Поиск игры:
Логин
Пароль
Регистрация
Забыли пароль?
СЕРИЯ FINAL FANTASY
СЕРИЯ KINGDOM HEARTS
СЕРИЯ FRONT MISSION
СЕРИЯ DRAGON QUEST
СЕРИЯ VALKYRIE PROFILE
ДРУГИЕ ИГРЫ







Рейтинг.ru
ПОСЛЕДНЕЕ
ОБНОВЛЕНИЕ:

   18 февраля 2017  
Final Fantasy XIV Stormblood по итогам FanFest Frankfurt 2017

На только что прошедшем фестивале во Франкфурте команда разработчиков Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn поделилась новой информацией о грядущем большом обновлении 4.0, получившем название Stormblood. Напомним, что версия 2.0 - A Realm Reborn, сменившая на своем посту оригинальную Final Fantasy XIV, уже обзавелась одним крупным дополнением 3.0 - Heavenward, и грядущий этим летом Stormblood будет уже вторым по счету большим дополнением игры.

Что же стало известно благодаря информации от команды разработчиков?

Самым хайповым моментом, которого многие ждали и дождались, явился показ полного трейлера Stormblood. Как и в случае с Heavensward, предварительная уменьшенная версия трейлера показывалась разработчиками значительно раньше, а полная появилась лишь сейчас.



До данного момента был анонсирован только один новый игровой класс - Red Mage, магический ренж-ДД, имеющий также арсенал близких физических атак. Касательно остальных классов продюсер игры Наоки Ёсида делал лишь жирные намеки, появляясь то в футболках с различными заковыристыми отсылками, то оставляя в коде игры незадействованные файлы с названиями несуществующих пока профессий, из чего большая часть комьюнити сделала вывод о классе Samurai. На фанфесте информация внезапно... подтвердилась, вторым классом действительно окажется Самурай. Весьма неожиданным стал только тот факт, что он, как и красный маг, также будет ДД, то есть пополнит нестройные ряды профессий, специализирующихся чисто на нанесении урона. Кроме этого, официально подтвердили, что эти две профессии будут единственными новыми на старте, что для многих стало неприятной, хоть и прогнозируемой, неожиданностью.

Напомним, что на старте Heavensward новых профессий было три - Астролог (хилер), Машинист (ДД) и Темный Рыцарь (танк), то есть разработчики добавили по новому классу в каждый из лагерей профессий, что несомненно является правильным. На фоне этого решение сделать в новом экспаншене только две профессии одной направленности выглядит очень странно - вдвойне уважив лагерь damage dealer'ов, разработчики по сути прокатили как танков, так и хилов, а с учетом того, что профессий роли ДД в игре и так гораздо больше, решение выглядит крайне спорным. Что же, комьюнити остается только понять и простить.

Что же касается технических особенностей Самурая, то это будет мили-ДД (боец ближнего боя), специализирующийся на катане, накоплении духовной энергии и восточных техниках боя. Профессия будет сразу стартовать с 50 уровня, не будет иметь классовой основы и будет браться в старых зонах игрового мира. Таким образом, взять как класс Самурая, так и Красного Мага игроки смогут еще до того, как отправятся в новые зоны.



Не случилось и чуда с точки зрения анонса новых рас в игре - уже до этого было объявлено, что новых рас в 4.0 не будет. По мнению многих, самой вероятной на добавление остается раса Viera, тем более что арты на данную профессию были показаны уже несколько лет назад. К сожалению, всем желающим остается лишь ждать дальше.

С точки зрения нового боевого контента, разработчики порадовали более расширенными данными. Как было известно до этого, новым альянс-контентом (боями с уровнем сложности midcore на 24 человека) частично займется создатель Final Fantasy XII и Vagrant Story Ясуми Мацуно, и основываться они будут на вселенной придуманного им мира Ivalice. Новым рейд-контентом (боями сложности hardcore на 8 человек) в Stormblood будет Omega Weapon и его подручные. И восстанут машины из пепла ядерного огня, и начнется... кхм... тем самым, Омега продолжит дело уничтожения, начатое Багамутом и Александром. Получится ли? Кто знает. Так же ранее был анонсирован новый праймал Lakshmi - Lady of Bliss - божество разумного племени Ananta. Теперь же в дополнение ко всему этому разработчики анонсировали еще одно племя - Kojin, черепахообразных существ, живущих под водой и промышляющих торговлей. Kojin поклоняются праймалу Susano - Lord of Revel - который, как не трудно догадаться, окажется вторым праймалом, который "тепло" приветит Воинов Света на пару с Lakshmi в новом дополнении.

