• Основная информация
• Меню DMW
• Описание DMW
• Персонажи
• Summon / Genesis Mode
• Chocobo Mode
DMW (Digital Mind Waves) является в Crisis Core местным аналогом
предельных ударов из оригинальной Final Fantasy VII, а также отвечает за развитие
Зака и его материй. Сама система строится на воспоминаниях и мыслях Зака о каком-то
человеке или существе. По мере прохождении игры DMW будет пополняться новыми персонажами,
а также существами призыва (знакомые нам summon'ы из Final Fantasy VII) и дополнительными
существами из Chocobo Mode, которых можно открыть при прохождении определенных
миссий.
DMW, подобно игровому автомату «однорукий бандит», постоянно крутится
в левом верхнем углу экрана. Одна прокрутка стоит 10 SP (Spin Points), которые
автоматически снимаются с счета. Если на счету <9 SP — DMW перестает крутиться.
Если на Зака будет наложено проклятие (статус Curse) — DMW перестанет крутиться,
что автоматически перекроет доступ как к предельным ударам, так и к повышению
уровня персонажа / материй. Учтите, что предметы Cursed Ring
и Heike Soul
автоматом накладывают этот статус.
Помимо иконок персонажей и существ, на DMW также прокручиваются цифры. Иконки
и цифры друг от друга не зависят, и выполняют совершенно различные функции.
Частота выпадения удачных комбинаций иконок зависит от статуса строки лимита (Limit
Gauge), которая находится прямо над самими иконками. Бывает пять состояний: Low,
Normal (стандартное), High, Sky High и Heavenly.
В некоторые моменты сюжета (а в дальнейшем и при помощи специальных материй) шансы
выпадения определенных иконок будут искусственно повышены.
Иконки отвечают за активацию Modulating Phase, «отправочного пункта»
всех супер-ударов, а так же развития персонажа и материй.
Активируется Modulating Phase сразу после совпадения двух крайних иконок во время
боя. Если иконка в середине совпадет с крайними, то последует специальная атака
(Power Surge). Она всегда проводится с произвольным DMW-уровнем, от 1 до 5. Чем
выше уровень — тем лучше эффект от атаки.
Если во время боя выпадет определенная комбинация цифр, то на Зака будет наложен
какой-нибудь положительный эффект. Во время Modulating Phase цифры напрямую отвечают
за повышение уровня Зака или экипированных материй.
Комбинации цифр во время боя
|
777
|
-
|
Неуязвимость от всего (15 сек)
|
666
|
-
|
Все удары - критические (20 сек)
|
555
|
-
|
Неуязвимость к физическим повреждениям (15 сек)
|
444
|
-
|
AP не тратятся (12 сек)
|
333
|
-
|
Неуязвимость к повреждениям магией (15 сек)
|
222
|
-
|
MP не тратятся (12 сек)
|
111
|
-
|
Неуязвимость от всего (15 сек)
|
77*
|
-
|
MP не тратятся (15 сек)
|
7*7
|
-
|
Неуязвимость к физическим повреждениям (15 сек)
|
*77
|
-
|
Неуязвимость к повреждениям магией (15 сек)
|
7**
|
-
|
AP не тратятся (12 сек)
|
*7*
|
-
|
MP не тратятся (12 сек)
|
**7
|
-
|
Статус Endurance, нет задержек после получения повреждения (20 сек)
|
Комбинации цифр во время Modulating Phase
|
777
|
-
|
Повышается уровень, выпадает если накопилось достаточно скрытого
опыта
|
2 одинаковых #
|
-
|
Экипированная под данным # материя повышается на 1 уровень*
|
3 одинаковых #
|
-
|
Экипированная под данным # материя повышается на 2 уровня*
|
* — к примеру, если выпала комбинация 343, то экипированная в меню материя
под номером 3 повысится на 1 уровень.
Функционирование DMW
|
DMW крутится (отнимается 10 SP).
|
↓
|
Левое изображение останавливается.
|
↓
|
Правое изображение останавливается. Если оно совпадает с изображением
слева, DMW запускает Modulating Phase.
|
↓
|
|
↓
|
Modulating Phase
|
|
Изображения не совпадают
|
↓
|
|
↓
|
•
|
Запускается Modulating Phase.
|
|
•
|
Останавливается изображение в середине.
|
•
|
Останавливается изображение в середине.
|
|
↓
|
↓
|
|
•
|
Теперь останавливаются цифры.
|
•
|
Останавливаются цифры.
|
|
|
Если выпала какая-то из "полезных" комбинаций цифр,
|
•
|
Если выпало 777, у Зака повышается уровень
|
|
|
игра активирует её действие.
|
|
(выпадает, если хватает опыта).
|
•
|
Если совпало 2 цифры от 1 до 6, у экипированной
|
|
под этим номером материи повышается уровень.
|
|
Если же совпало 3 цифры, то 2 уровня.
|
↓
|
|
•
|
Если все 3 изображения совпали, то исполнится свойственный выпавшему
персонажу предельный удар.
|
|
Также Заку прибавится (зачастую сверх нормы) некоторое количество
HP, MP и AP.
|
↓
|
|
•
|
Иногда, если 3 изображения неминуемо совпадут,
|
|
DMW переключается на один из трех режимов: Genesis, Summon или Chocobo.
|
|
Genesis Mode:
|
При активации оба выпавших изображения заменяются на изображение Генезиса.
|
Summon Mode:
|
Перезапускает Modulating Phase, на этот раз с изображениями существ призыва.
|
Chocobo Mode:
|
Оба выпавших изображения заменяются на изображение одного из 6 дополнительных существ.
|
В меню DMW всего 2 экрана:
• Первый (Progress) показывает процентаж просмотренных сцен-воспоминаний;
• Второй (Limit Breaks / Limit Verges) — количество произведенных предельных ударов, а также попыток их произвести.
Экран Progress
|
Персонажи
|
Summon Mode
|
Chocobo Mode
|

