Поиск игры:
Before Crisis: Final Fantasy VII
Crisis Core: Final Fantasy VII
Final Fantasy VII
Final Fantasy Type-0
ЧТО ТАМ С ПЕРЕВОДОМ FINAL FANTASY TYPE-0?
  Winterpool    3 ноября 2012, 05:09    13762    31
Режиссёр Хадзимэ Табата, известный по финалкам для портативной системы PSP, ответил на вопросы портала GameSpot, рассказав немного о себе и о своих проектах. Помимо общих вопросов также была затронута тема локализации Final Fantasy Type-0, ожидаемой многими фанатами по всему миру.

Расскажите, как вы пришли к серии Final Fantasy и как вообще попали в Square Enix?

Когда я только начал свою карьеру, знакомые звали меня идти работать в Squaresoft, это было ещё до слияния с Enix. Тем не менее, обстоятельства так сложились, что перейти никак не получалось. Примерно девять лет назад я стал свободным разработчиком и вместе с друзьями вместо консольных игр решил заняться созданием игр для мобильных телефонов. Тогда-то те старые знакомые вновь позвали меня к себе, считая, что я должен делать свои мобильные игры в их компании.

Как сейчас помню, члены совета директоров пригласили меня к себе и в форме непринуждённой беседы за чашкой чая провели собеседование. Это была большая честь для меня, поскольку другие принимаемые на работу сотрудники Square Enix не удостаивались внимания таких высокопоставленных лиц. *смеётся*

А работа именно с серией Final Fantasy началась после того, как ко мне подошёл Тэцуя Номура и спросил: «Ты не мог бы сделать мобильную игру про турков из Final Fantasy VII?». Проект Before Crisis: Final Fantasy VII, таким образом, оказался моим первым заданием. Сразу после релиза Ёсинори Китасэ перевёл меня в консольный отдел, и по иронии судьбы я вновь вернулся к тому, с чего начинал, к консольным играм. Так совпало, что как раз тогда вышла портативная платформа PSP.

Во время создания игр что оказывает на вас наибольшее влияние?

Не думаю, что я подвержен каким-то влияниям, хотя вопрос довольно сложный. Когда я берусь за какой-либо новый проект, прежде всего думаю о том, чтобы превзойти свои прошлые работы.

Не считая разработанных лично вами, какую из всех игр серии вы можете назвать любимой?

Наибольшее впечатление в своё время произвела Final Fantasy VII. Я очень люблю шестую и двенадцатую части, но пока не удаётся выгадать время и пройти их до конца. Помню, как играл в самую первую часть серии, прошёл полностью.

Думая о седьмой части со всеми её ответвлениями, приходишь к выводу, что историю Зака всё-таки следовало рассказать, и вы проделали отличную работу, занимаясь Crisis Core: Final Fantasy VII. Вы по собственной инициативе возглавили разработку этого приквела или же по назначению сверху?

Второе. Когда вышла PSP, Ёсинори Китасэ дал мне задание сделать «Последнюю фантазию» для данной консоли, назначив ответственным за проект. Я поговорил на этот счёт с Тэцуей Номурой, и, поскольку к тому времени вселенная седьмой части была мне хорошо знакома, мы пришли к выводу, что следует дальше двигаться в этом направлении и рассказать историю Зака.

Я совсем недавно пришёл в компанию, и первое время руководить такой большой командой разработчиков было довольно непросто. Хочу сейчас поблагодарить этих людей, только благодаря их энтузиазму удалось завершить всё без проблем. А когда я увидел финальное видео, обработанное с помощью Visual Works, терзавшие душу сомнения тут же развеялись, мне не стыдно перед создателями оригинала и фанатами.

Показанная в Final Fantasy Type-0 магическая школа наталкивает на мысль, что вы заимствовали эту идею из «Гарри Поттера» Джоан Роулинг, соединив её с чем-то вроде «Королевской битвы». Есть ли здесь доля правды?

Магическая школа действительно очень похожа на поттеровскую, но остальные аспекты вселенной отличатся кардинально. Продумывая основы дизайна, я разработал концепцию «настоящей войны в рамках фэнтезийного мира», хотелось сделать нечто похожее на документальные хроники, описывающие события вымышленной реальности. Одна из воюющих сторон с самого начала была задумана страной магии, и от концепции волшебной академии никуда не денешься. Книги о Гарри Поттере хорошо известны во всём мире, мне они тоже нравятся, но не могу сказать, что это как-то повлияло на работу.

Насчёт «Королевской битвы», я бы никогда и не задумался об этом, если бы вы сейчас не сказали. Я решил выполнить Type-0 в этаком псевдодокументальном стиле, и всё остальное было подчинено этой идее.

Что на ваш взгляд получилось особенно хорошо, какие-нибудь моменты сценария или геймплея?

Нам удалось реализовать поистине напряжённую и захватывающую боевую систему, каждый персонаж блистает на поле боя, сражаясь своим уникальным стилем. Довольно неплохо получилась концовка. Но, наверное, самое главное достижение касается визуализации, ведь в техническом плане мы задействовали все графические возможности PSP.

И наоборот, какие аспекты игры вы бы исправили, если бы позволяло время?