Кроме этого, поскольку характерной особенностью больших экспаншн-дополнений являются новые земли, то не могла команда создателей промолчать о том, в какие же новые места игрового мира забросит авантюристов в новом расширении. Пути Воинов Света приведут их в регионы Ала Миго и Дома, оккупированные злой империей Гарлеан, и именно представители империи станут главными сюжетными антагонистами Stormblood. Новым "основным" городом, перехватив эстафету у Mor Dhona и Idyllshire, станет Kugane - город в выраженном древневосточном стиле и с ярким дизайном построек. Kugane по описанию будет портовым городом, проводящим изоляционистскую политику.



Кроме этого анонсировали зоны The Ruby Sea - пристанище пиратов, Yanxia - контролируемая гарлеанцами территория, а так же The Azim Steppe - первая зона с открытыми полями, где проживают племена расы Ау Ра.

Важными сюжетными персонажами станут Югири, появившаяся в игре еще до Heavensward как первый увиденный представитель расы Ау Ра, вынужденный бежать из Домы, а так же Госэтсу, который появится в игре во 2-й части обновления 3.5.

В перерывах между спасениями всего сущего от рук империи и прочего архитепичного зла, многочисленные, но все как один уникальные Воины Света могут отдохнуть в своих домах новой жилой зоны Shirogane, так же исполненной в восточном стиле. Само собой, если у них хватит денег на приобретение данного жилья. Воинов то Света, знаете ли, полно, а рынок жилья не резиновый, на всех понаехавших в экспаншен как обычно не хватит.

За главную музыкальную тему дополнения отвечает мэтр Нобуо Уемацу, главная музыкальная тема будет называться "Revolutions" и ее центральным мотивом будет являться сила, человечность, борьба слабых и сильных. Исполнит тему Susan Calloway, которая подарила свой голос темам двум прошлых дополнений - Answers и Dragonsong.

Кроме всего вышеперечисленного, главными особенностями Stormblood станет возможность плавать и нырять, дополнив добавленную в Heavensward возможность полётов, увеличение планки максимального уровня с 60 до 70, а так же возросшие системные требования и соответственно повысившийся графический уровень игры.

Выход Stormblood запланирован на 20 июня, оформившие предзаказ смогут причаститься к прекрасному на 4 дня раньше, с 16 июня.

Слайды с презентации, демонстрирующие новый контент:

Продюсер игры серьезен. Кому там идея с двумя ДД не нравится?


Югири и Госэцу, сюжетные персонажи, которые будут играть роль в основном сюжете по освобождению Домы от рук захватчиков.


Омега


Мацуно incoming


Новый город - Kugane





Новая зона - The Ruby Sea



Новая зона -Yanxia



Новая зона - The Azim Steppe




Новая жилая зона - Shirogane



Новое племя - Kojin


Новый праймал - Susano


Новая экипировка






Новая карта мира
Арт

___


Если на первом дне фестиваля во Франкфурте разработчики анонсировали новшества летнего обновления Stormblood, то уже в дальнейшем продюсер игры Наоки Ёсида ответил на вопросы фанатов и выступил с очередным письмом разработчика, где прояснил некоторые моменты проделываемой работы и уточнил касательно более мелкого контента, а так же тех нововведений, которые планируются в дальнейшем, но еще не имеют четкой даты релиза.

Уточнения от продюсера касательно экспаншена Stormblood:

1) Создавая новые зоны, разработчики вдохновлялись историей Японии и её культурой, однако результат в итоге получился несколько иным, так как в итоге было принято решение взять сразу несколько различных эпох и культур, и совместить их в одно целое. К примеру, Doma является отдельным континентом, а Hingashi и вовсе остров. Для этих локаций разработчики черпали вдохновение из китайской и монгольских культур. В целом, каждая зона будет уникальной по духу и атмосфере.

2) Что касается введения только двух новых профессий, то разработчики пошли на этот шаг потому, что не хотели рушить баланс, который есть на данный момент и который довольно легко можно сломать, введя новые профессии. Достаточно вспомнить, сколько до ума доводили новые профессии Heavensward. Однако, это вовсе не означает, что у них нет планов на введение третьей профессии в течении цикла патчей 4.х.

3) Функциональность межсерверного Party Finder улучшится. Добавят возможность пользоваться Friend List, а так же создавать Альянсы. Есть планы на добавление туда Free Company и Linkshell, но не стоит ожидать этого в ближайшем будущем.

