РАЗДЕЛЫ ИГРЫ
АВТОРЫ
Andrey_D
  
 Добавлено: 01.09.2019
ПРОХОЖДЕНИЕ
Пролог

Глава 1: Начало

1. Обычный день хулигана
2. Ящик Пандоры
3. Возрождение континентов
4. Прощание с домом

Глава 2: Воскрешение мира

1. Возрождение растений
2. Возрождение птиц
3. Возвращение ветра
4. Возрождение животных
5. Испытание смелости
6. Возрождение человечества



Глава 3: Воскрешение гения

1. Монахи
2. Мэйлинь
3. Ночь зомби!
4. Путешествие на запад
5. Молчаливая принцесса
6. Спасение Колумба
7. На пути в Новый Свет
8. Новый континент
9. Возрождение русалок
10. Исследование мира
11. Уилл
12. Лон и Вонг
13. Доктор Беруга
14. Звёздные камни
15. Пингвиния
16. Пустыня Сахара
17. На пике скалы
18. Во сне и наяву
19. Канализации 
20. Золотой ребёнок

Глава 4: Воскрешение героя


1. Возрождение Арка
2. Спасение воскрешенного мира
3. Возвращение домой
4. Тёмная Гайя
5. Светлая Гайя
6. Последний день

Эпилог

Пролог

После логотипа небольшая заставка с отличными по рамкам Супер Нинтендо картинками кратко введёт в курс дела.

У каждой планеты имеется по две стороны: светлая и тёмная. И сколько планета существует, столько и существует цикл тьмы и света, которые сменяют друг друга. Светлая сторона даёт жизнь на планете, а тёмная забирает её. Светлая сторона двигает прогресс и эволюцию, а тёмная несёт хаос и дисгармонию. Также эти две стороны называют «Бог» и «Дьявол».

Во время заставки вы увидите часы, которые развалятся, когда на циферблате появится «тринадцатый» час. После этого нажимайте кнопку «Start» и начинайте игру.

Вам сразу же дадут возможность самому выбрать имя для главного героя — по умолчанию его зовут Ark.


Глава 1: Начало

Всё начинается в странной деревеньке Криста. Люди здесь живут спокойной и безмятежной жизнью, в изобилии имеется вода и еда, а по небу летают красивые мыльные пузыри. Проблема лишь в том, что для жителей эта деревня и есть целый мир. Люди даже и не догадываются о существовании чего либо за границами их поселения. Главный герой этой игры — мальчуган Арк, живущий в доме старосты деревни со своей матерью.

Обычный день хулигана

Crysta

Всё начинается стандартно: главного героя утром будят. Только в этой игре это делает не мама, а подружка Арка — Элли. После пробуждения сразу станет понятно, что история в интро являлась всего лишь сном Арка. Когда Элли уйдёт по своим делам, управление перейдёт в ваши руки. При выходе из дома, постоялец скажет, что Старейшина желает видеть Арка. От выхода бегите наверх и потом заходите в верхнюю дверь в комнате с четыремя бездельниками. В этой комнате живёт старейшина деревни, который как раз ищет Арка — с ним нужно поговорить. Сначала он отчитает Арка за плохое поведение, а потом потребует объяснений. Какой бы вариант ответа вы не выбрали, всё равно придётся идти и извиняться перед ткачихами за доставленные им беспокойства. Если поговорите с ним ещё раз, то можете задать ему вопрос о расположении дома ткачей, на что Старейшина очень удивится, но всё-таки расскажет. Кстати, опустошить два сундука в этой комнате пока нельзя.

Если в комнате с четыремя лодырями подойти к синей двери, то Арк услышит, как кто-то зовёт на помощь, но открывать эту дверь нельзя, потому что старейшина строго-настрого запретил это делать. Выходите отсюда и погуляйте по деревне. Можете пообщаться с жителями, поразорять огороды, сходить в магазины, в которых всё равно пока ничего не сможете купить, и вообще делать всякие шалости. Можно сходить на мельницу и остановить её, чтобы послушать проклятья мельника. На юго-западе деревни можно сходить к гадалке, которая скажет, что Арка ждут большие проблемы. В доме на северо-западе, хозяйка убедительно попросит Арка не учить детей плохим вещам, а простуженная девочка в комнате слева поделится своим сном, в котором все люди в деревне были заморожены.

Дом ткачей находится на севере. Рядом с ним тусуются две девочки. Едва зайдя туда, сразу увидите Элли, которая убедительно попрости Арка извиниться перед ткачихами. Надо поговорить с женщиной слева от Элли, но извиняться никто заставлять не будет. Можно выбрать второй вариант ответа и получить по заслугам за хамство. Но если хотите сдвинуть сюжет, надо всё-таки извиниться и для этого выбрать первый вариант ответа. После извинений поговорите с Элли и можете идти к Старейшине.

Ящик Пандоры

Crysta

Но по возвращении домой Арк поймает с поличным четверых оболтусов, которые решили нарушить запрет старейшины и узреть, что же скрывает таинственная синяя дверь. Главный из них предложит Арку принять участие в этой авантюре. Вы можете согласиться (Sure), и тогда вам придётся собственноручно сломать дверь. Берёте горшок и кидаете её в дверь, вам понадобится 3 штуки — они как раз аккуратно стоят в этой комнате. Обратите внимание на то, как поведут себя сообщники после того, как дверь будет сломана. Если откажетесь (No way), то вас ещё пару раз попытаются уговорить на преступление, откажитесь второй раз, и они сами попробуют вынести эту дверь. Однако дверь отреагирует, и Арк потеряет сознание, а ребята куда-то пропадут. А вам всё равно придётся сломать дверь при помощи горшков.

Заходите в дверь. Вы окажетесь в непонятной пещере, спускайтесь вниз. Если вы отказались сначала сломать дверь, то в этой пещере найдёте троих хулиганов в замороженном состоянии. Спускайтесь мимо них на самый нижний этаж, пока не увидите ящик, окружённый силовым полем. Коснувшись в первый раз, вы всего лишь получите урон, а коснувшись второй раз, измените этот мир навсегда. Вы откроете ящик и освободите существо, которое будет сопровождать Арка на протяжении почти всей игры. Его зовут Yomi.

Yomi в подробностях расскажет вам про ящик и детально объяснит местную систему интерфейса. После того как вам вернут управление, идите в Weapon Room и возьмите сверкающую вещь — Арк откроет этому миру Оружие. После этого придёт Элли и после небольшого диалога превратится в лёд, как и все остальные жители деревни, кроме Арка и Старейшины. Это так называемый побочный эффект после открытия Ящика Пандоры.

С этого момента в игре появляется интерфейс, оружие, броня, предметы и прокачка. Чтобы попасть в интерфейс, нажимайте кнопку Select. Не забудте заглянуть в Weapon Room и экипировать Cry Spear.

На выходе из дома встретится возмущённый произошедшим Старейшина. Конечно, он наедет на Арка и спросит, хочет ли он вернуть всё в норму.

1. Of course!

2. Doesn’t matter.

Можете проявить чудеса эгоизма и выбрать второй вариант, тогда обиженный старик будет ждать в своей комнате, пока вы не надумаете ответить на его вопрос правильно. После правильного ответа старейшина расскажет о пяти башнях, которые находятся снаружи деревни.

На выходе из дома Арк с удивлением увидит выход из деревни, которого раньше просто не существовало. Можете поговорить со стариком, он подробно расскажет о пяти башнях и о коробке, которую Арк бессовестно вскрыл. Ещё он умеет бесплатно восстанавливать HP. Теперь вам, чтобы спасти всех жителей деревни от оледенения, придётся пройти испытания в пяти башнях. Выходите из деревни на глобальную карту.

Возрождение континентов

Первую башню вы найдёте на юго-западе от деревни. Не забудьте экипировать Clothes в комнате Armor для поднятия защиты.

Tower 1

Перед входом заговорит дверь. Вне зависимости от ответа на её вопрос дверь откроется и позволит пройти. Пока Арк находится в этом мире, его жизни медленно будут восстанавливаться благодаря голубым кристаллам и Cry Spear, так что, если вас потрепали враги, можете перекатиться куда нибудь в угол и регенерировать. Бегите по балкону направо — найдёте Magicrock. Чтобы дверь на второй этаж открылась, надо разобраться с тремя врагами. В следующей комнате нужно убивать врагов, один из них оставит после себя душу. Поговорите с душой, и она откроет проход в следующую комнату с огромными рыцарями. С правой стороны поднимитесь по лестнице и убейте одинокого врага, чтобы освободить ещё одну душу, потом добейте остальных врагов в этой комнате и не забудьте в северо-западной части комнаты взять Magicrock. Внизу убейте врага и возьмите в сундуке S. Bulb.

Посмотрите внимательно на окна снизу от сундука — одно из них разбито, вот в него и заходите. Вы окажетесь снаружи, ползите по цепи наверх и заходите в окно. Спуститесь по ступеням вниз, убейте рыцаря и возьмите Magicrock, потом бегите по балкону наверх и спрыгивайте на пол. Поднимайтесь на балкон справа и идите наверх, чтобы попасть на ещё один этаж выше. На этом этаже в центре комнаты Арка уже дожидается какой-то колдун. Прежде чем говорить с ним убедитесь, что прокачаны до второго, а лучше третьего, уровня. Этот человек немного прояснит ситуацию с монстрами и душами, а потом обрушит на Арка испытание в виде четырёх сильных врагов

Мини-босс: 4 Huballs

Ключ к победе: скилл

На самом деле это не самые сильные враги, но в начале игры, здесь и сейчас, они могут доставить неприятности. Старайтесь перебить их по одному и будьте внимательны: они могут таранить вас с ускорением, если окажутся с вами на одной линии.

После боя заходите в дверь. Арк восстановит на Земле континент Евразия и спасёт некоторых жителей своей деревни. После этого вас автоматически выбросит на глобальную карту.

От первой башни идите на север, а потом сразу на запад.

Tower 2

Во вторую башню пропустят без разговоров. Убивайте врагов, один из них оставит после себя душу, которая подскажет вам, что нужно сделать в этой комнате что бы пройти дальше. В сундуке справа найдёте 30 gems. И с противоположной стороны возьмите Magicrock. Обратите внимание на статуи, у них на лбу есть камень. В этой комнате есть две статуи, камень которых красного цвета, а не зелёного. Их можно и нужно двигать, ведь они скрывают за собой проход на следующий этаж. Эти статуи вы найдёте на балконе около ступеней. Сначала сдвиньте правую статую и поднимитесь наверх, убейте врагов, выслушайте душу, возьмите Magicrock и нажмите кнопку. Потом спускайтесь вниз и сдвиньте статую слева и поднимайтесь наверх. В южной части балкона возьмите в сундуке S.Bulb, убейте нового врага. Потом нажмите вторую кнопку, по ступенькам спускайтесь вниз и заходите в открытую дверь.

На следующем этаже слева и справа нажмите на кнопки, потом в нижней части комнаты нажмите ещё 2 кнопки. Чтобы попасть в нижнюю часть комнаты, внимательно присмотритесь к статуям, стоящим в ряд. Ту, что с красным камнем, можно двигать. На следующем этаже возьмите Magicrock. Тут, чтобы открыть дверь, вам надо решить небольшую головоломку. Из кучи статуй с зелёными камнями слева и справа есть по статуе с красными камнями, которые можно двигать. Статую слева вам надо двинуть налево, справа – направо. Если ошибётесь, комнату заполонит куча врагов(это отличный способ прокачаться, кстати говоря). Если всё сделаете правильно, дверь на этаж выше откроется. На следующем этаже вас уже дожидается колдун, но чтобы до него добраться, вам надо нажать на кнопку. Берите горшок с огнём и швыряйте его в кнопку. Чтобы гарантировано нажать кнопку, кидайте с прыжка. На этот раз колдун просто пропустит вас к двери.

Арк восстановит континент Южная Америка и спасёт некоторых жителей своей деревни, после чего вас автоматически выбросит на глобальную карту.

Теперь идите от второй башни на северо-восток.

Tower 3

Внутрь вас пропустят беспрепятственно. В этой башне придётся много попрыгать по платформам. Сразу же идите на север через мост из движущихся платформ. Потом перепрыгивайте пропасть и идите направо. Будьте внимательны, с платформы легко свалиться в пропасть и лишиться львиной части здоровья, ходите здесь аккуратно. По правой стороне идите наверх и заходите в проход — здесь вы обнаружите Magicrock, теперь возвращайтесь и по платформам со стрелочками идите налево в центр. На платформах этих не задерживайтесь — они имеют свойство падать в пропасть. Избавьтесь от красного врага и по ступеням идите на север, не забыв взять сундук справа, к нему можно пробраться справа от ступеней по скрытому проходу, в сундуке найдёте S.Bulb.

Теперь идите по ступеням на север и заходите в проход, ведущий на следующий этаж. На следующем этаже остерегайтесь копий из стен. Дальше при помощи четырёх кнопок вам предложат самому смастерить себе мост на правую сторону комнаты. Потом идите налево и на этаж выше. Перепрыгивайте на левую или правую сторону (без разницы) и идите на север, остерегаясь ловушек и убивая вагов, а там перед вами распахнутся ворота, одарив светом. Заходите в них. Идите налево и перепрыгивайте к сундуку, в котором обязательно возьмите Sleeples Seal и тут же экипируйте эту вещь, затем идите направо и там найдёте Magicrock.

Потом идите на север. Нажмите две кнопки, и перед вами распахнутся ворота, но из них вылетит куча врагов, от которых лучше избавиться для накопления опыта. В следующей комнате вы найдёте долгожданные ворота в Космическую комнату, но зайти в них вы не сможете. Идите от них вниз и с вами заговорит страж. Он заготовил Вам ещё одно испытание.

Мини-босс: High Cadet

Ключ к победе: везение

Перед Вами появится 3 мага и будут вас атаковать. В замкнутом пространстве увернуться от их атак будет невозможно. Бить надо одного из них, другие двое — иллюзия. Когда трое рассредоточатся по разным углам, бейте наугад одного из них при помощи Slicer. Если угадаете правильного, то всё повторится заново, если ударите фальшивого, то двое исчезнут, а этот останется и будет атаковать вас. Уничтожьте его и по новой. Ударить настоящего надо три раза.

Всё, теперь путь в космическую комнату вам открыт. В этой башне вы восстановите на Земле континент Африка и разморозите некоторых жителей своей деревни.

Четвёртая башня находится на востоке от третьей.

Tower 4

Внутри башни вас тут же встретит страж и натравит на вас троих магов.

Мини-босс: 3 Cadets

Ключ к победе: скилл

Это просто многократно усиленные версии Cadet. Возможно понадобится одна-две S.Bulb

Четвёртая башня — самая запутанная из всех. Нужно не только пройти башню, но ещё и найти важный предмет, который позволит вам пройти в башню номер 5. По канату идите направо, поднимайтесь по ступенькам на балкон и идите вниз, там избавьтесь от кадета и освободите душу. Потом идите в самый центр и оттуда прыгайте в пропасть — попадёте на этаж ниже, где на вас обрушатся несколько врагов. В первую очередь избавьтесь от призрака на стене.

Перед вами четыре ямы. Две ямы слева и яма справа вверху ведут в одно и тоже место, а яма справа внизу — в другое. Сначала прыгайте в яму слева. Идите на север и поднимайтесь наверх. Прежде чем подниматься выше, обследуйте этот этаж: на юго-западе найдёте в сундуке 44 gems, на юго-востоке Magicrock. Также в центре комнаты сможете спрыгнуть к четырём ямам, теперь поднимайтесь на самый верх. На левую сторону перебирайтесь через нижний канат, чтобы по пути взять Magicrock. На левой стороне избавьтесь от врагов и берите в сундуках M. Bulb и Life Potion, которое тут же выпейте для поднятия себе вместимости здоровья. Возвращайтесь к четырём ямам и сигайте в нижнюю справа. Теперь поднимайтесь на этаж выше. Идите на север и поднимайтесь на самый верх, обследуйте незатейливый этаж и обязательно возьмите в сундуке Crystal Thread, который находится на свере-западе комнаты. Если не возьмёте этот предмет, то потом придётся сюда возвращаться. Перебирайтесь по канатам на левую сторону, берите Magicrock, и по самому верхнему канату канайте налево к двери, ведущей в космическую комнату. Но просто так пройти вам не позволит страж, который подвергнет Арка очередному испытанию.

Мини-босс: Dancing Huball

Ключ к победе: скилл

Вы окажетесь на арене и будете сражаться с этим мини-боссом под спокойную музыку. Мимо вас по произвольному маршруту будет носиться цепочка из Huballs. Пурпурные неуязвимы, а последний жёлтый уязвим, его и атакуйте. Потом следующий последний станет уязвимым и таким образом Вам нужно методично уничтожить всю цепочку.

После победы вас вернут к двери. Заходите в неё. В этой башне Арк восстановит на Земле континент Северная Америка и разморозит некоторых жителей своей деревни, включая свою подружку Элли.

Теперь настало время вернуться в деревню.