|
Sephiroth:
|
4x 10%, 2x 25%
|

|
Ifrit:
|
1x 100%
|

|
Chocobo:
|
1x 100%
|

|
Angeal:
|
4x 10%, 2x 25%
|

|
Bahamut:
|
1x 100%
|

|
Cactuar:
|
1x 100%
|

|
Tseng:
|
4x 10%, 2x 25%
|

|
Bahamut Fury:
|
1x 100%
|

|
Tonberry:
|
1x 100%
|

|
Cloud:
|
4x 10%, 2x 25%
|

|
Odin:
|
1x 100%
|

|
Cait Sith:
|
1x 100%
|

|
Aerith:
|
4x 10%, 2x 25%
|

|
Phoenix:
|
1x 100%
|

|
Moogle:
|
1x 100%
|

|
Cissnei:
|
4x 10%, 2x 25%
|

|
Genesis:
|
2x 45%
|

|
Magic Pot:
|
1x 100%
|
ПРИМЕЧАНИЕ: Все персонажи открываются с 10%, поэтому по завершению
у всех по 100%
|
Сцены-воспоминания — это события, которые произошли «за
кадром» основного сюжета, и изредка показываются во время Modulating Phase.
Для всех 6 основных персонажей нужно увидеть по 6 сцен-воспоминаний. 4 из них
считаются за 10%, и 2 за 25%. Когда персонаж добавляется в DMW — на его счету
уже имеется 10%, поэтому после просмотра всех 6 сцен-воспоминаний в итоге набирается
как раз 100%.
Генезис требует увидеть лишь 2 сцены-воспоминания, и каждая считается за 45%.
Добавление Генезиса в DMW автоматически засчитывает ему 10%, как и у остальных
стандартных персонажей. Добавляется он самостоятельно, во второй половине игры,
сразу после первой активации Genesis Mode.
Для существ призыва, а также для существ из Chocobo Mode потребуется всего лишь
одно успешное призывание.
Кстати, несмотря на всю красоту роликов по призыву существ — со временем
они могут надоесть. Пропустить их можно практически целиком благодаря нажатию
на кнопку О (круг).
Чтобы повысить шанс исполнения определенного предельного удара, тем самым повысив
шанс появления определенных сцен-воспоминаний — экипируйте специальную DMW-учащающую
материю. Такие материи продаются в онлайн-магазинах, а конкретно для персонажей
они продаются в Research Dept. QMC+
(доступ к нему добывается в сундуке в Гонгаге, 10-я глава). Эффект от множества
экипированных DMW-материй суммируется, в том числе и от одинаковых.
Как только вы откроете всех 18 персонажей и существ (не обязательно при этом у
всех иметь 100% на экране) — при следующем заходе в меню DMW вам вручат Fury Ring.
При достижении 100% у всех персонажей и существ, зайдите вновь в меню DMW, и вам
вручат Genji Armor,
один из самых полезных предметов в игре. Стоит учесть, что сцены-воспоминания
смогут возникнуть лишь тогда, когда они уже хронологически произошли. Последняя
такая сцена произойдет ближе к концу игры, в 10-й главе, поэтому не стоит стараться
получить 100% до этого момента.
Sephiroth
|
 |
Атака:
Открывается:
|
Octaslash
В начале игры
|
8
физических ударов подряд на 1 врага |
Уровень: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Базовая мощь: | 9 | 11 | 15 | 18 | 22 |
|
|
Angeal
|
 |
Атака:
Открывается:
|
Rush Assault
В начале игры
|
Серия
из 15 физических ударов, последний способен ошеломить (Stun) врага; выносливость
(Vitality) противника игнорируется всеми ударами |
Уровень: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Баз. мощь (1-7): | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Баз. мощь (8-14): | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
Баз. мощь (15): | 12 | 18 | 20 | 24 | 32 |
|
|
Tseng
|
 |
Атака:
Открывается:
|
Air Strike
В начале 3-й главы
|
Физические
повреждения на всех врагов |
Уровень: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Базовая мощь: | 40 | 44 | 48 | 64 | 72 |
|
|
Cloud
|
 |
Атака:
Открывается:
|
Meteor Shots
В середине 6-й главы
|
Физические
повреждения на всех врагов |
Уровень: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Базовая мощь: | 44 | 48 | 64 | 72 | 80 |
|
|
Aerith
|
 |
Атака:
Открывается:
|
Healing Wave
В начале 5-й главы
|
Лечащее
заклинение, полностью восстанавливающее HP, MP и AP. Зачастую лечит сверх нормы,
позволяя в два раза превысить ограничение на количество HP, MP и AP. Также наносит
статус Invincibility (неуязвимость ко всему), длящийся произвольно от 3 до 20
секунд. |
|
Cissnei
|
 |
Атака:
Открывается:
|
Lucky Stars
В середине 4-й главы
|
Все
атаки становятся критическими на протяжении от 10 до 80 секунд. Строка лимитов
(Limit Gauge) повышается на 1-5 ступеней, зависимо от выпавшего DMW-уровня. |
|
Описание DMW: Summon / Genesis Mode
|
Ifrit
|
 |
Атака:
Открывается:
|
Hellfire
По завершению миссии 8-1-1
|
Атака
магией на всех врагов, которая игнорирует дух (Spirit) противника |
Уровень: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Базовая мощь: | 52 | 56 | 60 | 64 | 77 |
|
|
Bahamut
|
 |
Атака:
Открывается:
|
Megaflare
По завершению миссии 8-1-4
|
Атака
магией на всех врагов, которая игнорирует дух (Spirit) противника |
Уровень: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Базовая мощь: | 58 | 62 | 66 | 70 | 84 |
|
|
Bahamut Fury
|
 |
Атака:
Открывается:
|
Exaflare
По завершению миссии 8-5-6
|
Атака
магией на всех врагов, которая игнорирует дух (Spirit) противника |
Уровень: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Базовая мощь: | 70 | 74 | 78 | 82 | 96 |
|
|
Odin
|
 |
Атака:
Открывается:
|
Zantetsuken
По завершению миссии 8-1-6
|
Рубит
всех пополам, нанося Sudden Death на всех врагов |
|
Phoenix
|
 |
Атака:
Открывается:
|
Rebirth Flame
В 9-й главе, нибельхаймское чудо №1, водонапорная башня
|
Атака
магией на всех врагов, которая игнорирует дух (Spirit) противника; Наносит статус
Raise на Зака |
Уровень: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Базовая мощь: | 48 | 52 | 56 | 60 | 78 |
|
|
Genesis
|
 |
Атака:
Открывается:
|
Apocalypse
Под конец 6-й главы
|
Физические
повреждения на всех врагов |
Уровень: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Базовая мощь: | 66 | 76 | 86 | 96 | 120 |
|
|
Описание DMW: Chocobo Mode
|
Chocobo
|
 |
Атака:
Открывается:
|
Chocobo Stomp
В сундуке, миссия 8-4-1
|
Физические
повреждения на всех врагов, игнорирующие выносливость (Vitality) противника |
Уровень: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Базовая мощь: | 48 | 54 | 58 | 64 | 72 |
|
|
Cactuar
|
 |
Атака:
Открывается:
|
1000 Needles
По завершению миссии 10-1-3
|
18
ударов с фиксированным повреждением, зависящим от DMW-уровня; игнорируют выносливость
(Vitality) |
Уровень: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Базовая мощь: | 18x 300 | 18x 500 | 18x 1000 | 18x 1500 | 18x 2000 |
|
|
Tonberry
|
 |
Атака:
Открывается:
|
Murderous Thrust
По завершению миссии 10-2-3
|
Физические
повреждения на всех врагов, игнорирующие выносливость (Vitality) противника |
Уровень: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Базовая мощь: | 52 | 60 | 64 | 68 | 78 |
|
|
Cait Sith
|
 |
Атака:
Открывается:
|
Courage Boost!
В сундуке, миссия 8-4-3
|
Излечивает
статусы Poison, Silence, Stop и Stun; Наносит Endurance, Barrier, Magic Barrier,
0 MP Consumption, 0 AP Consumption, Physical Guard и Magical
Guard |
|
Moogle
|
 |
Атака:
Открывается:
|
Moogle Power
В сундуке, миссия 8-4-4
|
Наносит
Regen на 40+ секунд. Повышает уровень всем экипированным материям. Количество
повышаемых уровней зависит от выпавшего DMW-уровня. |
| |
| |