4) Продолжается работа над новыми функциями Grand Company Squadrons. В данный момент идёт тестирование AI компаньонов, но учитывая, что команда работает в данный момент над контентом Stormblood, все нововведения для Sqaudrson решили отложить до выхода 4.0.

5) По словам Ёсиды, не стоит расстраиваться, что в новом CGI трейлере уделили внимание Доме, а не Ала Миго. Ала Миго не забыто, и по сюжету игрок будет находиться 50% времени там. Как-никак, первостепенной и главной задачей для героев остаётся освобождение Ала Миго от гарлеанцев.

6) Вовсю идёт работа над патчем для консоли Playstation 4 Pro. Патч улучшит производительность игры и должен появиться довольно скоро. Что касается выхода игры на консоли Nintendo Switch, то тут всё зависит от возможности кросс-консольной сетевой игры. Если Nintendo согласится, то почему бы и нет.

7) Есть планы на введение мини-игры Blitzball из Final Fantasy X. На данный момент разработчики думают над тем, как именно ввести эту мини-игру, учитывая жанр FF XIV. С одной стороны, если ввести таким же способом, как и в FF X, то игрокам может быстро надоесть, ибо данная мини-игра существует уже давно. Поэтому они ищут уникальный путь введения изменённой мини-игры Blitzball. В том, что она будет, сомневаться уже не стоит.

8) По поводу новых умений и изменения боевой системы. С момента выхода 3.0, разработчики заметили довольно большую разницу в умениях хардкорных и казуальных игроков и насколько комплексными ротации были у некоторых профессий. И решено было найти золотую середину. Учитывая что по информации многие играют с геймпадов, изменения в боевой системе в первую очередь произойдут в количестве применяемых умений. Некоторые совсем ненужные умения уберут, но их эффекты в какой-то мере добавят в другие умения. Также планируется переделка пользовательского интерфейса, для более удобного отслеживания баффов и различных классовых стоек. Пока что, это максимум из того, что разработчики готовы рассказать. Больше информации будет в мае.

9) Продюсер постарался объяснить, почему они сделали Самурая бойцом ближнего боя. При создании профессии они не старались углубляться в то, что должны сделать его именно ДД. Большое влияние оказывал тот факт, что они черпали вдохновение из различных эпох Японии. К примеру, если самурай был бы из эпохи Эдо, то он больше походил бы как раз на танка. Но основное влияние оказал как раз прототип самурая из эпохи Мейдзи, где он как раз походил на атакующий тип воина.

10) В разработке находится специальное приложение, которое можно будет использовать для общения с людьми в FC и Linkshell вне игры.

11) Планов на введение технологии VR пока нет.


Информация о различных аспектах игры из ive Letter from Producer Frankfurt:

1) Новых опций по созданию персонажа не планируется.

2) Добавление новых мест для огорода находится в обсуждении.

3) Разработчики раздумывают над идеей ввести ритмичную музыкальную игру в Gold Saucer.

4) Планируется отменить ограничения на расовые причёски.

5) По поводу переигрывания сюжетных боёв соло, Ёсида ответил просто - "сделайте нового персонажа". Но если серьёзно подойти к делу, то технически это возможно, однако всё будет зависеть от востребованности этого контента.

6) Многие игроки жаловались, что Binding Coil of Bahamut был недостаточно сложным. Затем разработчики прислушались, и вышел Alxeander: Gordias. Игроки наоборот стали жаловать, что оказалось слишком сложно. В результате такого обратного отклика, в новом рейде с Омегой у разработчиков будет контент для всех групп игроков, и новый рейд будет разделен на целых три уровня сложности - будет и сюжетный режим, и Savage, но для тех, кто закончит Savage и пройдёт последний этаж рейда, откроется новый, еще более сложный этаж. Продюсер попросил, если что, то не ныть, так как вводят они это как раз по просьбам игроков.

7) Костюм Krile скорее всего появится в Mogstation.

8) Как и ожидалось, приключения Хилдибранда продолжаться и в Stormblood. Однако, пока не совсем понятно, будут ли квесты сопровождаться испытаниями, как это было в 2.0.

9) Возможно, в игре появятся маунт в виде зонтика, чтобы летать как Мэри Поппинс. Нет, это не шутка.

10) Кросс-серверный Palace of the Dead в данный момент тестируется и появится как только разработчики смогут исправить все существующие проблемы.

11) Патч 3.55а выйдет 28 февраля и в нём будут:

a) Финальный квест на реликтовое оружие Anima.

b) Новые квесты, связанные с Zhloe Aliapoh. Игрокам предстоит помочь юной микоте собрать различные предметы и постепенно, сдавая нужные предметы, вы будете открывать у неё новые квесты.

с) Добавят отдельную битву с Proto Ultima. Наградой будет бижутерия 270 item lvl. Однако, довольно забавно, но впервые нигде не будет указано, как получить доступ к этому испытанию. Даже в патч-ноутах не будет никакого упоминания про квест или местонахождение. Игроки должны будут сами понять и раскрыть этот момент.

d) Новая карта для PvP режима Feast. Новый режим Suddetn Death, а также появятся новые предметы на поле боя. Сезон 3 закончится 28 февраля, и в этот же день начнётся 4-ый сезон.

e) Увеличат шанс выпадения маунтов с испытаний Containtement Bay P1T6 (Sophia) и Containment Bay Z1T7 (Zurvan).

f) Экипировка с ивента Garo появится в ассортименте у персонажа Calamity Salvager.

12) 9 или 14 марта выйдет патч 3.55b, в котором будет переделанная Diadem.

13) Заключительным патчем станет 3.56, где будет финал сюжетной линии. После этого, будут выходить маленькие патчи, с небольшими изменениями, вплоть до Stormblood.

14) Игра удостоилась рекорда Гиннеса. У Final Fantasy XIV самые длинные заключительные титры среди всех ММО. 1 час и 38 минут. Второй рекорд состоит в количестве оригинальных композиций к игре. Всего в игре 384 трека. И третью награду получила сам серия Final Fantasy, за самое большое количество игр в франшизе - на данный момент на свете выпущены 87 Final Fantasy.


Для обсуждение добро пожаловать в тему на форуме.
Автор: Гонзу | Просмотров: 278
Начать обсуждение
   11 февраля 2017  
Новый трейлер NieR: Automata

Вчера вышел новый трейлер по игре NieR: Automata, концентрирующий внимание на героинях-андроидах 2B и A9.

Некоторые герои были впервые показаны без масок. Кроме того, можно увидеть кадры с таинственными протагонистами, а также сражения с огромными боссами, поджидающими игрока.

Дата выхода игры в США назначена на 7-е марта, в Европе она появится через три дня. В Японии игра выйдет ещё раньше - 23-го февраля. Пока что игра выходит только на PlayStation 4, релиз на PC состоится позже в этом году.

Автор: Segna | Просмотров: 356
Начать обсуждение
   24 января 2017  
Вышла Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue

Сегодня вышла Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue.

Стоимость игры - 3 799 рублей.
Купить можно в PlayStation Store.

Издание Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue включает в себя:

- Kingdom Hearts HD Dream Drop Distance
- HD фильм Kingdom Hearts χ Back Cover
- Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage
Игра является эксклюзивом на PS4.

В честь выхода игры Square-Enix выпустила англоязычный трейлер:



Кстати, фильм уже выложен в сеть, поэтому даю ссылку на него. Всем фанатам и заинтересовавшимся - приятного просмотра!

Автор: Segna | Просмотров: 1071
Комментариев: 6 (+ Mostcus)
   22 января 2017  
NieR: Automata, новое видео и скриншоты

На тайваньском мероприятии Taipei Game Show, Square-Enix показали несколько новых видео и скриншотов по игре NieR: Automata.

Ниже можно посмотреть два геймплейных видеоролика, где показана новая местность “Ruined Amusement Park” и “Sunken City”, а также процесс рыбалки.











Nier: Automata - это Action/RPG, разработкой которой занимается студия Platinum Games под издательством Square Enix. Заявлено, что игра выйдет на две платформы, сначала на PS4, затем - на PC.

Релиз в Японии состоится 23.02.17, в Северной Америке - 07.03.17 и через три дня в Европе. Точной даты выхода на РС в Steam объявлено не было, но ожидается в этом году.

На официальном сайте можно загрузить демо-версию игры, ознакомиться со всеми вышедшими трейлерами и сделать предзаказ.
Автор: Segna | Просмотров: 1408
Комментариев: 1 (+ Al3xis)
   21 января 2017  
Коллекционное издание Final Fantasy XIV: Stormblood

Стало известно содержимое коллекционного издания Final Fantasy XIV: Stormblood

Продюсер Final Fantasy XIV Online Наоки Ёсида и коммьюнити-менеджер игры Тоcио Муроути показали на стриме коллекционное издание дополнения Stormblood во всей красе.



В него будет входить:

— Stormblood Special Art Box - большая красивая коробка, в которой будут находиться другие вещи из коллекционного издания;
— Фигурка Zenos yae Galvus;
— Артбук, посвященный дополнению;
— Обновленная карта мира игры;
— Стикер с логотипом игры.

И, конечно же, внутриигровые предметы: Syldra Mount, Wind-up Bartz Minion, Chicken Knife.

Все предзаказавшие игру получат ранний доступ к обновлению 16 июня. Предзаказ начнется 24 января. Официально цены еще не объявлялись.

Также были объявлены издания Final Fantasy XIV Online Complete Edition, в которое войдет игра и все дополнения. А также издание Starter Edition, в которое входит только A Realm Reborn, но по сниженной цене.
Автор: Mostcus | Просмотров: 1222
Комментариев: 1 (+ -KLaud-)
   20 января 2017  
Moogle Chocobo Carnival в Final Fantasy XV!

Сегодня Square-Enix выпустила трейлер и опубликовала небольшую пачку скриншотов грядущего DLC ивента для Final Fantasy XV.

Для Северной Америки он начнётся 23-го января, для Европы и Азии — 24-го января, и будет доступен всем, кто загрузил одно или два DLC, доступных в игре.



Только обладатели Holiday Pack (Season Pass Exclusive) и Holiday Pack (Free Version) смогут принять участие в ивенте Moogle Chocobo Carnival и получить бонусом фоторамки “Holiday Pack Plus” Limited Edition. Единственная разница для двух дополнений состоит в том, что в первом будет костюм Festive Ensemble, а во втором — Choco-Mog Tee.

Также с патчем в игру будет добавлена функция "Селфи", с помощью которой можно делать фотоснимки вне битвы.

В город Алтиссия добавят Square Enix Cafe, открывшееся несколько месяцев назад в Токио, а также город будет полностью тематически украшен и игроков ждёт приятный сюрприз в виде различных мини—игр.

Если вы до сих пор не загрузили DLC (бесплатный Holiday Pack), то вы можете скачать его для версии NA PS4 , EU PS4, и для версии Xbox One.





Автор: Segna | Просмотров: 1271
Комментариев: 6 (+ Valtteri_Rapshider)
   18 января 2017  
Датамайнеры обнаружили упоминания самураев в файлах Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV Online получила обновление 3.5 “The Far Edge of Fate”, добавляющее много нового контента. По старой доброй традиции, датамайнеры устроили очередной «обыск» файлов и нашли много интересного: изображения реликвий, новую PvP-экипировку, модель нового стойла чокобо, нового маунта и прочее.

Однако внимание игроков привлекли больше всего слова «jobrdm» и «jobsam» в названиях многих файлов. И если RDM (Red Mage) официально анонсирован, то возникает вопрос, что такое SAM? В Final Fantasy XI Online это были самураи, однако для Final Fantasy XIV Online их не анонсировали. Возможно, релиз профессии самурая запланирован к релизу дополнения Stormblood в июне этого года.


На фанфесте Final Fantasy XIV в Японии продюсер игры Наоки Есида продолжил славную традицию намекать на новую профессию своей футболкой. На прошлых фестивалях Есида намекал футболками с логотипом Бэтмена (профессия Dark Knight), логотипом 007 (профессия машиниста), Алой ведьмой (профессия Red Mage), в этот же раз он выбрал футболку с Человеком-Пауком. Мнение игроков насчет намека разделилось: одни думают, что речь о синем маге, другие думают о самурае, а Человек-паук на футболке всего лишь отсылка к имени режиссёра кинотрилогии Сэма (Sam) Рэйми. Эта версия может казаться высосанной из пальца, однако датамайн заставил многих игроков изменить свое мнение.


Время покажет, кто был прав.
Автор: Mostcus | Просмотров: 1202
Начать обсуждение
   16 января 2017  
Mobius Final Fantasy и Final Fantasy VII Remake

На днях стало известно, что 8го февраля в игре Mobius Final Fantasy выйдет первый совместный ивент, героем которого станет Cloud Strife из Final Fantasy VII REMAKE. Игроку предстоит сражаться с войсками Шин-Ра и боссом Guard Scorpion в секторах и реакторах Мидгара.

Ивент уже проходил в японской версии MFF в 2015м году, спустя полгода после презентации ремейка на E3 2015. Теперь на очереди европейская версия. Примечательно, что месяц назад на японском сервере вновь стартовал Event: Final Fantasy VII REMAKE (были добавлены несколько новых локаций, карт способностей и введён Клауд Страйф как игровой персонаж). Что наводит на мысль о возможном выходе игры в этом году, в честь двадцатилетия с момента выхода Final Fantasy VII. Однако точных данных пока нет.



Помимо этого, с февраля MFF запустят на PC в Steam, в HD разрешении. В честь данного события, всем, кто зайдёт в игру в первый день её выхода на PC, будет выдана следующая награда:

1 x Phoenix Down
1 x Growstar
1 x Gold Opener
1 x Ability Ticket
1 x Summon Ticket


Полный календарь событий и новостей можно найти на форуме в соответствующей теме.

Также на протяжении ивента у всех есть шанс получить легендарный Masamune, профессию Soldier 1st Class, внешний облик на фею Echo - Aerith.

И несколько слов о самой игре:

Mobius Final Fantasy вышла летом 2015-го в Японии. Европейская версия была запущена в конце лета 2016-го. Игра вышла на Android и iOS, затем была портирована на PC. Игра является F2P, но с внутриигровыми покупками. Многие элементы игры взяты из предыдущих частей, такие, как систему профессий, прокачка уровня персонажа, пошаговые битвы, путешествие по карте мира. Музыку для игры писал композитор Мицуто Судзуки, известный своими работами для The 3rd Birthday, Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

Каждый месяц в игру вводят различные ивенты, новые карты способностей, профессии, сюжетные главы добавляют с некоторой периодичностью.

Помимо всего прочего, в Mobius Final Fantasy есть мультиплеер на 4-х игроков - сражение с призывными существами из различных частей (например, Шива из Final Fantasy X, Хашмал из Final Fantasy XII, Александр из Final Fantasy XIII и т.д.).

В завершение, несколько скриншотов из игры:






Автор: Segna | Просмотров: 2170
Комментариев: 16 (+ Armagedon)
   13 января 2017  
Режим кинотеатра и Сора в World of Final Fantasy

Square Enix выпустила обновление 1.02 для World of Final Fantasy, которое включает в себя режим кинотеатра,  а также персонажа Сору из серии игр Kingdom Hearts.

Режим кинотеатра ( Theater Mode ) позволяет пересмотреть любую сценку из игры, которую уже ранее видел игрок. Также режим включает бонусные видео с Ланн и Рейнном.

Сора добавлен как DLC-персонаж, которого можно призывать. В настоящее время он доступен только в Японии в честь релиза Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Возможно, Сора станет доступен позже в других странах 24 января, когда там выйдет игра.

Также в обновленной версии стало возможным восстанавливать HP/AP у большинства врат и были исправлены баги, возникавшие на PlayStation 4 Pro.

Автор: Mostcus | Просмотров: 1391
Комментариев: 1 (+ Al3xis)
   13 января 2017  
Разработчики рассказывают про коллаборацию FF XIV и FF XV

Продюсер и директор Final Fantasy XIV Online, Наоки Ёсида рассказал о коллаборации 14-й и 15-й частей.

Он отметил, что это будет не просто раздача наборов костюмов в Final Fantasy XIV, которую они могли бы сделать в любой момент, а нечто похожее на ивент "Lightning Strikes", который проходил в 2013 году и был посвящен всей The Lightning Saga.

Ёсида намекнул, что было бы весело, если бы четверо парней из Final Fantasy XV заблудились во время путешествия и каким-то образом оказались в Эорзее. Также он добавил, что это не будет полноценным сотрудничеством, если члены команды FFXIV не поиграют в пятнадцатую часть и не получат представления о ее мире и персонажах.

Ёсида считает, что с коммерческой точки зрения сейчас лучшее время для релиза подобного ивента, так как FFXV уже вышла, и многие люди имеют представление о ней.

Конкретные даты релиза ивента пока не называются.
Автор: Mostcus | Просмотров: 1379
Комментариев: 6 (+ Squall$)
« [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... »
ФАЙЛЫ
ДРУГОЕ
Legend of Mana
55%
Terranigma
50%
The 3rd Birthday
45%
NIER
35%
Valkyrie Profile 2: Silmeria
20%
Final Fantasy XIII
15%
Kingdom Hearts 2.8
  PS424.01.2017 
NieR: Automata
  PS410.03.2017 
FF XII: The Zodiac Age
  PS413.07.2017 
Dragon Quest XI
  PS4, 3DS, NSW2017 
Партнёры: 
Все материалы (c)     
Final Fantasy Forever     
Дизайн и движок (c) 2009     
EvilSpider