игры в Европе пока ничего не известно.
Также стало известно еще о двух новых Эсперах включенных в игру (о Leviathan и Gilgamesh я писал ранее) – это Cactuar и Diablos. Наверное, идет намек на Final Fantasy VIII. Также возможно, что новая пещера в игре будет носить название Dragon's Lair, но это пока не точная информация. Автор: LordX |
Комментарии () |
|
| 18 ноября, 2006. |
|
Square Enix подсчитывает прибыли
Square Enix пересмотрела свой прогноз на первую половину текущего финансового года (с апреля по апрель). Если в опубликованном 30 октября прогнозе ожидалась прибыль в районе 2,5 млрд. иен ($21,2 млн.) при продажах в 75,5 млрд. ($641,3 млн.), то теперь компания расчитывает выручить уже 3,3 млрд. иен ($28 млн.) при продажах в 75,9 млрд. ($644,5 млн.). Существенное повышение планки компания объясняет упорядочиванием налоговой политики внутри компании, а также неожиданно высокими доходами от продаж лицензий на кинофильм Final Fantasy VII: Advent Children за пределами Японии.
Компания также обнародовала показатели отдельных игр за отчётный период с 1 апреля по 30 сентября 2006 года:
Япония:
Final Fantasy III (NDS) - 840,000 копий Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2) - 420,000 копий
Северная Америка:
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PS2) - 390,000 копий Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2) - 140,000 копий
Европа:
Kingdom Hearts II (PS2) - 540,000 копий Dragon Quest: The Journey of the Cursed King (PS2) - 410,000 копий Автор: EvilSpider |
Комментарии () |
|
| 10 ноября, 2006. |
|
Final Fantasy XII срывает банк в США
Результаты дебюта игры Final Fantasy XII в Северной Америке, где она появилась на прилавках 31 октября, превзошли самые смелые ожидания. За первую неделю продаж, игра разошлась в количестве 1,5 миллионов копий (учитываются как обычные версии, так и "limited edition").
Тем самым, Final Fantasy XII установила новый кассовый рекорд для Square Enix, поскольку ни одна другая игра компании до сих пор не могла похвастаться таким внушительным тиражом после дебютной недели в США. Автор: EvilSpider |
Комментарии () |
|
| 4 ноября, 2006. |
|
Новости о Revenant Wings
Режиссёр Final Fantasy XII: Revenant Wings, Мотому Торияма (Motomu Toriyama), поделился очередным набором фактов о новой разработке Square Enix для системы Nintendo DS. Он коснулся, в частности, схожестей и отличий игры от Final Fantasy XII:
- Основной сценарий будет разделён на отдельные короткие эпизоды. - Основные события происходят в пределах летающего континента, называемого Purevama. Некоторые сцены также пройдут на нижнем континенте. - Игрок сможет посетить локации, встречавшиеся в Final Fantasy XII, и пообщаться с основными персонажами игры, которые занимаются своими делами после завершения Final Fantasy XII. - Общее число персонажей в партии будет больше, нежели в Final Fantasy XII. - В игре будет использована новая боевая система, но отдельные её элементы перейдут в наследство от Final Fantasy XII. В частности - гамбиты. - Эсперы будут играть более заметную роль. Торияма пообещал, что в игре появится больше "саммонов", чем в любой другой Final Fantasy. - Игра широко поддерживает стилус (управление в битвах возможно при помощи одного стилуса). Автор: EvilSpider |
Комментарии () |
|
| 2 ноября, 2006. |
|
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Недавно, журнал Famitsu опубликовал интервью с директором и автором сценария игры Final Fantasy XII: Revenant Wings - Мотому Торияма (Motomu Toriyama), а также сопродюсером Эйске Ёкояма (Eisuke Yokoyama). Они немного рассказали о процессе разработки игры, которая, как мы знаем, готова на 40%.
Одна из первых тем разговора – обсуждение Nintendo DS как выбранной платформы для игры. Торияма сказал, что это очень популярная платформа в Японии, на которой уже появились ремейки игр серии Final Fantasy. Ёкояма продолжил и успокоил аудиторию заявлением, что игра будет походить на «нормальную» Final Fantasy, и геймеры не должны боятся превращения её в Final Fantasy XII-2. Это будет полностью независимая история, которая потребует от игрока самых поверхностных знаний о событиях оригинальной Final Fantasy XII. Чтобы поставить точку в рассказе о сюжете игры, они объяснили, что Revenant Wings - это углублённая история Vaan'а и Penelo, которые так и не раскрылись как персонажи в Final Fantasy XII.
Интервьюер спросил о появлении слова "Glabados" в прологе игры, которое, как мы знаем, пришло из Final Fantasy Tactics, где оно было религией и фамилией Saint Ajora, и будет ли оно играть важную роль в Revenant Wings. На что оба гостя быстро сменили тему разговора, и рассказали о том, что игроки будут иметь возможность управлять воздушным кораблем (пока неизвестно, будет ли это Strahl из Final Fantasy XII) с самого начала игры (а-ля Final Fantasy X-2). Торияма продолжил и отметил важность названия игры (Revenant Wings) и логотипа, который в этот раз придумал не Ёситака Амано (Yoshitaka Amano), а арт-директор Исаму Камикорю (Isamu Kamikoryou). Что из себя представляет логотип игры, станет понятно в процессе игры - Торияма возложил эту миссию на плечи игроков. Что касается значения "Revenant Wings", то общая идея такова – вступление в стадию "возрождения" (Revenant), чтобы вознестись к небесам (Wings).
Когда был задан вопрос о персонажах, Торияма упомянул, что Fran и Balthier появятся в игре (это было видно и по ролику, показанному на Tokyo Game Show). По его словам, суть самой игры Revenant Wings в том, чтобы более полно раскрыть характеры персонажей, которые по разным причинам недополучили должного внмания в Final Fantasy XII, которая являлась больше историей Ashe, несмотря на то, что главным героем числился Vaan. В частности, будет уделено гораздо больше внимания отношениям Penelo с Vaan.
Точная дата выпуска Revenant Wings пока неизвестна, но есть неплохие шансы увидеть игру в следующем году. Автор: LordX |
Комментарии () |
|
|
|
|
 |
 | |
 | |
Copyright & Design (c)
EvilSpider | |
|  |
| |  |
|  |
|
|