Crysta

Идите прямиком в ткацкий дом и поговорите с Элли. Арк отдаст ей Crystal Thread, чтобы она сшила для Арка специальное одеяние. Потом идите к себе домой и ложитесь спать. Ночью Арк проснётся. Идите опять в ткацкую к подруге и поговорите с ней. Она спросит, хочет ли Арк навсегда остаться в этой деревне.

1. Of Course

2. I don’t know

Если выберете первый вариант, то Арк признается, что любит свой дом и Элли, если второй — что неизведанный внешний мир с восстановленными им же континентами очень манит его. При любом варианте Элли поддержит Арка и попросит подождать до утра. Возвращайтесь домой и ложитесь спать. Утром идите к Элли и забирайте у неё Elle’s cape, тут же экипируйте эту вещь Арку. Мало того, что эта одежда лучше держит защиту, чем Clothes, так она ещё и позволит вам пройти в пятую башню. Теперь настало время пройтись по магазинам, прикупите и экипируйте Hex Rod, более мощное оружие и закупитесь по максимуму S.Bulb. После четырёх башен у вас должно быть достаточное количество денег и Magicrock, чтобы посетить магазин магии. Ассортимент тут невелик, есть только Fire Ring и Ice Ring. Прикупите парочку Ice Ring и побольше Fire Ring.

Теперь выходите на глобальную карту и идите к башне 4, а оттуда на восток и на юг

Tower 5

Прежде чем штурмовать эту башню, убедитесь, что Арк достиг хотя бы уровня 6.

В самой первой комнате вас парализуют и страж пульнёт в вас пучком магии, который отразится благодаря Elle’s cape. Если этой одежды не будет или она не экипирована, то магия просто выкинет вас из башни. После поднимайтесь наверх.

В огромный проход не заходите — это подстава, идите от него направо и там вам вновь встретится страж, который предложит Арку пройти последнее испытание. Заходите в проход и по коридору идите вперёд, на каждом шаг по сторонам от Арка будут загораться факелы, а в конце коридора перед вами материализуется босс.

Босс: Shadowkeeper

Ключ к победе: Fire Ring, небольшой запас лечилок

Экипируете Jewel Box, выбираете Fire Ring, подходите поближе, нажимаете кнопку Х и потихоньку выжигаете босса. Но на всякий случай не забывайте подлечивать себя. Когда кончатся кольца, добивайте его при помощи Slicer, стоя сбоку от его морды.

После победы страж скажет, что Арку следует вернуться к Старейшине, но перед этим Арк в космической комнате восстановит на Земле континент Австралия и разморозит оставшихся жителей своей деревни.

Внимание! Сейчас нужно восстановить секретные острова на Земле, другой возможности не будет! Смотрите раздел «Секреты».

Возвращайтесь в деревню.

Прощание с домом

Crysta

Идите к старейшине и поговорите с ним. Старейшина донесет до Арка информацию о восстановлении во внешнем мире всех континентов, но жизнь на планете всё ещё мертва. Затем он выйдет из комнаты и прикажет Вам следовать за ним. Когда он выйдет из комнаты, вы наконец сможете опустошить эти 2 соблазнительных сундука. В них вы найдёте 50 Gems и S.Bulb.

Теперь выходите из деревни и следуйте на восток от неё в локацию по названием Hole.

Hole

Здесь вас уже будет ждать Старейшина. Он расскажет Арку про полный загадок внешний мир и попросит его воскресить на нём всю жизнь, которая когда-то погибла. Однако он честно предупредит, что Арк не сможет вернуться домой, пока не выполнит свой долг. И тут вам предложат сделать выбор, который, по сути, ничего не меняет. Если выберете вариант 2, то Старейшина предложит вам попрощаться с Элли. Если выберете вариант 1, то об этом действии вы должны будете догадаться сами. Идите опять в деревню.

Crysta

Идите в ткацкую и поговорите с Элли через дверь. Она очень расстроена тем, что вы покидаете её, но всё же она обещает дождаться Арка. Теперь снова идите в Hole.

Hole

Говорите со Старейшиной, выбираете вариант 2, получаете напутственные слова, прыгаете в дыру, переноситесь в наш мир и заканчиваете первую главу.


Глава 2: Воскрешение Мира

После разговора с Йоми о мёртвом и пустынным новом мире выходите отсюда на глобальную карту.

Арк стартует на континенте Южная Америка в области Amazon. Слева будет локация Guiana, но пройти вы не сможете. На юге от места, где очнулся Арк, увидите небольшое озеро, вот туда-то и надо. Но прежде чем туда заходить, сходите южнее в небольшую пустыню, окружённую горами. Здесь вы можете взять Magicrock и встретите душу. У души сможете купить Fire Ring и Zap Ring. Можете затариться, лучше Zap Ring. Затем идите к озеру.

Возрождение растений

Evergreen

Вы попадёте в странное место, объятое ядовитым туманом и отравленной водой. Слева от дерева поговорите с душой и сможете прикупить у неё лечилок и P.Cure. Теперь поговорите с деревом и Арк проползёт под него.

Cavern

В первой же комнате вам дадут возможность сохраниться. А затем спускайтесь на этаж ниже. С этого момента данжи станут более жёсткими, а регенерация теперь не работает, так что всё по-взрослому. Жизни транжирить не стоит, врагов убивайте осторожнее. Странные серые пульсирующие шары играют в этой локации роль сундуков с полезными предметами, в основном с S.Bulb, имейте это в виду. А подобные штуки красного цвета будут стрелять в вас, от снарядов поможет спастись щит. Чтобы избавиться от этих надоед, надо подойти к ним вплотную и взять их в руки, как какой-нибудь предмет. На этаже B1F идите сначала налево и вниз мимо водоёма, поднимайтесь наверх, идите направо и потом вниз. По пути из воды будут нападать рыбы, и на возвышенности сверху неожиданно спрыгнет двое демонов.

Внизу, у выхода направо обязательно убейте цветок, чтобы освободить душу. Душа расскажет Арку о Ra Tree, которое нужно спасти для того, чтобы в мире снова появились растения. Потом идите направо и ещё раз направо. Чтобы открыть проход дальше, придётся уничтожить рыб, в этом вам помогут камни неподалёку. Вы выйдете к яме, прыгайте в неё. Как только приземлитесь, идите налево и наверх, а потом вправо. Там запрыгнете на возвышенность и возьмите в шаре Ra Spear, которое тут же экипируйте Арку.

В дверь справа отсюда вы войти сможете, но комната эта заполнена ядовитым газом, так что вас просто выбросит с неё, но (скажу по секрету) именно туда вам и надо. Теперь заходите в дверь слева и попадёте в начало. Проделайте заново весь путь до ямы и снова в неё прыгайте. Но на этот раз по приземлении идите направо и заходите в дверь, чтобы спуститься на этаж ниже. Идите налево, вниз не идите, врагов уничтожайте для накопления экспы. Затем вам придётся избавиться от множества красных стреляющих штук, чтобы расчистить себе проход на этаж ниже. Здесь слева в штуке возьмите и выпейте Life Potion, а затем идите вниз. Если пойдёте на выход, что находится на северо-востоке, то попадёте в комнату с чистой водой, но переправиться на южный берег не сможете, потому что Арк не умеет плавать. Возвращайтесь в предыдущую комнату и следуйте на юг. Вам придётся избавиться от красных штук и сдвинуть камень, чтобы пройти дальше.

В следующей комнате обязательно убейте красный цветок, чтобы освободить душу, которая попросит вас следовать за ней. Следуйте. В следующей комнате вам долго придётся ползти вниз по лиане и в конце концов вы достигнете оазиса, в котором течёт чистая вода и даже есть немного зелени. Поговорите с цветком. Обратите внимание на зелёный лист слева от цветка — он не сильно заметен и сливается с фоном, но на самом деле это важный квестовый предмет Giant Leaves, возьмите его. При помощи этого предмета Арк научится плавать. Экипировать его не нужно, достаточно просто иметь его в своей коробке. Чтобы ускориться во время плавания, жмите кнопку прыжка. В этом же оазисе внизу возьмите Magicrock, а в центре можете поговорить с другим цветком. Теперь покиньте это место через лиану и идите в другую комнату с чистой водой, которую ранее вы не могли пересечь — теперь это можно сделать.

Спускайтесь вниз, пока не достигнете оазиса с цветком. Поговорите с цветком и получите от него Ra Dewdrop, благодаря этому предмету вы сможете нейтрализовать яд в комнате с боссом. Потом плывите направо и там возле цветка возьмите броню Leaf Suit, которую тут же экипируйте. Плывите ещё правее и поднимайтесь по лиане наверх, и окажетесь на возвышенности в комнате, в которой бывали ранее. Спрыгивайте с этой платформы вниз, идите влево, наверх и направо, потом поднимайтесь на этаж выше. Отсюда идите влево, сдвигайте камни и направо, к месту, где вы взяли копьё. Вы окажетесь у двери перед боссом. Прежде чем идти к боссу, убедитесь что вы достигли хотя бы уровня 9 (а лучше вообще 11). Если готовы, то используйте Ra Dewdrop и заходите к боссу. Вещество нейтрализует яд и перед вами предстанет босс.

Босс: Parasite

Ключ к победе: скилл

Вот тот самый паразит, который грызёт древо жизни изнутри и не даёт растениям возродиться в этом мире. Прежде всего экипируйте лечилки, чтобы в любой момент вы могли восполнить своё здоровье. Гусеницу не атакуйте, она не восприимчива к атакам. По бокам из отверстий будут атаковать шипы, вот их атакуйте, а от гусеницы уворачивайтесь.

После того как вы избавитесь от шипов, паразит сменит тактику боя. Теперь гусеница будет летать из отверстия в отверстие, тараня Арка, а в центре будет атаковать непосредственно паразит. Точно по центру не стойте, а то нарвётесь на него, а он отнимает много. Стойте к нему вплотную и немного сбоку и атакуйте его обычным ударом копья Standart, когда он открывает глаз. Периодически он будет сбрасывать на арену шипы, которые следует уничтожить. Кстати говоря, на данном этапе они дают много экспы, так что можете немного подкачаться на этом боссе. Но пока вы будете с ними разбираться, паразит и гусеница дремать не будут.

После победы над паразитом растения получат шанс на возрождение. Смотрите красочную заставку, которая как раз покажет процесс возрождения. После этого автоматически перенесётесь в Evergreen.

Evergreen

Это место очень сильно изменилось с того момента, как Арк впервые посетил его. Можете побегать, пообщаться с цветами. Поговорите с Деревом Ра, оно поблагодарит Арка и одарит его Grass Pin. Теперь покидайте это место, на очереди возрождение птиц. У души теперь можно купить Ra Armor.

Возрождение птиц

Карта мира теперь тоже изменилось. Красный цвет поменяли на зелёный. Идите на северо-запад в локацию Guiana.

Guiana

Ранее вы не могли здесь пройти, но теперь благодаря растениям вы сможете преодолеть эти горы.

Вы окажетесь на континенте Северная Америка в области Colorado. Вам нужно зайти в горы слева, но сперва посетите небольшой лес справа от гор, в нижней части континента. Попадёте в локацию с двумя сундуками, в которых находятся M.Bulb и 378 gems.

Sanctuar

Поговорите с цветком. Он скажет, что в этом месте должно быть много птиц и, чтобы возродить их, надо пойти в горы на севере и выяснить, что мешает их возрождению. У душ можете прикупить предметов и магию. Из нового тут появилось Pyro Ring. Также вы можете сохраниться здесь. Когда закончите, покиньте это место и двигайте в небольшие горы на севере.

Grecliff

Довольно большое и запутанное место. Идите направо и заходите в пещеру. Идите налево, прыгайте наверх и поднимайтесь на этаж выше. Там идите по линейному пути, сдвиньте камень налево, потом разбросайте мелкие камни, невидимые из-за большого камня и потом попытайтесь сдвинуть его, но он превратится в голема. Избавьтесь от врага и двигайтесь дальше на юг и выходите наружу. Поднимитесь по лиане наверх и заходите в пещеру, тут вы найдёте в сундуке STR Potion, тут же выпейте, чтобы увеличить себе атаку. Потом возвращайтесь наружу и идите в пещеру снизу. Пройдите две комнаты и поднимайтесь на этаж выше, там идите налево потом поднимайтесь на возвышенность и тут же следуйте влево по уступу на юг и выходите наружу.

Идите направо через лианы в пещеру, там избавьтесь от двух каменных врагов и идите на этаж выше, потом налево в комнату с сундуком, который охраняют два голема, обращённые в камень. Уничтожьте их и возьмите в сундуке Roc Spear, которое тут же экипируйте. Теперь враги в этой местности будут доставлять вам гораздо меньше проблем и вы сможете разрушать камни, преграждающие ваш путь к возрождению птиц.

Теперь возвращайтесь в пещеру, откуда вышли наружу и заходите в дверь справа, чтобы подняться на этаж выше. Идите на юг, перепрыгивая пропасти, и выходите наружу. Снаружи идите направо, ползите по лианам пока не достигнете входа в пещеру. У этого входа наверху возьмите Magicrock, а потом заходите внутрь. Через недолгий путь по пещере вы снова выйдете наружу. Эту пещеру без Roc Spear Вы преодолеть не сможете.

Прыгайте по уступам наверх, отбиваясь от птиц, и идите налево. Потом ползите по лиане вниз. Вы кубарем покатитесь вниз, держите направление вправо, чтобы попасть куда надо. Уничтожьте грязевого врага, берите Magicrock и ползите по лиане наверх. Здесь вам нужно вновь спуститься по лиане к желобу и на этот раз держать направление «влево». Берите в сундуке S.Bulb и снова используйте желоб. На этот раз вариантов не будет. Идите налево и заходите в пещеру. В этом открытом пространстве против вас будут выступать мелкие камни, выпрыгивающие из отверстия и стреляя в вас полусамонаводящимися пулями. Избавтесь от них при помощи Slicer. Потом поднимайтесь на этаж выше. Бегите по камням через пропасть. Пробежав половину моста, прыгайте и бейте врага с налёту при помощи Slider. Если замешкаетесь, враг вызовет землетрясение и вы вместе с камнями рухнете в пропасть.

Идите на юг и выходите наружу, тут прыгайте по уступам наверх, избавьтесь от птиц и в шипах возьмите Sharp Claws. Теперь можно ползать по горам в определённых местах. Прежде чем ползти по стене, избавляйтесь от птиц, иначе они будут вас сбрасывать.

Отсюда же при помощи новой примочки ползите наверх к сундуку, в котором вас ждёт M.Bulb. Теперь спрыгивайте вниз к шиповнику и в местах, по которым вы можете лазать при помощи когтей, можно спрыгивать вниз. Спрыгивайте от шиповника вниз и идите направо, а потом ещё раз направо и при помощи когтей поднимайтесь наверх, в пещеру пока не заходите и справа спрыгните вниз, идите направо, ползите наверх по лиане, потом наверх по скале что бы взять в сундуке M.Bulb. Потом возвращайтесь обратно и заходите в пещеру.

Идите на северо-восток и поднимайтесь на этаж выше. Тут идите на юг и снова выйдете наружу, поднимитесь по скале наверх, убейте мелочь, возьмите Magicrock и 87 gems в сундуке. Затем спрыгивайте вниз и по уступам вниз и по лиане ползите в желоб, жмите «направо», чтобы взять Magicrock. Тут же по лиане спрыгните вниз. Идите налево. Этот путь приведёт вас к сундуку, который вы могли видеть ранее — в сундуке находится Life Potion, который тут же употребите. Потом возвращайтесь к тому месту, в которое вы скатились с желоба и ползите по горе на самую вершину, где вас уже заждался босс.

Босс: Dark Twins

Ключ к победе: скилл, Ice Ring, Fire Ring, Zap Ring

Рекомендемый уровень — 11+

Сначала против вас будет выступать одна птица. Она будет высоко летать и атаковать перьями, от которых легко защититься при помощи щита. Достать её сможете с помощью магических колец. Когда кольца кончатся, просто уворачивайтесь от перьев и ждите, пока птица не спикирует на Арка и не воткнётся в землю. Тут-то её и нужно атаковать.

После определённого урона птица призовёт на помощь своего собрата, и тактика изменится. Теперь вторая птица будет летать наверху и будет, буквально говоря, гадить под ноги, а первая будет втыкаться в землю и устраивать торнадо, пытаясь сдуть Арка со скалы. Бегите в противоположную сторону от ветра, иначе вас сдует и битву придётся начинать заново. Продолжайте атаковать зелёную птицу, когда та втыкается в землю перед торнадо и когда низко пролетает мимо вас. Когда уничтожите зелёную птицу, она вместе с собой уничтожит своего собрата.

После победы смотрите небольшую заставку, повествующую о возрождении птиц в этом мире. После вас автоматически перенесёт в Sanctuar.

Sanctuar

Это место сильно изменилось, теперь здесь полно птиц, жизнь просто кипит. Идите на север и по скале при помощи когтей ползите наверх, вы попадёте в новое место.

Kingnest

В этом месте тоже обитает много птиц и правит здесь сам Король птиц, с которым Арку нужно встретиться и поговорить. Можете пообщаться с птицами, одна из них скажет, что когда в мире существовали люди, птицам жилось хуже. На северо-западе найдёте душу, которая торгует магическими кольцами, на северо-востоке обитает птичий король. Ещё у подножия королевской скалы птица будет торговать предметами, закупитесь у неё лечилками, обязательно прикупите и экипируйте Bird Suit. Потом поговорите с королём. Он скажет, что птицы не могут нормально летать и жить, потому что в мире отсутствует ветер, и попросит Арка вернуть его.

Возвращение ветра

У подножия увидите трёх чаек. Подойдите к любой из них и она перенесёт вас в пещеру — родину ветра.

Windwale

Заходите в пещеру. Здесь в пропасти что-то загораживает дыру, из которой должен дуть ветер. Вы увидите, что в пропасти что-то сверкает. Рядом лежат камни, бросайте их в эту сверкающую точку. 3 камней будет достаточно. Арк таким образом разбудит какое-то существо, которое заговорит с ним. В кои-то веки драться не придется — существо спокойно освободит ветер. Летите обратно к королю птиц.

Kingnest

Поговорите с королём. Он поблагодарит Арка и в подарок даст Wind Pin. Теперь каждая из трёх чаек сможет переносить вас на дальние расстояния. Левая перенесёт в Safarium, центральная в Kamiyo, и третья в Windwale. В Windwale вам больше не нужно, в Kamiyo вам пока нечего делать, но запомните эту птицу, возможно её услуги понадобятся. Сейчас надо лететь в Safarium.

Возрождение животных

Птица перенесёт Арка ни много ни мало — аж на другой континент, а именно в Африку. Вы окажетесь прямиком в месте под названием Safarium.

Safarium

Птица скажет, что в этом месте когда-то обитало много животных, а теперь они все куда-то пропали. Арку придётся заняться их возрождением. В этом месте вы сможете сохранить игру и отовариться у двух душ. В магическом магазине появились новые кольца Geo Ring и Snow Ring, также здесь задорого можно купить Grass Pin и Wind Pin. Пока что тут делать нечего, выходите на глобальную карту.

Идите на юг в область Savannah и там идите влево в зелёную область, окружённую скалами.

Zue

Вы много времени проведёте в этом местечке. Это место страдает от засухи. Периодически на этой локации будут проходить штормовые дожди, которые вымывают плодородную землю. Вам придётся восстановить эту местность и вернуть воду в русло реки. Помогут в этом древние алтари, благодаря которым шаманы вызывали дожди. Проблема в том, что шаманов нет, а местность заселена монстрами. Вам придётся убивать монстров, чтобы найти души шаманов, а потом найти алтарь и вызвать дождь.

Всего на этой локации 4 алтаря, но четвёртый содержит в себе босса, так что вам последовательно придётся найти 3 алтаря. К каждому алтарю нужно по 4 души шаманов, итого вам надо найти 12 душ. Каждый алтарь озеленит часть местности и заполнит русло реки, по которой вы сможете проникнуть в следующую часть локации и, в конце концов, к боссу. Сначала идите налево, потом на север и проползайте через дыру, потом идите направо по нижнему выходу, а затем наверх, потом опять направо. Найдёте цветок, который как раз и объяснит местную систему с алтарями, рядом с ним найдёте 2 сундука с M.Bulb и P.Cure.

Первый алтарь

Идите налево, потом наверх, проползайте через траву и идите направо по верхнему выходу. На следующем экране окажетесь на засушливой территории. Отсюда идите на север на следующий экран. Сперва идите налево и уничтожьте там черепаху, получите первую душу. Не забудьте поговорить с душой, чтобы она отправилась на алтарь. Потом идите наверх, потом направо и наверх. Окажетесь в засушливой местности с сухими деревьями, здесь тусуется два человекоящера, смерть одного из них подарит вам вторую душу. Здесь вы можете проползти через траву наверх в место где прыгает ящер, пока что проникнуть туда Вам не позволит дерево, но это место запомните. Идите на юг, убейте черепаху что бы освободить третью душу.

Теперь возвращайтесь на развилку, у которой ещё видать огромную жабу. Идите на север, проползите через траву наверх и спускайтесь в русло реки. Жаба скрывает четвёртую душу. Сундук очень скоро можно будет взять. Проползите через дыру и залазьте при помощи когтей на берег. Вы нашли первый алтарь, заходите в него и вызывайте дождь.

Теперь устье, по которому вы только что ходили, заполнено водой. Прыгайте в воду и плывите к сундуку, в нём возьмите и тут же используйте DEF Potion. Теперь идите к месту, в которое вам не позволяло проползти дерево, теперь его нет и спокойно можете взять в сундуках новое копьё Sticker и M.Bulb. Отсюда идите на юг, прыгайте в воду и плывите налево во вторую часть локации.

Второй алтарь

Выйдя на берег, сходите на север и возьмите в сундуке P.Cure. Потом идите на юг, по пути разбив два камня при помощи Roc Spear. Убейте черепаху, высвободите первую душу и идите направо. Проползите через траву наверх к сундуку с S.Bulb. Одна из черепах тут скрывает вторую душу. Пень пока не двигайте, а просто спускайтесь в устье реки.

Пройдя на север, вы увидите странную перегородку справа. Чтобы её разрушить, надо ударить один раз лягушку, чтобы она вас контратаковала, только смотрите, чтобы её атака была направлена в сторону этой перегородки. Тогда Арк получит немного урона, но зато своим телом разрушит эту перегородку. После этого убейте лягушек, потому что одна из них скрывает третью душу, а потом идите направо через разрушенную стену.

Поднимайтесь на берег и идите налево мимо места с подъёмом на алтарь в место, где прыгает ящер с четвёртой душой и лежит Magicrock. А теперь идите на второй алтарь и вызывайте дождь. Потом прыгайте в реку и плывите к месту с двумя пнями.

Третий алтарь

Толкайте пень в воду. Будучи деревянным, он не утонет и позволит вам сдвинуть второй пень. Сначала сходите наверх, там обнаружите два сундука с Life Potion и 65 gems. Потом идите на юг. Одна из ящериц скрывает собой первую душу, потом идите опять на юг, убейте жаб для поднятия второй души и опять на юг. Там находится Magicrock и алтарь номер 4, который пока недосягаем. Жабы в этой местности скрывают третью душу. Возвращайтесь к пенькам, прыгайте в воду и плывите на юг. Уничтожьте ящерицу для освобождения четвёртой души и продолжайте двигаться на юг. Проплывите мимо алтаря налево, чтобы взять Magicrock, а потом вызывайте дождь.

Четвертый алтарь

Плывите обратно вплоть до развилки наверх и вниз, сначала плывите вниз, что ы на следующем экране попасть к сундуку с Luck Potion, которое тут же употребите. Потом возвращайтесь к развилке и плывите наверх. Возвращайтесь к пенькам, переправляйтесь на правую сторону и идите на юг и прыгайте в воду. Плывите по реке, и она приведёт вас к алтарю номер 4. Прежде чем идти к боссу, желательно бы достичь 14 уровня.

Босс: Stormkeeper

Ключ к победе: скилл, Sticky

Первая форма проста. Вы будете сражаться с ним, пока на фоне будут молиться шаманы. Он будет пускать в вас свои клешни, от которых довольно легко увернуться, и плевать зелёным огнём. Просто бейте его по морде и уворачивайтесь от его атак.

Потом платформа начнёт падать, и босс трансформируется. Не бойтесь, хоть платформа и падает, время на побиение босса не ограничено. Теперь он будет летать туда-сюда, бить по стенам, обрушивая на Арка камни, и плевать огнём. Когда он пикирует на вас или просто подлетает близко, атакуйте.

Босс в основном требует от вас ловкости рук и скилл управления Арком. Ну и ещё вам поможет 14 уровень прокачки и оружие Sticky, которое позволит вам наносить урон в 20 единиц, а не 4, как с любым другим оружием.

После победы смотрите красочную заставку, повествующую о возрождении животных. После этого вас автоматически перенесёт в Safarium.

Safarium

Пообщавшись с животными, заходите в пещеру, чтобы поговорить с их королём, который конечно же, является львом.

Сначала львы вас встретят враждебно, но вскоре примут вас. Заходите на этаж выше в Lion Den, и на юге найдёте королеву и короля Нео. Поговорите с ними. Выяснится, что их сын Leim отправился в одиночку в полный опасностей каньон, чтобы доказать свою смелость, как подобает наследнику. Львица попросит вас присмотреть за львёнком.

Выходите на глобальную карту, идите на юг этого континента и заходите в горы.

Испытание смелости

Canyon

Спускайтесь вниз по лиане, и вы спрыгнете на дно этого каньона. Избавьтесь от птиц, которые напали на львёнка, а потом поговорите с ним. Упрямый принц всё-таки решит пройти этот каньон, а Вам придётся сопровождать его и защищать. Смотрите, чтобы враги ненароком не убили будущего короля зверей. Лучше всего идите чуть впереди него, не выпускайте его из виду. Когда львёнок упрётся в тупик, сначала поговорите с ним, потом сдвиньте камень и поднимитесь по скале при помощи когтей, львёнок поднимется своими силами. На следующем экране сначала разберитесь со всеми врагами, а потом идите направо, поговорите с львёнком и по зачищенной местности спокойно проводите его на следующий экран. Важное примечание: при переходе с экрана на экран вперед пропускайте львёнка, если зайдёте раньше, то участок не будет считаться пройденным.

На следующем экране львёнок зайдёт в тупик. Чтобы привести его в движение поговорите с ним, потом, когда он спросит вас куда идти, отвечайте «направо», и не забывайте защищать его от врагов. На следующем экране львёнок будет следовать за вами, пока вы не разберётесь со всеми врагами. Потом идите направо к каменному мосту. Львёнок пойдёт вперёд, камни за ним будут падать. Вам нужно следовать за ним и успевать перепрыгивать на следующий камень, пока он не упал. Вперёд не забегайте, а то обрушите мост, и львёнок упадёт. Если ошибётесь, выйдете на другой экран и зайдите обратно — мост восстановится.

На следующем экране львёнок предложит dам подняться на скалу наперегонки, ползите по скале при помощи когтей, но как бы вы не старались, львёнок всё равно будет быстрее. На следующем экране спрыгивайте вниз и идите налево — здесь вам предстоит битва с хитрым и коварным монстром.

Мини-босс: Mud doll

Ключ к победе: щит и камни

Наилегчайший босс. Берите камень и кидайте в него, потом при помощи щита защищайтесь от его плевков и ждите пока львёнок не притащит Вам новый камень. Только не кидайте в него камень, пока он находится в состоянии лужи. Что бы гарантированно докинуть камень, кидайте его с разбегу.

После победы грязевой монстр создаст для вас мост. Подходите через этот мост к монстру, но это окажется ловушкой и Арк рухнет вниз.

Внизу вы можете только стоять и слушать как львёнок наверху разбирается с монстром. Потом львёнок к вам спустится. От монстра останется какой-то камень, Леим заберёт его себе, это Starstone. Запомните эту информацию, в определённый момент игры вам придётся искать этот камень. Потом львёнок отправится за птицей, чтобы вытащить Арка из этой пропасти.

Safarium

Идите в Lion Den и поговорите там с королевской семьёй. Король Нео в благодарность даст вам новое оружие Neo’s Fang и прикажет животным выстроить для вас мост для перехода на другой континент.

Возрождение человечества

Выходите на глобальную карту. Идите на юг, а потом на северо-восток. Там пересекайте реку по мосту из носорогов. На правом берегу у двух душ вы сможете закупиться. Обязательно купите новую броню Fur Coat и прикупите Stardew. На оставшиеся деньги пополните запас лечилок. У магической души прикупите парочку Fire Ring и Pyro Ring, следующая локация ледяная.

Вы окажитесь на материке Евразия в области Tibet. Здесь есть только одна локация, доступная для посещения, её и посетите.

Eklemata

Враги здесь наипоганейшие. Во-первых, волки, которые бегают неудобно по диагонали и вызывают у Арка статус кровотечения, во-вторых, ледышки, которых лучше бить с разбегу и с прыжка и самые поганые — чудища в масках, которые восприимчивы только к атакам с прыжка, причём без разбега, и ещё своими атаками они могут вызывать конфуз, который будет путать вам управление. То же самое относится к слизням.

Сразу идите налево по низу, найдёте цветок и Magicrock. Потом идите налево по верху. На следующем экране поднимайтесь на гору по лиане и старайтесь сделать это по быстрее, до того как ледяной враг начнёт сильно мешать. Здесь впервые встретитесь с йети. Эти существа нейтральны к вам, но всё равно будут наносить урон. Нападать на вас они будут только в том случае, если Вы нападёте на них первым. Спускайтесь вниз по лианам, и поднимайтесь наверх справа. Слева будет цветок, который расскажет про йети. На следующем экране увидите йети в горячем источнике. После разговора с Йоми, спускайтесь по лианам вниз и заходите в пещеру.

Идите на север, пока не увидите 2 ледяные горки, от них идите на восток, затем на юг и по лиане поднимайтесь на возвышенность. Здесь сразу идите налево и по лиане повисните над пропастью и нажмите кнопку прыжка — сиганёте в яму.

Тут в сундуке берите и экипируйте Fire Pike, и идите на север, сдвигайте камень и поднимайтесь на этаж выше — вы окажетесь в предыдущей локации. Поднимайтесь опять на возвышенность и идите к горке справа, спускайтесь с неё. Арк разгонится и ударит стену, разрушив её. Проходите в этот проход и поднимайтесь на этаж выше, там идите на юг. Со слизнями осторожнее, не касайтесь их, а то схлопочите конфуз. В итоге выйдете к цветку, поговорите с ним и он даст Вам Snowgrass Leaf — необходимый квестовый предмет.

Теперь возвращайтесь на возвышенность и благодаря второй горке разрушайте проход в стене, перед этим не забыв расчистить проход к стене от камней. В разрушенном проходе найдёте и экипируете Ice Suit. Теперь возвращайтесь к йети в горячем источнике, экипируйте Snowgrass Leaf и используйте на источнике. Благодарный йети перекинет вас на север через реку. Сразу идите на север и направо к сундуку. Вы найдёте проход к нему, если потыкаетесь снизу у деревьев. В сундуке лежит Stardew. Теперь по лиане поднимайтесь на гору. На вершине сначала сходите направо за Magicrock, а потом идите направо и наверх. Поднимайтесь наверх по лиане и заходите в пещеру. В ней возьмите Magicrock.

Затем выходите на предыдущую локацию и идите на северо-запад, там по лиане поднимайтесь выше. В этой локации идите на восток, сундук игнорируйте, взять его вы пока не сможете. Заходите в пещеру, Арк автоматически побежит с горы и ударится об стену, тем самым вызвав лавину. Быстро бегите вниз от лавины к двум лианам. В конце концов вас всё равно накроет снегом.

Выживание

Арк очнётся в ледяной пещере вместе с горной козой. Она спросит, можете ли вы ходить, от варианта ответа ничего не зависит. Потом коза покажет Арку своего мёртвого мужа. Теперь просто потусуйтесь тут, пока не настанет ночь. Какой бы вариант ответа на вопрос козы про темноту вы бы ни выбрали, ответ козы будет одинаков. Наутро Арк проснётся от шума – оказывается, коза пытается пробить стену своими рогами, поговорите с ней. Она предложит Арку съесть её мужа для выживания. Попробуйте это сделать, но Арк откажется. После этого коза опять станет перед стеной, поговорите с ней и она в конце концов пробьёт стену, но это ей не очень поможет… При помощи когтей выбирайтесь отсюда, оставив козу умирать.

Продолжение приключений

Лавина изменила ландшафт Эклематы. Теперь можно ходить по тому месту, где раньше была река.

Сразу идите на юг и спускайтесь на реку. Идите на восток и поднимайтесь по лиане наверх и там заходите в пещеру. В пещере идите направо, в сундуке найдёте 99 gems, потом идите направо, спускайтесь по лиане вниз, берите в сундуке Stardew и идите налево и на выход из пещеры. Дальше путь довольно линеен, не забудьте по пути взять Magicrock. В конце прыгайте в яму.

По линейному пути идите к выходу из пещеры, потом поднимайтесь по лианам всё выше и выше и в конце концов придёте к боссу.

Босс: Dark Morph

Ключ к победе: скилл, Neo’s Fang, запас лечилок

В первую очередь ваш уровень должен бить не меньше 15, во вторую очередь — уберите Fire Pike и экипируйте Neo’s Fang. Также экипируйте M.Bulb, чтобы вовремя поправлять здоровье. Босс имеет 3 формы.

Первая форма:

Морф превращается в йети и становится на вершине горы. Он разбрасывает на поле боя колючки и начинает вызывать ветер, пытаясь сдуть Арка на колючки. Здесь ваша задача — просто выжить, в конце концов босс сам сменит тактику.

Вторая форма:

Теперь он превращается в кадета и быстро летает вокруг вас. В какой-то момент он выстрелит в Арка магией. Ваша задача — отбить его снаряд в него же. 12-13 ударов будет достаточно.

Третья форма:

Морф примет свою истинную форму. Он будет атаковать вас, распадаясь на множество летучих мышей, от которых вам придётся уворачиваться. Лучше всего это делать при помощи приёма Slicer. Когда летучие мыши соберутся в Морфа, атакуйте его. Neo’s Fang будет наносить ему сильные повреждения.

