Предисловие
Перед вами прохождение PC-версии игры The Last Remnant со всеми
дополнительными квестами. Оговорюсь сразу, в этом прохождении НЕ будет описываться,
как развивать персонажей, кого брать в команду, какие аксессуары кому вручать
и как собирать оружие. Основные сюжетные спойлеры заботливо умалчиваются. Текст
изобилует рекомендациями, но вы вольны поступать так, как вздумается – секретных
концовок нет.
Выполнение квестов (за исключением первых трёх) является необязательным, но это
хорошая возможность совместить прокачку с получением денежных наград, а для приятного
прохождения игры и прокачка, и деньги вам потребуются. Порядок выполнения квестов
выбран в соответствии с принципом целесообразности, однако он не категоричен –
вы можете выполнять их в любом порядке, если иное не оговорено в прохождении (например,
некоторые квесты становятся доступными по мере выполнения предыдущих). Если вы
всё-таки решите не выполнять дополнительные задания, учтите, что по сюжету мир
игры раскрывается лишь на 40%. Вы пропустите много красивых локаций, интересных
монстров и часть городов.
Стоит также отметить, что система развития персонажей весьма непроста, поэтому
многие аспекты, связанные с Br, неоднозначны. Степень сложности боёв с сильными
противниками зависит не только от вашей прокачки, но и от того, кого вы возьмёте
в команду, кого поставите в качестве лидеров, каким числом отрядов будете нападать,
да и просто банального рандома. В прохождении, рядом с наименованиями боссов в
скобках будет указываться Battle rank, при котором вы не будете иметь особых проблем
– порой вам даже не придётся лечиться. Причём имеется ввиду тот вариант Br, который
вы будете получать, занимаясь простой бесхитростной прокачкой и максимально эффективными
битвами с врагом.
Br – независимая величина, влияющая на получения опыта после боя с противником.
Если ваш Br превосходит таковой у врага, то опыт вы будете получать по стандартной
схеме: 1 очко за команду на выполнение приёма и одно после выполнения. Но если
разница между вашим рангом и рангом противника достаточно велика, то появляется
прибавка в 50%. Для этого некоторые советуют проходить игру с низким Br, но высокими
характеристиками партии, добиваясь этого тем, что практически все битвы будет
инициировать ваш враг. Таким образом, вы, теоретически, можете получить сильную
партию с низким Br (т.е. подразумевается, что прибавка к статусам у вас будет идти всегда
прекрасная даже от встречи с рядовыми монстрами).
Однако способ этот действенен весьма относительно. То ли рекомендации относятся
к консольной версии, то ли работают не всегда, но хочется подчеркнуть, что если
вы будете слепо им следовать, то ничего хорошего не выйдет. Во-первых, какие атаки
будет использовать противник, зависит от Br вашей партии. В случае с рядовыми
монстрами это особого значения не имеет, а вот с редкими может доставить массу
неприятностей – у многих атаки меняются после определённого ранга вашей партии
и победить их становится легче. Более того, у раритеников есть привязка к вашему
здоровью на манер FFVIII, т.е. сложность победы в битвах против некоторых из них
будет именно такой, какой задумывали её разработчики. Во-вторых, если достаточно
длительное время битву станут инициировать противники, Раш, стоящий лидером у
основной группы, со временем станет качаться очень медленно. Отчего это происходит,
не вполне ясно, но, видимо, добровольная атака врага каким-то образом влияет на
скорость его прибавки к статусам. В-третьих, вы будете получать мало редких ингредиентов,
поскольку их количество зависит от показателя Цепи убитых монстров: чем выше –
тем больше. Вроде и несущественная деталь, однако, когда тратится безумное количество
времени на прокачку оружия, это, малость, раздражает.
Таким образом, если вы желаете следовать стратегии «низкого ранга» (хотя смысла
в этом особого нет, несмотря на все громкие заявления), то учтите, что наибольшей
эффективности можно добиться, чередуя инициацию боя самостоятельно и намеренную
передачу первого хода противнику. Но даже в этом случае умения не всегда прибавляются
с хорошей скоростью.
Весьма эффективной альтернативой является тактика максимальной цепи. Т.е. даже
с высоким рангом, превосходящим таковой у противника, вы можете заработать за
одну битву кучу умений и тонны полезного лута, если будете собирать большое количество
отрядов врага в одну битву (от трёх монстров с карты и выше). Конечно, при этом
придётся иногда перезаходить на локацию, потому что битв станет в несколько раз
меньше, но оно того стоит, поскольку при наборе цепи в 250 появляется та же прибавка
50%, а при наборе в 400 – 100%.
Ещё удобней – скомбинировать эти два варианта: собрать толпу монстров и позволить
им напасть первыми, однако это уже для любителей экстрима. Кроме того, не забывайте
про Раша, которого в этом случае ненамного, но обделят по сравнению с остальными.
Теперь по поводу прокачки новых членов партии, присоединяющихся к ней по мере
прохождения. Как только вы возьмёте их в команду, не стоит увлекаться боями или
сразу бросаться сломя голову в сюжетную точку. Выйдите на карту мира и посетите
какую-нибудь локацию средней безвредности. Проведя 3-5 боёв, сохранитесь и выходите
на карту мира снова – новый участник непременно поинтересуется, в каком направлении
ему следует качаться. Порекомендуйте и возвращайтесь на исходную позицию в прохождении
– город, откуда выходили, или место, куда надо было направиться. Почему так? Дело
в том, что новый член партии не будет получать никаких прибавок к статусам и новых
умений, пока не получит от Раша дружеский пинок в нужном направлении. Так что
использование вышеописанной методики напрашивается само собой.
Хочется отметить ещё один нюанс, касающийся всех: зачастую, что чтобы стало доступным
какое-то новое заклинание, нужно прокачать одно из предыдущих до определённого
уровня. Например, чтобы заработать возможность массового лечения, партиец должен
иметь оба снимающих статусы заклинания, и оба они должны быть прокачаны до 2-го
уровня, тогда уже можно на что-то надеяться.
Многие приведённые ниже скриншоты кликабельны, и на них вы подробно можете рассмотреть
стартовые построения в битвах и некоторые игровые детали. Это прохождение – не
единственно верный вариант, а просто пример, которому вы можете следовать для
облегчения своей задачи.
В описании квестов используются символьные обозначения:
- Денежная награда.
   
- Новый наёмник.
   
- Доступ к другому
квесту.    
- Новая способность.
   
- Варьируемая
награда.
- Новая область.
         
- Новый пункт
торговли / найма.
Пролог
События начинаются, как водится, с масштабного вступительного
ролика. Всё, что мы видим, выполнено на движке, бегает, стреляет, квакает, рычит
и пр. Взбудоражившись неожиданно эпичными действиями, разворачивающимися практически
с первых секунд, когда ярко, пафосно, и непонятно, вы попадаете сразу в самый
центр сражения. Здесь и происходит ваше первое знакомство с боевой системой. Без
паники. Никто не умрет. Какие бы пункты вы не выбирали, всё сведётся к активации
специального умения под названием Gae bolg. Подтверждаем применение и радуемся
местному варианту атомного взрыва. Последует сценка, в результате которой вы окажетесь
в пещере и получите возможность оценить боевой нрав новой знакомой.
Получив управление, направляйтесь к Эмме, которая продемонстрирует новую модель
урн из FFXII и подробно о них расскажет. В урне обнаружится меч Broadsword, который
и будет вашим основным оружием ещё долгое время. Теоретически, чуть позже вы можете
приобрести что-то поувесистей, но на ранних этапах игры в этом мало смысла.
Загляните в основное меню и сохранитесь. Вообще, старайтесь почаще сохраняться,
чтобы не терять из-за какого-нибудь проигранного боя разученные в течение нескольких
предыдущих битв умения. Также рекомендуется сохраняться перед любыми оборотами
капиталла, как то: поход по магазинам, выбор наёмников и сбыт лута.
Эмма расскажет, как правильно провоцировать врагов, чтобы напасть
первыми – нужно подойти на расстояние, при котором значок над головой монстра
приобретёт красную обводку. Вот тогда и можно выкрикивать: «Let’s do this!» Следите,
чтобы, пока вы примериваетесь, бойкая зверюга не ушла из зоны, иначе своим воплем
вы её только разозлите, и она накинется первой. При плохой прокачке таких ситуаций
следует любым способом избегать, вплоть до позорного улепётывания.
Монстры условно делятся на флегматичных, нервных и агрессивных. У пофигистов над
головой отображается значок сломанного меча. Такой жук попытается от вас даже
удрать, но не слишком рьяно. Нервные всегда настороже – три точки над головой
– они ждут от вас подвоха, поэтому, если подбежите слишком близко, ринутся в бой
первыми. Агрессивные только и ищут повода что-нибудь вам отгрызть. Обозначены
символом скрещенных мечей и нападают сразу, как только вы попадаете в зону их
видимости. Причём эта зона не всегда совпадает с вашим ареалом атаки (в котором
значки монстров помечаются красным). Будьте бдительны!
В общем, потренируйтесь на пчёлках и когда почувствуете, что освоились с управлением,
направляйтесь к большому расширению.
Вот и первый босс. Даже не босс – так, боссик. Бейте его простыми
атаками, и вскоре появится специальная команда. Выберете её, – и победа.
|
Последует сцена, в которой вы вплотную познакомитесь с местной
достопримечательностью и излишне изящным созданием – лордом Давидом, в сопровождении
постоянной свиты – генералов. Оцените раздолбайство Раша и выберите на открывшейся
карте мира новую точку – город Наследия Атлум.
Athlum
Побродите по локациям, пошуршите по магазинам (неплохо было бы
прикупить щит), изучите карту и поболтайте с горожанами, если хотите узнать побольше
о самом городе и о местном Наследии - Valeria heart. Для удобства все неиграбельные
персонажи, к которым можно обратиться, отмечены на карте голубыми точками. Персонажи
с красной обводкой вокруг значка – источники квестов и сюжетных сведений.
Загляните в бар, что на Virtus parish – и по сюжету надо, и некоторое
количество позитива от намекающей речи бармена про Их Высочество словите. После
разговора откроется новая локация города – замок. Направляйтесь туда.
Вам предложат выбрать, куда отправиться дальше. Разницы никакой, так как обе этих
локации всё равно придётся посетить. Но лучше начать с пещер Геслина – там и дорожка
покороче, и монстры пожиже. То что надо для начала прокачки.
Gaslin caves
В помощь вам выделят отряд Блоктера. Этот генерал – неплохой
вояка, и окажет существенную помощь. Только не забывайте следить за тем, какие
именно команды отдаёте. По умолчанию кнопка сведений на клавиатуре – «Z», но было
бы неплохо перенести её поближе к «WASD», а именно – на английскую букву «E»,
или «F». Это существенно облегчит вам жизнь, поскольку после активации боя именно
её придётся нажимать первой, чтобы проанализировать доступные атаки членов отряда.
Блоктер обрадует вас картой, и можно приступать к освоению локации. Пещеры буквально
созданы для того, чтобы малость поманчкинить. Делается это весьма нехитрым способом
– убиваете всех регулярных врагов и, не доходя до босса, который засел вверху
правого ответвления, переноситесь на карту мира и заходите в локацию снова. Все
враги восстановятся. Можно подробнее вникать в боевую систему и пробовать различные
тактические манипуляции практически без вреда для себя – противники весьма хилые.
В левом ответвлении есть урна с денежкой. Но не стоит нестись туда сломя голову
– как только свернёте на развилке налево, из-под земли выкопается монстрик и перегородит
вам путь. Если не успеете отбежать – набросится первым. Так что лучше отойдите
чуть назад, а затем сами инициируйте битву, когда он отвернётся.
Насколько сильно прокачиваться, решайте сами. Однако игра, хоть с трудом, но сюжетно
проходима и при слабой раскачке, так что всё в ваших руках.
Противник: Работорговцы (Br: 3).
Тактика для победы любого босса в игре – сперва пособники, потом
главарь. Если атаковать основного противника сразу, его подручные зажмут вас
с флангов. Таким образом, сначала избавляетесь от мелких отрядов, а после и от
Ямы с дубиной.
|
После боя можете поговорить с персонажами, а затем использовать телепорт –
вращающуюся сферу – чтобы перенестись на карту мира.
Athlum
Вы вольны дойти до магазинов и продать часть лута, однако лучше
этого не делать – некоторые вещицы могут потребоваться в дальнейшем для модернизации
оружия, а денег набрать вы ещё успеете, если будете качаться. Можно закупить пару
листков Травы (Cureleaf), которая используется как Предмет Лечения через команду
Herbs в бою. Но, опять-таки, много брать не нужно – она прекрасно добывается из
монстров на одной из ближайших по сюжету локаций, причём настолько прекрасно,
что её, возможно, придётся даже продавать.
Сходите в тронный зал и отчитайтесь лорду о проделанной работе. Блоктер с отрядом
покинет вашу партию, зато Давид великодушно пожалует генерала-лягушонка Пагуса.
Время отправляться во вторую из предложенных локаций – руины замка Робелии.
Robelia
castle ruins
Едва переступив порог, вы получите от Пагуса Alizarn orb – сферу,
которая подарит Рашу возможность пользоваться магией, а точнее, магией класса
Invocations. Магические умения называются «мистическим искусством» и значатся
в соответствующем разделе способностей персонажа – Mystic arts. Генералы разучивают
новые заклинания по ходу сражений или по вашей рекомендации. А вот новые виды
магических способностей Раша активируются только при наличии соответствующих сфер,
которые можно получать, выполняя различные квесты. Пока же, как ни качайтесь,
лечить заклинаниями он не сможет – для этого нужно добыть специальную сферу.
Монстры этой локации весьма уязвимы к магии, потому расчетливый Давид и приставил
к вам квакуху-колдуна – он значительно облегчит достижение победы в любом сражении.
Вполне возможно, если в боях вы будете увлечённо жахать магией, Раш сменит свою
специализацию с Бойца на какого-нибудь Рейнджера. Не волнуйтесь, - специализация
зависит от того, какие атаки вы чаще всего применяете, так что, если хотите, просто
прекращайте использовать заклинания, и он снова станет воином. Лучше, однако,
будет лепить из него спеца-универсала, потому что Раш, в целом, на это и рассчитан.
Получив вслед за сферой карту локации, можно смело выдвигаться. В этой комнате
нет ничего примечательного, только два флегматичных монстра: один слева между
колоннами, другой – справа в конце зала. Потренируйтесь в тактике и отточите магические
умения.
После магических сражений вы можете получить так называемый «Мистический
шанс» - возможность мгновенного разучивания нового заклинания. Смело выбирайте
любое понравившееся из списка, - всё равно рано или поздно получите и остальные.
При выборе руководствуйтесь лишь мерой необходимости в конкретный момент времени.
Проходите через двери в следующий зал. Там настается парочка
агрессивных монстров – не попадите под их сдвоенную атаку. Направо – тупик с урной,
налево и назад – комната. Делать там нечего, так что, расправившись с основной
живностью, сразу направляйтесь в узкий коридор. В его конце вас может поджидать
сюрприз в виде выпрыгивающего из-за входной арки монстра. Просто идите чуть медленнее,
и он успеет уйти. Впрочем, он изначально может находиться немного дальше – в центре
зала, что вам только на руку.
В этом зале всего три противника, причём двое из них – флегматичные насекомусы,
которых очень удобно забивать парой. На двери справа сияет красная печать. Ключ
к ней – Slayer stone – находится в урне, расположенной рядом, за другой дверью.
Снимайте печать и входите. В середине коридора ещё два монстра, которые могут
напасть вместе, и урна неподалёку. Разберитесь и поднимайтесь по лестнице.
На втором этаже три комнаты. Справа – урна с браслетом, дающим +3% к скорости.
Слева – двое химер. Занимательные, а главное, новые противники. Если хотите, можете
убить. В центральной комнате – босс.
Противник: Мятежники (Br: 8).
Как и в случае с первым боссом, сперва следует вынести прихлебателей,
а затем лидера. Начать лучше с атаки ближайших к вам команд, иначе вас может перехватить
какая-либо из групп вражеских бойцов, получив при этом моральное преимущество.
Используйте свои сильнейшие атаки и постарайтесь зайти к лидеру с флангов.
|
После победы можете поговорить с персонажами и телепортироваться на карту мира. Возвращаемся в Атлум.
Athlum
Во время аудиенции лорд снова вас озадачит, хитро играя на мотивации
Раша, но в качестве извинения отпишет всех четырёх генералов – то ли правда в помощь,
то ли чтоб не дали сбежать этому полезному энтузиасту. На мировой карте появилась
новая доступная точка – Дилмур.
Dillmoor
В этой локации вы впервые столкнётесь с тем, что карту придётся
искать самим. Она находится в урне у моста, до которого можно добежать, свернув
от точки входа налево, а затем направо. Впрочем, заблудиться у вас не получится
– развилок нет.
Оглядитесь как следует – неподалёку от входа на глаза попадётся
урна с деньгами. Нещадно уничтожая монстров, можно получить массу полезных ингредиентов
для последующей сборки оружия, самих зверюг для сбыта оных в лавках по весьма
приятным ценам, и, что самое главное, кучу Травы для лечения. Во всём этом вам
поможет новое умение Timeshift, про которое детально разъяснит один из генералов.
Добравшись до урны и заполучив карту, следует обратиться к ней. На другой стороне
моста, слева, находится босс, справа – три с половиной врага и закрытые ворота.
Если хотите прокачаться, то на данном этапе лучшей локации не найти. Благо, прямо
за мостом находится телепорт, который избавит от необходимости обратной пробежки
до карты мира. Из гоблинов можно выбить некоторое количество браслетов с пятипроцентной
прибавкой к жизни. Навесьте их генералам и членам отряда. Как это делается, можно
прочитать вот
здесь. Правда, перед битвой с боссом с рядовых их лучше снять – потом не вернут.
Противник: Vicious plant (Br: 16).
Атакуйте внешние команды миньонов, чтобы не дать им взять вас
в клещи. Затем разберитесь с остальными и под конец – с боссом. Атаки с применением
магии весьма эффективны.
|
После череды роликов вы окажетесь в Атлуме в не очень гордом одиночестве.
Athlum
Самое время задуматься о деньгах. Если вы ещё не продавали словленных
монстров, пора это сделать. Можете оставить по одному монстру каждого вида, а
остальных смело пускайте с молотка. Вы должны наскрести хотя бы три тысячи, чтобы
получилось нанять команду поприличней и не остаться на бобах.
Да-да, вы наконец-то можете формировать свои отряды самостоятельно. Толку от этого,
однако, пока немного. Поболтав с солдатиком на площади, двигайтесь в Гильдию.
Вас таки прекратят посылать, обзывая сосунком, и внезапно предложат нанять компаньонов
или выполнить нехитрые задания – Guild tasks. Из всех представленных наёмников
к употреблению годен только один – Oakes. Его и берём.
Формировать отряд можно через основное меню игры. Как только
разобрались с расстановкой сил, - вперёд, за приключениями на свой короткий (пока
ещё) меч. А именно – в бар. Вам предстоит выполнить несколько квестов, чтобы сдвинуть
сюжет с мёртвой точки.
«Baulson» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- |
В том же баре слева вы увидите в группе горожан Яму с красным
значком. Это и есть Баулсон. Потолкуйте с ним и, приняв задание, с радостью взирайте
на знакомые пещеры Геслина. Баулсон присоединится к вашему отряду в качестве гостя.
Гости являются самостоятельными формациями и команды в бою им отдавать нельзя,
поэтому суровый Яма вполне способен пасть в какой-нибудь битве, не успев вовремя
подлечиться самостоятельно.
Бегите туда, где дрались в прошлый раз с работорговцами. Ну любит местная шпана
это местечко, ничего не поделаешь! Придётся разбираться. Можете поприкалываться,
выбирая нетривиальные варианты ответов во время диалога – исход будет всё равно
один.
Противник: Похитители (Br: 8).
Против квисти довольно эффективно работает магия, так что не
стесняйтесь отыгрывать Зевса, швыряясь молниями. Лечитесь, если потребуется, и
тогда даже нокаут Баулсона не станет для вас критичным.
|
После сценки вы автоматически перенесётесь в бар, где выслушаете причитающиеся благодарности и получите награду в 500 гил.
|
Игнорируя люто желающего что-то сообщить бармена, отправляйтесь
в Гильдию. Баулсон теперь доступен для найма, хоть и стоит недёшево. Вот для чего
так требовались деньги. Отсчитайте гилики, - и вояка у вас в отряде. Возвращайтесь
в бар. Время поговорить с барменом, который расскажет вам про новую локацию. Это
следующий город с Наследием – Целапалес. Выходите на карту мира и переноситесь
туда.
Celapaleis История с первым посещением Атлума повторяется – проверьте магазины,
поговорите с горожанами, если хотите узнать о Наследии, которое и так сияет со
всех точек города. Можете подойти к леди с красным значком над головой, невероятно
напоминающей кое-кого, а можете проникнуться отношением столичных к Атлуму, поговорив
с одним ямой, обретающимся позади таверны в Lamberro district.
Но сейчас самое важное в городе – квест.
С этих пор вы можете раскапывать на локациях разного рода компоненты,
которые могут потребоваться для модернизации оружия и брони. По мере использования,
Дигза можно прокачивать – чем чаще вы роете, тем выше будет его уровень и, соответственно,
больше попыток для раскопки, если выкопаете особо ценный предмет-апгрейд.
Для вас так же распахнут свои лавочки все кузнецы мира – модернизация вещей и
создание новых отныне не проблема, был бы только нужный лут.
Поговорите с охранником возле таверны, у которого над головой красное облачко.
Выбор ответов весьма условен – вас в любом случае пошлют. В Атлум.
Athlum
Соглядаи, видимо, отличаются умом и сообразительностью, поскольку
атлумский служивый повторит вам речь своего целапалеского коллеги слово в слово.
Ну, коль уж так упрашивают, соблаговолите посетить дворец. Усилиями Давида нашего
мальца слегка прибарахлят. Что, впрочем, мало скажется на его боеспособности,
если вы не уделяли должного внимания прокачке.
Перед уходом рекомендуется обновить экипировку. Причём, если вы уже определились,
под какой тип оружия затачивать Раша, то лучше будет с помощью ингредиентов прокачать
в кузнице уже имеющееся, чем покупать новое. Выйдет чуть дороже, но зато параметры
превысят рыночные эквиваленты.
Ещё один момент – прокачкой сейчас заниматься будет неэффективно. Дело в том,
что партии «гостей» не получают опыта. Соответственно, даже участвуя в битвах,
никаких способностей и прибавки к статусам они не заимеют. А поскольку Давид сотоварищи
до конца игры теперь не отвяжутся, то и развивать их лучше бы совместно с Рашем.
Ранг-другой, конечно, можно попробовать накинуть. Но не более.
Blackdale
Ролик, и сразу же битва.
Противник: Jager (Br:18).
Беда не приходит одна. Так и наши боссы – всегда бегают с отрядами.
Битва начнётся весьма бодро с высокой моралью на вашей стороне, но после уничтожения
пары подконтрольных формаций противника их число резко возрастёт, и герои могут
поуныть. Не расслабляйтесь и старайтесь держать жизнь партии на уровне выше среднего
– возможны массированные атаки с флангов.
Тактика прежняя: уничтожайте группы поддержки и беритесь за босса. Сперва лучше
разобраться с магическими объединениями, иначе они будут подлечивать друг-друга,
да и от их атак радости мало. Ваши союзники действуют на редкость слаженно и своевременно
бросают на себя лечилки, так что за них можно не опасаться.
Ближе к концу битвы, во время расправы над боссом, можете поднакопить энтузиазма
и жахнуть спецприёмом.
|
Однако с этими товарищами не всё так просто. Снова ролик и снова
пещеры. Строго говоря, это больше похоже на каньон, потому что, если посмотреть
вверх, то будет видно небо. Впрочем, суть от этого не меняется. Карты опять нет,
но это и не страшно – туннели хоть и кривые, но весьма узкие. Противники здесь
несколько сильнее встречавшихся вам ранее и не всегда поддаются воздействию магии.
Обшарьте локацию, попутно уничтожая монстров – заодно оцените уровень своей боеспособности.
В этой части карты нет, поэтому, если уже изучили все ответвления, смело топайте
за жёлтую черту. В ходе зачистки вы обязательно натолкнётесь на урну с картой.
Если жаждите экстрима, собирайте с помощью Timeshift побольше монстров и вступайте
в массовые схватки. Не забывайте сохраняться после каждой очередной победы. Это
особенно необходимо, если вы уже определились с будущим классом Раша и активно
его развиваете. Стоит только чуть забыться, и вот ваш Мастер-Рейнджер уже строит
из себя низкоуровневого Мародёра. Тут-то и приходит на помощь предыдущее сохранение
– переигрываете бой, не повторяя «ошибочных» действий, и Раш продолжает качаться
в нужном направлении.
Когда будете готовы, сохранитесь и пересекайте жёлтую черту в Sapphire pit. Только
не забудьте посмотреть в настройках игры клавиши, отвечающие за пропуск сюжетных
сцен – почти наверняка вам придётся переигрывать этот не самый простой бой хотя
бы раз, а предшествующий ему диалог весьма долог.
Противник: Fiery idol (Br: 20).
Не так страшен чёрт, как количество его прихехешников. Именно
массой они в большинстве случаев и будут вас давить. Посмотрите на построение
– вас по-любому зажмут. Сперва ни о какой тактике взятия в клещи здесь не может
быть и речи. До атаки на босса в вашу задачу входит выжить всей партией. Пытайтесь
держать здоровье отряда на максимальном уровне, иначе просто не перенесёте деморализацию
бесконечными фланговыми атаками. Не разделяйтесь! Старайтесь целиться всем скопом
в одну группу, в противном случае Раша просто сметут.
Первым ходом атакуйте крайний правый отряд, находящийся перед вашими союзниками.
Не имеет значения то, что вам придётся перебежать дорогу своим. Зато генералы
впоследствии смогут совершить перехват и лобовое столкновение, что хотя бы после
четверти битвы подтянет мораль к исходной позиции. Бейте со всей силы и лечитесь.
Вражеские маги тоже не дремлют, и если вы зациклитесь на лечении, – восстановят
жизнь всему своему отряду. Сам босс имеет в арсенале несколько мощных атак, но
он будет не слишком суров до тех пор, пока не останется один.
Когда это произойдёт, Идол будет регулярно применять Вспышку, а ближе к концу
битвы – мощнейшую огненную атаку, которая оставит все ваши отряды на издыхании.
Двое командоров подлечиться, возможно, и успеют, а вот кому-то наверняка не повезёт,
и вы останетесь в усечённом составе. Но это отнюдь не проигрыш – босс и сам уже
никакой, поэтому загнётся от пары-тройки совместных атак. Если ещё дышит, подлечитесь
снова и добейте. Потребность в высоких показателях жизни актуальна почти до самого
конца.
|
Покончив с засланцем, соскребите трофеи и смотрите причитающийся ролик. Действие опять переносится в Атлум.
Athlum
Получив контроль над Рашем, загляните в Гильдию собрать мзду
за выполненные задания. После этого вернитесь в замок. Количество ваших отрядов
увеличится. Можете пробежаться до Гильдии Целапалеса – там стали доступны новые
наёмники. Если денег не хватает, в отряд свободно набираются солдаты с площади
Атлума. Создавайте формации с таким расчетом, чтобы любая из них могла свободно
атаковать, магичить и лечиться, особо не простаивая.
На центральной площади (Town square) подойдите к девушке жизнерадостно-ведьмовской
наружности с красным значком, стоящей справа от входа.
«Witches in the city» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Fresh Oil x 3 - Aerial Insecta Ale x 3
- Cureleaf x 7
- Relaxing Herb x 7 |
И снова неписи прокатываются по лорду Давиду. Благо, хоть все
сходятся на том, что он милаха. В общем, купите у девицы эти несчастные флакончики.
Ведьма отправится в Целапалес, а вы – за ней следом.
На главной улице – Grant's way – дамочка снова предложит какую-то бурду. Вздыхаем,
но расстаёмся с золотишком. Квест на время прервётся, так как вы ещё не добрались
до Элюзиона – города Великого Правительственного Совещания, на которое так спешит
Давид.
|
Сейчас самое время заняться ковкой оружия, сбором ингредиентов
и прокачкой. Стоит отметить, что на изученных ранее локациях вам время от времени
будут попадаться редкие монстры. Они на порядок сильнее вашей партии и в схватке
обозначаются как «???». Распознать их легко – достаточно принудительно навести
на него курсор (да-да, вот зачем эти кнопки переключения курсора). Название редкого
монстра будет выведено цветными буквами в отличие от обычных зверюг, которых всегда
пишут белым.
Если монстр один, особых проблем может и не возникнуть, только не пренебрегайте
лечением – в их арсенале существуют массовые атаки, которые применяются едва ли
не через ход. Но если противников два и более, лучше не испытывать судьбу. Дождитесь
их разделения на локации и, спровоцировав, уведите одного подальше, чтобы без
опасений прибить. Затем таким же способом устраните и остальных.
Редкие монстры могут обретаться в компании самых обычных. Тактика та же – сначала
провоцируете и отводите в уголок «мелких», затем по одному выносите неизвестных.
Мораль в таких битвах всегда будет по центру, либо с лёгким уклоном в пользу противника,
какие бы тактические ухищрения вы не изобретали. Это происходит из-за разницы
в жизненных показателях.
Вы могли уже заметить, что если сильной партией нападете на слабых
монстров, то битва начинается с высоким параметром отваги на вашей стороне.
Здесь действует тот же принцип. Если вы, например, забредёте в новую открывшуюся
ветку «Obsidian trail» в Чёрной долине, то вас неприятно удивит тамошняя фауна,
которая не только нападает первой и кастует Provoke, но и битву вы начнёте практически
деморализованными – зверюги очень сильны.
То же происходит и в сражении с редкими монстрами – они изначально немного превосходят
вашу партию, поэтому мораль сдвинуть не удастся. Да и ни к чему это. Главное,
не забывать лечиться как минимум через тур.
И ещё одно. Если обычных противников на данный момент эффективнее уничтожать тремя
отрядами, то на редких лучше ходить двумя – ударная сила и выносливость одного
объединения увеличатся, а времени на ходы-лечения будет расходоваться меньше.
Впрочем, если вы во всё это вникать не желаете, то можно храбро отправляться в следующую точку – Пики Слоновой кости.
Ivory
peaks
Монстры стали немого сильнее, так что степень геройствования
выбирайте сами. Но больше чем к двум пчёлам разом подходить не рекомендуется –
они теперь не только травят, но и могут применять атаку, мгновенно убивающую одного
члена партии. Если им окажется лидер, то отряд выйдет из борьбы, и будет чистить
оружие в сторонке.
Демоны, несмотря на устрашающий вид, не слишком опасные противники – на уровне
местных танкоподобных ящеров. Единственное отличие – применяют массированную ветряную
атаку, но урон от неё не слишком велик. Хорошо поддаются воздействию магии – можно
убить в два удара молнии 3-5 уровня.
Карта локации лежит в самом правом ответвлении спуска вниз. Её стерегут 2 «танка»,
которые на самом деле являются четырьмя отрядами. Проверьте баланс Травы – возможно,
придётся лечиться, а местные обитатели выдают её весьма неохотно (просто пробегитесь
до Дилмура и потероризируйте тамошнее «население»). Область не такая уж маленькая,
но многие монстры неагрессивны, а то и вообще спят, так что проблем возникнуть
не должно. Если не хотите изучать местность – бегите по тропинке, которая приведёт
вас к противоположному выходу.
Если же всё-таки решите задержаться, то полезно будет узнать ещё одно отличие
от предыдущих локаций – монстры здесь частично восстанавливаются сами. Так что,
вернувшись на зачищенную территорию, вы с удивлением можете обнаружить бодро вышагивающих
ящеров, причём уже не столь дружелюбных, как ранее.
Разобравшись со всеми вопросами, выходите через юго-восток на карту мира. Там
откроется главный город материка – Элюзион.
Elysion
Стандартная туристическая программа: магазины, гильдия, бар. Возле
гильдии, кстати, вас будет поджидать старая знакомая.
«Witches in the city» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Methone Explosive x 4 - Glowroot x 4 |
Ведьмочка остра на язык – теперь и Элюзиону досталось. На этот
раз она пытается впарить бомбы. Купите, а то и о вас сплетни распускать начнёт.
|
В баре можно подслушать «хитрые планы» поддатых учёных. Пустячок, а приятно. На первом этаже мнётся абориген с красным облачком, который облагодетельствует вас очень нужным квестом. Нужным потому, что за его выполнение Раш получит способность использовать магию лечения.
The
Southwestern road
Зверьё здесь наглое не по статусу, за что их всех будет невозбранно
покарать. Перемещайтесь аккуратно – твари могут выкапываться из-под земли. Против
растений хорошо работает магия, причём именно той стихии, которую в битве воспроизводят
они сами.
Карта локации будет в урне справа сразу после первого моста. Вообще, урн здесь
хватает, так что не поленитесь обшарить все закутки. Когда закончите – выходите
с противоположного конца локации в пустынный город Балтероссу.
Balterrossa Город есть город. Вы знаете, чем заняться. И не забудьте про письмо.
«The Secret letter» |
Адресат в кафе-баре слева от входа. Не перепутайте с воинственной
дамочкой-солдатом.
|
Кстати, о дамочке. С ней можно поболтать. А потом подняться на второй этаж и пройти налево. Там ещё двое страждущих. К левому не приставайте – квест он хоть и даст, но выполнить его будет проблематично, потому как не все нужные локации открыты. А вот правый ловелас-рыцарь – наш клиент.
Mojcado
castle
Рыцарь – очень хороший боец, превосходящий на данном этапе все
ваши команды. Монстры в замке и так не слишком серьёзные, а уж с таким гостем,
который и атаку четырёх отрядов, не почесавшись, пережить может, подавно проблем
не предвидится. Хотя одна всё-таки будет. Карта. Замок не слишком запутан, но
если вы плохо ориентируетесь на местности, проблемы возникнуть могут. Так что
сперва нужно добыть план помещения.
Идите прямо, считая правые повороты. На третьем сверните. Пройдите чуть вперёд
и снова сверните направо, а затем резко налево. Вы попадёте в комнату с двумя
боковыми ответвлениями. В правом затаилась вожделенная карта. Теперь можете спокойно
обойти все остальные закутки – там тоже есть, чем поживиться.
Неплохо было бы заняться поэтапным исследованием замка. Во-первых, с вами палладин-терминатор,
так что любой противник не является особой проблемой, а во-вторых, руины являются
просто кладезем различной утвари в урнах и руд для модернизации в камнях, которые
можно в любое время приходить и выкапывать при помощи Дигза. Если вы отважились
на этот подвиг, то сперва следует отправиться в левую западную секцию – потом
будет не до неё. В мини-локации за жёлтой чертой стоит телепорт, который в данный
момент вам ни к чему, и располагается урна. Получив её содержимое, возвращайтесь
обратно и выдвигайтесь в правый нижний угол. Сходите за черту – там тоже не слишком
длинный коридор. Следующим идёт правый верхний угол. Вычищайте здесь всё и входите
в Oath section. На самом деле оба верхних пути ведут в неё, так что разницы никакой
нет. На север следует направляться и тем, кто блукать по руинам не желает.
Не забывайте, что в любой из секций есть урны. Эта не исключение. Налево пойдёте
– денежку найдёте, направо пойдёте – аксессуар обретёте. Лучше сперва сходить
налево, поскольку там тупик и по сюжету нужно направо, а 1000 гил лишними не бывают.
Гигантских растений стоит опасаться только тогда, когда вы недостаточно прокачаны,
в противном случае они вас убить просто не успеют, поскольку вступают в бой малочисленными
группами. Добирайтесь до круглого зала с колоннами – там ждёт квестовый босс.
«For love the bell tolls» |
Противник: Душегубы (Br: 34).
Отряд врага никакой угрозы не представляет, да и сам он тоже.
При необходимости подлечивайтесь. Пусть один командир отвлекает босса, а остальные
разбираются с гоблинами, повадки которых вам уже должны быть знакомы по их коллегам
из коридоров.
|
|
Balterrossa
Вы снова окажетесь в кафе-баре, где получите от лорда Периса
награду. Развернувшись, вы увидите загадочную девушку, которая явно намеревается
озадачить Раша очередным квестом. Пока не обращайте на неё внимания, - немного
отдохнём от миссий.
Выходите из гостеприимного заведения. Пройдите мимо гильдии, в которой вы можете
нанять в команду баснословно дорогого совани за 20.000 (в этом случае ещё и поговорите
с ним возле здания), и выдвигайтесь на городскую карту. Станут доступны сразу
три новых точки.
После того, как обойдёте торговые ряды, не поленитесь ещё раз заглянуть в Oath
section замка Можкадо. Там появились бабочки, лут с которых уже очень давно требуется
Давиду для модернизации оружия. Распотрошив насекомых, можно покидать локацию
и отправляться в замок Балтероссы.
Хитрый квакух хочет повесить на нас квест, но мы ему этого не позволим. Пока.
Выслушивайте благодарности королевы и отправляйтесь в кафе-бар, на свидание к
девушке в капюшоне.
The
Great sand sea
Фауна этой локации обладает одной неприятной особенностью – после
победы над противником, или даже во время сражения, из ниоткуда может наползти
ещё партия и бой продолжится. Монстры не сказать, что сильны, но и не такие скромники,
как в Можкадо. Если не уверены в своих силах, лучше в толпу не забираться. Гигантские
зелёные насекомые первыми обычно не нападают, в арсенале особо опасных атак не
имеют, медлительны, да и воздействию заклинаний противиться не в состоянии. Однако
если вам выпала сомнительная честь сражаться с двумя их отрядами, то не стоит
пренебрегать лечением – массированные атаки обеспечены.
Прежде чем приступить к выполнению квестового задания, неплохо было бы отыскать
карту, потому как пустыня огромна, и искать нужные столбы может оказаться делом
муторным. Зайдя в основную часть локации, держитесь правой границы и когда-нибудь
натолкнётесь на нужную урну. В сущности, куда бы вы ни пошли – направо, или налево,
– расстояние будет приблизительно одинаковым. Но по прямой пересекать пустыню
без карты очень опасно – из-за однородности пейзажа велик риск заблудиться, и,
в конечном счёте, всё равно придётся искать какую-то из границ, только вы уже
не будете знать, где находитесь, хотя бы приблизительно.
«Silent soul» |
Теперь соотносим своё местоположение с приведённой здесь картой
столбов, и начинаем осматривать их в нужной последовательности. Можно после каждого
удачного осмотра сохраняться, чтобы не оббегать всё заново вследствие каких-либо
обстоятельств. В конце-концов перед вами появится призрак мальчика и укажет направление.
Впрочем, на представленной здесь карте оно тоже отмечено. С чистой совестью завершайте
этот песочный квест.
|
Balterrossa
В кафе-баре резко увеличится количество страждущих, но сейчас
время дорого – пора разбираться с сюжетом. Вернёмся к обездоленным позже. Продайте
лишний лут в магазинах и направляйтесь в Элюзион.
Elysion
Переноситесь сразу на Assambly plaza. На карте два места обозначены
восклицательными знаками. Идите к ближайшему. Им окажется дверь академии. Пройдитесь
по холлу направо, а затем налево. Возле пЫхты будет стоять женщина-исследователь.
Обратитесь к ней дважды и получите два камня. При входе вы наверняка заметили
девушку с красным значком. Поговорите с ней.
Выйдя из здания академии, направляйтесь при помощи городской карты
на Тульскую улицу. Проход, обозначенный на карте вторым восклицательным знаком,
пока игнорируйте. Дойдя, подивитесь чуду и возвращайтесь на площадь Ассамблеи.
Вот теперь можно двигаться к заветному восклицательному, обозначающему вход в
Ковчег, которым вам уже могли прожужжать уши все жители города. Попути встретится
дама с красным значком, с которой нужно непременно переговорить.
The
Sacred lands
Никаких премудростей, никаких боссов. Можете потыкать Ковчег
и убедиться в его недееспособности. Выход у вас один – по лесенке вверх и далее
до новой области. Используйте устройство, расположенное в вашем поле зрения. Впереди
будет поджидать точно такое же. Секрет мини-головоломки в том, чтобы бежать только
вперёд. Совершив таким образом экскурсию по местному варианту гиперкуба, вы в
итоге окажетесь перед большими воротами.
Elysion
С городской карты переместитесь в Grenaade district и направляйтесь в храм, отмеченный на карте восклицательным знаком. Поговорите с монашеком-квисти, над которым красный значок, и входите в дверь.
The Catacombs
Дикие квисти не столь сильны, сколь раздражающи. Пользуйтесь
замедлением времени, чтобы они не застали вас врасплох, и старайтесь больше чем
к двум разом не подходить. Хотя и двоих много, потому как каждый квисти с карты
– это в среднем два отряда в бою. Мелкие таракашки приползли прямиком из замка
Можкадо, а вот большие зелёные жуки могут неприятно удивить неподготовленного
игрока, но вы-то уже тренировались на них. В пустыне. Так что вопросов с рядовыми
схватками возникнуть не должно.
Когда доберётесь до комнаты с двумя дверьми, идущей после кельи с бабочками и
одним квисти, то сперва загляните в правую – там урна с картой и два жучка, а
затем смело открывайте левую и идите дальше. В предпоследней комнате Центральной
области не обязательно сражаться со всем квисти сразу. При помощи замедления вы
спокойно можете подбегать к ним и активировать битву лишь с одним.
Elysion
Можете пройтись по магазинам и подлатать экипировку, а можете сразу заговорить с Эммой, стоящей подле ступенек.
Numor mine
Не увлекайтесь боями, заведомо оббегая инфантильных монстров.
Не сказать, что они могут вас как-то напрячь, но качаться в таком усечённом составе
не имеет смысла. Лучшим построением на данный момент будет Стрела Атлума. Ваша
задача – добираться до лифтов, и, при помощи дешёвой рабочей силы, опускаться
ниже и ниже, попутно в обязательном порядке разоряя встречающиеся в ответвлениях
шахт урны и точки выкапывания. Нападений излишне энергичных медуз, которые по
странному стечению обстоятельств зовутся Амёбами, во время перемещения на лифте
можно избежать, выждав нужный момент, и спустившись ниже уровня их «патрулирования».
Впрочем, они всё равно никакой угрозы в схватке не представляют. Кстати, сразу
после встреченного «лифта с медузами» забегите в левое ответвление – там притаилась
урна с картой.
Добежав до двери, рядом с которой стоит телепорт, сохранитесь. Впереди босс. Хотя,
сперва вам преградит дорогу печать. Однако она не станет проблемой – ключ в урне
в одном из ответвлений этого этажа.
Противник: Namul sin и Niram sin (Br: 44).
Эти статуи – классические 2-в-1-братья-боссы. Все атаки у них
совместные, и, как большинство подобных боссов, особой угрозы не представляют.
Нужно лишь следить за уровнем здоровья, который всегда должен быть выше 550.
|
После ролика используйте телепорт, и автоматически будете доставлены
в Атлум.
Athlum
Теперь под вашим контролем может находиться аж четыре отряда
по трое человек в каждом. Соответственно, и стратегическое соотношение комплектаций
для обычных и редких монстров возрастёт с 3/2 до 4/3. Красота! Особенно, если
вы всё это время не забывали о прокачке. Как вы могли догадаться, сейчас наступило
весьма благоприятное время для квестов, разучивания новых умений и модернизации
оружия. Чем и займёмся.
Первым делом неплохо бы укомплектовать команду. Наведайтесь при помощи мировой
карты во все посещённые ранее города и подрядите нужных наёмников. Если вы исправно
продавали лут и пойманных монстров, то не скупитесь – хорошие вояки вам пригодятся.
Впрочем, солдаты с площади Атлума тоже кое-чему подучились.
После короткого экскурса по гильдиям и усиления собственной боеспособности возвращайтесь
на исходную позицию – нужно посетить атлумский бар, где вам выдадут парочку необязательных
заданий. Сперва обратитесь к Яме, стоящему справа.
По окончании квеста вас бессовестно бросят в пустыне. Предполагается,
что вы её ещё не посещали, поэтому должны немедленно восхититься, ужаснуться и
пойти осматриваться. Но не зря вы выполняли квест «Тихая душа» немного раньше
происходящих событий! Можно спокойно выдвигаться обратно на карту мира, а оттуда
в бар Атлума. Непроверенной там осталась только Эмма. Подходите к ней, чтобы принять
участие в парадоксе – выполнении квеста по заказу члена вашего отряда.
«Bravery and loyalty» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Mano Salia |
В руинах замка Робелии не всё спокойно. Но вам это не помешает
воспользоваться новым ходом и обследовать открывшуюся территорию внутри него.
Поговорите со струхнувшим солдатиком, который весьма комично смотрится на фоне
буянящего чуть поодаль «партизана», и направляйтесь по коридору к далёкой двери
слева. После того, как дадите полный круг, спускайтесь по ступенькам в Central
tier. Потенциальную комнату с боссом вы узнаете по расположенному неподалёку от
неё телепорту. Открывайте двери, но входить не спешите – в комнате, помимо самого
начальника, обретаются ещё пара простых монстров.
Противник: Third committee combat squard (Br: 46).
Тактика стандартная – уничтожайте поддержку, а затем принимайтесь
за центральный отряд. Первую атаку лучше всего направить на левую птичку, причём
биться с ней совместно.
|
|
Вы вернётесь на центральную площадь Атлума, и Эмма выдаст вам
награду за труды. Можно отправляться в Целапалес за новыми заданиями.
Celapaleis
В таверне слева, у лестницы, стоит паренёк в белых доспехах. Обратитесь к нему.
Darken forest
Первый лес в игре. И не просто лес, а лес, в котором водятся
лягушки-квакушки, родственники которых вам уже могли попадаться в виде редких
монстров. Эти, правда, послабее, и убиваются достаточно легко, особенно если не
собирать их толпой.
Чтобы добыть карту, поверните налево, затем направо и, едва повернув, снова забирайте
вправо. Пойдите вдоль стенки до тупика, в котором окажется нужная урна. После
этого можете спокойно изучать местность. Квестовый босс затаился в самом правом
верхнем ответвлении на северо-востоке.
«The Single soul» |
Подойдите к сидящему посреди дороги человеку.
Противник: 3 группы монстров (Br: 48).
Собственно, этим всё сказано. Если вы считаете, что достаточно
сильны, нападайте на каждую группу отдельным отрядом. Если нет, - устраняйте поочереди.
Лучше всего будет сперва избавиться от группы растений, потому как они в каждый
тур будут пытаться вас отравить. Оружие против них не очень эффективно, а вот
магия – идеальный вариант, особенно это касается льда. Этих противников нужно
постараться уложить за один тур, иначе они не только вас траванут, но и себя вылечат.
Остальные две группы монстров не представляют такой угрозы, поэтому с их устранением
особой мороки не будет.
|
|
Celapaleis
Раго теперь можно нанять в гильдии. Если желаете посодействовать в модернизации оружия своим сопартийцам, то посетите Тёмный лес ещё раз. Если же нет, то пройдите на второй этаж бара. Для обнаружения возможности получить следующий квест вам сперва необходимо поговорить с человеком в белом парике, сидящем на диване справа в компании юной особы. Квест же станет доступен, если вы после разговора посмотрите направо на мужчину в синем камзоле, который до беседы был подчёркнуто молчалив.
«The Dreaming rose» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Gaslin Copper x 2 - Natural Oil x 3 |
Вы отправитесь в Пики Слоновой кости. Там ничего не изменилось,
не считая того, что монстры чуть прибавили в жизнеспособности, поэтому можете
смело направляться к месторасположению баронессы – каменным воротам, которые вы
могли встречать раньше, исследуя локацию. Если у вас нет карты, заберите её из
урны, о которой говорилось ранее, или можете просто двигаться к самой южной точке
локации. Оттуда ворота не заметить невозможно.
Проивник: 3 группы монстров (Br: 51).
К вам присоединится ещё и партия гостей, так что проблем не должно
возникнуть в принципе. Тем более, что крокозябрики ну совсем уж никакие, даже
не уровня Можкадо.
|
В таверне вам отдадут причитающуюся награду, среди которой самыми
полезными будут, разве что, 1000 гил.
|
Выйдите из бара и зайдите в него снова. Направляйтесь в то же
крыло. И снова барону требуется помощь.
«When the rose blooms» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- |
Пещеры Геслина снова расширятся. Направляйтесь в место, где дрались
с работорговцами, и идите вверх до новой области, а затем до конца туннеля. Прежде,
чем затеять разговор со старым знакомым, сохранитесь.
Противник: Виверны (Br: 52).
К вам снова присоединятся гости. Бой довольно сложный при любом
раскладе. Отдавайте приказы, включающие команды лечения, каждый тур вне зависимости
от надобности. Постарайтесь применить Caustic blast так, чтобы он зацепил хотя
бы одну из групп ящериц. Четырьмя отрядами атакуйте центральную виверну. Когда
на вас нападут ящерицы, выделите для второго тура партию, которая должна с ними
разобраться, желательно одной атакой. Уже к тому времени один из ваших отрядов
могла перехватить вторая виверна. Не нападайте на неё в одиночку! Это лишь спровоцирует
массированную атаку, и пострадают все отряды. Во втором туре сосредоточьте все
силы на убийстве первой виверны и лечении.
Если в ходе атак кто-то поляжет, не воскрешайте его – толпа нужна была только
для уничтожения мелких монстров. Теперь же она принесёт лишь неприятности, потому
что каждый из отрядов в свой ход провоцирует противника на массовую атаку. Также
старайтесь не лечить гостей – они вам тем же не отплатят, да и силёнок у них немного.
В третий тур постарайтесь добить первую виверну, но не в ущерб восполнению здоровья.
После её смерти станет значительно легче, даже если к этому времени у вас останется
всего два отряда. По-прежнему усердно лечитесь и атакуйте.
|
|
На этот раз награда будет посущественней. В основном за счёт
потенциальных членов вашей партии: Габриель с горя выставил себя для найма в гильдии,
плюс вы получили доступ к другому эксклюзивному клубу воинов – «Sword of three
realms», находящемуся за баром, в котором можно нанять и Виолету. Правда, смысла
в этом особого нет: при её стоимости можно и побольше уметь. Габриель и то полезнее.
Но в новую гильдию всё же заглянуть надо – проверить список заданий.
Пройдитесь по магазинам, сдайте монстров, лут и обновите, если надо, экипировку.
Ваш путь лежит в Элюзион.
Elysion
Зайдите в таверну и поговорите с барменшей о близлежащих городах. После пройдите на второй этаж направо и обратитесь к белесому совани.
«After a day’s work» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
- |
- Shend Salia |
Секрет получения семечка в том, чтобы собрать трёх (результативней
– четырёх) квисти вместе и только потом инициализировать битву. Однако с одного
сражения может и не получиться. Тогда пробегите до лаборантской старшего Сайкса
– там толпы квисти. На другой стороне Центральной области вам может встретиться
редкий монстр – бабочка. Для её уничтожения эффективней всего использовать два
полностью укомплектованных отряда, причём, если один из них окажется в нокауте,
то его лучше не воскрешать, поскольку повторится ситуация с вивернами.
А уж если в одной из комнат вам попадётся Чёрный гигант, можете смело выходить
с локации и отправляться в бар к белому совани за переактивацией квеста. Ничего,
после 70-го ранга месть будет сладка.
|
Разберитесь с лутно-ковочно-магазнинными делами и выходите из
города. Впереди Балтеросса – город, изобилующий квестами.
Balterrossa
На мировой карте вспыхнула новая локация, поскольку радушная барменша Элюзиона провела для вас экскурс, но Балтеросса сейчас важнее. Первым делом – в кафе на Merchant’s lot. Девушка-солдат сообщает всё ту же информацию, намекая на квест советника-квисти. И до него доберёмся. А сейчас лучше разделаться с самым хитрым заданием, особенно с учётом того, что оно поможет в другом квесте. Поэтому поднимайтесь на второй этаж и смотрите налево. Археолог в белом халате поджидает ещё с прошлого посещения Бартелоссы.
The Great subterrane
Снова пещеры. И ладно. Пауки в них совершенно несерьёзные, хотя
и способны вызывать подмогу прямо во время сражения. Правая, южная ветка ведёт
к новому району локации, но пока у вас нет карты, поэтому сразу направляйтесь в другую. Пещеры вовсе не такие запутанные, как может показаться на первый взгляд.
В следующей части локации урну с картой вы увидите практически
сразу, а добраться до неё не составит малейшего труда. На пути к ней вам может
попасться хамоватый вервольф Vali из редких монстров. Его весьма удобно убивать
четырьмя отрядами. Единственным минусом зверя является его способность проклинать,
хотя этот статус он сможет повесить только на 2 ближайших отряда, для того и нужны
4. Хитрец также использует во время битвы разные смеси, чтобы поднять свои показатели,
но намного увеличиться они не должны. Не смотрите на стартовый перевес полоски
морали противника – в случае с редкими вервольфами она всегда чересчур преувеличивается.
Получив карту, продолжите изучение этой части локации, там ещё есть, чем поживиться.
Обчистив туннели, возвращайтесь в Unspoken path и идите в южный проход, который
ранее игнорировали.
«The Hero» |
Вам необходимо деактивировать все постаменты в комнатах. Ключ
вы найдёте в урне толстой ветки северозападного туннельного кольца. После деактивации
появится стационарный телепорт, который нужно использовать, чтобы добраться до
босса.
Противник: Mantroskylo (Br: 54).
После виверн это просто курорт. Даже массовые атаки ящера не
всегда попадают по остальным отрядам. Подойдут любые атаки и, скорее всего, даже
не придётся лечиться.
|
|
Balterrossa
Если после разговора с археологом посмотреть налево, то там обнаружится новый квест в лице старого знакомого.
«Goodbye, sweet love» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Bracelet of Grafting |
Снова эти голубки ищут приключений, а вы опять окажетесь в давешних
пещерах. Сбегайте за урной, которую видели перед сражением с Мантроскило. В ней,
помимо неплохого меча, находится заначка аж в 10.000 гил.
Отправляйтесь в другую область пещер – Tranquil springs. Рыцарь по-прежнему настолько
рыцарственен, что его так и подмывает нанять в команду. Босс сидит в конце самой
дальней ветке туннеля.
Противник: Seer (Br: 54).
Уничтожить две группы амёб не составит труда, а там уж и с предателем
разобраться ничего не стоит.
|
|
По возвращении в Балтероссу пробегитесь по магазинам – наверняка
у вас полно лишнего лута. Затем снова возвращайтесь в кафе-бар. На втором этаже,
на этот раз, справа, притаилась очередная клиентка.
«Blooming flower, singing bird» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Aes Salia - Snowflake |
Подлиза направит вас в Можкадо. Двигайтесь туда, где спасали
возлюбленную Периса.
Противник: 5 отрядов Landworm’s (Br: 54).
Слабый враг, удручающий только количеством и привычкой набрасываться
толпой на один отряд. Расправьтесь.
|
Рядом с Хинной на полу что-то сверкает. Подберите и направляйтесь
к запертым дверям на юго-востоке. Враги здесь не совсем простые: нежить может
появляться прямо из-под пола, а шаманы не только используют статусные атаки, но
и могут подлечивать и себя, и дружественные отряды. Карты этой области здесь нет,
но она и не слишком сложная.
Искомая вещица, утерянная Хинной, находится в самой дальней комнате самого длинного
крыла локации и обозначена тем же сверканием на полу. Подобрав её, можете возвращаться
к Хинне, а можете сперва наведаться в другую секцию локации, также располагающуюся
за закрытой дверью, но в противоположном конце Oath section.
|
Теперь вам нужен первый этаж кафе-бара. Малыш квисти рядом с
лестницей предлагает очередное ратное дело.
«The War of thousand years» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Rough Elven Stone |
Эти песочные пещеры уже надоедают, но что поделать. Вам нужно
в Лабиринт к стационарному телепорту. Враг – на другой стороне, там же, где был
ящер Мантроскило.
Противник: Absolute queen (Br: 58).
Насекомус до смешного никакой. Даже её массированная атака «Last
breath» ни разу не last.
|
|
Следующий квест станет доступен, только если вы наймёте в команду
бартелосского рыцаря-совани Каедмона, поболтаете с ним перед зданием гильдии (он
будет обозначаться красной иконкой), проведёте несколько битв с ним в основной
партии (можно сбегать до пустыни), и тогда он придёт на первый этаж кафе-бара.
Впрочем, если вы уже проявили в своё время должную любознательность, Каедмон давно
в команде, а болтали вы с ним ещё во время первого посещения Балтероссы, то в
баре он будет возвышаться с самого начала.
«The Silver falcons I» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Shamshir |
После разговора вас мгновенно бросят в битву.
Противник: несколько групп монстров. (Br: 58).
Первоначально вас атакуют лишь 3 группы, а затем станут подтягиваться
остальные, но, в любом случае, проблем они не представляют. Подлечивайте дружественные
отряды, чтобы самоуничтожение гоблинов не приносило им вреда, и спокойно продолжайте
атаковать. Рано или поздно поток мазохистов иссякнет.
|
|
А теперь настало время заняться самым прибыльным заданием – за
его выполнение дворец платит аж 20.000. Можно сказать, целый Каедмон. Отправляйтесь
в тронный зал к тому самому квисти-советнику. По пути не поленитесь дойти до гильдии,
снова побеседовать с совани, чтобы впоследствие можно было активизировать вторую
часть квеста Серебряных соколов.
«The Ancient war» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- |
Похоже, у балтеросских высших чинов такой принцип – бросать в
схватку, едва договорившись. С одной стороны удобно, а с другой – слишком уж большой
сюрприз. А в данном случае сюрприз действительно большой – дракон. Если у вас
плохая прокачка, драться с ним будет весьма тяжело. Впрочем, по вивернам вы уже
должны были оценить свою боеспособность.
Противник: Mantroskylo и 6 групп монстров (Br: 58).
Первым делом лучше будет расправиться с мелкими монстрами. Дракон
в это время будет смирно подживать, ничего не предпринимая. Он не станет нападать,
пока вы сами его не атакуете, поэтому можно без опасений отдавать команды на перемещение
отрядов, даже если некоторые уже находятся вблизи от Мантроскило. Более того,
единственная представляющая угрозу атака ящера – Дыхание вулкана, будет применяться
не раньше, чем вы снимите половину его здоровья. Когда это произойдёт, начинайте
активно залечиваться, чтобы иметь полную жизнь – это гарантирует выживание всем
отрядам даже после мощной массированной атаки. Если дракон успеет применить Дыхание
ещё раз, оно уже не будет таким сильным, поэтому, скорее всего, устоят даже те,
у кого не слишком много здоровья. Честное слово, такого интеллигентного реликтового
зверя даже жалко истреблять.
|
|
Во дворце квисти отдаст вам деньги, а королева с дочкой отблагодарят,
если к ним обратиться. Дворцовые же стражницы просто без ума от вашего героизма.
Выдвигайтесь в бар на встречу с последним квестом в городе – борьбой с маразмом.
На втором этаже в углу левого крыла притаился тихоня, которого вы старательно
игнорировали всё это время. Что ж, труба зовёт.
«Amnesia» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Stacked Attack Formation |
Вообще, чтобы вернуть память будет достаточно и трёх предметов,
однако от того, что вы принесёте, будет зависеть класс Ёргена. А это очень важно,
поскольку наградой за квест будет возможность его найма. Так что, если принесёте
ему все ингредиенты, получите возможность самостоятельного создания отменнейшего
бойца. Впрочем, решать вам.
Вот список всех возможных предметов:
- Письмо. Обнаружится в Долине Богов, котрую можно открыть, выйдя через западный проход Пустыни.
- Бандана. Можно взять в любое время, поскольку она лежит на Юго-восточной дороге.
- Пояс. На центральной площади Атлума там, где возле Наследия стоит Яма и преграждает к нему путь. Яма уйдёт оттуда после битвы в Орлином гнезде.
- Книга. Находится в городе Мельфина в правом закутке со стороны входа.
- Ботинки. Второй вход в Чёрную долину, который открывается в процессе квеста «Slumber of the Lost fragment».
- Посох. Можно раздобыть в локации «Четвёртый путь» во время квеста «Disappearing knights».
- Меч. Находится в Акведуках, в которые вы попадёте по сюжету.
- Щит. Лежит в последнем городе материка и доступен почти в самом конце игры. Смысла добывать нет.
Квест этот не сиюминутный, поэтому можете спокойно исследовать новые локации и
продвигаться по сюжету – когда захотите его завершить, просто подойдите к Ёргену
и заговорите с ним сами.
Ниже, по мере прохождения все предметы будут указываться с пометкой этого квеста,
так что можете не спешить его выполнять немедленно, а просто следовать данному
руководству и дальше.
|
Выходите на мировую карту. Сейчас стоит проверить локацию, добродушно
указанную нам барменшей Элюзиона и добраться таки до Obsidian trail в Чёрной долине,
если вы этого ещё не предпринимали. В пещерах долины на этот раз вам может встретиться
редкий Crimson ape с бессовестно преувеличенной моралью. Также там может выкопаться
из-под земли Violet leafhopper, который особой угрозы не представляет, и сам ещё
слабее предыдущего товарища.
Если заглянете в бар Целапалеса, то на втором этаже можете встретить старого знакомого.
В элитной гильдии за баром выполнились некоторые задания – заберите свою награду.
Подзаработав на своей кровожадности, выходите на карту мира и выбирайте Беречевальтель,
подсказанный Рашу берменшей.
Berechevaltelle
В этой локации вас первым делом встретит весьма интересный звук, который намекает на особенности её прохождения. А если вы увидите вдалеке летающего ящера, считайте, что вам особенно «повезло». Нет, проблем серьёзных не будет, но вот бои с такими созданиями на данном этапе весьма затяжные. Рядовые монстры тоже не совсем слабы, поэтому старайтесь слишком много разом не собирать. Держитесь правого края и найдёте урну с картой. Через восточный проход сейчас выходить не имеет смысла, о чём сообщит добрый Яма-путешественник, которого тоже завернули. Так что, направляйтесь на юг и на мировой карте откроется новая локация – Болотный изгиб. Однако сейчас в неё лучше не ходить – важнее открыть другую локацию. Отправляйтесь в Пустыню.
The Great sand sea
Вам необходимо исследовать западный выход. Сражаться с врагами необязательно, просто добегите, куда нужно, и пересеките границу, чтобы получить доступ к новой локации.
Vale of the gods
Интересная локация, где битвы происходят по колено в воде. Враги вовсе несложные, а ингредиенты с них необходимы для модернизации оружия.
«Amnesia» |
Пробегите чуть вперёд – в заводи, справа на камне что-то сверкает.
Это и есть письмо.
|
Продолжите изучение локации, там ещё есть, чем поживиться. Выходите
на карту мира с противоположной стороны, и вы откроете новый город Наследия –
Баалюк.
Baaluk
Городом его назвать, вообще-то, сложно. Скорее, небольшая тирольская
деревня. Пробегитесь по лавкам – в них много новых и качественных вещей. Дойдите
до гильдии – там рядом старая знакомая. Проверьте выполнение заданий – за убийство
крабов Раш получит способность изготавливать лосьоны, – и новых наёмников.
Если выйдите на карту города с другого конца, то получите возможность ознакомиться
с местной политической ситуацией. Но что бы вы ни решили, в конце-концов отправляйтесь
в бар – там заждались два квеста. Сначала, – квисти справа.
«Frustrations» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- |
После выполнения охоты заказчика можно будет нанять, но это ерунда.
Он заплатит 30.000 гил. Тридцать тысяч! Полтора Каедмона! Смело маршируйте по
локации и вскоре вас атакует босс.
Противник: Validus (Br: 62).
В первом туре птичка будет проклинать каждый атакующий отряд,
с этим вы ничего не сможете поделать, разве что поставить с ней влоб только одну
группу бойцов. Нападайте, лечитесь, воскрешайтесь. Неплохо было бы парализовать
крылана, тогда он не сможет применять самую сильную атаку - Acidbreath. Правда,
если атака отменяется, то паралич снимается тоже, поэтому придётся якорить его
в каждый тур.
|
Поговорите с квисти, чтобы закончить квест.
|
Теперь подойдите в баре к Пройдохе слева.
«The Losing game» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Ves Salia |
Вас забросят в пустыню. Сразу отправляйтесь в её основную часть.
Вам нужны большие зелёные жуки. Штука в том, что они повсеместно хоть и большие,
но уже не зелёные. А меч упадёт только с зелёного жука. Его надо найти. Легко?
Легко. Смотрите карту из песочного квеста. Вот так мы и перехитрим этого скользкого типчика.
|
Что ж, собственно, на этом всё. После долгого перерыва пора уже
посетить сюжетную локацию. Выходите на карту мира и переноситесь на Укрепления
героев.
Heroic ramparts
В траве неподалёку от входа притаилась точка копания с невероятным
количеством нужных ингредиентов, поэтому не зазорно будет спустить все попытки
Дигза только на неё, а затем просто перезайти на локацию.
Идите прямо, никуда не сворачивая. В конце пути вы увидите арку в стене. Проходите
и направляйтесь налево. Там в тупике между рвом и стеной сияет урна с картой.
Получив её, возвращайтесь к арке и выходите обратно. Дракона, охраняющего ворота
на северо-востоке пока игнорируйте. Выйдя на исходную позицию, двигайтесь на запад.
Теперь вам нужна западная арка в стене. А вот тут дракона жалеть уже не стоит.
Впрочем, если не желаете сражаться, просто направляйтесь налево и входите в новый
город – Гор.
Ghor
Место весьма неприветливое. Ещё бы, - город воинов, да к тому же без собственного Наследия. Зато здесь есть два квеста. Можете пошуршать по магазинам, но главная цель – бар. Напротив него хмурится страждущий Яма, но сейчас нужнее награда за другой квест, поэтому входите внутрь. Внезапно, Блоктер.
«The Standoff» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Basic Customization - Tak Salia |
Итак, турнир. Он состоит из трёх раундов. Бой всегда происходит
с группой монстров, в которой есть босс.
Противник: Wild dragon (Br: 62).
Абсолютно стандартен. Массовые атаки неприятны, но устоять можно.
Лечитесь, воскрешайтесь, атакуйте. Жизни у него не слишком много. От приспешников
можно избавиться, если в первом же туре применить на босса Caustic blast IV-V
уровней. Впрочем, они и без того мрут за одну удачную совместную атаку.
|
После сражения вы вернётесь в бар. В общем-то, эта передышка
– просто способ сохраниться и подкупить Травы для лечения, если таковая заканчивается.
В этом городе её нет, но что вам мешает метнуться через карту мира в ближайшую
столицу?
Чтобы продолжить турнир, заговорите с Блоктером снова.
Противник: Ferocious leon (Br: 62).
И опять Caustic blast – хорошее начало. Умертвить врагов не удастся,
но их изрядно потреплет. Битва легче предыдущей, поскольку у противников отсутствуют
массовые атаки.
|
Вы снова в баре. Чтобы преступить к последнему сражению, снова
поговорите с Ямой.
Противник: Hero slayer (Br: 62).
Битва уровня первой. Массовые атаки также присутствуют. Может
получиться так, что вы уничтожите босса раньше, чем его сподручных. В этом случае
битва заканчивается, и вы становитесь победителем.
|
Можете гордиться собой.
|
Погордившись, выходите из бара. Прямо перед вашим взором малиновый
Яма. Пора ему помочь.
«Slumber of the Lost fragment» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Aen Salia |
Чёрная долина, второй вход. Потерянные вещицы обозначаются сверканием
на земле. Одну вы найдёте сразу же, как повернёте налево. Следующая отыщется,
если пробежать до упора направо, проигнорировав развилку. Затем следует пробежать
обратно и свернуть. Третье сокровище мерцает в правой ветке неподалёку от урны.
Дальше вам придётся пересечь жёлтую черту, пройдя на север.
Здесь первым делом направляйтесь в северное ответвление. В его конце находится
следующая вещица. А ещё там может обретаться редкий монстр Cavemaster, мораль
которого необоснованно преувеличена. После получения сокровища возвращайтесь обратно
и идите на юг. Южная ветка также разделится надвое. Сперва проверьте южное ответвление,
а затем западное.
«Amnesia» |
В южном ответвлении на полу будет что-то сверкать, но на этот
раз это не сокровище Ямы, а предмет забывчивого солдата – ботинки.
|
Пятый предмет – в закутке западного ответвления, а шестой – в
самом конце. Берите его, только когда распечатаете урну и осмотрите все точки
копания. В последующем разговоре с ямой можете выбрать любой вариант ответа.
|
Выходите из города. Впереди путешествие в Нагапур. А в Долине
богов появились лягушки и бабочки, части которых могут потребоваться для модернизации.
Heroic ramparts
Вам к северной арке и тому входу, который охраняет дракон. Правда дракона там может уже и не быть. Вместо него будут ползать скопионообразные мантикоры. В любом случае, входите в ворота на площадь и далее – к северо-восточной границе. Там расположился следующий город Наследия – Нагапур.
Nagapur
Если посмотрите на карту, то увидите целых три сюжетных точки. Начните с самой северной и далее по кругу.
«Witches in the city» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Bell Seedling x 3 - Water of Eos x 6 - Young Bud x 3 |
Вы уже забыли про этот квест? А он про вас нет. Дамочка совершенно
обнаглела и требует 6.000. Отдавайте и считайте, что это Раш лопух…
|
Поговорите с паромщиком на пристани и соглашайтесь прокатиться.
Думаете, вы куда-то там сплавали? Ни разу! Уплыл лорд, а Раш остался ждать его
на берегу, как прилежная морячка. Впрочем, не совсем прилежная. Выходите на экран
города. Вам в Sudenalm и Nordenalm.
Как только закончите осмотр, сообщите об этом Эмме и Пагусу. Просто дайте каждому
утвердительный ответ и отправляйтесь на пристань. После ролика снова выходите
на городскую карту и выбирайте Sudenalm. Определите по карте, кто вам нужен, и
направляйтесь туда для разговора. И снова возвращайтесь на пристань. По сюжету
вам нужно в Атлум, но можно посвятить некоторое время сбору ингридиентов для прокачки
оружия, о чём вам тонко намекнут союзники, едва вы окажетесь на экране города.
Crookfen
Весьма красивые болота. С Br от 50 и выше враги не представляют
угрозы, даже драконы безобидны. Карта отыщется, если будете придерживаться правого
края. Выходите через южный проход, и на карте мира откроется новый город Наследия
– Мельфина. Но если вы перезайдёте на локацию Болотного изгиба, то можете встретить
удивительный новый вид монстров – Evil eye.
Melphina
Можете поговорить с квисти у входа, который расскажет об их Наследии.
«Amnesia» |
Если посмотрите на карту, то справа от входа, напротив лавки
предметов есть небольшой закуток. Подойдите к двери, возле которой и будет лежать
книга.
|
Поход по магазинам не должен отнять много времени – они очень
удобно сгруппированы. В бар заходите в последнюю очередь и сразу подходите к стойке,
там ждёт сюрприз. После диалога станет доступен квест от Пагуса. Им и займёмся.
Lavafender
Направо ход закрыт, так что сразу выбирайте левую ветку. В этих
пещерах заплутать проблематично, – смело выдвигайтесь вперёд. Здесь водятся всё
те же Дьявольские глаза, которых вы при должном любопытстве уже могли встретить
на болотах. Старайтесь уничтожать их по одному, поскольку случается, что каждое
Око – это два отряда, активно пользующихся магией. Правда, не имеющих иммунитета
к Молчанию, в отличие от Яда.
Чтобы обнаружить карту, вам нужно заглянуть в ответвление, снабжённое телепортом.
А затем пройти на развилке на восток. Посмотрите на карту: западный выход ведёт
в другую часть локации (небольшую, но с нямкой-апгрейдером для Дигза), южный –
на карту мира.
Royotia
Неожиданно унылый промышленный город, население которого живёт
в буквальном смысле на вулкане. Не торопитесь в бар, сперва обследуйте локацию.
Если поговорите с горожанами, узнаете много нового об одном старом знакомом. А
ещё здесь необычайно много оружия для совани. В замке хорошо известная личность
делает вид, что с нами совершенно не знакома. Ну ещё бы, перед папочкой-то.
Когда закончите, входите в таверну. Тут тоже много квестов, но сперва лучше бы
разобраться с Мельфинскими.
«The Rainbow bond» |
Слева стоит квисти в рогатом шлеме. Он-то вам и нужен.
|
The Fifth path
На первой развилке сверните налево и обследуйте эту часть туннелей. Её ветки короткие, и в одной из них будет карта. Возвращайтесь и идите направо.
«The Rainbow bond» |
Квестовый босс затаился в самой северной точке локации.
Противник: Ancient dragon (Br: 66).
Зверь может показаться никаким, но только на первых порах. Держите
жизнь на максимуме, иначе можете потерять один из отрядов, который дракон разом
парализует, отравит и наложит молчание. Правда, произойдёт это после того, как
вы отнимите больше трети здоровья. А когда иконка ящера начнёт мерцать красным,
он станет применять Тёмное дыхание, которое уничтожит все плохо залеченные отряды
и подкосит остальных. После Дыхания старайтесь отдавать приказы, содержащие максимальное
количество команд на лечение, в иных случаях сочетайте самолечение с атаками.
Гости сильны и способны справляться сами, однако и ваши партийцы будут периодически
самостоятельно их подлечивать, что весьма удобно.
|
|
Получив контроль над Рашем, выходите на карту мира и возвращайтесь
в Мельфину.
Melphina
В баре обратитесь к белому квисти, который стоит слева сразу у входа.
«A voice from the past» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Picture of the
Second Brigade |
В Катакомбах Элюзиона появится новая ветка – налево от входа.
В шестиугольной комнате вам встретится запертая дверь, за которой ничего нет,
кроме диких квисти, поэтому лучше будет сразу пройти в дальнюю арку. Налево –
карта, направо – путь к боссу.
Противник: Souleater (Br: 66).
Создание вполне безвредное. Тактика не требуется.
|
Последует весьма неожиданная развязка приключения.
|
Теперь подходите к воину-квисти, стоящему у стены. Вам во дворец
прямиком с городской карты. Седовласый военноначальник ждёт. За этот квест даётся
интересная награда – сфера, позволяющая Рашу изучать заклинания класса Evocations.
«Broken seal» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- |
Дедуля присоединится к вам в качестве гостя, что есть весьма
хорошо, поскольку боец из него полезный.
В своё первое посещение Болот вы уже видели странные сияющие столбы. Этот квест
как раз на их тему. Вокруг трёх столбов на локации будут кружиться сияющие вихри.
Это означает, что печать на столбе сломана и её нужно починить. Правда, предварительно
придётся сразиться с монстрами, затаившимися возле каждого такого артефакта. Первую
поломку вы увидите сразу. Направляйтесь к ней.
Противник: Ruler of mystic arts (Br: 66).
Будет весьма полезно разделиться – пусть два отряда занимаются
мелкими противниками, а те, кто остался, нападают на босса. В арсенале последнего
есть одна неприятная атака, которая может мгновенно убить одного персонажа. Но
он может ей и не воспользоваться. Вопреки названию главаря, все противники весьма
уязвимы к магии, а сам Правитель – к заклинаниям высокого уровня типа льда и огня.
|
Второй столб обнаружится в северо-восточном закутке, к которому
ведёт узкий проход.
Противник: Ruler of shields (Br: 66).
Крабики, что с них взять. Единственную угрозу может представлять
атака босса «Прыжок», да и то, исключительно для нераскаченной команды.
|
Третий – в центре северного расширения.
Противник: Ruler of weapons (Br: 66).
Фактически, самый безобидный из всех боссов. Отличается только
чуть бОльшим количеством жизни.
|
|
Зайдите в бар за последним здешним квестом. Солдат-квисти снова
отошлёт вас во дворец.
The Fourth path
Вот и до этой локации добрались. А монстры здесь тихие… На первой встреченной развилке сходите сначала налево, а затем направо – к воротам. Зайдя за дверь, вы первым делом увидите урну с картой. А когда пройдёте дальше по тропинке, то обнаружите прямое противоречие словам, мгновение назад сказанным Нео – телепорт. Ещё дальше – пара монстров и сюжетно-квестовая схватка.
«Disappearing knights» |
Противник: 3 группы Гипносов (Br:67).
Эти мертвяки-големы всегда не дружили с магией, так что заклинания
– верный путь к лёгкой победе.
|
|
Пробегите до ворот, за которыми начинается новая часть локации.
«Amnesia» |
Слева, не добегая дверей,
на земле что-то мерцает. Это и есть посох.
|
Проходите в новую секцию. На развилке сперва пробегите прямо,
а затем вернитесь и двигайтесь в оставшийся неисследованным проход. И снова дверь.
А помещеньице-то за ней ну очень знакомое. Правда, только если вы проявили любопытство
и заглянули во время квеста с Пагусом за жёлтую черту Пятого пути.
Внутри может находиться товарищ Void intruder из редких монстров. Он атакует редко,
но метко. По началу всё может идти хорошо, но есть вероятность, что его массированная
атака Tunderbreath выкосит ближайший отряд вчистую, даже если он будет полностью
залечен. Нападайте тремя партиями и старайтесь проводить боковые атаки, чтобы
в зоне поражения от Дыхания находился только 1 отряд. Теоретически, зверюгу можно
парализовать, но скорее всего это получится только тогда, когда его здоровье уже
будет мигать красным. При полной жизни у него слишком хорошие показатели защиты,
а к яду вообще иммунитет. Битва будет долгой, поскольку здоровья у врага немерено.
«Disappearing knights» |
Входите в Пятый путь и двигайтесь
к входу/выходу локации. Собственно, попасть на карту мира и означает благополучно
завершить сей квест.
|
Выходите из дворца на карту мира.
Celapaleis
Сдайте лут, проверьте запасы Травы и пробегитесь до элитной гильдии
– там завершилась куча заданий. Зайдите в местный бар и проберитесь на второй
этаж для того, чтобы поболтать с Габриелем. Здесь всё. Следующая точка сбора квестов
– Роёша.
Royotia
В баре первым делом обратитесь к солдату справа и отправляйтесь, куда пошлют, а именно в замок. Сам маркиз желает выдать квест.
«Into the abyss» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Manoryll Salia |
В пещерах сразу поверните направо и откройте ранее запертые ворота.
Исследуйте новую часть локации. Во втором ответвлении, пробежав чуть вперёд, увидите
бьющий свет. Страж Пламени и есть.
|
По завершении квеста выходите на городскую карту, а оттуда –
в сектор Бён. В баре подойдите к девочке, стоящей слева у стойки.
«The Wanderer» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Vys Salia |
Как только перенесётесь в пещеры, сразу заметите вдалеке человеческую
фигуру. Бегите туда.
Противник: Бандиты (Br: 67).
Самый слабый враг из всех, что вам встречались за последнее время.
Даже слабее рядовых монстров.
|
Идите в самое восточное ответвление. Там ждёт ещё один отряд.
По пути вам может встретиться редкий монстр-лягушка с восхитительным названием
«Водяной». Первая игра Square Enix, в которой используется такое количество отсылок
к русскому языку.
Противник: Бандиты (Br: 67).
Те же товарищи, только чуть другим составом. Убиваются с той
же скоростью.
|
Чтобы закончить квест, заберитесь в западную ветку туннеля, перед
которым сражались. Однако если обернётесь, на глаза может попасться очередной
редкий монстр – Deatheater. Очень любит применять Natural gas, а попросту – отраву.
Сражение может затянуться – тварь весьма живучая.
Противник: Бандиты (Br: 67).
Суть та же, враги те же.
|
По окончании боя вы попадёте в весьма интересную ситуацию – новая
схватка, но с довольно сомнительным оппонентом.
Противник: Бандиты (Br: 67).
Обратите внимание, что одержимый обозначен жёлтым. Следовательно,
он не враг и убивать его не обязательно. Битва несложная.
|
|
В баре снова поговорите с солдатом, который опять скажет про
вызов из замка. А теперь внимание! Чтобы получить достойную награду, вы должны
собрать 9 кусочков салии. Если вы чётко следовали данному прохождению, ничего
не пропуская, то все девять уже должны находиться у вас в инвентаре среди сюжетных,
«специальных» предметов. Если же какого-то не хватает, пробегитесь взглядом по
квестам и наградам за них – возможно, вы что-то пропустили. После того, как убедитесь
в наличии всех девяти частей, отправляйтесь во дворец на беседу с маркизом.
«Fiery revolt» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Pivasalia |
Когда получите облачение и выслушаете речь, отчитайтесь о готовности
и вперёд – на битву.
Противник: Vespalia (Br: 68).
Заклинание Grenade impact, которое регулярно применяет противник,
может вас сильно покалечить или даже убить, если у отряда мало жизни, потому убедитесь,
что в каждом состоят сильные воины, способные своевременно подлечиться.
|
|
И последнее внесюжетное задание. В баре посмотрите налево. Там
у расписной стены толчётся странная личность египетской наружности.
«Emotions» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Godstone of Wisdom - Irised Stone
- Ancient Scabbard
- Tuck - Ring of Morning Calm - Royotian Wine |
Квест весьма затратный. Как по времени, так и по деньгам. Придётся
помотаться между городами, выискивая нужных неписей. Первым делом – на второй
этаж бара Балтероссы. Ошибиться адресатом сложно – единственный человек с красным
значком, не считая нашего склеротика.
Теперь в Баалюк, в самый конец центральной улицы. Девчонка ещё наглее Ведьмы.
10.000 гил за чёрти-что. Эх. Обратно в Балтероссу к жлобствующему товарищу.
Дальше в Элюзион на Genaade district. Там внизу слева стоит зелёный Яма. Обратно
в Баалюк к торговке. Переговорите. Искомое обнаружится перед местной гильдией.
Снова в Элюзион к Яме.
Возвращайтесь в Роёшу к старичку.
|
С городскими квестами покончено. Время забежать на Юго-Западную
дорогу за косынкой маразматика, если вы ещё этого не делали.
The Southwestern road.
«Amnesia» |
Далеко двигаться не надо, - бандана практически у входа.
|
На этом всё. Перемещайтесь в Атлум, чтобы вернуться к сюжету.
Athlum
Прежде, чем идти во дворец, снимите всю экипировку и оружие с
Эммы (купите и отдайте ей взамен самый дешёвый меч) – по сюжету вам придётся разделиться.
После сценки пополните партию. Если Эмма стояла во главе, то её отряд будет расформирован.
Дойдите до центральной площади. Если при каждом посещении Атлума вы исправно болтали
на ней с Баулсоном, который был отмечен красной иконкой, то сейчас его параметры
увеличатся. Если же нет, не велика беда – просто разговаривайте с ним в дальнейшем,
и это рано или поздно произойдёт.
Затарьтесь в магазинах, обновите оружие, если требуется. Убедитесь, что Давид
стоит лидером у какого-либо отряда. После завершения всех приготовлений поговорите
в замке с лордом и выходите на карту мира. Там открылась «горячая» точка – Орлиное
гнездо.
Nest of eagles
Вы сразу попадёте в битву.
Противник: Отряды Завоевателя (Br: 68).
Первым делом маршируйте к отрядам, которые незащищены Лидерами
противника (т.е. находятся в противоположной от них стороне) и расправляйтесь
с ними. Первый тур вражеские генералы пропустят. После уничтожения разворачивайтесь
и перемещайтесь всеми отрядами к скоплению врага, находящемуся слева от Лидеров.
Причём выберите целями два разных отряда, находящихся в той стороне; то есть,
не бросайтесь всеми силами на кого-то одного. Этот манёвр нужен, чтобы сработала
тактическая хитрость – после вашего марша Лидеры врага сдвинутся с места и возьмут
в кольцо один или два ваших отряда, однако у Давида к этому времени должно накопиться
умение Gae bolg. Т.е. вы сделаете один жах его партией, и все рядовые противники
полягут, оставив в сражении только двух Лидеров.
Вот отсюда и начинаются основные проблемы. Как вы, должно быть, уже заметили,
один из оставшихся вражеских генералов сильно напоминает монстра типа Чёрный гигант.
К сожалению и массовая атака у него соответствующая – Hammerspin неплохого уровня.
А это значит, что нужно лечиться, лечиться, и ещё раз лечиться. Кроме того, вражеские
генералы применяют совместную атаку, которая серьёзно калечит какой-либо из ваших
отрядов. Поэтому первым делом нужно вынести дамочку – здоровья у неё чуть меньше,
да и защита, очевидно, слабее. Сосредоточьте на ней все силы. После её смерти
Гигант, скорее всего, применит на себя омерзительное умение Overdrive, которое
позволит ему наносить несметное количество атак (до 5-ти) за один ход. Следите
за здоровьем! Неплохим вариантом будет оставить один из отрядов в стороне для
оказания срочной медицинской помощи, а другими атаковать. Либо же, если чувствуете
себя уверенно, атаковать разом всеми. При достаточной прокачке гигант будет побеждён
за 1-2 тура после своей коллеги.
Однако, если вы достаточно сильны или самоуверены, можете убивать генералов одновременно, разделив отряды. Это избавит от Овердрайва, но вынудит постоянно терпеть двойную вражескую атаку.
|
Athlum
Посмотрите уникальный для jrpg по своей честности ролик. Эмми
присоединится к команде. Она обладает весьма полезными навыками, которые, к тому
же, легко расширить за счёт квестов, но это будет позже. Главное, что именно сейчас
количество ваших отрядов и членов в них стало почти максимальным: 5 на 15 активных
бойцов.
Дойдите до центральной площади города.
«Amnesia» |
Там где раньше возле городского
Наследия стоял Яма и утверждал, что с места не сдвинется, теперь его нет. Смело
забирайте пояс.
|
Выходите из города.
Celapaleis
Дойдите до бара, чтобы поговорить на втором этаже с Габриелем, если он у вас в отряде. Загляните в обе гильдии – там обновились наёмники и задания.
Ghor
Взгляните на карту и направляйтесь к синей звёздочке.
«Witches in the city» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Charm of Gliding |
Ведьмочка гениальна в формулировке своих претензий. Пожертвуйте
ей 4.000 за амулет.
|
Elysion
В баре на втором этаже слева будет актёрствовать мелодраматичный квисти. Подойдите к нему.
«Darien» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- |
Отправляйтесь в Мельфину на Cobalt plaza. Обилие синих звёздочек
на карте поначалу удивляет. Да-да, это всё квест.
Начать следует с дедули слева. Поговорите с ним два раза. Затем бегите к девушке,
стоящей возле магазина, обозначенного листом травы. Поговорите с ней. После –
к бару. Там квисти-Жена. Её муж – Гостер – стоит справа от входа в город, там,
где лежала книга из квеста «Амнезия». Вам придётся помотаться между двумя супругами,
пока пара не воссоединится. Когда леди исчезнет у вас из-под носа, направляйтесь
к её муженьку (его как раз будут распекать) и говорите с ним, пока он не уйдёт.
Следующий персонаж для беседы – мальчик возле гильдии. И последний – тот старик,
с которым вы говорили самым первым.
Получив кубок, возвращайтесь в Элюзион к заказчику.
|
Дериена теперь можно нанять, так что, если хотите, забегите в
гильдию. Следующей на очереди будет Мельфина.
Melphina
Солдатик в баре сообщит, что вас снова разыскивает командор. Значит, – во дворец.
«The Reviving legend» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Melphina Certificate of Gratitude |
Вы сразу попадёте в битву.
Противник: Несколько групп монстров (Br: 68).
К вам присоединится отряд гостей, поэтому проблем возникнуть
не должно. Если уверены в себе – разделяйтесь по максимуму и атакуйте отрядом
на отряд, если не очень – двое на одного. Монстры будут постоянно подтягиваться,
как во время сражения по заданию Каедмона, но битва, вцелом, проста и особой тактики
не требует. Только следите за состоянием здоровья.
На Дьявольские глаза рекомендуется нападать чуть бОльшим числом отрядов, поскольку
именно к ним потом подтянется кавалерия, которую нужно будет уничтожить в первую
очередь. При иных направлениях атак партии могут простаивать из-за невозможности
приблизиться к противнику.
|
По возвращении во дворец, если постоянно соглашались с мнением
Роберто, вам выплатят одного Каедмона (весьма удобно измерять большие суммы именно
в балтеросских военачальниках). Ну, и до кучи провозгласят местным героем.
|
Выходите на карту мира. Ваш путь лежит в Балтероссу.
Balterrossa
Если вы не пренебрегли первой частью квеста Серебряных соколов и поговорили с Каедмоном после её выполнения, то сейчас глава рыцарей будет ждать вас в баре на том же самом месте, что и в первый раз.
«The Silver falcons II» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Premier Bracelet |
И так же, как в первый раз – без передышки в бой.
Противник: несколько групп монстров (Br: 68).
Первым делом всеми силами атакуйте отряды противника, находящиеся
на западе. Будьте осторожны с самоуничтожением гоблинов. Если не повезёт, оно
положит весь отряд вне зависимости от количества его здоровья.
Вцелом, испытание будет достаточно непростым. Его можно условно разделить на 3
части: гоблины + 2 птицы + 2 птицы. Вы нападёте на гоблинов на западе, но после
их уничтожения появится первое «проблемное» подкрепление – 2 птицы в сопровождении
нескольких отрядов. Старайтесь разделиться на 2 группы: одной уничтожайте гоблинов-сподручных,
а другой атакуйте одну из птиц.
На самом деле предсказать что-либо в этой битве достаточно сложно. Например, если
ко второму туру вам удастся накопить Gae bolg у Давида, то вы разом положите все
мелкие отряды и существенно покалечите обоих птичек. В сущности, эта вторая часть
тоже весьма проста. Главное, сосредоточьтесь на выживании всех отрядов, в противном
случае вам потом придётся туго. Каждую из птиц хорошо добивать всей массой. По
идее, следует уничтожить сперва одну, а затем другую, но если у вас получилось
применить Gae bolg или удалось удачно контратаковать так, что гоблинов не осталось,
можете разделить отряды и заняться каждый своей птицей.
После их смерти начнётся самое сложное, так что перед добиванием убедитесь, что
ваши члены партии максимально залечены. Подтянутся силы гоблинов, которые сразу
начнут вас атаковать, и ещё 2 птицы. Здесь главной задачей будет как можно скорее
разделаться с отрядами поддержки и выжить, поскольку гоблины будут подлечивать
птиц. С другой стороны, если вас перехватила одна из пернатых, не выходите из
лобового столкновения, а наоборот – постарайтесь нанести максимальный урон, тогда
мелкие монстрюги побегут её лечить и отвлекутся от атак. Это позволит и вам восстановить
здоровье. Если во время сражения с птицей и близлежащими гоблинами при жизни менее
70% вам выпадет выбор: сильная атака или лечение, всегда выбирайте лечение, даже
если это выведет вас из режима лобового столкновения. Зато хоть неминуемое нападение
встретите во всеоружии.
Как только уничтожите одну из птиц, станет значительно легче, даже если ещё не
все отряды гоблинов повержены. Если атакуете поддержку, старайтесь применять Caustic
blast, поскольку всегда есть шанс зацепить сторонние отряды врага. Однако с птицами
такой фокус не пройдёт – это заклинание действует на них весьма слабо. И не забывайте,
что у монстров этого вида иммунитет к яду, но нет такового к парализации.
|
|
Каедмон снова ждёт вас возле гильдии. Поговорите с ним и выходите
на карту мира.
Nagapur
Хоть локация и сюжетная, но сперва было бы неплохо заняться несюжетными делами. Направляйтесь в бар, что на Nordenalm. Поднимайтесь на второй этаж и сворачивайте налево. Там вас заждались два квеста. Для начала побеседуйте с мужчиной в центре зала.
Забирайте награду и подходите к Старомодной леди-рыцарю.
Aveclyff
Заблудиться в локации сложновато, хотя карта попадётся не сразу.
Двигайтесь по этому классическому полуразрушенному башнезамку, пока не попадёте
на второй этаж (для этого вам придётся вовремя остановить лифт). С площадки пройдите
в дверь, а внутри первого зала сверните напрвао. Там будут два тёмных пустынных
жука и карта в урне.
Когда доберётесь до первого этажа, не спешите к спуску в центр, где ползают жуки.
Сперва обследуйте все помещения, а затем выходите к ступенькам. В сценке вы увидите
мерцнувшего монстра. Это и есть квестовый босс, но его ещё нужно отловить.
«Wisdom’s echo» |
Чтобы иметь возможность сразиться с противником, сперва нужно
вывести его из состояния невидимости. Для этого при помощи замедления времени
соберите как можно больше жуков, ползающих внизу, и направляйтесь к ставшему непрозрачным
монстру, обретающемуся возле противоположной лестницы.
Дело это не совсем простое, так что, перед тем, как пытаться дразнить жуков, сохранитесь
возле лестницы. Лучше всего действовать в 2 приёма: сперва пробегитесь по залу,
при помощи замедления обратив на себя внимание как можно большего числа врагов,
а потом снова выбегайте на лестницу, с которой спускались. Замедление к тому времени
уже давно кончится и вся толпа ломанётся за вами, хоть и догнать не сможет, оставшись
у подножья лестницы. Как только шкала Timeshift-а восстановится, смело сбегайте
по ступенькам обратно, разом взбесив всю толпящуюся у подножья ватагу, доберите
по залу ещё немного и, на исходе замедления, бегите к противоположной лестнице.
Босс во время активации замедления не виден, поэтому вы очень удачно прибудете
туда как раз к тому моменту, как шкала опустеет, а монстры по-прежнему будут в
ярости. Не упустите момент. Пробегите сквозь главного злыдня Рашем без всяких
«Let’s do this!», иначе вам придётся сражаться с насекомыми, которых вы притянули.
Противник: Mantroskylo (Br: 71).
Неожиданно, и этого клиента зовут Мантроскило. Кризис идей какой-то.
Коварный куст будет обретаться в сопровождении кучки жуков и птицы. Сперва нужно
избавиться от пернатого, причём в первом туре атаковать его только одним, самым
слабым отрядом, поскольку птичка, как любой представитель данного вида, по началу
будет только проклинать. Остальными пока расправьтесь с жуками и чуть-чуть пощекочите
самого Мантроскило. Во втором туре сосредоточьтесь на птице всеми силами, а затем,
уничтожив её, принимайтесь за босса, который как две капли воды похож повадками
на всех здешних родичей, разве что жизни имеет значительно больше.
|
|
По возвращении в Нагапур вы получите причитающуюся мзду. Гленис
теперь можно нанять в гильдии, и это, пожалуй, лучшая награда, поскольку она действительно
полезный боец, который мало того, что неплохо развит физически, так и уже имеет
в своём арсенале заклинание Revitalize, обеспечивающее массовое лечение.
Nagapur
Пройдитесь по магазинам, а затем выходите в Sudenalm. Впрочем,
можете сперва учинить мстю Чёрному гиганту из катакомб Элюзиона (для его появления
на противоположном конце центральной арены должна вышагивать химера, а вам предписывается
уничтожать всех диких квисти по пути до той комнаты, где он обитает). Кроме того,
на Пятом пути появился новый редкий монстр-гоблин. Также как и в пустыне.
ВНИМАНИЕ! К данному моменту вам рекомендуется
завершить все вышеописанные квесты, кроме «Амнезии», в противном случае часть
из них станет безвозвратно недоступной, перекрывая доступ и к некоторым последующим
заданиям.
В Южной части Нагапура поговорите с Эмми, которая обозначена на карте синей звездой.
Спускайтесь и ведите диалог уже с Давидом. Убедитесь, что у вас достаточный запас
лечебных трав. После этого входите в Акведуки.
The Aqueducts
Местечко, до ужаса напоминающее водостоки Рабанастра. Перемещайте мостики и забирайтесь всё глубже и глубже в отхожий район.
«Amnesia» |
Обратите внимание – на одной из веток основного пути будет слева
что-то мерцать. Это предпоследний предмет квеста – меч.
|
Когда минуете телепорт и в следующей локации обчистите урну,
сохранитесь перед дверьми. Впереди суровые бои.
Противник: Harpylia (Br: 72).
Они обладают всего одной неприятной атакой – Blaster, которая,
при неудачном стечении обстоятельств, способна убить одного персонажа мгновенно.
Битва довольно простая и проходится стандартной тактикой «бей-лечись».
|
После победы непременно сохранитесь (лучше в новом слоте), хотя
и высветится предупреждение о том, что вы не сможете покинуть это место, пока
не победите Главное Зло. Следующая битва будет тяжёлой.
Противник: Врата ада (Br: 72).
Сперва нужно разобраться с Гипносами, которых тут примерно столько
же, сколько голов у самих Врат. Свой первый ход Раш пропускает, потому что частично
в офигее. Зато во второй тур он учудит кое-что приятное. Задача отрядов на данный
момент – расправиться с Гипносами и выйти из схватки с максимальными показателями
здоровья, потому как после падения последнего отряда некроголемов Адские врата
откроются и начнётся основная жара.
У босса всего две атаки: Голубые вспышки и Адский огонь, - но ходит он ОЧЕНЬ часто:
в свой ход, в ход атаки каждого отряда, и после завершения атаки. Причём Адский
огонь хоть и выглядит неказисто, но никогда нельзя угадать, какой из отрядов попадёт
под основную раздачу, поскольку совершенно не обязательно, что это будет ближайший.
Также Врата имеют перманентную способность «Искусство хаоса»,
которое подкладывает вам серьёзную хрюшу – любой умерший отряд воскресает в конце
следующего тура, но уже находится под контролем Врат и, следовательно, становится
врагом, постоянно атакуя в полную силу. Вариантов три: успеть до конца тура воскресить
отряд самим, применить команду «Исцелить, даже если это их убьёт» в следующем,
или мириться с наличием, оставив на попечении «подарочка» от Раша, который будет
бывших союзников отвлекать (не забывайте его лечить).
Вообще, лечитесь, лечитесь и ещё раз лечитесь. Временами даже в ущерб атакам,
потому как проще не допустить, чем расхлёбывать. Вам потребуется минимум 2 усиленных
отряда, желательно имеющих не менее 3000 жизни (если Br соответствует указанному,
то у двух полностью укомплектованных будет даже по 4 с верхом). Дело в том, что
врата могут проводить атаки, которые за тур отнимут 4000, что, соответственно,
является гарантом нокаута при низких показателях здоровья. Если хоть один член
каждого отряда знает Revitalize – это уже здорово! Это заклинание по умолчанию
имеется у Эмми и Гленис из последнего нагапурского квеста; плюс, если вы нанимали
Дериена, то у него в арсенале имеется лечебно-травяное умение, аналогичное по
воздействию.
Во главе основных отрядов лучше всего ставить Давида и Раша, поскольку оба имеют
уникальные способности. При удачно сложившихся обстоятельствах провести хоть одну
атаку Gae bolg и Omnistrike вы успеете. Старайтесь атаковать самыми сильными умениями.
Врата прекрасно поддаются парализации, а вот яд и молчание бессильны. От последнего
просто нет толку, так как все атаки у Врат проходят за физические.
|
Wyrmskeep
Карта будет в урне прямо перед вами. Сохранитесь в тот же слот,
куда записывались перед битвой с Вратами, поскольку покинуть локацию до победы
над противником по-прежнему нельзя.
Босс затаился на севере. Пройдите туда через западную часть коридора – в ней есть
урна с запасом целебных трав.
Противник: Jager и Lob omen (Br: 72).
После Врат ада это просто разминка. Единственным существенным
минусом может оказаться то, что Омен нападает на всех без разбору, постоянно перемещаясь
по полю брани, не взирая на состояние лобового столкновения с каким-либо из отрядов.
Просто вовремя лечитесь и воскрешайтесь, и победа дастся значительно легче, чем
в схватке с предыдущим боссом. Неплохо было бы уничтожить мелкие отряды противника
Caustic blast-ом, поскольку, если они навалятся всем скопом, какой-то из ваших
отрядов может пасть в неравной борьбе. Джагер часто промахивается, хоть и давит
моралью практически постоянно.
|
Athlum
Рашу дадут юбочку! Собственно, на этом всё. Выходите на карту мира и отправляйтесь в Целапалес.
Celapaleis
Дойдите до бара и по традиции поговорите на втором этаже с Габриелем. Он, однако, может туда и не приходить, если отсутствует в вашей команде. Но в любом случае загляните в элитную гильдию – вам отсыпят золотишка за выполненные задания. Следующим городом станет Роёша.
Royotia
Сразу направляйтесь в бар. Там в уголке будет скромно шуршать противоречивый сованни в зелёном доспехе.
«The Successor» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Force Field Formation Modifier |
Вам нужно догнать противников. Используйте режим замедления,
и всё получится. Даже если вам не удалось зацепить в битву всех, главное – лидер.
Если замедление кончилось до того, как вы его нагнали, просто инициируйте битву
с кем-либо, чтобы быстро восстановить шкалу и, как только сражение закончится,
используйте её снова.
Противник: Syndicate (Br: 72).
