Вспомогательные предметы усиливают эффект основых предметов, если выполнено некоторое условие, которое указано в названии. Эффект у основных довольно слабый в отличии от независимых. Чтобы эти предметы не были бесполезны, стоит их сочетать с вспомогательными. Например, ЗД = 100%. Если экипировать этот предмет, то при полном здоровье основные предметы будут в 1,5 раза эффективней, о чем свидетельствует параметр предмета "Множитель". Стоит помнить о том, что, чем больше вспомогательных предметов, тем больше само усилиние. Условия этих предметов делятся на несколько категорий.
- - те, чей множитель зависит от вашего колличества здоровья
- - те, чей множитель зависит от вашей колличества воли
- - те, чей множитель зависит от заполнености С-индикатора
- - те, чей множитель зависит от того, призывали ли вы существо
- - те, чей множитель зависит от первого действия в бою
- - те, чей множитель зависит от места, где вы находитесь
- - те, чей множитель зависит от проведенного времени в бою
- - те, чей множитель зависит от уровня
- - те, чей множитель зависит от действий и показателей противника
Вспомогательные особые предметы можно получить, выполнив одно из достижений. Однако есть два исключения, их можно купить только в магазине. Мимолетная сила за него вам придется отдать 2000 гил, Рецепт стрельца (х1), Сердопиковый перстень (х1), Пропуск в здание "Шинры" (х1), и еще одно исключение Стойкость духа, для которого надо 2000 гил, Рецепт девы (х1), Куб искажения (х1), Журнал оккультиста (х1).
Название (RUS) |
Название (ENG) |
Множитель |
Ранг |
|
ЗД = 100% |
HP = 100% |
1,5 |
|
|
ЗД > 80% |
HP ≥ 80% |
1,2 |
|
|
ЗД < 40% |
HP ≤ 40% |
1,2 |
|
|
ЗД 50-70% |
HP is 50-70% |
1,2 |
|
|
ЗД =1 |
HP = 1 |
1,5 |
|
|
На грани гибели |
Near Death |
1,5 |
|
|
На грани поражения |
Near Loss |
1,5 |
|
|
Большой разрыв в ЗД |
Large Gap in HP |
1,5 |
|
|
Малый разрыв в ЗД |
Small Gap in HP |
1,5 |
|
|
ЗД кратно 2 |
HP is a Multiple of 2 |
1,1 |
|
|
ЗД кратно 3 |
HP is a Multiple of 3 |
1,2 |
|
|
ЗД кратно 4 |
HP is a Multiple of 4 |
1,3 |
|
|
ЗД кратно 5 |
HP is a Multiple of 5 |
1,4 |
|
|
ЗД - простое число |
HP is a Prime Number |
1,5 |
|
|
Воля > базовое значение |
BRV ≥ Base Value |
1,2 |
|
|
Воля < базовое значение |
BRV ≤ Base Value |
1,2 |
|
|
Слом воли |
Break |
1,5 |
|
|
На грани слома |
Near Break |
1,5 |
|
|
Шанс на победу |
Victory Chance |
1,5 |
|
|
Воля: большой разрыв |
Large Gap in BRV |
1,5 |
|
|
Воля: малый разрыв |
Small Gap in BRV |
1,5 |
|
|
Без потерь воли |
No BRV damage |
1,5 |
|
|
Баллы воли = 0 |
BRV = 0 |
1,5 |
|
|
Баллы воли кратны 2 |
BRV is a Multiple of 2 |
1,1 |
|
|
Баллы воли кратны 3 |
BRV is a Multiple of 3 |
1,2 |
|
|
Баллы воли кратны 4 |
BRV is a Multiple of 4 |
1,3 |
|
|
Баллы воли кратны 5 |
BRV is a Multiple of 5 |
1,4 |
|
|
Воля - простое число |
BRV is a Prime Number |
1,5 |
|
|
С-индикатор полон |
Full EX Gauge |
1,5 |
|
|
С-индикатор пуст |
Empty EX Gauge |
1,5 |
|
|
С-индикатор > 70% |
EX Gauge ≥ 70% |
1,2 |
|
|
С-индикатор < 30% |
EX Gauge ≤ 30% |
1,2 |
|
|
Есть С-заряд |
EX Core Present |
1,5 |
|
|
Призвано существо |
