Как и в большинстве jRPG, игровой процесс в Dragon Quest 1 разделяется
на два режима: “Карта Мира и Локации” и “Битвы”. Все битвы в Dragon Quest 1 проходят
один на один.
Состояние
H/ HP
|
Hit Points
|
Ваш индикатор HP отображает сколько урона вы можете принять. Может быть увеличен при применении LifeAcorn. |
M/ MP
|
Magic Points
|
Количество вашей магической энергии, которую вы можете потратить на заклинания. Может быть увеличено при применении MysticNut. |
Lv
|
Level
|
Отображает ваш текущий уровень. |
Ex
|
Experience
|
Общее число опыта, которое вы получили. |
G
|
Gold
|
Отображает сумму золота, которою вы имеете на руках. |
Боевое Меню
Fight
|
Атаковать противника. Если вы не одолеете врага с первого удара, вас попросят выбрать команду ещё раз. |
Item
|
Использовать вещи и элементы экипировки в бою. Для лечения и атаки. |
Cast
|
Использовать боевые заклинания и лечение. |
Flee
|
Попытаться убежать с поля боя. Не всегда срабатывает. |
Меню
Item
|
Список предметов, которые у вас на руках. Ограничен 10, включая вашу экипировку. |
Cast
|
Использовать не боевое заклинание и лечение. |
Info
|
Отображает статус вашего персонажа. |
Eqpt
|
Меню экипировки. |
Статус
STR
|
Strength
|
Показатель вашей силы, может быть увеличено при применении STRseed. |
AGL
|
Agility
|
Показатель вашей ловкости, может быть увеличено при применении AGLseed. |
GRD
|
Guard
|
Показатель вашей природной защиты. |
ATK
|
Attack
|
Показатель вашей атакующей мощности, является сочетанием ATK экипированного
оружия и вашего статуса STR. |
DEF
|
Defense
|
Показатель вашей защиты, является сочетанием DEF всей экипированной
брони и вашего статуса GRD. |
Что в имени
тебе моем?
В "Dragon Quest" имя
персонажа влияет на его начальные статы. К примеру,
статус персонажа с именем “Loto” будет немного отличаться от персонажа с именем
“MMFr”. Точная формула, связывающая имя персонажа и его статус неизвестна.
Опыт
Все начисления приведены при "натуральном" росте статистик. Разные Seeds не
учитывались.
Level |
EXP |
HP |
MP |
STR |
AGL |
GRD |
Spell |
1
|
0
|
*
|
*
|
*
|
*
|
*
|
- |
2
|
7
|
+7
|
+0
|
+2
|
+0
|
+0
|
- |
3
|
23
|
+2
|
+4
|
+2
|
+2
|
+1
|
Heal |
4
|
47
|
+7
|
+7
|
+1
|
+2
|
+1
|
Firebal |
5
|
110
|
+4
|
+4
|
+3
|
+2
|
+1
|
- |
6
|
220
|
+3
|
+4
|
+4
|
+0
|
+0
|
- |
7
|
450
|
+2
|
+2
|
+5
|
+6
|
+3
|
Sleep |
8
|
800
|
+6
|
+3
|
+3
|
+3
|
+1
|
- |
9
|
1300
|
+4
|
+7
|
+4
|
+1
|
+1
|
Radiant |
10
|
2000
|
+4
|
+4
|
+4
|
+8
|
+4
|
StopSpell |
11
|
2900
|
+8
|
+10
|
+5
|
+4
|
+2
|
- |
12
|
4000
|
+1
|
+8
|
+7
|
+5
|
+3
|
Outside |
13
|
5500
|
+7
|
+6
|
+3
|
+7
|
+3
|
Return |
14
|
7500
|
+8
|
+6
|
+8
|
+6
|
+3
|
- |
15
|
10000
|
+8
|
+2
|
+7
|
+8
|
+4
|
Repel |
16
|
13000
|
+6
|
+23
|
+3
|
+6
|
+3
|
- |
17
|
17000
|
+8
|
+5
|
+0
|
+7
|
+3
|
HealMore |
18
|
21000
|
+15
|
+8
|
+12
|
+5
|
+3
|
- |
19
|
25000
|
+15
|
+7
|
+2
|
+2
|
+1
|
Firebane |
20
|
29000
|
+8
|
+13
|
+4
|
+1
|
+1
|
- |
21
|
33000
|
+11
|
+7
|
+3
|
+2
|
+1
|
- |
22
|
37000
|
+9
|
+9
|
+2
|
+0
|
+0
|
- |
23
|
41000
|
+7
|
+7
|
+2
|
+3
|
+2
|
- |
24
|
45000
|
+5
|
+8
|
+3
|
+4
|
+2
|
- |
25
|
49000
|
+4
|
+0
|
+9
|
+2
|
+1
|
- |
26
|
53000
|
+6
|
+7
|
+3
|
+6
|
+2
|
- |
27
|
57000
|
+9
|
+7
|
+7
|
+2
|
+1
|
- |
28
|
61000
|
+6
|
+5
|
+5
|
+7
|
+3
|
- |
29
|
65000
|
+5
|
+10
|
+4
|
+5
|
+2
|
- |
30
|
65535
|
+10
|
+10
|
+5
|
+9
|
+5
|
- |
* В зависимости от имени начальная статистика может немного меняться. Я так и
не понял до конца эту систему. |