Очень многое зависит от того, кого вы затянете в битву. Однако
Лидер сам по себе весьма силён и может одной атакой существенно покалечить, а
то и вовсе убить отряд, если он недостаточно залечен. Солдаты поддержки врага
активно пользуются целебными травами, но это их всё равно не спасёт. Просто следите,
чтобы сила атаки перекрывала количество восстановленной жизни. Как только настанет
черёд добивания Командира, постарайтесь перегруппироваться таким образом, чтобы
наносить боковые атаки. В этом случае в зоне поражения сильных ударов врага останется
минимальное число отрядов. Лечитесь, воскрешайтесь, бейте.
|
|
Алана можно нанять, но делать это сейчас, или нет, решайте сами
– он стоит два Каедмона, однако количество умений при этом весьма сомнительное,
плюс отсутствуют навыки целительства. В принципе, лучше повременить до момента,
когда станет возможным укомплектовывать отряды по-максимуму. Вот тогда и стоит
пробежаться по гильдиям городов и подрядить нужных бойцов.
Выходите на карту мира, а оттуда – в Баалюк.
Baaluk
Загляните в бар. Там словоохотливый торговец желает дать вам задание.
«Infestation» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Empty Aerial Insecta Shell - Flail Formation Modifier |
Вы сразу же попадёте в битву, враги в которой станут прибывать
постепенно.
Противник: несколько групп мностров, Королева (Br: 72).
Старайтесь выбирать того противника, к которому сразу доступны
дальние атаки, чтобы не подбегать просто так. Ну а дальше действуйте по ситуации.
Старайтесь не разделяться. Вредные пчёлы не только парализуют, но и с удовольствием
насылают проклятие.
|
|
Получайте награду и выходите из города. Следующая на пути – Балтеросса.
Balterrossa
Куда бы вы думали нужно податься? Точно. В него родимый. Первым
делом подходите на втором этаже к нашему склеротику. Наконец-то можно помочь бедолаге.
«Amnesia» |
В инвентаре пока отсутствует последний предмет – щит. Однако
его необходимость для пользы дела весьма сомнительна, поскольку наградой за этот
квест будет найм, а зачем вам новый боец уже в конце игры, не совсем понятно.
Сохранитесь и поэкспериментируйте, возвращая ему память разными предметами. Но
это если планируете его нанять. По умолчанию же беспамятный возьмёт три предмета,
которые превратят его в сильного воина. Стоимость товарища – один с небольшим
Каедмон.
|
Вы наверняка заприметили хорошо знакомую леди. Подходите именно
к ней.
«Love will rise again» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Rough Goblin Stone x 1 - Rough Leprechaun Stone x 1 - Rough Mermaid Stone x 1
- Rough Troll Stone x 1
- Gold Ore x 5
- Truesilver Ore x 5
- Gold Ore x 3 |
Поболтав, выходите на карту мира и отправляйтесь в Роёшию в королевский
замок на беседу с маркизом. После этого самостоятельно перемещайтесь в локацию
Lavafender. Вам предложат выбор, но сути он не поменяет – оба сражения придётся
выигрывать.
При выборе Балтероссы:
Противник: Bune (Br: 72).
Придётся разделиться на два отряда. Тех, кто послабее, направляйте
в атаку против гоблинов – к ним после подтянется 3 группы рядовых монстров. Тех,
кто посильнее, пусть атакуют основную группу – туда затем подойдёт босс. Битва
завершится с его гибелью.
|
При выборе Роёшии:
Противник: Terrapset, Deathclaw (Br: 72).
И снова вначале придётся разделиться. Основная масса пусть идёт
вперёд, а остальные – всторону (позже им удастся подтянуться ко всем).
После первой части сражения покажутся боссы. Не напрягаясь, выбирайте для атаки
ту группу врага, которой сопутствуют дальние команды. У босса-скорпиона жизни
меньше, но после смерти одного из основных противников подтянется ещё группа рядовых
монстров.
Можно сосредоточиться на добивании второго, и сражение благополучно завершится.
|
|
Награда за квест будет просто восхитительной! Вы не только получите
редкие компоненты, но и сможете нанять в команду Периса в Роёшии! А он не только
неплохой маг, лекарь и мечник, но и имеет высокие показатели жизни с самого начала.
И это несмотря на то, что стоит всего лишь Каедмон в сравнении с тем же местным
сованни, который даже подлечить себя не способен. Настоятельно рекомендуется приобрести
его для партии, особенно если у вас мало членов, знающих Revitalize.
Проходите в другое крыло второго этажа. За занавеской притаился деловой поп. Чтобы
квест от него был доступен, необходимо собрать все 3 Божественных камня, которые
даются в награду за другие квесты. Если вы чётко следовали прохождению, то у вас
уже должен быть весь набор. Убедитесь в наличии ПОЛНОГО запаса ингредиентов для
воскрешения и говорите с мужичком.
Flaumello tower
За каждой из трёх дверей будет стационарный телепорт в другую
башню. Не важно, в какой последовательности, но большую часть из них обойти вам
придётся. По сути, комнаты башен взаимосвязаны, но они весьма путанные и в них
тяжело ориентироваться даже с главной картой, которая находится довольно далеко.
Здесь предложен наиболее краткий путь до неё и далее – для исследования остальных
комнат, в которых можно неплохо прокачаться и получить различные трофеи. Предполагается,
что вы будете обходить и зачищать каждый этаж, на котором окажетесь, вне зависимости
от указанного направления выхода. Впрочем, решать вам.
Вот оптимальная последовательность перемещений для посещения всех комнат, начиная
с первой, в которой вы окажетесь (цифра перед указанием – номер комнаты):
1. Северная дверь –> 2. Выход –> 3. Выход –> 4. Юго-восточный телепорт (на западе
– карта) –> 6. Вернитесь обратно –> 4. Южный телепорт –> 5. Северо-восточный телепорт
–> 6. Восточный выход –> 7. Телепорт –> 8. Выход –> 9. Телепорт –> 1. Восточная
дверь –> 10. Телепорт (налево от входа – карта) –> 2. Выход –> 3. Телепорт –>
8. Выход –> 11. Юго-восточный телепорт. И вы снова окажетесь в центральной, пятой
комнате, откуда будут вести телепорты к главной части с алтарями.
Будьте осторожны с мантикорами: каждая такая на карте – это три отряда в бою.
В третьей комнате вам может встретиться редкий монстр Рапунцель, который, по сути,
та же мантикора, только в каждый ход использует неслабую атаку Laserbreath. В
принципе, уничтожается весьма легко даже большим числом отрядов, если их здоровье
это позволяет.
Вообще, при путешествии по замку действует правило: «чем дальше в лес, тем злее
дятлы». То есть, где-то комнаты с третьей не рекомендуется окружать себя врагами
при помощи замедления времени, если ваше здоровье не слишком высоко, или если
вы используете 4-5 групп. На Королей демонов лучше ходить тремя полностью укомплектованными
командами, а Смерть – довольно безобидное создание, которое несложно уничтожить
и пятью. Правда, только если глаз один на поле боя.
Начиная с шестой комнаты, Амёбы могут появляться прямо из воздуха
за вашей спиной, так что будьте бдительны. В конце неё же, когда вы попадёте туда
впервые из четвёртой, с высокой вероятностью будет поджидать редкий монстр Bluetalon,
который является точной копией того, что мог вам попасться в Пятом пути во время
квеста «Disappearing knights», но зверь ко всему прочему умеет проклинать. На
него лучше ходить командой 83-го Br, поскольку в этом случае возможность нарваться
хоть на одно Проклятие в течение боя снижается на 80%. Кроме того, его не придётся
особо выискивать: Bluetalon появляется прямо в холле первого этажа. Для этого
даже не надо заходить в какую-либо из трёх дверей. Просто перезаходите на локацию,
пока этот товарищ не нарисуется вдалеке (коридор прекрасно просматривается от
самого входа, а он появляется чётко по центру).
В любом случае, эта зверюшка – просто праздник по сравнению с рядовыми монстрами
из пятой комнаты, которые так и норовят положить все ваши отряды. Особенно осторожными
придётся стать, если вышел запас ингредиентов для воскрешения. Вот тогда вам просто
не останется выбора, кроме как побеждать без единой смерти отрядов, а это задача
не из простых.
Когда доберётесь до третьей комнаты во второй раз, то там может кружить редкий
монстр Spiritbeast ki, который очень любит накладывать молчание в свой ход, так
что не отключайте «травяные» умения.
«The Desert’s legend» |
После того, как завершите свой круг по замку и окажетесь в пятой
комнате снова, воспользуйтесь центральным телепортом на главный сектор и входите
в дверь. За ней будет то, ради чего это всё, собственно, затевалось – три алтаря,
на которые следует возложить те самые три божественные камня, о которых упоминал
поп перед выдачей квеста. На полу засияет свет, в который следует вступить, чтобы
начать битву с боссом.
Противник: Mantroskylo, 5 групп монстров (Br: 82).
Сперва, как водится, следует разобраться с мелочью, а уж после
приниматься за главного. Благо, во время уничтожения маленьких жуков босс не будет
особо досаждать своими атаками. В сравнении с рядовыми монстрами из башни он просто
жалок.
|
|
Выходите на карту мира и отправляйтесь в Мельфину. Хотя, если
ещё не убили Bluetalon-а, то лучше попытать счастья в давешней башне.
Melphina
О, да. Вам снова в бар. На этот раз заказчик – элюзионский учёный муж. Очевидно, под мухой.
Yvalock’s nest
Мутное место, в котором запросто можно бегать кругами без карты. Кроме того, оно будет постоянно расширяться, что только добавит оптимизма к бесцельным скитаниям. Поэтому сперва нужно добыть план локации. На первой развилке сверните налево и пройдите вперёд до упора. Затем снова поверните налево. И снова налево. На компасе вы увидите прерывающийся «кармашек», который, неожиданно, тоже будет слева. Там и располагается карта. Оцените своё местоположение и спокойно продолжайте исследование пещер. Здешние пауки слабы против магии вцелом, а растения хорошо поддаются заклинанию Caustic blast.
«The Assistant» |
В данный момент вам нужны точки выкапывания, которые вы без труда
обнаружите. Разоряйте их до накопления требуемого количества компонентов и возвращайтесь
к учёному. Он сгребёт ингредиенты и озадачит вас ещё сильнее. Выходите из бара,
после чего вернитесь и снова подойдите к фанату науки. Поговорите с ним 2 раза:
сперва заберите награду за прошлое похождение, а затем возьмите новое задание.
На этот раз требуется 10 пузырьков нектара, 5 семечек и 2 горсти космического
песка. Мужик, конечно, псих, но цель у него весьма извиняющая, так что снова в
пещеры. Посмотрите на карту и порадуйтесь, что она у вас есть. Забегите в уже
изведанные точки за нектаром и семками, а затем топайте в новые туннели. В этих
ветках вам будет попасться редкий вид мостров – Ивалмок, из которого и добывается
по одной горсти песка. Всего ивалмоков 4 (могут бегать в пещере, а могут выкапываться
из-под земли, но всё это только в новых ветках). Однако, чтобы в пещере были именно
ивалмоки, не должно быть никаких пауков в старых туннелях. Т.е. коридоры в самом
начале должны быть пустынны. Если насекомые присутствуют, перезаходите на локацию
до тех пор, пока это условие не выполнится. После добычи нужного количества ингредиентов
возвращайтесь к учёному. Ситуация повторится: выходите, вернитесь.
Опять что-то не так. И чтобы наваять новый эликсир, требуется 10 пузырьков масла,
3 кучки песка и 1 семечко ночного цветка. В пещерах ивалмоков стало больше и песок
с них получать легче, а семечко можно будет добыть с редкого Ивалока, который,
в отличие от остальных собратьев не бирюзовый, а коричневый. Как только его обнаружите
– сохранитесь, поскольку семечко может и не выпасть. В этом случае придётся переигрывать
бой.
Учтите, Ивалока с первого раза вы можете и не найти, тогда придётся
перезаходить на локацию, до тех пор, пока он не появится. При этом туннели должны
быть пустыми, а не со слоняющимися по ним гигантскими жуками или бабочками. Самая
простая проверка – сразу свернуть налево и посмотреть, нет ли там кого, кроме
растений и ивалмоков. Однако, в пещере могут встречаться и другие редкие монстры,
так что, если видите кого-то выбивающегося из текущего набора, – скорее всего
это один из раритетных.
Если хитрого таракана никак не получается выловить, запаситесь терпением и обследуйте
локацию в порядке: два северо-западных расширения -> юго-западная ветка -> восточный
туннель. Шаманства в этом способе особого нет, и воззвать к редкому насекомому
таким образом не удастся, зато можно будет очень удобно и без лишних километров
осматривать каждое из расширений, отрываясь от врагов путём скольжения со склонов.
Ведь случайные схватки к этому моменту могут сильно надоесть, а жучара может выкопаться
из-под земли практически где угодно.
Под занавес квеста, собрав всё, что нужно, и отдав это учёному, снова перезайдите
в бар и дважды с ним побеседуйте.
|
По завершении этих скитаний загляните в элитную гильдию Целапалеса,
чтобы собрать награды за выполненные задания, и отправляйтесь в Нагапур.
Nagapur
Взгляните на компас, и вам сразу станет ясно, к кому обратиться на площади. После разговора направляйтесь в бар, но не за очередным квестом, а потому, что теперь это единственное место в городе, где может спрятаться вещатель-всезнайка Освальд, с которым вам уже доводилось пересекаться.
«The Slave traders» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Linen Belt |
Квест наконец-то активирован, можно приступать к выполнению.
Возрадуйтесь, что у вас уже есть карта. В юго-восточных проходах вы найдёте две
свеженькие урны, а на месте сражения с Гарпиями теперь кружат две проклинающие
птички, мех которых может требоваться для модернизации. Направляйтесь к северо-восточному
выходу.
В этой секции никаких бонусов нет, поэтому с передвижением мостков можно не заморачиваться.
Просто двигайтесь к северному выходу. Как только откроете дверь, сразу увидите
ваших врагов. Сохранитесь и направляйтесь к ним.
Противник: Работорговцы (Br: 85).
Враги пользуются лечением и магией, но и против них магия работает
достаточно эффективно. Единственное затруднение может представлять главарь – далеко
не все атаки по нему попадают, поэтому, если вы не очень сильны, бой может затянуться.
Яма так же использует бомбы, в том числе и со статусными эффектами.
|
|
Последний квест на данном этапе завершён, поэтому выходите на
карту мира и отправляйтесь на север, в новую сюжетную локацию – Форнстренд.
Fornstrand
Боссов тут нет, да и в битвы ввязываться не обязательно. Однако
было бы любопытно заняться исследованием местности, тем более, что здесь встречаются
два редких монстра: птица Seething wind и мантикора Orca. У птицы весьма опасна
атака «Белое дыхание». Держите показатели жизни на высоте. Ну и не стоит забывать,
что монстры этого вида накладывают проклятие первым ходом, поэтому стоит атаковать
её ближайшим отрядом (чтобы птичка сама не выбрала цель), а остальным отдать команду
стоять на месте/защищаться. Старайтесь наносить боковые удары и атаковать большим
числом партий (если здоровье позволяет) – в случае непредвиденных смертей союзников
от Дыхания вы всегда успеете их воскресить.
Карту найдёте, если после битвы с птицей, пробежав вперёд, свернёте на ближайшей
развилке налево. Выходите из первой части локации в новую область. Там, пробежав
лишь немного вперёд, вы сразу же заметите мантикору, размахивающую щупальцами.
Это и будет второй редкий монстр – Orca. Вцелом, битва значительно легче предыдущей
за счёт отсутствия массовых атак, да и магия на эту каракатицу действует хорошо.
На возвышении в центре озера есть апгрейд для Дигза, поэтому сначала спустите
все, кроме одной, попытки в точке выкапывания, находящейся тут же в воде, а затем
восстановите их, вырыв последней оставшейся попыткой дигзову нямку. Перед началом
раскопок лучше сохранитесь. Обследовав основные закоулки на предмет урн, двигайтесь
к выходу из этой части локации, а отсмотрев положенную заставку, направляйтесь
в Атлум.
Athlum
Можете подкупить ингредиентов, а можете сразу перенестись в замок.
Вам предстоит перемещаться между городами для просмотра сюжетных роликов. После
диалогов с Давидом переноситесь в Элюзион на площадь Ассамблеи, затем снова во
дворец Атлума. Когда управление вернётся, поговорите с Давидом и выходите из дворца
на Virtus parish. Вы сразу же заметите на компасе синюю звезду. Побеседуйте с
солдатом и возвращайтесь в замок. Вы получите прибавление в партию, и к тому же
число активных персонажей станет максимальным – 18. Всего же вы можете содержать
аж 50 человек. Естественно, остальные 32 будут болтаться в запасе.
Стоит заметить, что если вы не поставите новоприобретённого сопартийца лидером
отряда с самого начала, то не ожидайте ни прибавки к статусам, ни новых умений.
Ничего этого не будет, пока вы не передадите лидерство. После передачи, по идее,
можно спустя некоторое время перетасовать все построения отрядов обратно, но лучше
всё же оставить его лидером до самого конца – скорость прокачки этого персонажа
будет весьма высокой.
Самое время заняться выполнением квестов. Основной пряник в том, что некоторые
из них дадут новые возможности Эмми. Переукомплектовывайте отряды и выходите на
городскую карту. Главное, если не хотите пропустить квесты, не посещайте пока
замки Целапалеса и Гора, а также площадь Ассамблеи Элюзиона.
Ваш путь лежит в атлумский бар, где ждут два внесюжетных мероприятия. Но перед
этим не забудьте проверить в гильдии выполненные задания. В баре первым делом
обратитесь к старушке справа, а после идите на городскую площадь, чтобы поговорить
с Эмми, которая стоит на очень символичном месте. Однако квест вы сможете выполнить
только если с помощью другого – «Wisdom’s echo» – открыли локацию Эйвеклиф.
«The Fated one» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Superior Targe |
Руины расширятся, и было бы неплохо обследовать все новые закоулки,
поскольку в одном из них при помощи Дигза добывается платина, которая
очень и очень нужна для модернизации оружия.
На верхнем этаже сразу после входа нет ничего интересного, поэтому смело подходите
к лифту и спускайтесь до самого низа. Если хотите испытать себя, бегите на северо-восток
от лифта и входите в дверь. Сверните налево к завалу. Там с высокой вероятностью
вас будет поджидать радушная встреча в лице редкого Чёрного гиганта Nordri. Если
не хотите драться, или уже победили, то двигайтесь по периметру к юго-восточному
лифту и поднимайтесь на второй этаж. Воспользуйтесь северо-восточным проходом,
чтобы, минуя разрушения, добраться до лифта. Поднимайтесь на третий этаж и заходите
в северную дверь. Впрочем, за северо-восточной скрывается точка выкапывания, богатая платиной.
Воспользуйтесь лифтом и доберитесь до второго этажа. Не забывайте уничтожать летающих
птиц – лут с них требуется для модернизации. В помещении за дверьми есть урна
с сокровищами. Как только доберётесь до неё, выходите к восточному лифту и поднимайтесь
обратно на третий. Сохраняйтесь и проходите вперёд.
Противник: Yerva (Br: 86).
Этот бой очень лёгкий, поскольку у воина нет никаких специальных
атак. Ни массовых, ни магических. Атакует он раз в ход, поэтому первоочередной
задачей становится уничтожение мелких отрядов. Ну а потом уж спокойно можно добивать
лидера.
|
|
Очутившись в Атлуме, первым делом посетите магазины на предмет
сдачи лута и прокачки оружия. Обязательно дойдите до Virtus parish – там появится
элитная гильдия. А затем лучше бы вернуться в Эйвклиф к точке выкапывания с металлом.
Для модернизации его требуется ОЧЕНЬ много. Вполне вероятно, что вам придётся перезаходить
туда не один раз, поэтому лучше разделаться с нудной работой немедленно. Лишних
боёв при этом лучше избегать – монстры слабые и опыта вы будете получать немного.
Как закончите все дела, возвращайтесь в бар Атлума. Солдатик жаждет послать вас
за квестом.
«The Tablet of Marshall» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Tablet |
Помните братьев-близнецов, через которых вы прорывались вдвоём
с Эммой? Вам к ним же. Просто спускайтесь по шахтам, как и раньше, снимайте печать
с двери и начинайте битву.
По пути вам может попасться редкий гигантский жук Steamroller, который долго убивается
из-за того, что постоянно уходит в защиту, снижая урон от атак.
Противники: Namul sin и Niram sin (Br: 87).
Атаки братьев не изменились, возросла лишь сила. По сути, угрозу
представляет только одна атака (даже не их специальная совместная), способная
отравить и серьёзно покалечить партию. Но её они, скорее всего, применят на первом
атаковавшем отряде, который в ходе боя всегда можно будет воскресить при помощи
остальных.
|
|
Вы автоматически вернётесь в Атлум. Не рассиживаясь, сразу же
выходите на карту мира и отправляйтесь в элитную гильдию Целапалеса, чтобы получить
серьёзные награды за выполненные задания, а после – прямиком в Нагапур.
Nagapur
Здесь есть квест, но пока важнее другое. Редчайший монстр – отголосок
Адских врат. Чтобы вы сумели его найти, должно быть выполнено два условия: во-первых,
иметься возможность взять в основную партию 18 человек (как сейчас), а во-вторых,
наличествовать Глаз демона, который даётся в качестве награды к 57-му заданию
элитной гильдии Целапалеса – обрести члена партии с + 45 int.
Если всё сложилось удачно, то мгновение назад в Целапалесе вы как
раз и должны были получить нужные предметы за выполненное 57-е задание.
Таким образом, можно смело отправляться в акведуки Нагапура щекотать себе нервы.
Однако, если не желаете этого делать, не получили предметов и вам лень их добывать,
просто пропустите эту битву и переходите сразу к квесту, который можно взять в
левом крыле второго этажа бара. Если убить исчадье вы всё же хотите, но никак
не выходит, – тоже идите в бар и продвигайтесь по сценарию дальше. Прокачаетесь
до 100-го Br и вернётесь чинить расправу позже.
Противник: Fiery gates и Remnant guards (Br: 100).
Битва начнётся с гипносов, а вернее, со Стражей Наследия, т.е.
редких гипносов с большим запасом жизни и небывалыми магическими умениями. Пережить
их атаки может только по-настоящему сильный отряд, поэтому не дробитесь на большое
число команд. Опасайтесь самоуничтожения гипносов и их Caustic blast-а пятого
уровня.
В первый же ход, несмотря ни на что, отдавайте одному/двум из отрядов команду
Heal yourself, если таковая имеется. Атакуйте всем скопом только ближнюю левую
команду монстров. Идеально будет, если вы уложите её в первый же тур – ОЧЕНЬ эффективны
заклинания Displit, Caustic blast, Maledict и Enrage высоких уровней. Если не
получится, придётся попотеть и отдать в следующем туре значительно больше команд
на лечение. В этом случае укокошить первый отряд гипносов вам удастся только туре
в третьем. Лечитесь и лечитесь!
Итак, осталось три отряда. Теперь уничтожайте ближайший, состоящий из трёх монстров.
Оставьте один отряд для лечения, а остальными атакуйте. Ситуация может развернуться
и не по плану – вас перехватят вражеские отряды. Тем не менее, постарайтесь какой-либо
группой положить ещё одну кучку гипносов. Если этого не произойдёт, и вы потеряете
какой-либо из отрядов, то в следующий тур отдавайте всем партиям команды на лечение/защиту,
а одной, самой ближней к месту гибели, проберитесь и воскресите павших. Возобновите
сражение. Теперь наверняка вы сумеете избавиться ещё от одного отряда.
Два на четыре. Приятный расклад. Но всё же не рискуйте. Уничтожьте совместной
атакой отряд, содержащий последнюю тройку гипносов (конечно, если ближе всего
именно они), подлечитесь, если нужно, воскресите павших – всё уже не так страшно,
но по-прежнему стоит опасаться вражеского Caustic blast-а.
Последний отряд. В идеале – из двух монстрюг. Но имейте ввиду, после их смерти
подтянется подкрепление, так что, если у вас проскакивает возможность наложить
защитные заклинания, воспользуйтесь именно ей.
Идеальным вариантом после подхода приятелей почивших гипносов было бы применение
Gae Bolg-а Давида. Высочество должен быть жив и доволен, поучаствовав в уничтожении
последнего из предыдущих отрядов. Тогда с высокой вероятностью Gae bolg вам подвернётся.
Более того, после его применения не только полягут все, кроме одного, отряды врага,
но и у лорда снова наверняка появится команда Жахнуть, только на этот раз Экс-Машиной.
Но если вам не повезло, используйте тактику предыдущего боя. Лечитесь, не разделяйтесь,
уничтожайте по одному, защищайтесь и воскрешайте. Ну, и ещё, быть может, молитесь,
чтобы Гипносы не слишком баловались самоуничтожением.
После этого боя начнётся основная битва. Врата и 4 команды гипносов. Естественно,
убивать сперва нужно мелочь. По одному отряду. Первый тур Врата пропускают, а
вот в конце второго откроются и начинают атаковать. Но их атаки – сущая ерунда
в равнении с настырными гипносами. Самое ужасное, что правило Адских врат по-прежнему
действует – каждый павший отряд поднимается в конце тура и становится марионеткой
врага.
Для относительно быстрой победы можно воспользоваться подбадривающими заклинаниями
и использовать спец-приёмы генералов. Можно также отменять ходы врат для уменьшения
ущерба, если у персонажей наличествуют соответствующие умения – магические, или
ловушки.
|
Итак, убили вы монстра или нет, но нужно отправляться в бар.
Там дядечка-организатор повесит на вас новую проблему.
Шерил теперь можно нанять в гильдии, но знает она совсем мало,
так что лучше отправляться прямиком в Балтероссу на встречу с Каедмоном и последней
частью его квеста.
Balterrossa
Каедмон уже в кафе-баре – ждёт вас. Тут следует сделать лирическое
отступление. Награда за этот квест будет варьироваться. Если вы чётко следовали
прохождению, то получите максимум возможных плюшек, но при этом сейчас придётся
биться с двумя дополнительными противниками. Если вы отложите выполнение квеста
до посещения одного из городов, идущих далее по сюжету, то этих двух противников
не будет, но и награда станет меньше. Более того, если вы за каедмоновский квест
вообще взялись только сейчас, то не получите ещё одну часть награды. В общем,
лучше не мудрить и отправляться на битву немедленно.
Проверьте запасы лечебных трав, пробегите до рынка и закупитесь, если нужно, а
после подходите к совани.
«The Silver falcons III» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Wishing Coin |
Каедмон, как всегда, не заморачивается на деталях. Разговор –
и сразу к делу.
Противник: Отряды Завоевателя (Br: 88).
Некоторые противники могут быть вне зоны досягаемости для ваших
дальних отрядов, поэтому придётся к ним маршировать. Выбирайте те дальние формирования
врагов, к которым прилагается помимо пешего хода хоть какая-то магическая атака,
чтобы зря не топать.
После первой победы, как всегда, подтянутся новые силы. Не разделяйтесь, атакуя
солдат, стоящих в одной стороне всеми отрядами, иначе какая-то из ваших формаций
может впоследствии оказаться в изоляции, не имея возможности применить команду
«приблизиться» из-за чрезвычайной удалённости оставшихся противников. Лучше выбрать
правое скопление врага, несмотря на то, что именно после его уничтожения начнётся
третья часть битвы.
В третьей части остались отряды, стоявшие слева во второй, и грозятся подтянуться
новые. Несмотря на это, продолжайте добивать всеми отрядами тех, что справа, даже
если для их уничтожения нужно по одному удару – объединения врага, торчащие слева,
подбегут сами, и ваши отряды, особо не разделяясь, самостоятельно их перехватят.
Итак, четвёртая часть. Подтянутся генералы, а до вас добегут те противники из
третьей части, которых вы проигнорировали в предыдущем туре. Порадуйтесь - с высокой
вероятностью у Давида появится команда Gae bolg, так что вам только и останется
его применить, дабы избавиться от шушеры.
Теперь же начнётся самое интересное. Вам волей-неволей придётся разделиться, потому
что вражеские генералы стоят в противоположных концах от поля битвы. Тех, кто
посильнее, натравите на «Эм», а те, кто послабее, пусть займутся «Жо». У противников
появились новые атаки, так что будьте внимательны и вовремя лечитесь.
|
|
Вцелом, этот квест значительно легче предыдущих заданий Каедмона,
так что можно с удовлетворением забирать награду и навестить новую гильдию в Элюзионе
на предмет наёмников и выполненных заданий. Но не забудьте поговорить с Каедмоном
возле гильдии Балтероссы! Его параметры увеличатся. А в самой балтеросской гильдии
появился новый наёмник.
Квесты закончены, время вернуться к сюжету. Отправляйтесь в Элюзион.
Elysion
Выбирайте любую из локаций – ролик всё равно начнётся. После
него лучше бы заглянуть площадь Ассамблеи, так как в этом случае вам станет доступна
элитная гильдия, о которой говорил Каедмон. После того, как посмотрите наёмников
и проверите выполненные задания, навестите торговую площадь – сдайте лут и пополните
запасы ингредиентов для лечения и зелий.
Следующая сюжетная точка – Целапалес.
Celapaleis
Непременно следует посетить таверну и поговорить с Габриелем, если он у вас в команде. Все ваши прошлые забеги на второй этаж будут вознаграждены – его параметры увеличатся. После идите в замок за сюжетной сценой, а затем выходите на карту мира. Там откроется новая точка – Первый путь.
The First path
Похожий на все предыдущие «пути» и всё же более запутанный. На
первом повороте сверните налево и исследуйте эту ветку – она самая короткая. Возвращайтесь
к развилке и идите направо. Пробежав вперёд, снова выбирайте левое ответвление,
а после возвращайтесь к правому. Когда будете его обследовать, то тоже сначала
сходите налево (читай, что прямо) и изучите все тамошние проходы, в одном из которых
вам может попасться редкий товарищ Суицид, а после, подходите к короткому правому
и скользите вниз. Это последняя часть локации, которая выведет вас к её противоположной
стороне, а на востоке вы таки найдёте карту. Вниз по лестнице, и за воротами –
очередная вариация на тему очень знакомого места. Возвращайтесь к телепорту и
переноситесь на карту мира.
Далее – Гор.
Ghor
За сюжетом – в замок. После, ролика поговорите с герцогом ещё раз и выходите на карту мира. Впереди последний замок – резиденция Давида в Атлуме.
Athlum
Прежде, чем идти во дворец, добегите до элитной гильдии – с высокой
вероятностью вы сможете получить там Глаз короля (за 59-е задание под названием
«Охота за сокровищами», требующее разорить не менее 50-ти урн) и возможность уничтожить
ещё одного редчайшего монстра по типу недавних Огненных врат. Ну, это если вы
ещё такого предмета не получали. Заодно не забудьте нанять Джагера, если, опять
же, ещё не нанимали. Последний не умеет ровным счётом ничего, кроме трёх атак,
стоит при этом безумные 3 Каедмона, но зато без него не пройти один из квестов,
и здоровья у него больше тысячи уже в момент найма. Хочется убить на месте, но
с деньгами придётся расстаться, если желаете выполнить совсем уж все несюжетные
задания.
Проверьте запасы трав и идите в замок за последней сценой. Поговорите после неё
с Давидом, удостоверьтесь, что полностью готовы, и выходите из города. На карте
вспыхнут 7 новых точек, и после всех мытарств последует череда сражений.
База 1
После короткой сценки вы сразу попадаете в битву. Сперва нужно разбить отряды неприятелей перед воротами крепости.
Противник: Защитники базы (Br: 89).
Возрадуйтесь, ибо Каедмон уже поднатаскал вас на выполнение подобных
заданий: сражение с постепенно прибывающими отрядами противника. Не забегайте
вдаль, лучше дружно разбирайтесь с ближними отрядами – пусть враг потом сам потратит
лишний ход на пробежку.
В первом туре оптимальным будет разделиться: основная масса пусть уничтожает противников
по краям, а один из самых слабых отрядов пусть атакует по центру. Поступить лучше
именно так, потому что во втором туре подтянутся новые враги, но они будут далеко.
Таким образом в первой же стычке погибнут боковые формации первых защитников крепости,
а центральный отряд выживет, и на него во второй тур можно направить ходы всех
партий. Тем временем подкреплению противника придётся самим преодолевать разделяющее
вас расстояние, подставляясь под более сильную атаку с вашей стороны.
Разобравшись и со старыми, и с новыми, вы столкнётесь с очередным подкреплением,
но на этот раз в его составе будет Тактический отряд, обозначенный «???». По сути,
битва будет выиграна, если вы уничтожите именно его, так что в зависимости от
вашей боевой подготовки решайте: разбираться только с ним, игнорируя атаки других,
или сперва положить мелкие отряды. Если у моста осталась недобитая часть второго
подкрепления, игнорируйте её – эти тормоза так и будут там висеть, если вы не
замешкаетесь и сосредоточитесь на прорыве к Тактическому отряду.
|
Считайте эту битву разминкой перед боссом. Кстати, не забудьте
после неё сохраниться (желательно в новом или ненужном слоте; тут та же ситуация,
что и с эпизодом у Адских врат).
Противник: Snievan (Br: 89).
Первым делом следует разобраться с отрядами поддержки, причём
в первую очередь с теми, в которых есть маги-квисти. Они могут применить Caustic
blast, что ударяет по всем.
Да не введёт вас в заблуждение пафосный трёп Снивана. Он довольно серьёзный противник.
В первый ход лучше вообще его игнорировать и разделаться с пятью мелкими отрядами
врага, однако есть риск, что он самопроизвольно перехватит один из ваших отрядов.
Можете с ним попрощаться. Вторым туром Снив применит спец-атаку, которая почти
наверняка скосит его вчистую и в третьем туре придётся выделить отряд для воскрешения.
Т.е. к этому времени вы должны успеть большей частью разрядить обстановку, уничтожив,
либо оставив при смерти мелкие формации противника.
Освободившиеся от мелочи отряды бросайте на Снивана, при этом в каждый тур отдавая
хоть кому-нибудь команду на лечение – босс может снова применить убийственный
приём, и тогда вам не придётся ждать следующего тура, чтобы воскреситься. Естественно,
очень удобно будет поставить два самых сильных отряда с ним влобовую, а остальными
атаковать с флангов, минимизируя таким образом ущерб.
Когда его здоровье замерцает красным, паразит скастует Чудо, увеличивающее его
параметры и при этом станет в каждый свой ход применять вместо обычной атаки Addle,
бьющий не только по жизни, но и по морали. Как ни странно, именно в этот момент
его вполне можно успешно парализовать, что избавит от суператаки.
|
После битвы, очутившись на карте мира, можете сохраниться, перенесясь
в любую из локаций. Также можете пополнить запас лечебных трав. Только, прежде
чем идти на вторую базу, не забудьте зайти в замок Гора – побеседовать с герцогом.
Несмотря на просьбу Давида.
База 2
Ситуация повторяется. Она будет повторяться возле каждой базы, так что смысла описывать подобные сражения больше нет. Просто имейте ввиду, что они будут. Единственное, когда попадёте в один из туров во двор крепости, не разделяйтесь, действуя по методу предыдущей битвы, и простаивайте, если нужно, дожидаясь появления Тактического отряда. Внутри замка вас ждёт босс.
Противник: Zuido (Br: 89).
Похоже, что все защитнички с придурью. Но не суть. Тактика та
же, что и в предыдущей битве. Учтите, что справа стоят маги, которые, ко всему
прочему, любят накладывать Молчание. Неприятной может быть массовая атака босса
Гигантский пресс. Единичные почти все являются приёмами, которые доселе в игре
не встречались, и отнять они могут достаточно много даже у хорошо прокачанных
отрядов. В этой битве весьма важно держать показатели жизни высокими.
|
 После битвы сохранитесь.
База 3
Противник: Ludope (Br: 89).
Первым делом нужно избавиться от магов, а затем и от остальной
поддержки. Атака Людопа Galaxy попадает по всем отрядам, поэтому в первый тур
лучше его не провоцировать, занимаясь отрядами поддержки. А они очень быстры и
с приличным для такой мелочи запасом здоровья. Т.е. за первый тур положить хоть
один отряд вряд ли удастся. Маги травят, накладывают молчание, лечат друг-друга
и довольно сильно атакуют. Если какой-то из отрядов умер, воскрешайте его немедленно.
Идеальным вариантом был бы Gae bolg Давида. Опасайтесь омерзительной атаки Bewitch,
которую начнёт применять Людоп после того, как вы отнимете основную часть его
здоровья. Она действует так же, как и марионеточная техника Адских врат – околдованный
отряд обращается против вас.
|
После битвы не только сохранитесь, но и снова дойдите до Гора,
чтобы поговорить с герцогом. Более того, было бы неплохо разнообразить свою жизнь
уничтожением редких монстров в трёх локациях: Пустыне (если вы этого ещё не сделали),
Долине богов (проклинающая птица) и Акведуках (Тёмный краб). Последний особенно
важен, так как после отчёта в гильдии о его убийстве вам выдадут журнальчик, способствующий
выпадению лута Pointed fernir’s tail с рогатых собак, очень необходимого для модернизации
оружий. Получив литературку, направляйтесь в Беречевальтель для безбожного геноцида
тамошних серых псов на предмет вытрясания вышеупомянутого дропа.
База 4
Битва у ворот будет достаточно долгой, при этом старайтесь держаться правой стороны, периодически простаивая некоторыми партиями, поскольку именно оттуда в конечном итоге появится тактический отряд врага.
Противник: Hannah и Hinnah (Br: 89).
Как всегда, следует начать с отрядов поддержки. Положение усугубляется
тем, что основных противников двое. По отдельности они весьма слабы, но их сдвоенная
атака наносит серьёзный урон близстоящим отрядам. Отсюда следует закономерный
вывод – следует избавиться сперва от одной, а после от другой. Однако ситуация
тут весьма хитрая: если вы сосредоточитесь на Ханне, то Хинна начнёт её подлечивать,
а если убить Хинну, то Ханна следующим туром применит на себя Overdrive и будет
наносить по пять ударов за ход. Так что, действуйте по ситуации.
Если вы достаточно сильны, то смело атакуйте Ханну – убьёте вы её довольно легко.
Если прокачка слабая, постарайтесь как можно сильнее снизить здоровье обеих сестёр,
а после добейте всем скопом одну из них, тогда со второй проблем станет значительно
меньше, поскольку её здоровье тоже будет на пределе.
|
База 5
Противник: Young (Br: 89).
Расправьтесь с магами как можно скорее. Вначале игнорируйте Шкеда
– он будет постоянно менять цели, но чем больше отрядов вступит с ним в лобовое
столкновение, тем больше повреждений будет от массовой атаки – она заденет именно
их. Поэтому на данном этапе выгоднее лечиться и уничтожать поддержку. Статусные
атаки и Caustic blast – ваши лучшие друзья. Первые, потому что Шкед постоянно
будет давить моралью, снижая эффективность ваших атак, а вторые из-за радиуса
действия.
Кроме того, вражески маги не любят blast особо, и есть шанс положить оба отряда
одним махом. Если с поддержкой удалось расправиться быстро, переключайте внимание
на основного противника. Пусть два отряда атакуют влоб, а остальные лечат и заходят
с флангов, либо магичат с дальней дистанции. Воскрешайте павшие объединения даже
в ущерб атакам, иначе всё может закончиться плачевно.
|
 После сражения снова загляните в Гор к герцогу.
База 6
Сражаясь перед воротами, не разделяйтесь и идите всё время вперёд, выжидая, пока враг сам подойдёт, когда это будет необходимо.
Противник: Milton (Br: 89).
И маги, и Мильтон упорно применяют статусные бомбы и ловушки,
поэтому своевременно отдавайте команды на лечение. Опять же замечательным вариантом
будет Caustic blast на «магической» половине поля. Когда Мильтон останется один,
он не только применит магию, увеличивающую его показатели, но и в следующий тур
обзаведётся пятиударным режимом «Железная воля», который способен уничтожить сразу
несколько ваших отрядов, даже если дедуля будет просто ходить во время своей атаки,
по аналогии с Овердрайвом.
Кроме того, с уменьшением здоровья растут и показатели врага. Лечитесь и воскрешайтесь
изо всех сил. Можно схитрить и оставить стоять отряды в сторонке, тогда пострадает
только один – тот, на который нацелится сам Мильтон. Когда его жизнь уменьшится
на две трети, он станет одной атакой убивать лидера нападающего отряда, тем самым
мешая остальным его членам нормально атаковать. Отдавайте команды на лечение каждый
ход всем отрядам, чтобы не дожидаться следующего тура для воскрешения погибших.
|
После битвы запустится ролик, и снова вам придётся сражаться.
Противник: Cyclops (Br: 89).
В первый тур сразу же раздавайте всем отрядам команды на защиту
и лечение. После атаки противника подлечитесь и включайтесь в битву. Суператака
будет повторяться каждые 3-4 тура. Сохраняйте показатели здоровья выше 80% и спокойно
атакуйте. Враг не настолько силён, как может показаться на первый взгляд.
|
 По идее, дальше вам прямиком в Кёнигсдорф, но есть пара
небольших «но» - два квеста, которые можно выполнить только в этом временном промежутке.
Кроме того, сейчас настала хорошая возможность поохотится на реликты, поэтому
займитесь выполнением заданий гильдии, направленных на усекновение популяции редких
монстров.
Nagapur
У центральной пальмы стоит Гленис – побеседуйте с ней и проходите в бар. Кто это там слева?
«UFO?!» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Divine Metal x 3 |
Сверьтесь с картой и идите на север в новую зону. Карты её у вас
нет, но локация небольшая, поэтому спокойно поиграйте с мостками, чтобы разорить
урны, и проходите к южному выходу. Вы снова окажетесь во дворце. Сохранитесь,
поскольку едва вы шагнёте в проход, начнется битва.
Противник: Lob omen (Br: 90).
Атаки врага не изменились с прошлой битвы, однако если Джагер
у вас в активной партии, Омен выберет своей целью в первую очередь его. Тактика
стандартна – уничтожайте поддержку и расправляйтесь с бунтарём. Однако у него
много здоровья и мощные удары, которые при плохой прокачке могут быть фатальны
для любого нападающего отряда. Отдавайте какой-нибудь группе команды на лечение
в каждый тур – стопроцентно кому-нибудь пригодится.
|
Сражение закончено, но квест ещё нет. Омена следует победить
ещё три раза. Однако для этого его ещё нужно найти. Хитрое насекомообразное появляется
в рядовых битвах с врагами, так что просто займитесь зачисткой комнат. Если вы
уже истребили всех монстров, а Омен нужное количество раз ещё не убит, пробегите
по территории снова – возможно кто-то из противников уже восстановился.
|
А теперь вам придётся потратиться, если хотите открыть следующие
квесты.
Athlum
Ситуация такая же, как с Джагером. В вашей партии должны быть
Нора, Локи и Раго (придётся пробежаться до гильдии Целапалеса). Конечно же, необязательно,
чтоб они были активными, но выложить денежку за их присутствие придётся. Казус
в том, что если бы вы их наняли с самого начала, но при этом в активной партии
не имели, ингредиенты для прокачки оружия эти товарищи всё равно бы у вас отнимали.
А в данном случае вы ничего не теряете: если вы их сами пожелали, то они у вас
уже давно в команде, а если нет – никто ничего ценного у вас не взял. За вычетом
денег, конечно.
С Норой нужно обязательно общаться в атлумском баре, а Локи обретается
возле здания гильдии Атлума. С каждым из них придётся говорить 7 раз, при этом
изначально их облачка будут чёрными. Лучше всего будет совместить процесс болтовни:
наймите обоих сразу, поговорите с каждым первый раз в отведённых местах, перезайдите
в город и начинайте считать – фразы будут меняться через каждые 5-6 заходов с
карты мира на Virtus parish. Причём, чтобы счётчик шёл и у Норы, первым делом
бегите в бар и оглядывайтесь. Вообще, старайтесь ориентироваться именно по ней
– если иконка зажглась красным, значит и с Локи тоже можно продолжить беседу.
После того, как проговорите диалог «красной иконки», тут же обращайтесь к персонажу
снова и выслушивайте слегка изменённую фразу (она также входит в число обязательных).
Таким образом вы сэкономите время и нервы: получится, что все нужные реплики займут
около 3 «циклов».
В общем, наберитесь терпения и помните, что на самом деле предполагалось, будто
вы всё это совершите ненапряжно втечение сюжета. Как, например, с Каедмоном, Габриелем
или Баулсоном.
Прежде чем вознамеритесь уходить из города, учтите, что в баре Атлума есть ещё
одно дельце. В левом углу затаился ничем не примечательный непись солдатского
вида. Однако, не поболтав с ним, вы кое-что упустите. Даже несмотря на то, что
его иконка не подсвечена «сюжетным» цветом. Внимательно выслушайте от него ценные
сведения и спокойно отправляйтесь в Целапалес.
Celapaleis
Раго после найма будет слоняться сбоку бара с той же цветовой
раскладкой, как и у двух предыдущих товарищей. С ним тоже придётся вести беседу
7 раз в обязательном порядке (по 2 после каждой смены диалогов) и перезаходить
на локацию – 5.
Если планируете качать Джагера, то «говорить» с ним можно на первом этаже Нагапурской
таверны и мотаться в неё с карты мира. Но на дальнейшие квесты это уже не повлияет,
лишь на увеличение параметров. Как и беседы с другими уникальными лидерами, разбросанными
по всему свету.
Теперь настало время совершить обзорную экскурсию по неизведанным частям хорошо
известных вам шахт.
Numor mine
Сразу после входа бегите прямо по основной ветке на север, пока
не упрётесь в запертую дверь. За ней будет лифт в неизвестность.
Карты этой области у вас пока нет, а найдёте вы её в правом тупичке после спуска
вручную. Обследуйте туннели и возвращайтесь наверх в основную шахту. Вас ждут
новые ветки. И лифт в очередную из них – в помещении справа от входа. В новой
шахте будет три лифта. Начинайте их исследование по порядку. Первый приведёт вас
к самой короткой области, второй – к самой длинной, а третий – к новой. Кстати,
именно в ней находится карта этих туннелей. Обследуйте их все – там много ценных
руд и приятных сюрпризов в урнах, после чего поднимайтесь на самый верх и выходите
из шахт.
Следующей на пути станет Мельфина.
Melphina
После всех похождений пополните запасы трав и сдайте лут. Вам в бар за последним на данном этапе несюжетным заданием. Внутри слева будет поджидать закованный в броню Яма.
«Seeker of the Ancient path» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- |
Вас отправят в Первый путь, однако, благодаря прозорливости,
карта у вас уже есть. Нужно победить трёх боссов, засевших в концах трёх ответвлений:
северо-восточного, центрального и юго-восточного. Обычных врагов лучше игнорировать
– толку с них немного.
На первой развилке налево – на северо-восток.
Противник: The Tested – Птицы (Br: 95).
Как всегда, в первый тур опасайтесь проклятия. Неприятной особенностью
этих птах является то, что они способны вытянуть из отряда все АР, отменив таким
образом отданные специальные команды. Приём нечастый, но нервирующий. Чтобы сгладить
последствия, своевременно подбадривайте отряды («Cheer»). Начиная с третьего тура,
враги применяют массовые атаки. Это означает только одно – лечиться при первой
же возможности.
|
Разворачивайтесь и бегите к участку, с которого можно соскользнуть
в новую ветку (второе «ответвление» слева). Съехав вниз, сразу же поверните в
левую ветку и, добежав до конца, окажетесь в центральном кармане.
Противник: The Tested – Демоны (Br: 95).
Демоны – неудобные противники только в одном случае: если на
поле битвы они находятся группами по несколько особей в каждой. Во всех остальных
случаях это безобиднейшие создания, которые слабы против магических атак и подвержены
врождённому косоглазию, мешающему попадать по всем отрядам даже массированными
атаками.
|
По пути назад снова сверните налево и соскользните по склону.
Осталось последнее, юго-восточное ответвление.
Противник: The Tested – Дьявольские глаза (Br: 95).
Заставьте их замолчать, и половина проблемы будет решена. В первый
тур они единодушно применяют Перестановку, понижающую всем Отвагу, а жизнь – слабым
отрядам. Поэтому не стесняйтесь лечиться и применять спец-приёмы, если имеется
такая возможность.
|
Снова взгляните на карту – вам за жёлтую черту на юге. По туннелям
– три раза налево и соскользнуть вниз. В Последней крепости на развилке направо
и за ворота.
Противник: Charged idol (Br: 96).
Как всегда, лучше начать с сопровождения. Самыми хилыми противниками
являются Гипносы, которые очень слабы против магии. Глаза не гнушаются применять
Парализацию и Молчание вместо обычных атак, поэтому всегда держите под рукой травы.
Идол выберет себе цель самостоятельно, но скорее всего атакует какой-то из внешних
отрядов. Некоторые его удары обозначаются «???» и остаются неизвестными до самого
применения. Каждые 3-4 тура применяет суператаку, поражающую все близстоящие отряды.
Если они недостаточно залечены – это верная смерть. После такой атаки бросайте
всё и занимайтесь лечением. Её можно распознать по тому, что Идол предварительно
заряжает себя другим приёмом. Зная это, можно успеть подготовиться.
Противник периодически будет пытаться применить Чары, которые обращают один из
ваших отрядов против вас. При слабой сопротивляемости магии марионеточный исход
гарантирован. Сияющий засланец также любит проклинать, и чем ближе к концу битва,
тем чаще он будет это делать.
|
Получайте заслуженную награду – псионические заклинания. Яму
можно нанять в здешней же гильдии.
|
С побочными заданиями покончено. Проверьте запасы трав, сохранитесь
и направляйтесь в следующую сюжетную точку – Кёнигсдорф.
Koenigsdorf
Битва начнётся сразу после сюжетного ролика.
Противник: Ala Melvilana Synthesis (Br: 96).
Как и в битве на базах, сперва нужно будет разделаться с обычными
войсками противника, которые будут постепенно прибывать. В первый же тур вам косвенно
предложат разделиться, подсунув две вражеские группировки, окопавшиеся в двух
противоположных направлениях, но делать этого не стоит.
Выбирайте целью для атаки отряды справа и отдавайте приказы, содержащие команды
дальнего действия, чтоб впустую не бегать. На бой с этой группой отводится два
тура, после чего к вам подбегут левые отряды неприятеля, а также подойдёт подкрепление
спереди. Уничтожайте их, по-прежнему не разделяясь и, если надо, простаивая. На
эту битву отводится тур. Следующее подкрепление прибудет незамедлительно в лице
двух отрядов магов. Добивайте старых врагов и безжалостно атакуйте новых. Пройдёт
ещё 2 тура.
И наконец выползет главвред. Обратите внимание, что в его поддержке
присутствуют маги. Разберитесь с ними в первую очередь. Если у вас проскакивает
команда на призыв, используйте её – это значительно упростит задачу. Если не добили
войска, разбирайтесь с ними, прежде чем нападать на основного противника. Более
того, как только вы приблизитесь к Синтезису, из-за него выползут ещё отряды.
Оставьте главного на попечение своего самого сильного союза, а остальными в это
время изничтожайте мелочь. Держите жизни отрядов на высоте, поскольку атаки Синтезиса
сильны и иногда массовы.
Если он применяет Cyclone charger, значит в следующий тур жахнет спец-приёмом
Hurricane, который серьёзно покалечит ваши отряды, а если вы недостаточно залечены,
то и вовсе убьёт. Поэтому, как только Синтезис запустит Циклон, следующим же туром
раздайте команды на лечение/защиту. Это значительно снизит урон и сократит время
восстановления отрядов. Идеальным было бы сразу же применить Gae bolg Давида.
Это разом выкосит все мелкие отряды вне зависимости от их удалённости, а Синтезис
ещё не успеет провести Ураган. Более того, есть вероятность, что в конце тура,
во время спец-атаки большинство отрядов сумеет от неё увернуться.
У Синтезиса очень много жизни, и он постоянно будет давить Моралью, снижая эффективность
ваших атак. Флангуйте и применяйте спец-заклинания, чтобы хоть немного разрядить
ситуацию. После того, как вы отнимите больше половины его здоровья, Синтезис станет
применять гораздо более сильные атаки, нежели вначале. Ни в коем разе не пренебрегайте
лечением даже если вражеская иконка замигает красным.
|
Athlum
После череды сюжетных сцен вы снова окажетесь в Атлуме. Загляните в обычную и элитную гильдии – там выполнились некоторые задания. Не торопитесь идти за сестрой Раша – на карте мира есть пара незаконченных дел. Сперва в Целапалес.
Celapaleis
Если вы не пренебреги наймом Раго, то в данный момент он будет ждать вас в баре на первом этаже. Обращайтесь к нему и выслушивайте просьбу.
«Kate and Rhagoh» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Ruby Crystal x 2 - Emerald Crystal x 2 |
Руины Робелии расширятся, а вам предстоит исследовать новую область,
вход в которую располагается в пустой комнате слева на первом этаже.
В новой части локации пред дверью Раго пристанет к вам с вопросом. Выбирайте любой
ответ. После того, как он отвяжется, сперва обследуйте дверь с лева – за ней будет
карта, а после вернётесь к центральной.
Когда будете её исследовать, обязательно загляните в первую комнату слева – там
в урне спрятан ключ от двери впереди. Когда доберётесь до последней комнаты, сохранитесь
перед дверью и входите.
Противник: 3 группы монстров (Br: 96).
Всерьёз опасаться следует только парящих слизняков, которые магичат
Caustic blast. С остальными можно справиться без особых проблем.
|
|
Кейт теперь можно нанять в гильдии. Выйдя из бара, заверните
за угол и поговорите с Раго, чтобы его параметры увеличились, после чего пройдитесь
до элитной гильдии – проверьте выполненные задания. Следующей точкой станет Мельфина.
Melphina
В баре справа вас будет ждать Нора, если вы её нанимали и говорили с ней положенное количество раз.
«The Ladies of Bloody Alice» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Emerald Solitaire - Ivory Solitaire - Ruby Solitaire - Sapphire Solitaire |
Коль скоро Нора переспросила о готовности, значит в битву вас
бросят сразу без промедления. Это сражение по праву считается одним из самых сложных
в игре.
Противник: Войска Третьего комитета (Br: 100).
Битва похожа на традиционные Каедмоновские задания с пребывающими
отрядами противника. Держите здоровье на высоте любой ценой.
Итак, первым делом стоит напасть на Гипносов и отряды, стоящие за ними. Очень
внимательно следите за возможностями контратак и цепочек совместных ударов. Они
могут не один раз спасти жизни вашим отрядам. Если при низких показателях здоровья
появляется выбор: спец-приём, или восстановление жизни, выбирайте спец-приём,
в случае, если сражаетесь большим числом отрядов, и восстановление, если малым.
Когда число основных вражеских формаций сократится, выберите группу, которая каждый
ход будет заниматься только лечением и воскрешением остальных.
Один из секретов этой битвы в том, чтобы постоянно держать более-менее живой одну
группу Гипносов, тогда подкрепление будет подходить к врагу в самый последний
момент, и у вас будет больше туров, чтобы разделаться с сильными отрядами противника.
На каждую формацию последних нападайте большим числом отрядов, чтобы как можно
скорее снизить здоровье вражеского босс-объединения. В этом случае отряды магов
отвлекутся и побегут его лечить, тем самым не нападая на вас и особо не снижая
вашего здоровья своими мощными атаками.
Сказочно повезёт, если к моменту подхода Гарпий у Давида накопится Gae bolg. В принципе, одна из тактик и заключается в том, чтобы всю первую часть битвы стремиться скопить один или несколько спец-приёмов, и после решить проблему одним махом.
Вообще, как показывает практика, сражение проще выиграть с пятью отрядами, нежели
с тремя-четырьмя усиленными, но предсказать что-либо так или иначе сложно.
|
|
После выполнения задания забирайте причитающуюся награду и наведайтесь
в Элюзион на Grenaade district – там стала доступной новая элитная гильдия, которая
находится в связке с элитной гильдией Атлума. Если Нора у вас в команде, можете
дойти до атлумского бара и ещё раз с ней поговорить, чтобы увеличить параметры.
Впереди сюжетная часть.
Darken forest
В тёмно-синем лесу, где трепещат осины… из-под земли стали выкапываться
Гипносы. Чтобы пройти в сюжетную точку, двигайтесь всё время на север к новой
области. Но лучше бы провести зачистку всей местности по понятным причинам. Растения
очень слабы против кислоты, но с удовольствием травят ваши отряды.
Как закончите, выходите в новую область. Направо ничего нет, поэтому сразу налево.
Как разберётесь с врагами и разорите точку выкапывания, возвращайтесь и идите
прямо. И тут сперва налево. После возвращайтесь – и направо. Изучите местность
и переходите жёлтую черту.
Противник: Anima (Br: 96).
В самом начале боя у Раша почти наверняка будет возможность вызвать подмогу.
Обязательно ей воспользуйтесь, так как это значительно увеличит ваши шансы, поскольку
основной проблемой в битве станет заклинание «Чары», которое применяют монстры.
А после вызова вероятность его применения снижается на 50%. На шести базах (да
и в битве с Огненными вратами) вы уже сталкивались с умением, способным превратить
в марионеток любой из ваших активных отрядов. Лечится только командой «Исцелить,
даже если это их убьёт» при сопутствующем применении «Поцелуя жизни», или стандартной
травы.
Каждого из врагов вполне реально убить за один тур, навалившись при этом всем
скопом. Если битва затягивается, главное – не забывать лечиться. Оптимальным вариантом
будет разбиться на большое число отрядов и действовать по следующей схеме: в первый
тур 3 отряда, нападают на центральный отряд врага, а Раш (призывом) и ещё один
(самый правый) отряд – на правый. В первом же туре центральный отряд противника
будет уничтожен, а правый ослабнет. При этом левый с высокой вероятностью не сумеет
применить Чары, поскольку его заблокирует подмога. После этого смело разделяйтесь
по формату: 2+1 налево и 3 направо, если слабо прокачаны, либо 3+1 налево и 2
направо, если хорошо. Скорее всего, для последующей победы потребуется
только 2 тура.
|
Athlum
Побеседуйте с Давидом, пополните запасы трав и проверьте экипировку, а после – выходите на карту мира. Сейчас очень важно посетить Гор.
Ghor
Сразу переноситесь в замок и беседуйте с герцогом. Если вы всё
сделали верно (говорили с герцогом во время атак на базы, посещали скрытые локации
Нуморских шахт), то в это мгновение в баре Гора появится посланник, который сможет
выдать квест. Можете сразу отправляться за ним, а можете посвятить некоторое время
истреблению редких монстров или сбору ингредиентов для прокачки оружия. Главное
– не входить в новую открывшуюся локацию мировой карты.
После того, как закончите сторонние дела, отправляйтесь в бар за заданием.
«The Gates of Deceit and Sword of the Dead» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- |
Собственно, задания вы пока не получите, зато посланник пошлёт
Раша обратно к герцогу. Тот огорошит поисковым заданием, но зато присоединится
к партии, и Раш окажется в Нуморских шахтах.
Поскольку основные ветки вы уже исследовали, то и все карты уже наличествуют.
Заходите в дверь, на которую укажет герцог, и спускайтесь вниз. В новой области
попробуйте добраться до меча, на который укажет попутчик, после чего произойдёт
кое-что интересное. Попробуйте в следующий раз сходить налево в самом буквальном
смысле. Вас перекинет в другую область. Прямо идти смысла нет, поэтому сразу же
сворачивайте налево, а на последующей развилке снова заберите влево – прямо в
клешни демону. После него – чуть дальше и в новую область. Там сразу же налево
и далее к другому демону. В следующий раз – всё время прямо, а на развилке ищите
демона. После него всё также прямо, как и в следующей локации. В ней по
правую сторону попадётся лифт. Воспользуйтесь им, а после сразу же сохранитесь
и идите налево к мечу.
Противник: Солдат Третьего комитета и 3 группы монстров (Br:
96).
Битва несложная, даже если вы разобьётесь на большое число отрядов.
Вам помогает сработанная группа Гора, которая и перехватит, и подлечит, и добьёт
своевременно, так что можете выделить по паре отрядов для разборок с рядовыми
монстрами, а остальными спокойно добивать основного противника.
|
|
В Горе вам дадут положенную награду, а герцога теперь можно нанять
в свежеоткрывшейся гильдии. Следующий пункт путешествия – Элюзион.
Elysion
В баре на втором этаже слева вас ждёт тихоня в белом. На самом
деле, прежде чем начать квест, вам придётся побегать за ней по разным городам,
а точнее, по их барам (хороши исследования, правда?!). Собственно, порядок их посещения
таков: Элюзион – Мельфина – Целапалес – Атлум – Нагапур – Целпалес. В последнем
вы и получите задание.
Стоит заметить, что если вы вероломно наведывались в Тёмный лес повторно и к этому
времени добыли там некий артефакт-бижутерию, подумав, что информация о нём пропущена,
вы потеряете возможность выполнить этот квест.
Celapaleis
Собственно, получайте задание и вникайте в детали. Ваш путь лежит в Тёмный лес.
«Hearts» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Dead Heart |
Повторите путь, по которому проходили последний раз в поисках
сестры. В качестве гостя к вам присоединится исследовательница. Обратите внимание:
за воротами справа с высокой вероятностью будет медитировать редкий монстр Deadwood.
Любит применять статусную атаку Бластер, поэтому в лобовое столкновение с ним
нужно вводить не более двух отрядов. Имеет неплохой запас жизни, поэтому своевременное
избавление от вредных статусов представляется не лишним.
Дойдя до конца, команда ввяжется в битву с боссом, состоящую из двух раундов.
Противник: Подручные Третьего комитета (Br: 97).
Как водится, избавьтесь сперва от мелких монстров, а после приступайте
к сильным врагам. Если прокачка позволяет, можете разделиться с самого начала
сражения по принципу «отряд на отряд». Если же не уверены в собственных силах,
уничтожайте врагов поодиночке. Первым лучше всего будет напасть на лягушонка,
поскольку он любит применять молчание, а сам к нему иммунитета не имеет, несмотря
на то, что маг. Яма кидает бомбочки со статусными эффектами, а человек применяет
чёрную магию и предпочитает начинать с Caustic blast-а. Все враги способны лечить
себя подручными средствами.
|
Не дав вам опомниться, враги чебурахнут финт ушами, и снова придётся
биться.
Противник: Преображённые подручные Третьего комитета (Br:
97).
Уничтожьте мелочь и сосредотачивайтесь на каком-либо противнике.
Можете выносить их в порядке слабости: скорпион, гигант, дракон – можете наоборот.
А можете снова разделиться для битв один на один.
Гигант прекрасно поддаётся контузии от дружных ударов, благодаря чему можно достаточно
легко отменять его атакующие действия. Скорпион наугад бьёт лазером, поэтому далеко
не всегда попадает по вашим отрядам, а дракон разве что давит на мораль, - в остальном
не очень-то и силён. У гиганта нужно опасаться соответствующего этому виду приёма,
который он проведёт не позднее третьего тура.
|
|
По завершении квеста получите денежную награду, а исследовательницу
теперь можно нанять в «женской гильдии» Элюзиона.
А сейчас вам в Баалюк за самым сложным квестовым заданием в игре. И не вздумайте
его пропускать, решив отправиться дальше по сюжету, – другого шанса не будет.
Baaluk
Если помните, перед входом во дворец дежурил старый совани, охранявший
Наследие и впавший в траур после действий одного хорошо знакомого квисти-активиста.
Так вот, сейчас он ждёт в баре, чтобы облагодетельствовать вас одной из самых приятных
битв всей игры. Битвой, на кону которой будет, не много ни мало, судьба мира.
В очередной раз.
«The Fallen» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Breath of the Omnipotent - Stone of the Imperator |
Противник: Падший (Br: 97).
Каким бы пафосным он не был, а по сравнению с Огненными вратами
– сущий котёнок. Во всяком случае, у него нет возможности ходить так часто, как
они, да и помощников нет. А вот силушки богатырской не занимать. При хорошей раскачке
вы даже сумеете одолеть его пятью отрядами, правда, как минимум один из них должен
всегда заниматься исключительно лечением, находясь в тылу.
Проблема в том, что если вы не победите эту фурию за 10 туров, настанет не просто
ГеймОвер, а шикарнейший конец света. Разумеется, со светом придётся кончать до
тех пор, пока вы гада не одолеете. Урон он может получать даже от одного отряда
из трёх человек с высоким показателем атаки весьма хороший – более 60.000, что
означает отсутствие какой-либо стоящей защиты от физических атак. Да только и
лечиться нужно будет успевать, а жизней у этого товарища никак не меньше 400.000.
Постарайтесь не вводить с ним в лобовое столкновение отряды, стоящие справа. Дело
в том, что левой рукой сей божий агнец применяет атаку Апокалипсис, которая стопроцентно
убьёт всех, находящихся на линии этой вспышки.
В конце каждого тура противник применяет массированную атаку, но только в том
случае, если вы не вытяните из него все единицы магии. Насколько успешно идут
у вас дела, можно будет судить по следующему признаку – если Падший применит «Чудо»,
увеличив свои параметры, значит вы на правильном пути.
Список завершающих атак каждого тура:
- Divine retribution (самая слабая, без дополнительных изысков).
- Blackout (сильнее предыдущей, оказывает большее воздействие на мораль, комплектуется
элементальным статусом).
- Whiteout (по силе практически равна предыдущей, но серьёзно снижает мораль,
также идёт с элементальным статусом).
- Animalcule (опасна не только физическим уроном но и негативными статусами:
парализацией, ядом, молчанием. Как ни странно, от них вполне можно уклониться,
блокировать а то и вовсе защититься высокими показателями магической сопротивляемости,
либо специальным амулетом Блоктера – Wonder bangle).
- Rain of Blades (самая мощная физическая атака. Для выживания требуется либо
более 80% жизни, либо статус Protection, либо непередаваемое везение. Неплохо
срабатывает команда «Be our shield» для одного из отрядов).
- Divine retribution.
- Никаких атак.
- Divine retribution.
- Rain of Blades.
- Armageddon (он самый).
Существует несколько способов победить этого врага. Один из них
базируется на шаманстве с магическими способностями – кто-то из отряда должен
будет каждый последний ход отменять массированную атаку Падшего магическим умением
Cachexia из раздела Hexes. Но для этого необходимо ухитриться создать такие построения
и подобрать таких членов отрядов, чтобы ход этого диверсанта всегда оказывался
последним в битве, в противном случае ничего не выйдет.
Нужного результата можно добиться, проанализировав атакующую скорость различных
построений (к примеру, Мародёрское является одним из самых медленных) и, собственно,
членов отряда. Выстроить последних в порядке убывания, и можно считать, что дело
сделано. Тут, однако, кроется подвох – не факт, что партиец с нужной способностью
будет таким уж тормозом, поэтому придётся действовать методом научного тыка, желательно,
в ближайшем лесочке с рядовыми противниками.
Как только подберёте нужную комбинацию – смело сохраняйтесь и идите наставлять
Падшего на путь истинный. Победа дастся вам относительно легко.
Другой способ основывается на прокачке физических умений и оружия. Основная ставка
делается на совани и ям. Выбираются два атакующих отряда, практически целиком
укомплектованные бойцами-танками, с высокими показателями жизни, силы и защиты
под предводительством командиров, имеющих спец-атаки, либо способных на призыв.
Другие два отряда состоят из магов и бойцов-универсалов. Они не входят в лобовое
столкновение и всегда занимаются атаками с фланга, которые практически всегда
самостоятельно переводятся игрой в атаку+лечение соседних отрядов, что само по
себе очень удобно. Главное следить, чтобы эти хилые бойцы не попадали под Апокалипсис
– т.е. стояли, по возможности, слева.
Третий способ – для тех, у кого нет ни максимально прокачанного оружия, ни соответствующих
для первого способа умений у членов отряда. Всё, что нужно – это либо чуток удачи,
либо хладнокровное мышление. Этот способ требует тщательного анализа ситуации
на поле битвы в каждый тур, поскольку вездесущий рандом не даёт стопроцентной
гарантии на победу. Для него требуется либо 3 полностью укомплектованных отряда
с большим запасом здоровья (7-8000), либо 4 с несколько меньшим, но со специфическим
разбросом магов и воинов, а также подбором построений. 3 отряда всё же менее эффективны
в плане добивания противника, поскольку, если Падший выведет из строя хоть один
отряд, это скажется на отваге остальных куда серьёзней, чем если бы формаций было
4.
Наиболее эффективным распределением ролей было бы следующее: первый по скорости
отряд стоит в каком-либо универсальном построении и содержит мага, танка и универсалов
с большим арсеналом физических атак и целебно-травяных умений (желательно ещё
и знание лосьонов хотя бы у одного бойца). Второй отряд – сильный универсал-лидер
– лучшим выбором станет Давид – танки и универсал-травник с хорошими физическими
атаками. Построение должно быть максимально ориентировано на скорость и физическую
мощь. Третий по скорости отряд – самый слабый. В него непременно должен входить
лидер со спец-приёмом, множество магов либо травников и один сильный универсал
для увеличения показателей защиты отряда. В последнем отряде также должен стоять
лидер со спец-приёмом, который, к тому же, должен являться неплохим магом-целителем.
К нему добавляются танк, универсал-травник и универсал средней силы с лечебными
навыками. Этот отряд всегда будет ходить последним и ему практически всегда следует
отдавать команду «Strike from the sides», которая неизменно будет трансформироваться
в атаку+лечение. Кроме того, она будет фланговой, что автоматически повысит отвагу
ваших отрядов.
Основные умения, которые будут применяться в данной битве: атакующие, целебные,
лосьоны и, самое главное, - моральные. В случае с последними имеются ввиду команды
Addle, Stealth, Mixed message, Cheer и Dispirit. Все остальные их соседи будут
неэффективны, поэтому их следует отключить. Из защитных нужно оставить Protection.
Атакующие магические умения необходимо отключить у всех членов отрядов, за вычетом
действительно сильных, профессиональных магов с более низким физическим уроном.
Последним стоит оставить лишь заклинания, начинающиеся от Permafrost – ниже уровнем
будут попросту неэффективны, как бы хорошо прокачаны они не были. Заклинания класса
Evocations вовсе бесполезны, поэтому их отключать нужно у всех в любом случае.
Запаситесь ингредиентами для лосьонов и травами и приступайте к спасению мира.
По ходу сражения постоянно или хотя бы через тур следует поднимать мораль, потому
что даже при уравненном с противником боевом духе ваши атаки будут приобретать
+2-10.000 урона. А уж если удастся сдвинуть голубую полоску вправо, – то все +15-30.000
от одного отряда. Таким образом значительно выгоднее держать мораль на относительной
высоте, чем не только снижать урон от атак противника, но и повышать вероятность
выживания своих бойцов во время его рядовых атак. К тому же в случае морального
превосходства успешно атаковать могут всего два или даже один (если нужно кого-то
срочно воскресить) отряд, а остальные преспокойно заниматься лечением и поддержкой.
Это приведёт к стабильным показателям жизни 70-80%, что, в свою очередь, посодействует
победе всего за 8 туров. Более того, у вас не будет возникать особых проблем вплоть
до Дождя из мечей. Вот после него действительно придётся хорошенько пораскинуть
мозгами или интуицией, чтобы принять верные решения.
Даже если жизнь Падшего замигает красным – обольщаться рано. С этого момента внимательнейшим
образом следите за количеством наносимого вами урона, чтобы в трёх последних турах
принять верное решение: воскрешаться и лечиться, или добивать.
Падший может применять Чудо 2-3 раза за всю схватку, т.е. практически всегда иметь
усиленные параметры. Более того, если дела у вас идут совсем хорошо, он применит
его уже в третьем туре, что, конечно, демонстрирует успех тактики, но при этом
приводит к дополнительным бедам, поскольку сила его массированных атак возрастает.
В седьмом туре он сделает то же самое. А если сильно обидится, то уже в шестом.
В девятом он также любит его применять, что ставит под вопрос эффективность последней
добивающей атаки – тут уж либо пан, либо пропал.
Можно на последних турах специально не лечить союзников, чтобы у генералов появился
доступ к спец-атаке, но с этим методом также не всё просто: очень сложно рассчитать
силу атаки Падшего, а потому нельзя предсказать, что после неё получится – отчаянный
рывок или верная смерть. Не пытайтесь целенаправленно увеличивать отвагу одного
отряда при помощи Cheer в надежде на доступ к спец-приёму. Всё равно после какого-либо
удара противника она немного снизится. Cheer хорош лишь тем, что не только сдвигает
индивидуальные показатели, но и всю голубую полосу.
В первый тур можно либо распределить отряды по полю, отдав кому-то из них команду
Защищать (что, в принципе, не слишком эффективно), либо использовать самые сильные
атаки. Последний вариант хорош тем, что вы пока полностью здоровы, не имеете негативных
статусов, да и Падший не усилен.
Второй тур проходит бодрее: двое атакуют, один отряд лечит, один флангует. Если
в предыдущем туре всё сложилось удачно, фланговать могут и двое – это повысит
мораль.
Третий проходит по схеме второго, однако с большой вероятностью придётся целенаправленно
раздавать команды на лечение и взбаривание двум последним отрядам.
Четвёртый тур, скорее всего, придётся провести на минимуме активности: один атакует,
трое лечат, деморализуют врага, накладывают положительные статусы. Однако, если
дела идут неплохо, то можно выбрать и схему какого-либо из предыдущих туров.
Пятый – один из самых неприятных, поскольку в него вы вступите отравленными и
молчащими. Вот тут-то и пригодятся лосьоны. В первую очередь следует снимать,
разумеется, яд. Но хотя бы один из отрядов должен непременно атаковать. Залечитесь
по максимуму или хотя бы навесьте защиту, поскольку грядёт Дождь из мечей.
Шестой. Лечиться, лечиться и ещё раз лечиться, если мечи вас сильно потрепали.
Один отряд атакует в любом случае. Если кто-то ещё сумел уклониться или защитился
статусом, пусть атакуют двое. Остальные лечат. Если есть возможность, последний
флангует с подлечиванием.
Седьмой. К этому времени здоровье Падшего уже мигает красным. Если нет, самое
время задуматься о вероятности победы вообще. В этом туре довольно сложно предложить
какие-либо рекомендации, поэтому всё зависит от решения, которое вы примите. Теоретически,
если убит один сильный, или сильный и слабый отряды, то можно их не воскрешать,
но только в том случае, если вы, наносили до этого хороший урон, а Падший «покраснел»
уже довольно давно – тура с пятого. Однако команды в любом случае будет за вами.
В принципе, это, наверное, и есть один из самых сложных туров, поскольку именно
в нём придётся больше всего анализировать.
Все последующие туры станут последствиями принятых вами решений. Будьте внимательны
и аккуратны. Не забрасывайте лечение совсем. Бодритесь и атакуйте. Ещё немного,
и Падший покинет этот мир навсегда.
|
|
Как только вы победите, Вингейл вручит вам сразу кучу плюшек
и дарует Рашу возможность использования защитных заклинаний. Хотя зачем она ему
теперь, не совсем ясно, поскольку вы одолели самого сильного квествого противника
в игре. Но, не отказываться же. Кроме того, совани можно нанять в местной гильдии
за полтора Каедмона. Он много чего умеет, поэтому весьма полезен. Впрочем, большинство
подобных умений к этому времени уже может знать Торгал.
В общем, возрадуйтесь и отправляйтесь дальше по сюжету. Конечно, если Огненные
врата ещё живы, лучше бы прямо сейчас пойти и уведомить их о вашем величии, однако
можете и повременить – они будут доступны до самого конца.
Berechevaltelle
Забавно, но чтобы суметь преодолеть гору Вакель, вам придётся
снова посетить это место. В противном случае, если вы отправитесь на гору немедля
с карты мира, ни одного прохода вы там не найдёте – только прямой короткий каньончик,
который снова выведет на карту. Поэтому сперва пробегите знакомую локацию до конца.
В сватки с монстрами можно даже не вступать.
Mt. Vackel
Путь прямолинеен, так что спокойно исследуйте его, попутно уничтожая
монстров. Во второй части локации будет апгрейд для Дигза, поэтому лучше всего
будет спустить все, кроме последней, попытки в точке выкапывания неподалёку от
урны с картой. В конце второй области вас с высокой вероятностью будет ждать редкий
птах Heaven’s lord, который отличается сильными атаками и высоким показателем
жизни.
Выходите из этой области и на карте мира вспыхнет новая точка – Андельвальт.
Undelwalt
Пройдитесь по магазинам, проверьте запасы трав, сдайте ненужный
лут. Если сейчас вернётесь на карту мира, то там вспыхнет новая точка – Третий
путь. Однако исследовать его ещё рано.
Зайдите в рыночный купол Gefyri.
«Amnesia» |
Внезапно – щит! Правда, сейчас он уже и даром никому не нужен.
Однако же, если вы дотерпели, то самое время прокрасться в Балтероссу и вернуть
несчастному память.
|
На мосту вас будет ждать старая знакомая.
«Witches in the city» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Prismic Ring |
Девчонка совсем обезумела и просит целого Каедмона. Придётся
отдать.
|
С карты города перемещайтесь во дворец. После сюжетных сцен используйте
телепорт, который доставит вас в новую область.
Местечко удивительно напоминает Ковчег. Суть примерно та же. Разработчики схалтурили,
и хитрый план помещения хитёр настолько же, как предыдущий. Да и миссия заключается
в том же. На «равнине» хорошенько осмотритесь, стоя на одном месте – вдалеке есть
небольшой поток света – к нему вам и нужно. Первоначально заберите чуть вправо
от пьедестала, а дальше добраться до другого труда не составит – правильный путь
только один. Заходите в ворота и смотрите сюжетные сцены.
Athlum
Осталась последняя серия квестов. Всё, что вы не сделали ранее,
выгоднее закончить именно сейчас. А вот редких монстров вполне можно оставить
и на потом – до точки невозвращения.
На карте мира будут две новые локации: Третий путь и Святая равнина. На равнину,
как сами понимаете, лучше пока не ходить, а вот облазить другие места не возбраняется.
Однако сперва лучше завершить самый длинный квест в игре.
Возвращайтесь в Атлум и идите в бар. Там будет ждать посланник.
«The Distant promise» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
- |
- Pyramid Formation Modifier - Vermilion Cameo |
В первой части локации нужно просто бежать вперёд, сражаясь со
всеми монстрами, не являющимися крабами. Во второй части локации сразу после озерца
в правом ответвлении притаился зелёный жук. Подлежит уничтожению. На этом всё.
|
Для того, чтобы следующий квест стал активным, вам понадобится
Локи. Если вы его уже нанимали и говорили нужное число раз (3х2), то отправляйтесь
на площадь Атлума. Там вас кое-кто ждёт. После разговора идите в бар – Локи готов
выдать квест.
«The Villain and Sightless girl» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
- |
- Hurricane Formation Modifier |
Отыскать то, что нужно, на горе Вакель – дело не хитрое. А вот
забрать…
Противник: Welkin dragon (Br: 98).
Велька – противник могучий, поскольку обладает высокоразвитыми
магическими умениями. Вполне возможно, что слабые отряды он будет сносить одним
ударом, поэтому влоб с ним ставьте только самых живучих.
Если вы сильны, лучшей
стратегией будет разделение: пусть те, кто послабее, занимаются обычным драконом,
а самые прокачанные – Велькой. Однако, как бы могучи вы не были, о лечении забывать
не следует. Как часто раздавать соответствующие команды, решайте сами. Но, скорее
всего, какой-то из отрядов будет вынужден постоянно подлечивать союзников. Буйного
Вельку бесполезно заставлять молчать, поэтому сосредоточьтесь на физических атаках.
Воскрешайте павших союзников немедля! Спецприёмы применяйте сразу же, если будут
доступны, поскольку драконы могут вытягивать ману.
Если отряды не слишком прокачаны, уничтожьте всем скопом сперва обычного дракона,
а после беритесь за старшего. Бойцы, способные ставить защиту от магических атак,
в этой битве бесценны.
Вель применяет Тёмное дыхание, а обычный дракон – Дыхание вулкана. Причём делают
они это друг за другом, так что при неудачном стечении обстоятельств вы можете
получить едва ли не ГеймОвер даже если отряды будут полностью залечены. Так что
вступать в эту схватку рекомендуется либо очень сильными командами, либо большим
количеством середнячков, чтобы хоть кто-то, да выжил для воскрешения остальных.
|
Вернувшись в город, посмотрите развязку этой трогательной истории и забирайте награду. Выбор ни на что не влияет.
|
А теперь немного отвлечёмся от квестов. Наверняка ваши спутники
уже замучили вас просьбой добыть Necrotic metal. Его точка выкапывания располагается
как раз в открывшемся недавно Третьем пути. Вперёд, в туннели!
The Third path
В катакомбах сильные и довольно наглые пчёлы, которые не дружат
с магией и любят убивать лидеров одним ударом. Пауки и ящеры более безопасны,
несмотря на то, что тоже сильны.
Когда увидите первую из лестниц – поднимайтесь по ней, поскольку в другой стороне
каты нет, а вашей задачей в данный момент является её поиск. Собственно, всё,
что нужно, это постоянно сворачивать на запад, игнорируя уступы. Когда добудете
план локации, тогда и можно будет начинать охоту за сокровищами в виде урн и того
самого металла, который можно добыть в следующей зоне, проход в которую находится
на другом конце пещер, рядом с телепортом. Когда перейдёте на следующий экран,
то неподалёку обнаружится точка выкапывания с тридцатипроцентной вероятностью
обнаружения нужного железняка. Собственно, это лучший вариант из всех, встречающихся
по миру. Для максимальной эффективности рекомендуется сохраняться после каждой
удачной попытки. Теоретически, 16-20 штук минерала должно хватить.
За дверьми Последней крепости вам может встретиться редкий монстр Чёрная луна.
Очень любит применять Рентгеновское зрение, горазд уворачиваться и спокойно может
убить какой-либо отряд за один тур. После победы над ним выходите в двери на противоположной
стороне и пробегитесь по короткому туннельчику до урны. После возвращайтесь известным
путём к телепорту.
На карте вспыхнула новая точка – Второй путь. В неё и с песней.
The Second path
Карта здесь запрятана так хитро, что проще будет отыскать дорогу
к воротам, ведущим в Последнюю крепость. В общем, направо, налево, прямо, направо,
пока не увидите урну.
Гипносы здесь наглые, хитрые и лаяй. А ещё есть урна с колечком и апгрейд для
Дигза. Также, на северо-западе – заманчивый вход в новую неизвестную локацию.
Его вы не спутаете ни с чем, поэтому не стоит туда ломиться, пока не исследуете
пещеру целиком.
Когда будете готовы, возвращайтесь к таинственной двери и снимайте печать. Однако
попасть туда вы не сможете, если не прошли квест «Падший», за который дают нужный
камешек.
The Ancient ruins
Это самый натуральный лабиринт, кишащий амёбами. Засада в том,
что его карты в игре нет.
Первым делом вы увидите в конце коридора дверь – это переход на другой этаж, туда
пока рано. Начните с первого правого поворота и придерживайтесь правой стены.
Медленно, тупичково, но надёжно. Битвы с рядовыми амёбами лучше игнорировать.
В конце-концов вы доковыляете до первой из дверей. За ней поджидает некая разновидность
виверны, которую можно при определённой ловкости рук разобрать на новейшие ингредиенты.
Противники пользуются массовыми атаками и не брезгуют магией. Побеждайте и идите
по правой стороне дальше. Вообще, прежде чем выходить из каждой осмотренной комнаты,
лучше бы в них сохраняться, чтобы можно было относительно легко сориентироваться
в местоположении, если игра прервётся.
За следующей дверью – проход в комнатку с оружием для квисти. Выходите обратно,
и снова по правой стене – сейчас возвращаемся в главный коридор – тот, в котором
вход/выход локации. На этот раз дверь справа – выход на следующий этаж, поэтому
сразу бегите прямо – к другой двери. За ней притаились две виверны, каждая из
которых является тремя отрядами. Оптимальным вариантом было бы при помощи замедления
времени ввязаться в бой сперва с одной, а уже после – с другой.
После сражений проходите вперёд и снова придерживайтесь правой стены. За очередной
дверью будет ключ, необходимый для комфортного путешествия по этажам. Снова правая
стена и очередная дверь. Там – формация в урне. Теперь, также по стенке, идём
вперёд до центрального коридора. Вот сейчас самое время отправляться на следующий
этаж через закрытую дверь в конце коридора. За ней, однако, имеются определённые
проблемы: две знакомые виверны и редкий тёмный гигант – Имир. Убивать их всё же
лучше по одному, иначе можно не выжить.
За последней из дверей будет телепорт на следующий этаж. В нём особо не заплутаешь,
что радует. Пройдитесь по прямой до конца и снова воспользуйтесь телепортом.
Теперь каждая виверна – это два отряда по два монстра в каждом. Вцелом, это удобнее,
нежели на предыдущем этаже – разделяться отрядами теперь будет гораздо эффективнее.
В комнате, где водятся демоны, есть ответвления направо и налево. Сперва налево,
из соображений безопасности. Разорите урну и возвращайтесь в центр. Убейте демонов
по одному, сохранитесь и открывайте правую дверь. За ней вас ждёт встреча с редким
глазом – Observer. Он злобен своими проклятиями и молниями. Однако хорошо поддаётся
парализации и молчанию. Нужно лишь не забывать, что на редкую фауну статусные
атаки действуют только втечение тура. Смертелен своим овердрайвом. Но от него
всё же можно спастись, поставив влоб с монстром только один отряд, который он
каждый раз будет убивать. Остальные должны воскрешать, фланговать или использовать
только дальние атаки. При определённой удаче, если заметите, что на второй тур
глаз не встаёт в защиту, а продолжает атаковать, то каждый раз смело выбирайте
свои самые сильные атаки – в течение первых трёх туров овердрайва не будет. В
принципе, если успеете за это время провести две спец-атаки, и несколько сильных
обычных ударов, то слепое око, скорее всего, умрёт, даже не «обрадовав» вас своей
основной способностью. В противном случае настраивайтесь на один из самых долгих
боёв в игре.
На следующем этаже бегите прямо, пока не упрётесь в братца давешнего глаза. Сражаться
с ним, или нет, решать вам, но лучше на этих мутантов время не тратить, поскольку
ещё один будет в комнате сбоку. Бегите прямо до упора, а затем проходите в правую
дверь. За ней будет, глаз, сторожащий урну с ключом. Хватайте ключ и выбигайте
обратно к развилке, где бродили демоны. Вам в боковое ответвление справа. В его
конце тоже развилка. Налево – зал с редким драконом, направо – телепорт на другой
этаж, который также может отправить и на карту мира. По сравнению с безумными
глазами и коридорными демонами, дракоша просто комнатный пудель, так что грех
будет не провести с ним разъяснительную работу, после чего смело телепортироваться
на следующий этаж.
И снова лабиринт. Шататься по всем закоулкам не имеет смысла, ибо они пустынны
и кишат разной утварью, а вот кратчайший путь за сокровищами пробежать непременно
следует. Выходите в коридор и считайте правые повороты. На втором сверните. Когда
дойдёте до развилки, сверните налево. За поворотом прямо напротив вас будет дверь
в комнату с урной. А, вобщем-то и всё. Если вернуться в центральный коридор и
пробежать по нему до упора вперёд, а затем свернуть налево, то обнаружится комнатка
с редкими гарпиями. Однако посещать их следует только в том случае, если вам нужно
больше лута, поскольку вторая комната с гарпиями встретится по дороге к телепорту,
и вы волей-неволей познакомитесь с этим противником.
Чтобы перейти на следующий этаж, выйдя из двери с сокровищем, нужно свернуть направо.
В большом зале – налево. Дверь на следующий этаж вы увидите справа от себя, а
впереди будет аналогичная дверь, ведущая в другую часть коридора следующего этажа.
Входить лучше именно через неё.
На следующем этаже, через какую бы дверь вы там ни оказались, бегите налево (где
бродит демон) до упора. Там за тремя замками будет урна. Возвращайтесь к проходам
на предыдущий этаж и открывайте дверь в другой коридор оставшийся неисследованным
коридор. Там будет чёрный гигант. В этих ветках постоянно бегите, придерживаясь
левой стенки, пока не окажетесь в комнате с урной.
Получив ключ, не забудьте убить редкую гарпию, иначе хода на следующий этаж не
будет. После акта вандализма выходите обратно в коридор, держась правой стенки.
Пробежав два с половиной поворота, вы увидите на левой стене нишу с дверью. Она-то
и ведёт на следующий этаж. Этаж прямой, как палка, потому что, хвала богам, последний.
На нём засел только один монстр, да и тот редкий. Где-то мы его уже видели… Связываться
с ним – себе дороже, поскольку он, помимо возможностей своего родственника, активно
использует Чары и имеет в три раза больше здоровья – где-то 1.200.000. В общем,
самая злобная кракозябра во всей игре. Если не готовы к битве, т.е. не имеете
полного запаса целебных трав, лучше вернуться за сатисфакцией позже. Тем более
что отныне путешествовать по этажам станет легче – не нужно забирать ключи для
телепортов. Да и монстров можно оббежать практически всех.
В последней комнате, соответственно, пряник. Но пряник чёрствый и несъедобный
по типу награды за Немезиса из FFX. Однако в дверь вы не пройдёте, пока монстрюга
перед ней не окочурится. Можете попытать счастья, а можете вернуться на карту
мира при помощи телепорта и грозить ему оттуда будущей расправой. Кстати, у этого
реликта имеется младший братец Затеряный, у которого вполовину меньше здоровья,
и нет Чар, зато есть мировой апокалиптец после пятого тура. Обитает это чудо на
Юго-Западной дороге.
Битвы с двумя представителями данного вида, естественно, необязательные. Даже
не квестовые. Идут лишь в рамках охот, да и то являются спецзаданиями. С карты
мира загляните в один из городов ради партийных нужд, а после отправляйтесь в
Шестой путь, если вы там ещё не побывали.
The Sixth path
На развилке сперва налево и до тупика, а после – в другую ветку, направо. На второй развилке наоборот: сперва направо и до конца, а затем – проверять левую ветку. С третьей снова, как с первой – налево, потом направо. Вообще, в этом пути довольно легко ориентироваться по лестницам: куда они не ведут, ту ветку и нужно обследовать в первую очередь. В самом конце пути вас ждёт запертая дверь. А открыть её можно только после ближайшего сюжетного события. За ним и отправляйтесь на Святую равнину.
Holy plain
Противник: Войска Завоевателя (Br:72).
После битвы с Падшим этих ребят как-то даже жаль. Первые три
тура можно спокойно расправляться с салагами, а потом подойдёт подкрепление. Точно
такие же товарищи. С этими нужно управиться за два тура, что вряд ли удастся просто
из-за большого числа отрядов, да ещё и содержащих по карманному магу почти в каждом.
Подкрепление придёт бодренькое и живенькое – нападёт практически сразу, даже не
дождавшись вашего усекновения их предшественников. Как только вы уничтожите и
этих, придёт элитный квисти Завоевателя в сопровождении дракона, целителей и просто
чернорабочей военной силы. Победив командира, вы автоматически выиграете битву.
Если повезёт, у Давида почти в каждый тур будет появляться Gae Bolg, тем самым
обеспечив вам легчайшую победу.
|
Elysion
В местной гильдии можно нанять ту самую ведьмочку, которой вы
на протяжении всей игры методично выплачивали мзду. Она – очень интересный сопартиец,
несмотря на то, что стоит два Каедмона. Впрочем, решать вам.
Пополните запасы ингредиентов и сдайте накопившиеся ненужные вещи. Вам просто
категорически потребуются 450.000 для выполнения последних двух квестов в игре.
Undelwalt
Для завершения сложного пути искателя приключений потребуется наличие в партии Гленис (Нагапур), и соответственно, должная куча диалогов с ней. В этом случае она будет ждать вас на первом этаже бара.
«History’s boundary» |
|
Бонусы: |
Компоненты: |
|
- Finsternis - Spear of Origin - Snakebite Formation - Arch Formation |
Будем тратить деньги. Первым делом идите в гильдию. Там будет
барыжничать жабье отродье. Теперь на торговую площадь Гефири, отовариваться. После
– в бар на второй этаж. Завершающий штрих – Кастелум с его продажными политиканами.
|
Всё. Квест завершён, а полученную в процессе вещичку, если приглядеться,
вы однозначно где-то видели. Экипируйте её тому, кому следует. И отправляйтесь
в Атлум возмещать убытки. Однако возместить ничего не удастся, если вы пропустили
хоть одно из побочных заданий.
Athlum
Заходите в бар, смотрите направо и проникайтесь восхитительным замыканием круга квестов.
Гордитесь. Раш молодец.
А теперь капелька дёгтя. На самом деле квесты вы прошли не все. Да. Такие дела.
Есть ещё один, который вы уже в этот раз не пройдёте. Но, что самое интересное,
выполнив его, вы, по некоторым сведениям, можете потерять доступ к последнему. А награда за него гораздо ценнее.
Найти тот самый квест тоже весьма нелегко.
«At hatred’s end» |
В процессе выполнения трёх заданий от Роберто в Мельфине: The
Broken seal, The Disappearing knights и The Reviving legend – вы должны каждый
раз выбирать второй ответ. И выполнять новую миссию придётся до путешествия в
Акведуки и битвы с Вратами Ада.
Нужно поговорить с Офелией в баре Мельфины, чтобы активировать квест. Он будет
проходить в Нуморских шахтах и заключатся в поиске зачинщика всех бед. Наградой
будет меч Офелии и доступ к новой зоне Нуморских шахт, который вы и так можете
получить, побеседовав с неприметным исследователем в Атлуме.
|
На этом всё. Основная часть игры закончена. Если желаете продлить
знакомство с ней, можете заняться охотами, выполнением заданий от гильдий, собиранием
необычных оружий, раскачкой наёмников и прочим милым сердцу бездельем. Можете
поискать генералов с уникальными способностями к использованию Наследий, можете
навалять семейству Падших, а после упокоить Белого Завоевателя. Или можете просто
махнуть на все секреты и бодро двинуться на освобождение мира от загребущих ручонок
главвреда.
Однако, есть возможность ещё немного продвинуться по сюжету, чтобы получить доступ
к последней локации, а там уже принимать судьбоносное решение.
Nagapur
В баре на втором этаже вас будет ждать давний знакомый, который укажет верный путь. Шестой.
The Sixth path
Помните закрытые ворота в самом конце? Теперь через них можно пройти. На подступах будет куковать одинокая ящерка, которой придётся скрасить будни.
The Seventh path
Сразу за дверьми. Кишит гарпиями и тероподами. На первой развилке сразу бегите направо, потому что впереди ничего ценного нет. На развилке в узком туннеле сперва вбок, а потом вперёд. На площадке в конце вас ждёт Идол.
Противник: Ледяной идол (Br: 100).
Он прибудет в окружении множества групп гипносов, которые наиболее
опасны своим самоуничтожением. Впрочем, теперь вы знаете множество приёмов, и
разделаться с ними за два-три тура не составит труда. Последний Идол тоже гораздо
менее опасен, нежели его предыдущий коллега. Теперь у вас есть талисман Блоктера,
защищающий от статусных атак, так что ставьте его отряд и ещё какой-нибудь с противником
влоб, а остальными флангуйте. Идол будет с упоением проклинать эти два отряда,
один из которых, благодаря Блоктеру, будет избавляться от проклятия автоматически,
а второй можно спокойно воскресить мед-отрядом в том же туре.
Самая опасная атака Идола – Ядовитый дождь. Действует на всех, снижает здоровье
на 2/3 и сбивает в ноль общую отвагу. Тут на помощь приходят псионические заклинания
и флангующие отряды с их чудесной командой «Strike from the sides», обеспечивающей
и лечение, и атаки.
|
Если сейчас пройти вперёд и выбрать в диалоге первый вариант
ответа, то Раш отправится на последнюю встречу с врагом. Вернуться сюда и отчитаться
о своей готовности можно в любой момент, так что решайте – закругляться, или побродить
по миру ещё немного.
Когда убедитесь в своей полной боеспособности, выбирайте первый вариант и отправляйтесь
на встречу с вселенским злом. Не забудьте проверить отключенные способности и
активировать необходимые.
The Sacred lands
Структура ковчега и райончика типична. Процесс использования
порталов тоже знаком. Единственная разница – здесь водятся монстры. Гипносы лезут
из-под земли, демоны окопались в закоулках, а временами даже попадается халява.
После перемещения через портал непременно сохраняйтесь, если рядом не лезут толпы
монстров.
Перед ТОЙ САМОЙ дверью разработчики добавили последний шанс вернуться на карту
мира. Т.е. у вас есть последняя возможность вынырнуть из Сина и пойти играть в
блицбол. Стоит только обернуться.
В общем, ещё раз проверьте арсенал и пафосно вступайте в обитель зла.
Итак, последняя битва.
Противник: Генералы (Br: 100).
Чтобы избежать применения генералами овердрайва, придётся убивать
их совместно и равномерно. Сперва, доведите этих товарищей до красного мигания,
а затем дружно прикончите гиганта – от него вреда будет больше, да и жизни у него
посолидней.
Но эта битва будет несложной даже в том случае, если вы неосмотрительно убьёте
леди. Дело в том, что все атаки у оставшегося генерала – физические. Т.е. от них
можно не только защититься соответствующей магией, но и с высокой вероятностью
уклониться, контратаковать или просто закрыться щитом. Это вам не с глазами в
Древних руинах овердрайвить. Два отряда влоб, один с фланга, двое лечат. Если
удастся – двоих на фланги, одного в лечение. И вперёд – уничтожать врага спокойно,
размеренно и методично.
Держите жизни на максимуме в каждый ход, чтобы после убийства генералов выйти
из боя с минимальными потерями, ибо подойдёт подкрепление.
Противник: Завоеватель (Br: 100).
Подойдёт, и сразу жахнет. Причём два-три раза и очень сурово. Что хорошо, ему
достаточно и одного лобового столкновения, т.е. убив кинувшийся на него отряд
он не станет в течение тура преследовать остальных. Поэтому отправляйте самого
здорового к нему в атаку, а остальные отряды срочно лечатся и воскрешают остальных.
К следующему туру атакующий отряд, скорее всего, будет мёртв. Снова выбирайте
самый сильный и атакуйте, а остальные пусть лечат его и воскрешают предыдущий.
Если получится поставить кого-то на фланг – просто прекрасно.
Ранг Завоевателя в битве может разниться – от 1 до 8. Это зависит от того, какое
количество квестов вы выполнили. С высокой вероятностью, если вы это читаете,
то будете сражаться с восьмиранговым противником. Он активно использует Аркану,
может заставить одной атакой замолчать все отряды, что в срочном порядке нужно
устранять кремами/травами/отрядом, в котором Блоктер. Каждый обычный удар Завоевателя
может рандомно форсировать мгновенное убийство атакованного персонажа.
Сбалансированным вариантом является лобовое столкновение с ним двух отрядов, в
то время как остальные будут фланговать и лечить. Можно и даже нужно при первой
же возможности призвать подмогу в виде Циклопа, Омена или НаНи.
После потери 50-60% здоровья, Завоеватель перейдёт на новый уровень, используя
технику Savage. Теперь ставьте с ним влоб только один отряд. Всех остальных бросайте
на лечение и флангование, если удастся. Конечно, можно поставить и двоих, но результат
в этом случае будет непредсказуем, ибо противник начнёт использовать массовые
атаки. Провоцировать его на них лишний раз не стоит. Obliterate в 90% случаев
несёт мгновенную смерть атакующему отряду. А Crimson flare повреждает все отряды,
причём гораздо сильнее, нежели Fatal eclipse.
Поганец может применить Овердрайв. Тогда тем более следует оставлять подле него
только один отряд, чтобы не дать разогнаться до нескольких массовых атак – пусть
он убьёт его на второй или третьей, тем самым прервав цепочку нападений.
|
Даже если жизнь Завоевателя начала мигать красным, учтите, что
вам придётся снять ещё где-то 150.000 (низкий ранг) – 500.000 (восьмёрочка), прежде
чем враг будет повержен окончательно. Скоро он применит Photon field, повышающие
его способности к уклонению, что не позволит его нормально атаковать. Впрочем,
полностью эффект действует только два тура. Потом показатели постепенно придут
в норму. Очень постепенно.
За всю битву с красной полоской здоровья Завоеватель, скорее всего, успеет применить
не менее двух раз разрушительнейшую атаку War god, которая уничтожит все слабые
или плохо залеченные отряды, а остальных оставит на издыхании. Если не повезёт,
то убьёт вообще всех, или всех, кроме одного, что также равносильно практически
неизбежному проигрышу.
На этом этапе держите жизни на максимуме любой ценой и потихоньку, усилиями одного
отряда и вызванных помощников, добивайте противника.
|
Ну, вот и конец. Смотрите завершающий ролик, титры, и насладитесь новыми возможностями режима «+» - увеличенной сложностью, полным набором предметов инвентаря, включая сюжетные вещицы и формации, частью заработанных непосильным трудом денег и первым уровнем магического арсенала Раша, уже доступным с самого начала. Оружие, аксессуары и Br вас покинут, но не стоит расстраиваться – теперь в этой игре вы можете практически ВСЁ.
Обсудить игру можно здесь.
Сообщить о недочётах тут.
Вопросы по прохождению задаются в этой
теме.
Автор прохождения - ^*Ultima*^
© 2011 Final Fantasy Forever |