Прежде всего я бы добавил поддержку технологий беспроводной связи ad-hoc и кооперативный режим, где игроки могли бы объединяться для совместного прохождения. Не помешают небольшие правки в сюжете, чтобы он легче усваивался. Потом мне бы хотелось немного подкорректировать баланс развития отдельных персонажей. Перечислять недостатки можно долго. *смеётся*

Чувствуете ли вы недосказанность в сюжете Type-0? Есть ли какие-нибудь мысли насчёт возможных продолжений?

Исторические события в мире Type-0 развиваются по спирали, но в концовке эта спираль обрывается, и весь мир встаёт на новые рельсы. Дальнейшая судьба мира, конечно, мне интересна, но я задумываюсь скорее не о прямом продолжении, а о временах далёкого будущего этой вселенной.

Будет ли игра локализована для Америки и Европы? Если да, то когда?

Руководствуясь рыночными соображениями, утвердительно ответить мы пока не можем. Нам, безусловно, очень хочется донести Final Fantasy Type-0 до североамериканских и европейских игроков, поэтому в ближайшее время запланировано заседание, на котором этот вопрос окончательно будет решён.

Каким вы видите будущее серии Final Fantasy?

Думаю, в глазах игроков серия всегда будет оставаться великой. Другими словами, разработчики сделают всё от них зависящее, чтобы удержать Final Fantasy среди лидеров индустрии ролевых игр.

Для многих игроков очень важна степень погружения в тот или иной волшебный мир, а в этом направлении можно придумать много чего нового и интересного. Лично мне больше по душе такая механика, когда игрок может контролировать каждое движение персонажа, свободно путешествовать по огромному открытому миру — игрок должен плотно взаимодействовать с окружающей обстановкой, получая от этого взаимодействия максимальное удовольствие.
Только зарегистрированные пользователи могут
оставлять комментарии на сайте.
Комментарии (всего: 31)
1234

Предупреждения
   Plague :: 14 сентября 2013, 17:56 ::         
Совсем болт забили.

   Stalker4 :: 12 ноября 2012, 11:41 ::       
 Aijuken @ 10 ноября 2012, 18:18 
никто тут не осуждал вашу любовь к английскому дубляжу и тем более не пытался переубедить

во во. Я тоже никому не навязываю. Это мое имхо было

   Aijuken :: 10 ноября 2012, 18:18 ::       
Говорил же на вкус на цвет... Играйте себе на здоровье, никто тут не осуждал вашу любовь к английскому дубляжу и тем более не пытался переубедить. Вполне предсказуемо что для Вас Crisis Core отлично озвучен, а женские персонажи в Тайпе стремно, т.к Вы уже весьма очевидно выражали свою точку зрения и ничего с этим не сделать, да и не нужно с этим что-то делать - Вы при своём субъективном мнении

   Stalker4 :: 10 ноября 2012, 16:35 ::       
 Aijuken @ 8 ноября 2012, 19:50 
актер-сейю при озвучке постоянно контролируется сценаристом и звукорежиссером, чтобы максимально точно передать что он хочет услышать и увидеть у персонажа в определенной сцене

Вспомнить Crisis Core,английская озвучка отличная.
Не удержался я таки,прошел Type-0 на япе,и я небыл впечатлен актерской "игрой". Как обычно,герои вроде Кинга и Найна озвучены отлично,а на озвучку девушек набрали кучу подростков,которые обычно озвучивают дико плачущих девушек в коротких юбках из каких нибудь слащявых аниме. Уж лучше я погираю с английской озвучкой,которая,выражаясь твоим языком, до сих пор считается предметом издевок

   Aijuken :: 9 ноября 2012, 19:36 ::       
Читай внимательнее пост онегай)

   Coud Van Giruet :: 9 ноября 2012, 08:45 ::       
Aijuken, что-то я не уловил, а разве не бывает что люди играют в jrpg но при этом и аниме не смотрели!?

Предупреждения
   Шемас :: 8 ноября 2012, 21:06 ::       
 Aijuken @ 8 ноября 2012, 20:45 
(давай завязывать с оффтопом

Удивлюсь, если это кого-нибудь здесь волнует :3

 Aijuken @ 8 ноября 2012, 20:45 
чуть меньше, а что?)

Просто хочу проверить, не растерял ли я навык гадания на картах. Прицел, видимо, немного барахлит, надо больше практиковаться.

   Aijuken :: 8 ноября 2012, 20:45 ::       
чуть меньше, а что?)(давай завязывать с оффтопом)

Предупреждения
   Шемас :: 8 ноября 2012, 20:44 ::       
 Aijuken @ 8 ноября 2012, 20:17 
А вообще я редактором в геймерском журнале работаю

Год или полтора?

   Aijuken :: 8 ноября 2012, 20:17 ::       
:biggrin: Логика же! основную массу играющих jrpg привлекает японская эстетика т.е аниме-стилистика, а аниме-стилистика нравится поклонникам аниме или просто тем кому 3-4 аниме понравилось. А вообще я редактором в геймерском журнале работаю так что мне наглядно виден весь мейнстрим. Да даже если внимательней посмотреть в нашем любимом форуме всё это без труда можно уловить)
1234
Реклама:  Частный дом престарелых Уфа - Надежные Руки.
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider