РАЗДЕЛЫ ИГРЫ
АВТОРЫ
Вердек
  
 Добавлено: 01.05.2014
ПРОХОЖДЕНИЕ

Предисловие

Всем, кто собрался читать это прохождение стоит знать, что оно не содержит никаких спойлеров к игре. Не содержит в силу того, что само является одним большим спойлером в котором содержатся все основные перипетии сюжета. Поэтому даже игрок абсолютно не понимающий английского, без труда вникнет в то, что происходит в игре. Узнает о чём толкуют жители городов, что написано в книгах их библиотек. Я постарался донести все тонкости (не очень тонкого) сюжета. Почему? Просто потому что.

Подчёркнутым текстом в прохождении выделены фразы на которые я хотел бы обратить особое внимание. Это может быть экипировка, которую желательно надеть, заклинания, которыми стоит воспользоваться, действия, которые необходимо сделать.
Жирным текстом выделены имена, названия мест, городов, которые я перевёл или транслитерировал на русский. Обычно после них (в скобках) идёт оригинальное название.
Фиолетовым цветом выделены переводы внутриигровых книг, стихов, песен. Их нечасто читают, но они привносят особый колорит в атмосферу игры.
Зелёным цветом выделены ссылки на иные разделы.
Пурпурным цветом выделены ключевые и уникальные предметы.
Красным цветом выделены иные предметы, полезные и не очень.

И ещё пара замечаний.
1. Я не буду в каждой деревне напоминать, что тут можно сохраниться в церкви и переночевать в гостинице. Это само собой разумеется и личное дело каждого. В анотациях ко всем поселениям написано, что входит в их инфраструктуру.
2. Давайте договоримся сразу. Поскольку некоторые локации в игре вращаются, то право-лево я буду определять с того положения в каком они оказываются изначально, при входе на локацию.
3. Этажи в многоуровневых локациях я буду начислять по возрастающей, независимо от того идут они вниз или вверх.
4. Монстры, указанные в анотациях к локациям могут перечисляться не в полном составе. Вполне возможно, вы встретите не упомянутого мной. Это не страшно. Я указал лишь встречающихся наиболее часто.



     Содержание:

  1. Глава 1: Рагнар Мак Райан и Дело о Пропавших Детях
  2. Глава 2: Алёна и Путешествие на Турнир
  3. Глава 3: Торнеко и Дорогостоящие Раскопки
  4. Глава 4: Мина, Майя и Тайна Махабалы
  5. Глава 5-1: Сбор Команды
  6. Глава 5-2: Сбор Экипировки Зенитиан
  7. Глава 5-3: Вверх и вниз - к победе





Hometown (Родной город)

Находки: 3 gold coins. Medicinal herb x2. Seed of strength. Antidotal herb.
Инфраструктура: Нет.

- Ква. Я не лягушка, я принцесса.
- Мне всё равно. Целовать не буду.

Начнётся всё с того, что вы лежите в подвале, а перед вами стоит некто с мечём. Но не пугайтесь, никто вас убивать не собирается. Встаём. Мечник задаст вопрос и неважно, что мы ответим, он уберётся из подвала. Обследуем бочки и горшки, коих тут немало. Найдём: Seed of strength, Medicinal herb, 3 gold coins.

Про монеты сразу скажу, всё, что вы будете находить в жилых помещениях, вас не обогатит, народ в Dragon Quest IV бедный. Вот в пещерах - разговор другой. Там золото тоннами валяется.

Выходим наружу. Сразу услышите чей-то зовущий голос. Погодим бежать на помощь, сначала в одной из бочек, что стоят у входа в подвал, найдём Antidotal herb. Когда взойдём на мост, на него выскочит лягушка, заявит, что она принцесса, задаст глупый вопрос (снова неважно, что отвечать) и ускачет в подвал. В шоке идём за ней и видим, что нас разыграли. Это проделки девушки по имени Эльза (Eliza), которая осваивает новое заклинание Morph, оно позволяет ей превращаться в кого угодно. Вдоволь поглумившись Эльза даст вам понять, что нужно идти домой ужинать. Придётся идти. Тем более в самой деревеньке больше нет ничего полезного. Ни в горшках, ни в колодце, ни в одном из домов. И стражник наружу вас не выпустит, как бы вы ни уговаривали. Интерес представляет разве что хозяин местной гостиницы, который сам не понимая зачем наводит лоск в своём заведении, хотя посетителей в нём не было отродясь. Оставив бедолагу маяться бездельем, идём в отчий дом - левое от входа в деревню здание.

В родном доме, в горшке найдём ещё один Medicinal herb. Садимся ужинать. Батя немного побрюзжит насчёт опасностей окружающего мира, мама велит ему заткнуться и на этом пролог закончится.
А вы, что думали?







Burland (Бёрланд)

Находки: 3 gold coins. 5 gold coins. Medicinal herb х2. Leather shield. Seed of strength.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Царским указом повелеваю! Детей пропавших найти и родителям безутешным назад доставить!

Трагические события разворачиваются в королевстве Бёрланд (Burland). Там, незнамо куда, начали пропадать дети. Родители в шоке. И королю совесть не позволяет спустить всё на тормозах. Всё так дети - это будущая армия. После небольшого брифинга король отправляет своих бравых стражников на поиски. Рагнара, разумеется тоже.

Прежде чем приступать к исполнению долга, я предлагаю побродить по замку. Народ будет жаловаться на монстров заполонивших округу и уговаривать не шляться без дела, а идти искать детей. В комнату за синей дверью пока не попасть, а в правой комнате со стражником, в тумбочке найдёте Medicinal herb.
В той части второго этажа, которая вам сейчас доступна, делать нечего, поэтому выходим из замка и попадаем в городок.

Прежде чем бросаться делать покупки, обыщем город. Рекомендую так делать всегда. В бочке в Item Shop найдём аж 3 gold coins. Чувствуете, как пополнился кошелёк? Нет? Я тоже. В Armour Shop на втором этаже, в шкафу найдём Leather shield. В доме напротив, рядом с колодцем, найдёте еще 5 gold coins. А в бочках у гостиницы Medicinal herb. А в двухэтажном доме с клумбой и бассейном, в коварно притаившемся за стенкой сундуке, обнаружите Seed of strength.

В магазине рекомендую прикупить Antidotal Herb, поскольку в округе попадаются Bubble slime, способные отравить Рагнара, а это чревато постоянным понижением здоровья во время путешествия (исключение составляют поселения). Обязательно поговорите с женщиной Агнесс (Aigneas), которая ходит рядом с двухэтажным домом, видимо живёт в нём. Она расскажет, что её муж Ангус (Angus) отправился в путешествие и не вернулся, и если вдруг вы увидите его, то намекните, дескать пора домой. Эту информацию вам стоит запомнить. За сим покидаем Барланд и выходим на карту мира.

Книга в библиотеке замка: "Робурт Баррус, основатель Барланда, защищал свою территорию от чудовищ ещё в те времена, когда её размеры были не крупнее деревни. Считается, что особый щит, дарованный свыше, позволял ему становиться невидимым во время сражения."


Burland. Окрестности.

Монстры: Scissor beatle, Slime, Wiggly, Air rat, Bubble slime (ночью)

Опасности из этих чудищ не представляет никто, поскольку уже на втором уровне Рагнар выносит их с одного удара. Можете подзаработать деньжат, убивая нечисть, чтоб прикупить путёвое оружие и броню. В любом случае окружающие горы не дадут вам разгуляться, поэтому наш путь лежит строго на север в единственную, доступную нам локацию.


Strathbaile Cave (Пещера Стратбэйл)

Находки: Medicinal herb. 40 gold coins.
Монстры: Scissor beatle, Slime, Wiggly, Air rat, Healslime.

Это даже не пещера, а пещерка. Туннель под проливом. Внутри вы найдёте два сундука содержащие Medicinal herb и 40 gold coins (это уже кое-что). Так же вам встретится солдат, который вместо того, чтоб идти спасать детей, гуляет по пещере (наверное тоже деньгу зашибает на экипировку). Пещера сквозная, заблудиться в ней нельзя даже с закрытыми глазами. Выходим из неё по другую сторону пролива.

Strathbaile. Окрестности.

Монстры: Scissor beatle, Wiggly, Air rat, Stump chump, Bubble slime (ночью).

Регион представляет собой этакий полуостров на карте мира. При выходе из пещеры, сразу же увидите водоём и остров с башней посередине. Не крутитесь вокруг, вам туда сейчас не попасть. На монстриков, что путаются под ногами, можно не обращать внимания, они здесь, скорее, для фона. Ну, может Air rat сподобится стукнуть вас посильнее остальных. Идите на северо-восток и наткнётесь на деревеньку.


Strathbaile (Стратбэйл)

Находки: 3 gold coins. 5 gold coins. 25 gold coins. Medicinal herb х3. Plain Clothes.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Ну и скотина ты, Агнус. Дома дрова не колоты, печь не топлена, а он тут прохлаждается!

К торговым лоткам лучше не подходить. Цены здесь - мама не горюй. Жалкие 40 монет, найденные в пещере, потеряются в карманах местных коммерсантов. Но мы ведь уже умные. Сначала обыскиваем все углы.

В бочке рядом с Item Shop находим 3 gold coins (кто-то сдачу потерял видимо). За торговыми лотками, в горшке завалялись ещё 5 gold coins (смех на палочке). На дне колодца блестят 25 gold coins (надо нажать кнопку действия, чтоб их откопать). В шкафу, в холле школы раздобудем Medicinal herb. Ещё один Medicinal herb найдём в горшке за церковью. И ещё один Medicinal herb лежит в тюрьме в бочонке (лестница рядом с церковью). На первом этаже гостиницы, в тумбочке можно разжиться Plain Clothes (на портянки, например наматывать). Из учётной книги хозяина Item Shop узнаете, что люди в Стратбэйл очень бедные. (По ценам в магазинах этого не скажешь.)

Народ в городке не особо встревожен пропажей детей. Их больше занимает факт, что в городе появился парень, потерявший память и впавший в детство. Оголодавши, он пытался спереть хлеб у булочника и добрые горожане посадили его за воровство в тюрьму. Спустившись в каземат узнаем, что бедолагу зовут Ангус. Вспоминаем, что в Бёрланде его искала жена. Дабы воссоединить семью топаем назад через поля и пещеры в замок. Агнесса, узнав, что её муженёк за решёткой, скажет: "Oh my god!" и увяжется с вами. Ведём её в Стратбэйл, в темницу и наблюдаем как она вправляет своему мужу мозги. После чего Ангус всё вспомнит и даже поведает, что в лесу на юго-востоке от деревни есть секретная площадка для детских игр. Ясен пень, туда и надо топать. Затовариваемся оружием и бронёй, и идём куда сказали.

Попутно заглянув в школу узнаем, что сынишка владельца гостиницы Вилли-Валли (Willy Wally) перед тем, как пропасть, нашёл какие-то странные туфли и куда-то их уволок.

Школьный шкаф. Дневник учителя: "Эти дети не слушают ни слова из того, что я говорю. Маленькие сорванцы всё равно выбираются из деревни и влипают во всевозможные неприятности."


Hidden Playground (Секретная детская площадка)

Находки: Seed of agility. Medicinal herb х2. 15 gold coins. Seed of life. 580 gold coins. Pair of Talaria.
Монстры: Mad mole. Healslime. Winkster. Stump chump.

- Привет, козявка, ты чего тут?
- Хочу человеком стать.
- Не рекомендую. Проблем не оберёшься.

Локацию на карте не видно, но пошатайтесь немного по ближайшему лесу и попадёте в скрытую область.

Увидите колодец, но прежде чем сигать туда, пройдите в левый верхний угол (остерегайтесь фиолетовых луж) и обнаружите лестницу, ведущую вниз. Спускайтесь и в горшках найдёте: Seed of agility, Medicinal herb, 15 gold coins, а в сундуке Seed of life. Теперь направляйтесь к колодцу, прыгайте в него и попадёте на первый этаж пещеры.

Враги здесь тоже весьма посредственные, А если вы умудрились купить хотя бы Hunter's Bow, то горевать вообще не о чем. Mad mole часто пропускает ходы, ибо копит силы, у Winkster магии Frizz хватает только на раз. Главное - сначала косите Healslime, чтобы они не лечили своих напарников.

Заблудиться здесь нельзя, к тому же вас всё время будет вести чей-то голос, говорящий "Over here", то есть "Верным путём идешь, товарищ". От входа ступайте вниз. Налево - путь наружу, нам сейчас не туда. Ниже, на развилке поворачиваем налево и пропускаем лестницу, она ведёт в тупик. На следующем перекрёстке идём до упора вправо, на один экран, там, в S-образном тупике, забираем из сундука Medicinal herb. Возвращаемся на предыдущий экран к перекрёстку и идём вниз к лестнице. Спускаемся на второй этаж и вновь идём направо до упора. Неведомый голос скажет "You're going the wrong way", что примерно значит "Куда тебя понесло-то не туда?" Не обращаем внимания, сдвигаемся на один экран вправо. Здесь снова S-образная загогулина в конце которой стоит слим по имени Хэйли (Healie). Он больной на всю голову потому что хочет стать человеком. И выдвинет интересную гипотезу, что станет им, если пойдёт с человеком. То есть с вами. Рекомендую взять. Боец он никудышный, но будет вас регулярно лечить забесплатно. Ни в коем случае не вздумайте скармливать ему повышающие статус семена. Хэйли - временный попутчик, нечего его баловать. То же самое относится ко всем будущим временным спутникам.

Возвращаемся на предыдущий экран и идём вверх. Перекресток с двумя лестницами в тупиках пропускаем, они ведут на третий этаж, но там, какая-то, замыкающаяся сама на себя фигня и ничего полезного. Зато выше, слева, нельзя не увидеть сундук в котором цель вашего путешествия - Pair of Talaria (Туфли Талариа) - те самые туфли с которыми играл Вилли-Валли. Хэйли сообщит, что если одеть эти туфли на поверхности, то они поднимут владельца в воздух. Чудно, но прежде чем бежать на выход, давайте прогуляемся ещё раз на один экран вправо и возьмём из сундука ни много, ни мало - 580 gold coins. Теперь можно и выходить. Бежим до того места, где мы свалились в колодец, но поворачиваем налево и прыгаем в яму. Оттуда по лестницам наружу, на свежий воздух.

На имеющиеся деньги вы уже вполне можете позволить себе толковое оружие или броню в магазинах Стратбэйла. К тому же не лишним будет сохраниться в церкви и подлечиться в гостинице. В конце следующего квеста нас ждёт первый в игре Босс. Теперь пришла пора примерить новые туфли. используйте их в инвентарном окне (опция "use") и окажетесь на вершине башни. Той самой, что посреди острова.


Strathbaile Tower (Башня Стратбэйл)

Находки: Chimaera Wing. Seed of Strength. 640 gold coins . Scale shield. Seed of resilience. Cautery sword.
Монстры: Healslime. Bodkin archer. Splatypunk. Blinkster. Bantamweight. Mad mole. Psaro's pawn (босс), Winky (босс).

- Дяденька Злодей, отпустите меня домой. Меня мама ждёт.

Мы приземлимся на первый (сверху) этаж башни и тут же увидим, как некий тощий монстр тащит ребёнка вниз по лестнице. Видимо он и есть похититель. Горя праведным гневом, бросаемся за ним, спасать дитя, спускаемся на второй этаж, но не тут то было. Нас ждёт цельный лабиринт из комнат, а монстра уже и след простыл.

Более мелкие гаврики здесь слабые, но поганые. Bodkin archer, сволочи, постоянно кастуют повышение защиты на себя и соседей, а Splatypunk её понижение - на вас. Поэтому выносите их первыми. Blinkster кастует Crack, сносит до 10 НР, но магии хватает на раз.

Из центральной комнаты второго этажа идём верх, влево и вниз, здесь в сундуке можно поживиться Chimaera Wing. Возвращаемся назад и идём вниз и вправо, мимо заплутавшего солдата (а он-то как сюда попал или волшебные туфли всем выдают?) прямо к виднеющейся лестнице. Оказавшись на третьем этаже, сначала идём вверх и по лестнице снова на второй этаж в махонькую комнатку, там в сундуке лежит Seed of Strength. Затем спускаемся и заходим в боковую дверь между лестницами. тут обнаружим набитый золотом сундук - 640 gold coins (я же говорил, что в темницах добыча существеннее). Выходим и заходим в оставшуюся дверь. Из сундука забираем Scale shield и бредём вниз по лестнице на четвёртый этаж. Тут, если выйти в верхнюю дверь, справа и слева по сундуку с Seed of resilience и Cautery sword . Немедленно экипируем меч, ещё бы, у него + 45 к атаке. У местных гавриков не останется ни одного шанса.

Посередине этажа есть лестница вниз. Она ведёт в комнату с магическим кольцом, восстанавливающим все НП и МП. А нужная нам лестница на пятый этаж находится в правой комнатке, где лежит солдатик. (Ворота внизу ведут наружу, на остров с которого не выбраться, поэтому минуем их) Солдатик окажется не лежащим, а раненым. От него мы в первый раз услышим, что где-то пробуждается Лорд подземного мира (Lord of the Underworld). И (естественно) в мире родился герой способный его победить. Но пока он ещё ребёнок, он слаб. Вот, прихвостни Лорда и носятся по миру, похищая детей, чтоб найти нужного и убить пока он, стало быть, не вошёл в силу. И, стало быть, этого ребёнка нужно найти вперёд Лорда. Эту благородную миссию должен взять на себя Рагнар Мак Райан. Берём? А куда деваться. И сразу вниз по лестнице, спасать детей.

Там два негодяя уже держат в клетке одного ребёнка и готовятся что-то сделать со вторым. Этим вторым окажется Вилли-Валли. Не медля бросаемся на выручку. Для этого нужно подойти к боссу стоящему на возвышении. Услышим, что он, Прихвостень Псаро (Psaro's pawn), ищет избранного ребёнка, а Рагнар, раз уж пришёл, должен героически сложить голову. Понимаем, что пришло время бить морду.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 7 и выше.
Psaro's Pawn Winki
HP    MP    HP    MP   
249~275 ? 42~43    0   
Spells Spells
Frizz, Sizz Нет
   Special Attacks       Special Attacks   
Fireball Desperate Attack
Награда: Exp: 100 Gold: 100

Сначала бьём Winky, чтоб не путался под ногами. Двух - трёх ударов будет достаточно. Затем переходим к Прихвостню Псаро. Дерётся он больно, к тому же плюётся огненными шарами, кастует Frizz и Sizz. А Хэйли, если он с вами, может свалять дурака и вовремя не подлечить. Поэтому не забывайте про Medicinal herb. В остальном никакой стратегии. Колошматим, пока прихвостень не отбросит копыта или что там у него есть.
Поздравляю, вы победили первого босса в игре!

После поражения Psaro's pawn возмутится тем, что его победили люди и пригрозит, что не он, так другие найдут мальчонку и изничтожат. Потом, с чувством выполненного долга, даст дуба. Дети спасены, Вилли-Валли попросит отвести их домой, что мы и сделаем. (В горшках, в тюремной камере ничего нет, не надейтесь). Поднимаемся с ребятами на третий этаж башни и, спрыгнув со стены, оказываемся на большой земле. В Стратбэйле все ликуют, благодарят друг друга, а Рагнар возвращается в Бёрланд. В награду король дарует ему чудовищно много очков опыта (хватает, минимум, на пятикратное повышение уровня) и отправляет искать героя, способного спасти мир от свалившейся напасти.

Конец первой главы, занавес.






Zamoksva Castle (Замок Замоксва)

Находки: Medicinal herb х2. Feathered cap. Holy Water.
Инфраструктура: Церковь.

- Эх, держите меня семеро!

На этот раз события переносят нас в страну под названием (только не упадите со стула) Zamoksva (Замоксва). Не нужно долго гадать, столица какой страны имеется в виду. Тем более что правит ей Царь Степан (Tsar Stepan) и у него есть дочка, Царевна Алёна (Tsarevna Alena). Даже удивительно, что эту страну не засунули, как всегда, на север, где снега и медведи. Ну да ладно.

Дочка у Степана выросла бойкая, пацанка, так сказать. И вот у неё зачесались кулаки, опробовать свою силу. И не где-нибудь, а на турнире в другой стране. Папа, услышав о таком сумасбродстве наследницы, вызвал её к себе и сказал: "Нет тебе на то моего родительского благословения. Ты, Алёна, благородная леди, посему иди-ка учи бальные танцы. А я ещё страже скажу, чтоб тебя никуда не выпускала". И вот Алёна вся в растрепанных чувствах, а мы получаем над ней управление.

Сначала, разумеется, исследуем замок на предмет годных вещей. В шкафах, в спальне Алёны над тронным залом отыщем Medicinal herb и Feathered cap. Спустившись на первый этаж, в горшке на кухне заберём ещё один Medicinal herb, а из шкафа, из комнаты за святилищем, упрём Holy Water - эта жидкость разгоняет всю нечисть в округе (если они не шибко сильнее вас). В комнату царя и в комнату с сундуками на первом этаже пока не попасть.

Народ в замке сокрушается по поводу поведения царевны и сочувствует царю, а стража, верная приказу монарха, нас наружу не выпустит. Покинуть замок можно через спальню Алёны, но там какой-то мужик халтурно чинит стену, которую принцесса, убегая из замка в прошлый раз, пробила насквозь (папе бы поостеречься, запирать дочку, можно и без дворца остаться). Чтоб мужик исчез, нужно обязательно поговорить со стражниками у входа и с придворными по имени Боря (Borya) в тронном зале, и Кирилл (Kiryll) в святилище. После этого пройти в свою комнату и исследовав доски на стене, ответить "да". Последует забавная сценка. Оказавшись на свободе спрыгиваем вниз и идём к выходу.

За Алёной, в целях охраны, увяжутся двое уже известных придворных Боря и Кирилл. Привыкайте к ним, они останутся в боевой компании до конца игры. Оба придворных владеют магией. На этом уровне Кирилл уже умеет лечить Heal, а Боря кастует на вражин холод Crack. Покидаем гостеприимный замок.


Zalenagrad. Окрестности.

Монстры: Walking stick. She-slime. Wiggly. Lickspittle. Mischievous mole. Mouseflap. Foo dog. Bagworm.

Первое, что вы увидите, оказавшись на карте мира, это близлежащий городок. А какой город может находиться рядом с Замоксвой? Естественно Заленград (Zalenagrad).

В округе есть достаточно места, чтоб разгуляться, но я не советую делать это сейчас. Во-первых, у партии ещё лишь первый уровень, во-вторых, Алёна, раздухарившись, выскочила из замка без оружия. А такие экземпляры, как Foo dog или Mouseflap, да ещё в количестве нескольких штук, вполне могут упаковать наследницу в сосновый ящик. Вот купите себе оружие поострее наманикюреных ногтей, тогда и отведёте душу.
Сейчас направляемся в Заленград.


Zalenagrad (Заленград)

Находки: Seed of agility.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Я вам спою, чего же боле...

Бесплатным барахлом в Заленграде особо не разживешься. Найдём только одно Seed of agility в бочке, в оружейном магазине. На этом халява закончится.

Монашка в церкви скажет, что если идти на север, потом на восток, в горы, то можно найти небольшую деревню. А на балконе, над церковью стоит местная достопримечательность, всемирно известный бард Джозеф Старлинг (Josef Starling). Советую запомнить это имя. Он тут же порадует нас песней.

"Survey clouds running in glee
Along hefty sky as blue as sea"

"Сверху взирая, плывут облака на просторе.
Вдоль синего неба, такого большого, как море"


Если вы придёте к нему ночью, он споёт другую песню.

"The fresh young moon shines bright,
And stars, they twinkle in a night"

"Чистым светом луны мир, лежащий внизу, озарён,
И мерцанием звёзд преисполнен ночной небосклон"

Больше в Заленграде делать нечего, но прежде чем покидать город, советую, потратить время, подзаработать деньжат и затариться более внушительным оружием и бронёй. Тем, что у вас есть сейчас, можно картошку копать, но не воевать, а монстры, как я говорил, пойдут неслабые и пачками.
Направляемся на север, потом на восток вдоль гор и приходим в деревню о которой говорила монашка.


Taborov (Таборов)

Находки: Antidotal Herb. Leather hat. Seed of agility. Mini Medal. Seed of Life (после победы над Боссом).
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин предметов.

- Полезайте в паланкин, Ваше Высочество. Монстр ужинать желает.

Есть подозрение, что под названием города подразумевается Тамбов. Магазин в городе один и тот пока не работает. Его хозяин в панике бегает вокруг колодца. Он сообщит нам, что невесту его сына хотят принести в жертву какому-то монстру, и потому как такая неприятность, то он не может думать ни о чём, даже о торговле.

Поговорив с жителями вы вникните в глубину драмы. В лесу на севере живёт монстр и он требует, чтоб ему в жертву приносили молодых девиц. А жители деревни, вместо того, чтоб обратиться к королю, покорно таскают ему своих дочерей. Вы прибыли как раз к началу торжества, последнюю девушку Анастасию (Anastasia) вот-вот должны отдать на заклание. Надо спасать, а то магазин не откроют. Но сначала прошвырнёмся по деревеньке.

В доме безутешного мэра, чьей дочерью и является Анастасия, в бочке найдём Antidotal Herb , а в шкафу Leather hat . В левом верхнем домике сидит сама Настя и утешает своего жениха резонно говоря, что, мол, никто из девушек до сих пор не вернулся, но ведь нет и доказательств, что они мертвы. Восторгаемся её мужеством и понимаем, такую смелую девушку просто необходимо спасти. Из бочки рядом заберём Seed of agility . На дне колодца, вокруг которого нарезает круги купец, найдём первую в игре Mini Medal .

Мини-медали не отображаются в вашем инвентаре. Увидеть их количество можно в меню, в окне Attributes, наведя курсор на повозку. О том, что делать с медалями читайте в разделе "Секреты и квесты".

После сбора всех вещей, идём в дом мэра и на его вопрос отвечаем "да", потом направляемся в церковь и на вопросы священника тоже отвечаем "да". Нас, вместо Насти грузят в паланкин и везут на битву с чудищем. Но прежде чем "дакать" очень желательно смотаться назад в Заленград и закупиться там лучшим оружием и бронёй. Ну так, на всякий случай, чтоб у монстра колом в горле встать.


Книга в доме справа от церкви: "Мир полон слухов о чудесах, рассеянных повсюду, увидеть которые есть шанс у каждого. Гигантская, святая статуя, дерево, достигающее небес, народ, живущий на борту лодок и бесчисленные города, которые никогда не появляются на картах. Если это кажется слишком надуманным, чтобы быть правдой, тогда стоит пойти и убедиться, увидев собственными глазами. Видеть - значит верить! Так что собирай вещи и в путь, удивительный мир ждёт тебя..."

Интригует, правда? Надо ли говорить, что большинство из этих чудес мы увидим собственными глазами.

Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 5 и выше.
Master Kung Foo dog x2
HP    MP    HP    MP   
  ~42   ? 42~43    0   
Spells Spells
Heal Нет
   Special Attacks       Special Attacks   
Spin staff Нет
Награда: Exp: 150, Gold: 100, Seed of Life

Как только вас принесут на лобное место, резко стемнеет и появятся три супостата.

Тактика проста. Сначала без жалости выносим Foo dog, после переходим к Master Kung. Этот перец сурово лупит палкой, да ещё может сам себя подлечить с помощью Heal.

Если ваш уровень не выше пяти, то Кирилл сначала усиливает защиту команды - Buff (начиная с Бори, он самый слабый), потом постоянно лечит - Heal, а Боря первым делом понижает защиту Master Kung - Sap, потом использует - Crack. Алёна почем зря лупит тем, что есть в руках (лучше, чтоб в них был Divine Dagger). Если же вы добрались до 7 и выше уровня, то можно обойтись вообще без магии и бой закончится чрезвычайно быстро. Враги не сложные.

По истечении боя, вы вновь окажетесь в Таборове. Все ликуют, магазин открылся, а мэр лично скажет вам "Bolshoe spasibo". Это, чтоб никто не сомневался, что дело происходит в альтернативной России. Идём через церковь на место, где сражались с боссом. Там уже гуляет мужик и он сообщит, что если идти на север и снова на восток, то попадём в город Вренор (Vrenor). Последуем доброму совету, тем более больше идти некуда. Советую предварительно купить в магазине всем Hunter's Bow. Дорого, да, а что делать?


Vrenor. Окрестности.

Монстры: Carnivine. Healslime. Bullfinch. Firespirit. Funghoul. Lickspittle.

По тактике борьбы с местной нечистью могу сказать, что лучше сначала выносить Funghoul потому что они могут вас травануть, к лешему и если Кириил ещё не выучил Squelch, то противоядия не напасёшься. Carnivine имеют свойство вызывать Healslime, которые их же и лечат. На Firespirit не всегда действуют физические атаки, зато всегда действует Борькин Crack. А у Bullfinch самый высокий показатель HP и при количестве трёх штук за раз, могут доставить неприятности. Но если ваш уровень достиг 7, то никакой тактики вам не понадобится - знай лупи и деньги в карман складывай.


Vrenor (Вренор)

Находки: Plain clothes. Antidotal Herb. Seed of agility. 10 gold coins. Seed of life (после Vrenor cave).Thief's key (после Vrenor cave).
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин предметов.

- Без паники, это похищение! Наши требования мы передадим через собаку!

По прибытии во Вренор видим, что весь город гудит, магазины закрыты, а весь народ собрался на площади перед гостиницей. Узнаём потрясающую новость, в город приехала царевна Алёна со свитой и успела расположиться а отеле. Настоящая Алёна чувствует себя немного дурой. (Урок - царевнам надо чаще показываться народу, чтоб её знали в лицо и не путали со всякими самозванками.) Однако идём разбираться в случившемся. В гостинице, на втором этаже видим, что так называемую принцессу похищает банда злоумышленников, а её инфантильная свита взывает к нам с просьбой спасти самозванку. Благородно киваем, мы ж только спасением девчонок и занимаемся по дороге на турнир. (Вы не забыли? Наша конечная цель - турнир.) Бандиты с похищенной мадемуазель, удирают через заднюю дверь, а мы идём собирать ценности в городе.

Тут же в гостинице в шкафу найдём Plain clothes. А в доме слева от входа, в бочонке добудем Antidotal Herb". На кладбище (слева от входа, через речку) есть дом. В нём сидит мрачный мужик. С опаской забираем из его горшка 10 gold coins". За святилищем на огороженной грядке, что-то блестит, но вас туда сейчас не пустит священник. Заберём это "что-то" позже.

Недалеко на полянке играет мальчик. Он скажет, что его собака, где-то откопала записку следующего содержания:
"Если хотите вернуть царевну, принесите сокровище Вренора - браслет трансформации, на кладбище ночью".
(Вот любопытно, а если бы собака не откопала записку? Странный у похитителей способ предъявлять требования.)

Мужик в доме на кладбище тут же скажет, что искомое сокровище спрятано в пещере на юге. Значит идём на юг, в пещеру. Магазин оружия, к сожалению, пока ещё закрыт. Но в Item shop продаётся неплохая броня. Возможно неплохим вариантом будет облачение в нечто менее прокусываемое и пробиваемое.


Vrenor cave (Пещера Вренор)

Находки: Chimaera Wing. 360 gold coins. Seed of agility. Magic water. Armlet of transmutation.
Монстры: Bedbug. Funghoul. Thorny devil. Bullfinch. Vampire bat. Crested viper. Blinkster.

- Меняю браслет (одна штука)
на царевну (одна штука).

Когда столкнётесь с местными монстрами, поймёте почему я просил вас экипироваться получше. Crested viper за удар отнимают больше 10 НР, к тому же заклинанием Kazap могут понизить защиту у всей компании, тогда вообще хана. Bedbug обожают усыплять вас магией Kasnoose, а Thorny devil , больно жалят Fireball. Если Боря уже сподобился выучить заклятье Bounce, то используйте его для отражения вражьей магии. Если нет, то вся надежда на Кирилла с его Heal. Большую группу врагов Боря может усыпить при помощи Snoose.

От входа сразу проходим вниз и в тупике берём из сундука Chimaera Wing. Затем идём по правому коридору и чуть поодаль, вверху и внизу, увидим два сундука. В верхнем для нас припасено 360 gold coins, в нижнем - Seed of agility. Далее единственно возможный путь приведёт нас к лестнице на второй подземный этаж. Здесь, по пути вниз, выбираем левый рукав и на развилке с большой напольной плитой, навестим правый тупик. Там в сундуке лежит очень редкая в игре штука Magic water, экономьте её. Возвращаемся на развилку и шагаем вниз (а больше и некуда). Единственная дорога приведёт вас к искомой цели - сундуку в котором покоится Браслет трансформации (Armlet of transmutation). Теперь шуруем обратно тем же путём. Или, если Боря выучил Evac, то скоренько телепортируемся ко входу в пещеру. А оттуда идём во Вренор.

В записке было сказано, что браслет нужно передать ночью, поэтому придётся нарезать круги вокруг города, пока не стемнеет. Замечу, что если просто стоять на месте, то ночь не наступит никогда. И так на протяжении всей игры. Чтоб время шло нужно двигаться, замерли вы, замерло и время, такой вот темпоральный парадокс.

Когда наступит ночь входим в город и на кладбище сразу увидим бандитскую троицу. Отдаём им браслет, они возвращают царевну и та, рыдая, признается, что никакая она не царевна, а странствующая актриса, просто через чур вошла в роль. Но теперь, вкусив "прелестей" королевской жизни, готова завязать с обманом и в награду дарит нам Ключ вора (Thief's key). Если бы не этот весьма полезный подарок, то стоило бы казнить негодную, а так прощаем. Подаренный ключ открывает все голубые двери в игре. Подробнее об этом можно узнать в разделе "Секреты и квесты .

Жители города разбрелись по своим делам. Половина из них судачит о фальшивой принцессе, вторая половина, как может намекает нам, что на юге, в пустыне открылся Рынок (Bazaar) и надо бы сходить, посмотреть, что там продают. Но прежде стоит разузнать, что так тщательно окучивает священник у себя на грядках. Для этого снова дожидаемся ночи, под её покровом пробираемся в огород и находим там Seed of life.

Между прочим открылся магазин оружия с несколькими ценными экспонатами, рекомендую ознакомиться, примерить, как в руке лежит. В принципе можно топать в пустыню на рынок, это на юг и на запад от города. Если зарулите на восток, то найдёте там будку с телепортом, но ретивый стражник вас в телепорт не пустит - приказ Степана (царя, если кто забыл).


Bazaar. Окрестности.

Монстры: Bullfinch. Lugworm. Komodo. Crested Viper. Demonius.

Lugworm имеют обыкновение попадаться пачками по 6 штук. Пусть Борис усыпляет их заклинанием Snoose, а Алёна с Кирюхой добивают спящих. Улыбающийся динозаврик Komodo может клюнуть на 10-12 НР. Но при хорошей экипировке и 9-10 уровне, до которого вы уже должны были добраться (а если не добрались, так добирайтесь) - это всё семечки.


Bazaar (Рынок)

Находки: Medicinal Herb. Seed of strength. Horse manure. Seed of agility.
Инфраструктура: Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Слушай, лошадь, это твоё добро во всех горшках наложено?

На рынке, в торговых палатках, представлены ещё более совершенные оружие и броня. Цены вас неприятно удивят. Особого внимания заслуживает такой образец нанотехнологий как Poison Moth Knife. Этот нож, помимо неплохой убийственной силы, имеет способность парализовывать врага. Дайте такой Борису.

Тут же узнаём, что в соседнем королевстве Эндор (Endor) проходит турнир, но попасть туда можно только через телепорт, который батя велел запереть. У пруда стоит солдатик. Он неожиданно признает царевну и сообщит, что надо срочно вернуться в Замоксву. Мол, царь-батюшка попал в некую прескверную ситуацию и ситуация требует немедленного присутствия царевны. Вот на минуту без присмотра не оставь этих взрослых. Сначала обыщем рынок.

Среди горшков, которые продаёт женщина, найдём Medicinal Herb, Seed of strength и Horse manure. Последнее - совершенно бесполезная вещь. В Dragon Quest VIII это удобрение использовалось в алхимии, а здесь оно непонятно для чего. (Не, ну, конский навоз, куда его? Только продать и то больше доллара не выручишь.) Ещё интересней, как эта штука оказалась в горшке у продавщицы. В большой палатке, где торговцы пьют чай, из горшка изымем Seed of agility.

Пока на Рынке больше делать нечего. Возвращаемся в родимый замок. Если Боря уже выучил заклинание Zoom, то можно переместиться туда во мгновение ока, а если не выучил, придётся весь путь назад проделать на своих двоих. Не печальтесь, накопите деньжат и наберётесь опыта.


Замоксва. Заленград. Возвращение.

Находки: 30 gold coins. Chimaera Wing. Seed of magic.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Значит, папа. Пользуясь твоим вынужденным молчанием, скажу тебе всё, что давно хотела сказать...

Оказавшись в замке перво-наперво идём к царю. Тот моргает глазами и молчит как рыба, а канцлер поведает, что у монарха, с утра, внезапно пропал голос и теперь страна обречена. Но! Решение есть. Старый Старик (Old Starek), (вот, дал же Бог имя), должен знать, что делать. Живёт он в задней части замка, надоть пойти к нему и разузнать. (Самому канцлеру, конечно, страшно недосуг. Ему нужно бродить по тронному залу взад-вперёд.)

Путь к Старому Старику известен - через комнату Алёны, на крышу, оттуда вниз и в голубую дверь, ведь у нас теперь есть ключ. Но предварительно в комнате царя, за голубой же дверью, из шкафа возьмём 30 gold coins. Бедновато для царя, согласен. Старый Старик поведает нам любопытную деталь из жизни известного нам певца Джозефа Старлинга. Мол раньше у него голосишко был так себе, но внезапно он стал лучшим певцом в мире. Тут есть какая-то тайна и если надавить на певца, то возможно узнаем, как вернуть голос Степану. Идём к Джозефу в Заленград. Ах, да, сначала стырим у Старика из шкафа Chimaera Wing, а из горшка Seed of magic.

Застигнутый врасплох Джозеф признается, что голос у него не от Бога, а от того, что он как-то испил двойную дозу эльфийского Нектара Птичьего Пения (Birdsong Nectar). А купил он его, кто бы мог подумать, на рынке в пустыне. Чувствуя себя футбольным мячом, который все пинают из угла в угол, шлёпаем обратно. На рынке нужно подойти к продавцу в Item shop (не к прилавку, а за него). Тот, услышав про нектар, скажет, да есть такой, но остался один пакетик и фиг он его продаст. Если хочешь себе такой, пойди в башню на юго-западе. Там часто шныряют эльфы, глядишь и обронят чего.
Собираем вещи, идём в башню. Собственно, очень неплохо будет купить Кириллу Holy Lance в местной лавке.


Desert Tower (Пустынная Башня)

Находки: 1200 gold coins, Seed of strength. Chimaera Wing. Birdsong Nectar
Монстры: Flyguy. Pteranodon. Peeper. Whacker gila. Crested viper. Flying doctor. Cyclown. Erazor blade. Pickayune.

- Девчонки, у вас нектар лишний не завалялся? Я заплачу.

Большинство монстров в башне чрезвычайно бронированные. Кирилл даже с Holy Lance ни в жизнь не вынесет таких первого удара. Flyguy, без конца накладывают Fizzle, не позволяющее использовать магию (что не очень страшно, так как Борькин Crack на этом уровне уже не катит). Killer gila выдыхают ядовитый газ, хорошо, что у Кирилла есть Squelch. Но особенно могут не понравиться Flying doctor со своим Fireball, прижигающим всю партию. Попадутся таких штуки 4 за раз, поймёте о чём я. Против них хорошо работает Борисов Crackle, но выучивает он его только на 11 уровне. Pickayune не страшен, он пытается колдовать Dazzle, но у него вечно не хватает MП.

Если войти в дверь напротив входа и спуститься вниз по лестнице, то можно попасть, как это ни странно звучит в таком месте, в гостиницу. За 6G (на посетителя) сможете снять койку.

Дверь на второй этаж находится за голубыми дверями (ну, что бы мы делали без актрискиного ключа). Поднявшись наверх идём в самый правый проем, вниз, к лестнице, поднимаемся по ней на третий этаж и тут, в комнатке, обнаружим аж два сундука с 1200 gold coins и Seed of strength. Спускаемся обратно и на этот раз идём в левый проём. Путь выведет нас к другой лестнице на третий этаж. Поднявшись, сначала идём в проём к верху от лестницы, там найдём сундук с Chimaera Wing. Затем идём влево от лестницы. Осторожнее, путь лежит по над пропастью (можно брякнуться на предыдущий этаж), но он приведёт вас к лестнице на четвёртый этаж. Здесь единственный путь в нижний проём к центральной лестнице на пятый этаж. Поднявшись увидим двух эльфиек, который при виде нас разбегутся, уронив заветный Нектар Птичьего Пения. Нам останется только подобрать его, вернуться в замок и отдать папе (задействовать команду "use" в инвентаре).

Отец тут же расскажет, что ему приснился жуткий сон, как некий монстр выбирается из подземного мира и грозится разрушить всё на земле. С какого-то перепугу он решил, что этот сон вещий. Поэтому больше не может заставлять дочь сидеть в замке и Алёна может идти на все четыре стороны (чем чёрт не шутит, вдруг да победит супостата). Пока папа не передумал тут же отправляемся, через телепорт, к востоку от Рынка, в Эндор.


Endor. Окрестности.

Монстры: Restless armour. Armoured scorpion. Medislime. Pteranodon. Cyclown. Metal slime. Skeleton swordsman.

На этой стороне, рядом со зданием телепорта, соорудили гостиницу в которой с вас за ночь сдерут по 8G. Полезных предметов нет.

Противники здесь достаточно сильные. Мало того, что дубасят так, что свист в ушах стоит, так ещё и могут понижать защиту через Kazap. Этим грешат Skeleton swordsman и Restless armour, а последние ещё и вызывают Medislime, которые с удовольствием их лечат. Armoured scorpion нападают только пачками. Но если Боря уже выучил Crackle, то одно это заклинание выносит все эти пачки за один раз. так, что прорвёмся.

К тому же, если не доходя до Эндора повернуть на восток, то здесь, в уютном тупичке среди горных хребтов, чаще всех остальных мест в игре встречаются заветные Metal slime (в дневное время), победа над коими приносит ажно 1350 Exp. так, что не исключено, что вы захотите побродить тут подольше.


Endor (Эндор). Город.

Находки: Seed of resilience. 5 gold coins. 16 gold coins. 40 gold coins. Antidotal Herb. Silk robe.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Казино.

- Походите! Разыгрываются двенадцать автомобилей и микроволновая печь!

Цены в магазинах бешеные, что поделать - заграница. Поэтому идём осматривать горшки. В гостинице, в бочках сразу же разживёмся Seed of resilience и 16 gold coins. Ещё 5 gold coins найдём в ряде бочек слева от входа (из-за стены их не видно). В горшках рядом с оружейным магазином завалялась Antidotal Herb. А в двухэтажном доме с балконом, в бочке плохо лежит чья-то заначка в 40 gold coins. Возьмём себе, чтоб лежала хорошо.

В городе народ толкует о начавшемся в замке турнире, а поэт в гостинице даже споёт нам песню.

        With an iron claw in your right hand,
         You will win the fight hands down!

"Коготь стальной сжимая в правой руке своей,
  Ты победишь, я знаю, противника без затей!"


Самый левый дом от входа - это пустующий магазинчик. На втором этаже, за столом сидит одинокий старик, который мечтает скорее продать свою лавку. Но только торговцу с лицензией, а поскольку Алёна таковой не является, то фанфары ей тут не светят. Рядом шкафу найдём Silk robe. Оставляем, до поры до времени, грустного старичка, к нему мы ещё вернёмся в следующей главе.

Помимо турнира, на который король созвал всех рыцарей королевства, в Эндоре есть иной вид развлечения - это казино. Вот прейскурант цен.

Casino:
Цена за 1 игровой жетон (token) - 10G
Magic Water - 30t
Prayer Ring - 500t
Gold Bracer - 1000t
Spangled Dress - 2500t
Meteor Bracer - 10000t
Falcon Blade - 65000t

Все покупки в казино осуществляются при помощи игровых жетонов и можете не трясти перед носом продавца пачками купюр. Жетоны либо покупаются у девицы на входе, либо выигрываются. Для этого в казино есть несколько возможностей.
Арена монстров - нужно угадать какая образина победит в сражении.
Игра в покер - катала будет шебуршать картами у вас перед носом.
Однорукий бандит - опусти жетон, выиграй миллион.
Подробнее смотри в разделе "Казино". Если честно, то мы в шаге от завершения главы и в данный момент нам от казино не нужно ничего. Но если вы хотите облачить Алёну в пуленепробиваемое Spangled Dress или резко повысить партии удачу - Meteor Bracer и защиту - Gold Bracer, то вперёд. По сюжету же нам нужно на турнир. Идём в замок.

Письмо в доме с грустным старичком: "Как дела папа? Я надеюсь, что ты скоро закроешь свой магазин и вернешься к нам. Ты ведь не становишься моложе и я очень беспокоюсь о тебе. Твоя любимая дочь Мона".


Endor (Эндор). Замок.

Находки: 3 gold coins. Seed of life
Инфраструктура: Нет.

- XXII международные олимпийские игры объявляю открытыми!

От придворных, по секрету, узнаём истинную причину проведения турнира. В королевстве в последнее время расплодилась нечисть и ушлый монарх не нашёл лучшего способа, чтоб собрать вместе всех лучших бойцов для защиты замка, на всякий случай. Правда для этого пришлось пообещать отдать в жёны победителю свою дочь, принцессу Веронику (Veronica).

Поднявшись в тронный зал мы встретимся с самим виновником торжества, Королём Норманом (King Norman). Он поведает, что на самом деле не хочет отдавать дочь первому же занюханному победителю и предложит нам радикальное решение проблемы. Мол, если на турнире победит женщина, то он без зазрения совести возьмёт своё слово назад. Ну, не женить же дочку на даме (нетрадиционные браки в сказочных королевствах не в почёте, если что). Нам остаётся только восхититься незаурядным умом августейшего императора.

В замке, по сути, делать пока нечего. В спальню царя за красными дверьми, а тем более в его сокровищницу на третьем этаже, вам сейчас не попасть. Если совсем туго с деньгами, можно спуститься в подвал и взять 3 gold coins в бочке, в обеденном зале для стражи. Народ судачит о фаворите турнира, бойце по имени Псаро Манслэйер (Psaro Manslayer) и говорят, что он самый умелый боец и пытаться его победить - дохлый номер. Вдохновившись этими слухами идём таки в Колизей. Нужно выйти из замка через центральный вход и зайти через любой боковой. Но если зайти в левый, то в этом коридоре в левой же стене есть дверь, ведущая наружу и в подземный бункер, содержащий сундук с Seed of life. По дороге в Колизей попадёте на ресепшн. Вам в левую дверь, правая ведёт на трибуны.

Книга в библиотеке дворца: "Воспевание Колизея".
Колизей Эндора был построен нашим нынешним королём. Он стал известен повсюду благодаря множеству мероприятий проводимых в нём Его Величеством, особенно благодаря Великому Турниру. Леденящие кровь поединки, игры, наполненные мечтами и романтикой... Всё это здесь в Колизее Эндора!

Книга в библиотеке дворца: "Дневник секретных сообщений".
Моя дорогая Ронни. Сегодня я думал о тебе уже более сорока раз, и это ещё до завтрака. Яичница на столе, колонны в замке, кот в саду, рыбки в пруду, черепица на крыше... везде я вижу твоё лицо. Этот чудесный мир наполнен твоими образами. Трижды целую, моя дорогая Принцесса Вероника! Твой возлюбленный...
P.S. Отправляю этот дневник по обычным секретным каналам. Надеюсь ты получишь его.


Колизей. Турнир.

Находки: Нет.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин предметов.

В приёмной турнира можем отдохнуть и купить Алёне Iron claw (желательно). Снарядите принцессу максимальным запасом Medicinal Herb, ей предстоит пять боёв подряд за право стать победителем, и вперёд на арену.

Рекомендуемый уровень 12-14. Тактика для 12-го, хотя какая там у Алёны тактика - знай когтём маши. Колдовать всё равно не умеет. После каждого боя вам будут предлагать использовать лекарственную траву, в том количестве в каком пожелаете.

Рекомендуемый уровень - 12 - 14
Attila the Hunk Quick Draw McGore Prima Donna Samson Knight Abominable Showman
НР 50-74 НР 63-100 НР ~ 96 НР ~ 95 НР ~ 100
Spell Нет Spell Нет Spell Crack, Sizz, Midheal Spell Нет Spell Fireball
Награда Нет Награда Medicinal Herb Награда Medicinal Herb Награда Medicinal Herb Награда Нет
Тактика Тактика Тактика Тактика Тактика
Самый первый и самый лёгкий - ни о чём. Два - три наезда и он готов. А если Алёну угораздит провести Critical hit, то бедняга улетит за стену после первого удара. Больно стреляет из своего арбалета, Иногда встаёт в оборону, но особых хлопот не доставит. На крайняк подлечитесь. Он оставит после себя Medicinal Herb. Колдунья. Постоянно трясёт своей палкой, наводя всякие страсти и исцеляя саму себя. Бейте, лечитесь. Она тоже оставит после себя Medicinal Herb. Вот этот лупит своим мечом так, что шум стоит, сносит, гад, до 20НР. Благо, вы запаслись травой. Запаслись же? Он подкинет вам ещё одну после поражения. Этот читер создаёт множество клонов и прячется среди них. Эффективны только удары по оригиналу. В противном случае копирование повторяется.

Последним оппонентом должен стать тот самый Псаро Манслэйер, которым нас пугали в замке, но он, по какой-то причине не явится на бой. За сим победу присудят Алёне и свадьбу отменят. После турнира Король Норман тактично намекнёт, что пора возвращаться в Замоксву, сообщить папе о победе.

А дома нас ожидает сюрприз. Мы находим замок абсолютно пустым. Ни Степана, ни прислуги, никого. И некому поведать, что здесь случилось. Только шаги царевны гулко разносятся по коридорам.

На этой оптимистичной ноте заканчивается вторая глава.





Lakanaba. Лаканаба.

Находки: Leather hat. Medicinal Herb. Antidotal Herb. Leather shield,
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Мне две трёшки пива и полкило кальмаров.
- После 11-ти спиртное не продаём.

На этот раз нам дадут примерить роль скромного продавца Торнеко Талоуна (Torneko Taloon). Маленький человечек с большой мечтой - стать величайшим купцом в мире. Живёт он в деревеньке Лаканаба (Lakanaba) со своей женой и сынишкой, и каждый день обыденно ходит на работу в магазин, который содержит его босс. Так и в утро когда начинаются события, супруга разбудит его, соберёт обед, чмокнет на дорожку и вытурит из дома со словами: "Иди, давай, ты и так уже опоздал".

В начале данной главы присутствует необычный способ заработка - торговля за прилавком. Место работы - оружейный магазин, в левой стороне деревеньки. Босс уже топает ногой, поглядывая на часы. Весь день вы будете торговать оружием, а вечером получите зарплату - процент от выручки (в среднем 100G). Сундуки в подвале у босса радуют глаз, но этот жмот хранит их за решёткой.

Если хотите купить оружие в этом магазине, то подойдите с утра к боссу со стороны прилавка и на вопрос ответьте "да". Если вы прошли за прилавок и ответили "да", то начнётся рабочий день. Торговать можно сколько угодно дней, по крайней мере до тех пор, пока не скопите на приличное оружие с которым не страшно высунуть нос из деревни.

В этом, кстати, на мой взгляд, минус игры. Каждую главу вы начинаете с нуля и вам нужно снова раскачивать персонажа. Хотя, с другой стороны, эта повторяемость компенсируется разнообразными сюжетными линиями.

В самом поселении вы не найдёте ничего особо ценного. В доме Торнеко, в шкафу заберём Leather hat. В горшках рядом с домом героя, найдём Medicinal Herb. Рядом с магазином предметов, тоже в горшке, продавец заныкал Antidotal Herb. А в оружейном магазине (вход с задней стороны дома), в тумбочке на втором этаже, на глазах у возмущённой хозяйки, уволокём Leather shield.

Старик Фин (Old Man Finn) у правого верхнего домика, обратится к нам с необычной просьбой. Сославшись на ревматизм, он попросит дотолкать его до церкви, где он помолится за возвращение сына, который уже невесть сколько шляется невесть где. Да, именно дотолкать, как тумбочку или булыжник. За это Фин даст награду - от 2 до 12G. На мой взгляд, за такие деньги возиться с дедом можно, разве что, в порыве искреннего альтруизма.

Владелец гостиницы поведает вам, что в пещере на севере завалялся Cтальной сейф (Steel strongbox), который не позволяет терять деньги при поражении в битвах. Каждый уважающий себя торговец должен иметь такой. Если вы уже достаточно заработали монет и вооружились, то выдвигаемся на север.

Книга в гостинице: "Страшные и правдивые истории!"
Как то ночью один торговец, потерявшись в лесу, наткнулся на деревню, которую он никогда не видел раньше. Жители деревни были крайне доброжелательны и пригласили его погостить, несмотря на то, что он был здесь чужаком. С большим облегчением торговец принял приглашение и провёл в деревне ночь. Когда же утром он открыл глаза, то не обнаружил вокруг ничего кроме пустоши. Деревня исчезла без следа."


Lakanaba. Окрестности.

Монстры: Mischievous mole. Slime. Scissor beatle. Wiggly.

- Заходи, налетай!
Барахло покупай!

Даже если вы купили один Copper Sword, бояться вам уже нечего. К тому же в этой главе, монстры будут частенько оставлять после себя сундуки с довольно ценными вещами, в том числе и с дорогой экипировкой. Что нужно одеваем на себя, что не нужно - на продажу. Денег нам позже понадобится столько, сколько Торнеко в самом страшном сне не видел. Сразу скажу, в обязательном порядке оставьте у себя в багаже по 6 штук Steel broadsword и Iron armour. Остальные можно продавать.

С этого момента в игре, на карте мира, вам начнут попадаться полевые торговцы. Одни предлагают переночевать в палатке, другие продают всякую ерунду. Ничего действительно ценного я у них ни разу не видел, в основном ассортимент тоже что и в Item Shop. Радуйтесь, что встречаются не очень часто, перебивая своим появлением монстров с которых можно получить и опыт, и деньги.

Ещё Торнеко имеет интересную способность, он может оценивать предметы, находящиеся у него в инвентаре. Для этого есть опция "appraise". Иногда это бывает забавно, а иногда полезно, в тех случаях, когда вы не имеете понятия, что делать с той или иной диковиной, или чтоб заранее знать за какую сумму вещь можно толкнуть в ближайшем магазине.


Safe cave (Пещера - сейф)

Находки: Chain sickle. Steel strongbox.
Монстры: Mischievous mole. Wiggly. Bubble slime. Scissor beatle.

- Нажимать или не нажимать? - вот в чем вопрос.

Враги здесь несерьёзные, всем уже знакомые, поэтому сказать о них нечего. А пещера не зря носит название Сейф, в ней полно запирающих механизмов.

Первый этаж проходим насквозь до лестницы. На втором этаже идём направо. Если хотите можете нажать на кнопку в стене за которой плещется вода, устроите Торнеко заплыв до ближайшей лестницы на первый этаж. Но нажимать на эту кнопку необязательно, до лестниц можно дойти и пешком.
Поднявшись наверх, идём к лестнице за углом и снова оказываемся на втором этаже. А вот на эту кнопку нажимать обязательно, но сначала в левом тупике заберём из сундука Chain sickle. Потоком воды из бассейна нас смоет вниз, на третий этаж. Не расстраиваемся, а идём по коридору вверх и налево, к лестнице на четвёртый этаж. Тут сразу проходим до коридора с валуном. Когда он покатится за вами, идите в первый же правый проход, потом вниз, потом налево и немного вверх. Камень потеряет вас из виду и заткнёт собой дыру в полу. По образовавшемуся настилу проходим к лестнице на пятый этаж. Здесь и хранится искомый Cтальной Cейф (Steel strongbox).

