На продолжающемся фестивале Vana Fest 2012 в Йокогаме бессменный продюсер Final Fantasy XI Online Хиромити Танака заявил, что уходит из Square Enix. Навсегда и бесповоротно.
Когда-то этот человек вместе со своим приятелем по университету Хиронобу Сакагути забросил учёбу для того, чтобы в сентябре 1983 года стать одним из первых работников новообразованной компании под названием Square. С тех пор он поучаствовал в производстве огромного количества культовых игр, разработал эталонные дизайны первых трёх финалок, дал миру легендарную серию Mana, придумал боевые системы для таких известных ролёвок как Xenogears и Chrono Cross. Долгое время занимал должность начальника третьего производственного отдела, а в конце девяностых получил пост исполнительного директора сетевой отрасли компании и сосредоточил все усилия на продюсерской деятельности.
Безусловно, главное достижение его карьеры — это многопользовательская одиннадцатая часть, которой Танака занимался в течение всех десяти лет её существования. Игра сразу с момента запуска стала очень популярной как в Японии, так и за рубежом, и сохранила свою небывалую популярность, что особенно удивительно, вплоть до сегодняшних дней. Президент Ёити Вада в ходе своего выступления на юбилейном фестивале назвал её самой коммерчески успешной по сравнению с предыдущими «Последними фантазиями», а если сложить время, наигранное в неё активными сейчас игроками, то получается срок более 200 тысяч лет.
Не отрываясь от одиннадцатой части, Танака взялся продюсировать следующую многопользовательскую финалку Final Fantasy XIV Online, она-то впоследствии его и подкосила. Будучи выпущенной в откровенно сыром виде, игра удостоилась резко негативных отзывов, в результате чего продюсера сделали козлом отпущения и в декабре 2010 года с позором отстранили от этого проекта. С тех пор старейший сотрудник стал в компании прямо-таки какой-то белой вороной, перестал интересоваться производством каких-либо новых игр, и вот в возрасте пятидесяти лет уходит на пенсию. Что ж, прощай, Хиромити Танака, и спасибо тебе за счастливое детство!
Поскольку Final Fantasy XI по-прежнему продолжает приносить неплохой доход, компания, естественно, не собирается прекращать поддержку, и новым продюсером уже назначен Акихико Мацуи, известный как автор боевых систем Chrono Trigger и Final Fantasy XIV. Видимо, игра проживёт ещё много лет после ухода Танаки, ведь только вчера было анонсировано новое масштабное дополнение с новыми территориями, квестами и прочим. Уже известно, что помимо «геомансера» второй новой профессией будет многофункциональный «рунный фехтовальщик», который совмещает умелое владение мечом с использованием магических рун.
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии на сайте.
Fahrengeit [ модератор ] :: 27 сентября 2013, 23:56 ::
Как хорошо, что я почти никого из квадратов и не знаю
Kloud S. :: 3 июля 2012, 16:35 ::
m3g4tr0n @ 2 июля 2012, 20:30
И последнее, я - художник.
Не ты один. Но это здесь мало кому интересно. Созерцать, как выглядит всеми известная птичка Бахамут мне, например, очень нравилось в восьмой части. И до сих пор лучше дизайна (на мой взгляд) так и не придумали! а ведь и полигонов-то там раз-два и обчёлся!
P.S: забыл добавить, что нынешний дизайн в 13шке для меня "не торт", совсем "не торт"
m3g4tr0n :: 3 июля 2012, 12:30 ::
Skarj @ 3 июля 2012, 13:23
ФФ10-2 - девчачья игра и точка. Из всех знакомых, кто в нее играл - только девченки и проходили. Может тебя прикалывает бесконечное переодевание героинь и карамельная сказка,
Не в каждой же финалке должен быть серьёзный сюжет! Какой вообще идиот думает, что если Final Fantasy, то обязательно серьёзный сюжет? Final Fantasy V: The Legend of Crystals, достаточно хорошо доказало это.
Skarj @ 3 июля 2012, 13:23
m3g4tr0n - значит ты покупаешь каждую игру, потому что тебе они нравятся! ты просто назодка для "скворечника"!!! Именно для ТАКИХ они теперь игры и лепят.
Нет, ты не понял. Дело в том, что... изменения. Я. Обожаю. Изменения! Я обожаю смотреть на оригинал, смотреть на его оригинальные дизайны персонажей и музыку, а затем играть в продолжения и римейки, чтобы увидеть разницу! Я люблю смотреть за изменения в дизайнах Багамута, Левиафана, Чокобо и остальных черт серии! Я люблю смотреть на изменения и схожести! Вот почему я обожаю римейки. Послушать музыку из оригинала, а затем слушать музыку из римейка и сравнивать их! И последнее, я - художник. Я обожаю смотреть на дизайны. Вот это ещё одна сильная сторона FFXIII. Противники одного типа есть, но они все отличаются не только расцветкой. Я смотрю на Final Fantasy, как на источник вдохновения.
Skarj :: 3 июля 2012, 11:23 ::
m3g4tr0n - значит ты покупаешь каждую игру, потому что тебе они нравятся! ты просто назодка для "скворечника"!!! Именно для ТАКИХ они теперь игры и лепят.
По поводу музыки - товарищ, я слушаю разнообразные направления (кроме шансона), но это не делает саунд ФФ13 в моих глазах выше.
ФФ10-2 - девчачья игра и точка. Из всех знакомых, кто в нее играл - только девченки и проходили. Может тебя прикалывает бесконечное переодевание героинь и карамельная сказка, но после Великолепной 10-ой это реальный отстой и тупое срубание денег на доверчивых игроках.
MaZaHaKa :: 3 июля 2012, 06:56 ::
m3g4tr0n @ 3 июля 2012, 13:29
Просто моя проблема в том, что Я. Не. Умею. Ненавидеть. Мне нравится каждая игра, в которую я играю!
Значит если игра мне не нравится я её ненавижу? Это всё таки разные вещи.
m3g4tr0n :: 3 июля 2012, 06:29 ::
realavt @ 3 июля 2012, 01:05
И задача игры - создать эту ИЛЛЮЗИЮ, это её главнейшая цель.
А мне без разницы на иллюзию, главное чтобы игра нравилась мне. Так каждый человек знает. Он любит только ту игру, которая ему нравится. Я люблю ту игру, которая мне нравится. Ты любишь ту игру, которая тебе нравится. Просто моя проблема в том, что Я. Не. Умею. Ненавидеть. Мне нравится каждая игра, в которую я играю!
realavt :: 2 июля 2012, 23:05 ::
m3g4tr0n, во всех рпг-шках, в том числе и в "якобы свободных" западных, свобода - это всего лишь иллюзия, больше или меньше вариантов выбора в диалогах, вариантов выполнения квестов и т.д. И задача игры - создать эту ИЛЛЮЗИЮ, это её главнейшая цель. Тем более, это важно для японских рпг, в которых сюжеты линейны, игроку ни в коем случае нельзя давать увидеть рельсы, иначе разрушится вся магия приключения. В ФФ13 с этой задачей не справились, только и всего. Рельсы не просто стали видны, их стало невозможно перестать замечать, при всём желании! Геймдизайнеры облажались, это объективный факт.
Шемас [ модератор ] :: 2 июля 2012, 20:38 ::
m3g4tr0n @ 2 июля 2012, 19:37
Кхм, Кристаллизированное озеро! А давай ТЫ попробуешь сочинить какой-нибудь концепт для зоны, которого не было НИ В ОДНОЙ игре?
Кто-то сказал "Сперва добейся"? Кто-то определенно сказал "Сперва добейся".
m3g4tr0n :: 2 июля 2012, 19:37 ::
Skarj @ 30 июня 2012, 03:54
Озера
Кхм, Кристаллизированное озеро! А давай ТЫ попробуешь сочинить какой-нибудь концепт для зоны, которого не было НИ В ОДНОЙ игре? Знаю, техногенный лес есть в большинстве игр про Мегамена, где есть Робот Мастер или Маверик, относящийся к лесу, но в Финалке такого ещё не было!
Skarj @ 30 июня 2012, 03:54
Ту же 10-ю я больше половины саундов помню,
ЛОЛ, всё что я оттуда помню, это Otherworld, Battle Theme и To Zanarkand. Лично меня, он не зацепил. А вот в XIII просто стали использовать больше новых стилей, потому вы, люди, которые не воспринимаете эти стили, не любите их. Причём это те стили, которые актуальны на данный момент, равно как и стили, которые использовали в предыдущих финалках.
Skarj @ 30 июня 2012, 03:54
ротские терзания на "железнодорожных путях" героев 13-ой.
В остальных финалках то же самое, только с ИЛЛЮЗИЕЙ свободы. Кстати, хотите свободу, играйте в X-2! Там то все локации доступны с самого начала! Ах да, она же дерьмо только потому, что она позитивная, а главные герои - девушки. Все фанаты финалок чёртовы женофобы.
Просто запомните: Разные финалки - для разных людей. Что нравится одному, то не нравится другому. Я люблю ВСЕ финалки, в особенности те, где есть крутые девчонки.
Cloundd :: 2 июля 2012, 14:14 ::
m3g4tr0n @ 29 июня 2012, 14:55
мир во всём мире не наступит, пока все на научатся уважать всех.
Не парься - этого никогда не произойдёт.
m3g4tr0n @ 29 июня 2012, 12:01
Когда же люди научатся не оскорблять других людей из-за их предпочтений... вы ведёте себя как дикари
m3g4tr0n @ 29 июня 2012, 12:01
Важно быть хорошим человеком. Если человек оскорбляет других, то он автоматически неправ. Ибо, кто возвышает себя, тот унижен будет, а кто унижает себя, тот возвысится.
А вот тут ты прав. Дурацкий поступок - издеваться и оскорблять других людей из-за того, что ему не нравится то, что тебе нет.
Добавлено (через 2 мин. и 14 сек.):
Aijuken @ 1 июля 2012, 15:44
Еще одна значимая личность ушла, эх Square что же будет с тобой, что же станется...
Действительно... Я раньше мечтал закончить обучение, реализовать себя и пойти работать в Square Enix, теперь же я начал сомневаться...