РАЗДЕЛЫ ИГРЫ
АВТОРЫ
Head Hunter
  
 Добавлено: 10.05.2007
ОРУЖИЕ

В Front Mission 5 представлены все типы оружия, встречавшиеся в предыдущих играх серии, включая огнемёт, отсутствовавший в четвёртой части. Был добавлен также один совершенно новый вид оружия - скорострельный шестиствольный пулемёт Gatling Gun. Свойства отдельных типов оружия изменились по сравнению с предыдущими играми. Например, ружья и базуки теперь можно держать одной рукой, а щитом дозволяется не только защищаться, но и атаковать.

тип
обозначение
свойство
охват
расход АР
Machine Gun (пулемет)
MG
проникающее/P
1-4
4
Shotgun (ружье)
SG
ударное/I
1-3
3
Flamethrower (огнемет)
FT
огненное/F
1-2
3
Gatling Gun (гатлинг ган)
GG
проникающее/P
1-6
6
Rifle (винтовка)
RF
проникающее/P
1-6
6
Bazooka (базука)
BZ
огонь+удар/F+I
3-6
6
Missile (ракетница)
MS
огненное/F
6-8
10+1 или 2
Grenade (гранатомет)
GR
огненное/F
4-6
10+1 или 2
Rocket (ракета)
RK
огненное/F
8-10
10+1 или 2
Knuckle (кастет)
KN
ударное/I
1
1
Rod (прут)
RD
ударное/I
1
1
Pile Bunker (дырокол)
PB
проникающее/P
1
1
Shield (щит)
SD
ударное/I
1
1
Cannon (пушка)
CN
проникающее/P
1-8
6


MACHINE GUN (пулемет):
наиболее распространенное в игре оружие. Случайным образом наносит повреждение разным частям ванзера. Невеликий урон можно поднять с помощью нескольких навыков и участвуя в комбо-цепочках.

SHOTGUN (ружье):
еще одно распространенное оружие. Наносит ударное повреждение всем частям ванзера, и в этом аспекте более надежен, чем пулемет. Повреждение распределяется равномерно по всем частям ванзера.

FLAMETHROWER (огнемет):
в этой части сериала функция оружия немного изменена. Наносит случайные повреждения частям ванзера врага точно так же, как и пулемет. Обычно наносимый урон больше, чем у ружья и пулемета, но небольшой охват накладывает свои ограничения на использование оружия. Удобен при поражении сразу нескольких целей.

GATLING GUN (шестиствольный пулемет):
впервые появившееся в серии оружие. По существу это тот же самый пулемет, но с большим радиусом охвата. Одна пуля наносит небольшой урон (меньше чем у пулемета), точность оружия не высока, однако частота стрельбы и охват это компенсируют.

RIFLE (винтовка):
оружие предназначенное для поражения дальних целей. Удобно для сбивания вертолетов. В отличии от FM4 теперь оружие носиться в одной руке и именно из-за этого точность падает. Теперь винтовка имеет проникающую силу атаки, что делает оружие более эффективным. Некоторое оружие обладает бронебойным свойством и способно поражать сразу несколько целей, Однако, инициируя атаку, теряется способность к передвижению на 1 ход.

BAZOOKA (базука):
по существу, базука это та же винтовка, но с эффектом дробовика. Имеет важное значение сдвоенное огненное и ударное воздействие оружия. При соударении с целью снаряд взрывается с большой зоной поражения, что позволяет причинять урон рядом стоящим с целью юнитам. Отрицательный момент – выстрелить по стоящему вплотную врагу невозможно. !!осторожнее при использовании. Можно повредить союзников!!

MISSILE (ракетница):
не контратакуется, очень точно и наносит сильный урон. С модернизацией и ростом силы единицы растет и плата его применения (АР). Оружие имеет возможность поражать цели, находящиеся за пределами охвата (сенсорный рюкзак союзника).

GRANADE (гранатомет):
прицельный артиллерийский обстрел выбранной территории. Поражение вражеским юнитам наносится подобно ружейному выстрелу, но несколько сильнее. Использование гранатомета теряет смысл в замкнутых пространствах.

ROCKET (ракета):
принцип действия оружия схож с гранатометом. Только с несколько расширенным уровнем охвата, силой взрывной волны и стоимостью АР. При использовании этого оружия весьма полезны навыки увеличивающие уровень АР и скорость восстановления. Бесполезно в замкнутых пространствах.

KNUCKLE (кастет):
старейшее оружие рукопашной схватки. Обладает высокой точностью и шансом попадания в область тела. Простое и эффективное.

ROD (прут):
наносит больше всего повреждений при рукопашной, но обладает невеликой точностью. Использование оружия гораздо надежнее в комбо-связке.

PILE BUNKER (дырокол):
нечто среднее между прутом и кастетом, как по повреждению так и по точности. Обладает проникающей способностью.

SHIELD (щит):
средство защиты приобрело способности рукопашного боя, однако наносимые щитом повреждения ниже, чем у кастета.

CANNON (пушка):
встречается исключительно у противников. Аналог винтовки с большим радиусом охвата.
Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider