Crono's House (Дом Кроно) – 1000 AD
Вещи: 200 G
Партия: Crono
Утром вас будит ваша маман. После нескольких фраз вы получите управление в свои
руки. Спускайтесь вниз по лестнице. Вас ждёт небольшой разговор, после которого
не забудьте поговорить с матерью снова – она вам даст 200 G на карманные расходы.
Если играете первый раз, то отправляйтесь в Mayor's Manor (Поместье мэра), расположенное
слева в южной группе зданий.
Mayor's Manor (Поместье мэра) – 1000 AD
Вещи: Tonic, 100 G, 300 G
Партия: Crono
Здесь вас научат основам мира и ролевой системы Chrono Trigger. Поговорите
с человеком, стоящим в центре комнаты на втором этаже дважды – он даст вам 300
G. Не забудьте обчистить два сундука тут. Послушав ценные советы обитателей, отправляйтесь
в путь на Площадь Линэ (Leene Square).
Leene Square (Площадь Лине) – 1000 AD
Партия: Crono, Marle
В городе праздник, Ярмарка Тысячелетий. Можно купить что-нибудь из экипировки.
Сиреневая палатка слева – вещи, чуть выше в синей палатке – броня, а у парня в
синем чуть правее (Melchior) – оружие. Если есть желание и возможность, прикупите
несколько Тоников (Tonic). На всё денег не хватит, но скоро они появятся. Пообщайтесь
с народом и узнаете, что Lucca (Лукка), подруга Кроно, опять изобрела какое-то
диковинное устройство, которое вскоре будет продемонстрировано.
Как затарились – бежим вверх и на следующий (второй) экран. Тут вы увидите девушку
в белом. Пути героев пересекутся в самом прямо смысле – она врежется в вас и выронит
медальон. Далее у вас есть выбор, который повлияет на будущие события. Либо поговорите
с девушкой (узнать как она там, живая ли), а затем подберите медальон и верните
ей, либо сначала схватите медальон, а уже потом поговорите с девушкой. После возвращения
вещи хозяйке, смотрите небольшую сюжетную сценку, и Marle присоединится к партии.
Теперь можно наслаждаться фестивалем. Прежде всего, советую спуститься по лестнице
слева, где чуть выше вы увидите кошку. «Поговорите» с ней и она пойдёт за вами.
Но не говорите второй раз, а то она убежит. Теперь задача такова: подняться по
лестнице, спуститься по соседней лестнице что справа и поговорить с маленькой
девочкой. Она вас поблагодарит за возращение кота. Мелочь, а приятно (кроме того,
это повлияет немного на события в будущем).
Тут есть 4 мини-игры, поиграв в которые вы получите Silver Points (монет),
которые в свою очередь можно обменять на гили (10 SP = 50 G) или же поиграть на
них в Norstein Bekker's lab (находится на первом экране в верхнем правом
углу), чтобы получить своеобразные призы.
ИГРЫ ЗА ПОЛУЧЕНИЕ SILVER POINTS
Ударить в звонок – на первом экране внизу слева.
Для игры: встаньте напротив звонка и нажмите крест. А затем когда
вы будете дальше всего от звонка, то нажмите круг (это в версии PS. Если играете
в SuperNintendo, то там дважды А надо нажать)
Приз: 1 silver point
Гонка – голубой тент, чуть правее Мельхиора.
Для игры: когда бегуны выстроятся в линию, поговорите с парнем,
стоящим в палатке (или у палатки, тут как фантазия сыграет). Сделайте у него ставку
на понравившегося участника. После этого остаётся только ждать результата забега.
Кстати, дедуля, стоящий справа от линии старта, часто (если не всегда) знает,
кто выиграет (и охотно этим знанием делится).
Приз: 20 silver points
Боевой трейнер – слева на втором экране, в отдельной локации.
Для игры: поговорите простым японским робокотом по имени Gato (что,
собственно, переводится с испанского, как «кот»). Спев для начала песенку (как
и положено – со светомузыкой), он атакует вас. Если победите (а иначе быть не
может), то получите не только монеты, но и 10exp и 1 Tech. point. Так что, помимо
SP, неплохо будет набрать пару-тройку уровней.
Приз: 15 silver points
Примечание: это самый простой конкурс для набора большого количества
SP, так еще и даёт exp. К слову, на втором экране прямо перед входом на эту арену,
на прилавке, есть кулёк розового цвета, съев который вы восполните и ману, и жизнь.
После чего можете опять в бой идти. Этот кулёк появляется снова и снова, так что
драться можно тоже сколько угодно. Но есть одно «НО»: съедание повлияет на дальнейшие
события.
Соревнование по выпивке содовой – справа на втором экране.
Для игры: просто нажимайте крестик как можно быстрее (а в версии
Nintendo – A). Если успеете выпить 8 банок, выиграете (кнопки быстрого огня работают
очень хорошо в версии Nintendo. Насчёт Playstation не знаю, не пробовал. Тем более
лучше боевого трейнера ничего нет)
Приз: 5 silver points
Перед тем как играть в лаборатории Норстайна Бекклера, советую сохраниться (сохранение
на глобальной карте возможны и на save point’ах, а если на эмуляторе играете,
то проблем у вас возникнуть точно не должно), иначе в случае проигрыша вы потеряете
кучу монет и, соответственно, времени.
Norstein Bekkler's lab – большой тент вверху справа на первом экране
Игра за 10 монет – Следуй за Солдатом
Вспоминается анекдот: «Вот указательный палец, вот средний, вот мизинец. Мешаем-мешаем-мешаем…где
какой?». Здесь три абсолютно одинаковых чудика-солдата, хорошо знакомые нам по
Final Fantasy, предложат сыграть в такую же игру. Что-то подобное потом было в
Final Fantasy IX. Три солдата, предварительно представившись, быстро бегают туда-сюда
и вам нужно назвать, где стоит один из них. Задача непростая, которая удачно решается
«вождением» пальцем по экрану.
Приз: кукла Poyozo. Проверьте её (кнопочкой крестика или А, в зависимости
от приставки). Она сменит музыку на тему персонажа, который её выиграл. Кукла
будет находиться в жилище героя, который её выиграл (в случае с Кроно – это комната
на втором этаже его дома, где началась игра).
Игра за 40 монет – Кроно говорит… (аналог тюремной, или не очень,
популярной игры в Америке и, наверное, в Японии, где ведущий говорит что-либо
сделать, а играющие повторяют. Кто ошибётся – проиграл, ну, или что-то в этом
роде. В Америке эта игра называется – «Саймон говорит»).
Нажимайте правильные кнопки, чтобы повторить действия клона.
Действие
|
Соответствующая кнопка
|
Super Nintendo
|
Sony Playstation
|
Left hand (Левая рука)
|
L
|
L1
|
Right Hand (Правая рука)
|
R
|
R1
|
Laugh (смех)
|
Y
|
квадрат
|
Surprise! (Удивление)
|
A
|
круг
|
Примечание 1: Когда клон поднимает правую руку, вам надо поднимать
левую. Тут система работает зеркально.
Приз: клон Кроно, либо другого героя (также будет лежать в его комнате)
Примечание 2: Обязательно пройдите эту игру за Кроно! Клон потом
пригодится!
Игра за 80 монет – Затолкай их обратно!
Совершенно сумасшедшая игра! Ваша задача – загнать обратно в пещеру трех монстров,
нажимая соответствующие кнопки напротив них, и при этом не дать вашей подруге
покрыться аппетитной хрустящей корочкой. Если монстры подбегут слишком близко
– конец игры. Подругу же надо спасать, вставая на светящуюся точку справа. Высок
риск не успеть отбить очередного монстра. Так что потребуется определенная сноровка.
Приз: кот (он также будет в комнате Кроно)
Примечание: Если будете играть в игру снова, то уже будете получать
еду для кота (которая будет на столе в комнате Кроно). Если вы будете кормить
кота этой едой, то у вас будут коты размножаться и их будет больше и больше (максимум
11).
Что ещё можно поделать на Ярмарке:
– Поговорите опять с Мельхиором. Он попросит вас уговорить Марле, чтобы та продала
свой кулон. Ваш ответ повлияет на будущие события.
– В правой части второго экрана вы найдёте танцпол племенных танцев. Нажимайте
X, Y, L и R (в версии Playstation треугольник, квадрат, L1 и R1) чтобы танцевать.
Это ни на что не повлияет, так что можете сильно не напрягаться.
– Также выше писал про то, как вернуть кота девочке и про розовый кулёк (обед
старого маразматика). Читайте выше.
После всего проделанного выше, поговорите с продавцом брони. Он скажет, что устройство
Лукки уже готово, и вы можете идти в северный конец площади (там, где двое секьюрити
преграждали путь). Когда вы попытаетесь туда пройти, Марле остановит вас, типа
сладкого поесть хочет (будете в этот момент вы двигаться или нет, может повлиять
на будущие события). Теперь идите на север (третий экран). После того, как Лукка
и её отец Табан (Taban) закончат трепаться, поговорите с Луккой.
Примечание: если вы играете в New Game +, то тогда проверьте на правом
телепорте мерцающую точку, и она перенесёт вас к главному боссу игры. Если вы
его победите, то вам откроется специальная концовка.
Когда она отойдёт, встаньте на телепорт, и вы переместитесь на соседний. Можете
это делать хоть до посинения. Когда наиграетесь, поговорите с Марле, и она решит
опробовать эту систему.
Когда Марле встанет в телепорт, её кулон начнёт светиться и откроются врата, куда
её тут же засосёт, оставив кулон в этом мире. Подберите кулон, а Лукка и Табан
переправят вас вслед за Марле.
Truce Canyon (Каньон Перемирия) – 600 AD
Вещи: Tonic, PowerGlove
Партия:Crono
Кроно очнётся посреди горной местности и тут же отправится на поиски подруги.
Идите налево и затем двигайте вниз и на выход с локации. Не забудьте подобрать
вещи в сундуках. Выйдя на мировую карту, пройдите южнее. Поболтайте с народом
в Truce. Как разузнаете что к чему, будет самое время направиться в замок (Guardia
Castle). Чтобы туда попасть, нужно пройти через Guardia Forest (Лес Гардии).
Guardia Forest (Лес Гардии) – 600 AD
Вещи: Power Tab, Shelter
Партия:Crono
Сначала идите чуть прямо и направо, а когда будет возможность выбрать дорогу,
идите по нижней. Вы попадёте на поляну, где увидите две светящиеся точки. Проверьте
нижнюю и вас атакуют. Проверив же верхнюю, вы разживётесь Power Tab. Теперь идите
в самый-самый верх к выходу. По пути проверяйте шевелящиеся кусты – либо вас атакуют,
либо выскочит испуганный монстр и обронит Shelter (и вы можете его заполучать
каждый раз, когда будете в этой локации). Этот монстр сидит в тех кустах, перед
которыми небольшая натоптанная дорожка.
Guardia Castle (Замок Гардии) – 600 AD
Вещи: 100 G, BronzeMail, Ether (x2), Tonic
Партия: Crono, Lucca
Сразу как зайдёте, вас остановит стража. Но Королева попросит пропустить вас.
Поднимитесь наверх и поговорите с королём, а затем с канцлером, что стоит рядом.
Комната королевы находится справа от тронного зала вверх по лестнице. Так что
перед тем, как идти туда, обследуйте всё как следует.
Вы можете отдохнуть в рыцарских апартаментах, если хотите (от входа в замок сразу
налево). Также, когда вы пойдёте в обеденную комнату (от входа в замок направо),
сядьте в верхний левый угол левого стола, и вам предложат одно из трёх блюд, которые
восстановят ваше здоровье, ману или и то, и другое вместе.
Теперь исследуйте всё, что находится слева от тронной комнаты: обследуйте все,
что находится слева: поднимитесь, опустошите сундучки с гилями и бронёй, поговорите
с канцлером ещё разок, если не лень, и возвращайтесь вниз. Далее идём направо
и поднимаемся к королеве. Тут мы узнаём, что это Марле (какая неожиданность).
После разговора она исчезнет. Бежим обратно вниз в тронный зал, где по дороге
нас встретит Лукка и объяснит, что случилось, а после этого присоединившись к
нам. Теперь уходим из замка и идём на запад в Cathedral (Кафедральный собор).
Cathedral (Кафедральный собор) – 600 AD
Вещи: Revive, Tonic (x3), MaidenSuit, Ether (x2), SteelSaber,
Power Tab, 100 G, Defender, Speed Belt, Shelter, Heal, Iron Sword, Mid Ether.
Партия: Crono, Lucca, Frog
Босс: Yakra
Поговорите с монашкой у органа. Теперь обследуйте появившуюся сверкающую точку.
Начнётся махач (вот такие в ту эпоху монашки были). После победы вам представят
нового персонажа – Frog, который вместе с нами отправится спасать королеву. После
этого проверьте оргАн и откроется секретная дверь – вам туда.
Идём налево, берём сундук, продолжаем идти налево и проходим в дверь. Поднимаемся
по лестнице и открываем дверь. Тут опустошаем сундуки и используем белый круг
(комод с зеркалом) - получите Naga-ette Bromide (Бромид Нагаетт – это специальный
предмет, который не появится в списках ваших вещей), после чего предстоит подраться.
Выходим, двигаем правее и дуем вверх за сундуком. Затем поверните налево, пройдите
мимо шипов и нажмите на рычаг в виде черепа на стене. Заходите внутрь. Проверьте
сверкающую точку – это Power Tab. Выходите, спускайтесь обратно по лестнице, идите
направо, пока не увидите другую лестницу. Поднимайтесь по ней, заходите в дверь.
Поболтайте со здешними монстрами. Один из них выйдет. Следуйте за ним в другую
комнату, где два сундука и проход справа. Очистите сундуки и идите направо. Тут
вы увидите статую Magus’а, несколько монстров и ещё два сундука. Теперь возвращайтесь
сначала в комнату с тремя людьми (которые выглядят как солдат, король и королева).
Они превратятся в монстров, когда вы попытаетесь выйти из комнаты. Загасив, выходите,
спускайтесь вниз по лестнице, идите налево и вверх. В самом конце заходите в дверь.
Вы окажетесь в другой части собора. Слева будет Save Point. Если хотите, сохранитесь
и используйте Shelter, если надо восполнить здоровье. Идите налево, очистите сундук,
затем спускайтесь по лестнице. При желании подеритесь с тутошним «колобком». Пройдя
через дверь, вы окажетесь в комнатке ещё с одной дверью и переключателем в виде
черепа. Дёрните выключатель и проходите далее в дверь. Поверните направо,
очистите два сундука (по дороге вы увидите на стене записку, гласящую о том, что
прохода нет - запомните это место) и идите до тех пор, пока не увидите дверь,
ведущую вниз. Зайдя туда, дёрните выключатель и продолжайте путь - далее вниз.
Поднимитесь по лестнице и идите налево. Теперь вы вернулись туда, откуда начинали.
Нажатые выключатели опустили шипы, что находятся за дверью сразу напротив лестницы,
откуда вы пришли в эту часть собора. Заходите туда, прибейте поганцев, очистите
сундуки и поиграйте на органе - это откроет секретный проход, как раз в том месте,
где висела записка. Так что идите прямиком туда. Заходите в дверь, и идите вверх,
пока не встретите Save Point. Сохранитесь и проходите в дверь, а таааам…
Босс: Yakra
НР: 920
За победу: 50 Exp, 5 Tech Points, 600G
Тут вы увидите настоящую королеву и канцлера. Оказывается канцлер ваш первый босс
– Якра. Используйте технику Лукки Flame Tosse, а Кроно и Фрог пусть просто бьют.
Лечитесь Тониками и Slurp’ом Фрога. Иногда Якра контратакует, нанося урон всем
персонажам. Кроме того, атака NeedleSpin наносит сильный урон персонажу. Стоит
лечиться сразу после неё. |
После победы королева Лине поблагодарит вас и встанет около выхода.
Проверьте оба сундука. В одном из них настоящий канцлер. Поговорите с королевой,
и вы возвратитесь обратно в замок.
Примечание: если вы оставите настоящего канцлера в сундуке, то, как только
вы выйдете, канцлер сам себя освободит и побежит за вами с криками, мол, «а как
же я!».
Guardia Castle (Замок Гардии) – 600 AD
Партия: Crono, Lucca, Marle
Вы окажетесь в тронном зале. Король с королевой поблагодарят вас (лучше б дали
гилей, ну или меч какой-нить). Фрог скажет, что он себя обесчестил тем, что не
смог сберечь королеву, и уйдёт. Поговорите с королевой Лине. Та спросит, где
та девушка, что выдавала себя за неё (имеется в виду Марле, если вы не в теме).
Вернитесь в комнату королевы (справа от тронной комнаты, лестница). Когда зайдёте
туда, появится Марле и присоединится к вашей партии. Спускайтесь вниз и уходите
отсюда, поболтав по пути с Фрогом. Выходите на глобальную карту, идите опять в
Truce Canyon (Каньон Перемирия) через Лес Гардии. Возвращайтесь к порталу. Сейчас
самое время вернуться обратно в 1000 AD.
Leene Square (Площадь Лине) – 1000 AD
Партия: Crono, Marle
Как только вы вернётесь в своё время, Лукка попросит отвести Марле домой – в замок.
Куда мы и направимся.
Примечание: если вы играете в New Game +, то сейчас самое время зайти в
портал и победить босса. Ещё одна очень забавная концовка впереди.
Guardia Forest (Лес Гардии) – 1000 AD
Вещи: Power Tab
Партия: Crono, Marle
Прежде всего, пройдите чуть вверх, поверните направо и идите по нижнему пути.
Тут полянка. В её верхнем правом углу сверкающая точка есть – Power Tab. Теперь
идите к северному выходу.
Guardia Castle (Замок Гардии) – 1000 AD
Партия: Crono
Как зайдёте в замок, Кроно будет арестован за похищение принцессы и отправлен
под суд. Вас ждет увлекательный предвзятый процесс с нарушением принципа вины
и всех возможных международных конвенций. Решение судий зависит от того, что вы
сделали ранее. Чтобы вы оказались невиновны, вы должны были:
- Сначала поговорить с Марле, перед тем как подобрать её кулон;
- Не съедать розовый кулёк старого хрыча;
- Вернуть кота маленькой девочке;
- Не говорить с Марле на тему продажи её амулета Мельхиору;
- Не двигались, когда Марле попросила вас остановиться, чтобы поесть сладостей;
- Во время суда говорить, что богатство Марле вас не интересует.
Если вас признают невиновным, то всё равно придётся просидеть три дня в тюрьме
за то, что убежали с принцессой (в противном случае вас признают виновным и решат
казнить).
Но даже если вы будете невиновным, этот негодяй-канцлер (за 400 лет ничего не
меняется) всё равно припишет вам казнь через три дня.
Guardia Dungeons (Темница Гардии) – 1000 AD
Вещи: Ether (x3), BronzeMail, Mid Tonic (x8+), Shelter (x2),
1500 G, Lode Sword
Партия: Crono, Lucca
Босс: Dragon Tank
Вы окажетесь в маленькой камере. В розовом кульке на кровати лежат 3 Ether (они
там лежат только в том случае, если вас признали невиновным, и при этом, чем больше
людей вас признали невиновным, тем больше будет элексиров). Кружка на столике
в верхнем правом углу восполнит ману и жизнь. Можно сохраниться (хорошая идея
– сохраниться перед казнью) Теперь у вас есть два пути.
1. Если вы спокойно отсидите срок в камере перед казнью, то через три дня за вами
придёт надзиратель. Он отведёт вас в комнату с гильотиной, закуёт туда Кроно,
спросит последние слова и… Прибежит Лукка, пристрелит надзирателя и двух стражников
и освободит Кроно.
2. Если вы не ходите сидеть без дела, то поломитесь в решётку три раза и стражники
откроют ворота, чтобы зайти и утихомирить вас. Но мы то знаем кто кого утихомирит!
Когда стражник будет выходить, вы можете уткнуться ему в спину и нажать крестик
(или А в случае версии на Нинтендо). Тогда вам придётся драться с одним стражником
(странно, что меч можно проносить с собой в камеру смертника). А если оббежите
его и вырвитесь наружу – то с двумя. Теперь вы свободно можете разгуливать. Но
Лукку вы получите в команду только тогда, когда доберётесь до выхода.
В принципе первый вариант выгоднее – вы будете обследовать всю темницу двумя персонажами
и обоим получать экспу. Поэтому дальше прохождение будет построено с момента,
когда Лукка вас спасёт.
Вот вы с Луккой. Теперь очищаете тутошний сундук и выходите из комнаты. Подберите
здесь вещи из сундука и освободите паренька. Он окажется сыном владельца магазина
в деревне Перемирия, так что не забудьте потом к нему зайти. Выходите из комнаты
- тут будет валяться очередной стражник, вырубленный Луккой (Примечание: с
этого момента обыскивайте тела стражников: у них будут валяться Mid Tonic’и).
Идите налево, прибейте стражника и спускайтесь вниз по лестнице. Бегите через
мост. Прибейте еще двух стражников. Пройдя мост, вы окажетесь в комнате, где есть
4 лестницы:
1
бой <––– 3 4 –––> путь, откуда вы пришли
Ваша камера, save point <––– 1 2 –––> 4 сундука, 1 бой
со стражником,
восстановлениеHP/MP 1
бой с Omnicrone
Пройдя по лестницам 1 и 3, вы найдёте камеры, решётки которых открываются только
наполовину. Не переживайте, вы сможете забрать оттуда сундуки, но позже. Как исследуете
тут всё, возвращайтесь по лестнице №4, откуда пришли. Там будет поворот на север
- там вверх по лестнице можно будет подняться. Бежим через мост (уже через другой,
как вы понимаете), и вы окажетесь в другой комнате с четыремя лестницами:
Дыра в стене <–––6 7 –––> продолжение сюжета
1 сундук
<––– 5 8 –––> путь, откуда вы пришли
Путь №6 ведёт в комнату с камерой с дырой в стене. Залезаем в дыру и оказываемся
наружи. Теперь карабкаемся вниз, находим другую дыру и лезем туда. Мы попадём
в камеру, где решётка открывалась наполовину. Загребаем сундук и спускаемся в
дыру в полу. Забираем сундуки оттуда и возвращаемся обратно к развилке. Забираем
сундук по пути №5 и идём по пути №7. Мы окажемся в комнате с вырубленным надсмотрщиком
и запиской на полу (Примечание: если вы сбежали тогда из камеры, то именно
тут вас встретит Лукка). Как честные люди мы просто обязаны… прочитать её! Там
написаны интересные данные. Скоро узнаете. Тут также есть save point. Сохраняться
по желанию. Проверьте тело надсмотрщика - там будет аж 5 Mid Тоников. Выходите
отсюда и на мосту вас ждёт…
Босс: Dragon Tank
НР: 600 (Голова), 266 (Тело), 208 (Колёса)
За победу: 40 Exp, 5 Tech Points, 500G
Босс состоит из трёх частей – голова, тело и колёса. Голова ремонтирует повреждения
других частей и имеет защиту от Молнии и огня (помните записку?). Прежде всего,
ломаем голову, как это ни странно. Помимо лечения, она ещё и атакует огнём. Выносится
простыми атаками оружия. Затем выносим колёса, а то они давят нас не очень приятно.
Ну, тело нас атакует ракетами и лазером (лазер сильно нас калечит). Два последних
ломаются хорошо при помощи атаки Кроно Cyclone и атаки Лукки Flame Toss. Лечитесь
по мере необходимости при помощи Тоников. |
Перебегаем по забавному мостику и оказываемся в замке.
Guardia Castle (Замок Гардии) – 1000 AD
Вещи: Shelter
Партия:Crono, Lucca, Marle
Спускайтесь вниз по лестнице, не забыв взять сундучок по пути. Встреченные стражники тут же начнут вас преследовать. Бежим к выходу. Тут Марле присоединится к нам. Далее
вы окажетесь в лесу, и выхода не будет, кроме как бежать направо. Тут вы найдёте
врата, куда и прыгайте. Смотрите, как у канцлера отвиснет челюсть. Следующая остановка
- будущее!
Bangor Dome (Купол Бангора) – 2300 AD
Партия: Crono, Lucca, Marle
Делать тут нечего и единственная дверь, что представляет интерес, закрыта (позднее
в игре мы ещё откроем её). Выходите наружу и идите на юг, прямо в Trann Dome (Купол
Транна). Нельзя оставаться снаружи куполов очень долго, иначе вам будет наноситься
ущерб (воздух отравлен).
Trann Dome (Купол Транна) – 2300 AD
Партия: Crono, Marle, Lucca
Тут вы узнаете о месте, в которое попали. Также можно купить экипировку и отдохнуть
в устройстве в виде холодильника – Enertron (Энертрон). Узнав что надо, выходим
и идём на север, к Lab 16 (Лаборатория 16).
Lab 16 (Лаборатория 16) – 2300 AD
Вещи: Berserker, LodeSword, Lode Bow, Ether
Партия:Crono, Marle, Lucca
Будьте аккуратнее с местными крысами - они воруют у вас Тоники при прикосновении.
Исследуйте местность (не пропускайте сундуки – в них лежит хорошее новое оружие),
после чего отправляйтесь в правый верхний угол, откуда попадёте в следующую часть
руин.
Тут вы найдёте монстров (привидения), на которых не действуют обычные физические
атаки, поэтому используйте техники (но только магические). В верхнем правом углу
будет выход. Выходите и идите на восток, к Arris Dome (Купол Аррис).
Arris Dome (Купол Аррис) – 2300 AD
Вещи: Mid Ether (x2), Bike Key
Партия: Crono, Marle, Lucca
Босс: Guardian
Поговорив со всеми, купив необходимое обмундирование и использовав Энертрон по
необходимости, спускаемся вниз по лестнице (в центре) в подвал. Здешняя консоль
требует пароля, который мы получим чуть позже. Поднимитесь по лесенке слева. Бегите вверх, пока не окажетесь в комнате со сработавшей сигнализацией. Если попытаетесь
пройти через дверь впереди, то на вас нападёт охранник.
Босс: Guardian
НР: 1200 (тело), 200 (спутники)
За победу: 300 Exp, 5 Tech Points,1000G
Прежде всего, мочим обычным оружием шары этой бандуры… То есть те спутники, что
рядом летают. А затем самыми сильными техниками выносим железяку (лучше всего
работает Cyclone). Восполнять жизни следует при помощи комбо Кроно и Марле Aura
Whirl, но только когда HP совсем мало остаётся. К слову, шары будут появляться
вновь и вновь, так что повторяйте уже отработанную тактику до полного уничтожения. |
После победы заходите на склад. Очистите сундук и немного помародёрствуйте.
Вы узнаете как получить пароль. Возвращайтесь в комнату с перекладинами.
Вы увидите крысу. Используйте кнопку В (если Нинтендо) или круг (если Плейстейшн)
для быстрого бега и кнопку А или крестик (в зависимости от приставки), чтобы поймать
её. Если у вас не получилось это в первый раз, то выйдите из комнаты, зайдите
снова и пытайтесь опять. Когда поймаете её (это нетрудно, т.к. крыса всегда предсказуемо
поворачивает), она скажет вам пароль от панели в первой комнате (зажать L и R
и нажать A или зажать L1 и R1 и нажать крестик, всё в зависимости от приставки).
Вернитесь в комнату с консолями.
Встаньте напротив консоли справа (которая сверкает) и введите пароль. Теперь входите
в отпертую дверь. Берите сундук сверху и идите по мостикам в самый верх комнаты,
где будет выход.
В этой комнате проделайте путь к консоли справа вверху, введите тот же пароль,
что и ранее. Станет доступной дверь, которую потом можно будет открыть. Теперь идите в единственную незапертую здесь дверь.
Вы попадёте в информационный центр, где узнаете, что к чему. Случайно нажатая
Марле кнопка – и у вас появляется ЦЕЛЬ. Возвращайтесь к народу, что тусуется в
куполе. Дедушка Doan вам даст ключ от мотоцикла (Bike Key) и скажет вам, что надо
идти через Lab 32 (Лаборатория 32). Восполним здоровье при помощи Энертрона и
выйдем отсюда. Срочно через Лабораторию нам идти не нужно. Пока мы можем прогуляться
через Sewer Access (Система Канализаций). Монстры тут не особо сильные, да и неплохую
экипировку получите. Если вам это не надо, дуйте в свою Лабораторию и пропустите
эту часть.
Sewer Access (Система Канализаций) – 2300 AD
Вещи: 600 G, Rage Band, Bolt Sword
Партия:Crono, Marle, Lucca (это в том случае, если вы сейчас
проходите. Ежели потом – то уже можно выбрать персов)
Босс: Krawlie
Сначала идите направо и очистите сундук. Вернитесь и идите налево. Увидев двух
лягушек, следуйте за ними вниз по лестнице. Если битвы для вас сейчас слишком
сложные, то избегайте их (большинство врагов можно спокойно обойти).
Пройдите налево и прочтите записку. Теперь идите направо. Если заговорите с кошкой,
она мяукнет, что привлечёт внимание 3 Nereid, которые вас атакуют. Идите далее.
Если вы толкнёте банку в белую коробку, то вас атакуют еще 4 штуки. Возьмите далее
сыр - нападут 2 Нереиды и крыса. Ну, а если далее попробуйте использовать save
point (который на самом деле им не является), то вас атакуют 3 Нереиды. В конце
пути поднимитесь вверх по лестнице.
Здесь пройдя чуть вперёд почти до того моста, о котором говорили лягушки, справа
вы увидите что-то типа прохода между стенами. Пройдите туда и нажмите выключатель.
Теперь обратно к этому мосту и идите вверх вдоль этой канавы. Пройдя через дверь,
вы опять увидите двух лягушек. Продолжайте идти далее, пока не наткнётесь на Sir
Krawlie (Сэр Кроули – шеф канализации). Не буду даже описывать, по идее не такой
это и босс (музыка, кстати, играет обычной битвы). Но тем не менее. Бить всем,
чем только можно. Единственное – у него есть атака, уменьшающая HP до 1 – будьте
внимательны и вовремя лечитесь.
После победы продолжайте путь далее. На первой развилке продолжайте идти налево - там будет новенький меч. Не забудьте там нажать переключатель на стене, чтобы
мосты появились (потом просто бегать меньше надо будет). Теперь вернитесь к развилке
и поднимайтесь наверх. Двигаемся на юг к Keeper's Dome (Купол Хранителя)
Keeper's Dome (Купол Хранителя) – 2300 AD
Партия: Crono, Marle, Lucca
Особо ничего тут нет. Только старик расскажет о том, что вам предстоит увидеть.
Забавно. Выходите и идите на Death Peak (Пик Смерти).
Death Peak (Пик Смерти) – 2300 AD
Item: Power Tab
Партия:Crono, Marle, Lucca
Пока сюда нам еще рано, да и не получится пройти дальше первого экрана (нас сдувает
ветер). Мы здесь только для одного – подобрать таблеточку. Она будет сверкать
справа. Идея такова: оказываемся на локации, быстро бежим к этой точке, и стараемся
её подобрать до того, как ветер подует. Это реально, и получится со второй попытки
точно. Возможно, придётся попариться. Тем не менее, вы сможете потом её взять.
Теперь возвращаемся через Sewer Access на другой материк, и идём на север, в Lab
32.
Lab 32 (Лаборатория 32) – 2300 AD
Вещи: Mid Tonic, Race Log
Партия:Crono, Marle, Lucca
Как зайдёте, подберите сундук и подойдите к Jet Bike. Не успеете вы вставить ключ,
как вас атакуют 4 Прото-робота. Но драки не последует, ибо прибежит простой паренёк
Johnny (ну не совсем простой этот Джонни, если честно). Он вам предложит посоревноваться
в гонках. Вы должны победить, чтобы пройти эту локацию. Управление простое - ускорение
- это кнопка круг (в версии Нинтендо кнопка B). У вас есть всего три таких ускорения
и то требуется перезарядка, нельзя три сразу выпустить, так что используйте с
умом. Чтобы выиграть гонку, прямо перед финишем используйте одну (желательно,
чтобы Джонни в момент ускорения врезался вам в задницу – тогда еще быстрее будет
разгон).
После победы поговорите с Джонни, и он расскажет о Bike Log (его можно найти в
сундуке, на свалке, отвоевав у пяти призраков). Теперь вы можете играть, постоянно
получая призы. Набрав за гонку соответствующее количество очков (они набираются
пока вы впереди Джонни, и убавляются, если вы позади), вы получаете призы:
777 - 10 Mega Ether
1300 и выше - 5 Mega Tonic
2000 и выше - 5 Ether
2300 и выше - 5 Full Ether
После того, как подберете Bike Log, вместе с Джонни будет робот, запоминающий
рекорды.
Теперь пройдите свалку (или проехайте её во время гонки) и идите к Proto Dome.
Proto Dome (Прото Купол) – 2300 AD
Партия:Crono, Robo, и на выбор Marle или Lucca
После нескольких битв вы найдёте Энертрон и Robo. Дверь к воротам будет закрыта,
а чтобы включить систему питания купола, вам надо идти на Factory (Фабрику). Выберите
того, кто останется тут (советую оставить Лукку и взять Марле, ибо лечение всегда
полезно). Выходите и идите на Фабрику, что севернее.
Factory (Фабрика) – 2300 AD
Вещи:Shelter (x2), Titan Vest, HammerArm, Plasma Gun, Mid Ether
(x2), Robin Bow, Mid Tonic, 400 G, Ether, Bolt Sword
Партия:Crono, Robo, и Marle или Lucca
Босс: R-series
Прямо на входе осмотрите консоль, и Робо отключит систему охраны, что позволит
пройти дальше. Сначала воспользуйтесь лифтом слева.
Пройдя чуть вперёд, прибейте три сопли, чтобы заработала консоль. Проверьте консоль,
чтобы открыть люк перед сундуком. Очистите сундук и спускайтесь по лестнице.
Проследуйте налево, сверните вниз и пройдите через две двери, потом поверните
направо и зайдите в первую дверь (она ведёт в большую комнату). Очистите два сундука
и осмотрите консоль. Выходите и поворачивайте направо, к лифту. Спускайтесь на
нём вниз.
Поверните налево и затем поверните наверх, идите по большому коридору. Тут будет
сундук и очередная консоль. Консоль открывает дверь справа, если правильно введён
пароль (если вы хотите пропустить оставшуюся часть Фабрики, то введите пароль
– X, A, B, Y в версии Нинтендо, в версии Сони треугольник, кружок, крестик, квадратик,
но так неинтересно, не правда ли?).
Если хотите играть как нормальные люди (чтобы честно узнать какой пароль на самом
деле), то вернитесь обратно к лифту и трижды поднимитесь вверх. Вы вернётесь на
самый первый экран. Теперь спускайтесь на соседнем лифте.
Слева будет открытая дверь. Как зайдёте туда, поверните направо до упора и нажмите
кнопку крестика (в случае Нинтендо кнопка А) и вы получите Mid Ether. Вернитесь
обратно ко входу. Тут вы увидите две лестницы ведущие вниз. Используйте левую
и идите до тех пор, пока не найдёте сундук с клёвым луком. Вернитесь к двум лесенкам,
спуститесь по правой и входите в дверь. Стойте там, пока конвейер не перекинет
вас на соседнюю колею. Дальше будет серия битв с роботами, причём возможности
полечиться между битвами у вас не будет. После трёх битв вы сойдёте на первом
повороте и, пройдя вниз, окажетесь в другой комнате.
Тут вы увидите длинную лесенку, ведущую к другой двери. Пройдя туда, вы окажетесь
над всеми этими конвейерами. Чуть далее вы увидите две двери и сундук. Зайдите
в дверь справа. Тут будут два сундука и консоль, где вы узнаете пароли от крана.
Вернитесь назад и пройдите теперь в левую дверь.
Очистите два сундука и проходите в дверь слева. Вы попадёте в командную рубку.
Используйте полученные недавно пароли [в первый раз нажмите X и A (треугольник
и круг в версии сони), а во второй раз – B и B (дважды крестик)], чтобы убрать
бочки, преграждающие путь. Затем возвращайтесь в предыдущую комнату и выходите
оттуда через правую дверь. Теперь слева вы увидите длинную лестницу, ведущую вниз.
Спуститесь вниз и идите налево – там будет дверь, куда мы и зайдём. Тут мы осмотрим
информационную панель и получим пароль от Фабрики (как я и говорил, это X, A,
B, Y в версии Нинтендо, в версии Сони треугольник, кружок, крестик, квадратик).
Выходите и идите направо так далеко, как сможете. Там поднимитесь поочерёдно по
двум лесенкам и становитесь на лифт – вы вернётесь ко входу на Фабрику.
Теперь идём к лифту слева и трижды спускаемся вниз, сходим с лифта, поворачиваем
в длинный коридор и на панели вводим вышеуказанный пароль. Заходите в открывшуюся
дверь и нажмите выключатель. После мини-сцены бегите вниз. Лифты не работают,
поэтому поднимайтесь по лестнице слева. Далее бегите как бы по спирали (ну, вообще-то
единственный путь, по которому можно пробежать в данный момент) и на вас в коридоре
нападёт 6 голубых (ну ладно-ладно, просто синих) роботов R-серии.
Босс: R-series
НР: 250 HP (6)
За победу: 480 Exp, 600G
Битва непростая, т.к. наших останется всего двое. Совет один – используйте Cyclone
Кроно на центральном роботе тройки – пострадают все трое. Четырёх раз будет достаточно,
чтобы разобрать на винтики всех сразу. Марле пускай лечит по мере надобности (если
вы взяли её). |
После победы посмотрите сценку и вы окажетесь…
End of Time (Конец Времён)
Партия: Crono и ещё двое любых - Marle, Lucca
или Robo
Поговорите со стариком, чтобы узнать, куда вы попали. Также вы узнаете, что ваша
группа может состоять только из трёх членов (ну, или мозгов, кому как нравится),
так что придётся кого-нибудь оставить тут (кроме Кроно). Также вы можете в любой
момент игры поменять персонажей, нажав клавишу Y в версии Нинтендо, или квадратик
в версии Сони.
На площадке со стариком есть три вещи – save point, рядом с ним ведро, восстанавливающее
жизни и ману, а вот третье – это ведро, которое вас доставит прямиком в день ИКС
– когда Лавос напал на мир – 1999год. Так что не лезьте туда! А вот если вы играете
в New Game+, самое время туда залезть подраться, ибо получите очередную альтернативную
концовку.
Как только вы пойдёте к столбам света, вас позовёт старик. Подойдите к нему, и
он скажет, чтобы мы проверили дверь позади него. Заходим. Тут мы познакомимся
со Спеккио – Мастером Войны. Он попросит вас пройти вдоль стены по часовой стрелке
три раза (обязательно качаясь стены). Сделайте это, и он научит вас пользоваться
магией. Также он спросит вас, хотите ли вы её опробовать. Если скажите да, то
вам придётся драться. Выиграть не так просто, ибо своей магией Спеккио снимает
половину здоровья любому герою – так что нужно быстро лечиться. Если проиграете,
игра не окончится (даже здоровье восполнится). А если выиграете, то получите полезные
вещички (более подробно смотрите раздел «Список монстров – Спеккио»). Да, не забывайте
сюда заходить. В зависимости от вашего уровня он будет менять форму. Победив его
в разных формах, вы будете получать разные полезные вещички.
Итак, сейчас доступны столбы света 1, 2 и 3. Заходите в 1 столб.
Medina Village Residence (Поместье Деревни Медины) – 1000 AD
Партия: Crono и другие
Герои эффектно появятся прямо из шкафа. Не вру, проверьте сами. Поболтайте с жильцами
и выходите наружу.
Medina Square (Площадь Медины) – 1000 AD
Партия:Crono и другие
Тут вы увидите, что монстры поклоняются статуе Магуса (которого вы встретите в
игре позже)
Medina Elder's House (Дом Элдера) – 1000 AD
Вещи: Speed Tab, Magic Tab
Партия:Crono и другие
Speed Tab сверкает на кухонном столе – возьмите. Здесь вы познакомитесь с главой
деревни – Ozzie VIII. Да, поднимитесь на второй этаж и со стола возьмите Magic
Tab.
Medina Inn (Отель Медины) – 1000 AD
Партия:Crono и другие
Владелец отеля откажется вам давать комнату на ночь. Если вы с ним поспорите,
то придётся со всем здешним народом подраться. После этого напуганный владелец
вам предложит комнату за 200G. Но по нашему мнению, за такие деньги пускай сам
спит.
Medina Market (Рынок) – 1000 AD
Партия:Crono и другие
И тут тоже для людей нет обслуживания. Опять можете подраться, но толку-то! Цены
всё равно заоблачные.
Теперь выходите из Медины и идите на запад. Там вы увидите Melchior's Hut (Хижина
Мельхиора).
Melchior's Hut (Хижина Мельхиора) – 1000 AD
Партия:Crono и другие
Мельхиор – тот самый дядька, что торговал оружием на Ярмарке Тысячелетий. У него
вы можете купить нормальное оружие за нормальные деньги. Запомните это место,
вам ещё предстоит сюда вернуться. Теперь идите на север, в Heckran Cave (Пещера
Хекрана).
Heckran Cave (Пещера Хекрана) – 1000 AD
Вещи:Ether (x2), MagicScarf, Mid Ether
Партия:Crono и другие
Босс: Heckran
Многие здешние монстры имеют иммунитет к обычным атакам, поэтому используйте магию,
а еще лучше – Comb’ы, который выносят всех врагов разом (разумеется, магические).
Расход маны легко восполнить за счет щедро разбросанных по пещере Ether’ов.
Пройдите всё первое помещение, захватив по пути сундук, и спускайтесь вниз по
лестнице.
Во втором помещении пройдите в самый низ и зайдите в дверь (она прямо напротив
того входа, откуда вы пришли). Там подеритесь и, подобрав вещь из сундука, возвращайтесь
обратно. Теперь идите налево, к выходу, не забывая по дороге подбирать полезные
вещи в сундуках (в основном, это Ether, потребность в котором сейчас высока).
Идите вниз и проходите в следующее помещение.
В этом помещении идите только налево – там, в конце, будет проход. В следующей
комнатке вы обнаружите чёрненький сундучок (который вы открыть не сможете… пока).
Вверху комнаты - выход. Пройдя туда, двигайте направо. По дороге вы увидите лестницу,
поднявшись по которой вы найдете очередной проход и save point рядом. Сохранитесь,
если есть желание, заходите внутрь и…
Босс: Heckran
НР: 2100
За победу: 250 Exp, 10 Tech Points,1500G
Его можно уничтожить только при помощи магии. Когда он говорит "Go ahead
and try to attack", не атакуйте его, иначе последует контратака, калечащая
всех персонажей сразу. Когда он говорит "Brief counterattack break",
вот тогда-то и атакуйте всем арсеналом что есть – Fire, Ice и Lightning. Когда
он говорит "Yes Indeed!" - это значит, что он атакует одного из ваших
персонажей нехилой атакой. Не забывайте лечиться при помощи Марле. |
После победы идите далее и прыгайте в дыру. Вас выкинет рядом
с Lucca’s House (Домом Лукки).
Lucca's House – 1000 AD
Вещи: Taban Vest
Партия:Crono и обязательно Lucca
Поднимитесь по лестнице и поговорите с мамой Лукки. Затем спуститесь вниз и поговорите
с отцом. Он даст вам Taban Vest – хорошую броню для Лукки. Выходите отсюда и идите
на север – на рынок.
Truce Market (Рынок) – 1000 AD
Вещи: Mid Ether (x10)
Партия:Crono и другие
За прилавком вы увидите старого знакомого – Фрица (вы его спасли из темницы).
Он даст вам 10 Mid Ether. Теперь идите и проведайте маму Кроно, она волнуется.
Затем идите на Площадь Лине.
Leene Square (Площадь Лине) – 1000 AD
Партия:Crono и другие
Идите к телепортационной машине Лукки и заходите во врата. Они перенесут вас в
End of Time.
End of Time (Конец Времён)
Партия:Crono и другие
Теперь доступны 4 и 5 столбы. Заходите в 5й и окажетесь в Каньоне Перемирия в
600 году.
Truce Canyon (Каньон Перемирия) – 600 AD
Партия:Crono и другие
Вы окажетесь в том же месте, куда попали в первый раз, когда спасали Марле. Идите
отсюда к выходу, как и в тот раз. Зайдя в деревню, пообщайтесь с местными жителями
и узнаете, что появился герой, который собирается спасти всех от Магуса.
Идите на юго-запад к Zenan Bridge (Мосту Зенана).
Zenan Bridge (Мост Зенана) – 600 AD
Партия:Crono и другие
Здешний капитан расскажет о своей непростой ситуации – у солдат кончилась еда,
а вернуться пожрать они не могут. В общем, у вас теперь задача посыльного. Идём
в замок за едой.
Guardia Castle (Замок Гардии) – 600 AD
Вещи: Jerky, Power Tab
Партия:Crono и другие
Идите в тронный зал, а затем поднимитесь по лестнице слева. Там, на самом верху,
зайдите к королю. Он расскажет вам пару интересных вещей. Теперь спускайтесь,
идите на кухню (справа от входа в замок) и поговорите с шеф-поваром, который носите
туда-сюда, выполняя государственный заказ. Уходите отсюда. Как только вы подойдёте
к выходу из замка, прибежит шеф и даст хавчик для солдат и Power Tab для вас.
Теперь возвращаемся к мосту.
Zenan Bridge (Мост Зенана) – 600 AD
Вещи:Gold Helm
Партия:Crono и другие
Босс:Zombor
Отдайте провиант капитану. Поговорите с ним снова и согласитесь помочь (можете
и отказаться, но тогда вам не дадут отличный шлем). Теперь идите налево по мосту.
Вам предстоит несколько сражений с толстячком Ozzie и армией нежити (самый простой
способ борьбы – ударить Оззи несколько раз, он убежит, а андеды разваляться).
В конце моста Ozzie скастует злую волшбу, в результате которой все кости на мосту
превратятся в…
Босс: Zombor
НР: 960 (верх), 800 (низ)
За победу: 350 Exp, 10 Tech Points,1500G
Прежде всего, льдом выносим верхнюю часть образины. Только ни в коем случае не
используйте против нее огонь или молнию – они подлечивают верхушку. Когда уничтожите
её, нежить в отместку высосет всю магию из персонажа, сделавшего это. Используйте
молнию, огонь (лёд будет лечить), а также руки и ноги, чтобы вынести нижнюю часть.
В принципе босс слабый, но иногда он делает землетрясение, от которого всем туго,
а также иногда может убить персонажа одним ударом. Не забывайте о лечебной магии
Марле. |
После победы продолжите путь налево к выходу. Рядом с мостом
тут вы увидите городок Dorino (Дорино).
Dorino (Дорино) – 600 AD
Вещи: Magic Tab
Партия:Crono и другие
В северной резиденции вы найдёте запертый комод с чем-то сверкающим. Поговорите
со стариком слева, и он предложит обмен: вы ему - Naga-ette Bromide (который вы
заполучили почти в самом начале игры), а он вам - Magic Tab, что лежит в комоде
Выгодно, однако.
В домике старейшины (Elder) вы увидите, как он разговаривает с Toma и просит найти
его Rainbow Shell (Радужная Ракушка). Тома уйдёт. Далее идите в отель Дорино.
Угостите Тому, а он вам расскажет интересную вещь. Теперь выходите из Дорино и
идите на юг в Fiona's Villa (Вилла Фионы)
Fiona's Villa (Вилла Фионы) – 600 AD
Вещи: Mid Ether (x2)
Партия:Crono и другие
Сейчас тут нет ничего особенного, ну, кроме двух сундуков. Очистите их и идите
на юг, в деревушку Porre (Порр).
Porre (Порр) – 600 AD
Вещи: Power Tab
Партия:Crono и другие
В кафе вы вновь встретите Тому. Угостите его содовой, и он расскажет вам о Rainbow
Shell (Радужная Ракушка). В домике торговца слева будет сверкать Power Tab.
Выходите и идите на северо-запад в Cursed Woods (Проклятый Лес).
Cursed Woods (Проклятый Лес) – 600 AD
Вещи: Mid Tonic, Shelter, MagicScarf
Партия:Crono и другие
Идите вверх, отбиваясь от гадов ползучих и надоедливых лягушек, дающих сдачи после
каждого удара. В конце леса вы найдёте шевелящиеся кусты. Зайдите ЗА них и идите
вниз. Вы окажетесь в потайном убежище. Вас встретит старый приятель Frog. Увы,
у него затяжная депрессия, а узнав, что король ранен, Frog еще сильнее уйдет в
самокопания, так что ничего не останется, кроме как оставить его. Запомнив, где
этот тюфяк находится, выходим отсюда и отправляемся на северо-восток - Denadoro
Mts. (Горы Денадоро, справа от Дорино).
Примечание: Если вы играете в New Game +, то в принципе самое время пойти
побить Лавоса и получить очередную альтернативную концовку (чтобы попасть к Лавосу,
используйте на ярмарке в 1000 году правый телепорт, в той локации, где впервые
открылся временной портал).
Denadoro Mts. (Горы Денадоро) – 600 AD
Вещи: 300 G (x2), MirageHand, Revive (x2), Ether, 500 G, Mid
Ether (x4), Gold Helm, Mid Tonic (x2), 600 G, SilverStud, SilverErng, Magic Tab,
Speed Tab, Shelter, Bent Sword
Партия:Crono и ещё двое (желательно Lucca, ибо тут будет важен
огонь!)
Босс:Masa & Mune
В конце первой секции вы найдёте лесенку. Перед тем как по ней подняться, пройдите
вверх-вправо - на другой экран - и подберите там MirageHand для Robo. Вернитесь
к лестнице и поднимитесь наверх (по пути вы увидите сценку с мальчиком). Также
тут на вас нападёт Ogan –гоблин с молотом, и, в силу этого, непробиваемой защитой.
Атакуйте его огнём, и его оружие сгорит, оставив самого гоблина беззащитным. Поступайте так со всеми, кто махает кувалдами.
В этой секции путь достаточно простой – пройти наверх до упора,
затем перейти через мост справа. Пройти ещё вниз и наверх по лесенке, и справа
вверху будет проход в следующую секцию. Не забывайте подбирать по пути содержимое
сундуков.
Здесь идите направо, затем сверните в первый поворот, чтобы взять сундук,
вернитесь чуть назад и идите далее. Взяв сундук рядом с лесенкой, поднимитесь
по ней, затем по следующей. Пройдите налево, там сверните вниз и пройдите дальше,
чтобы взять сундук. Вернитесь назад и идите в проход слева. На следующем экране
в вас будут кидать камни. Не попадайте под них – жизни уменьшатся, правда, только
у героя, который во главе партии. Пройдите наверх - справа будет проход. Тут надо
пройти направо и вверх, там выход.
Вы окажетесь у обрыва. Как только захотите пройти налево, на вас нападут - четыре
битвы подряд без передыха.
На этом экране вы увидите реку, которая внизу оканчивается водопадом. Оказавшись
в реке, идите вниз, к водопаду. Тут будет два спуска. Тот, что справа – широкий
такой, и слева – узкий. Идите в тот, который слева и упадите вниз. Подберите один
из самый полезных артефактов в игре – SilverStud. Он урезает стоимость использования
заклинаний в два раза. Спрыгните справа, пройдите немного, обчистите сундук и
дуйте в правый верхний угол. Оказавшись на новом экране, идите вверх и тут же
окажетесь снова у обрыва. Пройдя налево на этот раз безболезненно (без 4х битв
подряд), окажетесь вновь у реки. В этот раз идите вверх и налево к выходу.
Пройдя налево, вы увидите монстра, выглядящего как одна из форм Спеккио в Конце
Времён. Поговорите с ним 4 раза, и он вам даст Magic Tab. Пройдите на следующий
экран.
Тут вы увидите save point. Спуститесь по лестнице рядом, очистите сундук, спуститесь
по второй лестнице и сразу слева вы увидите мерцающую штуку – это Speed Tab. Пройдите
направо - в следующую секцию.
Там пробегите вниз, затем попытайтесь подняться наверх. Вас нагло скинут и нападут
толпой. Разберитесь с обидчиками и поднимайтесь по лестнице, после чего заходите
в пещеру. Пройдя чуть вперёд, вы увидите мальчика, а позади него - легендарный меч Masamune. Пройдите к мечу. Скажите «нет», если не готовы драться, а в противном
случае – «да». Тогда вам предстоит сразиться.
Босс: Masa & Mune
НР: 1000 (один), 3600 (вместе)
За победу: 400 Exp (один), 500 Exp (вместе), 4 Tech
Points (один), 10 Tech Points (вместе), 400 G (один), 1500 G (вместе)
Поначалу Маса (старший) и Мун (младший) выглядят как дети. Но внезапно они примут
свой истинный облик. Сначала Лукка путь усыпит одного, а второго мы будем больно
бить физическими атаками и техниками. Нужно победить всего лишь одного, тогда
Маса и Мун сольются воедино и станут выглядеть как дикий монстер. Вот теперь используем
самую сильную магию и техники, что есть. Он будет калечить вас довольно сильно
– не забывайте лечиться (лучше всего при помощи комбо Aura Whirl или Aura Beam).
Очень хорошо на босса действует Ice Sword (comb Chrono+Marle), снимающий более
500 HP. После победы Масамун будет ваш, правда, сломанный. |
Вас перекинут к подножию горы. Идите на юг в деревню Porre и
зайдите в Tata's House (Дом Тата).
Tata's House (Дом Тата) – 600 AD
Вещи:Hero Medal
Партия:Crono и ещё кто-нибудь
Тата – это тот мелкий пацан, которого вы видели в горах, а также тот, кого считали
новым героем. Поговорите с ним, и он даст вам Hero Medal (Медаль Героя). Теперь
возвращайтесь в Cursed Woods, дабы поговорить с Фрогом.
Cursed Woods (Проклятый Лес) – 600 AD
Вещи: Bent Hilt
Партия:Crono и ещё кто-нибудь
Поговорите с Фрогом и он сдвинется с места. Тот горшок, что стоял за ним, засверкает.
Проверьте его и вы найдёте вторую часть Масамуна – рукоятку, на которой выгравировано
– Мельхиор. Помните такого персонажа? Так вот, идём теперь его повидать. Чтобы
попасть туда, идём к воротам в Truce Canyon (Каньон Перемирия), возвращаемся в
End of Time (Конец Времён) и здесь используем портал номер 1, чтобы попасть в
деревню Медина в 1000 году (где нас из шкафа выкинет). Идите на запад к хижине
Мельхиора.
Примечание: если играете в New Game +, то можете опять пойти побить Лавоса
ради новой концовки.
Melchior's Hut (Хижина Мельхиора) – 1000 AD
Партия:Crono и ещё кто-нибудь
Мельхиор скажет вам, что для починки необходим Dreamstone (Камень Мечты). Но сейчас
таких уже не делают. Поэтому возвращайтесь в Конец Времён и используйте портал
№3.
Mystic Mountain (Мистические Горы) – 65000000 BC
Вещи: Berserker
Партия:Crono и ещё кто-нибудь
Врата откроются прямо в воздухе, и вы упадёте вниз, где увидите зелёных (увы,
не Гринпис). Вам предстоит драка, да вот только Рептилии будут прибывать и прибывать.
Но вдруг из кустов (ну я так полагаю) выскочит пещерная женщина, похожая на кошку.
Она возьмёт на себя часть рептилий, но всё равно с 4 вам придётся драться. Потом
эта девица вернётся и представится – её зовут Ayla (Айла). После беседы проследуйте
за ней к выходу, по пути внося свой вклад в вымирание динозавров (они устойчивы
к физическим атакам и уязвимы магии, а за победу дают очень много опыта и tech
points). Кстати, их высокая защита легко снимается магией Молнии (Lighting), от
которой они еще впадают в ступор (Shock – это по-нашему). Теперь идите на северо-восток,
в Ioka Village (Деревня Йока).
Ioka Village (Деревня Йока) – 65000000 BC
Вещи: Dreamstone, Tonic
Партия:Crono и ещё кто-нибудь
В нижней правой хижине, если поговорить с женщиной слева, можно
вдоволь напиться Sweet Water (сладкая вода). Вода восстановит ваше здоровье и
ману.
В верхней правой хижине вы можете дешево купить Tonic, Mid Tonic и Heals.
Теперь идите в Chief's hut (Хижина вождя) – левой верхней. Поговорите с Айлой
и вечеринка начнётся.
Поговорите с вашими компаньонами, побегайте тут, а затем поговорите с Айлой. Она
расскажет вам про рептилий. Поговорите с вашими компаньонами еще раз, а затем
снова с Айлой. Она скажет, что если вы победите её в соревновании, она даст вам
Dreamstone (Камень Мечты). Это соревнование по поеданию супа. Чтобы выиграть,
нужно как можно быстрее нажимать A (версия Нинтендо) или крестик (версия плейстейшн).
После победы камень будет ваш.
Утром вы проснётесь и поймёте, что погуляли хорошо – у вас украли ключ от временных
ворот (Gate Key). Без него вы застряли в 65000000 BC. Мы оказываемся в Chief's
hut (Хижине вождя) и видим нагло дрыхнущую Айлу. Подойдите к ней и разбудите -
нефиг дрыхнуть, сегодня рабочий день. Айла присоединится к партии и вам нужно
будет выбрать, кто будет третьим в команде. Теперь идите и поговорите со всеми
в деревне. В верхней правой палатке вам предложат обменять Petals (Лепестки),
Fangs (Клыки) , Horns (Рога) и Feathers (Перья). Используя два из этих предмета
в количестве трёх штук каждый, вы можете выменять следующую экипировку.
Petal + Fang = Ruby Gun (новое оружие Lucca)
Petal + Horn = Sage Bow (новое оружие Marle)
Petal + Feather = Stone Arm (новое оружие Robo)
Fang + Horn = Flint Edge (новое оружие Chrono)
Fang + Feather = Ruby Vest (очень хорошая огнестойкая броня)
Horn + Feather = Rock Helm (очень хороший шлем)
В нижней правой палатке один из жителей даст нам Тоник. Сейчас есть два варианта - идти по сюжету в Лесной Лабиринт, либо пойти в Hunting Range (Район Охоты), чтобы насобирать рогов, копыт и прочего барахла и, таким образом, обновить себе экипировку и прокачаться. Тут есть одно «но»: вы будете качаться в команде с Айлой
обязательно (если вас этот персонаж отвращает сильно, то и зачем качать его вам?).
После продвижения по сюжету можно будет посетить район охоты и прокачаться уже
любыми героями, но лучше сделать это сейчас. Экипировка и уровни перед предстоящими
событиями будут очень полезны. В общем, решать вам. Про Район охоты написано чуть
ниже (пропустите описание двух локаций).
Forest Maze (Лесной Лабиринт) – 65000000 BC
Вещи: Mid Tonic (x3), Revive (x2), Mid Tonic (x2), Shelter, Heal
Партия:Crono, Ayla обязательно
У входа в локацию вы увидите настоящего вора. Но у вора уже украли награбленное.
В общем, двигаем дальше. Не стоит подробно описывать секцию – все достаточно прямолинейно.
Чтобы прийти к выходу, нужно идти по следам рептилий. Но чтобы собрать все сундуки,
несколько раз придётся свернуть с дороги. Пройдя лабиринт, заходите в Reptite
Lair (Логово Рептилий).
Reptite Lair (Логово Рептилий) – 65000000 BC
Вещи: Mid Ether (x2), Elixir, Full Tonic, Ruby Vest, Full Ether,
Rock Helm
Партия:Crono, Ayla обязательно
Босс:Nizbel
После входа пройдите вниз и направо. Тут вы увидите 4 Evilweevils. Если вы подождёте
немного, то они проделают дыры в полу и исчезнут (Можно и подраться – они сильны,
но и опыта принесут немало). Каждый раз дыры появляются в разных местах. Также
они ведут в разные комнаты, в некоторых из которых вы найдёте вещички. Прыгайте
в дыры до тех пор, пока не попадёте в большую комнату, где взад-вперёд как ошпаренные
носятся рептилии. За двумя из этих зелёных находятся сундуки. Можно забрать оба
сундука и покинуть локацию (выход справа) без битв вообще.
Выйдя, вы окажетесь в длинном коридоре. Пройдите вверх и увидите проход слева.
Он, после пары экранов, проведёт вас в самое начало, где 4 Evilweevils. Если хотите,
пройдите через их дыры ещё раз, чтобы подобрать те вещи, что пропустили. Вернувшись
в длинный коридор, пройдите наверх далее, прибейте Мегазавра и двух рептилий,
сохранитесь (также обязательно восстановите MP Кроно) и заходите в проход. Тут
вы найдёте Azala. Он вас спросит, что такое этот Gate Key, но ваш ответ ни на
что не повлияет. Теперь самое время для…
Босс: Nizbel
НР: 4200
За победу: 500 Exp, 10 Tech Points
Тактика элементарна: сначала молнией его (пробиваем защиту), после чего бъём самыми
сильными атаками. Лучше всего работает Ice Sword Кроно и Марле (надеюсь, вы взяли
её?), снимая до 600 HP. Когда будет появляться сообщение «Releases electrocution
energy», это значит, что Низбел очнулся из ступора, очень зол и хочет вас конкретно
покалечить (ущерб в районе 150). Лечитесь при помощи Aura Whirl (Марле и Кроно)
и вообще тем, что под рукой. После этой атаки его надо будет снова молнией шарахнуть.
Иногда он землетрясения вызывает, будьте бдительны. |
После победы Азала толкнёт пафосную речь и смоется, но ключ от
ворот оставит. Вы автоматически окажетесь в деревне. Айла на данном этапе игры
покидает партию.
Сейчас самое время (если вы не сделали этого раньше) обновить экипировку (ну там
помните рога и копыта собирать надо). Даже если вам это и не надо, всё равно пойти
стоит, дабы получить одну вещичку. Для этого идём в Hunting Range (Район Охоты).
Он находится на северо-востоке от деревни.
Hunting Range (Район Охоты) – 65000000 BC
Вещи:Third Eye
Партия:Crono и ещё кто-нибудь
Тут всё просто - бегайте по территории, мочите живность, забирайте у них рога,
копыта и что ещё найдёте (Feathers, Horns, Petals, и Fangs). Выходите с локации,
возвращайтесь и заново.
Теперь будем пытаться заполучить Third Eye. Когда пойдёт дождь, появится
Nu – синий колобок с длинными руками. Правда появляется он в разных местах, чаще
всего в правом нижнем углу (подкараульте его), и добраться до него можно только
по лиане в верхней части локации (по лиане вы подниметесь на как бы второй этаж,
после чего надо бежать в нижний правый угол). Если вы победите его (что не так-то
просто), он даст вам по три штуки рог, копыт, перьев и… забыл что четвёртое, а
также получите ещё и Third Eye.
Как закончите все дела тут, возвращайтесь на Mystic Mts.
Mystic Mts. (Мистические Горы) – 65000000 BC
Партия:Crono и ещё кто-нибудь
Это то место, где вы первый раз встретили Айлу. Ну, точнее не совсем. Чтобы дойти
до ворот, то от места первой встречи идите налево и наверх. Тут встаньте над порталом
и прыгните в него. Заходите в ворота №1 (в Конце Времён) и возвращайтесь обратно
в Деревню Медина в 1000 году и идите в Хижину Мельхиора.
Примечание: если играете в New Game +, то можете опять пойти побить Лавоса
ради новой концовки.
Melchior's Hut (Хижина Мельхиора) – 1000 AD
Вещи:Masamune
Партия:Crono и ещё кто-нибудь
Теперь, когда у вас есть Dreamstone, Мельхиор сможет починить Masamune. Спуститесь
за ним вниз по лестнице и наблюдайте, как работают мастера на все руки. После
этого нужно вернуть Masamune Фрогу в 600 году.
Возвращайтесь в Конец Времён через шкаф, а оттуда – в Средние Века, Truce Canyon,
после чего двигайтесь на юг, пока не доберетесь до убежища Фрога в Cursed Woods.
Cursed Woods (Проклятый Лес) – 600 AD
Партия: Crono, Frog, третий на ваш выбор
Фрог, вновь увидев Масамун, воспрянет духом, и согласиться присоединиться к вам.
После этого герои переночуют в убежище, а также узнают, как Фрог стал Фрогом...
Наутро герои посовещаются и решат пойти по душу Magus'а. Искать супостата следует в Magic
Cave на северо-востоке, но перед этим крайне рекомендуется отправиться к Спеккио
в Конец Времён, чтобы он научил Фрога магии. И уже после этого с чистой совестью
отправляемся в Magic Cave.
Magic Cave (Волшебная пещера) – 600 AD
Партия: Crono, Frog, третий на ваш выбор
По прибытию вы увидите еще несколько сцен из прошлого Фрога, во время одной из
которых откроется его настоящее имя – Гленн (Glenn). Потом Фрог примет Масамун
и в буквальном смысле свернет им горы, открыв дорогу дальше (что интересно, в
версии для PS вам покажут эту сцену 2 раза – сначала в виде мультфильма, потом
– на движке игры). Теперь Фрог сможет использовать Масамун.
Правда опробовать его не пока не получится – в пещере, в основном, обитают Гремлины
(Gremlins), очень устойчивые к физическим атакам, так что приготовьтесь много
колдовать. Идите единственной дорожкой, пока не доберетесь до лестницы и поднимайтесь
по ней. Осмотрите тело война – найдете записку с ценной информацией об одном из
врагов, с которым вам вскоре предстоит сразиться.
Выходите из пещеры и двигайтесь к логову чернокнижника.
Magus's Lair (Логово Магуса) – 600 AD
Вещи: Mid Ether (x4), Shelter (x2), Barrier (x2), Magic Tab (x2), Slasher,
Mist Robe (x2), Dark Mail, DoomFinger, Lapis, Speed Belt, Revive, MagicScarf
Партия: Crono, Frog, третий на ваш выбор
Босс: Flea, Slash, Ozzie, Magus
По прибытию станет ясно, что в таком доме может жить только человек с непростым
внутренним миром. Но точно не граф Дракула, хотя ему бы понравилось. Входите,
не стучась.
Оказавшись внутри, поднимайтесь по лестнице. Наверху выберите путь, неважно, налево
или направо, входите и двигайтесь наверх. Не обращайте внимания на странных людей,
бродящих туда-сюда, а просто собирайте ящики, какие сможете. Когда доберетесь
до комнаты со стулом (не то, о чём вы подумали), возвращайтесь обратно и идите
в другой коридор. Там будет то же самое. Пробегите его и возвращайтесь в начало.
В центре комнаты появится save point. Встаньте в него…ловушка!
Явится наш старый знакомый, Оззи (не правда ли, похож на злодея из первого эпизода
«Звездных войн»?). Магус, видите ли, занят, так что пока нам предстоит тесное
общение с Оззи, Фли и Слэшем. Кроме того, вам придется перебить всех 100
монстров замка (к счастью, не за один раз). Ну, мы только «за» - экспу вагонами
разгружать. Первыми падут вражины, которых Оззи натравит на вас сразу после разговора.
При желании, можно выйти из замка и сохраниться, а можно двигаться дальше. Какой
коридор выбрать, решать вам, но я рекомендую начать с правого.
Поговорите с детьми, окружающими сундук. Выразите свое намерение отобрать их сокровище.
Дети превратятся в Shadow, знакомые вам по Lab 16. Угостите каждого каким-нибудь
боевым заклинанием и забирайте свой законный трофей - Barrier. Проще, чем отнять конфетку у младенца (кто так говорит, сам ни разу не пробовал этого сделать - прим. ред.).
В следующей комнате вам встретятся мама Кроно, Королева Лине и еще один герой,
в зависимости от того, кто третий в вашей партии. Поговорите с каждым. На этот
раз призраки при попытке заговорить скинут личины и вступят в бой. Выносите
всех и радуйтесь огромным прибавкам exp и Tech pts.
В следующий комнате вы обнаружите сидящего на троне волшебника, вероятно, Фли.
Правда, после пары ударов он отдаст швартовы и на сцене появится настоящий Фли
– женоподобный фокусник. Посмеявшись над его наклонностями, вступайте в битву.
Босс: Flea
НР: 4200
За победу: 500 Exp, 10 Tech Points, 1000 G
Не особо отвлекаясь на красивые фоны битвы, бейте колдуна самыми сильными техниками
и магией (особенно хорошо работает X-Strike Кроно и Фрога), не забывая лечиться.
В целом, он неопасен, так, мелко пакостит, иногда насылая на героев вредные статусы,
вроде Confuse и Sleep. |
Проявив акт гомофобной нетерпимости, забирайте Magic Tab и возвращайтесь обратно
(можете выйти из замка, подышать свежим воздухом и сохраниться). Перед тем как
идти в левый коридор, неплохо было бы вернуться в правый и хорошенько выместить
гнев на «родственниках», которые будут появляться снова и снова. Каждая такая
битва с 5 врагами проще и короче недавней драки с боссом, а exp и tech pts приносит
не меньше.
Теперь идите в левый коридор. Нежить в левом коридоре намного слабее призраков
из правого – быстро разбирайте их по косточкам и двигайтесь дальше. В комнате
со стулом вы встретите пятерых людей. Поговорите с любым – они тут же обратятся
в скелетов. Расправьтесь с ними, и появится Слэш.
Босс: Slash
НР: 5200
За победу: 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G
Тактика предельно проста – бейте его физическими атаками и сильнейшими техниками
(вне конкуренции X-Strike), потому как магия на него не действует. После нескольких
хороших оплеух Слэш поймет, что вы настроены серьезно и возьмется за меч. С мечом
он начнет быстро порхать по комнате и больно бить (атаки будут задевать всех сразу).
Но свою тактику менять не нужно – бейте его X-Strike’ом, не забывая лечиться.
Незадолго до смерти он проведет серию очень болезненных приёмов – потому будьте
готовы и не позволяйте HP упасть до критического уровня. |
После победы забирайте меч и сохраняйтесь. Далее идите обратно
и встаньте на «save point», где вы уже встречали Оззи. Вас перенесёт в другую
часть замка. Пройдите по длинному коридору, отбиваясь от толп охранников и разных
духов (нам-то все нипочём, зато сколько exp) и в конце встретите Оззи. Узнав,
что его дружки уже в морге, он струхнёт и убежит. Следуем за ним, предварительно
подобрав в сундуке отличную броню.
Милый особняк…Проскочите мимо топоров и вы снова настигнете Оззи, но он опять
убежит.
Далее просто поднимайтесь наверх, вынося по дороге всякую живность, которая
будет мешаться.
В следующей комнате Оззи применит ловушку, и вы свалитесь вниз, в просторный зал.
Побейте скелетов и осмотритесь. Заберите содержимое 4 сундуков в левом и правом
верхних углах и Magic Tab в правом нижнем. Также в комнате есть 4 сияния. Касание
двух приведет к битве с ними (они не причинят вам вреда, но принесут много exp),
1 – save point, а еще одно вернет вас в начало коридора. Двигайтесь к Оззи. Возможно,
вы упадете еще не раз в ту же комнату (можно будет еще раз подраться с сияниями),
но, в конце концов, доберетесь до Оззи, который снова убежит от справедливого
возмездия.
Взбирайтесь наверх, отбиваясь от врагов. Уфф.
В следующем помещении вам опять предстоит бежать вверх по коридору, отбиваясь
от врагов. Оззи, творящий всё это безобразие, как обычно, смоется. В следующей
комнате все то же самое (так что два-три уровня неизбежны), разве что Оззи в конце
не будет – он будет в следующей секции замка. На этот раз бежать некуда.
Но Оззи трусливо спрячется за глыбой льда, бить по которой бесполезно. Вы войдете
в режим боя. Ударьте переключатель. Откроется люк в полу. Ударьте по очереди остальные
переключатели и последний (к сожалению, его нельзя ударить сразу) откроет люк
прямо под Оззи.
Сохраняйтесь в save point справа, забирайте оба сундука и следуйте дальше, в телепортер
слева.
Спускайтесь вниз по лестнице, прихлопните летучих мышей и входите. Вы окажетесь
в темной комнате, где Магус проводит ритуалы Тьмы. Поговорите с ним, и начнется
бой.
Босс: Magus
НР: 6666
За победу: 1500 Exp, 15 Tech Points, 3000 G
После предыдущих клоунов, Магус покажется очень серьезным противником. Главное,
действовать быстро. Для начала просто бейте его. Пока его атаки не очень сильны,
да и вы ему особого вреда не причините. Но как только появится сообщение «Only
water damages», примените тройную атаку Arc Impulse, которая может снять до 1500
HP с него. Когда появится сообщение «Magus risks casting a spell», берегитесь!
Магус применит очень сильную магию, потому лечитесь и продолжайте применять тройную
атаку. |
После победы явится Лавос (Lavos) и героев, затянет в портал,
унеся в доисторические времена.
Chief's Hut (Шатёр Вождя) - 65000000 BC
Партия: Crono и еще кто-нибудь
Вы очнетесь в шатре вождя. Айла будет с вами. После разговора она уйдет, а герои
продолжат спать. После того, как проснётесь, выяснится, что случилось нечто ужасное,
а Айла ушла в деревню Ларуба. Прежде, чем идти за ней, зайдите в восточный
шатёр и обменяйте предметы на новое оружие, достаточно мощное.
Petal + Fang = Dream Gun (Лукка)
Petal + Horn = Dream Bow (Марле)
Petal + Feather = Magma Hand (Робо)
Fang + Horn = Aeon Blade (Кроно)
Fang + Feather = Ruby Vest
Horn + Feather = Rock Helm
После этого отправляйтесь на северо-восток, в одинокий шатёр в глубине леса.
Laruba ruins (Руины Ларуба) - 65000000 BC
Партия: Crono и еще кто-нибудь
По прибытию вы узнаете, что же случилось. Пройдите вперед и понаблюдайте за разговором
Айлы с вождём. После этого она снова уйдёт. Следуйте за ней, в Гнездо Дактиля
(Dactyl Nest) – горную тропинку на севере от деревни Йока, неподалеку от Места
охоты.
Dactyl Nest (Гнездо Дактиля) - 65000000 BC
Вещи: Mid Ether, Mid Tonic, Meso Mail
Партия: Crono и еще кто-нибудь
Двигайтесь вперед, собирая сундуки и убивая агрессивную живность. Маршрут достаточно
прямолинеен. В конечном счете, вы достигнете Айлу, которая собирается улететь
на Дактиле. Поговорите с ней, и будет решено лететь вместе. Решите, кого оставить.
Рекомендую взять третьим героем Фрога – он силён и умеет лечить – впереди ожидаются
тяжелые битвы.. Герои сядут на Дактилей и полетят.
Летите в Tyrano Lair (Логово Тирано) – мрачный тёмный замок посреди вулканов,
что на востоке от деревни Йока.
Tyrano Lair (Логово Тирано) - 65000000 BC
Вещи: Mid Ether (x2), Full Tonic, Tonic, CeraTopper (x2), Revive, Meso
Mail, Full Ether
Партия: Кроно, Айла и еще кто-нибудь
Босс: Nizbel II, Azala и BlackTyrano
Входите в открытую пасть и спускайтесь вниз по лестнице. После драки с рептилиями,
нажмите кнопку рядом с дверью, чтобы освободить пленных. Двигайтесь дальше,
и спускайтесь на следующий этаж. Там расправьтесь с ползучими гадами и поговорите
с Кино. Айла освободит Кино, который отправится наверх, откроет вам второй череп-вход
и убежит. Проходите в левую пасть и спускайтесь по лестнице. По краям комнаты
вас будут ждать монстры, но нажатие кнопок отправит их в полет. Снизу, рядом с
провалами в полу, будет два прохода. Для начала, проходите в правый. На балконе
придется подраться (что принесет очень много exp и tech points). В соседней комнате
лежат два яйца-сундука. В левом вы найдете Full Tonic, правый же сбросит вас вниз,
прямо в лапы монстров, которых вы только что скинули – в камеру, из которой вы
освободили пленников.
Вернувшись, идите в левый проход. Пройдите через балкон и достигнете странной
комнаты-лабиринта. По всей комнате разбросаны сундуки и невидимые кнопки, которые
либо вызывают монстров, либо перемещают вас в другую часть комнаты. К сундукам
пройти непросто – они окружены телепортами. Хотя разобраться с телепортами нетрудно
– рано или поздно вы соберете все сундуки. Единственная трудность может возникнуть
с сундуком в правом верхнем углу – до него добраться можно в два хода. Сначала
– телепорт неподалеку от входа в комнату, вверху-справа – вы окажетесь в левом
нижнем углу комнаты. Затем – найдите телепорт слева от дыры в полу, которая справа
от вас – и попадете к сундуку в противоположном углу комнаты. Там, кстати, лежит
неплохая броня. После этого доберитесь до выхода из комнаты в левом верхнем углу
и выбирайтесь на очередной балкон. После пары битв проходите в правую дверь (т.к.
центральная закрыта) и жмите там любую кнопку – откроется пасть (если нажать левую,
будет еще и драка – но это по желанию). Проходите в нее и жмите кнопку, после
чего возвращайтесь на балкон и входите в открывшуюся центральную дверь.
Там вас будет ждать старый знакомый, Nizbel. Проходите мимо него и сохраняйтесь.
Как только вы попытаетесь уйти дальше, он атакует вас.
Босс:Nizbel II
НР: 4200
За победу: 880 Exp, 15 Tech Points
На этот раз тактика иная. Но все равно предельно проста – пусть Кроно и Айла используют
Volt Bite, а Фрог лечит Heal’ом или тоже бьет – но только после Volt Bite, когда
падает физическая защита Nizbel’а. На тот момент герои достигнут высокого уровня
(до 28-30) без особых усилий, так что битва не будет трудной. Единственное – опасайтесь
электрической атаки, которая может снять более 200 HP с каждого героя. Тогда срочно лечитесь и продолжайте до победного конца. |
После победы поднимайтесь по лестнице. Вы снова окажетесь на балконе. История
повторяется. Проходите в дверь с правой части балкона. Там будут три кнопки. Правая
вызовет двух динозавров. Левая – уберет пол. Так что не жмите её. Средняя – вызовет
save point (который вы не сможете использовать, если нажали левую). А какая тогда
открывает череп-дверь? Крестик на джойстике. Просто подойдите к черепу и нажмите
кнопку действия – пасть откроется. Внутри нажмите кнопку, возьмите сундук и идите
обратно, в центральную дверь на балконе.
Там вас ждет Азала, лидер ящериц. Поговорите с ним, после чего он уйдет. Берите
содержимое ящиков и следуйте за ним. Он будет ждать вас, да не один, а в
компании самого Чёрного Тирано.
Босс: Azala НР:
2700
Босс: Black Tyrano НР:
10500
За победу: 1800 Exp, 25 Tech Points
Изначально Тирано почти неуязвим, поэтому надо прежде побить Азалу. Но это тоже
не так то просто – он уязвим лишь для магии. Кидайтесь в него самыми сильными
заклинаниями, какие есть. Как только Азала падёт, можно будет сразиться с Тирано.
У Тирано всего 2 атаки – заглатывание (около 200 HP, не переживайте, выплёвывает)
и мощное дыхание огнём, снимающее по 250 HP каждому герою. Защита дракона очень
высока – вряд ли вы нанесёте ему больше 100 HP ущерба. Поэтому, дождитесь сообщения
о понижении защиты Тирано, и у вас будет 6 ходов (если делать всё быстро) на то,
чтобы безнаказанно бить Тирано, на этот раз с полным эффектом. Лучше всего работает
Volt Bite (около 1000 HP). По окончанию отсчёта Тирано отомстит сильной атакой,
поэтому лечитесь и ждите атаки снова. Где-то на третий раз дракон падёт. |
После поражения Азалы и Тирано будет длинная сюжетная сцена,
во время которой Лавос на метеорите (та самая красная звезда, которая была видна,
когда вы взлетали на дактилях) упадёт прямо на замок. Но герои спасутся на вовремя
прилетевших Дактилях Кино. По окончанию сцены отправляйтесь исследовать кратер.
Lair Ruins (Руины Логова) - 65000000 BC
Партия: Кроно, Айла и еще кто-нибудь
Тут думать особо нечего – прыгайте в портал и попадете в далёкое будущее, но для
Фрога и Кроно – всё равно прошлое.
Cave - 12000 BC
Партия: Кроно и другие
Наступил ледниковый период. Выходите из пещеры и двигайтесь на восток, в Скайвэй
(Skyway).
Skyway - 12000 BC
Партия: Кроно и другие
Встаньте в круг и нажмите кнопку действия. Вас перенесут на небо (в прямом смысле).
Выходите и окажетесь на парящем острове. Выходите с локации и идите на восток,
в Энхазу (Enhasa).
Enhasa (Энхаза) - 12000 BC
Партия: Кроно и другие
Ознакомьтесь с этим весьма интересным и странным местечком, напоминающим
психиатрическую больницу (спокойные больные лежат, буйные – в смирительных рубашках
и несут бессвязные речи). Книги здесь содержат в себе магию , а люди исчезают
по своему желанию. Побегайте, поговорите со всеми. В правом верхнем углу вы встретите
мальчика, который известит вас о надвигающейся беде, которая скоро случится с
одним из героев. В левом нижнем углу есть магазин снадобий, а также человек, поговорив
с которым, вы узнаете немного полезной информации.
Выходите из Энхазы, спускайтесь на землю через северный Скайвэй. На земле идите
на северо-восток, к другому Скайвэю. Поднявшись, идите на запад, в Кайар.
Kajar (Кайар) - 12000 BC
Вещи: Speed Tab, Black Rock
Партия: Кроно и другие
Поговорите со всеми и получите много новой информации об этой эпохе.
В правом верхнем углу вы заметите сияющую точку над книжным шкафом. Чтобы достать
этот предмет, войдите в дверь слева от шкафа, поднимитесь по правой лестнице и
порыскайте по нижней стенке. Получите Speed Tab.
Также в этой комнате Nu скажет «Water summons wind...wind makes fire dance». Чтобы
понять это, нужно найти 3 книги. Первая книга (вода) лежит в левом верхнем углу
основного помещения. Откройте её. Затем откройте книгу с ветром (в правом нижнем
углу, слева от источника воды) и, наконец, книгу огня (примерно в центре помещения,
позади от Nu-торговца). Откроется секретная дверь. Внутри вы найдете Black Rock,
а также сможете прочесть интересную книгу. Теперь, зная комбинацию, возвращайтесь
в Энхазу.
Enhasa (Энхаза) - 12000 BC
Вещи: Magic Tab, Speed Tab
Партия: Кроно и другие
Снова откройте книгу воды (в правом верхнем углу), книгу ветра (в левом верхнем)
и книгу огня (рядом со входом). Откроется еще один секретный проход. Внутри Nu
спросит вас, готовы ли вы бросить ему вызов. Ответьте «да», и начнется битва с
6 Nu. В случае проигрыша вы не умрете, а просто будете удалены из комнаты с вердиктом
«слабак». Победить не так-то просто – у каждого Nu более 1000 HP, а их атаки наносят
3 вида ущерба – 1 HP, 0 HP и снижение HP до 1. Не зацикливайтесь на воскрешении
павших, а старайтесь как можно быстрее уменьшить число Nu. За победу получите
Speed Tab и Magic Tab. Также почитайте книгу в этой комнате. Возвращайтесь к городу
Кайар, и зайдите в западную локацию, именуемую «Чёрная птица» (Blackbird).
Blackbird (Чёрная птица) - 12000 BC
Партия: Кроно и другие
Познакомьтесь с Далтоном (Dalton). Теперь снова выходите на карту и идите в пещеру,
на этом же острове.
Cave (Пещера) - 12000 BC
Партия: Кроно и другие
В пещере находится луч света. Входите в него, и он перенесёт вас дальше. После
серии телепортаций вы сможете войти во Дворец Зил (Zeal Palace).
Zeal Palace (Дворец Зил) - 12000 BC
Партия: Кроно и другие
Как обычно, начните с разговоров. Неподалёку от входа вы встретите Nu. Он попросит
вас почесать ему спинку. Узнав, в каком месте надо чесать, чешите в Кайар (Kajar) и проделайте то же самое с Nu, стоящим у книжной полки в северо-восточной комнате - получите Magic Tab. Вернитесь и продолжайте исследование.
Заходите в дверь в правом верхнем углу. Далее входите в правую дверь. Вы
станете свидетелями беседы Януса (Janus) и Шалы (Schala) – детей королевы Зил.
Войдет слуга и позовет Шалу к королеве.
Выходите, идите налево и проходите в главную дверь, в центре. Вы увидите, как
Шала своим кулоном откроет запечатанную дверь, подобные которой уже не раз встречались
вам ранее. Хм, а ведь у нас тоже есть кулон, и очень похожий на этот. Попробуем. Ничего не выйдет.
Чтобы сработало, кулон должен светиться.
Выходите и идите в дверь в левом верхнем углу, где находится Машина Маммона, с
помощью которой королевство Зил добывает энергию… из Лавоса! Проверьте машину
и ваш кулон засияет.
Возвращайтесь – на этот раз дверь откроется.
Как только вы войдете, королева спросит, кто вы. Вполне логично, ходят тут всякие.
Появится Далтон и заявит, что от вас одни проблемы. Королева прикажет увести вас
куда подальше. Далтон натравит на вас Голема.
Босс: Golem
НР: 7000
За победу: 1000 Exp, 35 Tech Points, 3000 G
Если вы играете в первый раз, то просто дождитесь, пока он побьет всех героев.
Игра всё равно продолжится. Если же вы играете в new Game+, то можете побить его,
получите опыт. |
В любом случае вас захватят в плен. Вмешательство Шалы (она также
попросит героев спасти Мельхиора – помните такого?) сохранит жизни героям, и их
просто отправят обратно в доисторические времена, запечатав портал.
Lair Ruins (Руины Логова) - 65000000 BC
Партия: Кроно и другие
Одному из героев придет на ум идея вернуться в 2300 год и попытаться открыть запечатанную
дверь кулоном (теперь мы можем это). Засим, идите на юг, садитесь на Дактиля и
летите к Мистической горе, где находится портал.
Mystic Mts. (Мистическая гора) - 65000000 BC
Партия: Кроно и другие
Доберитесь до портала и прыгайте в него. Вас перенесёт в Конец Времён. Когда будете
готовы, отправляйтесь в 2300 год.
Proto Dome (Прото Купол) - 2300 AD
Партия: Кроно и другие
Сразу по прибытию выходите, и направляйтесь к Лаборатории 32.
Lab 32 (Лаборатория 32) - 2300 AD
Партия: Кроно и другие
Погоняйте с Джонни, и вы быстро окажетесь с другой стороны лаборатории. Выходите
и идите на юг, в Систему Канализаций (Sewer Access).
Sewer Access - 2300 AD
Партия: Кроно и другие
Так как мы тут уже были (как, вы еще не были? Тогда возвращайтесь назад и читайте,
что тут нужно делать), вы достаточно быстро пройдете по мостикам до конца,
после чего выходите и идите на юг, к куполу Хранителя (Keeper’s Dome).
Keeper's Dome (Купол Хранителя) - 2300 AD
Партия: Кроно и другие
Дойдите до черной запечатанной двери и откройте её кулоном. Поговорите со всеми
сияющими точками и узнаете немного о Бельтазаре и Лавосе. Наконец, вы достигнете
еще одной запечатанной двери, за которой хранятся «Wings of Time» (Крылья Времени)
– изобретенная Бельтазаром машина времени.
Когда доберетесь до дальнего конца комнаты, герои остановятся для обсуждения увиденного.
Выходите из комнаты. Вас встретит Nu, который объяснит, как пользоваться «Крыльями
Времени», и предложит дать имя машине (по умолчанию – Epoch). Машину потом можно
переименовать через консоль у входа в Купол Хранителя.
Садитесь в Epoch и взлетайте. Выберите нужную эпоху. Наша следующая остановка
– 12 000 B.C.
Вы появитесь неподалёку от пещеры с запечатанным порталом. Идите на северо-запад,
в Пещеру Земли (Terra Cave).
Terra Cave (Пещера Земли) - 12000 BC
Вещи: Power Tab
Партия: Кроно и другие
Пройдите внутрь. Вы окажетесь в деревне Земных – людей, изгнанных с небес ввиду
отсутствия магических способностей и живущих почти в каменном веке. Спускайтесь
вниз, говоря со всеми и заглядывая в пещеры. В одной из них дядька торгует мощным
оружием, но по заоблачным ценам, простите за каламбур. Если есть желание и деньги
– покупайте. В другой пещере можно бесплатно отдохнуть. Оказавшись на дне сохранитесь
и входите в гнездо Зверя.
Подберите Power tab в правом нижнем углу. Идите на север. После встречи с двумя
парами Beast, вы натолкнётесь на босса.
Босс: Blue beast НР:
5000
Босс: Red beast
НР: 5000
Босс: Mud imp
НР: 1200
За победу: 954 Exp, 22 Tech Points, 2600 G
Босс достаточно сложный – действует очень быстро, применяет сильные атаки и часто
лечит всех троих на 150 HP. Поэтому главное здесь – самим вовремя лечится. Но
еще главнее – подбор персонажей. Blue Beast очень слаб против огня, а Red Beast
– против льда и воды. Fire/Ice Sword снимают около 1800 HP, так что ходов за 5
можно вынести обеих зверюг. Карлик сам по себе безопасен, вот только убить его
нелегко – уж очень велика физическая защита, при этом после каждой атаки он излечивает
себя на 150 HP. Впрочем, после убийства Beast’ов он убежит. |
Победив босса, взбирайтесь по цепи, которую они охраняли (стоит
перед этим вернуться и сохраниться).
Mt. Woe (Гора Скорби) - 12000 BC
Вещи: Lode Helm, Shield (x2), Lode Vest, Barrier (x3), Lapis (x2), Full
Ether (x2), Shelter, Time Hat
Партия: Кроно и другие
Первым делом, идите вверх – этот путь приведет вас к сундуку с очень крутым шлемом.
Монстры, встреченные по дороге не очень опасны, зато приносят просто уйму exp
и tech points. Возвращайтесь в начало, проходите по цепи слева и двигайтесь наверх
– пройдете в следующую локацию. Слева будет камень с глазами – это монстр со странным
названием Rubble. О нём стоит поговорить особо – во время битвы с ним нельзя использовать
техники и вещи, герои почти всегда промахиваются, сам он не атакует и через некоторое
время сбежит. Но если все же повезёт, и вы сможете убить его (HP около 700) –
получите аж 1000 exp и 100 tech point. На этой локации их несколько и многие появляются
заново при переходе на другой экран - не упустите прекрасную возможность прокачать
техники.
Идите по правой дороге. По пути вам встретится Save point. Вверху пройдите по
цепи на остров справа, разберитесь с Rubble (он будет появляться снова при выходе
с этой локации) и заберите содержимое сундуков. После этого идите налево до упора,
отбейте содержимое сундука у 4 Горгулий. Вернитесь чуть назад и пройдите по незаметному
подъёму на холм. Дойдите до сундука, после чего по цепи справа, как раз над save
point’ом, пройдите на соседний остров. Идите дальше, собирая сундуки и раздавая
тумаки. По цепи пройдете на следующую локацию.
Тут всё достаточно просто – идите вперед, не пропуская сундуков. В одном месте
будет выбор, по какой цепи идти. Для начала идите по цепи направо и возьмите сундуки
на островке. В конце концов, вы достигните save point’а. Сохраняйтесь и двигайтесь
дальше. Подбирайте сундуки. Врагов уже не будет по дороге. Пройдя по длинной цепи,
вы доберётесь до заточенного в лёд Мельхиора, но тут же появится его страж.
Босс: Giga Gaia
НР: 9500
За победу: 3000 Exp, 30 Tech Points, 3000 G
Внушительная зверюга? Еще до того, как вы хоть что-то сделаете, он проведет сразу
2 неслабых атаки. Лечитесь и начинайте бить сдачи. Применяйте самые сильные техники,
какие есть – а по дороге сюда можно было их выучить очень много. Особенно хороша
тройная техника Delta Storm, сносящая до 1500 HP у всех частей босса. Как только
у него отвалятся руки, бейте его сильными одиночными или двойными техниками (Spire
Фрога и Кроно, Mega Bomb Лукки). Руки быстро восстановятся и опять проведут серию
атак. Лечитесь и снова обрубайте ему конечности. В конце концов, монстр загнётся. |
После победы Мельхиор будет вызволен из ледяной тюрьмы. Гора
упадёт в море, а вы снова окажетесь в деревне Земных.
Terra Cave (Пещера Земли) - 12000 BC
Вещи: Ruby Knife
Партия: Кроно и другие
Вас ждёт длинная сюжетная сцена. Появится Шала, затем Далтон. После этого Мельхиор
даст вам Рубиновый Нож (Ruby Knife) для уничтожения Машины Маммона. Выходите из
пещеры и двигайтесь на юго-восток, к Скайвею.
SkyWay (Скайвей) - 12000 BC
Партия: Кроно и другие
Это тот самый Скайвей, которым вы воспользовались, когда впервые попали в эту
эпоху. Доберитесь тем же путём до Кайара.
Kajar (Кайар) - 12000 BC
Партия: Кроно и другие
Теперь Nu продаёт очень хорошую экипировку, но цены заставляют хвататься за голову.
Да, если сказать ему, что ваш медальон принадлежит Шалле, то он ничего вам не
продаст. Купив, что нужно и отправляйтесь Дворец Зил. Впрочем, лучше не покупать
сейчас ничего – очень скоро вы получите более сильное оружие задаром.
Zeal Palace (Дворец Зил) - 12000 BC
Партия: Кроно и другие
Босс: Dalton
Идите снова в комнату королевы, откуда еще недавно вас вынесли. Там вас будет
ждать Далтон. После недолгой беседы завяжется бой.
Босс: Dalton
НР: 3800
За победу: 1000 Exp, 30 Tech Points, 2500 G
Ничего сложного. Просто используйте сильные тактики и сметёте его раньше, чем
он успеет причинить какой-либо ущерб. А бьёт он, в основном, атакой, уменьшающей
HP на половину, так что лечиться иногда придётся. |
После поражения он убежит через портал. Следуйте за ним и попадете
в Океанический Дворец (Ocean Palace).
Ocean Palace (Океанический Дворец) – 12000 BC
Вещи: Rune Blade, Aeon Suit, Aeon Helm, Kaiser Arm, Sonic Arrow, Star
Sword, Shock Wave, Demon Hit, Magic Tab, Elixir
Партия: Кроно и другие
Босс: Golem (x2), Lavos
Сразу после прибытия поговорите с Мун и увидите, что сейчас делает королева.
Замышляется недоброе. Входите в главную комнату.
Очистите помещение от врагов. К слову, летающие телепузики (ну ладно, скауты)
окрашены в разные цвета и, соответственно, легко убиваются соответствующей
магией (красные – огнём, синие – водой, золотые – молнией). Но ни в коем случае
не применяйте против них другую магию – больно получите сдачи, а сами скауты исцелятся.
Зачистив помещение и забрав оба сундука, входите в дверь в правом верхнем углу.
Встаньте на синюю точку и прибейте обоих джиннов (защита синего легко пробивается
Napalm Лукки). После этого заходите в правую дверь. Возьмите содержимое сундука
и выходите через другую дверь. Вы опять окажетесь в главной комнате. Пройдите
по кромке чуть южнее и заходите в проход (правый нижний угол комнаты).
Замочите скаутов и проходите в следующее помещение. Заберите сундук и двигайтесь
дальше. Дорога поведёт вас влево, где вы найдёте еще одну синюю точку. Пройдите
по ней и на соседнем островке отвоюйте еще один сундук (Маги опасны – выносите
в первую очередь).
Возвращайтесь обратно в главную комнату и идите в проход в левом верхнем углу.
Внутри наступите на синюю точку и двигайтесь влево, в очередную дверь. Забирайте
сундук и выходите через другую дверь. Вы вновь окажетесь в главной комнате.
Пройдите по кромке и заходите в левую нижнюю дверь. Очистите сундук и входите
в нижнюю дверь. Знакомое помещение? Пройдите по кромке вокруг островка и пройдите
сквозь стену в потайную комнату с сундуком – там лежит очень крутой меч для Фрога.
Возвращайтесь в главную комнату и входите в дверь в центре нижней стены (напротив
той, за которой портал).
Ступайте на лестницу слева и начинайте спуск на нижние этажи. По дороге в больших
количествах на вас будут нападать разные вороги. Не церемонясь, применяйте Delta
Storm/Force. В конце концов, вы встретите на лестнице Масу (Masa). Поговорите
с ним и снова увидите, чем сейчас занята королева.
Спустившись по лестнице до конца, используйте Shelter и сохранитесь. Входите в
дверь.
Вы окажетесь на платформе лифта. Жмите на сияющую кнопку, и лифт поедет вниз.
По дороге придётся несколько раз сразиться. Но особого труда это не составит.
Вот и приехали. Проходите в дверь. Если вернуться обратно, то можно будет поехать
на лифте снова, до первого этажа, где можно подобрать Magic Tab, вот только обратно
придётся снова пешком идти.
Пройдя в дверь на последнем этаже, вы окажетесь в большом помещении, залитом лавой.
Проходите в дверь слева. Там расправьтесь с тремя разноцветными телепузиками и
нажмите рычаг, который они охраняли. Выходите и сделайте то же самое в комнате
с другой стороны. После этого нажмите яркую синюю, как леденец, кнопку, чтобы
вызвать мост. Переходите через море лавы. Справа возьмите в сундуке Elixir, сохранитесь
и, если нужно, примените Shelter и входите в следующую комнату. Там вас ждёт Далтон.
На этот раз он не снизойдет до вас, а натравит на вас пару зверушек.
Босс: Golem Twins
НР: 7000
За победу: 2000 Exp, 70 Tech Points, 5000 G
Несмотря на угрожающий вид, эта парочка не представляет собой какой-либо угрозы,
если по дороге сюда вы не сушили вафли, а прокачивались и развивали техники. Пришло
время пустить их в ход. Кроно пусть использует Luminaire, другие герои – любую
массовую магию, снимающую больше 1000 HP (Flare, Line Bomb, Antipode). Големы
атакуют, в основном, как и Далтон – снимают ровно половину HP. Лечиться придётся
максимум 2 раза. |
После победы Далтон смоется. Проходите вперед, и окажетесь в
комнате, где королева Зил и остальные упиваются энергией Лавоса. После разговора
и разрушения Машины Маммона случится небольшая драка с Лавосом, во время которой
он благополучно вынесет всех героев (впрочем, если вы играете в New Game+ - победа
принесёт еще одну концовку, но вы её уже могли получить). Но не тут-то было. Оказывается,
Магус, о котором мы уже забыли, всё время был поблизости и помогал нам. Он попытается
убить Лавоса, но также будет сражен. Кроно, а попытке защитить друзей, исчезнет
в луче света, который испустит Враг. Однако, благодаря самопожертвованию Кроно
и Шалы, герои спасутся из рушащегося дворца. Случится еще один глобальный Апокалипсис,
во время которого все небесные острова попадают вниз…
Last Village (Последняя деревня) - 12000 BC
Вещи: Magic Tab
Партия: Любая (Кроме Кроно).
Герои очнутся в небольшой хижине (без Кроно, само собой). Придет старейшина и
расскажет вам, что случилось, а также вернёт кулон. После этого сформируйте новый
отряд (очень желательно взять Айлу). Отдохните и сохранитесь. Выходите из хижины
и загляните в две другие хижины. В одной из них вы получите немного информации.
В другой хижине можно будет купить разной мелочи. Купив, отойдите в сторонку,
и Nu сдвинется с места – проходите и берите Magic Tab.
На этом всё. Теперь отправляйтесь на север, в лагерь людей (Commons)
Commons (Люди) - 12000 BC
Партия: любая
Поговорите со всеми жителями. Затем поговорите со старейшиной. Внезапно появится
Далтон (со спецэффектами). Видимо, при катастрофе он стукнулся головой, что привело
к гипертрофированной мании величия. Герои будут взяты в плен.
Blackbird (Чёрная Птица) - 12000 BC
Партия: любая
Босс: Golem Boss, Dalton Plus
Вы очнётесь на борту Чёрной Птицы и обнаружите, что у вас изъято всё оружие и
деньги. Надо отсюда выбираться. Если в отряде нет Айлы, то придется избегать
всех драк и убегать от нападений. Если же Айла с вами, то вы сможете постоять
за себя, и локацию будет проще пройти. Но гибель Айлы до момента возвращения оружия
будет означать смерть всего отряда.
Первым делом, в камере, поднимитесь вверх по лестнице – обнаружите, что вы на
борту летящего высоко в небе корабля «Чёрная Птица». Обыщите стену в том месте,
где укажет один из героев – выяснится, что есть возможность вылезти из камеры
через вентиляцию.
В вентиляционных отсеках темно (и страшно). Вы можете осматривать, что внизу,
нажимая кнопку действия на светлых участках. Также периодически встречаются лестницы
вниз, ведущие в основные помещения. Т.к. у вас в команде есть Айла, вы без труда
расправитесь с охраной. Проверяйте комнаты и вскоре вернете все отобранное. Перемещаться
можно как по вентиляции, так и внизу – только врагов внизу больше, но это не проблема.
Если же Айлы в команде нет, то, выбравшись из камеры, двигайтесь направо
и вверх, после этого влево, пока не будет поворот наверх. Сворачивайте туда, и
на втором перекрестке снова сверните влево, а в конце - вверх. Спускайтесь по
лестнице. (надо протестировать) В комнате спит охранник, а в сундуке лежит экипировка
одного из героев. Теперь вы вооружены. Как найти остальные вещи, читайте ниже.
Если же Айла в команде, первым делом, выбравшись из камеры, бегите налево. Затем
сверните вниз, а на перекрестке - снова бегите налево, пока не доберетесь до лестницы.
В комнате вы обнаружите пару охранников и экипировку одного из героев. Теперь
уже можно повоевать. Бегите обратно, на перекрестке сверните вверх и идите до
конца направо. Спускайтесь. Окажетесь северней своей камеры. Бегите вниз по движущейся
ленте слева, и забегайте в комнату слева – вернете всё золото.
Выходите из комнаты, обходите её слева и входите в комнату в левом верхнем углу.
Прибейте робота и забирайтесь по лестнице в вентиляцию. Там пробегите по дорожке
прямо до ближайшей лестницы – окажетесь в той самой комнате с дрыхнущим охранником
и сундуком с вещами одного из героев. Забрав их, возвращайтесь обратно. В комнате
справа (наверху от вашей камеры) заберите последнюю экипировку героя. После этого
ступайте на конвейер слева и проходите в дверь. Заходите в левую комнату и верните
свои вещи, лежащие в сундуке. Другие комнаты обследовать не нужно. Можно вернуться
в камеру, сохраниться. Кроме того, на юге вентиляции можно подсмотреть, чем занят
Далтон. Когда будете готовы, проходите в дверь в комнате, где забрали свои вещи.
Поднимайтесь по лестнице. Вы окажетесь на крыле, так что не удивляйтесь, что вас
сдувает. По дороге будут встречаться турели, которые, как и Rublle, при драке
отключают tech и item, очень увертливы и самоуничтожаются после нескольких ходов,
но в случае победы дают 1500 HP и 100 Tech Points.
В левом нижнем краю крыла на вас нападут.
Босс: Golem Boss
НР: 15000
За победу: 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G
Главное – лечиться. И бить самыми сильными техниками. Битва долго не продлится
– через некоторое время он убежит. Так что, если хотите много exp, торопитесь.
Особенно хорошо работает магия Antipode 3, снимающая у босса до 2500. |
После сражения к вам на модифицированном Epoch прилетит Далтон. Герои, не
долго думаю, пойдут на абордаж.
Босс: Dalton Plus
НР: 3500
За победу: 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G
Он, как обычно, атакует вас железными сферами, уменьшающими HP ровно на половину
– поэтому лечитесь вовремя. Атакуйте его самыми сильными техниками – HP у него
маловато и долго он не выдержит. |
Попытка вызвать Golem Boss (которого вы уже…того) кончится тем,
что его самого засосёт в портал.
Теперь Epoch в вашем распоряжении. Жмите кнопку, и Чёрная Птица будет расстреляна
из лазера и благополучно пойдет на дно. Вы же приземлитесь в Последней Деревне.
Last Village (Последняя Деревня) - 12000 BC
Партия: любая
У Nu можно прикупить новой экипировки. Правда, если вы собрали все сундуки в Океаническом
Дворце, это уже всё у вас есть. Да и стоит дорого. Затарьтесь и двигайте в лагерь
людей.
Commons (Лагерь людей) - 12000 BC
Партия: любая
Поболтайте с жителями и узнаете о странном человеке, который искал вас здесь.
Отправляйтесь на северный мыс (North Cape), чтобы разузнать, кто это.
North Cape (Северный Мыс) - 12000 BC
Партия: любая
Босс: Magus (необязательно)
Здесь вы найдете Магуса. Он расскажет вас немного о себе. Вы узнаете, кто
он на самом деле. Неожиданно. Предстоит выбор – драться с ним или нет. Откажитесь
и уходите. Он попросит вас позволить присоединиться к вам и пообещает помочь вернуть
Кроно. Если же согласиться на драку, то...
Босс: Magus
НР: 6666
За победу: 3000 Exp, 50 Tech Points, 4000 G
На этот раз у него нет магического барьера, поэтому битва с ним несколько проще.
Бейте самыми сильными техниками и лечитесь. Если у вас в партии будет Фрог, битва
будет один на один – используйте Leap Slash для атаки и Cure 2 для лечения. Не
дрался, потому скрина нет. |
Победив Магуса, вы получите Amulet, но он уже не сможет присоединиться
к вам (в основном из-за того, что будет мёртв). Amulet, впрочем, все равно будет
ваш, когда Магус присоединится к нам. А боец он очень даже неплохой, вполне способен
временно заменить Кроно.
Выходите и садитесь в Epoch. Взлетев, вы увидите, что Океанический Дворец всплыл
и теперь это зловещая тёмная крепость Black Omen (Чёрное Предзнаменование). Но
прежде, чем лететь туда, отправляйтесь в Конец Времён.
End of Time (Конец Времён)
Вещи: Chrono Trigger
Партия: любая
Поговорите со стариком. Он расскажет, что произошло с Кроно. Когда вы соберётесь
уходить, он позовёт вас обратно и расскажет, что он и есть Гаспар, Гуру Времени
и один из создателей Epoch. Кроме того, он даст вам Chrono Trigger, а также советы,
как вернуть Кроно. Возвращайтесь на Epoch и отправляйтесь в 2300 год – пришло
время собрать запечатанные сундуки.
2300 AD – поиск сокровищ
Вещи: Charm Top, Full Ether (x2), Wallet, Power Ring, Gold Stud, Magic
Tab, Power Tab, Lumin Robe, Elixir, Hit Ring, Gold Erng
Партия: любая
Теперь у вас полная свобода перемещения в пространстве и времени. Первым делом
летите в купол Бангора (Bangor Dome), где вы впервые оказались в этой эпохе. Откройте
дверь и обчистите 3 сундука. В предыдущей комнате зайдите в портал, и вас перенесёт
в Конец Времён. Появятся новые точки телепортации. Отправляйтесь в лес Гарди в
1000 году, где вы сможете вскрыть еще один запечатанный сундук. Возвращайтесь
через Конец Времён обратно в 2300 и продолжайте поиски.
Выходите и идите на юг, в купол Транна (Trann Dome). Здесь откройте еще одну волшебную
дверь, где лежат 2 сундука и Magic Tab.
Следующая дверь находится в куполе Аррис (Arris Dome) – за ней находятся еще 4
сундука и Power Tab. Теперь отправляемся в 600 год.
600 AD – поиск сокровищ
Вещи: Speed Tab
Партия: любая
А океанический замок висит и здесь, на месте бывшего поместья Магуса.
Первым делом отправляйтесь в трактир Перемирие (Truce Inn) и проверьте запечатанный
там черный сундук, но НЕ берите его содержимое!
Двигайтесь на запад, в лес Гардии и очистите чёрный сундук.
Теперь также проверьте, но не вскрывайте, чёрные сундуки в замке Гардии
(в левой башне, позади тронного зала) и в доме старейшины Порр. Из Порр
двигайтесь на северо-восток, в Волшебную пещеру – там распечатайте и возьмите
сундук. Теперь летите в 1000 год.
1000 AD – поиск сокровищ
Вещи: Wall Ring, Dash Ring, Mid Ether, Swallow or Safe Helm, Elixir,
Red Mail, Full Ether, HyperEther, MegaElixir, Shelter, Black Mail, White
Mail,Blue Mail, Taban Suit, Taban Helm
Партия: Марле, Лукка и третий
Для начала, летим в пещеру Хекрана (Heckran Cave), неподалёку от дома Мельхиора
и забираем там сундук (в основной пещере – средняя дверь, затем проходим налево
– там еще одна дверь). Искать несложно, т.к. враги уже не мешаются.
После этого отправляйтесь к голубой пирамиде, что в лесу на севере от Медины.
Кулон сломает печать пирамиды, появится Nu и 2 сундука. Выбрать вы сможете только
один. В правом – сильное оружие, в левом – очень крепкий шлем.
Теперь летим в замок Гардии. Без Марле делать там нечего – вас тут же выпрут.
Войдя в замок, поговорите с Канцлером, затем пройдите в тронный зал и поговорите
с королём. После серьезной словесной перепалки король уйдет наверх. Поднимайтесь
вслед за ним, по пути подобрав два сундука – обычный и запечатанный. Поговорите
с королём ещё раз. Возвращайтесь обратно в тронный зал и снова поговорите с канцлером.
Обследуйте замок и заберите два сундука в восточной башне (по пути наверх и в
комнате принцессы).
По совету канцлера последуйте в деревню Порр (Porre) и купите в Snail Stop вяленое
мясо (Jerky) за 9900 G. Также заберите в доме Мэра Порр два запечатанных сундука
– вы знаете, что делать. Возвращайтесь в замок.
Снова поговорите с королём. Вручение мяса, увы, не приведет к примирению – у короля
повышенный уровень холестерина в крови. Так что говорить он с вами не будет.
Отправляемся дальше. Еще один тёмный сундук находится в отеле Перемирие. И в довершении
навестите отца Лукки – он вручит ей новую броню и шлем. Теперь возвращайтесь в
600 год.
600 AD – поиск сокровищ
Вещи: Blue Vest, Red Vest, Black Vest, White Vest
Партия: любая
В завершении поисков соберите все тёмные сундуки, которые пропустили ранее, но
забрали в настоящем – в отеле Перемирие, Замке Гардии и в доме старейшины Порр.
Что интересно, такие издевательства над причинно-следственными связями пространства-времени
не повлекут никаких последствий.
Теперь настало время вернуть Кроно. Летите в 2300 год, к куполу Хранителя.
Keeper's Dome (Купол Хранителя) - 2300 AD – воскрешение Кроно
Item: Magic Tab
Партия: любая
Пройдите в конец комнаты и отройте волшебную дверь. Идите налево, подобрав по
дороге Magic Tab. Вы встретите Nu, который хранит в себе воспоминания Бельтазара.
Он расскажет вам, что нужно делать дальше. Потребуется клон Кроно. Если вы его
уже выиграли в самом начале игры, то заберите его – он находится в доме Кроно,
на втором этаже. Если же нет – то выиграйте его на ярмарке (см. самое начало прохождения).
В любом случае, возвращайтесь в 1000 год.
Truce Village (Деревня Перемирия) - 1000 AD – воскрешение
Кроно
Вещи: Clone
Партия: любая
Заберите клон Кроно из его дома, либо выиграйте оного в лаборатории Норштайна
Бекклера на ярмарке – для игры потребуется 40 SP, которые нужно выиграть в мини-игры.
Ну, об этом мы уже давно говорили. Забрав куклу, возвращайтесь в купол Хранителя
(Keeper’s Dome).
Keeper's Dome (Купол Хранителя) - 2300 AD – воскрешение Кроно
Партия: любая
Поговорите с Nu. Теперь, когда у вас есть клон, Nu запустит программу по штурму
Пика Смерти (Death Peak), вызвав вам в помощники 3 куклы Пойозо (Poyozo Dolls).
По окончанию разговора проверьте существо и выключите его.
Отправляйтесь к Пику Смерти, что на севере от Купола.
Death Peak (Пик Смерти) - 2300 AD – воскрешение Кроно
Вещи: Magic Ring, Wall Ring, Giga Arm, BraveSword, StarScythe, VedicBlade,
Dark Helm, Memory Cap
Партия: любая, желателен Фрог.
Босс: Lavos Spawn (x3)
Первым делом, по прибытию, вы встретите первого Poyozo doll. Он объяснит вам основной
принцип: нужно укрываться за деревьями, пока сильно дует ветер. После подсказки
он обратится в дерево. Вот только не скажет вам кое-чего важного, до чего самому
можно и не додуматься и долго думать, где подвох: чтобы не сдуло, вам нужно не
прятаться за дерево во время порыва ветра, а бежать в него. Иначе всё равно сдует.
Когда ветер опять стихнет, пулей летите до второго дерева. Переждите ещё один
порыв и забегайте на следующий экран.
Вы окажетесь в безветренной локации. Пройдите до конца экрана налево и возьмите
сундук. После этого поднимитесь по лестнице на возвышенность и двигайтесь направо.
Еще раз по лестнице, снова направо – и вы на следующей локации. На развилке сначала
сверните вниз – возьмёте сундук и сможете сохраниться. Теперь идите по развилке
вверх – заходите в пещеру. Там вас уже ждёт…
Босс: Lavos Spawn
НР: 4000
За победу: 747 Exp, 120 Tech Points, 500 G
Несмотря на малое количество HP, Босс может оказаться занозой в заднице, поскольку
его атака шипами за раз снимает 300-400 НР с каждого героя (раз-два, и вы
труп). Поэтому необходимо использовать небольшой хинт. Чтобы его победить, бейте
исключительно голову – никаких атак массового поражения! Атака по панцирю провоцирует
его к атаке шипами, которая и наносит большие повреждения команде. Поэтому, просто
оденьте героям аксессуары, увеличивающие силу, и бейте физическими атаки или одиночными
техниками. После шипов (а они в любом случае будут) срочно лечитесь. Вам пригодится
Heal Фрога, либо лечение Марле. В разгар битвы можно рискнуть и кинуть в него
какую-нибудь очень сильную магию, вроде Antipode 3 – но будьте уверены, что он
уже готов. |
После победы заберите сундук и идите дальше.
Дорога приведёт вас в другую часть пещеры. Заберите очередной
сундук и двигайтесь к выходу из каверны. Снаружи проверьте сияющую точку – откроется
ещё один проход в скале. Возвращайтесь обратно к save point’у и входите в новый
проход. Там вас ждёт второй Lavos Spawn. Тактика та же.
На следующем экране вы встретите второго помощника, который предупредит о скользкости
следующего отрезка. Аккуратно пройдите по узкой тропе на другую скалу. Вас будет
тянуть вниз и чтобы не упасть, нужно зажать «вверх». Простой шаг вверх не даст
героям упасть, а бег вверх позволяет подняться выше. Если упадете, придется начинать
всё сначала, с экрана с save point’ом.
На следующем экране вы увидите падающих монстров и сундук. Возьмите в сундуке
очень крутой меч и идите вниз. Чуть поодаль вы встретите третью куклу-помощника,
которая даст вас еще один полезный совет по штурму горы. Узнаёте места? Это первая
локация после подъёма, но это часть, ранее бывшая недоступной.
Спуститесь по лестнице и двигайтесь влево. Там, в нижней части экрана, найдёте
ещё одну лестницу – спускайтесь вниз и обнаружите сундук и save point. Сохранитесь,
поднимайтесь обратно и идите вверх. Здесь вас ждет битва с третьим Lavos Spawn.
После победы останется его раковина. Подвиньте ее вправо и заберитесь по ней (кнопка
A/X) на лестницу. Там проходите дальше и наблюдайте сюжетную сцену, во время которой
Кроно будет подменён клоном и спасён. После этого вы окажетесь в Конце Времён.
End of Time – Конец Времён
Партия: любая
Поговорите с Гаспаром (Стариком) и он расскажет вам, как добраться до Лавоса.
Есть три пути:
1) Отправиться в день Лавоса с помощью сияющей точки справа.
2) Отправиться в день Лавоса с помощью Epoch.
3) Отправиться в Black Omen (летающий замок).
Если вы отправитесь в лабораторию Бекклера, что на Площади Лине в 1000 году, то
сможете выиграть еще клонов разных героев, в зависимости от того, кто будет во
главе партии. Повторный выигрыш вознаграждается куклой Poyozo. Клоны будут появляться
в жилищах героев:
1) Кроно – дом Кроно (Crono's House), 1000 год.
2) Марле – Замок Гардии (Guardia Castle) , 1000 год.
3) Лукка – дом Луки (Lucca’s House), 1000 год.
4) Фрог – Проклятый лес (Cursed Woods), 600 год.
5) Робо – Прото Купол (Proto Dome), 2300 год.
6) Айла – Шатёр Вождя (Chief's hut), 65 000 000 до н.э.
7) Магус – Северный Утёс (North Cape), 12 000 до н.э. год.
Но перед этим можно сделать еще много добрых дел, помогая людям в разных
эпохах – старик даст подсказки:
1) В Средние Века силами одной женщины был спасён лес.
2) Средневековый преступник Оззи продолжает свои бесчинства.
3) Будущее…
4) Есть особенный сияющий камень, способный светиться в любой эпохе.
5) В настоящем бродит призрак великого рыцаря, убитого Магусом в Средние века.
6) В Средних веках есть предмет, сияющий подобно радуге.
7) Один человек ждёт вашей помощи. Найдите его, скорее…
Эти весьма туманные подсказки хранят в себе несколько дополнительных квестов.
Чтобы узнать поподробней, поговорите с героями. Начнём по порядку. Отправляйтесь
в особняк Фионы (Fiona’s Villa), что находится между городами Дорино и Порр, в
600 год.
Fiona's Villa (Особняк Фионы) – Спасение леса - 600 AD
Партия: любая
Поговорите с хозяевами и узнаете, что пустынные монстры не дают Фионе и Марко озеленить территорию. Отправляйтесь в Sunken Desert (воронка в пустыне), чтобы решить эту проблему.
Sunken Desert (Пустыня Санкен) – Спасение леса - 600 AD
Вещи: Lapis, Aeon Suit, Elixir, Full Ether (x2), Full Tonic, Memory
Cap, Aeon helm, HyperEther, 5000 G, Muscle Ring, Power Tab
Партия: Любая, но очень желательны герои, использующие магию Воды/Льда
(Марле, Фрог, Магус)
Босс: Retinite
Входите в трясину и окажетесь в пещере. В пещере четыре сундука, но взять их не
очень легко – песок всё время уносит не в ту сторону. Местные монстры имеют сильную
защиту, но она легко пробивается магией Льда или Воды. Собрав сундуки, проходите
в следующее помещение.
Здесь вы найдете целых 7 сундуков, а также босса, который периодически вылезает
из песка. Когда будете готовы, атакуйте.
Босс: Retinite
НР: 1000(сердцевина), 5000 (верхняя часть), 4800 (нижняя часть)
За победу: 2600 Exp, 100 Tech Points, 2000 G
Монстр весьма сильный, т.к. атакует быстро и много. Пусть каждый ход кто-нибудь
из героев бьёт его ледяной или водной магией – это снижает его защиту. Снизив
защиту, бейте его сильными физическими техниками (Spincut, Leap Slash,
X-Strike). После каждой атаки защита будет восстанавливаться, поэтому действие
необходимо повторять каждый ход. Также не забывайте лечиться. Сердцевина, оставшись
без защиты, убегает с поля боя, лишая вас части exp и tech points – но её нетрудно
вынести первой. |
Возвращайтесь обратно. В первой пещере появится сияющая точка
– это Power Tab. Выходите и идите в Особняки Фионы.
Fiona's Villa (Особняк Фионы) – Спасение леса - 600 AD
Партия: Обязательно Робо
Если Робо в партии, он останется помочь Фионе с выращиванием леса. После этого отправляйтесь
в 1000 год – теперь на месте особняка, посреди леса, находится Fiona’s Shrine
(Святилище Фионы).
Fiona's Shrine (Святилище Фионы) – Спасение леса - 1000 AD
Вещи: GreenDream
Партия: любая
Входите в Святилище. Сестры расскажут вам, что здесь хранятся
остатки великого Робо, который помог Фионе в прошлом вырастить лес. Одна из сестер
продаёт очень дорогие шлемы.
Проходите вверх и найдете изрядно потрёпанного Робо. Лукка быстро оживит робота,
после чего герои отправятся в лес за костёр, праздновать воссоединение после 400-летней
разлуки.
Когда все уснут, Лукка проснётся посреди ночи. Управляя ею, пройдите направо –
там будет портал. Через него вы попадёте в дом Лукки в 990 году. У вас есть возможность
предотвратить страшную трагедию её семьи. Спускайтесь по лестнице и проходите
вниз. Вы увидите, как маму Лукки затягивает в механизм. Чтобы остановить машину,
нужен пароль, которого маленькая Лукка не знает. Подбегайте к светящейся точке
и вводите пароль L A R A - имя мамы Лукки (в версии для PlayStation нужно ввести
L1+O+R1+O). Мама будет спасена от инвалидности (но можно и не успеть). Для честных
– пароль можно узнать в дневнике Табана, который находится в северной комнате
на первом этаже (дверь вверх между двумя лестницами).
Независимо от того, смогли ли вы предотвратить беду или нет, Лукка вернётся в
1000 год, где её встретит Робо, который после разговора (различного содержания,
в зависимости от того, успели вы или нет) подарит ей «GreenDream» - артефакт,
единожды воскрешающий в битве героя, которому он экипирован. Теперь можно двигаться
дальше. Пришло время окончательно расправиться с негодяем Оззи. Летите в
600 год и к востоку от Черного Знамения найдете похожий на гриб замок. Там и сидит
злодей (место укажет Магус при беседе с ним в Конце Времён).
Ozzie's Fort – Возвращение Оззи - 600 AD
Вещи: Full Ether, Magic Tab, DoomSickle, Gloom Helm, GloomCape, Dash Ring,
Sight Cap
Партия: любая. Наличие Магуса прольёт немного больше света на историю.
Очень удобной будет связка Айла+Фрог+Магус
Боссы: Flea Plus, Super Slash, Great Ozzie
В первой комнате вас ждёт небольшая беседа с Великим (хм..) Оззи. Он как обычно,
будет от вас бегать. В следующей комнате после перебранки он натравит на героев
нашего старого знакомого колдуна-трансветита.
Босс: Flea Plus
НР: 2500
За победу: 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G
Битва проста до неприличия. Пара сильных атак (X –Strike, DarkBomb) и он смоется. |
В следующем помещении Оззи попытается натравить на вас монстров, но, как обычно,у
него ничего не получится.. Бегите вперед. В следующей комнате вас ждёт еще один
«босс».
Босс: Super Slash
НР: 2500
За победу: 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G
Старый самурай, как и его друг трансвестит, совсем остановился в развитии, поэтому
будет также быстро вынесен нашей доблестной командой после пары сильных техник. |
Проходите в очередную комнату. Тут Оззи приготовил героям ну очень гениальную
ловушку. Просто пройдите мимо. Он очень удивится, а случайно забредший гоблин
попадёт под нож вместо вас. Оззи, оскорблённый в лучших чувствах, уйдет. Теперь
можете взять сундук. Напротив прохода в следующую комнату, в противоположной стене,
есть тайный коридор в комнату, где лежат Magic Tab и три сундука с самой сильной
экипировкой Магуса.
В следующей комнате вы нагоните троицу, и на этот раз предстоит драться со всеми.
Босс: Magic Ozzie, SuperSlash, Flea Plus
НР: 6000, 4000, 4000
За победу: 7500 Exp, 20 Tech Points, 2000 G (если убить всех)
Вместе эта троица никуда не годных болванов уже чего-то стоит. В основном из-за
групповых атак. Они будут контратаковать после каждой атаки. Поэтому не используйте
магию массового поражения – ответ вполне способен отправить героев на тот свет.
При атаке Slasher’а последует самая слабая контратака на одного героя. При атаке
Flea и Ozzie, они будут отвечать тройной техникой (при Flea атака одиночная, при
Ozzie – на всех). Кроме контратак, они также атакуют одиночными приёмами, но не
очень сильно. Если в команде есть Айла, у всех троих можно украсть отличные предметы
(OzziePants, Slasher 2, Flea Vest). Атакуйте их равномерно. Первой нужно убить
Flea, т.к. при гибели Slasher’а он(а) убежит. Очень помогают DarkBomb, Rock Throw,
а также Slurp Kiss для лечения. Оззи, оставшись один, также вскоре убежит, но
если он уже обработан – вы успеете вынести его и получить свои законные 7500 exp. |
После победы заберите содержимое сундуков и двигайтесь дальше.
Оззи, прижатый к стенке, попытается спрятаться за своей защитной оболочкой. Кстати,
у него можно снова украсть его штаны (обладают отличной защитой). Бейте выключатель
сзади. Но Оззи немного учится на своих ошибках – герои улетят вниз. Возвращайтесь
и снова атакуйте Оззи. Внезапно прибежит кошка и нажмёт другой выключатель, который
отправит Оззи в полёт. На этом всё, можно покидать замок. Кстати, теперь магазин
в Медине, в 1000 году, будет продавать товар по нормальной цене.
Отправляемся в будущее, выполнять квест Робо. Для этого летите в 2300 год, к Куполу
Хранителя (Keeper’s Dome), а от него летите на восток – к Куполу Джено (Geno Dome).
Geno Dome (Купол Джено) – Происхождение Машин - 2300 AD
Вещи: Full Tonic (x2), 50000 G, Lapis (x2), Elixir, Full Ether (x2), Power
Tab, HyperEther, Vigil Hat, Magic Tab, MegaElixir, 15000 G, Terra Arm, Crisis
Arm
Партия: Обязательно Робо во главе
Боссы: Atropos XR, Mother Brain, Display (x3)
Проверьте консоль и если Робо в главе Партии, местный искусственный интеллект
откроет вам дверь. Но, как известно, суперкомпьютеры любят позабавиться с людьми.
Пройдя в дверь, вы попадёте на бегущую конвейерную ленту. Пока будете ехать, предстоит
несколько битв с разными роботами. В конце конвейера проходите в дверь.
В следующем помещении, в стене, вы найдете большую нишу. Это местные замочные
скважины. Идите влево и вверх. Замочите трех роботов. Консоль вверху даст несколько
полезных советов. Вам необходимо найти две куклы Пойозо. Откройте нишу слева от
терминала (с помощью выключателя слева от нее) и войдите туда. Робо на время зарядится
энергией. Бегите к первой нише, открывайте ее точно также, и входите. Это откроет
дверь рядом (таким образом, двери будут открываться, когда в них входит искрящийся
Робо). Внутри заберите два сундука и возвращайтесь обратно.
Теперь проходите в дверь слева от информационной консоли. Замочная скважина у
следующей двери не имеет выключателя. Что делать? Проходите вверх-вправо. Там
три выключателя. Переключите два крайних и замочная скважина откроется. Теперь
откройте дверь тем же способом, что и раньше. Внутри будет обнаружена первая кукла
Пойозо.
Теперь идите назад, до нижнего коридора. Двигайтесь налево до упора и убейте двух
железяк. Проход ко второй кукле загораживает злобный робот, пока пройти нельзя.
Идите по коридору направо до упора. Сияющая точка справа – это пылесборник, который
вернёт вас к выходу из купола. Но нам туда рано. Идите наверх и входите в дверь.
Там отбейте у роботов два сундука с полезными вещичками. Выходите и ступайте на
конвейерную ленту слева. Чуть выше вы увидите, что проход направо закрыт лазером.
Слева же вы найдете замочную скважину и дверь. Откройте скважину. Вот беда – от
заряжающего устройства до скважины не добежать – заряд пропадает по дороге. Заходите
в дверь слева от пылесборника – это лифт. Оказавшись на нижнем этаже, входите
в дверь слева и идите вверх по коридору, не забыв подобрать в начале Power Tab.
В конце коридора будет еще один лифт, который привезёт вас обратно наверх. Вы
окажетесь по ту сторону лазера. Отключите его кнопкой рядом. Теперь пройдите за
стенкой слева от двери лифта налево – окажетесь по другую сторону конвейерной
ленты. Там возьмите сундук и нажмите кнопку – конвейер начнёт двигаться в другую
сторону. После этого вы сможете (но только бегом) успеть открыть дверь, до которой
не успевали добежать.
За ней вы обнаружите два сундука и робота, который последует за вами. Аккуратно,
потому что он имеет свойство постоянно врезаться в стены и застревать на углах,
доведите его до злобного робота-охранника в левом конце коридора. Столкните их
лбами (в середине или справа – в противном случае не сможете взять сундук), после
чего, пока они общаются, заберите вторую куклу Пойозо и шлем из сундука.
Теперь снова идите к лифту и поднимайтесь наверх. Сохранитесь и передохните на
Save point, спускайтесь вниз и идите влево. Тут вас встретит робот по имени Atropos
и предложит Робо «убить всех человеков». Но Робо уже не отвернётся от своих друзей.
Поэтому начнётся битва один на один.
Босс: Atropos XR
НР: 6000
За победу: 0 exp, 0 tech points, 0 G
Битва один на один, поэтому тактика предельно проста – атакуйте Robo Tackle и
лечитесь Cure Beam. Atropos будет отвечать тем же, а под конец битвы начнет увлекаться
бомбочками. В итоге, она рванёт. |
Atropos перед смертью опомнится и отдаст Робо свою ленту, которая
увеличит его скорость и магическую защиту. Отключите лазеры (Робо может допрыгнуть
до выключателя справа) и возьмите в комнате сундук и Magic tab. Выходите из комнаты.
Теперь идите налево и спускайтесь по лестнице. Идите к двери, по пути подобрав
сундук. За дверью вы обнаружите фабрику по экспериментам над людьми. Но остановить
этот ужас нельзя, не вырубив главный компьютер. Пройдите в дверь справа, заберите
сундук и возвращайтесь обратно, к лестнице.
От лестницы идите наверх. Поставьте обоих кукол Пойозо на зеленые постаменты –
это откроет путь дальше. Там вы познакомитесь с главным компьютером. После стандартного
«убить всех человеков!» и попытки переманить Робо на свою сторону, компьютер нападёт
на вас.
Босс: Mother Brain, 3 displays
НР: 5000+3x1
За победу: 3000 exp, 40 tech points, 3000 G
Крайне непростой босс. Мониторы лечат её каждый ход на 1000 HP, что, естественно,
делает победу невозможной. Однако если уничтожить все три, последует мощная контратака,
после чего атака и защита босса будет возрастать каждый ход. Поэтому уничтожайте
2 монитора, после чего сосредоточьте на Mother Brain мощные одиночные техники,
поражающие одну цель. Монитор не будет успевать компенсировать ущерб, поэтому
через несколько ходов можно будет применить мощную групповую технику и добить
босса. |
После победы Робо достанется самое сильное оружие – Terra Arm
и Crisis Arm. Урон от атаки последним зависит от последней цифры здоровья Робо
(если 0 – то ущерба вообще не будет). Следующий квест также находится в этой эпохе.
Летите к Куполу Хранителя, а затем на юг, и чуть западней. Вы обнаружите Дворец
Солнца (Sun Palace).
Sun Palace (Дворец Солнца) – Сын Солнца - 2300 AD
Вещи: Moon Stone
Партия: любая
Босс: Son of Sun
Проходите внутрь. Красиво, не правда ли? Только вот жарко. Проверьте сияющую точку,
и на вас нападет Сын Солнца.
Босс: Son of Sun
НР: 2100
За победу: 3800 exp, 40 tech points, 2000 G
C первого взгляда этот босс покажется очень сильным – мощные атаки, непробиваемая
защита и просто убийственные контратаки. Но всё намного проще. Перед битвой оденьте
Red броню (Red Mail, Red Vest, Ruby Vest – наверняка должно быть) – и вы уже непобедимы.
Но перейдём к атаке – вокруг босса летают 5 огоньков. Атаковав один из них, вы
снимете боссу 1/10 здоровья. Если ошибётесь – получите прикурить (в самом прямом
смысле). Нужный огонёк вычисляется экспериментальным путём при помощи обычных
физических атак. Правда, периодически Колобок будет мешать огоньки – нужный придётся
искать заново. Десять ударов – и он повержен. |
Пройдите дальше, поднимитесь по лестнице и возьмите Moon Stone.
К сожалению, он потускнел. Но есть отличный способ зарядить его энергией солнца.
Летите в доисторическую эпоху, в деревню Йока.
Ioka Hut (Хижина Йока) – Сын Солнца - 65000000 BC
Партия: любая
Заходите в хижину, где можно менять вещи. Теперь здесь есть только один предмет
на обмен – Ruby Armor, очень сильная броня, снижающая урон от огня на 80%. Она
получается из 10 предметов каждого вида (Feather, Fang, Petal и Horn). Предметы
легко набрать в зоне Охоты. Получив нужное число брони, отправляйтесь на северо-запад,
к руинам Ларуба.
Laruba Ruins (Руины Ларуба) – Сын Солнца - 65000000
BC
Вещи:SilverRock
Партия: любая
Здесь вы встретите Nu, который умеет менять имена героев. Также он даст вас SilverStone.
На этом тут всё. Выходите, садитесь в Epoch и летите в Солнечную Крепость (Sun
Keep), что находится на острове в правом верхнем углу карты.
Sun Keep (Солнечная Крепость) – Сын Солнца - 65000000 BC
Партия: любая
Проверьте сияющую точку. Герои поместят Moon Stone, чтобы он за миллионы лет
накопил энергию. Летите в 2300 год.
Sun Keep (Солнечная Крепость) – Сын Солнца - 2300 AD
Партия: любая
А камня вы тут не найдёте. Кто-то уже успел его украсть ранее. Для начала проверим
Средние Века.
Sun Keep (Солнечная Крепость) – Сын Солнца - 600 AD
Партия: любая
Камень на месте. Также тут лежит Power Tab. Значит, пропажа случилась позже. Летим
в 1000 год.
Sun Keep (Солнечная Крепость) – Сын Солнца - 1000 AD
Партия: любая
Камень исчез, но явно видно, что не очень давно. Летите на Epoch к замку Гардии,
а затем на юг, в жилище мэра города Порр.
Mayor's Manor (Поместье Мэра) – Сын Солнца - 1000 AD
Вещи: Shelter
Партия: любая
Несмотря на видное за версту сияние из окна, мэр (крайне неприятный тип) про Moon
Stone ничего не слышал. На втором этаже в сундуке можно взять Shelter. Выходите
из дома и идите на восток, в бар.
Snail Stop (Стоянка Снейл) – Сын Солнца - 1000 AD
Партия: любая
Купите здесь вяленое мясо (Jerky) за 9900 G. После этого отправляйтесь в Средние
Века, в гости к старосте городка Порр.
Elder's House (Дом Старейшины) – Сын Солнца - 600 AD
Партия: любая
Хозяйка дома, увидев вяленое мясо, предложит вам продать его за 10000 G. Ну зачем
вам прибыль в 10 G? Просто отдайте его даром. Она обрадуется и пообещает учить
своих детей, что нужно делиться с другими. Возвращайтесь в настоящее.
Mayor's Manor (Поместье Мэра) – Сын Солнца - 1000 AD
Вещи: Moon Stone
Партия: любая
Теперь мэр – приятный и отзывчивый человек (вот вам эффект бабочки…). Он сразу
же отдаст Moon Stone, когда узнает, что он вам нужен. Возвращайтесь в Солнечную
Крепость.
Sun Keep (Солнечная Крепость) – Сын Солнца - 1000 AD
Партия: любая
Верните Moon Stone на место и отправляйтесь в 2300 год.
Sun Keep (Солнечная Крепость) – Сын Солнца - 2300 AD
Вещи: Sun Stone, WonderShot, SunShades
Партия: С участием Лукки
Теперь Moon Stone превратился в Sun Stone. Лукка, будучи в партии, тут же возьмётся
сделать из него что-нибудь. Вы автоматически перенесётесь в 1000 год, в её дом.
В результате будут получены WonderShot – сильнейшее оружие Лукки и Sun Shades.
С этим всё.
Теперь отправляемся в Средние Века – выполнять очередной квест. Летите в город
Чорас, что на западе от Порр, на отдельном острове.
Choras (Чорас) – Памяти Цируса, Радужная Ракушка - 600 AD
Item: Toma's Pop
Партия: любая
В кафе вы встретите легендарного путешественника прошлого – Тому (Toma). Он скажет,
что близок к разгадке тайны радужной ракушки (Rainbow Shell). Затем он даст вам
напиток и попросит, чтобы вы вылили его на его могилу, если он не вернётся. Лакающий
спиртное парень пожалуется на пропажу своих инструментов. Выходите и возвращайтесь
в 1000 год, в тот же город.
Choras (Чорас) – Памяти Цируса, Радужная Ракушка - 1000 AD
Вещи: Tools
Партия: любая
Парень в отеле (ничуть не изменился за 400 лет) скажет вам, где достать
инструменты. Отправляйтесь в Резиденцию и поговорите с его женой – она отдаст
вам инструменты мужа (Tools). Выходите и идите на Западный Мыс, к надгробию.
West Cape (Западный Мыс) – Памяти Цируса, Радужная Ракушка - 1000 AD
Партия: любая
Проверьте могильный камень и вылейте напиток на могилу. Появится призрак Томы
и скажет вам, где найти Радужную ракушку – но это, как говорится, уже другая история
(читайте ниже). В Северных руинах (Northern Ruins) вы встретите призрак Цируса
(Cyrus) - убитого Магусом друга Фрога, который атакует вас. Победить его
нельзя. Поэтому возвращайтесь в 600 год.
Choras (Чорас) – Памяти Цируса - 600 AD
Партия: любая
Отправляйтесь в кафе и отдайте парню инструменты (tools). Он покинет заведение.
Проследуйте за ним в Резиденцию. Там поговорите с ним – он, вместе с учениками,
отправится к Северным Руинам – ремонтировать, конечно. Идите туда же.
Northern Ruins (Северные Руины) – Памяти Цируса - 600 AD
Партия: любая
Рабочие пожалуются, что их работе мешают монстры – орут, воют, а иногда и кусают.
Поэтому, спускайтесь сначала по левой лестнице и порубите стражников (Sentry).
Противные гады, к тому же бесплотные и понимают только язык магии (особенно хорошо
работает магия Магуса). Очистив подвал, не вскрывайте сундук. Выходите в начало
и заходите в правую дверь. Спускайтесь в подвал. Местная нежить мрёт подобно мухам
от Fire 2. Зачистив помещения, возвращайтесь в Резиденцию.
Residence (Резиденция) – Памяти Цируса - 600 AD
Партия: Любая
Бригадир попросит 2000 G за ремонт. Заплатите ему и снова идите к Руинам. Добавьте
в партию Фрога, если его нету.
Northern Ruins (Северные Руины) – Памяти Цируса - 600
AD
Партия: Фрог и остальные
Ремонт был завершен лишь частично, ввиду того, что нечисть всё еще бродит в этих
стенах. Спуститесь по ступенькам слева. Пройдите в ранее недоступную дверь в правой
части подвала. Вы найдёте могилу Цируса. Проверьте её: Фрогу явится призрак старого
друга. После разговора он увеличит силу Масамуна. Возвращайтесь в Резиденцию строителей.
Residence (Резиденция) – Памяти Цируса - 600 AD
Партия: любая
Снова заплатите 2000 G за ремонт и идите к руинам, которые теперь именуются Могилой
Героя (Hero’s Grave)
Hero's Grave (Могила Героя) – Памяти Цируса - 600 AD
Партия: любая
Рабочие завершили ремонт. В подземельях вы найдёте три запечатанных сундука. Проверьте
их, но не открывайте. Выходите и отправляйтесь в 1000 год, в Могилу Героя.
Hero's Grave (Могила Героя) – Памяти Цируса - 1000 AD
Вещи: Moon Armor, Elixir, Shiva Edge, Valkerye, Magic Tab, HyperEther
Партия: любая
Подберите содержимое трёх тёмных сундуков и двух обычных. У могилы Цируса вы найдёте
Magic Tab. Снова возвращайтесь в 600 год.
Hero's Grave (Могила Героя) – Памяти Цируса - 600 AD
Вещи: Elixir, Nova Armor, Kali Blade, Siren, HyperEther
Партия: любая
Еще раз подберите содержимое трех тёмных и двух обычных сундуков.
Теперь двигайтесь в горы Денадоро (Denadoro Mts.), что на юге от замка Гардии.
Denadaro Mts. (Горы Денадоро) - 600 AD
Item: Gold Rock
Партия: Фрог во главе партии.
Двигайтесь вперед, пока не дойдёте до того места, где наёмник кидается в вас камнями.
Постойте немного и, в конце концов, Фрог поймает один из камней, которой окажется
золотым (Gold Rock) – нашел чем кидаться! На этом всё. Теперь отправляемся за
Радужной Ракушкой на остров к северо-западу от Чораса.
Giant's Claw (Коготь Гиганта) – Радужная Ракушка - 600 AD
Вещи: Sight Cap, Power Tab (x3), Full Ether, Blue Rock, ZodiacCape,
Lapis, FrenzyBand
Партия: любая
Босс: Rust Tyrano
У входа обнаружится записка от Томы. Проходите дальше в пещеру и окажетесь
в странном замке. Двигайтесь дальше. Снова пещера. Слева возьмите сундук. Оказывается,
динозавры дожили до этих времён. Как обычно, магия Молнии – лучшее средство от
назойливых ящериц. За дверью нет нечего интересного. Теперь идите направо, спускайтесь
по лестнице и входите в дверь. Там вы обнаружите 3 выключателя и гигантский череп
(знакомая комната, не правда ли?). Левый нижний выключатель уберёт пол и сбросит вниз бедного котёнка. Правая кнопка сбросит двух обезьян, с которыми придётся
разбираться. Центральный выключатель вызовет Save Pont. Сам же череп, как и
в прошлый раз, открывается кнопкой действия. Сохранитесь, нажмите левую кнопку
и прыгайте вниз. Вы окажетесь в такой же комнате с черепом, но кнопок будет только
две. Правая вызовет трех динозавров, а левая – откроет череп. Проходите внутрь
и берите Power Tab, после чего выходите в дверь напротив черепа, внизу экрана.
В следующем помещении спускайтесь по лестнице. Слева лежит сундук, а справа –
еще один Power Tab. Поднимайтесь по лестнице и двигайтесь налево, вниз, затем
направо. В сундуке, спрятанном за скалой, вы найдете Blue Rock. Теперь проходите
в дверь снизу. Впереди вам встретятся две лестницы – верхняя ведёт к выходу из
пещеры (нам пока еще рано), поэтому спускайтесь по нижней. Пройдите влево до упора
и возьмите содержимое скрытого сундука. Спускайтесь на дно пещеры, по пути возьмите
еще один сундук, и внизу идите в дверь слева.
Вы окажетесь в комнате с двумя черепами. Проходите в левый, который открыт, и
поднимайтесь по ступенькам. Очередная комната. Кнопки вызовут падение монстров.
Сначала проверьте дверь слева (там сундук), затем идите направо, в другую дверь.
Здесь обитают Rubble. Не упустите возможность подкачать Техники, особенно с учётом
того, что ваше оружие теперь убивает их с меньшего количества ударов. В
следующей комнате открывайте сундук – вы тут же рухнете вниз. А места-то знакомые…
Выбирайтесь из камеры и проходите в левую дверь. Поднявшись по лестнице, возьмите
Power Tab, затем возвращайтесь обратно и идите к лестнице в правом конце коридора,
по другую сторону от камеры.
Сохранитесь и подлечитесь на save point, открывайте дверь кнопкой справа и проходите
далее. Снова пещера. А тут вас ждёт Rust Tyrano. Он не атакует вас, пока вы не
попытаетесь пройти мимо. Но идти-то надо. Так что…
Босс: Rust Tyrano
НР: 25000
За победу: 3800 exp, 40 tech points, 2000 G
Несмотря на угрожающий вид, босс очень простой. Как и в прошлый раз, он будет
лишь рычать и пугать вас, пока идёт обратный отсчёт. Защита у него уже снижена,
поэтому можно смело пускать в ход самые сильные техники. Как всегда, отлично работает
Volt Bite. По завершению обратного отсчёта Tyrano произведёт сильную огненную
атаку, но если вы надели огнестойкую (Red) броню, она не причинит вам особого
вреда. Так что бейте его, пока он не отдаст концы. |
Проходите дальше и вы найдёте ту саму Радужную Ракушку (Rainbow
Shell). Но унести не получится – она очень тяжёлая. Придётся просить помощи у
Короля. Летим в замок Гардии.
Guardia Caslte (Замок Гардии) – Радужная Ракушка - 600 AD
Партия: любая
Король с радостью поможет вам с транспортировкой ракушки и оставит её в замке
в целости и сохранности. Летим за нею в 1000 год.
Guardia Castle (Замок Гардии) – Радужная Ракушка - 1000 AD
Вещи: HyperEther (x3), Elixir (x2), Lapis (x2), PrismShard, PrismDress
or PrismHelm (x3), PrismSpecs, Rainbow
Партия: Обязательно Марле
Босс:Yakra XIII
Вернувшись в замок, вы обнаружите, что нынче идёт судебный процесс (знаем мы,
какие тут процессы) над…Королём Гардии! Поэтому в тронный зал нас не пустят.
Идите сразу от входа направо. Поднимайтесь по ступенькам слева. По дороге вы найдёте
два сундука, но один из них заперт. Поднявшись наверх, проходите вправо по коридору.
Охранники никого не пускают, но Марле заставит их уйти с дороги. Вы окажетесь
в зале судебных заседаний. Короля обвиняют в продаже фамильных ценностей, причем
нарушая принцип презумпции невиновности. Не везет это стране с канцлерами…
Нужно найти Радужную Ракушку, чтобы спасти монарха. Идите на первый этаж и спускайтесь
уже по правой лестнице. В подвале вы встретите Ghasher’ов, которые быстро проболтают
всё истинное положение вещей. Замесите их и бегите дальше. Враги по дороге будут
попадаться на удивление слабые. В следующей комнате можно подобрать 3 сундука.
Бегите, пока не доберётесь до комнаты, в которой лежат еще три сундука и Радужная
Ракушка. У Ракушки также обнаружится ProsmShard и письмо от Королевы
Лине. Теперь бежим обратно, спасать Короля. Охрана откажется пропускать принцессу,
так что придётся пройти в зал другим путём.
Герои вломятся в зал как раз в момент вынесения смертного приговора. Но план канцлера
разоблачён, потому он примёт свою истинную форму (толи скользкого гада, толи свиньи)
и атакует вас.
Босс: Yakra XIII
НР: 18000
За победу: 3500 exp, 40 tech points, 2000 G
Главное – экипировать предметы, защищающие от изменений статуса – уж очень он
любить насылать на вас Chaos. А в остальном – почти безобиден. Поэтому быстро
сносите его самыми сильными техниками (особенно хорош Rock throw Айлы). Правда,
на определённом этапе битвы он начнёт использовать опасную атаку Needle Spin,
как у Lavos Spawn. Подлечивайтесь и добивайте его |
Далее следует длинная сюжетная сцена примирения Марле и Короля.
Мы окажемся в тронном зале. Явится Мельхиор и пообещает сделать из Радужной Ракушки
мощное оружие. Когда вернётся управление, бегите в зал судебных заседаний и подберите
сияющий предмет – Yakra Key. Этим ключом откройте запертый сундук, что находится
по пути вниз – там сидит настоящий канцлер. Но он тут же убежит делать дела,
которые без него стояли.
Спускайтесь в подвал, где лежит Радужная Ракушка. Мельхиор предложит на выбор
изготовить из неё 1 ProsmDress или 3 Prism Helm. Оба предмета очень хорошо защищают
от магических атак, так что выбор за вами. Поговорите с Мельхиором снова, и если
у вас есть Sun Stone, он сделает PrismSpec – аксессуар, повышающий атаку до максимума
и Rainbow – сильнейшее оружие Кроно. После этого Мельхиора можно снова будет найти
в его доме близ Медины.
Теперь нам осталось всего лишь одно – штурмовать крепость Черное Предзнаменование
(Black Omen), что парит над жилищем Мельхиора. Если вы чувствуете, что еще слабо
прокачались для финальной битвы, можно прокачаться, доделать дела и закупить экипировки.
Black Omen - кроме 65000000 BC, 1999 AD и Конца Времён
Вещи: MegaElixir (x6), 30000 G, Magic Seal, Elixir (x2), Vigil Hat,
Nova Armor, Haste Helm, ZodiacCape, Power Seal, Speed Tab (x4), White Rock
Партия: любая
Боссы: Mega Mutant, Giga Mutant, Terra Mutant, Lavos Spawn, Zeal
(form 1), Mammon Machine, Zeal (form 2), Lavos
Приземляетесь вы на швартовочной площадке. Внизу находится сияющая точка, позволяющая
покинуть крепость. Проходите вверх, вламывайтесь в ворота (в 2300 году это уже
не получится) и встретите королеву Зил, обретшую бессмертие. После недолгой беседы
она натравит на вас первую зверушку.
Босс: Mega Mutant
НР: Верхняя половина – 4600, нижняя – 3850.
За победу: 1500 exp, 80 tech points, 2000 G
Босс (как и большинство обитателей крепости) очень любит применять различные изменения
статуса, но от этого легко спастись соответствующей экипировкой (например, 3 Prism
Helm). В остальном – проще некуда, 4000 HP в наше время – несерьёзно. Сметайте
его техниками и двигайтесь дальше. |
Дальнейший путь достаточно прямолинеен. По дороге не забудьте
сохраниться в Save Point. Впереди много битв. В комнате после помещения с охранными
Panel, вы встретите Boss Orb и пару Side Kick, победа над которыми даст вам 1000
exp и 200 tech point. Правила игры, как и с Rubble – нельзя использовать техники
и вещи, герои часто промахиваются, а после трёх ходов Side Kick сбегает. Включите
в команду героев, у которых не прокачаны техники. При терпении их можно прокачать
все – ибо Boss Orb появляется снова при повторном заходе на локацию (их там аж
трое), впрочем, вы их еще не раз встретите далее. В конце концов, вы доберетесь
до столба света – входите в него и окажетесь в другой части крепости.
Выйдя из комнаты, вы окажетесь в лифтовой шахте. Проверьте сияющую точку, и лифт
поедет вниз. Драк по пути не будет. Выходите из лифта и двигайтесь дальше. По
пути возьмите два сундука. Входите в дверь. В следующей комнате обратите внимание
на кнопки на полу – они вызывают монстров. Поднявшись по ступенькам, идите вправо,
чтобы взять сундук. Стараясь не наступать на кнопки, пройдите к двери. В очередной
комнате очистите сундуки и сохранитесь. Также здесь обитают два Nu. У левого можно
купить различные очень ценные вещи, в том числе HyperEther (10 000 за 1 шт.),
правый же может вернуть вас к выходу из крепости, если вдруг захочется. Если же
вы твёрдо намерены двигаться дальше – ломитесь в дверь впереди!
Оказавшись в новом помещении, идите налево. Дорогу вам попытается
преградить Tubster. Не на тех напал! Двигайтесь вперед, пока не достигнете сундука
и двери справа, куда ломятся толпы роботов. Что делать, вы знаете. Далее дорога
проста – идите вперёд, сметая всё на своём пути и собирая сундуки. В итоге достигнете
комнаты со статуей ангела. Обойдите ее с левой стороны, возьмите сундук и идите
дальше. Поднявшись по ступенькам, вы будете вынуждены сразиться с Tubster и двумя
Flyclops. После их трагической гибели, идите вниз, прибейте охрану, берите Speed
Tab в сундуке справа и входите в дверь слева. В следующем помещении пройдите до
конца, берите еще один Speed Tab в сундуке, и входите в дверь. Тут встаньте на
кнопку в центре помещения и вас перенесут в другую часть крепости.
Выйдя из комнаты, вы окажетесь в просторном зале. Пройдите немного наверх и сворачивайте
по дорожке налево – до другого края комнаты. Возьмите у нижнего края левой дорожки
сундук и двигайтесь по ней вверх. В конце будет лестница направо. Поднимайтесь,
убейте Орбы, и спускайтесь вниз, по правой лестнице, на правую дорожку. Идите
вверх до упора, снова перебирайтесь через островок на левую дорожку, по дороге
взяв два сундука, и входите в дверь.
В комнате будет Save Point а чуть поодаль…
Босс: Giga Mutant
НР: Верхняя половина – 5800, нижняя – 4950.
За победу: 1500 exp, 80 tech points, 2000 G
В отличие от своего товарища, этот Мутант практически неуязвим для физических
атак, зато очень плохо переносит магию. Поэтому закидайте его сильными заклинаниями,
такими как DarkMatter Магуса, Luminaire Кроно и Flare Лукки (а еще лучше – Frog
Flare). Сам же он атакует довольно вяло, разве что любит красть MP. Дарите ему
MP в виде заклинаний – и он быстро уйдёт в историю.
|
Охранял босс очередной телепортер. Через него вы попадёте к лифту. Используя
сияющую точку, езжайте наверх. По дороге предстоит несколько битв. Доехав
до вершины, входите в дверь. Двигайтесь прямо. По дороге придётся уложить еще
парочку Tubster’ов. Сразу после них будет дверь в комнату с 4 Panel’ями. Уничтожьте
их, и появится Save Point. Берите сундук и двигайтесь направо. Впереди вы увидите
еще два сундука, но прежде…
Босс: Terra Mutant
НР: Верхняя половина – 7800, нижняя – 20000.
За победу: 2000 exp, 100 tech points, 3800 G
Аналогично предыдущему боссу, он почти не заметит ваших физических атак, зато
очень хорошо теряет HP от сильной магии. Используйте Flare, Luminaire, DarkMatter,
также очень хорошо работают тройные техники. Нижняя половина, несмотря на огромное
количество HP, предназначена исключительно для лечения верхней. Хоть магия урон
наносить ей не будет, она всё равно умрёт вместе с верхней частью.
|
После победы берите два сундука, снова сохраняйтесь, и входите в дверь. Пробежав
совсем немного вперед, входите в следующую дверь. Тут вас ждёт очередная злая
зверушка.
Босс: Lavos Spawn
НР: 10000
За победу: 2450 exp, 120 tech points, 2500 G
Тактика такая же, как и во время прошлой встречи, только HP у него стало больше.
Да у нас и оружие стало сильнее! Бейте немассовыми техниками (Triple Kick, Leap
Slash) или простыми физическими атаками (Crono с Rainbow) в голову твари (но ни
в коем случае ни в раковину) и она очень скоро умрёт.
|
Входите в дверь. Дорогу нам преградят 5 Panel. Быстро выносите их, сохраняйтесь
и лечитесь в появившемся Save Point, и проходите в дверь. Теперь предстоит битва
с местными заправилами. Впереди три босса.
Босс: Queen Zeal
НР: 12000
За победу: 0 exp, 0 tech points, 0 G
Только и умеет, что злобно смеяться. В начале боя она применит атаку Hallation,
которая снизит HP всех героев до 1. Тут и хороший повод опробовать атаки Frog
Squash и Dino Tail. Пары ходов хватит, чтобы Королева сдалась. Даже лечиться не
надо.
Босс: Mammon Machine
НР: 18000
За победу: 0 exp, 0 tech points, 0 G
Первым делом, подлечивайтесь. Машина сама по себе весьма пассивна и атакует мало,
но определённым образом реагирует на ваши атаки. Магические атаки заставляют расти
ее показатель атаки, а физические – показатель защиты. Поэтому не увлекайтесь
последними, а атакуйте самой сильной магией. Не забывайте и о тройных техниках
– 3D attack, хоть и физическая, снимала более 4000 HP. Когда появится сообщение
Mammon M. stands still – значит последует мощная контратака. Подлечитесь. Пара
3D attack вполне оправданны – и конец ему.
Босс: Zeal
НР: Лицо – 20000, руки – по 28000
За победу: 0 exp, 0 tech points, 0 G
Ни в коем случае не атакуйте руки (магией массового поражения тоже) – на каждую
атаку они будут контратаковать, снимая у одного из героев все HP (до 1)
или MP. Сосредоточьтесь на голове (хотя у рук Айла может украсть пару очень полезных
вещей). Очень хорошо работает 3D attack, снимая до 4500. Если Zeal слишком вас
потреплет, сняв много HP и MP, не стесняйтесь применять Elixir, Megalixir и Hyperether.
|
После окончательного поражения, королева призовёт Лавоса. Лавос
пробудится и разрушит Тёмное Знамение, а нам же предстоит финальная битва с ним.
Битва с Лавосом
Партия: любая
Лавос имеет три формы, каждую из которых предстоит победить.
Непосредственно после победы над Zeal, нас ждёт первая. Здесь Лавос будет по очереди
имитировать боссов, которых вы победили ранее. У каждого свое количество HP и
тактика прохождения, которая уже была описана. Между битвами будет пауза, во время
которой можно лечиться, лазить в меню и менять героев. Для начала очередной битвы
нужно подойти к монстру.
Вот список имитируемых боссов:
Dragon Tank (в т.ч. Tank head и Grinder)
Guardian (с 2 Bits)
Heckran
Zombor (Head и Body)
Masa & Mune (слитые воедино)
Nizbel
Magus
Azala (в т.ч. Black Tyrano)
Giga Gaia (Head & 2 arms)
С учётом, что много воды утекло с момента встречи с ними, вы снесёте их достаточно
легко. Единственное, к некоторым товарищам вроде Nizbel и Black Tyrano требуется
особый подход, остальных достаточно затоптать сильнейшими техниками, а на первых
двух хватит и физических атак. Heckran погибнет от одного сильного заклинания.
После победы над призраками прошлого, вам предстоит битва с настоящим Лавосом.
Атаки его намного сильнее предыдущих форм. Всего у него 10 000 HP, так что
его можно быстро уничтожить тройными техниками.
После гибели головы полезайте внутрь панциря. Справа находится Save Point, слева
– портал в Конец Времён. Можете завершить все свои дела, и через ведро справа
вернуться к битве с Лавосом.
Входите внутрь панциря, и вы окажетесь в вонючей тёмной пещере. Сохраняйтесь
и продвигайтесь вглубь. Тут вас встретит ОН.
Босс: Lavos
НР: Тело – 22000, рука левая – 10000, рука правая – 15000
Собственно, вот он, корень всех зол. Пока вы не уничтожите руки, тело будет практически
неуязвимо. Поэтому непрерывно используйте Falcon Hit, DarkMatter и подобную технику,
стремясь оторвать слишком длинные руки. Не забывайте лечиться – атаки у него неслабые.
Но тут можно уже без зазрений совести использовать самые ценные артефакты – Elixir,
MegaElixir, HyperEther и т.п. Когда руки отвалятся, приступайте к избиению тела.
Очень хорошо действуют тройные техники, но цепочку придётся время от времени разрывать
для лечения.
Когда зверь будет побежден, вы наконец-то увидите истинную форму Лавоса – ластоногий
космонавт. Теперь, зная его истинный замысел, остаётся только либо умереть, сражаясь,
либо – победить и отправиться домой, навсегда изменив мир к лучшему.
Босс: Lavos Core
НР: -
И вот, финальная битва. В целом, если вы хорошо прокачались за всю игру, победа
дастся вам легко. Вокруг босса летают два маленьких монстра. Левый лечит его,
а правый – воскрешает левого и самого босса. Поэтому ясно, что для победы нужно
уничтожить именно правого (и левого за компанию тоже). Правда, защита у босса
очень высока – поэтому ждите сообщения о снижении защиты и атакуйте самыми сильными
техниками. Не забывайте лечиться – атаки Лавоса очень сильны. Доставайте Elixir
– настал их час. Удачи!
|
После победы вас ждёт длинная сюжетная сцена, во время которой вам покажут,
как вы изменили историю. Окончится всё там же, где и начиналась – на Ярмарке Тысячелетий.
Герои прощаются и возвращаются в свои эпохи. Концовка будет немного варьироваться,
в зависимости от того, как вы победили Лавоса (Прилетев на Epoch, либо через Конец
Времён). Но это лишь одна из 15 возможных концовок. О других было сказано по ходу
прохождения, а также еще можно почитать в отдельном разделе. По завершению игры
можно будет посмотреть бонусы и сохраниться. Кроме того, появится возможность
начать New Game+, снова погрузиться в удивительный мир Chrono Trigger и увидеть
остальные концовки. Так что всё еще только начинается!
Авторы прохождения: EP!C, Maverick (aka Mavrun)
(c) 2009 Final Fantasy Forever |