Взять просто так его не получится, он стоит на кнопке, отжав которую Торнеко закроет позади себя каменную дверь. Для решения задачки нужно в комнату с сейфом затолкать любой из камней, что валяются недалеко от лестницы, и положить его на место сейфа. Тогда проход останется открытым.
Когда Торнеко, проявив чудеса изобретательности, упакует сейф в свою сумку, возвращаемся в Лаканабу. Там отдохнув отправляемся на юг, к первой попавшейся деревушке Риджинарт (Reginhart).


Reginhart (Риджинарт)

Находки: Boxer shorts. Medicinal Herb. Horse manure.
Инфраструктура: Магазин предметов.

- Я точно помню, вчера здесь была деревня.
Сколько же я выпил...

Чтоб попасть в деревню, на развилке, на лесной просеке, поворачиваем наверх.

Пообщавшись с народом в деревне, увидим, здесь что-то неладно. Один говорит, что проходил здесь сотню раз и деревни не видел. (Помните в книжке в Лаканабе, читали подобное?) Второй мужичок добавит, что это племя лис превращается в людей и разыгрывает путешественников. В правом доме, ещё хлеще, нам встретится знаменитый архитектор Арчи О'Тект (Archie O'Tect), который заявит, что влюбился в местную барышню и останется здесь навсегда. А барышня подозрительно потявкивает, только что рыжий хвост из-под юбки не торчит. Запоминаем физиономию архитектора и идём собирать полезные предметы.

В доме мэра в тумбочке добудем Boxer shorts. В кувшине, позади торговца найдём Medicinal Herb и уже знакомый нам Horse manure. Любопытно, что если попросить Торнеко оценить этот предмет, он скажет: "Fer the love o' - What are y'at stickin' that in me face? It's about as useful as a chocolate teapot", что можно примерно передать как: "Ради всего святого, ну и вонь! Мне это надо, как ежу футболка". Вот так вот.
В самом магазине ничего не покупайте.

На вопрос мэра два раза отвечаем "да" и проводим в Риджинарте ночь. А утром дико удивляемся - деревня исчезла. Если вы меня не послушали, позарились на цену, и купили в магазине Steel Broadswords, то можете поплакать, он превратился в Cypress Sticks.

Идём дальше на юг и прибываем в замок Бэлимор (Ballymoral).


Ballymoral (Бэлимор)

Находки: Leather shield. Seed of life. 70 gold coins. Prince's Letter
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин предметов.

- Моему высочеству неловко просить об этом такого смерда, но не доставишь ли ты принцессе в Эндор одно письмецо?

В городе не продаются доспехи. Хозяин соответствующего магазина скажет, что броню расхватывают быстрее, чем он успевает закупать. Причиной тому - монстры, заполонившие округу. И бесплатных предметов тоже мало. Leather shield найдём в гостинице, в тумбочке. В магазине брони из бочки вытащим Seed of life. И целых 70 gold coins почерпнём в оружейном магазине, в горшке.

В городе можно почерпнуть много ценной информации. Что лисы боятся собак, что парень из Лаканабы сидит в тюрьме в замке, что мост, ведущий в Эндор сломан, а нанятый архитектор Арчи О'Тект, где-то пропадает. Король Шамас (Kins Shamus) особенно огорчён этим фактом. Он планирует вторгнуться в соседнее королевство Эндор, но мост сломан, а форсировать реку в стальной броне воины отказываются.

Связав воедино все концы, получим следующую картину. Чтоб Арчи починил мост нужно разоблачить лису в Риджинарте, в которую он влюбился, для этого нужна собака, собаку мы видели в Лаканабе рядом с домом, где дед молился за возвращение сына, а в подвале замка томится какой-то парень из Лаканабы.

Решив уравнение идём в подвал. Тут главное не попасться на глаза стражникам, которые кругами ходят по помещению, иначе они живенько выдворят вас наружу. Нужный нам парень в правой камере. Его зовут Финиган (Finnegan), он скажет, что является сыном старика Фина, сидит, естественно, ни за что и попросит Chimaera Wing, чтоб с его помощью улизнуть в родную деревню. Отдаём то, что он просит, если нет в наличии, покупаем в ближайшем магазине.

Кстати, в левом, нижнем углу дворца, по очень хорошей цене скупают любую броню для королевской армии. Шамас не шутит насчёт вторжения. А Торнеко, как истый купец может неплохо заработать на гонке вооружения, продавая здесь всю вышибаемую с монстров броню, (оставляя, при этом, в сумке по 6 штук Steel broadsword и Iron armour).

Прежде, чем отправляться за Финиганом в Лаканабу, сделаем доброе дело. Зайдём в комнату Принца Ригана (Prince Regan), который попросит встретиться с ним в полночь за оружейным магазином. До вечера топчемся по округе. Увидев принца в назначенный час получим от него Письмо Принца. (Prince's Letter) для принцессы Эндора Вероники. Оказывается это их секретную переписку читала Алёна в замке. Поскольку нам всё равно придётся идти в Эндор, то возьмём письмо с собой.

- За моё спасение я дарую тебе собаку! Толку с него ноль, но хоть лис расшугает.

Возвращаемся в родную деревню.

В Лаканабе благодарный Финиган даст нам в спутники своего пса Фидоу (Fido) и, как бы промежду прочим, упомянёт, что он очень хорошо ловит лис. Понятливо подмигнув Финигану, направляемся в Риджинарт. Замечу, что хотя Фидоу и будет таскаться за вами хвостиком, участия в боях он не принимает.

Ситуация в деревне лис разрешится очень быстро. Фидоу прямой дорогой ринется в дом мэра, напугает его до полусмерти и чары рассеются. Торнеко окажется на лесной просеке, лисы разбегутся, а бывший мэр попросит закрыть глаза на этот инцидент. И в награду подарит крутые доспехи Full plate armour, которые конкретно Торнеко нафиг никуда не упали. Зато их можно задорого продать. Тут же появится озадаченный Арчи, спросит; "Что к дьяволу здесь происходит?", вспомнит, что у него контракт на починку моста и убежит в Бэлимор. Отправляемся туда же. Больше в Риджинарт вы не попадёте.

В замке нужно подойти к королю и вуаля, мост окажется починен. Кстати, если подняться на крышу замка, то патрулирующий там стражник сообщит Торнеко, что в Эндоре один старичок предлагал ему купить магазин. А мы помним какая у нашего главного героя заветная мечта? Стать владельцем магазина. Поэтому, теряя тапочки, спешим в Эндор.

Endor. Окрестности.

Монстры: Mad mole. Stump chump. Bodkin archer. Firespirit. Splatypunk.

Да, состав монстров поменялся и Metal slime здесь больше не живут. Поскольку вы сейчас в одиночестве (в отличие от Алёны), то учитывайте соотношение количества монстров на количество купцов, ввязавшихся в драку. Больше всего бойтесь Firespirit с их магией Sizz, и если попадутся в количестве больше трёх, бегите.


Endor (Эндор)

Находки: Royal scroll
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин брони. Магазин оружия. Магазин предметов.

- Ах, папенька, ужель грядёт война?
- Спокуха, дочка! Мысль есть одна!

В магазинах города прибавилось нового барахла. Рекомендую прикупить самое лучшее, поскольку следующий квест будет не из лёгких.

Никаких предметов в городе не найдём - всё выгребла Алёна. Казино тоже не работает. По пустому залу бродит Рагнар, но он к вам пока не присоединится. А вот старичок в самом правом пустом магазине снова поведает грустную историю о том, что хочет продать этот магазинчик, но не может найти дура... в смысле покупателя. К тому же право торговать должен выдать сам король Норман. Торнеко, лелея мечту иметь свой собственный магазин, направляется к Норману. Он ещё не знает какую свинью готов подсунуть ему старичок.

Выслушав купца король пообещает подумать над тем дать разрешение или не дать. Чтоб его умаслить отдаём принцессе письмо от Ригана - (инвентарь - письмо - "use"). Текст гласит:

"Моя возлюбленная Ронни. Я ещё ничего не успел сказать отцу насчёт нас с тобой, как неожиданно узнал, что он планирует вторжение в твою родную страну Эндор. Моя обязанность известить тебя об этом. Пожалуйста, пока не поздно, сообщи эту весть своему отцу."

Вероника всполошится, а Норман скажет - Спокуха! Мол у него есть план, и даст нам ответное письмо к Шамасу - Королевский Свиток (Royal scroll), с просьбой доставить немедля. При этом заверит, что за службу разрешит открыть магазин. Что ж, ради мира во всём мире, шлёпаем в Бэлимор и перед Шамасом читаем свиток:

"Ваше Величество, Шамас король Бэлимора. Прошу прощения за неожиданность этого официального письма, но существует неотложный вопрос на который я хочу обратить ваше внимание. По всей видимости моя дочь, принцесса Вероника, и ваш сын, принц Риган, влюблены друг в друга. Хотя в таких вопросах никогда не стоит спешить, но я хочу предложить поженить наших детей. С уважением, Норман король Эндора."

- Во сне я видел статую Богини
В серебряной короне и в бикини.

Шамас лихо смекнёт, что если Риган женится на Веронике, то станет следующим королём Эндора, а значит их династия покорит эту страну без лишних телодвижений. Он скажет своё официальное "да" на предложение Нормана. С этой доброй вестью и возвращаемся в Эндор за наградой. Король рассыплется в благодарностях и разрешит открыть магазин.

Дело за малым, идём к грустному старичку и спрашиваем: "Почём?" Тот скромно ответит, что отдаст магазин за смешную сумму - 35000G. Порывшись в кошельке понимаем, что дедуля просто тактично послал нас к чёрту. Что ж, посмотрим.

В правой части города, в доме с балконом, на втором этаже найдём коллекционера древностей, который жуть, как хочет заполучить Серебряную статую Богини (Silver Goddess statue). Он заплатит за неё все, что у него есть.

Возле церкви шляется наёмник, он туманно намекнёт, что сокровища обычно находятся в пещерах. Единственная доступная нам пещера находится на восток от Эндора. Это через мост и на север, в ядовитое болото. Этот же наёмник предложит свои услуги телохранителя за 400G. Правда для этого придётся избавиться от собаки. И если вам надоел бестолковый, шатающийся хвостом Фидоу, то смотайтесь в Лаканабу, верните его Финигану и наймите наёмника, от него хоть польза есть. После заключения сделки он поведает, что его зовут Харди (Hardie). В гостинице, на втором этаже, можно нанять мага Лоуреля (Laurel), который запросит 600G. В список его достоинств входит умение кастовать Heal. Время найма обоих товарищей - 5 дней. Потом придётся по новой отстегнуть им ту же сумму. По дороге на север минуем подземный переход, который пока ещё не открыт, и наконец доберёмся до цели - пещера окружённая ядовитой жидкостью с незамысловатым названием Пещера Статуэтки (Statuette cave).


Statuette cave (Пещера Статуэтки)

Находки: Chimaera wing х2. 760 gold coins. Antidotal Herb. Medicinal Herb. Iron lance. Holy lance. Iron armour. Steel broadsword.                  Silver Goddess statue.
Монстры: Lugworm. Vampire bat. Elepus. Flyguy. Splatypunk. Killer gila. Metal slime.

- Но мой плот, свитый из песен и слов,
Всем моим бедам назло,
Вовсе не так уж плох.

Если вы пожабили наёмникам денег и отправились в пещеру в одиночку, то приготовьтесь к трудностям и лишениям. Вам понадобится немало Medicinal Herb. Elepus настучит вам по макушке всеми восемью конечностями, Vampire bat исторгает множество мелких, кусачих мышей, Lugworm - усиленная версия Wiggly, цапает сильнее. С наёмниками же всё будет проще. Харди рубит всех мечом в капусту, а Лоурел своим Sizz устраивает нечисти кромешный ад. Свои деньги парни отрабатывают честно. Рекомендую.

Пещера довольно обширна, но заблудиться ней сложно. Главное здесь - собрать все сундуки с ценностями, коих предостаточно. Поэтому будем внимательны.

Лестницу на первом этаже пропускаем и садимся сразу на плот. На нём по единственному пути, через каскад водопадов, приплывём на третий этаж. Покидаем плот, идём по коридору и в первом же попавшемся сундуке добываем Chimaera wing. До сундуков на возвышенностях нам пока не дотянуться. Но зато как их много, аж руки чешутся! По единственной дороге приходим к лестнице, ведущей на второй этаж. Поднявшись, по мосткам доберёмся до кнопки, спускающей воду из этого зала. Когда обнажится дно, сможем добраться до всех сундуков и горшков. В сундуке на центральном возвышении - 760 gold coins, среди горшков у северной стены - Antidotal Herb и Chimaera wing, сундук на возвышении у южной стены - Medicinal Herb, сундук на возвышении у восточной стены - Iron lance, сундук на возвышении у северной стены - Holy lance (нужно пройти под мостиком).

У западной стены две лестницы, наверх и вниз. Наверх - путь к выходу, поэтому пока спускаемся вниз. Снова оказываемся на третьем этаже, но теперь он затоплен водой, а перед носом плавает плот, взгромоздившись на который сможем добраться до всех сундуков на этом уровне. Сундук на западном островке - Iron armour. Сундук на южном островке - Steel broadsword.

Два сундука на восточном островке пусты. По лестнице с центрального острова спускаемся на четвёртый этаж. Здесь, на большом возвышении стоит сундук с Серебряной Статуей Богини . Вопреки ожиданиям никто на нас не набросится. Можно тихо взять ценность и уйти восвояси.


Эндор. Раскопки.

Находки: Нет
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин брони. Магазин оружия. Магазин предметов. Казино (после постройки туннеля).

- Ситуация, сынок, такова, что только 60 000 кусков помогут мне оторвать задницу от этой табуретки.

Возвращаемся в Эндор и отдаём статую коллекционеру. Он отстегнёт за неё ни много, ни мало - 25000G. Для покупки магазина останется добыть ещё 10000 - это, чтоб жизнь малиной не казалась.

Быстро добыть 10000 можно, если заняться спекуляцией. На полученные от коллекционера деньги покупаем в Эндоре, в магазине брони, Iron Apron по 1500G и продаём их в замке в Бэлиморе с переплатой. Торговец - жулик, следите за ним внимательно, если он предложит сумму меньше покупной, твёрдо говорите "нет" и торгуйтесь заново, пока не предложит больше. Иногда его заносит и он платит до 3000G за штуку брони.
Второй способ заключается в вышибании денег из монстров, на этом этапе они всё чаще начнут оставлять после себя ценное обмундирование. В конечном итоге 35000G вы всё равно наберёте. Куда вам деваться?

После этого возвращаемся к жадному старику и суём ему в морду деньги. Он мгновенно слиняет, заявив, что магазин теперь наш. Семья Торнеко тут же переезжает в Эндор. Жена страшно им гордится и советует сходить к королю, может тому ещё чего надо. Сама остаётся за прилавком. Вообще не рекомендую начинать с ней торговлю. Она без зазрения совести обчистит ваш инвентарь и ни копейки за это не даст, мол всё, что она взяла - это для продажи в магазине. Вместо этого идём в замок.

Король потребует, чтоб мы посодействовали укреплению оборонной мощи страны и притащили ему 6 Steel broadsword и 6 Iron armour. Вооот, поняли для чего я просил вас таскать с собой этот металлолом? Но, наверняка вы спросите, а зачем вообще ввязываться в эту аферу? Затем, что мы подбираемся к ключевому моменту. Глава как называется? Дорогостоящие раскопки. А у нас есть недоделанный туннель к востоку от Эндора и южнее пещеры Статуэтки. Там сидит ещё один грустный старичок. Он расскажет печальную историю о том, как в юности мечтал прокопать туннель к портовому городу, купить корабль, назвать его своим именем и отправиться на поиски сокровищ. Но, как-то не подрасчитал сил, растратил все деньги и состарился с лопатой в руках. Ах, если бы у него было 60000G, он бы тут же всё доделал.

К сожалению рельсы сюжета таковы, что нам придётся добыть деньги и для этого старика (надо с Норманом, что ли о пенсиях поговорить). Поэтому срочно добываем обмундирование для короля. Если вы ещё не натрясли с монстров достаточно нужных вещей, то продолжаем это делать, а если у вас слишком много денег, то можно докупить недостающие предметы. В Эндоре - Iron Armour за 1200G, в Бэлиморе - Steel Broadsword за 2000G. Относим всё королевскому капитану, он стоит в замке рядом с помещением церкви. В награду от него получим, о чудо - 60000G. (Вам не кажется, что у Нормана с королём была элементарная договоренность?) Ладно, отдаём деньги раскопщику туннелей, в нём резко проснётся работоспособность и он пообещает ударными темпами в кратчайшие сроки закончить работы. Обязательно перезайдите в туннель и увидите, что раскопки продолжаются.

После этого в городе откроется казино. Туда тоже обязательно нужно зайти (цена за жетон поднялась до 200G, не хило). Только после этого супруга сообщит Торнеко, что туннель завершён. Если есть большое желание можете провести какое-то время в казино (всё, что вы выиграете сейчас, станет доступно в пятой главе).
А теперь наш путь лежит на восток через туннель, на выходе из которого закончится третья глава.





Laissez Fayre (Лессе Фэр)

Находки: Medicinal herb. 80 gold coins. Seed of strength. Silk robe. 20 gold coins. Wayfarer's clothes. 5 gold coins. Leather hat.
                 Antidotal herb
(ночью).
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони.

- Танцы, танцы, танцуют девчонки!

Глава встречает нас театральными подмостками на которых девица с фиолетовыми волосами вытанцовывает кренделя. Это одна из главных героинь - Майя (Maya). Народ похоже в восторге и осыпает её, как полагается, серпантином. Откатав программу Майя возвращается за кулисы, там её ждут сестра Мина (Meena) и их Импресарио Артис (Manager Artois). В процессе разговора выясняется, что девушки странствуют по городам с целью найти некоего Бальзака (Balzak), чтоб отомстить ему за убийство отца. Майя зарабатывает танцами, а Мина гаданием. Вот и сегодня, Майя со сцены высматривала в толпе этот криминальный элемент, но он не объявился. Артис утешит девушек, заплатит за работу 100G и пожелает удачи в поисках. Управление над сёстрами мы получаем с утра пораньше. Городишко в который занесло, называется Лессе Фэр (Laissez Fayre). Привычным путём идём обследовать все углы.

В этой же комнате, где мы получаем управление над девицами, в горшке найдём Medicinal Herb. Вернувшись в театр (днём он пустует), среди стульев перед сценой, какой-то раззява уронил 80 gold coins. В комнате импресарио, в дополнение к полученным накануне 100G, без зазрения совести вытащим из горшка Seed of strength и из шкафа Silk robe. В шкафу в гостинице завалялись 20 gold coins. В шкафу, на втором этаже пустого магазина (рядом с гостиницей) на вешалке висит Wayfarer's clothes. Ради смеха заберём 5 gold coins в горшке в самом левом доме. А в тумбочке, на втором этаже левого здания свистнем Leather hat.

В два места в городе мы пока не попадём. В бар пускают только ночью, и в гостинице священник подпирает спиной дверь за которой виден сад с колодцем и девушкой. Городские жители только и твердят о двух сёстрах танцующих в театре, а один осведомлённый мужичок поведает, скорее нам, чем сёстрам, что Бальзак убил своего учителя алхимии Махабалу (отца Майи и Мины). Эти трагические события произошли в городке Обю дю Монд (Aubout du Monde) на север от Лессе Фэр. Тут же некий товарищ, матерясь, ищет девушку по имени Блондель (Blondelle), которая откуда-то там сбежала и её куда-то там надо вернуть.

Дождемся ночи. В шкафу, на втором этаже бара, в одной из комнат отыщем Antidotal Herb. После чего зайдём в гостиницу. Священник спит, а девица, разыскиваемая Блондель, подскочит с постели примется умолять вас не забирать её назад в Пале де Леон (Palais de Leon). Дескать там произошли ужасные события - прежнего короля убили, а нынешний правитель Регент Маркиз (Marquis Regent) зело как жесток и проводит какие-то странные эксперименты. Окрестные люди начали пропадать, вроде как их приносят в жертву и она еле унесла ноги.
Такие дела творятся в датском королевстве.


Laissez Fayre. Окрестности.

Монстры: She-slime. Walking stick. Platypunk. Foo dog.

Пара слов по поводу вооружения сестёр. Раз уж нам доверили управление двумя этими хрупкими созданиями, нужно знать, что у них разные способности. Мина горазда лупить мечём, поэтому не стесняйтесь её вооружать, а Майя - спец по боевым заклинаниям, ей в первую очередь нужно облачать в доспехи покрепче.

Со всем зверьём вы уже до боли знакомы по предыдущим главам. Вооружайтесь и напролом к родной деревне.


Aubout du Monde (Обю дю Монд)

Находки: Seed of life. Seed of magic. 35 gold coins. Leather shield.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин предметов.

- Покойся с миром, отец. Мы затолкаем твоего убийцу в ад!

Все в городе рады возвращению сестёр, без конца им сочувствуют, проклинают Бальзака и до сих пор обсуждают убийство Махабалы. Владелец гостиницы, как местным, предложит ночевать у него забесплатно. (На протяжении игры так будет всегда, пока в вашей активной партии находятся Мина или Майя)

Сильно набить карманы бесплатным имуществом, как в Лессе Фэр, не рассчитывайте. В шкафу, в доме напротив конюшни найдём Leather shield. В родимом доме из шкафа добудем 35 gold coins, а из горшка Seed of magic. На заднем дворе, всплакнув над могилой отца, возьмём с неё Seed of life.

В городе так же узнаем, что у алхимика был ещё один ученик Ойям (Oojam). Сейчас он в пещере на западе и наверняка знает, где отыскать Бальзака. Попутно выясняется, что Махабала, Бальзак и Ойям работали над открытием какой-то важной формулы и, скорее всего, её ценность побудила Бальзака убить учителя и стащить разработки. Негодуем!

Прежде чем двигать в пещеру было бы неплохо надеть шмотки получше и вооружиться чем-то вроде Hunter's bow. Для этого придётся походить по округе, покрошить местную нечисть. Но не заходите далеко на север, тамошние твари вам пока не по зубам.


Aubout du Monde. Окрестности.

Монстры: Horny devil. She-slime. Platypunk, Foo dog. Walking stick. Bagworm. Lickspittle. Winkster.

Не скажу, что враги сильные, поскольку уже на 4 уровне при наличии в руках Divine Dagger побеждаются без труда. Platypunk вообще, завидя вас, будут частенько спасаться бегством. Lickspittle любят вызывать союзников, что добавляет вам опыта при победе, Bagworm,как всегда попадаются пачками (помните про Минин Heal).


Aubout du Monde Cave (Пещера Обю дю Монд)

Находки: Chimaera Wing. 240 gold coins. Seed of Life. Night Light. Sphere of Silence.
Монстры: Winkster. Dirty dogu. Funghoul. Wimp.

- Во время движения подъёмника запрещается: прыгать за борт, вызывать друг друга на дуэль и танцевать канкан.

Funghoul, как всегда норовит отравить, но Мина уже на четвёртом уровне разучивает заклинание Squelch, так что не страшно. Winkster колдует всякие страсти, но магии у него всего на один ход. В общем ничто не должно стать для вас серьёзной проблемой.

Пещера не сложная, не пугайтесь, найдём мы этого Ойяма. Но в самом начале пути встретим заплутавшего мужичка, убеждённого, что мы, как и он, ищем здесь Сферу Безмолвия. Не станем его разубеждать, а пойдём дальше и после пары поворотов, заберём из сундука Chimaera Wing. Извилистый коридор приведёт нас к подъёмнику на второй этаж. Здесь, дойдя до большого зала с лужей посередине, сначала идём в нижний левый коридор и из сундука добываем 240 gold coins. Затем в левый верхний и на подъемнике опускаемся на четвёртый этаж. Тут мы и найдём Ойяма. Он заявит, что хочет присоединиться к нашей компании, ибо отомстить Бальзаку и его долг тоже. А сюда он припёрся в поисках Сферы Безмолвия, поскольку слышал, что Бальзак вступил в сделку с дьяволом и продаёт ему души людей в обмен на магическую силу. А сфера способна нейтрализовать его магию в сражении. Ойям дюжий молодчик и его присутствие в женском отряде очень кстати.

Из сундука рядом забираем Ночной Светильник (Night Light). Эта вещица может по вашему желанию сделать так, чтоб в любой момент на земле наступила ночь. По какому принципу он работает; мгновенно поворачивает планету или перебрасывает партию вперёд во времени, непонятно, но ясно, что артефакт не слабенький, а стоит совсем без охраны. .

Идём ещё найдём Сферу Безмолвия. Для этого вернёмся на второй этаж и пойдём по нижнему правому коридору, по дороге взяв из сундука Seed of Life. Придём ещё к одному подъёмнику, который увезёт нас на третий этаж, отсюда по коридору до следующего подъёмника и на четвёртый этаж. И вот он - заветный сундук, а в нём Сфера Безмолвия (Sphere of Silence). Так вот бывает, пришли за Ойямом, а нашли два артефакта. Везёт.

Возвращаемся в Обю дю Монд. Если прийти туда ночью, то в подвале родного дома можно найти мирного слима, который скажет, что Ойям может открыть почти любой замок. Любой не любой, но красные двери этот молодчик открывать умеет. Это нам очень пригодится в Пале де Леон, куда мы сейчас и направляемся.


Palais de Leon. Окрестности.

Монстры: Crack-billed platypunk. Frolicker. Wimp. King slime. Ratatattack. Fee lee. Stump grump. Fire beatle. Dirty dogu. Weartiger.                    Paralyslicer.

Здесь братва уже посерьёзнее. А значит в Обю дю Монд нужно экипироваться по максимуму. Иначе будет с полпинка из битв в цинковых гробах вылетать.

Paralyslicer один из самых противных супостатов, против его парализующих атак вам пока даже защититься нечем, Moonwort Bulb появятся лишь в следующем городе . Если попадутся в большом количестве Слимы, не пытайтесь их перебить, время потеряете. Они всё равно вызовут подмогу и объединятся в King slime, а его зашибить проще и опыта больше. Wimp, как кегли разлетаются от Sizz. Crack-billed platypunk использует Crack. Если у вас ещё низкий уровень и встретилось сразу несколько их, используйте хотя бы против одного-двух Сферу Безмолвия, а их физические удары пережить проще. Хуже всего Ratatattack, встречаются пачками и больно бьют. Не жалейте на них Sizz.

Хорошо то, что за всех этих вражин даётся много опыта и я настоятельно рекомендую вам прокачаться свою группу хотя бы до 10 уровня. В скором будущем нас ожидает первый, весьма сложный, босс в игре.


Palais de Leon (Пале де Леон)

Находки: 200 gold coins. Dancer's costume.
Инфраструктура: Нет.

- Голос из-под ног идёт
Ажно оторопь берёт!

Замок де Леон - суровое место. Ни магазинов, ни гостиниц, и полезных вещей с гулькин нос.

Из шкафа в комнате канцлера упрём 200 gold coins. Да на втором этаже, в шкафу, в правой комнате лежит Dancer's costume. Его можно продать за 300G. Вот и всё, чем здесь можно поживиться.

Пособирав по замку сплетни узнаем, что тронный зал Регента Маркиза находится в какой-то тайной комнате, а где эта комната знает только канцлер. Стражник на балконе, с задней стороны замка, поведает, что слышит голос маркиза из-под своих ног. Но никаких дверей под ним мы не обнаружим. Загадка. Но едва мы сунемся в комнату канцлера с вопросами, как он завопит, что черни нечего делать в замке и, если, прям сию секунду, не уберёмся отседа, то закончим свои дни в тюрьме. Нервный товарищ. Скоро выяснится почему. Болтливая стража расскажет, что канцлер весьма пуглив и если рядом чем-то бабахнуть, он сразу же побежит к Регенту (жаловаться). Кстати, один красавчик недавно пытался это сделать и теперь сидит в тюрьме в Гавр-Леоне. Ясен перец, шлёпаем туда. Это на север.

Напоследок. На втором этаже замка можно увидеть занятную картину. Полуголый мужик носится за танцовщицей, с криком: "Иди ко мне, моя конфетка!"


Havre Leon (Гавр-Леон)

Находки: 15 gold coins. Medicinal Herb. Seed of magic (после победы над Бальзаком).
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- При посадке на лайнер предъявляем билеты. Пенсионерам скидка.

Из всех товаров в магазинах, хочется обратить внимание на Poisoned Needle. Не воротите нос от его низкого уровня атаки. Зато у оружия высокая вероятность критического удара. То бишь долбанул им врага и привет - пиши письма. Даже если не решитесь купить его сейчас, то позже он пригодится для охоты на метал-слимов. Так что запомните, Poisoned Needle продаётся лишь в двух местах в игре - здесь и позже, в Заленграде.

На халявные предметы город чрезвычайно беден. В бочках в порту наскребем вшивые 15 gold coins и Medicinal Herb, и на этом закроем сумку.

В гостинице в книжном шкафу прочитаем забавные стишки.

"Mining Songs: The Full Lyric Collection"
We dig, we dig, and then we dig some more.
We really dig our diggin
Oh yeah, that's for sure.

"Песни шахтёров: Полное собрание сочинений."
Мы копаем, мы копаем, отдохнув копаем вновь.
Сна и устали не знаем,
Столь сильна к труду любовь.


Песня сумасшедших, короче. Только нот не хватает.

Значится на корабль нас не пустят без какого-то пропуска, но мы здесь не за этим. В местной тюрьме один из зэков сообщит, что хотел подшутить над канцлером и взорвал бочонок с порохом возле его комнаты. А теперь сидит за решёткой, и совершенно не понимает за что. А я думаю, канцлер с ним ещё мягко обошёлся. Порох он, кстати достал в Шахте Мэмон (Mamon mine), что к западу от города. И тут надо понять, что рельсы сюжета подталкивают нас устроить такую же диверсию в Пале де Леон. Бедный канцлер, быть ему заикой. Идём в шахту.

По дороге, на северном побережье можем заметить храм. В нём сидит гадалка. Если приходить к ней в разное время на протяжении игры, она будет пророчить чему ещё предстоит свершиться. Называет она себя не иначе как Мудрейшая (Nun the Wiser). Если хотите, можете регулярно навещать старушку. Гарантирую, ничего толкового она вам не скажет.

Книга в гостинице: "Создания Нашего Мира"
Мир, в котором мы живём, населён не только людьми, но и другими, различными созданиями. Не все из них склонны жить вместе с нами, но большая их часть совершенно безобидна. Поэтому если вы встретите в путешествии гнома или эльфа, не причиняйте им вреда.


Mamon mine (Шахта Мэмон)

Находки: Holy water. Leather hat. Medicinal Herb. 10 gold coins. Scale shield. Seed of magic. Seed of life. 50 gold coins. Silver tarot cards.                  Powder keg.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница.
Монстры: Salamander fry. Vampire battler. Featherweight. Venus guytrap. Metal scorpion. Weartiger. Lost Soul.

- Ребята, пока они не видят, тихо тырим сундук и организованно уходим.

Перво-наперво в шахтёрском посёлке вы встретите кучку убитых жизнью людей. Они будут отоваривать вас идти в шахту, мол монстры, неизвестный газ, работа встала и всё такое. Никого не слушаем и идём за порохом. Ах, да, сначала соберём несколько полезных вещиц в самом городке.

В шкафу в правом дальнем доме возьмём Holy water, в шкафу в гостинице лежит Leather hat, в шкафу в левом домике - Medicinal Herb и в левом дальнем домике (вход находится с обратной стороны) обнаружим в шкафу - 10 gold coins и в сундуке - Scale shield.

Враги здесь не столько сильные, сколько подкованные в магии, что не есть гуд. Vampire battler будут усиленно вас усыплять, выносите их в первую очередь. Weartiger берёт на испуг, отчего герои иногда застывают в страхе (ладно девки, но и Ойям ведь тоже). Sap на него и мечём, мечём. Salamander fry жарят огнём, но сами его боятся - Sizz на них. Metal scorpion жахают по два раза, с ними, как и с Weartiger - Sap и мечём по клешням.

Шахта чрезвычайно прямолинейна, заблудиться в ней может только слепой. У входа забираем из горшка Seed of magic. Дальше по коридору, в одной из комнаток, в сундуке найдём Серебряные Карты Таро (Silver tarot cards). Если воспользоваться ими в окне инвентаря, то можно (раз в день) погадать, какой цвет на сегодня счастливый, какая цифра к удаче и т.д. баловство, короче. Но у этих карт есть применение получше. Они являются уникальным оружием для Мины (представьте себе, она ими сражается - метает в противников, и не хило так). И это ещё не всё. Если использовать эти Таро, как предмет, во время битвы, то можно наложить всякие статусы - полезные для себя и вредные для врагов. Подробнее смотрите в разделе Оружие.

По лестнице спускаемся на второй этаж. Если на развилке повернуть налево, то попадём на кладбище, где среди могилок найдём Seed of life. Затем идём направо. За парой поворотов, в бочках, заберём 50 gold coins. Ну и что, что мало, зато даром. На третьем этаже два упорных шахтёра продолжают работу, а рядом сундук с Бочонком Пороха (Powder keg). Шахтёры скажут "Да забирай". Берём и назад - пугать канцлера. А в шахту мы ещё вернёмся в пятой главе, когда её поширше раскопают.


Битва с Боссом

Marquis de Leon

Прежде чем возвращаться в Пале де Леон купите в Гавре самое лучшее обмундирование и оружие и обязательно возьмите в инвентарь кому-нибудь из сестёр (Лучше Майе) Сферу Безмолвия. Идём в замок и в тупичке, рядом с комнатой канцлера, взрываем порох (инвентарь - "use"). Бедный придворный, заикаясь, побежит и откроет секретную дверь в стене.

Рекомендуемый уровень - 10 и выше.
Balzack
HP МП
500 ?
Spells
Sizz, Cure
   Special Attacks   
Spits fireball
Награда: Exp: 500

Идём к этой стене, проверяем её, жмём "да" и заходим. Там, нагло развалившись на троне, сидит Маркиз Регент, он же негодяй Бальзак. Хам доложит сёстрам, что их папа был имбецилом, поскольку нашёл формулу Тайны Эволюции (Secret of Evolution) и даже не понял насколько могущественным она может сделать любого. Мол с его помощью можно править миром! А он, Бальзак, всё понял. Буга-га! И сейчас задаст всем жару. После этого трёпа он превратится в рогатую кракозябру.

В первую очередь, затыкаем ему рот при помощи Сферы Безмолвия, чтобы он больше не мог произносить заклинания. В противном случае, он станет себя бесконечно лечить. Бальзак будет периодически скидывать с себя этот блок, а мы сразу же восстанавливать. Майя кастует Sap, Мина, при необходимости лечит Heal, поскольку у Бальзака и без магии удары болезненные. Ойям будет лупить, что есть мочи. И долго супостат не продержится.

После его поражения раздастся глас с неба, глаголящий, что Бальзак не оправдал надежд, выживает сильнейший и появится четырёхлапый лев. Полудохлый Бальзак назовёт его Маркизом де Леоном (Marquis de Leon) и попросит ничего не рассказывать Лорду Псаро (Lord Psaro). Знакомое имя? Маркиз де Леон объявит сёстрам, что он истинный правитель этой страны и теперь придётся сразиться с ним. Не пытайтесь его победить, он уделает вас за 2-3 хода.


Гавр. Бегство.

Находки: Seed of strength. Boarding pass.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Якорь мне в глотку, айсберг навстречу! Поднять парус, псы шелудивые!
... это я матросам, мэм.

Вы очнётесь в тюряге, где сидит ещё один старичок. Он поведает, что это он истинный правитель этой страны (ещё один), которого, с лёгкой руки Маркиза де Леона, все считают мёртвым. Сам Маркиз продал душу дьяволу, чтоб обрести чудовищную силу. Поэтому сёстрам нужно срочно тикать за рубеж, набрать там крутую команду, потом вернуться, чтоб начистить фейс Леону и вернуть старичка на трон. Такая нестандартная задача.

Совершенно случайно, в стене напротив есть дыра, сквозь которую можно убежать (спрашивается, а какого... тогда дед до сих пор сидит здесь). В одной из бочек в камере берём Seed of strength, За дырой в сундуке Пропуск на корабль (Boarding pass) - всё учтено и по коридору на выход. Тут придётся расстаться с Ойямом, он пожертвует собой, чтоб задержать стражников. Смахнув слезу, оставляем его на расправу, а сами бежим в Гавр и садимся на корабль. Здесь в одном из бочонков на нижней палубе лежит Seed of magic.

Чтоб отправиться в путь нужно поговорить со всеми пассажирами на нижней палубе. Почему-то только после этого капитан спросит согласны ли мы отплывать. Отвечаем "да", и наблюдаем, как рулевой умело ведёт судно по фарватеру.

Когда корабль прибудет в Эндор, глава 4 закончится.






Часть Первая. Сбор Команды


Hometown (Родной город)

Находки: Feathered cap. Big Book of Beasts.
Инфраструктура: Нет.

- Я не дам им убить тебя. Сохрани меня в своей памяти навсегда...

Итак, все предварительные ветки пройдены, все персонажи заняли свои места. Собственно сейчас и начинается сама игра. Всё предыдущее было лишь прелюдией к главному аккорду, который свяжет все главы в единый узел. Этим мы и займёмся в течении самой длинной пятой главы. И в первой её части мы соберём разбораснных по миру главных героев предыдущих глав.

Для начала события переносят на с в маленькую безымянную деревушку в горной долине Эндора. Перед нами паренёк с которым мы познакомились в прологе - Хиро (Hero), или как вы его там назвали. Видим как мамуля собирает обед, чтоб он отнёс его папе на озеро, где тот рыбачит. С этого момента и до конца игры получаем над ним управление.

Снаружи дома, на цветочной лужайке лежит Эльза. Она романтично поведает нам о своих мечтах вырасти в этой деревне и встретить старость вместе с Хиро, поскольку, ну совершенно очевидно, влюблена в него по уши. Владелец гостиницы признается, что нарушил закон деревни не привечать странников и впустил на ночь заблудившегося поэта. Прошу обратить внимание на рожу незнакомца и запомнить её.
В принципе можно идти к папе (он на берегу) и отдаём ему обед. Возвращаемся домой. мама предложит откушать борща. Всё тихо мирно, но пожрать нам не дадут.

В дом ворвётся ополоумевший владелец гостиницы с криком: "Монстры в деревне!" После чего нас быстренько уведут в подвал и спрячут в секретной комнате. В процессе выяснится, что родители никакие не родители, а все жители деревни здесь исключительно затем, чтобы присматривать за Хиро и вырастить из него бойца для борьбы со злом. С этими словами нас оставят в подвале поразмыслить. Снаружи слышим удары по морде и понимаем - дело плохо.

Неожиданно в комнатку вбежит Эльза. Со словами: "Я тебя спасу, ты должен жить!" она превратится в двойника Хиро и выскочит назад. Не надо гадать для чего она это сделала. Снова слышим шум битвы и затем всё стихает. В этой тишине мы услышим, как монстры снаружи доложат Лорду Псаро (опять Псаро), что угроза предотвращена, чудо-мальчик, единственный, кто мог победить Лорда подземного мира, убит, не успев стать мужчиной. Имеется в виду Хиро. А на самом деле это была Эльза, отдавшая жизнь за любимого парня. (Блин, первый раз это реально трогает.)

Когда всё стихнет, выходим. Нас ожидает печальная картина. Кругом пожар и разруха. На том месте, где в цветах лежала Эльза найдём Feathered cap. Кстати, учитель фехтования, перед тем как упокоиться, подарил Хиро Большую Книгу Чудовищ (Big Book of Beasts) - ценная вещь. В неё вносятся данные о всех монстрах, что вы встречаете в игре. За сбор полной коллекции полагается приз, но об этом позже. Открыть книгу можно только на карте мира.

Под грустную музыку уходим из деревни. Чудовища ошиблись, убив не того, и у нас теперь есть шанс отомстить этому Псаро, кем бы он ни был.


Casabranca. Окрестности.

Находки: Medicinal Herb. 50 gold coins. Leather armour. Seed of life.
Монстры: Bubble slime. Platypunk. Scissor beatle. Wiggly. Firespirit. Mouseflap.

Чуть к югу от деревни стоит хижина неприветливого лесоруба. Он скажет, что тут ловить нечего, к юго-востоку есть замок Касабранка (Casabranca) туда и иди. Однако если прийти к нему ночью, он позволит бесплатно переночевать. Страдая от клептомании обчищаем дом мужичка. В горшках находим Medicinal Herb и 50 gold coins, в шкафу - Leather armour. А на улице, перед могилкой, как всегда, иронично блестит Seed of life.

Что касается монстров, то все они знакомы вам до невозможности. Идём не тормозим.


Casabranca (Касабранка)

Находки: 20 gold coins. Plain clothes.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Девчонки, вам симпатичный парень в партнёры для танца не требуется?

Судя по ценам в гостинице и в магазинах, Касабранка - довольно стабильное королевство. Стабильное и экономное. Потому что бесплатно нам здесь попадутся только дешёвая Plain clothes - в тумбочке в правом доме за гостиницей и 20 gold coins - в горшке, в левом доме рядом с магазинами.

В замке муссируются три темы. Об убийстве героя света, который мог бы убить порождение зла, а теперь грядет конец света. О двух сёстрах, что пришли в Эндор, а танцовщицы в Касабранке уже разучивают один из их танцев. И о купце Торнеко, что закончил строительство тоннеля и его за это, почему-то, преследуют прихвостни Лорда Подземного Мира. В общем, со знаменитостями в Dragon Quest IV напряг и, кроме известных нам героев, обсуждать некого. Одна из служанок расскажет сказку, как однажды с неба спустилась ангел и влюбилась в дровосека, и у них родился прекрасный мальчик. Умилившись покидаем Касабранку и идём на запад в Эндор. Можете сначала зайти к Королю Хамфри (King Humphrey), но ничего путного он вам не скажет. Зато узнаете, что принц Риган и принцесса Вероника в данный момент гуляют в Эндоре свадьбу. Таки сподобились, обошлось без войны. Больше тут делать нечего, отправляемся в Эндор. Как говорится, все дороги ведут туда.

Когда будете пересекать тоннель достроенный Торнеко, вас может остановить стражник и объявить, что вы тысячный проходимец, простите, путник, прошедший этим путём и вам полагается 100 жетонов для игры в казино. А может и не остановить. Тут, как повезёт.


Endor. Окрестности.

Монстры: Lickspittle. Mad mole. Air rat. Bubble slime. Carnivine. Firespirit.

Здесь состав монстров опять немного поменялся, но незнакомых нет. Вообще при нынешнем вооружении и уровне Хиро, я бы не советовал ввязываться драку. Как говорится, герой из него ещё никакой.


Endor (Эндор)

Находки: Нет.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов. Казино. Банк.

- Майя, глянь кого я привела!
- Ах, Мина, боюсь нам уже нечем оплатить его услуги.

Оказавшись в городе, рядом с церковью найдёте Мину. Она предложит погадать по руке - соглашайтесь. Едва взглянув на вашу ладонь, девчонка догадается, что вы великий герой, коему надлежит победить великое зло. Ахая, она тут же присоединится к партии. Её сестра Майя, в казино, проигрывает последние деньги однорукому бандиту. Узнав кого нашла Мина, она так же картинно ахнет и тоже присоединится к кампании. Ну вот, теперь у вас есть небольшой отряд - время немного прокачать Хиро, а то он, какой-то совсем дохлый.

В Эндоре делать нечего, там всё по прежнему. Разве что в Колизее проходит бракосочетание Вероники и Ригана - отвратительное зрелище. А жена Торнеко, пока мужа нет, открыла в магазине банк, в котором можно оставить на сохранение деньги, коих у вас пока нет.

Можно провести время в казино и попробовать разжиться Spangled dress для девчонок, Falcon blade для Хиро, ну, и браслетами на ваш выбор. Gold bracer повышает защиту, Meteorite bracer - выносливость. Отличной способностью обладает Prayer ring, оно восстанавливает МП, при использовании. Его полезно даже просто держать в сумке, а экипированное ещё и защиту повышает. Но предпочтительнее всего заиметь Falcon blade, сей меч совершает два удара за раз. Однако не факт, что у вас хватит терпения и везения на сии манипуляции, поэтому дальше буду исходить из предположения, что этого чудо-меча у вас нет. Так что истребляем в округе монстров и покупаем Хиро оружие поприличнее.

Мина скажет, что погадала намедни и увидела, что если пойти на восток, то можно найти нечто знаковое. Ну, раз гадалка нагадала, то идём на восток.


Desert inn (Пустынная гостиница)

Находки: Packed lunch. 15 gold coins. Antidotal Herb.
Инфраструктура: Гостиница.

- Девчонки, а вот и конь.
- Сам ты, Хиро, конь. Это лошадь!

Проходим мимо Касабранки и в горном ущелье видим Пустынную гостиницу (Desert inn). Она форпостом стоит, в горном ущелье, на границе песков.

Пересечь пустыню пешком не получится, нужна повозка. А вот и она, кстати - лошадь запряжённая в фургон. Но прежде чем заниматься конокрадством давайте сначала изымем изо всех углов стратегические запасы. В самой гостинице в бочке валяется Packed lunch, а в тумбочке 15 gold coins. В бочке за гостиницей кто-то оставил Antidotal Herb

Владельца повозки Хэнка Хоффмана Младшего (Hank Hoffman Jr.) найдём в гостинице. Но он не поверит нашей сказке о спасении мира и предложит убираться. Отвечаем "нет". В этом случае он расскажет историю, как недавно, будучи доверчивым, полез с приятелем в пещеру за сокровищем, но найти его они не успели. В пещере приятель неожиданно напал на него и ранил. Хоффман едва сбежал от него. С тех пор он разочаровался в жизни и не верит ни в дружбу, ни в людей. Такая, вот, драма произошла в жизни у молодого человека. Конечно, нужно вернуть ему веру в добро.

Нужная пещера на восток отсюда. Пойдём узнаем, что там произошло.


Desert inn. Окрестности.

Монстры: Armoured scorpion. Jinkster. Mandragore. Thorny devil. Picksy. Bodkin archer. Bantamweight.

В этой местности монстры обычно попадаются группами по несколько особей в ряд и в ассортименте. Например, этим страдают Bantamweight, Jinkster, Picksy. Наши сёстры, как раз должны уже разучить для них групповые заклинания. Мина - Woosh и Майя - Sizz и Bang. Если вы догнали Хиро хотя бы до 6 уровня и купили ему в Эндоре лучшее обмундирование, то вашему отряду ничего не грозит.


Casabranca cave (Пещера Касабранка)

Рекомендуемый уровень Хиро - 6 и выше
Находки: Symbol of faith.
Монстры: Frolicker. Tricksy. Vampire bat.

- Ступаем осторожно.
Здесь могут быть лову...

Пещера необычна. Не верьте тому, что увидите. Для начала, немного поодаль от входа, пол под вами разверзнется и Мина с Майей куда то провалятся. Хиро останется один. Пройти дальше по коридору не получится, железную дверь одному не открыть, поэтому спускаемся на второй этаж.

О чудо, две сестрички здесь, но почему они убегают. Настигнем их в мрачном тупичке. Они скажут, что верили, что Хиро придёт их спасти, а потому ждали. Ждали, ждали... чтоб убить его!!! С этими словами нападут на вас, оказавшись Frolicker. Будучи втянутыми в битву, вы поймёте почему я усиленно требовал прокачать парня. Враги неслабые и вы с ними один на один. Тактика тут одна - бей и лечись. У Хиро есть магия Heal.

После победы провалитесь ещё ниже и увидите, как за Майей и Миной гоняются два монстра. Поспешим на помощь. Девчонки удивятся, услышав, что Хиро встретил монстров похожих на них, но предложат сначала убежать, потому что местные чудища не успокоятся пока не высосут всю кровь из... Хиро!!! С этими словами они снова набросятся на вас и вам придётся сражаться с четвёркой негодяев. Бой лёгким не будет. Сначала вынесите Vampire bat, у них меньше НР, потом принимайтесь за Tricksy и не пренебрегайте лечением.

На этом этапе пора понять почему приятель Хоффмана неожиданно напал на него. Сам паренёк скорее всего упокоился в желудках чудищ, а Хоффману ещё повезло, что он сумел отбиться и убежать. Такая вот грустная история.

После победы поднимаемся по лестницам и снова видим убегающих сестричек, чёрт бы их подрал. Догоняем с мечом наготове. Майя заорёт, что больше они не попадутся на удочку, что Хиро, это монстр, превратившийся в Хиро, но Мина остановит её, чутьём гадалки поняв, что перед ними человек. Подозрительная Майя задаст вопрос для проверки: Мина ли спускала все деньги в казино, при их встрече. Вспоминаем, что это была Майя и отвечаем "нет". Далее следуют обнимашки и прежней компанией следуем наверх.

Тут путь один через все этажи, заблудиться никак нельзя. Пройдя через все двери и лестницы, пробив лбом все стены (это реально прикольно), доберёмся до сундука с Символом веры (Symbol of faith). Вход в комнату с сундуком не видно, он с обратной стороны. Забираем и, к чёрту, уходим из этой пещеры.

Натерпевшись злоключений, возвращаемся к Хоффману. Лишь взглянув на камень он поймёт, что ему нужно было верить в своего товарища и тогда всё было бы иначе. Жалея об упущенном времени он захочет присоединиться к отряду и мы получим в своё распоряжение повозку для пересечения пустыни.


Повозка

Поздравляю. Вы заполучили первое личное транспортное средство в игре - повозку, запряжённую лошадью Мэри Лу (Mary Lou) Какие преимущества оно вам даёт? Никаких. За одним исключением. Вы теперь можете меня состав своей партии. На данный момент у вас три человека. Но откройте меню, выберите пункт "Misc." и подпункт "Line-up". Увидите доступных вам членов команды. Нажимаем на них в том порядке в каком вы хотите отдавать им очередь в битвах. (Первый персонаж будет ведущим так же на карте мира и видимым в подземельях.) Если хотите, чтоб сейчас Хофман участвовал в боях, то включаем его в основную партию. Позже, когда число попутчиков станет больше, можно будет менять состав.

Здесь есть одна тонкость. Пока вы находитесь на карте мира, идёт прокачка всех персонажей, даже если они не участвуют в битвах (ну, повозка же рядом, они сидят, наблюдают, учатся). А вот в подземельях доступа к повозке нет, менять состав группы нельзя и прокачивается только основная партия. Остальные курят в повозке на поверхности.


Desert (Пустыня)

Монстры: Crack-killed platypunk. Metal slime. Stump grump. Restless armour. Sweaty yeti. Crested viper. Bodkin bowyer. Winky.

Ну, Metal slime понятно - лакомый кусочек. Наибольшую опасность представляют Restless armour - горазды, собаки, критические удары наносить. Не жалейте их в первую очередь. Sweaty yeti тоже могут долбануть не хило. Winky не сильны, но надоедливы, то на испуг берут, то блоки ставят - побеждать замучишься. В целом, можно потратить здесь пару дней, чтоб подзаработать деньжат и опыта. Потом отправляться в городок со своеобразным названием Купальня (Bath).


Bath (Купальня)

Находки: Leather shield. Seed of agility. Antidotal Herb. Seed of strength. 50 gold coins. Mini medal.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница x2. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Мы с Хофманом купаемся, девчонки стирают. Всем всё ясно?

Если вы пришли в город днём, то у входа в гостиницу вас встретит ушлый мужичок. Он предложит бесплатную экскурсию. Можете ответить "да" и он расскажет вам о городских достопримечательностях, как то местонахождение магазинов, местное кладбище, где похоронен великий воин Бладуд (Bladud), спасший город от нашествия монстров. В церкви вы увидите величайшую реликвию Купальни - доспехи Бладуда. И панорама термального источника завершит экскурсию.

Остановитесь вы у второй городской гостиницы, которую вам и порекомендует экскурсовод, как самую чистую и комфортабельную. Собственно ради этого и задумывалась экскурсия, чтоб увести вас от дешёвой гостиницы и привести в дорогую. Вот пройдоха.

В городе немало ценностей, это неудивительно, всё таки туристический центр. Будете вы ночевать в дорогой гостинице или нет но в шкафу найдёте Leather shield. В горшке, в доме за Item Shop лежит Seed of agility. В бочке за дешёвой гостиницей возьмём Antidotal Herb. У могилы на кладбище блестит, как ни странно Seed of strength. Немного денег - 50 gold coins наскребём в горшке в Item Shop. А в тумбочке в сауне обнаружим вторую, по ходу игры Mini medal.

По кладбищу ходит поэт, старающийся сочинить оду, достойную Бладуда.

- Пока не вернут мою броню, на этом городе будет лежать проклятье!
- А мы туристо, нам есть паралельно.

Oh Bladud, brave knight of old
Clad in armour what gleamed like gold
In battle, you knocked out cold

О, Бладуд, рыцарь древних дней,
В броне, что золота светлей,
В бою ты был врагов сильней!


Ночью мы найдём его на крыше магазина, где он сочиняет поэму в честь другого человека.

"Torneko with his mighty stride
Heads off to cross the desert wide."

"Торнеко, мощной поступью шагая,
Пустыню пересек от края и до края"


Как видим наш предприимчивый купец уже сделал себе имя. Даже стал предметом вожделения поэтов.
В городе нам скажут, что дальше на юге находится портовый город Портранель (Porthtrunnel), а по ночам на кладбище является дух великого воина. Дождёмся ночи или используем Светильник. В лунном свете и вправду увидим призрак Бладуда, который, со скорбным видом, скажет, что его броня, Доспехи Зенитиан (Zenithian Armour) похищены, а в церкви стоит муляж. Вот она благодарность потомков. Не иначе, как придётся искать и этот антиквариат.

Книга в церкви: "Мои Поиски Волшебного Посоха: Часть Первая."
Меня зовут Рованд Странствующий Служитель церкви. Я маг из Лаканабы. Нет, сейчас я там не живу. Я оставил родной город давно и в настоящее время служу у королевской семьи в Замоксве. Эти мемуары - записи моих поисков волшебного посоха, который приказал найти царь. Фактически это свидетельство приобретённого опыта, говорящего, что я не должен позволить никому в Замоксве завладеть этим посохом кроме меня.


Bath. Окрестности.

Монстры: Crack-billed platypunk. Flyguy. Pteranodon. Winky. Tire fleche. Thorny devil.

Все местные нелюди вам уже должны быть знакомы. Может быть кроме Pteranodon - такое древнее ископаемое, которое в нашем мире давно вымерло, а вот, среди здешней фауны ещё встречается. Нападает чаще в одиночку, кастует Sizz на всю партию, неопасен. Остальные гаврики предпочитают действовать сообща. Если Майя доросла до 14 уровня, то выучила заклинание Sizzle, которое устраивает монстрам огненный армагеддон. Наслаждайтесь зрелищем.


Porthtrunnel (Портранель)

Находки: Mini medal x3. 15 gold coins. 7 gold coins. Antidotal Herb. Seed of strength. Holy water. Boxer shorts. Wayfarer's clothes.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- О-па, Медаль!
- Хиро, пожрать чо-нибудь найди!

Портранель - портовый город. В западной его части есть огромный док с большим количеством бочек, которые непременно нужно обшарить. Да и вообще всё обшарить. В этом городе мы найдём сразу две Мини-медали между прочим.

В первую очередь мы узнаем, что корабли из гавани никуда не выходят. Ибо ближайший Маяк Фарос (Beacon Pharos) захватили чудовища и с помощью какого-то волшебного света направляют все суда на рифы. На рынке из четырёх лавок работают только две. Остальные сокрушаются по поводу срыва поставок. Тут же неожиданно узнаем, что в городе недавно была некая царевна Алёна, но успела, на последнем удачно покинувшем порт корабле, отплыть из города. Отплыла в порт на южном материке - Ментос (Mintos). Там, по словам морячка, живут мастера торговли. И вот туда она отплыла.