После победы смотрите заставочку о возрождении человечества. На этом вторая глава заканчивается.


Глава 3: Воскрешение гения

После воскрешения человечества Арк лишается возможности общаться с растениями и животными, а мир теперь заселён людьми. Теперь появляются города и множество интересных персонажей, а так же игра начинает напоминать классические JRPG.

Монахи

Lhasa

Вы очнётесь в ближайшем поселении людей от Эклематы. Вас разбудит женщина и скажет, что Арку следует посетить лидера монахов — лорда Кумари (во имечко-то!). Вообще, сейчас нужно идти к нему, но вы можете пообщаться с жителями, узнать быт монахов, которые кстати говоря, держат рогатый скот с целью его убиения и поедания. На самом верху слева найдёте магазин. Прикупите там и экипируйте Monk Robe. Когда наобщаетесь с лысыми дядьками, спрыгивайте на самый низ и заходите в среднюю дверь, а потом всё время идите на север. Таким образом вы попадёте к Кумари. Он поблагодарит Арка за воскрешение мира и одарит вас Bone Pin.

После зайдёт монах и доложит о прибытии некоего Meihou. Теперь выходите наружу и этот самый Meihou будет вас ждать, поговорите с ним. После недолгого разговора старик отправится к Кумари, а вы следуйте за ним. Подслушав разговор, вы узнаете о беде Мейхо. Оказывается, его внучка Meilin, девчушка, которая от рождения умеет создавать иллюзии, после смерти родителей убежала куда-то и пропала без вести. Поговорите с Мейхо и Кумари — они попросят Арка помочь в их беде и снабдят дополнительной информацией: Мэйлинь убежала скорее всего в городок под названием Louran, что находится в пустыне на севере. Выходите из монастыря на глобальную карту.

Идите на юг и потом на восток в область Yangtze и переходите на север континента через мост. Попадёте в область Gobi. Посередине находится пустыня, в которой находится искомый город, на западе пустыня, которую вы пока что не сможете пересечь, как бы не старались. Сверху в домике расположили свои шатры кочевники (Nomad’s), и справа вы можете попасть в небольшой лесок.

Всё, что вам нужно сделать в этом лесу — взять Magicrock, который вы найдёте у пихты внизу карты. Потом идите к кочевникам.

Nomad’s

Трое мужичков не скажут вам ничего путного. В шатре вверху справа поговорите сначала с женщиной, а потом с девочкой, и потом опять с женщиной. Узнаете о том, что девочка не может говорить после исчезновения её родителей. Запомните это, в будущем с этим случится небольшой сайдквест.

Теперь идите в пустыню. Вход в локацию находится в правой части пустыни, а именно в камне.

Мэйлинь

Gobi

У самого входа вас встретит девочка и, едва завидев вас, тут же ломанётся прочь, сверкая пятками. Бегите за ней и попадёте прямиком в город Louran.

Louran

Это довольно обширное и интересное место. Ваша задача найти Meilin. Лоуран — такой спокойный пустынный городок, тихий и даже в чём-то подозрительный. Сначала идите на север, там найдёте магазин, купите и экипируйте Brnz Pike, если денег хватит. Если не хватает — не заморачивайтесь, очень скоро вы найдёте ещё более мощное оружие. Рядом с магазином стоит мужик у которого можно спросить о местонахождении Мэйлинь и гостиницы. Спросите у него о местонахождении девчонки, и он подскажет, что надо идти налево от центральной площади города в дом некоего Temjin’а. Вот туда и направляйтесь. В доме вас сразу же встретит хозяин Темджин, поговорите с ним, выслушайте его историю. Со здоровьем у него неладно и он чувствует скорую кончину, поэтому Темджин беспокоится о своём нажитом богатстве и спрашивает вас что ему делать.

1. Take it with you.

2. Give it to me.

Если выберете вариант номер 2, то старик обозлится и откажется с вами разговаривать.

Если выберете вариант номер 1, то он согласится с вами, и позже можно будет прибрать его богатство к рукам.

На самом деле, вы находитесь в Монголии. Название Louran (правильнее — Rouran) отсылает к историческому Жужаньскому каганату, в то время как имя Temjin — отсылка к реально существовавшему деятелю по имени Темуджин, более известному как Чингисхан.

После разговора с жадным пройдохой проходите на север и заходите в следующий дом. Там живёт две женщины и в целом ничего полезного нет, поэтому идите дальше на север в третий дом, в котором как раз живёт Мэйлинь. У женщины, которая является Мэйлинь матерью, можете узнать, как её найти. Для этого нужно проползти в камин, но прежде зайдите в комнату выше, чтобы взять Magicrock. Потом залазте в камин, идите на этаж выше и найдёте Мэйлинь собственной персоной вместе со своим псом Turbo. Однако она наорёт на Арка и потребует его покинуть этот город.

Обязательно поговорите с ней, потом покиньте её комнату и поговорите с её матерью, которая извиниться перед Арком за Мэйлинь. Теперь покидайте это место и идите в гостиницу. Мужик около магазина подскажет где она находится — слева от магазина. На улице увидите, как мужик тыкается в стену, он хочет сделать в этом месте дверной проём, запомните это — пригодится. Идите в гостиницу, где Арка приютят бесплатно. Поговорите в комнате с мужиком с синими волосами, которого зовут Hedyn, и ложитесь в кровать.

Путешественник Хедин — ещё одна отсылка к реальной личности  — шведскому путешественнику и картографу Свену Андерсу Гедину (1865-1952),  который прославился своими крупными экспедициями в Среднюю Азию и Тибет.

Ночь зомби!

Louran

Но по среди ночи Арка разбудит Йоми. Ваш сосед по комнате куда-то пропал, а на его месте появился сундук с M.Bulb. Выходите из комнаты, увидите Йоми и зомби. Йоми объяснит, что город-то на самом деле давно мёртв, а идиллия жизни является иллюзией и надо бы выбираться отсюда. Теперь в городе повсюду бродят зомби и монстры, да и сам город преобразился, он стал намного больше и запутаннее. Вообще разработчики тут предлагают игроку побродить по городу и самому найти решение методом тыка, попутно истребляя зомби и зарабатывая при этом новые уровни. Я же напишу наиболее короткий путь к прохождению этого места. Сначала идите на север и прыгайте в яму, окажетесь сразу в доме Мэйлинь. Избавляясь от зомби, проползайте в камин и идите в её комнату. Но Мэйлинь здесь не обнаружите. Тут очень важная деталь — около правого верхнего угла паласа вы увидите красный платок, сливающийся с фоном. Его вы должны взять, это обязательно для прохождения этого места — когда вы поднимете платок, в инвентаре появится предмет Red Scarf. Йоми подскажет, что с ним делать.

Теперь сходите в магазин. В комнате справа увидите два сундука, заставленных блоками и троих карликов. Изничтожте их, а потом добирайтесь до сундуков. В сундуках найдёте лохмотья Rags(эта экипировка не прибавляет характеристик, но если экипируете её Арку, то зомби перестанут обращать на вас внимание) и P.Cure. Теперь выходите отсюда и идите направо в восточную часть города. Там найдёте один дом, в нём слева возьмите Magicrock, с права возьмите и экипируйте Light Rod. С новым оружием геноцид зомби и местных монстров станет гораздо проще.

Теперь выходите на площадь и идите на восток теперь уже снизу. Сразу же заходите в первый дом. В доме берите Magicrock и выходите. Идите на север по узкому проходу между домом и стеной, мимо заборов избавляясь от врагов, заходите в дом. Около входа вас тут же атакуют трое карликов. Заходите внутрь. В следующей комнате доспехи не уничтожайте, иначе из них высвободятся призраки, против которых вы ничего поделать не можете. Просто пробегайте мимо них и выходите из этого дома. Потом заходите в дом на юге. Если заползёте в камин посередине, то попадёте в комнату, в которой встретите Хедина. В этой комнате сможете поспать в кровати и восстановить силы. Избавляйтесь от зомби и прыгайте в яму справа, вы попадёте к сундуку, берите в нём Holy Seal. Это предмет, без которого эту локацию не одолеть.

На этом моменте возникает проблема у многих игроков: куда дальше идти? Помните, слева от магазина мужик делал дверь в доме? Так вот, хоть её и не видно, но дверь там теперь есть, и как раз туда надо идти. Правда, чтобы туда добраться, опять придётся прорываться через полчища зомби и монстров, но с этим ничего не поделаешь. Проходите через зомби и бешеных столов и заползайте в камин, затем спускайтесь на этаж ниже. В этой комнате вас будут ждать призраки, они просто телепортируют Арка к колодцу и не дадут пройти. Чтобы преодолеть это место, экипируйте Арку недавно найденный Holy Seal, тогда призраки ничего вам не сделают.

Идите по линейному пути к выходу из дома и попадёте в северную часть города. Заходите в дом на севере и берите в сундуке 178 gems. Если хотите увидеть забавную сцену, залезте под стол в этой комнате – вы станете свидетелем диалога двух зомби. Потом выходите из дома и идите на север, в большой дом пока не идите, а идите в дом поменьше, там в сундуке найдёте L. Bulb. От этого дома идите на юг и заходите в дом, пройдя дом, выйдете к сундуку с STR Potion, которое тут же употребите. Потом возвращайтесь к северной части города и идите южнее мимо двух домов вниз, найдёте там Magicrock, затем посетите дома: в доме слева кроме зомби ничего не будет, а в доме справа кроме зомби будет Magicrock. После идите от этих домов на восток — попадёте на кладбище.

Здесь ну очень много зомби тусуется, отличное место для прокачки. Я крайне рекомендую потратить немного времени и прокачать Арка до 20 уровня на этом кладбище. С учётом плотности зомби на этой локации, времени уйдёт не очень много. Если вы советовали Темджину унести деньги с собой в могилу, то теперь здесь на его могиле Вы можете забрать его состояние себе. Его могила в северной части кладбища. Нажил этот старикан всего то 500 gems.

В северо-восточной части могилы вы найдёте собачку Мэйлинь Turbo. Экипируйте себе Red Scarf и поговорите с собачкой. Сначала на кладбище она будет следовать за Вами, а потом Вы за ней. Она приведёт вас к Мэйлинь. Вам просто надо будет следовать за собачкой и отбиваться от чудовищ и зомби. Если во время сопровождения поговорите с собачкой, то Арк озвучит своё негодования по поводу скорости передвижения собаки, которое в этот момент будет совпадать с негодованием игрока. В итоге собака приведёт вас к дому, который вы ранее пропустили. Только зайдя в дом, Турбо тут же убежит от вас в правую дверь. Идите за ней. В следующей комнате она побежит налево, сначала обследуйте помещение — найдёте Magicrock и двумя этажами выше в комнате с призраками залезте под стол и найдёте ещё один Magicrock. Потом идите к доспеху, к которому вела вас собака. Оказывается, в этом доспехе прячется от зомби Мэйлинь. Мэйлинь обвинит Арка во всех своих бедах, но тут в дело вмешаются души её родителей, и она убежит с этого города и снимет с него иллюзию благополучия навсегда. Выходите из этого здания, и вас на выходе встретит Мейхо. Он поблагодарит вас за свою внучку, и вас автоматически телепортнёт к колодцу.

С этого момента можно будет дать старт сайдквесту по развитию городов (глава Путешественник Hedyn). Для этого поговорите с Хедином, прежде чем покинуть мёртвый город.

Теперь идите к кочевникам. Поговорите с тремя мужиками, один из них объяснит, как перебраться через пустыню на западе.

Путешествие на запад

Taklama

Бегите на запад, пока не увидите 3 камня. От этих камней бегите на юг, пока не увидите кактус и ещё 6 камней. И от них уже идите на северо-запад, пока не увидите 2 черепа. От этих черепов идите на север, пока не увидите огромный череп. Заходите в него, и вы пересечёте пустыню.

Идите на запад по глобальной карте, пока не достигнете области Balkans. Дальше на запад вас всё равно не пропустит таможня, так что придётся пока остановиться здесь. В первую очередь посетите горы справа от замка и деревеньки, найдёте в них Magicrock. Затем идите в город.

Loire

В первом же домике мальчуган спутает Арка с некой личностью под прозвищем White Wind. Его матушка объяснит, что Белый Ветер — это такой местный Робин Гуд. Он ворует деньги из казны короля и раздаёт их людям. В домике слева познакомитесь с местным алкашом по имени Louis, в домике по выше живёт местный художник Matis (очередная отсылка к известной личности — французскому художнику и скульптору Анри Матиссу).

В северной части города живёт Jean, который мечтает править этой деревней. Справа от него живёт Mme. Papilo, которая шьёт одежды для короля и держит собственных швей, которых тиранит почём зря. Ещё правее находится Winery, хозяин лавки страдает от короля. И ещё правее находится гостиница, в которую Вам как раз надо зайти. Но сперва посетите магазины. Прикупите обязательно Slvr Pike. Ring Mail можно не покупать, вскоре можно будет получить этот доспех на халяву. После зомби денег вам должно хватить. В магическом магазине появились новые кольца: Ray Ring и Elec Ring. Гадалка намекнёт, что вскоре вам придётся плутать в лесу.

Посреди города бродит цветочница, купите у неё 2 цветка Pretty Flower, в будущем они пригодятся. Цветочница, кстати намекнёт, что пингвины очень любят её цветы, это надо запомнить.

Возле гостиницы тусуется путешествующий экономист Keinz (английский экономист Джон Кейнс в реальном мире). Он скажет вам, что деревня не может развиваться из-за монархического строя страны.

Заходите в гостиницу. вас тут же встретит хозяин Bounty. Не дав опомниться Арку, он тут же предложит свой сервис с выпивкой и танцами и потребует за всё это 1000000 gems. Понятно, что таких денег у Арка нет, и какой вариант вы бы ни выбрали, Баунти наедет на Арка за то, что тот отказывается платить. Но крахобора прервёт рыцарь короля Lady Fyda. Она пригласит Арка во дворец на следующий день. Благодаря ей вы сможете переночевать бесплатно, что и нужно сделать.

Молчаливая принцесса

На следующий день идите во дворец.

Loire Castle

Что же интересного есть в этом дворце?

1F

Слева попадёте в солдатские казармы Quarters. А этажом ниже будет тюрьма. Солдаты много интересного расскажут о местной принцессе. Оказывается она родом из деревни Storkolm и не является королю родной дочерью, да и вообще она какая-то пришибленная.

Прямо по центру от входа во дворец вы попадёте в большую залу. За дверью справа нет ничего интересного, а слева находится библиотека Library. В библиотеке из книжек можно узнать много информации о деревни Storkolm и Norfest Forest, в которых ещё предстоит побывать. И ещё немного информации о местном короле, которого зовут Henri и его кампании против деревушки Сторколм в прошлом. Слева или справа от большой залы можно подняться на третий этаж, но там вас не пропустит стража. Если свернуть направо сразу после входа в замок, вы попадёте на кухню, где Арк случайно подслушает разговор кухарок. Пройдя через дверь справа, вы спуститесь в кладовую и найдёте там Magicrock. А вообще-то вам нужно от входа подняться на второй этаж.

2F

Идите прямо. Поговорите со стражником, он спросит Арка, являетесь ли он потенциальным женихом для принцессы или просто так тут шатается. Отвечаете Yes, тогда стражник попросит Арка подождать в комнате справа. Если пойдёте в комнату слева, то стражник назовёт Арка тупицей. В комнате сразу же поговорите с выделяющимся парнем в синем. Он оскорбит Арка и скажет, что не интересуется принцессой, у него дела к королю, а звать его Royd. Разговор прервёт стражник, который попросит Арка предстать перед королём и принцессой.

Заходите к ним. Сначала поговорите с королём, а затем с принцессой. Тут Арка осенит, что принцесса выглядит точно так же как и его подружка из родного мира, только цвет волос другой, да и имена у них одинаковые — Элли. Принцесса проигнорирует Арка. Поговорите со старцем, он объяснит, в чём проблема: у принцессы психологическая травма, из-за которой она не может говорить, и ей надо бы помочь. Чтобы сдвинуть сюжет, отвечайте старцу Yes. После этого покиньте замок и идите в деревню.

Loire

Идите в гостиницу и поговорите с человеком, около стола. Он скажет, что может сделать снотворное, но ему необходим ингридиент Mushroom.

Выходите из деревни на глобальную карту и идите мимо замка на север, пока не увидите домик, заходите в него.

Molly’s

Там живёт старик по имени Молли, он подскажет, что справа находится Грибной лес. Выходите на карту и идите в лес справа.

Mush

Наверху в сундуке найдёте L.Bulb. Внимательно осмотрите местность, нужный вам гриб очень сильно сливается с фоном. Ладно, находится он сразу снизу у входа, справа от пихты. Берите его и идите в деревню.

Loire

Опять в гостиницу. Отдайте мужику Mushroom и ложитесь спать. Прежде чем поговорить с ним, экипируйте гриб в предметы. На следующее утро заберите у химика Sleep Potion.

Теперь с этой вещью идите обратно в резиденцию короля.

Loire Castle

Идите прямиком на кухню. Экипируйте предмет Sleep Potion и возле котла нажмите кнопку Х, Арк насыпет снотворного в чан с едой. После этого вас автоматически выбросит из замка. Заходите снова — теперь все будут спать.

Теперь идите в тюрьму, поговорите с заключённым и согласитесь ему помочь. После этого поговорите со спящим стражником и стяните у него ключ от камеры Jail Key. Экипируйте этот ключ и нажмите у входа за решётку кнопку Х — Арк освободит бедолагу. Бедолага окажется тем самым робингудом White Wind. В благодарность вор скажет, что король в своей комнате прячет какое-то важное сокровище. Идите на третий этаж в то самое место, куда вас не пускал стражник.

3F

По пути Вы встретите принцессу Элли, которая будет продолжать игнорировать вас. Впрочем, стражник никуда не делся, но теперь он спит, и вы сможете подвинуть его, как какой-то шкаф. Слева находится комната принцессы, а справа — покои короля. Заходите в комнату короля. Поговорите с королём. Сонный король промямлит «Не трогай статую».

Теперь понятно, что нужно делать. Справа есть статуя с крыльями, просто сдвинте её и она освободит проход. Пролазте в проход и попадёте в башню, просто идите всё выше и выше, пока не найдёте Magicrock и Protect Bell. С этим предметом вы сможете пройти через лес и попасть в деревню Сторколм.

Выходите из замка на глобальную карту, идите на север до домика Молли, оттуда идите на запад в область Scandia и заходите в лес.

Norfest Forest

Рекомендуется в этом лесу прокачать Арка до 22 уровня.

Вы сразу же встретите нового знакомого Ройда, который почему то пожелает вам удачи. В первой локации сразу же найдёте Ring Mail справа в деревьях. В лесу много входов и выходов, и начальная локация зациклена — вы постоянно будете ходить по кругу. Чтобы этого избежать, экипируйте Protect Bell. Теперь при правильном выходе на следующую локацию колокол будет издавать звон.

Вот путь от начала леса: север, север, север, север, восток, север. Выйдете вы в место под названием Bridge. С этого момента колокол вам больше не понадобится. Через мост пройти нельзя, потому что он разрушен, но можно пройти вглубь леса с правой стороны. В следующей локации на юг можете не ходить, ничего вы там не найдёте, кроме засады с двумя волками. Идите сразу на восток, пока не достигнете побережья, оттуда переходите на следующую локацию.

Вы попадёте в местность с повышенной темнотой. Пробегайте на север, остерегаясь гусениц. Берите в сундуке 389 gems и переходите на следующую локацию. Вы увидите как Арка преследует какая-то тень. Пробегайте следующую локацию на север — тут Арк поймёт, что его кто-то преследует, после этого идите направо.

В следующей локации идите на север, обратите внимание на деревянные колья справа, образующие собой дорогу на восток — Вам туда. Вы выйдете к воде и увидите сундук, в сундуке берите Dog Whistle, без этой вещицы в Сторколме делать нечего. Затем возвращайтесь к развилке и идите на север. У самого выхода из локации Арк услышит крик. Разворачивайтесь и бегите наверх, раскидайте летучих мышей и Вы узнаете, кто преследовал Арка всё это время, а была это Мэйлинь. Поговорите с ней и она к вам присоединится. Выходите на следующую локацию.

Вы вновь окажетесь в более освещённом месте. Идите на запад и Вы вновь окажетесь в Bridge, только с другой стороны. Идите вдоль берега на север.

На следующей локации сначала бегите наверх, берите там Magicrock, а потом на запад и опять наверх и налево. Обогните побережье и на юг. Сначала справа возьмите в сундуке M.Bulb, а затем продолжайте движение на юг и там заходите налево. Найдёте двух врагов с огнями и Magicrock. Затем возвращайтесь и покиньте эту локацию с западной стороны. Ну а на следующей локации вы найдёте мост, ведущий в деревню.

Storkolm

А деревня эта выглядит в точности так же как родная деревня Арка Crysta, только пузырьков нету. После небольшого диалога с Мэйлинь их окружат волки. Если сдвинетесь с места, они просто выкинут пришельцев из деревни и будут выкидывать вас каждый раз. Надо экипировать Dog Whistle и использовать его нажатием кнопки Х, тогда волки разбегутся и позволят свободно ходить по деревне.

Все дома, кроме одного, заперты. Вам надо в самый первый дом. Но тут есть интересный момент: если подойти к дому, в котором в Кристе живёт подруга Арка, то Арк вспомнит о ней. Заходите в комнату с двумя сундуками. В одном из них лежит M.Bulb, а втором Portrait. Мэйлинь согласна при помощи этого портрета и своих умений создавать иллюзии помочь принцессе снова заговорить. Теперь выходите из Сторколма. Благо вас не будут заставлять снова проделывать весь путь через лес, а сразу выбросит на глобальную карту.

Идите прямиком во дворец.

Loire Castle

Идите опять на второй этаж прямиком к принцессе. По пути Арк отдаст портрет Мэйлинь.

Поговорите с королём и Мэйлинь сделает своё дело, создав образы родителей Элли. Тогда принцесса вспомнит кто она такая и заговорит. Во время иллюзии король признается в своём преступлении. И после всего этого вас вышвырнут из замка.

Спасение Колумба

Loire

Потом о себе и о миссии напомнит старейшина родной деревни Арка и Вы проснётесь в Loire в гостинице. Мэйлинь будет спать в соседней комнате. Как только выйдете из комнаты, Вам скажут, что король мёртв. Кейнз скажет, что смерть короля может служить сигналом к большим переменам.

Самое время вплотную заняться сайдквестом по развитию экономики (глава День выборов).

Выходите на глобальную карту. Теперь Вы можете свободно пройти через таможню на запад. В новой области есть городок Litz, его порт, замок и внизу кочевники Quatro’s.

Quatro’s

По сути тут нет ничего важного. Вы можете поговорите с двумя чуваками снизу, которые предложат Вам поиграть. Согласитесь или откажетесь — всё равно с Вами никто играть не будет. В палатке справа находится женщина, которая попросит Арка сделать ей массаж. Если согласитесь, заходите ей за спину и толкайте, в итоге она заплатит Вам целых 1 gem. Ради забавной сцены можете попробовать сделать ей массаж спереди.

Litz

Сразу же у входа в город вы можете посетить госпиталь. У доктора можете узнать немного о его друге Columbus, любителе морских путешествий, мечтающим открыть новый континент (да, да, Колумб). Он отправился к королеве Испании в замок Sylvain, и с тех пор его никто не видел. От жителей сможете узнать информацию о трагедии в семье королевы. Трое её сыновей умерли в море и с момента их смерти рассудок её помутнился. Ещё в этом городе есть церковь, скорее всего, католическая. В гостинице Вам надо встретиться и поговорить с Ройдом, он скажет, что после смерти короля Loire принцесса куда-то исчезла. В магазине купите и экипируйте Slvr Vest и выходите отсюда.

Порт Litz

Здесь моряки вам просто скажут, что они не владеют навигационными навыками, так что переплыть на другой континент не удастся.

Идите прямиком в замок.

Sylvain Castle

Рекомендуется прокачаться до встречи с боссом минимум до 24 уровня.

Это очень долгий данж с различными ловушками и врагами. В фонтан прыгнуть даже не пытайтесь, Йоми скажет, что в воду добавлена кислота. Как только вошли внутрь замка, идите сразу наверх что бы увидеть четыре портрета. Потом возвращайтесь ко входу и от него идите налево и заходите в дверь, в следующей комнате перепрыгивайте через обрыв и идите в следующую комнату. Вы окажетесь в подвале, в котором нет ничего, кроме врагов и сундука с Stardew. Потом возвращайтесь в главный зал. Затем возвращайтесь к портретам и оттуда идите налево в дверь, ведущую выше на один этаж.

Вы окажетесь в коридоре, пол которого напоминает перевернутый крест. Заходите в центральную дверь, окажетесь в месте под названием Chamber. Здесь на троне оживут два скелета, одолейте их и освободите две души, поговорите с ними, они расскажут о королеве и её сыновьях. Потом возвращайтесь в «крестовую» комнату и идите в дверь справа. Вы спуститесь на этаж ниже, идите налево и заходите в дверь, попадёте в библиотеку. В библиотеке из книг можете узнать много интересного о замке, королеве и Колумбе. Оказывается, принцы погибли при путешествии по морю до нового континента, которым руководил Колумб. За это королева заперла Колумба в тюрьму замка.

Добыв информацию, возвращайтесь в крестовую комнату и идите вниз. И потом налево, попадёте в комнату, которая называется Royalty. Здесь идите сначала налево и вниз, окажетесь на балконе замка, справа в сундуке берите и экипируйте Vest Armr. Затем возвращайтесь в Royalty, бегите наверх и сначала налево — здесь рыцарь охраняет сундук с 651 gems. Потом бегите в верхнюю часть этой комнаты, но прежде чем заходить в дверь, загляните налево — там Magicrock. Потом заходите в дверь. Здесь вы увидите длинный обрыв и шест, по которому можно через него перебраться. Также снизу будет лежать сундук. Кажется, что до него нельзя допрыгнуть, но это не так. Надо прыгать слева направо с самого края пикселя и, конечно же, с разбегу. В сундуке возьмите и употребите STR Potion. Потом идите направо. Со средней части шеста можете прыгнуть к Magicrock. Вам надо сначала нажать кнопку прыжка, а потом почти сразу же жать вниз, не отпуская прыжок. И точно таким же макаром Вы можете прыгнуть обратно на шест.

Следующая комната будет называться Chapel. Бегите вниз, а затем направо и наверху заходите в дверь. В тёмном помещении Вам нужно избавиться от четырёх скелетов. После их второй смерти в комнате появится душа. Она ищет своё тело и попросит следовать за вами, соглашайтесь. Теперь душа будет преследовать вас. Бегите из этой комнаты. Потом вниз, налево и вниз. Окажетесь в коридоре с люстрами — сундук справа пока что взять нельзя. Бегите влево и забегайте в первую попавшуюся дверь. Вы снова окажетесь в «крестовой» комнате. Теперь, когда вместе с вами душа, возвращайтесь к портретам и от них бегите направо и заходите в дверь. Тут будет стоять доспех, и этот доспех окажется тем самым телом, которое искала душа, следующая за Арком. Душа воссоединится с телом… и нападёт!

Мини-босс: Soul Knight

Ключ к победе: скилл, реакция

Основную опасность представляет даже не сам доспех, а огоньки, которыми вас будут обстреливать свечи по бокам. Сам же босс будет пытаться атаковать вас и защищаться от ваших атак щитом. Атаковать вы его сможете только когда он вас атакует. Надо внимательно следить за ним, и когда он замахивается булавой, наносить ему упреждающий удар.

После его уничтожения этажом ниже откроется проход. Возвращайтесь ко входу в замок и оттуда направо, как раз попадёте к этому проходу. В следующей части замка сразу бегите налево и в проход наверху. Уничтожьте доспех с щитом и берите в сундуках Tower Key и Icepick, последнее незамедлительно экипируйте. Затем заходите в центральный проход, поднимайтесь на 2 этажа вверх и окажетесь на чердаке. Здесь есть 3 цепи, и каждая пронумерована. Вам нужно подобрать код. Чтобы менять цифры на цепи, толкайте стену, тогда Арк ногами будет крутить ролики. Код 286. Когда введёте его, услышите шум, значит код сработал и что-то произошло.

Возвращайтесь в место с пауками и идите в единственный необследованный проход справа. Когда попадёте в Kitchen, увидите отверстие в стене. Ползите по нему наверх долго, пока не найдёте и не возьмёте Black Opal — один из четырёх камней, необходимых для прохождения этого замка. Потом от этого отверстия бегите вниз и Вы опять окажетесь на вершине замка, но в другом месте.

Здесь есть две башни слева и справа. Чтобы их открыть, нужно экипировать Tower Key и использовать его на двери нажатием кнопки Х. Идите сначала в правую башню, там уничтожьте доспех и двери распахнутся. Перебегайте на левую сторону и бегите наверх вдоль стены, не забудьте взять Magicrock по пути. Затем бегите направо к сундуку с DEF Potion и опять бегите наверх. Обследуйте статую змеи, выбирайте первый вариант, и вся вода в замке очистится от кислоты. Теперь возвращайтесь на вершину и идите в башню слева.

Путь тут довольно линеен для описания. Бегите вперёд, отбиваясь от врагов, пока не окажетесь на вершине башни. Подойдите к правой её стороне и тогда появится Йоми и поможет Арку преодолеть пропасть и оказаться на вершине второй башни. Спускайтесь по средней лиане и берите из головы змеи Topaz — второй камушек из четырёх. Спрыгивайте вниз и возвращайтесь к коридору с люстрами. Теперь, после махинаций с цепями, люстры опустились, и вы сможете благодаря этому прыгнуть к сундуку, который ранее взять не могли. В первом сундуке будет третий камень Ruby, а во втором L. Bulb.

Теперь выходите наружу замка к фонтану. Теперь аы можете прыгнуть в чистую воду и подплыть к четвёртому камню Sapphire. Теперь, когда у вас на кармане все 4 камня, вернитесь в город, поспите в гостинице и обязательно пополните запас лечилок и закупите 9 Ray Ring и Fire Ring – впереди очень сложный босс. Заполучив все 4 камня, идите к портретам. Каждому портрету соответствует свой камень. После того как портреты получат свои камни, сверху грохнется люстра и пробьёт вам в полу проход к боссам. Прыгайте туда, и вас тут же встретит мини-босс.

Мини-босс: 4 Dolls

Ключ к победе: везение, терпение

Они будут кружить вокруг вас, читая какой-то стишок. Когда они остановятся вам надо атаковать одну из них и угадать настоящую — целых 3 раза. Если ошибётесь, вам дадут сдачи. И каждый раз придётся ждать, пока они остановятся, чтобы нанести следующий удар. Чаще всего надо бить верхнюю куклу. А вообще, правильный выбор основан на стишке, а точнее на рифме в последней строчке, по которой игрок должен был догадаться, но это конечно в оригинальной японской версии. К сожалению, локализаторы, переводившие эту игру, не справились с задачей и стишок стал бесполезен, оставляя всё на удачу.

После того как от них избавитесь, поговорите с еле живым Колумбом. После этого вас перенесёт в другое место. Здесь вам надо сыграть с куклой в игру "Саймон говорит". Она будет медленно читать стишок и вам нужно будет идти к ней, но когда она скажет остановиться - то вам нужно стоять на месте. Когда она скажет идти - вы сможете продолжить движение. Если ошибётесь - всё заново. Когда доберётесь до неё, вам надо будет нанести ей один удар. Это место можно пройти гораздо проще - быстрее пробежать вправо до того, как кукла закончит читать свой стишок, и нанести ей удар. После этого вам придётся столкнуться лицом к лицу с самой королевой, вернее, с тем, во что она превратилась.

Босс: Bloody Mary

Ключ к победе: магические кольца, особенно  Elec Ring

Этот босс будет вызывать острую пульсирующую боль в заднем проходе, если не знать что делать. Дело в том, что Кровавая Мэри невосприимчива к физическим атакам (1 урона), но имеет слабость к некоторой магии. Она требует и ловкости пальцев, и внимания, и терпения, и хорошей прокачки, потому что её атаки наносят очень много урона, особенно при низкой прокачке Арка. Желательно придти к этому боссу с уровнем 25 или хотя бы 23, иначе придётся очень худо. Она имеет следующие атаки:

1. Она стоит на месте, а её маска преследует вас. Пока босс стоит, вы можете атаковать её. Наилучший вариант использовать в этот момент Fire Ring. Пока Арк поливает босса огнём, сам он при этом остаётся неуязвимым для маски.

2. Она телепортируется по карте, а камни следуют за ней, нанося Вам урон. Тут надо быть внимательным и вовремя убегать с пути камней.

3. Она исчезает, а её камни преследуют вас по карте. Атаковать её нет возможности, остаётся только убегать от камней.

Если ваш уровень равен 25, то разряд из Ray Ring будет отнимать ей в сумме 60 HP, а у неё в запасе 400 HP, так что это вполне реальный шанс на победу. Если уровень ваш ниже, то очень выручит Elec Ring, у королевы к нему слабость. 

Если получилось так, что у вас нет электрических колец, то лучше загрузитесь и идите закупитесь ими, а потом проходите этот замок заново. Если же у вас нет денег или Magicrock что бы приобрести нужные кольца, то остаётся только достаточно прокачаться и бить королеву при помощи  Light Rod - эта палочка будет наносить больше урона. 

Вы можете устроить себе отличный челлендж, пройдя этого босса без магических колец, Light Rod и с низкой прокачкой.

После победы поговорите с Колумбом и вместе с ним перенесётесь автоматически в Litz.

На пути в Новый Свет

Litz

Вы окажетесь в больнице. Поговорите с доктором и идите вздремните в гостинице. Посреди ночи вас разбудит леди Фида, она скажет, что кто-то покушается на жизнь принцессы, и попросит вас о помощи, соглашайтесь и спите дальше. На следующее утро Royd куда-то пропадёт из гостиницы. Направляйтесь прямиком в порт Литца.

