Замените это идиотское прохождение с тупыми русскими названиями предметов. "Восцарился мир" на скриншоте концовки заставляет терять веру в авторитетность сайта.
darkcloud :: 11 ноября 2011, 12:24 ::
Sephirot13 @ 11 ноября 2011, 05:47
Ну а что ты хотел от игры 1987 года?
Ну NES гораздо на большее способна все таки. И на мой взгляд dragon quest покрасивее будет, а вышел он чуть пораньше. Тут проблема не технологий а арта. Он какой то... странный.
Sephirot13 :: 11 ноября 2011, 05:47 ::
darkcloud @ 10 ноября 2011, 21:07
Всмысле страшна и ужасна
Ну а что ты хотел от игры 1987 года? Графику уровня Crisis 2 или Final Fintasy XIII? Да и не в графике счастье, главное чтобы геймплей затягивал, а остальное как-нибудь приживется.
darkcloud :: 10 ноября 2011, 14:07 ::
Sephirot13 @ 29 октября 2011, 04:38
В смысле? Поясни.
Всмысле страшна и ужасна
Сесил Харви :: 2 ноября 2011, 01:27 ::
Sephirot13 @ 01 ноября 2011, 14:37
А ведь, между прочим, Фанат прав. Да, графика сейчас выглядит просто инопланетной, но в то время такой графон был чуть ли не прорывом в графических технологиях. Это был изыск!
УГУ
Sephirot13 :: 1 ноября 2011, 14:37 ::
А ведь, между прочим, Фанат прав. Да, графика сейчас выглядит просто инопланетной, но в то время такой графон был чуть ли не прорывом в графических технологиях. Это был изыск!
Фанат :: 1 ноября 2011, 12:59 ::
Нормальная здесь графика, не надо. Как художник и как программист я вообще протестую против такого отношения. Недовольство здесь вызывает отнюдь не внешняя сторона. Поверьте художнику пиксель-арта - невероятно сложно рисовать в ограничении размеров 16x16, да плюс 16 цветов. А они МОГЛИ рисовать в таких узких рамках, как вы видите по скринам. Безусловно, можно лучше, как в третьей части, например - там уже не было чёрных полов в помещениях. Но вы даже здесь смотрите на спрайты 16х16, и видите, что здесь монах, там воин, а тут белый маг. Как художнику просто больно слушать эти выпады. Здесь другое играет свою отрицательную роль - неудобное управление, неочевидность игровых моментов. Но игра сама создавала каноны, и много тогда не было известно. Меряйте на время, когда это было создано, а уже потом ругайте. А вообще, очень люблю такие РПГ - внешне неказисто, и ничего хорошего, казалось бы, не предвещает. Но внутри у них куда больше, чем даже есть сейчас в современных блокбастерах. А потому вряд ли они теряют свою актуальность.
Sephirot13 :: 29 октября 2011, 03:38 ::
darkcloud @ 12 октября 2011, 03:27
Ооо... Так вот он какой! Северный олень! По скринам на space invaders похоже гг))
В смысле? Поясни.
darkcloud :: 26 октября 2011, 15:19 ::
И это была ПОСЛЕДНЯЯ фантазия...
Jurtse Saarionen :: 21 октября 2011, 00:01 ::
Holy sh...ield! Что с графикой? Неужели на NES она могла быть столь плохой?