After Summon |
1,5 |
|
|
Без призыва |
Summon Unused |
1,5 |
|
|
В покое |
Standing Still |
1,3 |
|
|
В движении |
In Motion |
1,2 |
|
|
Волевая атака |
Attacking Bravery |
1,2 |
|
|
Ранящая атака |
Attacking HP |
1,2 |
|
|
При получении урона |
Taking Damage |
1,2 |
|
|
При блокировании |
Blocking |
1,2 |
|
|
При уклонении |
Evading |
1,2 |
|
|
Быстрое перемещение |
Quickmove |
1,2 |
|
|
В погоне |
Chasing |
1,3 |
|
|
В С-форме |
EX Mode |
1,3 |
|
|
До волевой атаки |
Pre-Bravery Attack |
1,5 |
|
|
До первой потери воли |
Pre-Bravery Damage |
1,2 |
|
|
До ранящей атаки |
Pre-HP Attack |
1,5 |
|
|
До потери здоровья |
Pre-HP Damage |
1,2 |
|
|
На земле |
On the Ground |
1,2 |
|
|
В воздухе |
In Midair |
1,2 |
|
|
Рядом с противником |
Near Opponent |
1,2 |
|
|
Далеко от противника |
Far from Opponent |
1,2 |
|
|
Выше противника |
Above Opponent |
1,2 |
|
|
Ниже противника |
Below Opponent |
1,2 |
|
|
На земле, враг в воздухе |
On Ground, Foe in Midair |
1,5 |
|
|
Через 30 секунд |
After 30 seconds |
1,2 |
|
|
Большой разрыв в уровнях |
Large Gap in Level |
1,5 |
|
|
Малый разрыв в уровнях |
Small Gap in Level |
1,2 |
|
|
Уровень < 3 |
Level ≤ 3 |
2 |
|
|
Уровень 10-19 |
Level 10-19 |
1,5 |
|
|
Уровень 20-29 |
Level 20-29 |
1,2 |
|
|
Уровень 30-39 |
Level 30-39 |
1,2 |
|
|
Уровень 40-49 |
Level 40-49 |
1,2 |
|
|
Уровень 50-59 |
Level 50-59 |
1,2 |
|
|
Уровень 60-69 |
Level 60-69 |
1,2 |
|
|
Уровень 70-79 |
Level 70-79 |
1,2 |
|
|
Уровень 80-89 |
Level 80-89 |
1,2 |
|
|
Уровень 90-99 |
Level 90-99 |
1,2 |
|
|
Уровень 100 |
Level 100 |
1,2 |
|
|
Уровень кратен 2 |
Level = Multiple of 2 |
1,1 |
|
|
Уровень кратен 3 |
Level = Multiple of 3 |
1,2 |
|
|
Уровень кратен 4 |
Level = Multiple of 4 |
1,2 |
|
|
Уровень кратен 5 |
Level = Multiple of 5 |
1,2 |
|
|
Уровень - простое число |
Level is a Prime Number |
1,5 |
|
|
ЗД = 100% |
HP = 100% |
1,5 |
|
|
На грани гибели |
Near Death |
1,5 |
|
|
На грани поражения |
Near Loss |
1,5 |
|
|
Воля > базовое значение |
BRV ≥ Base Value |
1,2 |
|
|
Воля < базовое значение |
BRV ≤ Base Value |
1,2 |
|
|
Слом воли врага |
Break |
1,5 |
|
|
Враг на грани слома |
Near Break |
1,5 |
|
|
Шанс на победу |
Victory Chance |
1,5 |
|
|
С-индикатор полон |
EX Gauge Full |
1,5 |
|
|
С-индикатор > 70% |
EX Gauge ≥ 70% |
1,5 |
|
|
Призвано существо |
After Summon |
1,5 |
|
|
Без призыва |
Summon Unused |
1,5 |
|
|
В движении |
In Motion |
1,2 |
|
|
Волевая атака |
Attacking Bravery |
1,2 |
|
|
Ранящая атака |
Attacking HP |
1,2 |
|
|
При получении урона |
Taking Damage |
1,2 |
|
|
В погоне |
Chasing |
1,3 |
|
|
В С-форме |
EX Mode |
1,3 |
|
|
До первой потери воли |
Pre-Bravery Damage |
1,5 |
|
|
До потери здоровья |
Pre-HP Damage |
1,5 |
|
|
На земле |
On the Ground |
1,2 |
|
|
В воздухе |
In Midair |
1,2 |
|
|
ЗД > 70% |
HP ≥ 70% |
1,2 |
|
|
ЗД < 30% |
HP ≤ 30% |
1,2 |
|
|
ЗД = 1 |
HP = 1 |
1,5 |
|
|
Без потерь воли |
No BRV damage |
1,5 |
|
|
С-индикатор < 30% |
EX Gauge ≤ 30% |
1,2 |
|
|
Мимолетная сила |
Easy Come, Easy Go |
2,5 (через 30 сек.: 0,5) |
|
|
Стойкость духа |
Strong Against Adversity |
3 (Если ЗД > 1%: 0,5) |
|
|