В доках вовсю идёт строительство новых кораблей. И строители, через одного напоминают нам, что маяк захвачен чудовищами. Игнорируем. В бочках здесь найдем Mini medal, 15 gold coins и Seed of strength. С удивлением узнаём, что самый левый корабль принадлежит Торнеко. Раскрутился купец. Среди бочек на нижней палубе отхватим 7 gold coins и Antidotal Herb, а в тумбочке Holy water. Команда корабля, не без гордости, расскажет, что сам Торнеко ушёл разбираться с ситуацией на маяке. Бог в помощь. На нижней палубе соседнего корабля, в шкафу находим ещё одну Mini medal и Boxer shorts. Выходим в город

На деньги, которые вы несомненно заработали в пустыне, покупаем лучшее оружие и броню. В нижнем левом домике, из тумбочки выгребем Wayfarer's clothes. В гостинице, на втором этаже есть странная комната за железной решёткой. Горничная, закатив глаза, прошепчет, что кто бы ни уснул в этой комнате, наутро не просыпается. Посему на двери замок. А в комнате есть сундук. Сгораем от любопытства и идём дальше. В бочках за правым верхним домом находим третью Mini medal и на этом сбор ценностей закончится.
Кстати, в этом же домике, дедок расскажет историю, что не так давно, далеко на северо-востоке, монстрами был потоплен корабль, перевозящий украденый груз - некие блестящие доспехи. Вспоминаем безутешного Бладуда. И я бы советовал запомнить ориентир, и впредь не относиться к россказням в городах легкомысленно. Порой люди завуалированно намекают, где искать части самой главной брони в игре. От вашего с ними взаимопонимания зависит, найдёте ли вы её. Нет, я, конечно, поскажу, но беседуйте со всеми жителями, это интересно.

И, что вы думаете делать теперь? А я скажу - идём на Маяк Фарос.

Книга в левом нижнем доме: "Мои Поиски Волшебного Посоха: Часть Вторая."
Меня зовут Рованд Странствующий Служитель церкви. По приказу царя из Замоксвы я путешествую по миру в поисках волшебного посоха. Вы можете спросить, почему я занимаюсь этим? Короткий ответ гласит - это причуда короля. Я, конечно, не хочу его порочить, но не могу и не волноваться видя, что голова лидера государства занята такими, по сути, бесполезными мыслями. Но не моё дело задавать ему вопросы. Приказ есть приказ и сейчас я отправляюсь на запад от моего родного города, пытаясь поймать удачу за хвост. До сих пор это были бесплодные поиски, но я надеюсь, что однажды я выполню то, что мне поручено и найду волшебный посох.


Porthtrunnel. Окрестности.

Монстры: Featherweight. Metal slime. Heal slime. Cyclown. Pteranodon. Lugworm.

Монстры вам здесь все знакомы, хоть за руку здоровайся. Замечу, что Metal slime тут редкий гость, не рассчитывайте особо на них прокачаться. А Pteranodon начнут собираться в стаи. Путь к маяку лежит на восток, потом на север и через мост. Довольно далеко от города, надо сказать.


Beacon Pharos (Маяк Фарос)

Находки: Seed of resilience. 400 gold coins. Mini medal. Seed of strength. Magic water. Moonwort Bulb. Golden tiara. Hunter's bow. Holy Embers.
Монстры: Metal slime. Erazor blade. Restless armour. Thorny devil. Komodo. Weartiger. Venus guytrap. Skeleton swordsman.

- Гори, гори моя звезда... А, нет!
Гори, гори ясно, чтобы не погасло!

Как видим на маяке довольно большое разнообразие противников. Все они довольно сильные Если попадётся крупное ассорти, то в первую очередь выносите Erazor blade с их парализующими атаками от которых у Мины есть заклинание Tingle. Skeleton swordsman, сколько бы их ни было, загибаются от двойного удара сестричек Szzle - Майя и Woosh - Мина. Впрочем остальные тоже не будут в восторге от этого дуэта. А Хиро и Хофман вбивают всех в землю холодным оружием.

На первом этаже есть крестообразная комната, два входа в неё находится в верхней крестовине (они не очень заметны, не пропустите). Внутри стоят два сундука с подарками Seed of resilience и 400 gold coins.

У лестницы на второй этаж встретим Торнеко. Он скажет, что монстры в башне ему не по зубам и попросит оказать ему услугу. Подняться наверх, найти где-то там угольки, оставшиеся от священного света и бросить их в злое пламя, зажжённое монстрами. А там, дескать, химический процесс завершит реакцию и маяк запылает священным светом. Даже не пробуйте говорить в ответ "нет", он не отвяжется, пока не согласимся. Поэтому зашнуровываем каску и идём на второй этаж. Торнеко, кстати, ретируется в Портранель.

На втором этаже, в правой комнатке, в сундуке запрятана Mini medal. А в самой нижней комнатке (вход через правый проём) в сундуке лежит Seed of strength. Левый нижний проём приведёт к лестнице на третий этаж, где в длинном тупике, в сундуке покоится Magic water. Спускаемся обратно и через лестницу в центральной комнате снова поднимаемся на третий этаж.
Осторожно здесь, не нахлобучьтесь вниз. Тут увидим монстрика, который ждал Торнеко, чтоб выскочить из-за угла и до смерти его напугать. Узнав, что купец покинул маяк, он захочет его догнать при помощи магии Zoom, но шандарахнется башкой об потолок и вырубится. Интересно, Лорд подземного мира в самом деле надеется победить с такой армией?
Попинав тушку, идём дальше. На этом этаже найдём ещё два не очень усердно спрятанных сундука с Moonwort Bulb и Hunter's bow. Поднимаемся на четвёртый этаж. Тут прямо посреди комнаты стоит сундук с так нужными нам Священными Углями (Holy Embers). Местная нечисть очень халтурно относится к приказу удерживать маяк. Поднимаемся по верхней правой лестнице на пятый этаж.

Тут видим возмутительную картину. Несколько гавриков танцуют вокруг синего огня. Да ещё поют. Злобно сверкая глазом, добываем из сундука в верхней левой комнатке Golden tiara, водружаем её на лоб, например, Майе и идём учинять расправу.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 13 и выше.
Tigergram Flamethrower x2
HP  MP  HP  MP 
~ 500 ? 75-80 ?
Spells Spells
Heal Sizz
   Special Attacks       Special Attacks   
Yell Spits fireball
Награда: Exp: 2220 Gold: 454

Враги для храбрости потреплются, что, вот топливо для костра само пришло. Потом нападут.

Как всегда сначала удаляем с поля более слабых противников. В данном случае это парочка Flamethrower. Мечи - хорошее оружие против них, особенно если ваша партия прокачана до 13 уровня. Тогда каждый из огоньков вылетит с ринга за 2 - 3 хода. Майя, между делом, кастует Sap на Tigergram и поджаривает его Sizz или Bang. Потом за него, ослабленного, возьмутся остальные. Главное, в пылу боя, не забывать лечить друг друга. Мина и Хиро уже должны изучить Midheal, восстанавливающий по 75 НР.

Когда враги, не успев повозмущаться, канут в небытие, подходим к чаше с тёмным огнём и вбрасываем в неё найденные угли. Последует химическая реакция и огонь станет таким, каким ему положено быть по законам физики.
Пора возвращаться в Портранель. Хотите идите пешком все этажи вниз, хотите сиганите с края площадки, хотите используйте Zoom - дело ваше. Городские жители благодарны нам за помощь, но цены на рынке, тем не менее не сбавят. У доков нас встретит Торнеко. Он предложит объединиться. Потому что так веселее, потому что у него есть корабль, и потому что стал побаиваться за свою шкуру, получив в нос на маяке. Объединяемся и получаем в распоряжение целый корабль.


Корабль

С этого момента вам доступен почти любой уголок и островок на карте мира. Ну, как доступен... теоретически. Уровень у вас ещё не бог весть, а 80% водного пространства мирового океана кишит зубастыми тварями. И не успеете вы сказать; "А вот и меч", как вас уже начнут переваривать. Поэтому я бы посоветовал пока не надувать паруса, а поплавав на двух-трёх квадратных километрах, для ознакомления с морским делом, переправиться через пролив и добраться до Ментоса. Где-то там Алёна, не забыли? Тем более Торнеко упомянёт, что в Ментосе, у когото-там можно раздобыть какую-то полезную карту.


Mintos (Ментос)

Находки: Mini medal x2. Scale shield. Moonwort Bulb. Seed of resilience. Seed of Wisdom. Treasure Map.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Главное - улыбаться покупателю. Чтоб он не понял, что мы скидываем ему барахло.

При входе в город Хофман подпрыгнет от радости потому что тут живёт Конрад Ильтон (Conrad Ilton), которого называют Богом Торговли. И он, Хофман, должен нас покинуть, так как хочет взять несколько уроков и открыть в каком-нибудь городе гостиницу, как его отец Сеньор Хэнк Хофман (Hank Hoffman Senior). А парень, оказывается, из известной семьи. Он покидает отряд и от щедрот жертвует нам повозку вместе с Мэри Лу. С Хофманом мы ещё встретимся, когда начнём строить свой город (подробнее в разделе Секреты и Квесты).

На место Хофмана в отряд сразу же ставим Торнеко (для изменения состава отряда, всегда нужно выходить на карту мира). В магазинах города неплохо бы затариться новыми побрякушками, такими, как Cautery sword для Хиро и Мины и Iron helmet для Хиро и Торнеко. Напяльте на Хиро так же Full plate armour.
На дне колодца, прямо в воде лежит Mini medal. В бочках за правым нижним домом добудем Seed of resilience, а в горшках, у дома чуть повыше, притаилась ещё одна Mini medal. В этом же доме, из шкафа заберём Scale shield. В бочках рядом с гостиницей добудем Moonwort Bulb.

В самой гостинице, на втором этаже, встретим старых знакомых Борю и Кирилла. Но Кирилл чего-то расхворался, лежит на постели и охает. Боря поведает, что его спутник подцепил где-то лихорадку и Алёна отправилась искать лекарство. Находясь в таком отчаянном положении Борис попросит нас, первых встречных, составить ему компанию и помочь Алёне в поисках. Соглашаемся и он тут же присоединится к отряду, а Кирилла оставляем охать дальше. Тут же в горшках найдём Seed of Wisdom. Я бы посоветовал скармливать эти чрезвычайно редкие семена Хиро. Так как они влияют на скорость разучивания заклинаний, а у парня самое трудноразучиваемое Gigasword, находится аж на 50 уровне. Чем больше семян он съест, тем быстрее его разучит.

В городе, у народа узнаем, что на юге лежит королевство Партения (Parthenia) известное своей ценной медицинской культурой Пиретрум (Feverfew) или, по-русски, ромашкой. Но мы будем использовать непонятный медицинский термин - Пиретрум. Мужик в гостинице скажет, что когда Алёна узнала об этом Пиретруме, то сломя голову побежала в то королевство за лекарством. Придётся нагонять девку.

На площади Конрад Ильтон, обучает народ хитростям предпринимательства. Типа, там, улыбаться покупателям и не продавать им барахло. Если поговорить с ним, он спросит, считаем ли мы, что знаем всё на свете. Потупив очи отвечаем "нет". Ильтон предложит пройти тест, отвечаем "да". Он спросит, что главное в бизнесе? Хиро тупо молчит, перебирая варианты, а Ильтон, неправильно поняв, ответит: "Да, верно, молчание - золото и оно является главным в бизнесе". После чего подарит нам Карту Сокровищ (Treasure Map). Поражаясь вывертам судьбы, покидаем город.

Книга в гостинице: "Мои Поиски Волшебного Посоха: Часть Третья."
Меня зовут Рованд Странствующий Служитель церкви. Мои поиски привели меня в город, в котором, по слухам, должен находиться, разыскиваемый мной, волшебный посох. Я спрашиваю о нём у горожан с самого момента моего прибытия, дабы выяснить, что им известно. К сожалению, всё не так просто. Похоже объект моих поисков не здесь, не в городе. Видимо он спрятан в пещере неподалёку. Спрашивается, что, блин, вообще, такое творится? Почему люди прячут столь ценные вещи в пещерах и им подобных местах? Я в шоке. Нет ничего, что я ненавидел бы больше чем пещеры.


Parthenia. Окрестности.

Монстры: Metal scorpion. Featherweight. Ratatattack. Salamander fry. Buffalo wing. Imp. Vampire battler. Skeletion swordsman.                    Whizzard. Mushroom mage.

Активируйте карту сокровищ кнопка use и увидите, что на карте, недалеко от вас появился красный крестик. Но сейчас вам к нему не добраться, территория окружена кольцом гор. Этот крестик ещё долго будет дразнить нас своей недосягаемостью.

Идём в Партению на юг. По дороге встретите будку с двумя телепортами, незнамо куда ведущими. Оба пока зарешёчены. Из новых врагов здесь - Mushroom mage, довольно крепкими и каcтующими Crack. Они страшно боятся огня. Майин Sizzle вышибает из них по 40НР. Но первых ликвидируйте Skeletion swordsman ибо у них Kazap.

Так незаметно прибываем в королевство Партения.


Parthenia (Партения)

Находки: Seed of Magic. 3 gold coins.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин предметов.

- Ваше Величество, но ведь грязь!
- Танки грязи не боятся.

Партения - забавное королевство. Все работают на грядках, и даже Император Клавдиус (Emperor Claudius). Да-да, в короне, в мантии, с самым величественным выражением лица, копает грядки. Традиция, как говорят местные. В каждую страну бы такую традицию. Повсюду коровы, даже дворец одна из коров охраняет. А стражники на грядках, да.

В бочке, справа от королевской грядки, найдём Seed of magic, а в самом дворце, в королевской опочивальне, в бочонке тщательно спрятан стратегический царский запас - 3 gold coins. При таком бюджете понятно почему император навоз кидает. А нянечка скажет, что в королевстве беда. Весь урожай Пиретрума пропал и теперь неизвестно чего будет дальше. Клавдиус поведает, что в Имперской Кладовой (Imperial Pantry), что на юг от города, до сих пор хранятся драгоценные семена Пиретрума. Но, естественно, там засели монстры. А королевская стража предпочитает рыть носом землю, чем идти с ними воевать. Судя по всему это придётся сделать нам.

Ещё один фермер расскажет, что тут недавно пробегала царевна Алёна. При ней был рыцарь, торговец и какой-то крутой тип.


Imperial Pantry (Имперская Кладовая)

Находки: Seed of agiliny. Seed of life. 800 gold coins. Robe of serenity. Feverfew seed
Монстры: Infernal armour. Powie yowie. Vampire battler. Whizzard. Thorny devil. Mushroom mage. Cannibox.

- Мне сегодня всю ночь будут сниться бесплатные транспортёры.

Войдя в пещеру становимся свидетелями того, как Алёна занимается своим любимым делом - вышибает лбом двери. Её попутчики, осознавая свою ненужность, идут за ней. Мы тоже, благо дверь открыта.

На этом этаже мы впервые встречаем хитроумную конструкцию - дорожки со стрелками. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтоб понять, стрелки указывают направление движения дорожки. Встаём на нижнюю и подкатываем к сундуку с Seed of agiliny. Выбираемся и идём на второй этаж. Здесь этих дорожек понатыкано повсюду, где надо и где не надо. Тут же кругами ходит Алёна. Если Боря у вас в активной парии, она, завидев его, начнёт давить авторитетом, мол она приказала ему сидеть с Кириллом и ей не нужны помощники, тем более такие дохлые, как спутники Бориса.

Оставим девчонку сходить с ума и пройдём сначала налево. По самой крайней дорожке приедем к сундуку с Seed of life. По длинной дорожке уезжаем в правую часть пещеры. Здесь тут же идём налево и по узкому перешейку добираемся в центральную часть этажа. Когда будете проходить четыре, поставленные квадратом колонны, встаньте на дорожку, проходящую между ними. Она привезёт вас к сундуку с 800 gold coins. Точно тем же путём опять добираемся в центральную часть, но проходим дальше колонн и по тропинке дойдём до островка с сундуком, а в нём Robe of serenity. Можете напялить её на любого колдуна в вашей партии.

С этого островка уводят вниз две дорожки. Поедете по правой, навернётесь в дыру на третий этаж, оттуда снова придётся выбираться на второй. Лишняя трата времени, поэтому спускайтесь по левой и идите налево по знакомой дорожке езжайте опять в правую часть этажа. Но на этот раз идите не налево, в центр, а направо до упора. Снова увидим идущие вниз две дорожки, ваша левая. Сойдя с неё топаем вниз, к лестнице на третий этаж. Голова не закружилась от дорожек?

На третьем этаже сходим с ума. Перед нами целая площадь выложенная плитками со стрелками указывающими во все стороны света. В центре площади издевательски стоит сундук. Вот верный к нему путь. Заходим с правой стороны площадки, отсчитываем восьмую снизу крайнюю плитку. Она привезёт нас на северную сторону площади. тут становимся на восьмую справа плитку (она указывает вниз) и приедем на восточную часть. Сундук внизу - не сундук, а Cannibox. Осторожно, у него очень болезненные удары, может снести больше 50НР. Надавав ему по зубам, становимся на пятую сверху плитку и наконец приезжаем к сундуку в центре. В нём, конечно же, так нужное императору Клавдиусу Семя Пиретрума (Feverfew seed).

Выбираемся из этой пещеры. Можно использовать заклинание Evac, если не хотите снова блудить по дорожкам.


Партения - Ментос

Находки: Feverfew root

- Славься моя Великая Империя!!!
- Любезный, где тут империя?

Возвращаемся в Партению и отдаём Клавдиусу Семя Пиретрума. Тот аж задрожит от возбуждения и тут же воткнёт его в землю. Наблюдаем чудеса биогенетики. Все грядки расцветают, как одна. Король благодарит, уверяя, что мы спасли его великую империю. Тоже мне империя, три конюшни и сарай. Тем не менее, в благодарность, получаем Корень Пиретрума (Feverfew root). А это лекарство для Кирилла, который, если ещё не отдал концы, то близок к этому. Покидаем эту милую, аграрную страну и возвращаемся в Ментос.

Хофман уже сидит за конторкой в гостинице. Он заявит, что настолько заразился энтузиазмом Ильтона, что его теперь ничто не остановит. Что он задумал мы узнаем позже.
Поднимаемся на второй этаж. Тут видим Алёну, проливающую слезы над Кириллом. Используя корень ромашки (к чёрту латынь), исцеляем беднягу. Следуют крики, восторги, попутно выясняется, что Алёна с Борей и Кириллом, за какой-то надобностью, ищут Псаро Манслэйера. Мы то понятно, он нашу деревню разрушил, а им он зачем? Тем не менее видно, очень нужен раз они присоединяются к партии.

Итак, почти все действующие лица собраны. Остался Рагнар Мак Райан. Местный рифмоплёт тут же доложит, что Рагнар был здесь недавно, искал великого героя и отправился на западный континент в Пале де Леон. Ба, знакомое место! Поскольку Хиро уже начинает мнить себя великим героем, то отправляемся вслед за Рагнаром, чтоб предложить ему свои услуги.


Пале де Леон - Обю дю Монд

Монстры: Buffalo wing. Dragon pup. Cocoon goon. Wild beast. Venus guytrap. Pocus poppet. Hoodoo gooroo.

- Ребята! Ручаюсь этот слим тоже хочет стать человеком. Поможем!
- Вы, что, больные? Отстаньте! Не хочу!

Причаливаем близ Пале де Леон и направляемся в замок. Наверное вы хотите, как и прежде пройти внутрь, а вот фиг-то там. Ойяма с ключом в вашей команде уже нет. Зато кто это гуляет по полянке рядом с фонтаном? Не поверите, это Хэйли. Этот слим таки стал человеком всюду таскаясь за Рагнаром. В свете этого факта рекомендую внимательнее относиться к поговорке "С кем поведёшься от того и наберёшься". Хэйли посетует, что его друг Рагнар успел пройти в замок до того, как ворота закрыли и теперь он в беде и ничем нельзя ему помочь без нужного ключа. Но Хэйли слышал, что в подземелье Обю дю Монд хранится ключ способный открывать сложные замки (наверняка Ойям запаску оставил). Поскольку неплохо было бы иметь такой ключик, то стоит его поискать.

Монстров в округе привалило немеряно. И все, как на подбор, зубастые и когтястые. Я настоятельно рекомендую вам прокачаться на них хотя бы до 15 уровня, чтоб они перестали вас пугать своим видом на каждом шагу. Ну и денег накопите, в Обю дю Монд толковое оружие завезли.

В городке Мины и Майи, в гостинице, бродячий торговец скажет, что Рынок в пустыне свернул свои шатры и уехал. А он готов предложить свои услуги здесь и сейчас. Купите у него всё самое лучшее. Придётся раскошелиться, но вещи того стоят.

В подвале родного дома, знакомый слим выдаст ещё одну тайну Махабалы. Мол у алхимика была ещё одна суперсекретная лаборатория в пещере Обю дю Монд. Если хотим разжиться чем-то ценным, например ключом, то стоит наведаться туда.
Наведаемся, не вопрос.


Aubout du Monde Cave (Пещера Обю дю Монд). Второе посещение.

Находки: Seed of magic. Mini medal. Magic key.
Монстры: Wild beast. Skeleton soldier. Infernal armour. Imp. Flamethrower. Dragon pup.

- Хиро, а на кой леший ты сюда лошадь приволок?

На первом этаже пещеры видим того же смешного мужичка, который в прошлый раз искал Сферу Безмолвия. Теперь он ищет секретную лабораторию и опять заблудился в трёх соснах. Он скажет, что включатель, отпирающий тайный ход, на дне какого-то сундука.

Чтоб вам не обшаривать каждый, подскажу, нужен сундук, в котором мы ранее нашли Ночной Светильник. То есть, спустившись на первом подъёмнике и выйдя в центральный зал, идём в верхний левый коридор и спускаемся на втором подъёмнике на четвёртый этаж. Тут мы подобрали Ойяма, тут мы и видели сундук. Он тут и стоит, родимый и пустой. Осматриваем дно, нажимаем суперсекретный рычаг и появляется суперсекретная лестница, ведущая в суперсекретную лабораторию. Спускаемся.

Здесь, за двумя голубыми дверьми, хранится супер-пупер Чудо ключ (Magic key), открывающий все красные двери в игре (подробнее в разделе Секреты и квесты). Помимо его в горшках собираем Seed of magic и Mini medal.

Больше в этой пещере делать нечего. Покидаем её и идём в Пале де Леон.

Книга в шкафу: "Мои Поиски Волшебного Посоха: Часть Четвёртая."
Меня зовут Рованд Странствующий Служитель церкви. Меня это ни грамма не радует, но работа есть работа и я должен пойти в эту пещеру. По собраным сведениям, чтобы найти волшебный посох я должен отыскать сундук с сокровищами в самой глубокой части этой пещеры и проверить его дно. Почему? Из всех возможных мест, нужное, на дне этой пещеры? Кто-то меня реально ненавидит. О, боже. Это выводит меня из себя. Думаю, что как только найду этот посох, я сменю карьеру. Может быть вернусь в родной город и использую накопленные сбережения, чтоб открыть собственное дело. Самое время, для разнообразия, заняться тем, чем я давно хотел.


Пале де Леон. Битва с Боссом.

Для битвы с боссом, в активную партию я рекомендую взять Хиро, Алёну, Кирилла и Майю. В замке, зайдём к канцлеру. Он скажет, что получил отчёт будь-то некий идиот собрался строить город в пустыне, на месте бывшего Рынка. Запоминаем эту информацию и идём чистить фейс непосредственно Маркизу де Леону, как и просил нас сделать старичок-император в местной тюрьме.

У секретной двери видим, как Рагнар раскидывает прицепившихся стражников. Он, каким то образом, распознаёт в Хиро избранного (на лбу написано, что ли...). Но, по его словам, сейчас нет времени расшаркиваться друг перед другом, за стеной сидит монстр, готовый уничтожить мир. После этого Рагнар, на зависть Алёне, прошибает стену и врывается внутрь. Видим очумевшее, от такой наглости, лицо Маркиза де Леона. Рагнара тут же окружают стражники и он находит блестящий (для себя) выход из положения. Мол, он займётся гвардейцами, а нам остаётся всего лишь победить чудовище. Гениально!

Рекомендуемый уровень - 17 и выше.
Marquis de Leon
HP МП
900 ?
Spells
Sizz
   Special Attacks   
Cold Breath
Награда: Exp: 5100 Full plate armor
Маркиз напомнит, что уже однажды надавал нам люлей, но раз мы пришли снова, то теперь он объяснит более доходчиво, кто в доме хозяин. С этими словами опять превратится в четырёхлапого льва.

Прежде всего хочу сказать, если вы пришли на стрелку с Маркизом, имея уровень 15 и ниже, то покойтесь с миром. Противник очень серьёзный. Он совершает две атаки подряд, даром, что ли четыре лапы. Для начала Майя кастует на него Sap, а потом жарит при помощи Sizzle. Кирилл несколько раз использует на команде Kabuff и, чтоб этот товарищ не пользовался магией ставит на маркиза блок в виде Fizzle. При наличии усиленной защиты, физические удары противника не страшны, а вот его спецатака Cold Breath - это жуть. На 17 уровне сносит по 45-50 НР. Поэтому Кирилл регулярно лечит команду Midheal (разучивается на 17 уровне). Хиро и Алёна лупят Маркиза, что есть мочи. Хиро на подхвате, в плане лечения. Не пренебрегайте его помощью, не позволяйте НР команды опуститься ниже 35-40. Иначе каждый следующий удар Маркиза может стать последним. В общем, с горем пополам вы его победите.

Побитый Маркиз очень поздно догадается, что оказывается раззевал пасть на великого героя, проклянёт день в который родился и трансформируется в... Принца Леона (Prince Leon). Он, с видом невинной овечки, спросит, что здесь происходит, и как он тут оказался. Мол, у него ощущение, что он спал и вот, проснулся. Стоящий в дверях Рагнар ободрит нас словами, что самый жуткий бой ещё впереди и присоединится к партии.
А нам надо к канцлеру. Он - тоже невинная жертва обстоятельств. Его Маркиз заставлял делать то, что он делал, но он на самом деле хороший и сейчас поможет. Он скажет, что недобитый Бальзак захватил замок Замоксва и там его, стало быть, можно найти. А его, канцлера не надо бить, как Маркиза.

Итак, наш путь лежит на родину Алёны в замок Замоксву. Нужно выяснить, что там случилось и куда в конце второй главы пропало население.


Команда

Ваша игровая команда, после столь многих злоключений, наконец укомплектована. Она будет с вами до конца игры. Осталось ещё одно вакантное место, но оно для временных попутчиков. А сейчас очень важно сделать одну вещь. Выбрать людей, которыми вы будете побеждать последнего супостата. Почему? Потому, что, как я говорил, общая раскачка идёт только на карте мира, а в остальных локациях - только активной партии. Поэтому кто-то у вас будет прокачан лучше остальных.

Безусловно вы вольны выбирать тех, кто вам больше по душе. Но я бы посоветовал обязательно раскачать Кирилла и Хиро. Кирилл с его набором заклинаний Kabuff, Kazing (воскрешение) и Multiheal просто незаменим в битве с боссами и особенно с самым главным. А у Хиро есть аргумент в виде приёма Gigasword, который страшно не нравится врагам и магии Omniheal (полностью исцеляет партию).
Лично я, в своей команде держал этих двоих и Алёну с Рагнаром в качестве ударной силы (у них на высших уровнях просто запредельные физические атаки). Кроме того, у меня на подхвате был Борис, с его заклинанием Oomph (усиливает физические атаки). Алёна с Рагнаром становятся вообще терминаторами. Остальные - постольку поскольку.

И, да. Первая часть пятой главы закончена. Переходим ко второй.


Часть Вторая. Сбор Экипировки Зенитиан


Замоксва. Битва с Бальзаком.

Находки: Seed of strength, Magma staff. Fluite revelation.
Монстры: Hoodoo gooroo. Skeleton soldier. Minidemon. Rhinothrope. Cocoon goon. Cheater cheetah. Cureslime.

А замок не узнать. Его захватили чудища. Причём настолько оборзевшие, что уже не считают нужным прятаться. Ходят в открытую и рассуждают о том, что сейчас - замок, а завтра - весь мир. На кухне даже один зелёный чертёнок, возомнит себя архидёмоном и набросится на нас с вилкой. Уделываем его, как Бог черепаху.
В комнату за красной дверью, с тремя сундуками, всё ещё не попасть. В проёме горит злой огонь, шипит, кусается и дразнится. Делать нечего. Поднимаемся на второй этаж.

Рекомендуемый уровень - 19 и выше.
Baalzack
HP МП
760 ?
Spells
Kacrack
   Special Attacks   
Cold Breath
Награда: Exp: 6500
В тронном зале сидит, собственной персоной, Бальзак. У него случится дежа-вю, при виде сестёр, он рассвирепеет и обратится в что-то драконоподобное, с дубиной. Причём заявит, что он не в пример сильнее, чем раньше и звать его следует Баал-зак (производная от слова Ваал, одного из имён Дъявола). В общем, можно было бы подождать, пока он сам лопнет от гордости, но времени нет. Будем чистить табло.

Бьёт Баалзак своей дубиной - дай боже. 50 НР срубит - не заметит. И Майин Sap него не действует, поэтому она кастует на вражину Frizzle, которое отнимает у него по 80 НР. Или её лучше заменить на Бориса, если тот уже выучил Oomph (разучивается на 19 уровне).
Кирилл, как всегда накидывает на всех несколько раз Kabuff, Борис на Хиро и Алёну Oomph (достаточно одного раза на несколько раундов). А те, кто с мечами и лупят мечами, до потери врагом сознания. Хиро с Кириллом, конечно, своевременно лечат побитых товарищей. При грамотной планировке ходов (и 19 уровне) враг покажется даже легче предыдущего.

После поражения супостат традиционно оскорбится и, не успев понять в чём он просчитался, отойдёт в мир иной. Появятся три гаврика и немного порассуждают о том, что для успешной продолжения эксперимента "Тайна Эволюции" нужен Браслет Трансформации, способный обеспечить достаточное количество тёмной энергии. И они его обязательно получат.

А мы спускаемся на первый этаж. Вся нечисть исчезла и проход в комнату за красными дверьми освободился. Туда надо зайти обязательно, там квестовые предметы. Но не спешите. Видите, пол там странно мерцает. Это мерцание вредно для здоровья (запомните, вы его ещё не раз увидите). Мина уже должна разучить заклинание Safe Passage. Кастуйте его и проходите. Теперь вреда не будет. Если не выучила, то так проходите по-быстрому. Потом лечится нужно. В сундуках забираем Seed of strength, Посох Магмы (Magma staff) и Флейту Откровения (Fluite revelation). Оба ключевых предмета пригодятся нам дальше по сюжету, но Посох Магмы можно использовать в бою: items - Magma staff - use и он причиняет всем врагам сильные огненные повреждения. Да и ударная сила у него похлеще, чем, например, у Holy Lance.


Zalenagrad. Окрестности.

Монстры: Hoodoo gooroo. Flamethrower. Cocoon goon. Cureslime. Pocus poppet. Cheater cheetah.

Как видим в эту местность переехали монстры из других территорий. Но нашей команде это только на пользу. С имеющимся вооружением, они нам не конкуренты, а опыта и денег больше.

Я бы посоветовал вам не бежать сразу в Заленград, а пройтись по доступным городам и весям, с целью расширения Zoom-листа Хиро и раскачки партии. Да и полезно это. Например, навестив Вренор, мы найдём там Ойяма (выжил самурай), поправляющего здоровье в гостинице. Так же узнаем, что Браслет Трансформации - ценность Вренора, способен усиливать тёмную энергию и распространять её на большие расстояния (а мы его отдали каким-то проходимцам). А вернувшись на то место, где был Рынок, найдём Хофмана и сможем начать квест "Постройка города". Смотрим в раздел "Секреты и Квесты".

После путешествия, направляемся в Заленград.


Заленград. Возвращение.

Находки: Antidotal Herb. Plain Clothes.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия х2. Магазин брони х2.

- Алёнка, ты знала, что твой папа лунатик?
- Догадывалась.

В магазинах города не появилось ничего нового. Но в комнатке, справа от церкви, мы раньше не могли открыть красную дверь. Но теперь у нас есть чудо-ключ, и он откроет нам путь на правую половину города. По мостику перейдём на крышу соседнего здания. Прямо тут предприниматель открыл универсальный магазин брони и оружия. Хотя с экономической точки зрения это нецелесообразно - на крыше, да ещё за замком, который не каждый откроет. Но раз уж добрались, то загляните в магазин и отоварьтесь. Здесь второе и последнее в игре место, где можно купить Poison needle.

Спускаемся на первый этаж. Тут ходит студент-историк и он ошарашит нас новостью. Оказывается один из предков Алёны, тоже царь, обладал способностью заглядывать в будущее. И, предположительно нынешний царь тоже одарён сим благословением. Покачивая головой идём в домик на этой половине острова и задумчиво выгребаем Plain clothes из шкафа и Antidotal Herb из горшка. Обязательно поговорим со старичком в доме. Он раньше был учителем Аленкиного отца и расскажет занятную историю. Однажды, когда царь был ещё мальчишкой, он разбудил своего учителя от того, что ему приснился странный сон. Будь-то его будущая дочь попала в беду и он должен оставить ей за церковью указатель, и написать на нём, что ей нужно делать. Всю ночь молодой принц устанавливал указатель, а наутро ничего не вспомнил.

Вот так поворот. Нужно найти этот указатель и прочитать, что там написал папа. Для этого идём на север города, за магазин и вдоль реки придём к означенному объекту. Мы его видели раньше с крыши церкви, но добраться не могли. Надпись гласит.

"Моей дочери из будущего!
Я вижу, что ты попала в беду, поэтому оставляю тебе эту подсказку. Высоко в небе есть замок известный, как Зенития, где обитает Божественный Дракон. Он обладает огромной силой и давным-давно запечатал во тьме Лорда Подземного Мира. Люди из Каналота, что к северу, через океан, знают намного больше о Зенитии.
С любовью. Царь Замоксвы."


Подсказка, прямо скажем, не бог весть, что. Пойди туда, не знаю куда. Лучше бы самолёт оставил. Ан, нет. Придётся на корабле добираться до Каналота (Canalot). Выдвигаемся.


Canalot. Окрестности.

Монстры: Lethal armour. Rhinothrope. Flamethrower. Chilanodon. Cheater cheetan. Rock bomb.

Местные бикорасы обожают нападать стаями. Rock bomb обладают титаническим здоровьем, но могут всю битву проспать и ни разу ничем не огреть. Особенно доставляют Lethal armour. Окружат впятером и ещё усыпят полкоманды при помощи Kasnoose. Магией их, да помощнее, например Magma staff. Кстати, можете опробовать Poison needle. Дайте его кому-нибудь самому физически слабому, например старому Борису, и посмотрите, как лихо он будет убирать фигуры с поля.

Добраться до Каналота не так легко, весь остров окружён рифами. Единственная гавань для причаливания - с юго-восточной стороны, у серых холмов. Оттуда по спиральному перешейку можно добраться до замка.


Canalot (Каналот)

Находки: Mini Medal х3. Seed of Strength. Magic Water. Chimaera Wing. Zenithian Helm
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия х2. Магазин брони. Магазин предметов.

- А, вот, помню, как-то был я в Венеции, там на гондолах плавают. Не то, что здесь - три бревна, как при царе Горохе.

Каналот - местная Венеция, только вместо гондолы вам дадут плот, чтоб колесить по каналам (отсюда и название города). Подойдите к мужику на КПП у магазина предметов и он вас пропустит без пошлины.

Оружейный магазин работает только ночью, хотите крутое оружие - приходите, когда стемнеет. Товар пожиже предложит мужичок на плоту в верхней левой части города, но ничего нового вы у него не найдёте. В отличие от продавца брони. У него, за круглую сумму, можно купить крутую Dragon mail. В гостинице встретите рыцаря, который пришел сюда за Шлемом Зенитиан, мол это часть королевской коллекции и он намерен его забрать. (Кто ж ему даст).
Попутно узнаём, что Король Ларфур (King Larfur), отчего-то запечалившись, издал указ, чтоб его смешили и обещал за это вознаграждение. И теперь все комедианты мира едут в Каналот, чтоб попаясничать перед монархом. В доме, в правом верхнем углу города, в шкафу обнаружим Mini medal, а рядом с домом в горшке лежит ещё одна Mini medal (понабросали). На плоту, если вам интересно, увидим старую знакомую из Лессе Фер, Блондель, что сбежала из Пале де Леон. Она тут уже целуется с каким-то синеволосым хмырём. Старичок на островке первым подкинет здравую мысль, если хотите узнать о Замке Зенитиан, то нужно поспрашивать учёных в замке. Плывём в замок.

В приёмной, за старичком слева, в горшке лежитSeed of strength. У самого замка три входа (точнее вплыва). Чтоб собрать все предметы, обследуем боковые, они ведут на первый этаж замка. В левой верхней комнате, в тумбочке найдем третью Mini medal, в центральной верхней комнате - Magic water, а в правой верхней, в тумбочке - Chimaera Wing. После этого вплываем в центральный вход в замок. Поднявшись по лестнице попадаем на второй этаж. Здесь один из посетителей расскажет вам о весёлом артисте Томе Фулери (Tom Foolery), которого он видел в каком-то маленьком городке. Запоминаем это имя и спускаемся по лестнице в левой комнате, на первый этаж, в библиотеку.

- В очередь все, в очередь! Вас, подлецов, много, а приз один.

Здесь учёный расскажет, чтоб получить право попасть в Зенитию, нужно собрать весь комплект доспехов Зенитиан: Броню, Шлем, Щит и Меч. Шлем, находится среди сокровищ короля Каналота. Поэт на балконе второго этажа поделится, что Щит хранится в Бёрланде - родине Рагнара. Пока этой информации достаточно, а там посмотрим.
Идём на прием к королю, на третий этаж. Там уже толпа из желающих получить награду. Когда подойдёт наша очередь, Хиро попытается рассмешить Короля, но тот нахмурится ещё больше. Сама шутка в игре не приводится, но видимо Хиро загнул, что-то политическое. А с королями так нельзя. Придётся искать кого-то поостроумней.

Как думаете, где мы можем найти этого Тома Фулери? Где у нас театр? Конечно в Лессе Фэр. Телепортируемся туда (нет, конечно можете грести и на корабле, если хочется, я не против). В Лессе Фэр заходим в театр и видим там этого Тома в комнате импресарио Арти. Приглашаем его с собой. И уже в его компании возвращаемся в Каналот. Прежде чем пойти к королю обязательно включите Тома в активную партию. Фулери, вместо того, чтоб травить анекдоты, начнёт стращать короля. Мол Лорд Подземного Мира, вот-вот освободится, а ты сидишь и шлем зажал. Отдай людям, им нужнее, а то дохмуришься, останешься без королевства. Ларфур неожиданно проникнется и отдаст партии Шлем Зенитиан (Zenithian Helm). Получив его можем покидать Каналот. Фулери нас покинет на выходе.
А мы, как сказал поэт, свой взор на Бёрланд обратим!

Книга в библиотеке: "История о Крылатом Человеке"
Однажды я нашёл выброшенного на пляж человека, со страшными ранами на спине. Я решил помочь бедняге и отнёс его в свой дом. Благодаря моему уходу, он скоро пошёл на поправку и раны на его спине затянулись. В один из вечеров, я увидел, как два белых крыла возникли на месте его бывших ран. Человек рассказал мне, что он спустился из замка, парящего в небесах. С этими словами он взмыл в ночное небо, оставив мне сверкающий, белый шлем.


Strathbaile. Окрестности.

Монстры: Beleth. Grim rider. Abracadabrador. Pocus Poppet. Bulldozer. Eoraptor.

Чтоб попасть в Бёрланд нужно плыть вдоль северного побережья. Можете навестить Лаканабу, узнаете, что Финиган, сын Старого Фина, женился и тоже хочет стать купцом. Чтоб попасть в их дом (прежний дом Торнеко), который сторожит Фидоу, нужно включить купца в активную партию.

На побережье Стратбэйла новые монстры. Pocus Poppet накладывает на героев всякие страсти, типа Confuse, отчего те начинают лечить противников. Против Grim rider используйте Kabuff, иначе их атаки просто сносят с ног. В общем не петушитесь слишком, противники тут неслабые.

Нам нужно навестить Стратбэйл.


Стратбэйл. Возвращение.

Находки: Нет.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Фа-фа-фа, до-до-до, ре-ре-ре. Дай бог памяти. Надо было ноты записывать.

В городских магазинах не появилось ничего нового. Однако местные жители поделятся новостью. С некоторых пор, всем кто останавливается в гостинице, снится один и тот же тревожный сон. Нужно обязательно его посмотреть. Снимаем койка-место в гостинице.

Первое, что видим - это башню, в которой томится, некая девица. Вот к башне походит некий товарищ. Стоп! Этот тот самый парень, лицо которого я просил запомнить. Его мы видели в гостинице, в деревне Хиро, в ночь, когда она была разрушена. Он назвался странствующим поэтом. Сейчас этот "поэт", достаёт флейту и сыграв на ней, приводит в движение плиту под ногами, и оказывается в башне. Тут мы от девушки по имени Роза (Rose) узнаём его имя - Псаро.
Этот Псаро, с толковым видом, рассказывает Розе, что он решил уничтожить человечество. Используя Тайну Эволюции, он обретёт небывалую мощь и очистит землю огнём правосудия. А Роза спасётся в этой башне. Вот так вот. Парень настроен очень серьёзно.
Роза обращается к тому, кто видит этот сон (оказывается это послание), чтоб он остановил Псаро, иначе станет совсем тоскливо. Время на исходе.

Как то так обстоят дела. Просыпаемся и понимаем, что надо срочно собирать амуницию Зенитиан, лезть к Дракону, пускай рассказывает чо почём. Больше в Стратбэйле делать нечего до конца игры. Топаем в Бёрланд.
А место на котором Псаро играл мелодию, запомните. Потому что какая-то флейта у нас в рюкзаке уже валяется. Мы её в Замоксве нашли, наверняка та самая.


Бёрланд. Возвращение.

Находки: Seed of life. Mini medal. Iron Helmet. 750 gold coins. Seed of strength. Seed of agility.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Не король у вас, а куркуль. Накопил сундуков, и сам не гам, и другим не дам.

Как это ни странно в пещере Стратбэйл нас встретят те же монстрики из первой главы - Slime, Scissor beatle. Смех да и только.

В самом городе ничего новенького. Ангус с Агнессой тихо-мирно поживают. Она стряпает по дому, он считает ворон на улице. Один из старичков поведает, что у какой-то королевы, в каком-то замке есть Идеальный ключ, опирающий стальные решётки. Конечно нам нужен этот ключ, но сколько бы мы не трясли деда, он больше ничего не вспомнит. Идём требовать у короля щит.

На первом этаже замка видим комнату с сундуками за голубой дверью. Естественно нужно очистить эту сокровищницу. (Не забывайте про Safe passage). В сундуках найдём Seed of life, Mini medal, Iron Helmet, 750 gold coins, Seed of strength и Seed of agility. Учёный старичок в библиотеке немного попричитает о пробуждении Лорда Подземного Мира, что надо срочно бежать к Божественному Дракону докладать о том как паршиво идут дела.

Король, завидев нас, тяжко вздохнёт и скажет, что Щит Зенитиан был отдан в соседнее королевство Фемискир (Femiscyra), ещё во времена его бабушки. И если, что, то надо идти на поклон туда. Это королевство примечательно тем, что там живут одни женщины. (Это странно, не находите? Откуда они там берутся, если мужчин нет?) Придворные дозировано выдадут информацию, что королевство находится дальше на восток, среди гор, но вход в него - узкую расселину, давно завалило обвалом и расплавить его можно только имея Посох Магмы (слава Богу он у нас уже есть). Можно сразу ехать по назначению.
Для этого возвращаемся к Стратбэйлу и на корабле плывём вдоль северного побережья навстречу восходящему солнцу (на восток, короче).


Эндор. Сбор предметов.

Находки: Mini medal х2. Feathered cap. Pink leotard. Fishnet stockings. Seed of strength. Double-edged sword.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони x2. Магазин предметов.

- Алёнка, ты бы так хотела?
- Хиро, что за пошлый вопрос? ... Конечно да.

Прежде чем отправляться в женское королевство Фемискир, рекомендую навестить Эндор. С нашим-то чудо-ключом, там сейчас стали доступны сразу несколько мест.

Сначала дождёмся ночи, или используем Ночной светильник, или пусть Борис кастанёт Tick-tock. В темноте проникнем в замок (не попадитесь на глаза страже), поднимемся в королевскую опочивальню. Там мирно спят Риган и Вероника. А в соседней комнате с сундуками расхаживает Норман, и рассуждает, что, вот, отдал спальню молодым, а самому теперь прилечь негде. Молча обшариваем комнату. В шкафах найдём Mini medal и Feathered cap, в сундуках нечто более гламурное - Pink leotard и Fishnet stockings. Женские шмотки напяльте на девчонок, они здорово повышают защиту (особенно купальник с глубоким декольте - все противники, видимо, впадают в ступор).

Дождавшись дня пройдём по любому из коридоров, ведущих в Колизей и перед лестницей вниз, увидим красные двери (нужно повернуть камеру). Проход приведёт нас в секретный магазин в правой нижней части города (он раньше был закрыт голубой дверью). Перед нами три сундука, в них - Seed of strength, Mini medal и Double-edged sword. Насчёт Double-edged sword хочу предупредить - меч проклят. Будучи экипирован бьёт он хорошо, но владелец получает четвёртую часть нанесённого повреждения. Так, что решайте сами кому и как его использовать. И на будущее. Проклятые предметы невозможно снять самостоятельно. Только в церкви, запросив у священника опцию Benediction (Благословение). Ну, а священик, понятно, сдерёт с вас за это деньги.

Теперь можете зайти в сам магазин. Полюбоваться на цены, пощёлкать языком и уйти до лучших времён. В этом, единственном магазине продаётся Liquid metal armour, но цена запредельная - 35000G. Торнеко магазин за такие деньги купил.

Книга в секретном магазине: "Сто Полезных Советов в Вашу Копилку."
Внимательно смотрите под ноги, когда гуляете. Если что-то найдёте, положите в карман. Затем продайте находку в магазине. Никому не отдавайте деньги просто так. Отдал, значит потерял. Вы никогда не получите их назад. Давайте только взаймы. Совершайте, как можно больше покупок. Унизьтесь перед продавцом до слёз и истерик и в некоторых случаях получите свой товар за полцены.


Femiscyra. Окрестности.

Монстры: Bulldozer. Chillanodon. Grim rider. Eoraptor. Chicken poxer. Liquid metal slime. Beleth. Abracadabrador.

- Интересно, а картошку с его помощью жарить можно?

На северо-восточном побережье ищем путь, ведущий на юг. Он идёт среди гор и приведёт нас к нужной расселине. Она перегорожена обвалом. Для того, чтоб его ликвидировать нужно использовать Посох Магмы. Наслаждаемся зрелищем с огнём и спецэффектами. Если хотите, можете взять посох назад, не хотите - оставляйте. Путь свободен, мы выйдем прямо к замку.

Но в открывшейся горной долине обитает Liquid metal slime, за шкурку которого можно получить 10050 ЕХР. Это вам не Metal slime с его жалкими 1350 ЕХР. Водится он в южной части долины и встречается, в основном, днём. Рекомендую поохотиться.

Физические атаки остальных врагов, даже на 20-м уровне не очень страшны, а у вас уже скорее всего и повыше будет. Проблемы могут доставить враги, обладающие групповыми заклинаниями, которых следует подчищать первыми. Это Chillanodon с их Chilly breathe, Abracadabrador с их Woosh и Beleth с их Sizzle. Ну, лечитесь, я что делать. Борис может использовать Bounce, отражающий магию. Так же у него и у Майи есть групповые армагеддоны. Мы ведь тоже не лыком шиты.


Femiscyra (Фемискир)

Находки: Mini medal. Seed of wisdom. Leather dress. Seed of agility. Ultimate key, Zenitian shield (после победы над Kirk Buzzer).
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин брони.

- Девчонки! Кажись к нам мужики пожаловали. После стольких-то лет! Милости просим!

Как ни странно, но в таком труднодоступном королевстве, мы не найдём в магазинах ничего нового. Хотя, в принципе, логично. Случившийся обвал, давно прекратил поток поставок и на витрине только залежалый товар. Ну и только для женской категории, разумеется.

На кухне в бочке найдём Mini medal. Ведьмочка в колодце поведает, что где-то в мире есть волшебный, сияющий посох невероятной силы и она не прочь бы его найти. Но найдём его мы. (Уж не тот ли это посох, который ищет Рованд - сочинитель книг?) В правом подвале, за железной решёткой, слишком по позёрски стоит сундук, который пока не добыть.

В комнате рядом с церковью, в одной из тумбочек роется длинноволосый тип. Он предложит нам осмотреть левый ящик, типа там чего-то интересное, не пожалеем. А сам тут же смоется подальше. В левой тумбочке найдём редкое Seed of wisdom. А в правой, вопреки словам типа, пусто. Но в комнату туже влетит монашка и обвинит на с в краже своих чёток, подаренных королевой. Девица с мечём сначала посадит нас в тюрьму, потом отведёт в тронный зал. Далее последует забавная сценка. Королева начнёт спрашивать мы ли украли эти чётки? Предстоит отвечать "да" или "нет". Но даже если мы будем упорно признавать свою вину по всем пунктам, она всё равно добьется возможности дать нам шанс доказать, что мы не виноваты. Этакое милосердие. И пошлёт нас разыскать настоящего преступника. Думаю, этот тот длинноволосый тип. Королева рэндомно оставит в заложники одного из членов команды. Впрочем подойдя к охраннице можно обменять его на другого, если, допустим, за решёткой оказался кто-то нужный.

Поскольку нас уже объявили преступниками, будет преступно не обчистить дворец королевы. Поднимаемся на второй этаж. В правой, от тронного зала, комнате в шкафу заберём Leather dress, тут же в тумбочке - Seed of agility.

Пожилая дама в библиотеке поведает историю, как давным-давно, когда бабушка нынешней королевы была девушкой, король Бёрланда пытался добиться её руки и подарил ей Щит Зенитиан. Королева щит взяла, а замуж не вышла.
Вторая библиотекарша расскажет об ангеле сошедшей с неба и родившей ребёнка в деревеньке недалеко от Касабранки. Пора понять, что речь идёт о Хиро.

На дворцовой площади мужичок скажет нам, что длинноволосый парень, выглядящий, как поэт, теряя тапочки побежал на юг. А на юге долины не зря есть пещера. Значит идём туда.

Книга в библиотеке: "Мои Поиски Волшебной Посоха: Часть пятая."
Мне до сих пор так и не удалось найти волшебный посох. Я нашёл потайную лестницу и сундук с сокровищем в пещере. Но сундук находился по другую сторону панели, прямо перед моими глазами, и я не смог его достать. И у меня не было выбора, кроме как уйти прочь и приступить к поискам другого волшебного посоха. Смогу ли я когда-нибудь выполнить эту работу и заняться чем-то ещё? Как много бы я дал за тарелку тушёного мяса, приготовленного мамой.
Я Рованд, Странствующий Служитель. По приказу царя из Замоксвы, я путешествую по миру в поисках волшебного посоха.


Buzzer's cave (Пещера Кирка Базера)

Находки: Mini medal x2. Seed of strength. 1050 gold coins. Seed of resilience. Iron mask. Dragon shield. Holy water. Mercury's bandana.
                 Seed of agility
(после победы над Kirk Buzzer).
Монстры: Spitfire. Eoraptor. Chicken poxer. Chillanodon. Beleth. Humbaba. War-rus.

- Алёнка, заходи справа, Рагнар, хук в челюсть, Кирилл - подножку, я на стрёме.

Пещера очень запутана. Поэтому не заблудитесь. Для начала, спустившись с лестницы, сходим направо и из сундука заберём Mini medal. После этого наш путь ляжет по левую сторону от входной лестницы. По дуговой траектории, опять уйдём в правую часть пещеры. Там сначала из одного сундука возьмём Seed of strength, затем, поднявшись на кольцевое возвышение (вниз можно не ходить, там тупик), снова двинемся вправо до упора, и тут, внизу в сундуке упрятано 1050 gold coins. Возвращаемся на возвышение и идём по нему вниз. Тут дорога накручена, но она одна и приведёт нас на второй этаж.

Тут снова безобразие из лестниц и возвышений. Спускаемся по левым ступеням и идём налево же. Наверх по ступенькам можете не подниматься, этот путь ведёт в тупик. Идите вниз на развилке. Путь приведёт на возвышение, на котором трудно пропустить сундук с Seed of resilience. Когда спуститесь с этого возвышения, перед вами будет два пути: влево по лестнице или вниз по полу пещеры. Сначала налево. Эта дорога приведёт вас к двум сундукам. В верхнем Iron mask, и в нижнем Dragon shield. Кому это добро одевать, решайте сами. Возвращаемся к развилке из двух путей и идём вниз. Заработав ревматизм на бесчётных лестницах, придём на третий этаж.

Тут, слава богу, только одна комната, в которой спит длинноволосый тип. Можно сначала обшарить горшки в комнате. Отыщем в них Holy water и Mini medal, а в тумбочке Mercury's bandana. Типа, надо бы задавить подушкой, но он не вовремя проснётся.

Книга в нижней комнате: "Дневник Кирка Базера: Не трогать!"
День 3. Месяц Дракона.
Наконец-то пришло время совершить налёт на Фемиси...Фемини...Фемискир. Я разузнал о Щите Зенитиан и считаю, что они прячут его где-то в замке. Если мне удастся заполучить его, я стану похож на легендарного разбойника Робин гуда! Вот это будет день!
День 5. Месяц Дракона.
Я прокрался в замок Фемискир, но Щита, где-то не видно. Единственная вещь, которую мне удалось стащить - это дурацкие чётки. Об этом преступлении не напишут ни в одной книге. Не попасть бы к ним за решётку. На сегодня достаточно. Время немного вздремнуть.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 22 и выше.
Kirk Buzzer
HP МП
1000 ?
Spells
Crackle, Kabuff
   Special Attacks   
Concentrate
Награда: Exp: 7400 Seed of agility

Завидев вас, бандюга попытается убежать, ваша задача перехватить его. Если же он скроется по лестнице, просто перезайдите на локацию и он снова будет спать в кровати. Будучи пойманым ему придётся драться.

Физических его ударов, после пары Кирилловых Kabuff, можно не страшиться. Главное, пусть Кирилл применит Fizzle, против его магии. Иначе он накастует на себя Kabuff и бой затянется. Тут может пригодиться Майя с её Sap, тогда можно будет по быстрому разделать противника под орех. И повышение защиты ему не поможет. Этот товарищ не сложен, не бойтесь его.

Когда он повергнется к вашим ногам, в комнатку вбежит стражница из замка. Она отведёт его за решётку, а вам велит явиться к королеве за какой-то надобностью. Королева скажет спасибо за поимку настоящего вора, и подарит нам Идеальный ключ (Ultimate key), для того, чтоб мы могли сами отпереть своего компаньона, томящегося в тюрьме. Но я ручаюсь, что помимо его, вы захотите отпереть все решётки, которые до этого встречали в игре. Найдёте много полезных вещей. Чтоб вспомнить, где эти решётки, обращаемся в раздел Секреты и квесты.

Но одну решётку мы можем отпереть прямо сейчас. Это в правом подвале. В нём, хранится Щит Зенитиан (Zenitian shield). И пусть вас не мучает советь, королева сама разрешит вам взять его. Ещё она направит вас в Роузхил (Rosehill), что к югу отсюда и добраться можно по морю. Там, мы, якобы должны узнать, что-то важное. Вот почему бы сразу не сказать, что. Всё загадки какие-то.


Rosehill. Окрестности.

Монстры: Spitfire. Grim rider. Bloody blade. Chillanodon. Beleth. War-rus.

Не то, чтобы местных страшилищ нужно бояться или убегать от них (большинство вам уже знакомы), но расслабляться не стоит. Если вздумаете устроить прокачку, ну или денег подзаработать, не уходите далеко от деревни, чтоб гостиница была в шаговой доступности.

Чтоб добраться до Роузхилла нужно от Владений Короля Мини (Minikin's Dominion), отплыть на юг. И по узкому проливу (его видно на карте доберётесь до нужного места). По этому же проливу можно доплыть и с юга от Ментоса (Mintos).


Rosehill (Роузхилл)

Находки: Mini medal. Poison needle. Sphere of silence (после победы над Sir Roseguardin).
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Страшитесь! На мир надвигается тьма!
Я в этой тюрьме скоро съеду с ума.

Первое, что бросится в глаза по прибытии в посёлок - это башня из сна с опускающейся плитой перед ней, на которой Псаро играл на флейте. Но погодите, подобно ему, дудеть в дуду, прошвырнёмся по городу, пособираем сплетни и барахло.

Например в магазинчике продаётся весьма полезная вещь - Falcon Knife Earrings. Если нацепить эти серьги на уши девчатам, у них резко подскочит работоспособность и они начнут хвостать врагов по два раза за ход (Как Хиро своим Falcon Blade). Правда удары будут послабже, но зато два подряд. Решайте. Только я никак не мог взять в толк, как они воюют этими кинжалоподобными серьгами. Они ведь экипируются вместо оружия. Ушами он по два раза машут, что ли...

В посёлке вам расскажут о эльфийской девушке по имени Роза (Rose). Она необычна тем, что когда плачет, её слёзы превращаются в рубины. И охочие до денег люди регулярно устраивали на неё охоту, с целью довести её до слёз и обогатиться. Но эльф, полюбивший Розу, спрятал её в башне, где её никто не найдёт (ой ли). Мальчонка у местной башни скажет, что по ночам некая девушка выглядывает из окна. Дальше - больше. В самой башне нам расскажут, что построил её лорд Псаро и сделал на вершине секретную комнату, в которой хранит что-то ценное для него. Тут уже надо понять, что Псаро и есть тот эльф, что влюбился в Розу. Животные, понаползшие в церковь скажут, что сейчас лорд Псаро работает над Тайной Эволюции, и когда он завершит исследования, то сделает всех животных умнее людей. Богохульство какое-то. В нижнем этаже башни, в шкафу найдём Mini medal. А в тумбочке, в гостинице - Poison needle.

Пришло время сыграть на флейте. Мы опустимся в секретный проход, по которому доберёмся до комнаты Розы. Комнату девушки охраняет стражник. Он кинется в драку и придётся его побеждать.


Битва с Боссом

Рекомендуемый уровень - 22 и выше.
Sir Roseguardin
HP МП
1200 ?
Spells
Нет
   Special Attacks   
Silence Sphere
Calls Chillanodon
Награда: Exp: ~6900 ЕХР Sphere of silence

Не советую бояться. Противник несложный, особенно в силу того, что не использует магию. А против его ударов, традиционно, двойной-тройной Кириллов Kabuff. Магов на этот бой брать нецелесообразно у противника есть Сфера Безмолвия, которой он может воспользоваться. Она хоть и не каждый раз, но срабатывает. Лупите физическими атаками. Он с горя может вызвать Chillanodon, но это не подмога, а смех на палочке.
Потребуется около десяти раундов, что охранника вынесли вперёд ногами. Он зачем то оставит нам Сферу Безмолвия, которая нам сейчас никуда не упала.

После победы мы сможем войти в комнату Розы. Важный слим вдруг выдаст нам информацию, что на оконечности полуострова в Королевской гробнице (Royal Cript) мы сможем найти Маскирующий жезл (Mod rod). Зачем? А с его помощью мы сможем притвориться кем угодно, в том числе и каким-нибудь страшилищем, и проникнуть в Дьявольский Зал (Diabolic Hall), где главари монстров проводят совещания. С чего такие откровения, непонятно.
Роза, наконец, раскроет нам фабулу сюжета. Псаро Манслэйер решил уничтожить человеческую расу. Он организовал полчища монстров для ведения войны и использует Тайну Эволюции, чтоб превратить себя в нечто ужасное. И надо его остановить. Вспомнив о Псаро она зарыдает рубиновыми слезами. Хиро попытается собрать их, но при прикосновении к человеческим рукам, рубины рассыпаются в прах. Облом.

Поскольку в этой комнате, только слим поведал нам что-то путное, то направляемся в Королевскую гробницу.


Royal Cript (Королевская гробница)

Находки: Mini medal. Staff of antimagic. Mod rod
Монстры: Spitfire. Liquid metal slime. Voodoo gooroo. Terrorflyer. Humbaba.

- Хиро, как думаешь, для чего в гробницах делать исцеляющие комнаты?

В этой гробнице часто встречаются Liquid metal slime, иногда в количестве до шести штук подряд. Конечно, четыре-пять из них во время боя сбегают. Чтоб увеличить шансы на поражение этих желанных гавриков, снимите с персонажей всё Falcon-оружие. Им практически невозможно попасть по слимам. Если у Алёны будет какой-либо из когтей (Claw), у кого-то Liquid metal sword, а у кого-то ещё и Poison needle, то процент убиения слима существенно возрастёт.

Первый этаж проходим насквозь, открыв железную решёту, попадём на второй этаж. А тут, свят-свят, опять плавающие дорожки. Мало мы в Партении, в Имперской кладовой намучились.

Проклиная королевских дизайнеров, едем по верхнему проходу. Он, не давая возможности сойти, выведет нас к лестнице на третий этаж. На третьем этаже, нас так же, без вариантов, привезут к лестнице на четвёртый этаж. На четвёртом та же история, дорожка привезёт к сундуку со Staff of antimagic. Этот посох предотвращает вражеские заклинания, подобно Сфере безмолвия. Хорош против, например, Voodoo gooroo, которые без передышки колдуют.

Кажется теперь, нам дадут возможность погулять по гробнице. Путь направо ведёт к телепорту на второй этаж. Путь налево, по дуге, приведёт к сундуку с Mini medal. От сундука идём вниз и эта дорога приведёт к лестнице на третий этаж. Тут найдём исцеляющую комнату, и уже начнём узнавать места мимо которых нас провозили неумолимые дорожки. Нужно пройти в левый нижний угол, там лестница на второй этаж. Здесь, осторожно, не наступая на движущуюся дорожку, идём влево, потом вниз до упора. Потом вправо и на пятачке окружённом водой отыщем сундук с целью нашего путешествия - Маскирующий жезл (Mod rod). Забавная вещь - на некоторое время изменяет внешний вид персонажей. Можете использовать его через опцию use в инвентарном окне. Мой отряд превратился в процессию из четырёх старушек. Повторная активация жезла, снова изменит внешний вид. Не переживайте по этому поводу, ваша сила и навыки останутся при вас. Если войти в город в виде чудищ, некоторые жители начнут выражать испуг, но в драку никто кидаться не станет.

Выбираемся из гробницы. Куда направить свои стопы теперь? Слим, в комнате Розы, говорил о Дьявольском зале, в котором можно увидеть главарей монстров. У нас остался только один большой неисследованный остров на юге карты. Наверняка этот зал там. Если заплыть в небольшую бухту с севера, то сначала мы попадём в город Ривертон (Riverton).


Riverton (Ривертон)

Находки: Mini medal x2. Seed of life. Moonwort bulb. Gold bracer.
Инфраструктура: Гостиница. Магазин оружия. Магазин брони. Магазин предметов.

- Клюет?
- Чего орёшь? Уже не клюёт!

Этого города нет на карте. Вы просто в него попадёте, проплывая пролив меду двумя горными хребтами. Город разделён на правую и левую части. Сообщение между ними только на корабле. У жителей есть лодки, но они вам их не предложат.

Причалить, для начала, можно к центральному островку. Тутошний поэт с ходу поведает, как в былые дни люди летали по воздуху на специальных устройствах. Но всё закончилось, когда Лорд Подземного Мира был запечатан под землёй. Он уволок с собой основной ингредиент для полёта и теперь всё печально. В бочке рядом найдём Mini medal. По подземному переходу пройдём в левую часть города. Монашка на кладбище скажет, что в глубине острова есть дворец с монстрами, но она не уверена правда это или нет. А мы уверены, что приплыли в нужное место. Эта монашка стоит у могилы, под которой закопано Seed of life. Придите сюда ночью, когда она уйдёт спать.

На противоположном берегу реки, женщина расскажет, что видела как большая человекоподобная статуя, к югу от города, двигалась. Она до сих пор в шоке от увиденного. В горшке у гостиницы найдём нафиг не нужный Moonwort bulb. В верхнем доме в шкафу - Gold bracer. В нижнем доме учёный пытается воссоздать летающую машину и готов продать её нам, но ему недостаёт одной детали - газа, что легче воздуха. Вместо того, чтоб идти искать, он сидит сиднем и ждёт у моря погоды. За это вытащим у него из горшка Mini medal. На этот момент в Ривертоне делать больше нечего. Двигаемся на юг в поисках шагающей статуи. Прям, как в книжке читали в начале игры.


Colossus (Колосс)

Находки: Mini medal. Seed of agility. 640 gold coins. Hela hammer.
Монстры: Blizzybody. Fat bat. Hellion. Hellspawn. Sekerleton. Minidemon. Mimic. Rhinoceraxe.

- Как высоко. Не навернуться бы.
- Хиро, подвинься, дай другим посмотреть!

Просто плывите на юг по правой ветке пролива и вы доберётесь до статуи. Священник в избушке - для виду, сохранения игры от него не дождёшься. Заходим в Колосса.

Если ваши персонажи достигли хотя бы 26 уровня, то вражины вам не страшны, но имейте в виду Hellion жахает по два раз за ход.

Забираем Mini medal из центральной комнаты и спускаемся на минус первый этаж.
Тут слева внизу сундук с 640 gold coins, а вверху справа лестница обратно на первый этаж. В этой части первого этажа нечего зря шататься, сразу поднимаемся на второй.
Тут цельный лабиринт из комнат. Шагаем таким макаром - влево - вниз - вправо - вправо - вниз (имеется в виду первый же попавшийся проём). Здесь сундук с Seed of agility. Следующий маршрут - вверх - влево - вниз - вниз - влево - вверх - влево. Явимся в комнатку с лестницей на третий этаж
Тут какая-то будка посередине. Но внеё пока заходить не надо. Вместо этого поднимаемся на четвёртый этаж и идём в нижнюю дверь. Окажемся на руке Колосса, на которой он держит сундук с Hela hammer. Молот, прямо скажем, сомнительной ценности. Хоть и большой плюс к атаке, но успешными у него бывают только редкие критичесике удары. Все остальные разы он стопроцентно мажет. Кроме прочего, он ещё и проклят, без батюшки в церкви не снимешь. Думайте - иметь или не иметь. Возвращаемся на третий этаж и заходим в будку. Но не с лицевой части, а с обратно, там справа есть дверь. В комнате поднимаемся на четвертый этаж.

Справа от вас есть лестница, а за ней сундук с... монстром Mimic. Этот товарищ опасен тем, что владеет заклинанием Wack, мгновенно убивающим персонажа на которого оно направлено. Благо, что срабатывает оно не каждый раз, а у монстра маны лишь на одно заклинание. Разделываемся с коварным супостатом и поднимаемся на пятый этаж.

Мы оказались в голове Колосса. Выпрыгиваем наружу из левого его глаза и попадаем на левую руку, оттуда снова заходим внутрь и по лестнице, в верхней части комнаты поднимаемся на пятый этаж. А отсюда на шестой. Не выпрыгивайте из ушей. окажетесь у подножья и придётся идти весь путь заново. Сначала в центральной комнате дёрните за рычаг. Колосс придёт в движение и перенесёт вас через озеро. Теперь можно выпрыгивать из ушей, как бы странно это не выглядело.


Diabolic Hall. Окрестности.

Монстры: Rhinoceraxe. Cheeky tiki. Dragon rider. Wyvern.

Из врагов здесь, в первую очередь гасите Cheeky tiki. Они горазды вешать на вас всякий негатив, а потом долбить всей кучей. По ним самим трудно попасть и они горазды подмогу вызывать. В общем сволочи ещё те. Выносите, даже не глядите, что лёгкие.

Дорога в Дьявольский зал лежит на северо-восток к полукруглому озеру. Не заблудитесь.


Diabolic Hall (Дьявольский зал)

Находки: Mini medal x2. Prayer ring. Lucida shard. Seed of magic. Tempest shield. Kamikazee bracer.
Монстры: Cheater cheetah. Float-o-copier. Hellion. Sekerleton. Minidemon. Rhinoceraxe.

- Близится рассвет новой эпохи! Вперёд, к победе коммунизма, товарищи, ура, ура!!!

Замок очень запутан. От слова "очень". Все монстры здесь видимые (а чего им прятаться в родном доме). Если не хотите с ними драться, используйте Маскирующий жезл (Mod rod) и превратитесь в страшилищ (возможно придётся активировать жезл несколько раз). Тогда монстры не будут на вас нападать, а может и расскажут чего интересного.

Из первого зала давайте спустимся в подземелье (лестница вверху и слева). На кухне в бочке найдём Mini medal. За решётками сидят люди, приготовленные на торжественный обед. Они слегка волнуются. В камере с мужиком, в горшке лежит Prayer ring. Две пустых бочки перегораживают проход в нижнюю камеру, там в горшках можно добыть Lucida shard и, разбив горшки, выбраться наружу, через дыру (кто-то решил не ждать обеда). Нам туда не обязательно, там сбежавший узник, который станет учить нас как пользоваться Маскирующим жезлом. Мы это и так умеем. Вместо этого спустимся по лестнице в соседней камере.
Пройдя по проходу и поднявшись на два этажа, подслушаем разговор двух монстров о том, что план Аамона почти выполнен и Псаро Манслэйер скоро станет не нужен (поворот!) Некто Эстарк (Estark) лишь использовал его, чтоб получить некую ценность. Монстр, этажом выше капнет ещё немного инфы. Мол, давно монстрами правил император Эстарк. Использовав Тайну Эволюции он обрёл форму совершенного существа. Но Божественный дракон из Зенитии напугался его обретённого могущества и запечатал Эстарка глубоко под землёй. Теперь такая несправедливость вопиёт об отмщении. Выслушав, возмутившись, возвращаемся в главный зал при входе и идём в правую дверь.

Поднявшись в тронный зал получим подтверждение словам, что Псаро скоро перестанет быть повелителем монстров. Ещё нас направят в конференц-зал на общее заседание. Перед этим спустимся по лестнице в верхней левой части тронного зала и выйдя наружу навестим подземелье в верхней левой части сада. Потому что здесь стоят аж четыре сундука с Seed of magic, Mini medal, Tempest shield и... Mimic. Забрав вещи и задавив монстра, возвращаемся в тронный зал и выходим через левую дверь.

Тут можно спрыгнуть со стены и в правой части локации, в подземелье, перед могилкой, найдём Kamikazee bracer. После этого вам опять придётся возвращаться на стену.

Со стены, попадём в конференц-зал. Тут, нужно поговорить со всеми монстрами. Узнаем, что вот-вот должен прибыть Лорд Псаро, а так же, что у монстров закрались подозрения, будь-то великий герой может быть жив. Молчим в тряпочку и садимся на стул возле синего тигра. Возможно сесть сразу на табуретку не получится, так что покрутитесь рядом (вы должны быть в образе чудовищ).
Скоро явится Псаро и объявит, что в шахте Мэмон люди разбудили Эстарка - Лорда Подземного Мира. Сами того не зная люди раскопали его гробницу. И теперь дело за малым, нужно пойти к Эстарку на поклон и привести его сюда. Все в Мэмон!!!

Половина монстров из замка разбежится, то ли в шахту, то ли от испуга. Но нам тут тоже больше делать нечего. Как сказал Псаро - спешим в Мэмон.


Mamon mine (Шахта Мэмон). Второе посещение.

Находки: Mini medal x2. Magic water. Seed of agility. Seed of strength. 2480 gold coins. Gas canister (после победы над Estark)
Инфраструктура: Церковь.
Монстры: Sekerleton. Dragon rider. Fuddlestick. Wyvern. Moosifer. Mimic. King cureslime.

- Алёнка, смотри какое чучело.
- Хиро, как бы это чучело нас не намяучило.

Городишко в ещё большем запустении. По улице носится монашка и причитает, что пришёл судный день. Недобитый шахтер у входа в шахту скажет, что они откопали, что-то невероятное, но ту явились монстры и всех... всех... ну, вы поняли.
Я не буду описывать первые едва этажа. Путь до комнаты с сундуком, где мы взяли Бочонок с порохом не изменился. Отсюда, с третьего этажа, и начнём.

Если использовать Маскирующий жезл, то видимые монстры на нас нападать не будут. На развилке наш путь лежит налево. Затем в первый поворот налево, потом вверх и направо, по лестнице на четвёртый этаж.
От лестницы сразу идём вверх, налево, вверх, направо и вверх, в проём. Выберемся в большую пещеру. Первая будка, которую увидим - медпункт. Регенерируемся (не помешает) и идём по перешейку направо. Придём к большому замку. Этот Эстарк с комфортом в заточении пребывает.

На первом этаже замка идём в единственную дверь. тут в комнатах куча сундуков, аж глаза разбегаются. В первой верхней - Mini medal, во второй верхней - Magic water, в нижней, в сундуках - Seed of agility и Seed of strength и в третьей верхней комнате - 2480 gold coins. Набив карманы, идём вниз, к лестнице на второй этаж.
По подковообразному балкону проходим в нижнюю правую часть (минуя лестницу) и спускаемся на первый этаж. Тут тоже уйма ценностей. В комнате над лестницей в одном сундуке лежит Mini medal под другой замаскировался Mimic. К сундуку на возвышении нас пока не пустит негодный огонёк. Он похвастается, что Лорд Эстарк, дал ему вечную жизнь и пока жив хозяин не умрёт и он. Ах, вот как? Что ж, разберёмся с хозяином. Грозной поступью шагаем в левую часть этажа и по лестницам добираемся до вершины.


Битва с Боссом.

Рекомендуемый уровень - 28 и выше.
Estark
HP МП
2700 ?
Spells
Нет
   Special Attacks   
Energy wave
Cold Breath
Награда: Exp: 15000 ЕХР

А вот и сам Эстарк. Рогатый и страшный, как атомная война. Правильно Дракон его запечатал. Такую рожу на свет казать негоже. Для начала на нас нападут три гаврика, возмущённые такой наглостью - люди пришли в замок их лорда. Раскатываем их в коврик, стелим под ноги и приближаемся к Эстарку. Оказываемся втянутыми в битву.

Здесь стоит упомянуть о такой тактической заготовке. Эстарк вступает в битву спящим. Не смейтесь, он тыщу лет спал, думаете легко сразу проснуться? Поэтому, если у вас в команде есть сильный маг, типа Майи, то пусть она колдует на него самую страшную магию (Эстрак от магии не проснётся), а Кирилл, тем временем, накинет на команду усиление защиты. Остальные, кто с мечами, уходят в защиту и не вмешиваются, пока враг не проснётся.
Когда Эстарк продерёт глаза и сообразит, что с ним делают, придёт время мечей. У Лорда есть одна противная спецатака - Energy wave. Она скидывает все положительные статусы с команды. Поэтому Кирилл в течении всего боя будет кастовать Kabuff. Без него, от вражьих ударов мечём станет совсем печально. Тем более он бьёт по два раза подряд. Если в команде есть Борис, то он без конца кастует Oomph. Но, честно говоря, Борис тут не нужен. Лучше лишний меч иметь наготове и Falcon Knife Earrings на Алёну повешать.
Если не гнаться за скорой победой и вовремя лечить команду, то всё кончится хорошо. Несмотря на большой запас прочности, враг зрелищно скопытится и, как говорится, уснёт навеки. Стоило ли его вообще откапывать и пугать нас им всю игру?

Явится Псаро и, глядя на труп Лорда Подземного Мира, поймёт, как сильно его нагрели в родной деревеньке Хиро, когда он убил кого-то не того, а Великий Герой остался жив. Вбежит чертёнок, крикнет, что с Розой в Роузхилле беда и Псаро умчится прочь.

А мы спускаемся к тому месту, где огонь охранял сундук. Сейчас его вечная жизнь окончилась и в сундуке мы найдём Канистру с газом (Gas canister). Догадываетесь для чего она? Этот тот самый ингредиент для летающего устройства, который Эстарк уволок с собой.
В Ривертон! Отнесём канистру к учёному-кипячёному. Он скажет "Вау" и попросит сутки где-нибудь пошататься, пока доделает работу. Придя к нему на следующее утро, получим бесплатно в распоряжение собственный воздушный шар.


Воздушный шар

Ещё раз поздравляю! Теперь у вас есть третье и последнее средство передвижения по мировой карте.
Преимущества воздушного шара очевидны. Вам теперь не страшны ни горы, ни океаны. И доступен любой участок поверхности. К тому же в воздухе не бывает чудовищ и ваше путешествие ничем не омрачится. Можете полетать, посмотреть свысока на мелких, жалких людишек. Кстати, если слетаем в Роузхилл, то узнаем, что Роза была похищена из башни какими-то людьми.

Вообще у нас, до этого момента, оставалось только две недоступных локации. Это помеченное крестиком место, с карты, которую нам в Минтосе дал Конрад Ильтон и остров в центре карты, окружённый рифами. На острове, пока мы не соберём всю экипировку Зенитиан, нам делать особо нечего. Поэтому навестим таинственную локацию внутри горного кольца, отмеченную крестом.


El Forado (Эль Форадо)

Находки: Staff of salvation. Yggdrasil dew. Yggdrasil leaf. Zenihtian sword
Инфраструктура: Гостиница. Магазин брони.
Монстры: Moosifer. Green dragon. Freeze fly. Whirly girly. Fuddlestick. Grim keeper. Ogre.

- Алёнка, смотри - девушка!
- Хиро, а тебе недостаточно ещё девушек в отряде?

Город находится под сенью огромного дерева Игдрасиль (Yggdrasil). Здесь живут эльфы. Они весьма удивятся, увидев в своём поселении людей. Узнаем, что листья дерева очень-очень полезно иметь с собой. А так же две шепчущиеся дамочки скажут, что слышат чей-то зов о помощи с вершины дерева. Этот кто-то просит прийти на помощь трёх человек, не больше. Странная причуда, для попавшего в беду. Но если не хотите два раза мотаться на верхушку дерева, то возьмите в отряд трёх человек.

На первом ярусе дерева стоит сначала подняться по левой лестнице. Тут стоит сундук с Staff of salvation. Сей посох восстанавливает НР одному из персонажей, когда используется в бою, как предмет.
Спускаемся назад и поднимаемся по правой лестнице. Здесь идём в нижний проём и по кроне из листьев переберёмся в комнату с лестницей на третий ярус. Тут сначала пройдём вниз, к лестнице, поднявшись по которой найдем сундук с Yggdrasil dew.
Затем от лестницы на третьем ярусе пойдём вверх и по древесной кроне, обойдём ствол по часовой стрелке, чтоб попасть в комнату, ведущую на четвёртый ярус.
тут нужно добраться до лестницы в правой части кроны и подняться на шестой ярус. Сделать это можно только в обход ствола против часовой стрелки.

На шестом ярусе мы сразу увидим лежащую на ветвях, девицу. Она возопит о помощи. Скажет, что спустилась с Зенитии, чтоб сорвать лист древа Игдрасиль, но тут на неё рявкнул монстр и она в страхе убегая, переломала себе крылья. Теперь ей нужно помочь вернуться в Зенитию. Она не отстанет, пока мы не ответим "да" на её просьбу.
На этом ярусе, включив опцию поиска, можно в любом месте найти Yggdrasil leaf. Но ободрать всю крону не получится. Партия может одновременно нести лишь один лист. Если понадобиться ещё, возвращайтесь.
Девушку зовут Орифейла (Orifiela). Воитель она никакой, и лекарь никакой, и маг никакой. И вообще, замените её на кого пополезней. Она скажет вам, что где-то рядом упал её меч и она его нам подарит. Порыскав по ярусу, найдём воткнутый в ветку Меч Зенитиан (Zenihtian sword). Орифейла, заволновавшись, снова спросит не передумали ли мы вести её в Зенитию. Отвечайте "да", пусть успокоится. Тогда она напомнит, что нам нужен весь комплект экипировки. А у нас есть Шлем, Щит и Меч. Не хватает Брони. Покидаем древо Игдрасиль.


Minikin cave (Пещера Миникин)

Находки: Mini medal x3. Zenihtian armour
Монстры: Cheater cheetah. Float-o-copier. Hellion. Sekerleton. Minidemon. Rhinoceraxe.

- Ты неси меня река-а-а-а,
Где броня лежит крепка-а.

Прямо на местонахождение брони в игре нигде не указывается, но косвенный намёк есть. В Купальне мы узнали, что кто-то похитил чудесные, сверкающие доспехи Бладуда. А в Портранеле, один старик рассказал нам моряцкую байку о корабле перевозящем краденые блестящие доспехи. Дескать он затонул далеко на северо-востоке от Портранеля. Если мы поищем в указанном регионе, то обязательно найдём пещеру севернее Владений Миникин. Попасть в эту пещеру можно только заплыв на корабле.
Я, конечно, допускаю, что вы, проявив энтузиазм, уже давно нашли эту пещеру и без меня, но я сделаю вид, что не нашли и поведу вас правильной дорогой.

Сама пещера весьма короткая. Короче была только в Стратбэйле. Заплыв на плоту внутрь, сначала плывём направо. Здесь, вдоль пролива, уводящего на север, найдём сундук с Mini medal. Доплыв до середины пролива, выходим на левый берег и углубляемся в комнатку с ещё одной Mini medal в сундуке. Выходим и плывем дальше на север, на запад и вниз, в следующую локацию. Тут, не сходя на берег нужно добраться до верхнего левого выхода и потом до островка с лестницей, ведущей на второй этаж.

Здесь стоят два сундука. Один с Mini medal и второй с заветной Бронёй Зенитиан (Zenihtian Armour). Вот так, без охраны, запросто, никому не стуча в морду, забираем то, что раньше называлось доспехи Бладуда. Возвращать их в церковь Купальни мы, естественно, не собираемся. Надо было стеречь лучше.

Мои конгратулейшены. Вы собрали всю экипировку Зенитиан. Теперь ничто не помешает нам попасть в облачный замок на приём к дракону. И на этом позвольте объявить завершение второй части пятой главы.


Часть Третья. Вверх и вниз - к победе.


Azimuth. Окрестности.

Монстры: Joojoo gooroo. Bullion. Grim keeper. Ogre.

Настало время отправиться на остров в центре карты, окруженный рифами. Опустившись на него станем свидетелями пространственной аномалии. Остров больше чем кажется на первый взгляд. По сути это отдельная карта с отельными локациями. Нам нужно попасть в местный городок Азимут (Azimuth), расположенный между двумя кольцами гор.

Насчёт врагов хочу предупредить, что самыми противными являются Joojoo gooroo, у них в запасе большой арсенал заклинаний и магии немеряно. Bullion традиционно атакуют два раза подряд и могут заставить героя застыть в страхе (это на таком-то уровне). Остальные попроще. Идём в город. В пещеру, внутри левого кольца, гор мы попадём чуть позже.


Azimuth (Азимут).

Находки: Mini medal x2.
Инфраструктура: Церковь. Гостиница. Магазин брони. Магазин предметов.

- Башня, ведущая к Зенитии, дальше на юг. Денег на дорогу не дам.

В этом, забытом Богом городе, живут, по ходу, одни мудрецы и философы, страшно гордые тем, что их жилища стоят ближе всех к Зенитии (Zenithia) (как будь-то им это что-то даёт). Более здравомыслящий мужичок, в северном от входа доме, предупредит, что наряду с таким благословением, у них есть в наличии и проклятие. Они так же находятся ближе всех к подземному миру - Надирии (Nadiria). Вход в неё расположен в северо-западном кольце гор (мы мимо проходили), но попасть к нему можно только из Зенитии. Спасибо ему за информацию. Выгребем у него из шкафа Mini medal. Так же узнаем, что башня, именуемая Путь в Зенитию (Zenithia pass) находится на юге острова. А в северо-западной части города, в доме, из горшков добудем ещё одну Mini medal.

У центрального возвышения стоит группа мудрецов. От них мы почерпнём невесёлые вести. Они уже знают, что Великий Герой победил Эстарка, рождённого в пламени Надирии (а, где аплодисменты?), но сейчас зло пытается возродиться. Псаро Манслэйер уже в совершенстве овладел формулой Тайны Эволюции, завладел Браслетом Трансформации и теперь может натворить ещё больше бед, чем, в своё время, Эстарк. А посему его надо остановить, иначе капец.

Собственно всё, пора отправляться в Зенитию. Но перед этим я бы рекомендовал вам сходить в ближайшее святилище, на восток от города, и добыть там Горн барона (Baron's Bugle). Это необязательно, но наличие этого предмета в багаже, существенно облегчит вам жизнь во время финального сражения.


Shrine (Святилище)

Находки: Goddess Ring. Baron's Bugle

Тут нет противников. Просто сначала подходим к лифту и спускаемся на нём на нижний этаж. Затем, оставив лифт внизу, поднимаемся по лестницам назад на первый. И прыгаем в шахту лифта. Попадём на его крышу и оттуда в огороженную площадку. Спускаемся вниз и из сундуку забираем Горн барона. Этот артефакт позволит вам вызвать повозку со всей командой к месту финального сражения. То есть при вас будет не только активная партия, а весь набор персонажей и вы, прямо во время, битвы, сможете их менять. Позже вы оцените этот бонус.

Обратным путём, поднимаем лифт на верхний этаж, а сами по лестницам спускаемся. На дне шахты лифта увидим лестницу. А под ней комнату с сундуком содержащим Goddess ring. Всё. Теперь можно идти в Зенитию.


Zenithia pass (Путь в Зенитию)

Находки: Mini medal х2. Dragon shield. Glombolero. Yggdrasil dew. Seed of srength. Kerplunk bracer.
Монстры: Rhinocerex. Bone baron. Lost soul. Pit viper. Pickeerer. Abullddon. King metal slime. Liquid metal slime. Slime.

- Хиро, не упусти их, наших золотых, наших бриллиантовых!

Как видите в этой башне встречаются King metal slime - лакомые кусочки, за которые даётся 30010ЕХР. Для того, чтоб вернее их убивать возьмите с собой Poison needle, у кого-то уже наверняка есть Liquid metal sword (он добывается в ходе квеста "Пиратские соровища"). И обязательно возьмите кому-то из героев Sands of time (добывается в том же квесте). Этот артефакт позволяет переиграть бой. Если слим сбежал, верните время вспять и попробуйте выстроить атаки по другому.

Заходим, собственно, в башню.
На первом этаже увидим две лестницы. Не имеет значения по какой подниматься. Мы попадём в одну и ту же комнату. А вот на втором этаже сначала поднимаемся по левой на два этажа выше и в сундуке найдём Dragon shield. Спускаемся обратно на второй этаж и идём по правым ступеням. Заходим в будку с сундуком в котором Glombolero.
И в этой будке, я хочу сказать, встречается наибольшая концентрация King metal slime в игре. Они попадаются едва ли не через раз. Мне лично попадалось по три экземпляра. Всех трёх мне убить не удавалось, а двух - да. А это 60000 ЕХР!!! Как удобнее снимать им головы читайте в разделе Секреты и квесты. И я, думаю, что вы захотите остаться здесь надолго. Либо позже обязательно вернётесь.
Затем, натешившись, поднимаемся на подъёмнике на второй ярус башни.

Здесь в будке делать нечего. Сразу поднимаемся на третий ярус.

Заходим в будку и спускаемся. Идём направо и наверху первой же лестницы есть сундук с Yggdrasil dew. По следующим ступеням доберёмся до приставной лестницы, ведущей на четвёртый ярус. (спускаться на подъёмнике вниз нет смысла)

Оказавшись в комнате сразу идём направо и вниз, поднимаемся по лестнице. Сразу скажу, заходить в башню, ехать на подъёмнике, а затем карабкаться по лестнице нет смысла. Потратите время и ничего там не найдёте. Поворачиваем направо, спускаемся по приставной лестнице и заходим в помещение. Здесь, на полу мерцает Mini medal. Ещё раз спускаемся и в горшке найдём ещё одну Mini medal, а в бочке Seed of srength. Возвращаемся к месту, где мы поднялись на четвёртый ярус и идём налево к лестнице. Тут заходим в будку, вверх, на подъёмник и на пятый ярус.

Тут, будьте добры сначала направо к сундуку с Kerplunk bracer. Потом в окружную, по переходу, в правую часть комнаты и наверх. Снова наверх и к последнему подъёмнику, ведущему в Зенитию. Нас поднимут на облачке.


Zenithia (Зенития).

Находки: Mini medal x2. Yggdrasil dew.
Инфраструктура: Церковь.

- Приветствую вас, смертные в моей небесной обители!
- Ребята, смотрите, дракон говорящий!

Орифейла покинет вас, едва вы ступите на порог Зенитии. Ну, и скатертью дорога.
Зайдём в левую дверь первого яруса. В левой же комнате чертёнок, за просто так подарит нам Yggdrasil dew. Вот такая она, Зенития, здесь даже черти добрые. В правой комнатке одна зенитиан расскажет знакомую историю о том, что давно одна из них сошла с неба и влюбилась в дровосека. Но небесный закон не допускает браков между земными и небесными созданиями и дровосек был убит молнией, а зенитианку вернули назад. Но она не могла забыть о ребёнке, которого оставила на земле. Затем она добавит, что если бы та зенитианка сейчас могла видеть Хиро, то никаких сил не хватило бы, чтоб сдержать её слезы. И неожиданно сама зарыдает. К сожалению игра не даёт намёков была ли это мать Хиро или просто впечатлительная плакса. Как бы то ни было в одной из тумбочек в её комнате найдём Mini medal.

Проходим в левую часть этажа и спускаемся по лестнице. Тут у бассейна стоит Орифейла. В благодарность за своё спасение она подарит нам в спутники какую-то белкообразную тварь по имени Спарки (Sparkie). Бесполезней создания я не видал. Он у меня проездил багажом в повозке до конца игры. В правой части этажа, у пруда, в траве блестит ещё одна Mini medal. Гном у пруда, рядом с Орифейлой посоветует нам добыть Горн Барона, что недалеко от Азимута. Опомнился. Монашка в церкви поведает, что Псаро установил четыре барьера, преграждающие вход в его замок. Чтоб туда попасть, надо барьеры уничтожить. Охраняют барьеры твари одна другой страшнее. Ну её, эту монашку. Пойдём на этаж с драконом.

Белый ящер заседает в верхнем этаже замка. Он представится как Зенит Дракон (Zenith Dragon). Он в курсе зачем мы лезли на такую верхотуру, поскольку ему отсюда всё видно. Но лично для него уже поздно, что либо предпринимать, поскольку силы уже не те и предотвратить эволюцию Псаро ему слабо.
Тут раздастся грохот, небо потемнеет. И стражник сообщит, что из врат подземного мира Надирии исходят волны злой энергии. Дескать Псаро хочет столкнуть Зенитию с неба. Дракон посетует, что земные создания слишком слабые, но слишком наглые. Но ситуация такова, что именно на земных созданий он должен сейчас положиться. Но ему малость отрадно, что в Хиро течёт не только кровь людей, но и зенитиан и он единственный, кто может противостоять эволюционировавшему злу.
Зенит Дракон торжественно провозгласит, что дарует Хиро часть своей силы и отсыплет позорно мало очков опыта. И пошлёт нас к чёрту в прямом смысле этого слова. Мол, волна энергии пробила в облаке дыру и через неё можно спрыгнуть ко входу в Надирию. На этой ноте аудиенция завершится. И мы понимаем одну важную истину. В этом мире ждать помощи от богов - дохлый номер.

Чтоб попасть в Надирию, нужно спуститься к тому месту, где мы видели Орифейлу и выйти через дверь на улицу. Тут увидим дыру в облачном покрове в которую нужно сигануть. Всё как всегда, чтобы низко упасть, нужно сначала высоко подняться.

Прежде, чем отправляться под землю, можем выполнить четвёртый этап сайдквеста "Постройка города"

Книга в библиотеке: "Тайна Эволюции." - читает Зенитиан.
Тайна Эволюции - древняя алхимическая формула, извращающая нормальный ход эволюции. При использовании этой формулы происходит рождение созданий не предназначенных для появления в нашем мире. Тайна Эволюции - злейшее из зол. Это заповедь для наших детей и для детей их детей. Она должно быть запечатана вечно. Но после многих лет, формула была открыта вновь. Возможно нынешняя череда бедствий, начата Эстарком снова вмешивающимся в эволюционный ход на поверхности.

Книга в библиотеке: "История войны" - читает зенитиан.
Много лун назад Эстарк, повелитель монстров, открыл ужасное зло: Тайну Эволюции. Используя её мощнейшую силу, Эстарк развился в такое могущественное создание, что мог стать равным богам. Но Зенитиане узнали о его намерениях и Зенит Дракон вступил с ним в битву. После долгой кровавой войны Эстарк был запечатан глубоко под землёй. Ведь даже могущественный Зенит Дракон не обладал достаточной силой, чтоб уничтожить Эстарка. Его никто не должен будить. Он никогда не должен восстать. Это заповедь для наших детей и для детей их детей. Он должен быть запечатан вечно. Большой ошибкой было вскрытие этих знаний. К счастью секрет Эволюции не был полностью изучен Эстарком. Так как он не использовал Браслет трансформации увеличивающий тёмную силу.


Nadiria pass (Путь в Надирию)

Находки: Mini medal. Mighty armlet. Thalian Staff. Hela's armour. 3280 gold coins. Seed of life х2. Seed of agility. Seed of strength. Seed of magic.
                 Flowing dress. Shimmering dress. Mirror shield.

Монстры: Drooling ghoul. Damselfly. Pickeerer. Demonspawn. Beelzebuzz. Red dragon. Sasquash. Night clubber. Vis mager.

- Хиро, открывай сундук и поехали дальше.
- Погодите, меня тошнит.

Спрыгнув в дыру в облачном покрове Зенитии, мы попадём ко входу в пещеру, в кольце гор к северо-западу от Азимута. Всё, что останется - это пройти пещеру, чтоб достичь подземного мира - Надирии.

У местных монстров на удивление низкий запас прочности. Вышибаются с пол-пинка на 36 уровне. Сначала пинайте Beelzebuzz, они имеют обыкновение воскрешать павших товарищей. Demonspawn часто вызывают себе подобных и по ни трудно попасть оружием.

Оказавшись внутри, сначала пройдём до упора вверх и в небольшой комнатке добудем из сундука Shimmering dress. Это платье даёт большой плюс к защите, но обладает мерзким свойством - отражает заклинания, в том числе положительные, например Kabuff или Oomh. Так, что осторожнее с ним.
После этого идём налево и дальше по коридору и снова в первый поворот налево. Увидим наши любимые движущиеся дорожки. Ступаем на нижнюю правую. Наc сначала аккуратно обвезут вокруг сундука, потом к нему же и привезут. Внутри Mini medal. выходим из комнаты и идём дальше по коридору, на следующий экран. Сделав большую загогулину, припрёмся к двум выходам - вниз и налево. Путь вниз ведёт по пустому коридору на нижний этаж, причём в обход сундуков. А нам же не надо в обход? Поэтому пойдём налево, в итоге придём тудаже, но соберём все сокровища. Итак, налево.

Пройдя на этом экране до упора найдём сундук с Thalian Staff. Внизу, в ядовитой луже - Mimic, замаскировавшийся под сундук. Идём по нижнему коридору налево и вверх по лестнице. Опять чудесная комната с дорожками. Едем по нижней левой и приедем к сундуку с Hela's armour. Затем, справа увидим, что часть дорожки ведёт к спуску на нижний этаж. А здесь радуйтесь - сразу четыре сундука с богатствами. 3280 gold coins, Seed of life, Seed of agility и Seed of strength. Спускаемся ещё ниже. Увидим большое озеро и плот. В нижней центральной части этой пещеры, в сундуке - Flowing dress, а в северо-западной - Mighty armlet.
Спускаемся по лестнице на островке. Здесь, в коридорчике перед выходом на земле блестит Seed of magic. Здесь, через две красных двери ещё ниже. Выйдем в лавовую пещеру (чем дальше, тем страшнее жить). Сначала прыгаем в трещину в полу и опустошаем сундук с Mirror shield. Опять в трещину, поднимаемся на этаж выше, из сундука забираем Seed of life и спускаемся вновь на два этажа.

Ну, вот мы и в Надирии. Всё в красных тонах. Красота.


Nadiria (Надирия)

Обрисовываю ситуацию. Это Надирия - подземный мир, которым некогда правил Эстарк. Теперь тут обосновался Псаро. После того, как он потерял Розу, его уже ничто не может остановить. Он полностью освоил формулу Тайны Эволюции и заперся в замке, копя силы. Чтоб к нему пробраться, нужно сломать четыре барьера. Каждый охраняется чудищем-юдищем. Они находятся на северо-западе, юго-западе, на северо-востоке, и на юго-востоке. Впрочем чего я объясняю, Надирия не слишком велика, за полдня пешком обойти можно. Понятно почему Эстарк на поверхность рвался.

На юге увидим святилище с красивым названием Небесное пристанище (Heaven's Haven). Там ангел всегда готов подлечить нас и сохранить игру. Впрочем это не имеет значения, поскольку при помощи Zoom всегда можно смотаться на поверхность и не только вылечиться, но и докупить то, чего ещё не докупили. Идёмте крушить барьеры.


Уничтожение барьеров

Юго-восточный барьер.
Рекомендуемый уровень - 36 и выше.
Rashaverak x3

Сей босс самый слабый. Я потому с него и начал. Он забрался в неглубокое подземелье. И сидит там как сыч. Он скажет, что скорее отдаст свою жизнь, чем позволит кому-то разрушить барьер. А мы ответим - быть по сему. Когда ввяжемся в драку, увидим, что врагов на самом деле три.
У несчастных всего две атаки - хвостом по одному из персонажей или огнем по всем. Но бьют не больно. Мне даже повышение защиты не потребовалось. Просто лупил мечами и лечился вовремя. Скоро все трое лягут штабелем вам под ноги.
Перед смертью они скажут, что Псаро до сих пор в трауре по Розе и пожелают ему долгая лета... раз уж самим не повезло. Похвальная преданность. Первый барьер пал.

HP МП
500 ?
Spells
Нет
   Special Attacks   
Нет
Награда: Exp: 3060

Юго-западный барьер.
Рекомендуемый уровень - 36 и выше.
Pruslas

Тут никаких сундуков и запутанных коридоров. На втором этаже вам преградят путь какие-то гаврики, при столкновении с которыми вас будет выкидывать наружу. Нужно постараться их обойти.
Босс, если его можно так назвать, вякнет, что мы зря проделали такой путь, ибо здесь он закончится. После чего нападёт.
Тактика проста. Кирилл постоянно Kabuff, так как враг имеет в распоряжении Kasap, скидывающий защиту. Если он после этого разразится критическим ударом, то вынесет кого-нибудь со стопроцентной вероятностью. А бьёт он два раза подряд. Остальные лечат, лупят, колдуют - делают, кто, что может. Видали мы боссов и посложнее.
После поражения враг скажет "Блин! Как так?" и второй барьер падёт.

HP МП
2100 ?
Spells
Sap
   Special Attacks   
Energy wave
Cold Breath
Награда: Exp: 4100

Северо-западный барьер.
Рекомендуемый уровень - 36 и выше.
Barbaros

В этом случае добраться до страшилища ещё проще. Нужно лишь подняться по лестнице и увидим его во всей красе... точнее в безобразии. Зовут это чудо Барбарос. Он возмутится нашей беспардонностью и под стать прежним боссам-покойничкам, кинется драться.
На эту битву я порекомендую взять Майю с её Sap, поскольку босс бьёт в основном магией, и Кириллов Kabuff, как бы не очень и нужен. Майя же, ослабив его защиту, будет насылать на него всё самое страшное, что есть в арсенале. Остальные добивать мечами. Если у кого есть Liquid metal shield, то можно с его помощью защитить этого персонажа от магии (опция use). И хотя босс по показателям крепче предыдущего, но рано или поздно откинется.
План Барбароса выполнен, третий барьер пал.

HP МП
3300 ?
Spells
Sizzle
   Special Attacks   
Chilly breath
Blistering flames
Награда: Exp: 5500

Северо-восточный барьер.
Рекомендуемый уровень - 36 и выше.
Aamon

Последний босс забрался на самую макушку башни. На втором этаже поднимитесь сначала по верхней лестнице и найдёте в сундуке Zombie mail.
По нижней лестнице доберёмся до босса. На удивление увидим какого-то священника. По его словам мы опоздали, Псаро использовал Тайну Эволюции и скоро пробудится в совершенном теле. Каким мы его знали он перестал существовать и теперь жаждет только уничтожить человечество. Затем священик превратится в монстра по имени Аамон и скажет, что это он контролировал людей, похитивших Розу, чтоб Псаро, потеряв от горя голову, решился использовать Тайну Эволюции на себе.
На удивление Аамон слаб. Ему даже помогают три Drooling ghoul, которых убираем первыми. Босс грузит только магией. Вооружаемся Mirror shield, или Борис кастует Bounce и Аамон сам будет от своей же магии получать. Расстроившись, он скоро помрёт, а нам сообщат, что пал последний барьер. Путь в замок свободен.

HP МП
1800 ?
Spells
Cacrackle
Kaswoosh
   Special Attacks   
Нет
Награда: Exp: 7644


Demon Castle (Замок демона)

Находки: Mini medal. Yggdrasil leaf. Lighting staff. Sage's stone.
Монстры: Terracotta warrior. Dragooner. Swingre. Drooling ghoul.

- Ну, вот ещё мебель нас двигать не заставляли. Может ещё обои переклеить?

Прямо у входа гуляют три Terracotta warrior. Их изничтожение - дело опциональное. Проходите по верхнему коридору вправо, вниз и к лестнице на второй этаж.

Здесь выходим на балкон и заходим в единственную дверь, потом по коридору налево и, сначала вниз по лестнице. Хотите не хотите, придётся идти по ядовитой жидкости, внизу сундук с Mini medal. Если жидкость отнимает много НР, то почему вы не используете Safe passage?

Поднимаемся обратно и идём по лестнице на третий этаж. Приготовьтесь, начинается заморочка с лифтами. Вниз, на балкон, в дверь и в лифт на второй этаж. Затем выходим из лифта не вниз, а вверх. Поднимаемся по лестнице справа, вниз, на балкон, в дверь, по крыше лифта (я предупреждал - заморочки) и на лестницу на четвёртый этаж. Попадём в большой зал со статуями. Пятая слева, в верхнем ряду отодвигается, за ней прячется проход, который приведёт нас к сундуку с ценнейшей вещью - Камень мудреца (Sage's stone). Использование этого предмета в бою, восстанавливает всему отряду около четверти НР. Отдайте его тому, кто у вас занимается поддержкой здоровья в битвах (у меня это был Кирилл).

Возвращаемся в зал со статуями и идём направо. Этот путь приведёт нас в комнатку с двумя сундуками - Yggdrasil leaf и Lighting staff.

Теперь возвращаемся к лифту и от него идём направо, до лестницы на третий этаж. Заходим в следующий лифт, наблюдая живописно разбросанные трупы, и опускаемся обратно на второй этаж (Туда, сюда, обратно, тебе и мне приятно... кхм). Выходим и по лестнице опять на третий. Опять идём к лифту, который мы опустили на этаж ниже и по его крыше переходим к лестнице на четвёртый этаж. Потом на пятый. По коридору налево, вниз на балкон и в левую дверь и затем в фиолетовую дверь.

Ну вот мы с вами и подходим к финальному боссу, оказавшись у подножья горы. Не буду вас радовать, впереди трудная и долгая битва.


Битва с Псаро

Пришло время использовать Горн барона (Baron's bugle). Вы увидите, что весь ваш отряд присоединился к вам. И все персонажи будут доступны во время боя, вы сможете их менять через меню Party. Тем не менее нужно тщательно подойти к выбору ударной силы. Договоримся, то, что предлагаю я - лишь рекомендации. Вы можете поступить по своему.
На первых порах, в качестве ударной силы можно взять Хиро, Алёну, Рагнара. Алёнке неплохо повешать Falcon Knife Earrings, чтоб била два раза за ход и усильте её удары Mighty Armlet. Хиро и Рагнару дайте лучшие мечи Zenithian Sword и Liquid Metal Sword, а так же щиты. Ранару - Liquid Metal Shield, при единократном использовании, ограждает от вражеских заклинаний (пригодится, когда Псаро начнёт кастовать магию), а для Хиро лучший вариант - Zenithian Shield. Кто посильнее, а это скорее всего Рагнар, усильте Mighty Armlet, кто послабее - Ruby of Protection, хотя можете обоих усилить. Но не забудьте, у Хиро, помимо махания мечом, есть не менее важная функция - лечить. Он уже должен разучить и Fullheal и Omniheal - исцеление всего отряда (требует чудовищно много магии, используйте с умом). Насчёт брони я уверен, что вы надели всё самое лучшее в том числе купили несколько комплектов несусветно дорогой Liquid Metal Armour.

Теперь о группе поддержки От Кирилла с его Kabuff, Fullheal и Kazing (воскрешает с полным НР), никуда не денешся. Поэтому вешаем ему лучшую броню и вручаем Sage's stoune, и даже не думаем, что он будет драться. Его задача - обеспечивать тыл. Усиливать, лечить, воскрешать. На тот случай, если он надумает помереть от какого-нибудь редкого удара, вешаем ему Kerplunk Bracer, помрёт, но хоть остальных вылечит или оживит. Потом, в срочном порядке, воскрешаем его самого - Zing, есть у Хиро и Майи. В качестве щита дайте Кириллу Mirror Shield, отражающий вражеские заклятья.
Не скидывайте со счёта Бориса, у него есть ценное заклинание Oomph, удваивающее силу атаки. Необязательно держать его в боевом отряде постоянно, пусть усилит кого нужно и меняйте его на более полезного персонажа. На Бориса тоже повешайте Kerplunk Bracer. В качестве брони ему подойдёт Glombolero, с его свойством поглощать вражеский МП.
На более поздних этапах, нам пригодится Мина с её заклинанием Insulatle, ограждающим от огненных и ледяных атак, коими вражина начнёт пользоваться. С Миной как с Борисом - наколдовала и на скамью запасных. Меняйте её с Кириллом, тому не страшно остаться без защиты, у него Mirror Shield всё отражает.
Остальные персонажи по усмотрению.

Когда закончите все приготовления, идите на гору и увидите как на троне сидит мордоворот, похожий на Эстарка. Это эволюционировавший Псаро. Наблюдая такое сходство, у меня шевельнулась мысль, а не был ли и Эстарк когда-то более похожим на человека, но найдя Тайну Эволюции тоже испортился и превратился в рогатую тварь. Как говорится абсолютная власть, развращает абсолютно.
Крокодил на троне подтвердит эти опасения, заявив, что он ничего не помнит о своём прошлом, что он теперь Повелитель монстров. Единственное, что он помнит, это то, что он должен уничтожить человечество. И начнётся бой.


Рекомендуемый уровень - 38 и выше.
Первая форма
Psaro Manslayer

Да, это лёгкая его форма. Кирилл пусть пару раз скастует Kabuff. Экономьте его магию и лечите с помощью Sage's stoune, это и дешевле и не в пример эффективнее. Остальные дубасят холодным оружием. Можно вызвать Бориса с его Sap. Псаро, ещё не поняв серьёзность ситуации, сражается в четверть силы. Хотя и стучит два раза подряд. Но если Борис скастует ещё и Oomph, то бой надолго не затянется. Скоро мы оторвем жертве эволюции правую руку.

HP МП
2000 ?
Spells
Нет
   Special Attacks   
Нет
Вторая форма
Psaro Manslayer

Всё ещё не опасно. Но не расслабляйтесь, это затишье перед бурей. Поскольку у Псаро тактика та же, только атакует он теперь один раз (одной то руки нет), то и мы тактику не меняем. Зачем сложно, когда можно просто? Шинкуем, строгаем и скоро враг потеряет вторую руку.

HP МП
1600 ?
Spells
Нет
   Special Attacks   
Нет
Третья форма
Psaro Manslayer

А вот тут начинается веселье. Поскольку Псаро лишился рук, он принимается за магию и мы видим, что в его арсенале в основном групповые заклинания: Crackle, Sizzle и премерзкое Whack, которое с вероятностью в 50% убивает персонажа.
Поскольку в ход пошла магия, то Кириллов Kabuff не очень нужен (а возможно он на вас ещё держится с прошлого раунда). Призовите Бориса с его Bounce. Это сейчас нужнее, чем Oomph. Вначале раунда лучше кастануть на Псаро Sap и кастовать каждый раз, когда враг насылает на себя Kabuff. Собственно Sap провоцирует Kabuff. Таким образом можно немного уменьшить количество атак на персонажей. Ну, и лечение, естественно в приоритете.
Мой совет, постарайтесь к началу следующего раунда прийти с максимально полной шкалой НР у каждого. Вы увидите в какую кракозябру превратится Псаро, когда мы снесём его голову.

HP МП
1500 ?
Spells
Crackle, Sizzle
Whack, Kabuff
   Special Attacks   
Нет
Четвёртая форма
Psaro Manslayer

На этом этапе Борис просто незаменим, поскольку от магических атак Псаро, хоть волком вой. Используйте Мину с её Insulatle. Враг ещё научился Energy wave, что ликвидирует всё хорошее, что вы на себя навешаете. А вы продолжайте вешать. Поэтому Борис - Oomph и Sap, Кирилл - Kabuff, Мина - Insulatle. И лечитесь, лечитесь. Лучше медленно, но верно приближаться к финалу. В конце раунда Псаро отрастит себе руки. То есть вы понимаете, всё самое интересное только начинается.

HP МП
~2500 ?
Spells
Crackle, Sizzle
   Special Attacks   
Energy wave
Blistery flame
Пятая форма
Psaro Manslayer

Хотите обрадую? На этом этапе не будет магии, только рукопашная. В каком-то смысле можно даже отдохнуть (после того, как пару раз накинете Kabuff). Лечитесь, бейте, это короткая передышка. Можете даже рискнуть и вызвать Майю с её страшными огненными проклятьями типа Kasizzle. Но лучше проверенных, усиленных заклинаниями мечей, ничего не придумано. Недаром говорится - против лома нет приёма (если у противника нет своего лома).
Когда Псаро сочтёт, что получил по мордасам достаточно, он отрастит себе ноги.

HP МП
1500 ?
Spells
Нет
   Special Attacks   
Нет
Шестая форма
Psaro Manslayer

То, как шурует ногами этот товарищ едва ли вам понравится. Без Kabuff вообще делать нечего. По этой причине очень несподручно менять членов команды - кто-то останется без магической защиты. От босса магии не будет, но упаси вас бог забыть вовремя подлечится. И тем не менее все силы копим на последний седьмой и самый трудный раунд.
Обратите внимание в какой специфический экземпляр превратится Псаро. Эволюция выкидывает неожиданные фортели.

HP МП
1800 ?
Spells
нет
   Special Attacks   
Нет
Седьмая форма
Psaro Manslayer

Псаро начинает с того, что возводит вокруг себя антимагическую стену. Если собираетесь использовать на нём Sap, а использовать надо, то сначала разрушьте её, при помощи Zenithian Sword через меню (кнопка use).
С этого момента не жалейте магию. Всё для фронта, всё для победы. Во всю используйте Omniheal, Kazing. Это ох, как пригодится. Можно (даже нужно) пойти на хитрость. Пусть кто-то из персонажей бесперечь вешает на команду положительный статус. Тогда враг часто будет один из своих ударов тратить на ликвидацию этого статуса - Energy wave, всё немного легче будет.
Запомните, мечи на этом уровне - второстепенная часть. Главное - держать уровень НР, как можно ближе к максимальному. И так, потихоньку, черепашьим ходом, но доберётесь к победе над главным супостатом игры.

HP МП
2000 ?
Spells
Нет
   Special Attacks   
Energy wave
Cold breath
Blistery flame
Награда: Exp: 7644


Эпилог

После боя наблюдаем, как Псаро завершает своё бренное существование. Всё вокург начинает трястись, но Зенит Дракон, собрав свои старческие силы увозит группу на своём жёстом хребте.
Следующая сцена - нас хвалят в замке Зенитии. Дракон говорит, что последняя глава путешествия завершена. Браво, браво! Фейерверк, салют, салат. Дракон предложит Хиро остаться в Зенитии, но зачем это надо.

В заключении наблюдаем, как всех развозят по домам, а Хиро возвращается в свою разрушенную деревушку. Устало и печально садится на землю, чего-то вспоминая... и вдруг, о, чудо из чудес, с неба спускается воскрешённая к жизни Роза. А, что ещё молодому парню для счастья надо?

На этой весёлой ноте заканчивается эта чудная и, без сарказма, интересная игра.

Титры. Занавес.


Автор прохождения - Вердек
© 2014 Final Fantasy Forever

Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider