|
|
|
Lira | | | | | материалы, прохождение |
|
|
| |
FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE |
|
Название | Final Fantasy Tactics Advance |
Разработчик |
Square Co., Ltd. |
Издатель | | Square Co., Ltd. | | Nintendo of America | | Square Enix |
Релиз | | 14.02.2003 | | 08.09.2003 | | 24.10.2003 |
Продажи | |
| 420.600 |
|
| 77% | Команда сайта: 7.6 Пользователи: 7.7 |
| |
Геймплей: | 8.0 | |
Графика: | 7.8 |
Сюжет: | 7.7 | |
Персонажи: | 7.6 |
Звук: | 7.7 | |
Всего оценок: | 154 | | | |
|
Зарегистрируйтесь, чтобы оценивать игры |
|
Metacritic: 87% | Famitsu: 34/40 |
|
Исполнительный продюсер | Хиронобу Сакагути |
Продюсер | Ясуми Мацуно, Юити Мурасава |
Дизайнер персонажей | Рёма Ито |
Художественный дизайн | Сатоми Хонго |
Главный программист | Синьити Фудзисава |
Композитор | Хитоси Сакимото, Каори Окоси, Аяко Сасо, Нобуо Уемацу |
|
|
| | Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии на сайте. |
|
Комментарии (всего: 33) | 1234 | | | Шемас [ модератор ] :: 19 июня 2018, 05:27 :: | | | CRYTEK @ 18 июня 2018, 21:55 | А какой в этом смысл, если навыки-то всё равно от экипировки изучаются? |
Ну и что? Вместо одного универсального юнита будет десять специалистов, каждый из которых за одно повышение качества шмотья в магазине что-нибудь для себя откроет. То, что потолок жесткий - да, согласен, но система отнюдь не плохая. |
| | | CRYTEK :: 18 июня 2018, 21:55 :: | | | Шемас @ 18 июня 2018, 16:17 | дают повод попробовать все разнообразие классов |
А какой в этом смысл, если навыки-то всё равно от экипировки изучаются? То есть у самих классов мало чего интересного. То есть вот эти вот законы, по сути, мало оправданная условность, существующая лишь для того, чтобы игрок другие классы опробовал. Тогда как в ффт это происходило по собственной инициативе игрока, а не по принуждению условий игры. Было интересно какие еще навыки есть у того или иного класса, а тут мне было интереснее дальше по сюжету продвинуться, так что проходил с классами, которые и так устраивали. |
| | | Шемас [ модератор ] :: 18 июня 2018, 16:17 :: | | | CRYTEK @ 18 июня 2018, 13:09 | но запрет на "fight" это уже глупо. |
Не-а. Такие правила как раз дают повод попробовать все разнообразие классов, предлагаемое игрой, и держать запасной состав бойцов вместо того, чтобы менять классы избранной пятерке, как в оригинальной FFT, где можно просто сделать всех саммонерами и ниндзями, да поставить автобой - фигли бы им не выиграть. |
| | | CRYTEK :: 18 июня 2018, 13:09 :: | | | NightShade @ 15 апреля 2017, 14:18 | Зря вы так игру поливаете помоями |
Не думаю, что зря. Игра посредственная даже не как сиквел ФФТ, а вообще, даже без сравнения. Большее, что мне не понравилось и заставило дропнуть игру - так называемые "laws". Я понимаю запрет на какие-нибудь спеллы или, допустим на лечилки всякие, это даже своего рода челлендж в таком случае, но запрет на "fight" это уже глупо. Большая часть персонажей в бою остались просто бесполезными. Ну и интерфейс ужасный. Выбирать экипировку для персонажей совершенно неудобно. Если в ффт была fitting room и там было видно различие между той или иной вещью, то тут нужно запоминать какие свойства у твоей экипировки и сравнивать уже с экипировкой в магазине. Накупить сразу всё - тоже не вариант, денег-то мало поначалу. Ну и такое себе, что толком сюжет никакого нет, ходишь себе и квесты выполняешь, и иногда натыкаешься на продвижение по сюжету. |
| | | NightShade :: 15 апреля 2017, 14:18 :: | | | Зря вы так игру поливаете помоями.Я вот запускал её на реальном гейм-бое, играл на досуге.Мне весьма вкатило.И после FFXII мир Айвалиса было довольно приятно увидеть. Понравилась система навыков, которую вытащили из FFIX, когда учишь их из экипированного оружия.Сюжет дебильный, не спорю. Но я на него забил уже после первой битвы в игре.Вообще считаю, он тут не особо то и нужен.Просто тактика,было интересно поиграть так и эдак, как в шахматы.Судьи наоборот понравились.Пользуясь их условиями набирал кучу дополнительных JP для перса.Компьютер часто нарывался на нарушения в погоне за тем, чтоб меня половчее победить и это было весьма забавно.Простая, веселая игра для Гейм Боя, не нужно от неё ждать грандиозности и претенциозности. |
| | | Siroca :: 9 августа 2016, 21:08 :: | | | Игра довольно интересная, сюжет конечно не впечатлил, но тем не менее намного лучше чем на nds, да и эти детские душевные метания всё таки неплохо показали, мне понравилось. Из минусов уже много раз сказанная система законов, но хотелось бы добавить, что проблема не в самих законах, а в их неудобстве. Сложно постоянно смотреть на них, если забыл, их неочевидность, из-за которой не поймёшь, что именно от тебя требуется (шаг вправо - чёрная магия, шаг влево - белая, прыжок на месте - попытка ударить скилом). А также овер дофига видов мечей, которые практически не отличаются друг от друга, и скилов и на каждый вид по отдельному закону и сидишь и думаешь какие же мечи на тебе одеты. Вкратце, игра в самом начале мне показала, что от неё ждать. Когда-то давно я решил первый раз поиграть в ней и с радостью попал на свой первый бой и уже решил пощупать как оно. Мне после первого же удара по врагу написали Game over, после чего она тут же была послана как только я разобрался в законах. В Final fantasy я хочу играть за героя, а не извращенца мазахиста. |
| | | Omega Weiss :: 3 декабря 2015, 19:07 :: | | | Ну короче для меня эта игра разочарование года,не ожидал такого я от тактики,а у меня еще для ds есть лицуха второй части и мне уже как то боязно в нее играть,думаю буду проходить ее не раньше чем через год.. И так же меня сильно на gba разочаровала Sword of mana,хоть серию очень люблю но эта игра не улучшила оригинальную игру( две печальки в один год |
| | | Шемас [ модератор ] :: 3 декабря 2015, 18:17 :: | | | Не, мы эту подробность знаем, но вот что она комплексует из-за этого так сильно, что готова отрубить другу голову выясняется гораздо позже. Все кажется, будто у нее и правда есть какая-то веская причина размахивать саблей, а оно вон все как оказалось. |
| | | Omega Weiss :: 3 декабря 2015, 07:34 :: | | | В начале все равно это уже обсуждается(в первые 5 мин игры) так что не придерайся) |
| | | Шемас [ модератор ] :: 3 декабря 2015, 05:55 :: | | | Ну, у меня наиграно 60 часов, и я только-только дошел до этого момента. |
| 1234 |
|
|
|
|