Порт Litz

Теперь, благодаря Колумбу, знания о навигации в море восстановлены. Идите на корабль, там вас уже дожидаются принцесса Элли, Фида и капитан. Настала пора нового континента.

Поговорите сначала с Фидой, а потом с капитаном. Как только зайдёте на борт, корабль выйдет в море. Посреди плавания поговорите с принцессой и идите в каюту спать. Посреди ночи Арк проснётся от крика, выбегайте наружу. Кстати, в каюте, справа в сундуке для вас припасено L.Bulb. Пока вы спали, на принцессу напали. Сама она валяется в отключке, а Вам предстоит битва с мини-боссом.

Мини-босс: 4 Ghost’s

Ключ к победе: везение

Вам опять нужно отгадать настоящего босса, и сделать это 3 раза. Отличие этого босса в том, что в случае ошибки вы не будете тратить времени. Вы не можете атаковать призраков, пока они находятся в состоянии урагана, просто уворачивайтесь. И ещё: и настоящий, и ложные призраки чувствительны только к атакам в прыжке.

После победы принцесса очнётся, поговорите с ней. Она задаст вам вопрос, почему пришли ей на помощь. Выбрав первый вариант, вы откроете принцессе, что вас попросила помочь Фида, а потом всё равно скажете, что принцесса напоминает вам Элли из родного мира. Она на это спросит, как сильно они похожи.

Сами-то как думаете? Сильно они похожи? В любом случае, принцесса поблагодарит вас за спасение. После разговоров возвращайтесь в каюту и баиньки. Проснётесь вы уже на новом континенте.

Новый континент

Порт Freedom

Принцесса уже ушла и оставила Арку письмо, которое вам передаст моряк Royal Letter. Чтобы прочитать его, экипируйте в предметы и нажмите кнопку Х. Прежде чем покидать порт, зайдите в домишко снизу, найдёте там Magicrock.

Вы окажетесь на континенте Северная Америка в области Great L. Сразу около порта располагается город Freedom, севернее город Nirlake и выше пещера Great Lakes Cavern, в которую вас не пустит мужик. Вам сейчас надо пойти в первый город.

Freedom

В магазинах тут нет ничего нового и интересного. Вам нужно поговорить с негр… то есть афроамериканцем на скейтборде посередине города. Сначала он покажет вам трюки, а на второй раз во всём с ним соглашайтесь, а потом просто идите за ним.

Он приведёт вас в дом где живут одни беспризорные дети. Вы узнаете, что черномазого зовут Perel и он приглядывает за детьми, однако одна девочка по имени Anita пропала, и он отправится на её поиски. Из разговора с детьми станет понятно, что она тусит, скорее всего, с типом по имени Will, и живёт этот тип в Nirlake. Туда и отправляйтесь.

Nirlake

В западной части города в маленьком домишке берите и употребляйте Life Potion. Магазин в этом городе находится внутри гостиницы, и в нём нет ничего интересного.

Дом Уилла вы найдёте если перейдёте на другой экран с правой части города. Собственно, найдёте вы только его хибару, где он занимается строительством летательного аппарата, а сам хозяин куда-то пропал. Прочитайте его дневник. А ещё за шкафом вы найдёте Аниту! Теперь вам тут делать нечего, идите в пещеру на севере.

Great Lakes Cavern

Поговорите с мужиком. Он ждёт здесь свою подружку Nana, которая отправилась на юг в Liotto. И вам, стало быть, туда надо. Выходите на глобальную карту мира.

Возрождение русалок

Идите к Freedom и на запад от него к реке, там встретите мужика, который хочет построить мост через реку, но не имеет для этого древесины. Он скажет вам, где вы сможете её для него добыть. На северо-западе континента растёт лес, потыкайтесь по нему и попадёте на локацию.

Gumin's Forest

Это маленькая локация всего с одним врагом — слизнем, скрывающегося в пне. Вам надо его уничтожать и собирать дрова, всего за раз вы можете собрать по два полена, а вам нужно девять. Поэтому выходите из леса, заходите снова, уничтожайте слизней и собирайте дрова, пока не соберете 9 штук.

После того как соберете 9 Log. Экипируйте их в предметы и идите к мужику и говорите с ним 9 раз. Затем выходите из локации и заходите снова — мост будет готов. Ещё благодарный мужик оставил вам посреди моста Magicrock. Пересекайте реку и отправляйтесь в область Colorado.

Поздравляю, вы совершили кругосветное путешествие, теперь вы вернулись туда, откуда начали путешествие в этом мире. Идите на юг в континент Южная Америка, аккурат к тому месту, где вы когда то воскрешали флору. Кстати, здесь на севере уже расположили свои шатры Quatros, вот шустрые! Чуть юго-западнее от места с деревом Ра вы увидите город и порт, прилагающийся к нему, в этот город вам и нужно по сюжету. Не спешите, сначала идите на юг от этого города, на самом юге заходите в маленький лесок.

Мини-игра: гонки наперегонки

Поговорите с белкой и соглашайтесь на соревнование. Вам нужно как можно быстрее добежать в левую часть локации через грибной лабиринт, а мешать вам будут самые слабые враги. Если успеете менее чем за 25 секунд, в награду получите Magicrock.

Слева от круга из шести деревьев есть небольшой лес, чуть ниже него имеется вход на локацию. Вы попадёте в пустыню, в которой найдёте сундуки с 387gems и Life Potion

Также загляните к дереву Ра.

Evergreen

Здесь почти ничего не изменилось с последнего вашего посещения, но справа появился сундук с Stardew.

Теперь идите в город.

Liotto

В магазине из нового тут продают только Serum, закупите 9 штук. В доме на северо-западе найдёте Magicrock, в соседнем доме женщина расскажет Вам о русалках, в доме ниже встретите пацана, любящего футбол. Ещё один Magicrock можете выиграть в мини-игре. Поговорите с мужиком и согласитесь на игру:  надо сбить все мишени мячами.

Чтобы продвинуть сюжет, вам надо поговорить с Мэйлинь, которая тоже находится в этом городе вечного карнавала. Найдёте вы её возле лавки со сладкой ватой. В процессе беседы соглашайтесь с ней и она вновь начнёт следовать за вами. Идите на север. Около статуи случится небольшой романтический момент, и Мэйлинь попросит вас подойти к этой статуе вечером. Пока сходите и отдохните в гостинице. Когда проснётесь, будет уже вечер. Идите к той статуе. Но вместо Мэйлинь вы встретите Элли — либо Элли из родной деревни, либо принцессу Элли. Кто это будет, зависит от того, как вы отвечали на некоторые диалоги. В любом случае, и та, и эта Элли окажется иллюзией, созданной Мэйлинь. Мэйлинь крепко обидится на Арка за то, что ей он предпочёл Элли, и убежит. Теперь покидайте город и идите в порт Лиотто.

Порт Liotto

А там капитан как раз набирает команду для охоты на монстров на острове Mermaid Tower. Поговорите с капитаном и согласитесь вступить в команду, потом, когда будете готовы к отплытию, поговорите с ним ещё раз и заходите на борт.

Mermaid Tower

Прыгайте в бездну и окажетесь под водой. Идите на юг и там спускайтесь на этаж ниже. Путь здесь довольно короток и линеен. Просто идите вперёд, избавляясь от рыб, и очень быстро вы попадёте к боссу.

Босс: Big Fish

Ключ к победе: скилл, смекалка

Бить вам надо фиолетовую рыбу, а две зелёные рыбы будут мешать вам это делать. Их можете не бить, потому что они бессмертны и погибнут только вместе со смертью босса. Босс довольно хитёр, он будет подбираться к вам, когда вы стоите к нему спиной и будет быстро от вас удирать, когда вы повернётесь к нему лицом. Вам надо подпустить его как можно ближе, а затем успеть атаковать. Две рыбины будут сильно вам мешать и каждым своим ударом, помимо нанесения урона, будут отталкивать вас, пока вы не упрётесь в стену.

После смерти рыбины русалки вернутся в этот мир. Найдёте вы их на верхнем этаже этой башни. Поговорите с русалкой с короной на голове, её зовут Nana, и она даст Вам Engagement Ring, при помощи которого вы сможете пройти в Great Lakes Cavern. Ещё две русалки у выхода в благодарность одарят вас Water Pin. И не забудьте в сундуке взять Sea Spear. Всё, теперь возвращайтесь на корабль.

Вы автоматически окажетесь в порту Лиотто. Капитан даст вам Boat. Теперь у вас в распоряжении есть собственный корабль, на котором вы сможете изучить мир.

Сейчас можно продолжить дополнительный квест по развитию городов (глава Вторая волна прогресса).

Исследование мира

Теперь при помощи корабля можно плавать по миру и собирать разбросанные ништяки. Для начала плывите на континент Австралия.

Область Aust.

Сразу около порта слева около гор потыкайтесь по лесу, найдёте локацию. Переплывите водоём по середине и возьмите в сундуке 892 gems. В западной части континента есть ещё один лес, там тоже локация, только горная. Ползите наверх по правой лиане и в сундуках найдёте Life Potion и 228 gems. Ещё посреди этого континента есть горное место Airsrock

Airsrock

Здесь пока ничего и никого нет, но запомните это место.

Ну и конечно же, здесь есть город.

Suncoast

В магазине найдёте H Water, закупитесь ими по полной. Из оружия здесь продаётся ThunPike, покупать по желанию. В северной части города увидите на шкафу Magicrock, но взять его не сможете. Вы сможете его взять, только если разовьёте город. Ещё севернее есть целая ферма. Больше здесь ничего интересного для сюжета нету.

Ещё на этом континенте к северу от города есть шесть деревьев, образующих собой круг. Заходите в него, окажетесь в Stopover.

Stopover

Поговорите с чайкой, выберите «!!!!!!!!!!!!», и она перенесёт вас на Аляску.

На Аляске в северной её части есть одинокий дом, в котором живёт мужик. Он расскажет о передвижении чаек — какая чайка куда вас будет переносить. Из полезного нужно запомнить только, что чайка на континенте Южная Америка перенесёт вас в область Greenland. На этом континенте есть огромный лес, в одной точке этого леса есть вход на локацию. Присмотритесь внимательно, видите посреди леса есть квадрат без деревьев, это и есть вход на локацию. Здесь найдёте STR Potion. Больше на Аляске делать нечего. Снизу континента есть порт, через который можете сесть на корабль.

Острова

Садитесь на корабль и плывите к северу от континента Австралия к группе островов. Выходите на первый остров и идите по нему на север – окажетесь на локации. Прыгайте в воду и плывите на островок сверху, там сундук, а в сундуке 1403 gems. А выше вы найдёте ещё один сундук, в котором лежит и дожидается Арка Luck Potion. Покидайте этот остров и плывите на следующий, севернее.

На этом острове вы найдёте локацию, а в ней два сундука с 387 gems и Speed Shoes. Без последнего предмета пройти игру невозможно. После получения этого предмета Арк научится разгоняться и таранить некоторые стены.

Справа от Австралии южнее есть область NZ, там тоже можно посетить один остров. Там найдёте Magicrock.

Остров Mu.

Это секретный остров, не отмеченный на карте. Его тут не будет, если вы не открыли его в первой главе. Находится он между континентом Южная Америка и Австралия, точное его местоположение отмечено красной точкой на скриншоте. На этом острове вы найдёте DEF Potion и довольно мощное оружие EnbuPike, оно сильно повышает атаку и немного понижает защиту. С этим копьём вам больше не придётся тратиться на оружие в магазинах.

Севернее этого острова находится второй секретный остров, но он отмечен на карте.

Polynese

Здесь вы можете позагорать и повысить Macho Point. Этот остров создан только ради прикола. Однако его может и не быть, если вы не восстановили его в первой главе.

Южный полюс

После плывите на южный полюс, там на юге найдёте вход пещеру. Поднимайтесь по лиане наверх, перепрыгивайте яму и идите на этаж выше, в сундуках вас дожидаются Life Potion и Sea Mail. Справа есть ещё один вход на полюс, но вам пока туда рановато.

Теперь плывите на континент Африка с западной стороны, там сможете высадиться. Пройдя на север, увидите небольшой оазис, заходите в него.

Caravan

Здесь один из торговцев продает вещицу Crystal аж за 1000 gem. Её нужно покупать исключительно для сайдквеста.

Севернее каравана есть огромная пустыня Sahara, если прошерстите её хорошенько, то сможете найти там вход на локацию. Он находится на западе около гор, Вы попадёте на пустынное кладбище, где в двух сундуках найдёте 703 gems и 1003 gems. В этой пустыне есть вход на ещё одну локацию, который находится на северо-востоке пустыни, но там пока ничего нет, однако стоит запомнить это место.

Потом от Австралии плывите на север, пока не увидите остров с городом. Он находится точно к востоку от острова Polynese. Также сюда можно попасть из Sanctuar, если поговорить с чайкой посередине, переносящей Арка в Kamiyo. Заходите в тот город.

Neotokio

А японцы про себя не забыли. Свой город в игре они сделали самым развитым и современным. В первом же дому слева на первом этаже найдёте Magicrock. В доме справа нет ничего интересного. Посередине города справа от отеля есть кабаре, с которого Арка выгонят из-за несовершеннолетнего возраста, и магазин антиквариата, в котором ничего продавать не будут. В северо-западной части города есть полицейский участок. Японская полиция в этом мире занимается допросом пингвина!

Справа от полиции находится здание News, здесь собраны журналисты. Поговорите с ними и впервые услышите о докторе Beruga из Mosque, который является всемирно известным гениальным учёным. Справа от этого здания находится пустырь. В этом городе разработчики припрятали офигенную пасхалочку. Ещё в Неотокио есть подземка, в которую Вы можете спуститься с левой или правой стороны вдоль дороги. Здесь можно посетить Паб, выпить саке и признаваться в любви NPC. Ещё тут можно выиграть Magicrock.

Подойдите к мужику за прилавком и соглашайтесь принять участи в соревновании, потом садитесь за верхний столик напротив очкарика, с ним придётся соревноваться. Вам надо очень быстро поочерёдно нажимать кнопки A и B и съесть больше, чем ваш соперник, за определённое время. Ещё в подземке есть вход в канализацию, но он пока закрыт. Больше вам в Неотокио пока делать нечего, садитесь на корабль и отчаливайте.

К северу от Литца есть область Britain и остров с одним-единственным домом, его тоже стоит посетить.

Rich’s

Здесь живёт очень богатый человек, и нужен он в этой игре только ради сайдквеста по развитию экономики.

К северу от него есть ещё один небольшой островок со входом в пещеру. Там по канату переходите на правую сторону и найдёте Magicrock.

Прежде чем посетить последний доступный город в этой игре, стоит выполнить квест Chidja. Вам надо вернуться в область с городом Louran, где вы сражались с зомби, и там посетить Nomad's.

Nomad's

В палатке сверху есть молчаливая девочка, дайте ей Pretty Flower, и она назовёт вам своё имя.

Теперь садитесь на корабль и плывите к северу от Австралии в сторону материка Евразия, там сможете выбраться на берег, увидите город и неизвестное строение слева от него. Заходите в город.

Yunkou

Китай в этой игре тоже развит по максимуму и до современности. В магическом магазине здесь продают новое кольцо — Sky Ring. В этом же здании этажом выше есть магазинчик, в котором продают DRGn Spire и Kung Fu Gi, которые вам не нужны, если вы совершали путешествие на корабле и собирали ништяки. Слева от отеля находится туристическое агентство — там вы узнаете, что город живёт за счёт Dragoon Castle, что находится слева от города, но сейчас он закрыт. В северо-восточной части города в закоулке лежит халявный Magicrock. В здании слева находится медицинский центр, который практикует лечение травами. Справа от этого здания находится дом господина Lon, но сейчас он не будет с вами разговаривать.

И, наконец, в последнем здании на первом этаже живёт пара, которая давным-давно потеряла свою дочку, а дочку эту зовут Chija. Если вы до этого узнали имя молчаливой девчонки у Nomads, то поговорите с мужиком дважды, и Арк расскажет родителям о местонахождении дочери. Мужик на втором этаже расскажет Вам о Dragoon Castle и Speed Shoes.

Теперь плывите опять к Nomads и заходите в палатку с молчаливой девчонкой, но девочки там уже нет, и женщина скажет, что родители забрали её. Теперь возвращайтесь опять в Yunkou и идите в дом её родителей — семья теперь в полном составе. Благодарные родители отдадут вам Magicrock за ваши старания.

Уилл

Идите в Great Lakes Cavern и отдайте Engagement Ring мужику, он исчезнет, освободив вам проход.

Great Lakes Cavern

Довольно объёмное место с неприятными врагами и неочевидными решениями. Идите наверх и налево, там в сундуке найдёте Air Herb. При помощи этой штуки Арк научится дышать под водой. Идите на предыдущий экран, там в верхнем водоёме увидите пузырьки, подплывите к ним и нажмите кнопку действия. При помощи недавно найденного предмета Арк под водой переплывёт в другую часть пещеры. Там прыгайте в воду и сигайте вниз по водопаду. Здесь идите в проход и поднимайтесь на этаж выше. Избавившись от цветов, идите в проход и поднимайтесь выше, Арк заметит в воде странную тень. Прыгайте в воду и плывите в самую левую часть стены, а потом позвольте течению сбросить вас вниз.

Если вы упали по левой стороне, то приземлитесь в аккурат на уступ с сундуком, в сундуке возьмите обязательный предмет Magic Anchor. При помощи этого предмета Арк научится свободно плавать против течения, но этот предмет нужно экипировать. Затем падайте вниз, избавляйтесь от глаз и идите налево. Сначала идите в проход, избавляйтесь от врагов, поднимайтесь выше и выше и выйдете к водопаду, только на уступе по выше, берите справа в сундуке 753gems и возвращайтесь.

Теперь прыгайте в водоём и в месте с пузырьками переплывайте направо. Идите наверх, на следующем экране идите налево, справа тупик, и там поднимайтесь на этаж выше. Здесь водится много жаб, Magicrock взять пока нельзя, но скоро будет можно. Идите на север, берите в сундуке GeoStaff (если у вас есть Enbu Pike, то это оружие Вам не понадобится) и поднимайтесь ещё на один этаж выше. В итоге придёте к яме. Вам надо не просто упасть в яму, а ещё и повредить стену при падении. Разгонитесь, и когда будете прыгать в яму сделайте удар копьём в прыжке и с разбегу Slider — Арк перед падением ударит стену и высвободит огромный поток воды, которая затопит места, по которым вы ходили ранее.

Теперь плывите на юг и справа берите Magicrock, который ранее взять не могли. Потом вылезайте на берег справа и идите направо на следующий экран. Затем идите направо и наверх — спускайтесь на этаж ниже. Попадёте к водопаду. На этаж ниже спускаться не надо, лучше экипируйте Magic Anchor и плывите на левую сторону, там избавтесь от глаз и бегите на юг. На следующем экране спрыгивайте по уступам, избавляйтесь от врагов и заходите в проход, скрытый за водопадом. Бегите вперёд, спускайтесь на этаж ниже и прыгайте в воду, плывите направо, а потом ещё раз направо и сигайте на юге по водопаду вниз — этот путь приведёт вас к боссу.

Босс: Hitoderon

Ключ к победе: Sea Mail, Sea Spear, скилл, запас лечилок

Огромно двухголовое чудовище вам не враг, но оно всё равно будет атаковать вас. Ваши враги — звёзды. Сначала будет атаковать одна звезда, после её уничтожения две оставшиеся будут атаковать вас вместе, при этом чудище будет стрелять в вас огнём.

Одна звезда будет летать сверху вне досягаемости ваших атак и будет прыгать на вас, блокируя Вам атаку и защиту. Чтобы снять её с себя, надо, чтобы вас задел огонь чудища. Вторая звезда будет периодически выпрыгивать из воды и стрелять в вас водой. Уворачивайтесь от первой звезды и атакуйте вторую. После того как избавитесь от стреляющей водою, занимайтесь последней звездой. Если она промахивается по вам, то у вас будет небольшой промежуток времени, чтобы успеть её атаковать. После того как вы избавитесь от всех звёзд, чудище даст вам Horn Pin.

После битвы Вы наконец встретите еле живого Will. Поговорите с ним, и вы автоматически перенесётесь в Nirlake к нему домой.

Теперь вам надо плыть в Yunkou и поговорить там с Lon, который может предоставить Уиллу металл для дальнейшего создания самолёта.

Лон и Вонг

Yunkou

Lon не будет с вами разговаривать, но покидать город не спешите. Загляните в гостиницу. На втором этаже в постели найдёте знакомое лицо — это раненая леди Фида. Поговорите сначала с ней, а потом с китаянкой, она посоветует посетить доктора. Доктор располагается в северной части города. Он скажет, что для того, чтобы вылечить Фиду, необходима трава Ginseng, которую можно добыть только у Lon. Идите опять к Lon и поговорите с ним снова. На этот раз он соизволит поговорить с Арком. Спросите у него про Ginseng. Потом согласитесь выслушать его историю о его брате-близнеце Wong, который выбрал тёмную сторону. После истории Лон даст траву, но взамен попросит Арка избавить мир от его брата, который обитает в Dragoon Castle. Соглашайтесь и получите Ginseng.

Экипируйте эту траву и поговорите с доктором. Потом поговорите с Фидой и дайте ей Ginseng. Вам предстоит побывать в её воспоминаниях о нападении короля Генри на Сторколм. Там будут показаны её действия, и в конце кошмара вам надо будет правильно ответить на вопрос Фиды, чтобы он закончился. Отвечайте That’s not true. После этого Фида скажет, что принцесса находится в Dragoon Castle. Выходите из гостиницы и посреди улицы встретите Перела, который каким то образом перебрался в Китай. Расскажите ему всё, и он согласится помочь вам в штурме замка. После выходите на карту и двигайте прямиком в Dragoon Castle.

Dragoon Castle

Для прохождения этого замка необходимо иметь Speed Shoes. Найти их можно на одном из островов к северу от континента Австралия.

Это единственный продолжительный данж, в котором нет ни единого врага, но попотеть всё равно придётся. Врагов здесь заменяют патрульные, если вы попадёте в поле их зрения, обозначенное светом от фонарика, то вас выбросит к началу замка. Так что тут придётся постелсить. Ну и вдобавок, замок полон загадок и неочевидных решений.

Проникнуть внутрь замка поможет Перел. Когда он отвлечёт охранника, заходите. Забегайте по ступенькам на балкон и бегите в дверь справа, потом бегите наверх, минуя патрульного. На следующем экране придётся перепрыгивать ямы, сначала бегите по верху, там найдёте сундук с 200 gems, потом идите по низу, там найдёте выход на следующий экран, и по пути найдёте Magicrock. На следующем этаже берите 2 сундука с L.Bulb и 300gems, потом бегите влево и ещё на этаж ниже. Вы окажетесь в подвале. Сначала справа возьмите Magicrock, а потом бегите на этаж выше и придёте к сундуку с 3PartRod — абсолютно не нужному оружию, если у вас есть Enbu Pike.

Потом возвращайтесь к началу замка(самый быстрый способ сделать это – попасться патрульному) и бегите в проход прямо напротив входа. Бегите на север по коридору, но не торопитесь, потому что патрульные не дремлют. Чтобы пройти в конец коридора, используйте разбег, и Арк сломает стену, освободив проход дальше. Бегите по линейному пути вплоть до развилки.

На развилке бегите на север и спускайтесь в подвал. В подвале сначала бегите вниз, чтобы взять Magicrock, а затем направо и сразу наверх. Арк увидит свою подругу Элли из родного мира, закованную в цепи. Подойдите к ней и тогда окажется, что это была иллюзия, созданная Мэйлинь. Арк окажется в ловушке. Оказывается, Мэйлинь работает на Вонга, да и личная обида на Арка никуда не делась. После разговора с Йоми Арк не придумает ничего лучше, чем грохнуться на пол и лечь спать.

И пока Арк спит, нам покажут сцену с принцессой Элли, Вонгом и Ройдом, которого мы уже давно не видели. Из этой сцены выяснится, что убитый король Генри и Вонг были в сговоре, и резня в Сторкольме имела какие то цели. После этой сцены Арка пробудит Йоми. Подойдите к яме со скелетами и в диалоговом окне выбирайте первый вариант. Тогда спаситель, которым окажется Фида, спустит вам цепь. Поднимайтесь по ней наверх. После Фида спросит вас, зачем Вы здесь, ради принцессы или ради изобретения самолёта — выбор за Вами. После разговора Фида уйдёт, оставив Арка в одиночестве.

Опять возвращайтесь ко входу в замок, поднимайтесь по ступенькам наверх и в дверь справа идите. Бегите к комнате с ямами, там на севере опять увидите Элли. Она исчезнет, а вы заходите в дверь. Далее бегите наверх и опять заходите в дверь, и опять бегите вверх, пока не увидите принцессу Элли, поговорите с ней. Арк окажется в плену иллюзий Мэйлинь, из которого его вытащит Фида. А потом появится Мэйлинь и получит в репу от Фиды, расплачется и убежит. Фида присоединится к вам. Бегите вниз, пока не увидите Мэйлинь, поговорите с ней. Оказывается, Вонг предал Мэйлинь и всех троих замуровал в этом месте. Всех спасёт Перел! Потом Перел и Фида уйдут. Если вы поговорите с Мэйлинь, то она подскажет где искать принцессу и скажет, что была не права.

Опять возвращайтесь ко входу в замок и теперь, поднявшись по ступенькам, идите в левый проход. Вы очутитесь в комнате с шестью свечами. Что бы пройти дальше, Вам надо потушить эти свечи, бросая в них горшки. Вот как без гайда до этого можно самому догадаться? Дальше сразу справа увидите статую, обследуйте область напротив этой статуи в стене слева, вы найдёте переключатель. Нажимайте его и откроется новый проход. С разбегу сломайте стену перед вами и попадёте в помещение, в котором показывали сцены с участием принцессы.

Поговорите с принцессой, на этот раз это не иллюзия. Романтический разговор прервёт Ройд, которого оставили сторожить принцессу. Но, его возьмёт на себя Фида, а Вы вместе с принцессой убегайте отсюда. Вас встретит Мэйлинь и покажет выход, следуйте за ней. Убегайте из замка, попутно поглядывая сцены с Фидой и Ройдом. Однако принцесса решит остаться и подождать Фиду, а вы убегайте один. После этого покажут сцену с участием Ройда и Вонга, из которой станет ясно, на кого работал Вонг и король Генри. Потом вас догонит Мэйлинь, и замок разрушится. Очнётесь вы на задворках замка вместе с Перелом и Мэйлинь, а Фида и принцесса куда-то опять пропадут.

Идите поговорите с Лоном, а потом плывите в Nirlake.

Nirlake

Поговорите с Will. Он скажет, что наконец создал самолёт и объяснит, как им управлять.

Теперь, когда у вас есть возможность путешествовать по воздуху, можно будет продолжить развивать всемирный прогресс (глава Третья волна прогресса).

Доктор Беруга

Теперь, когда у вас есть самолёт, вы можете попасть в новую область мира Siberia на континенте Евразия. Идите на аэродром около Freedom и летите на восток от Loire, увидите аэропорт, на который сможете посадить самолёт. К северу от аэропорта расположен город, в котором вы ещё ни разу не бывали, но не спешите его посещать, сначала обследуйте новую территорию. На огромной заснеженной равнине вы увидите вход в пещеру, в ней найдёте сундук с BlockRod, мощнее чем Enbu Pike, но слабее Lght Pike. Теперь заходите в город.

Mosque

То бишь, конечно же, Москва. Очень любопытное место. Город населяют сектанты, поклоняющийся гению доктора Беруги. Всем тут правит культ личности. В магазине из новенького тут продают Red Armr. В доме вверху справа лежит халявный Magicrock. Жители и сектанты разъяснят Вам основную идею Беруги. Чтобы сдвинуть сюжет с места, вам надо посетить дом вверху слева. Там надо прослушать лекцию, в которой подробно рассказывается об этом учёном. В комнате справа займите место среди толпы сектантов, и лекция начнётся. После того как вы узнаете побольше о докторе Беруге, его деятельности и планах, покиньте город. Здесь вам больше делать нечего.

Идите на юг в лабораторию Беруги.

Lab

Рекомендуется прокачаться до встречи с боссом до 27 уровня, а лучше до 28.

1F

Вы очутитесь в довольно тёмном помещении и будете видеть небольшую площадь вокруг Арка. Снизу находится лифт, который сейчас пока не работает, так что бегите направо. Потом бегите направо, вниз и налево – найдёте рубильник, нажмите его и свет включится. Потом бегите вниз и направо мимо роботов у конвейеров.

Наверху справа вы можете проползти на север под трубами. Когда проползёте, возьмите вещь у стены и выбросите её, она скрывала собой проход. Проползите через него и найдёте Soul Armr, тут же экипируйте эту вещицу. Дальнейший путь довольно линеен. Бегите, уничтожая роботов, пока не достигнете ещё одного рубильника, нажмите его и лаборатория заработает. Теперь бегите на лифт и он спустит вас ниже.


B2F

Спустившись на один этаж, лифт опять перестанет работать. Бегите налево, пока не увидите странные колбы с зелёной жидкостью. Слева от колб заметите в стене небольшое отверстие, через которое можно проползти. Когда проползёте, избавьтесь от солдат и бегите направо и вниз, там телепорт, прыгайте в него. Он перенесёт вас в другую часть комнаты, от неё бегите налево в место с четыремя телепортами. Телепорты игнорируйте, они никуда не приведут. Вместо этого бегите на север, там нажимайте рубильник и возвращайтесь к лифту. Можете бежать от рубильника направо, этот путь тоже приведёт в начало локации. Лифт спустит ещё на один этаж ниже и опять откажется работать.

B3F

Бегите наверх и направо к месту с конвейерами. Запрыгивайте на конвейер и прыгайте в первый телепорт, этот путь приведёт к сундуку с DEF Potion. Потом возвращайтесь и прыгайте во второй телепорт. Уничтожайте робота и прыгайте в другой телепорт, потом бегите по линейному пути до следующего телепорта. И в конце концов вы доберётесь до компьютера с базой данных. От Арка потребуется пароль, который он, конечно же, не знает, но зато знает Йоми. Введите в компьютер пароль, после этого автоматически заработает лифт и разморозятся криогенные камеры.

После этого в компьютере вы можете узнать о вирусе и о вакцине, об открытии Беруги и последнем дне Земли перед её разрушением. После черпания информации возвращайтесь на лифт и спускайтесь ещё ниже.

B4F

Здесь вас сразу же встретит босс.

Босс: Security Robot

Ключ к победе: скилл, прокачка, лечилки

На этом боссе магические кольца не работают, так что про магию можно забыть. Вдобавок нет возможности использовать предметы по излечению отклонений в статусе, но лечилки, слава богу, использовать можно. Атакуйте босса так. Вам надо уничтожать ножки, на которых стоит этот робот, лучший способ — Slicer.

Босс умеет поливать градом ракет: как только он запускает ракеты вверх, тут же начинайте бегать по карте что бы они вас не зацепили. Ещё у него есть атака когда он бьёт левой рукой по полу, создавая электрические поля, которые разлетаются по диагоналям – эти поля парализуют Арка до тех пор, пока по нему не будет нанесён удар. Ещё правой рукой он насылает энергетические волны, которые помимо нанесения урона, сильно понижают атаку — до такой степени, что будете наносить ему урон в единицу. Ещё он любит взлетать в потолок и приземляться прямо на вас. После того как сломаете 3 его ножки, босс распадётся на множество мелких роботов, но с ними вы легко справитесь.

Избавившись от робота, идите на север. Это какое-то странное помещение: здесь по бокам в колбах находятся зомби.

Продолжайте двигаться на север и наконец встретитесь с учёным лицом к лицу. Поговорите с ним, а потом следуйте за ним.

Когда Беруга приведёт вас к колбам с зомби, поговорите с ним опять. Потом он предложит вам поговорить с зомби, поговорите. Когда разговор закончится, попробуйте напасть на него, и вас атакуют 4 робота. А после этого Беруга уничтожит своим вирусом Neotokio.

Пока Арк будет в отключке, ему снова привидится старейшина из его родного мира. И только Арк соберётся умереть…

Звёздные камни

Lhasa

Вы очнётесь в Lhasa, где вас встретит Meihou. Он посоветует вам повидаться с Kumari. Последуйте его совету. Оказывается, что Кумари знает гораздо больше о мироздании, чем кажется. Чтобы одолеть Беругу, Вам нужно найти 5 волшебных космических камней, называемые Starstone. Meihou путешествовал по миру как раз в поисках этих камней. Если поговорите с ним, то он даст вам довольно туманные подсказки, где их можно отыскать.

Прежде чем начать поиск камней, самое время закончить побочный квест по развитию экономики городов, если вы его начинали (глава Четвёртая волна прогресса: вместе всем миром!).

Пингвиния

Один из камней найдёте в деревне пингвинов. Чтобы добраться до неё, плывите на континет Южная Америка к городу Liotto. От этого города идите на юг и потом на запад. Около гор увидите шесть деревьев, образующих собой круг, заходите в него — окажетесь в Stopover. Поговорите с чайкой, выберите «!!!!!!!!!!!!», и она перенесёт вас в область Greenland.

В западной части найдёте вход в пещеру. В пещере найдёте сундук с 961 gems. Посреди континента находится та самая деревня пингвинов.

Penginea

В этой деревне, как вы уже, наверное, догадались, живут пингвины. С ними можете не разговаривать, всё равно вы друг друга не понимаете. В первом жилище слева найдёте Magicrock. Заползите в жилище наверху с левой стороны, там рыбачит пингвин, съешьте его улов — это забавно. Около жилища справа тусуется пингвин. Дайте ему Pretty Flower(помните, что цветочница говорила про то, как пингвины обожают её цветы?), взамен получите Starstone.

Теперь идите к чайке и возвращайтесь на большую землю.

Пустыня Сахара

Ещё один камень на континенте Африка в области Sahara. Плывите на континент Африка с западной стороны, там сможете высадиться. Севернее каравана есть огромная пустыня Sahara, если прошерстите её хорошенько, то сможете найти там вход на локацию с ништяками. Однако   в этой пустыне есть вход на ещё одну локацию, который находится на северо-востоке пустыни, там в костях животного найдёте Starstone.

На пике скалы

Плывите на континет Австралия. Там посреди континента есть вход в горы.

Airsrock

Залазьте наверх по правой лиане. Там на вершине стоит учёный, поговорите с ним и согласитесь выслушать его историю. После истории он отдаст вам Starstone.

Оставшиеся два камня добыть будет труднее.

Во сне и наяву

Ещё один камень находится на континенте Южная Америка. С западной стороны континента есть возможность высадиться с корабля. Там есть всего одно здание, в него и заходите.

Astarica

Идите вперёд и выпейте что-то из чаши на алтаре. В итоге Арк потеряет сознание, и, пока он будет валяться, призраки вкратце объяснят, что это за место такое. Вы окажетесь рядом с Мэйлинь и Перелом, которых здесь зовут по-другому, а снизу вас будет ждать Мейхо, которого здесь тоже по-другому зовут.

Сдвигайте вбок статую сверху с красным камнем, и перед вами откроется проход. Далее вам нужно толкать по очереди обе статуи наверх и установить их в ячейки, которых всего две, не ошибётесь.

В следующей локации появятся враги и несложный лабиринт. Не забудьте в сундуке взять Holy Suit и Magicrock.

Когда пройдёте лабиринт увидите принцессу Элли, Ройда и Фиду, которых здесь зовут по-другому. Принцесса почему-то убьёт этих двоих, а сама останется. Поговорите с ней и она предложит Арку выпить из одного из шести бокалов. Неважно, какой бокал вы выберете. Выпив угощение, Арк проснётся у алтаря. Всё это окажется странным сном. Вот только теперь возле алтаря появился сундук, в котором находится Starstone.

Канализации

Ещё один камень вы сможете найти в мёртвом Neotokio. Если раньше вы там не были, то плывите от Австралии на север и увидите остров с городом, это и есть Неотокио.

Neotokio

Идите в полицейский участок. Как только зайдёте внутрь, музыка утихнет и вы будете слышать сигнал. Подойдите к компьютеру и нажмите кнопку действия, Арк найдёт Transceiver и тут же услышит голос девочки, которая умоляет о помощи. После разговоров отправляйтесь в подземку. Дверь, которая ранее была закрыта, теперь открыта. Заходите внутрь и окажетесь в канализации Неотокио. Это место просто напичкано врагами, местный камень так просто не достанется.

Бегите налево, а затем вниз, дверь всё равно заперта. Линейный путь приведёт вас к комнате Control, в которой вы опять услышите девочку через передатчик. Проползайте через дыру наверх и берите в сундуке ключ Sewer Key, при помощи этого ключа вы сможете открыть закрытую дверь. На пути к двери опять на связь выйдет девочка и скажет, что по канализации бродит лев! А открыв дверь, вы увидите маленькую девочку и преследующего её льва. В сундуке лежит H.Water, заходите в дверь на севере. Бегите наверх и поворачивайте по второму мосту налево — найдёте в сундуке Luck Potion.

Затем перебегайте на левую сторону и бегите на север до развилки, справа найдёте сундук с оружием Fauchard, экипируйте его. Затем бегите налево и на юг, по пути не забыв справа взять Magicrock. На выходе вы окажетесь в том месте, где видели девочку и льва, забегайте в следующую локацию.

Сначала бегите по левому пути, найдёте в сундуке KingArmr, которую тут же экипируйте. Бегите потом по правому пути что бы поднять Magicrock. И потом по центральному. Заходите в дверь, и вы найдёте льва с девочкой.

Казалось бы, сейчас должна состояться схватка со львом, но этим львом окажется подросший Лейм, которого вы когда-то сопровождали в каньоне во время событий второй главы. Поговорите с девочкой, и она отдаст Вам Starstone. А тут по передатчику и спасатели из Freedom объявятся. Так что смело оставляйте девочку на попечение Лейма, а сами выбирайтесь из Неотокио.

Золотой ребёнок

Собрав все пять камней, плывите на Южный полюс и там с юга заходите на локацию.

Dryvale

Экипируйте Starstone. Здесь есть очень много могил и пять больших черепов, снабдите каждый по Starstone. Для этого нужно подойти к черепу и нажать кнопку Х при условии что камни экипированы. После того как сделаете это, из могилы появится душа. Эта душа примет облик тени Арка и начнёт рубить правду-матку. Оказывается, Арк — создание тёмной стороны, а мёртвый Арк этого мира (который является героем) — создание светлой стороны. Так же он подробнее раскажет о событиях в начальной заставке игры, где фигурировали часы, в которых появился тринадцатый час. После разговора дохлый представитель светлой стороны убьёт Арка, и третья глава на этом закончится.

Вообще, данная ситуация будет яснее, если вы играли в первую часть серии Soul Blazer. Там как раз приходилось играть за созданного Светлой Гайей героя.


Глава 4: Воскрешение героя

Возрождение Арка

Storkolm

Глава начинается в Сторколме в доме Элли. Принцесса присматривает за ребёнком. Когда ребёнок начинает плакать, Элли объяснит, что нашла ребёнка на задворках Сторколма. Элли назвала это дитя Ark, в честь сами знаете кого, и решила заботиться о нём. Когда она уйдёт за едой для малыша, неожиданно в комнату войдёт Элли из другого мира. Неведомый глас прикажет этой Элли убить ребёнка. Вместо этого она возьмёт малыша и отнесёт его в подвал, аналогичный тому подвалу, где вы нашли Ящик Пандоры в родном мире Арка. Лишь только Элли соберётся убить ребёнка, как появится другая Элли, и две Элли встретятся лицом к лицу, чему рыжая Элли сильно удивится. Тут вдруг появится Йоми и прикажет розововолосой Элли убить ещё и рыжую Элли тоже, но тут начнётся процесс воскрешения.

Подобно тому, как Арк воскресил мир, растения, животных и человечество, дерево Ra, глава птиц Kingbird, царь зверей лев Leim и монах Kumari воскресят Арка. После того как каждый из них выскажется, ребёнок превратится в Арка. Только возрождённый Арк будет содержать в себе как тёмную сторону, так и светлую. Подобное объединение света и тьмы уже было в предыдущей игре Illusions Of Gaia.

Лишь только Арк воскреснет, как Йоми решит убить его. Во время этой сцены в диалогах всплывёт имя Dark Gaia. Потом поговорите с обеими Элли, после этого одна из Элли и Йоми погибнут. После этого идите вниз, говорите с Элли. В диалоге вам дадут возможность выбрать за Арка, какая Элли ему больше нравится, но этот выбор ни на что не по влияет. Потом открывайте Ящик Пандоры этого мира и к вам снова присоединится Йоми, но это не тот прежний Йоми. Он даст Вам самые сильные оружие и броню в игре, принадлежащие светлому герою из этого мира — Hero Pike и Hero Armr, сразу же экипируйте их. Благо, теперь Арк сможет носить героическую экипировку, благодаря светлой стороне внутри него. Говорите с Элли и покидайте эту деревню. Когда выйдете из дома, птица принесёт вам записку. Короче, Арку с друзьями нужно покончить с Беругой до того, как он покончит с Землёй. Его вторая база и огромный летающий корабль, через который Беруга собирается распылять вирус, убивший всех в Neotokio, находится в Сибири.

Спасение воскрешенного мира

Впереди последний данж, так что тратьте все свои деньги и Magicrock, которые успели накопить за время игры. Берите корабль, плывите к Freedom или Suncoast, садитесь на самолёт и летите к Mosque, а потом по Сибири идите в самую восточную часть карты, там найдёте базу Беруги.

Labtower

Ваши друзья уже здесь. Поговорите с ними. Проникнуть на базу вам поможет Мэйлинь с её способностями создавать иллюзии. После того как путь будет свободен, начинайте штурм этой базы. Пройдите немного вперёд, и Перел перенесёт вас при помощи механизма на другую сторону. В следующей комнате негритёнок поможет ещё раз. Бегите направо и поднимайтесь на этаж выше. Тут придётся сражаться с кубами. Потом идите направо. В следующей комнате надо одновременно нажать два рычага, в этом вам поможет Фида. Потом бегите налево до развилки о трёх направлениях. В комнатах слева вас подстерегают роботы, а идти нужно наверх. Пробегайте следующую комнату и не забудьте взять Magicrock.

Затем поднимайтесь ещё на этаж выше. В следующей комнате сверху будут только враги, вам бежать надо вниз. Потом по довольно линейному пути добегайте до тупика. Тут выручит Ройд, при помощи пушки он взорвёт стену и освободит проход. Поднимайтесь ещё на один этаж выше. Теперь, чтобы задержать Беругу, Арку и его друзьям нужно нажать 4 рычага одновременно. Трое уже наготове, только вас не хватает. Ваш рычаг снизу и слева. Около Meihou лежит сундук с Life Potion. Нажав рычаг, бегите вниз, направо и наверх. Потом прыгайте в квадратную дыру с северной стороны и окажетесь на летающем корабле Беруги.

Бегите направо и поговорите с Фидой и Ройдом, которые уже тут как тут. Они дадут вам Time Bomb в количестве семи штук и убегут. Ваша задача подорвать 7 компьютеров на этом корабле, чтобы он рухнул.

Первый компьютер находится за спинами Ройда и Фиды. Экипируйте бомбы в предметы, подходите к компьютеру и жмите кнопку Х, тогда Арк заминирует комп. Идите направо. При движении по наружней части корабля будте осторожны — вас обстреливают пушки. Внутри корабля нижний путь ведёт в тупик, а верхний куда надо. Вы поднимитесь на этаж выше и окажетесь снаружи корабля. Бегите вниз, а потом направо. Окажетесь внутри корабля на перекрёстке путей. Бегите направо, пробегайте по наружней части корабля и спускайтесь на этаж ниже. Тут есть два поворота налево, нижний ведёт в тупик. Пробегайте мимо пушек, говорите с Ройдом и минируйте компьютер.

Теперь возвращайтесь к перекрёстку и бегите по верхнему пути, заходите в проход и подниметесь на этаж выше. В этой комнате сразу два компьютера. Поговорите с Фидой и заминируйте компы. Осталось 3 компьютера. На юге нет ничего, кроме врагов. Спускайтесь обратно и бегите наверх. В следующей комнате будет второй перекрёсток. Сначала бегите по верхнему пути и поднимайтесь на этаж выше. Здесь сразу 2 компьютера. Избавляйтесь от шаров и минируйте их, потом возвращайтесь к распутью и бегите направо. Потом наверх и налево. Здесь минируйте последний компьютер.

Заложив все бомбы, возвращайтесь к перекрёстку и бегите в самый низ. На мостике вас догонят Ройд и Фида, потом следуйте за ними, и все трое предстанут перед Беругой. Великий учёный, самый гениальный человек в мире, хитрый манипулятор и грозный враг, Доктор Беруга, в ходе катсцены умрёт самой тупой смертью из всех возможных. Сам. После его смерти прилетит чайка, которая сможет спасти только одного человека. Поговорите с ней, выберите верхнюю строчку, и чайка отнесёт вас на Airsrock.

Airsrock

На Ваших глазах корабль упадёт и взорвётся.

Ну всё, в этом мире Вам больше делать нечего. Пополняйте запас лечилок, отдохните в гостинице, потратьте все свои деньги и магический камни. Теперь вам надо возвращаться в свой родной мир, по которому вы уже, наверное, успели соскучиться. Там вас ничего не ждёт, кроме битвы с последним боссом, и когда вы туда попадёте, то назад дороги не будет.

На всякий случай оставьте резервное сохранение в этом мире. И обязательно прокачайте Арка до минимум 32 уровня, если вы не сделали этого до сих пор. Качаться лучше всего в канализации Neotokio. Когда будете готовы, плывите на континент Южная Америка. Там к северу от Evegreen заходите в Portal.

Portal

Та самая дыра, через которую вы когда-то попали на безжизненную Землю. Здесь вас дожидается Колумб. Поговорите с ним, он честно предупредит, что назад вы уже не вернётесь, соглашайтесь отправиться в свой мир и прыгайте в дыру.

Возвращение домой

Ну вот Арк в родном мире. Идите в свою родную деревню.

Crysta

Поговорите с любым жителем, и с вами заговорит сама Dark Gaia. Небо изменит свой цвет на огненный, а житель превратится в душу и будет вас атаковать, впрочем, без урона.

Заходите в свой дом и поговорите со старейшиной, а потом следуйте за ним. Старейшина объяснит суть игры и перенесёт вас в другое место.

Тёмная Гайя

Gaia Stone

Если вы ещё не догадались, то (спойлер!) старейшина и есть Dark Gaia.

Тут просто бегите вверх или вниз по бесконечной лестнице, по пути читая слова Тёмной Гайи и в конце концов, попадёте на арену для финальной битвы.

Финальный босс: Dark Gaia

Ключ к победе: скилл и уровень 32+

Никакая магия на финальном боссе не срабатывает.

Первая форма

Первая форма потребует от вас скилла. Вам придётся уворачиваться от его атак и найти способ атаковать его.

1. Когда босс говорит «Sonic Boom», это означает, что он пустит две волны по полу, которые надо перепрыгивать.

2. Когда говорит «Gaia’s Rage», это означает что статуи по бокам будут стрелять по вам лазерами, в этом случае нельзя стоять на месте.

3.Когда получите сообщение Dark Gaia launched an orb of light!, приготовьтесь. Надо стать вплотную к боссу, чуть правее или левее, в зависимости от того, с какой руки он будет по вам стрелять, и безостановочно делать Rushing. Тогда вы разрушите его заряд и одна часть попадёт по нему. После этого его верхняя половина туловища будет атаковать вас, уворачивайтесь при помощи выпада копьём. И когда этот колючий шар медленно полетит к вам и перестанет мигать, атакуйте его! Самые большие повреждения будет наносить обычный удар копьём Standart.

Сложность в том, что атаки он выбирает рандомно. Иногда приходится запасаться терпением. Когда вы победите босса, он примет свою настоящую форму и нападёт.

Вторая форма

От всех его мелких атак надо просто уворачиваться, тут нужен скилл. Но есть у него одна атака, от которой невозможно увернуться — он стреляет затяжным лучом на всё поле, и эта атака отнимает половину вашего текущего здоровья. Когда он начинает эту атаку, быстро поворачивайтесь к боссу лицом и ставьте щит. В этом случае атака не снимет вам половину здоровья, но урон всё таки будет проходить. Чтобы снизить этот урон до приемливого уровня, как раз и необходима прокачка до уровня 32 и выше. Если со скиллом не очень, то сильно поможет запас лечилок.

Босс будет летать вне досягаемости ваших атак. Тусуйтесь в самом низу арены и повернитесь к Гайе спиной, тогда увеличатся шансы на то, что босс подлетит близко к платформе. В этом случае быстро атакуйте его копьём, пока он снова не отлетел. Повторяйте эту тактику раз за разом, вовремя ставьте щит, и вы победите.

Светлая Гайя

После уничтожения тёмного божества с Арком свяжется голос в голове. Он объяснит, что вместе со смертью Dark Gaia исчезнет и Crysta, и сам Арк тоже исчезнет, потому что является созданием Тёмной Гайи.

Потом появится Йоми, и в длинном диалоге будет объяснена суть и будут даны последние ответы на вопросы. А после этого с Арком заговорит Light Gaia — дух поверхностного мира.

Он скажет, что внутренний мир погибнет, и все создания Тёмной Гайи тоже, и ничто не сможет этому помешать. Хоть в Арке и есть светлая сущность после возрождения, но всё-таки он тоже является созданием Тёмной Гайи и он также должен умереть, но Светлая Гайя в благодарность за всё, используя светлую энергию внутри Арка, создаст для Арка иллюзию на один день, чтобы свой последний день он прожил счастливо. Это всё, чем может отплатить Светлая Гайя созданию тёмной стороны. Ничего не поделаешь, придётся умереть.

Последний день

Crysta

Всё вернулось к началу. Вы снова в родной деревне с родными жителями и Элли опять жива. И снова выхода из деревни не существует, как и оружия и всего остального. Вы появитесь около Элли. Можете бегать и общаться с жителями сколько угодно. Все на месте, кроме старейшины. Зайдите в его комнату, и Арк скажет пару слов по этому поводу. Как говориться, живите и радуйтесь, зная, что всё это создано всего на один день перед смертью. Идите в свою комнату и ложитесь спать. По-другому игру не закончить.

Когда ляжете спать, Элли скажет пару слов, и начнётся последний сон Арка, а заодно и титры. Арк будет птицей пролетать по миру, который воскресил, и наблюдать его развитие, попутно на экране будут появляться имена разработчиков этой замечательной игры. Титры в этой игре сделаны великолепно, они выжимают все соки из старушки Супер Нинтендо.


Эпилог

После титров будет небольшой эпилог с участием принцессы Элли, отсылающий к первой игре серии Soul Blazer и заветная надпись The End.

Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider