НОВОСТИ БАЗА ИГР РЕВЬЮ ПРОХОЖДЕНИЯ СТАТЬИ ИСТОРИЯ FF ВИДЕО ГАЛЕРЕЯ ФОРУМ
РЕГИСТРАЦИЯ  |  ЗАБЫЛИ ПАРОЛЬ?
РАЗДЕЛЫ ИГРЫ
АВТОРЫ
Winterpool
  
EvilSpider
  
 Добавлено: 10.05.2010
ПРОХОЖДЕНИЕ

Сложность и всё с ней связанное

Прежде, чем нырнуть в океан этой игры, вам следует уяснить, как она работает. Для начала, нужно выбрать уровень сложности: лёгкий, нормальный и тяжёлый. Выбор придётся сделать обязательно, поэтому мысленно просчитайте свои игроцкие силы и нажмите на наиболее подходящую для вас опцию. По сути, в отношении геймплея сложность мало на что влияет - все монстры и боссы будут иметь одинаковую силу вне зависимости от выбранного уровня, даже их магии и атаки отличаться ничем не будут. Существенная разница почувствуется в количестве получаемых за победу очков опыта, доступных для рекрутирования эйнхериев и общей массе открытых исследованию подземелий. Уровни сложности очень хорошо структурированы, поэтому можно сразу ориентироваться на прохождение их всех. Если вы относитесь к разряду тех людей, которые любят выпивать игры до дна, то вам желательно сначала пройти игру на лёгкой сложности, а потом сразу уже переключаться на тяжёлую. Первое прохождение вы пробежите очень быстро, потому что персонажи будут получать много опыта, быстро развивать свои характеристики и без особых проблем отправляться на службу в Валгаллу. И самое главное - вы сможете посмотреть все подземелья, которых нет в тяжёлом режиме игры. Сюжетная составляющая лёгкого уровня сложности достаточно примитивна, и подойдёт только для поверхностного ознакомления с игрой и освоения игровой механики. Закончив с лёгким режимом, сразу же переходите на тяжёлый и пытайтесь прийти к лучшей концовке из трёх возможных (далее будем именовать её концовкой «А»). Все монстры останутся такими же, но опыта за их убийство будут давать меньше, причём персонажи будут присоединяться к вам с первым уровнем, то есть прокачивать их придётся практически с нуля. С нуля даже в восьмой главе! Поэтому в этом режиме к тренировке эйнхериев нужно будет подходить особенно тщательно, считать каждое полученное очко, делить бонусы вдумчиво и с умом. Вы сразу заметите, что в тяжёлом режиме подземелий вдвое больше, и на их прохождение тратится уйма времени, в отличие от нескольких минут лёгкого режима. К тому же, там ещё будет множество всяких заковыристых головоломок, загадок и прочей дребедени, заставляющей неслабо напрягать уставшие от сражений с монстрами мозги. Но и призы там, естественно, будут более ценными.

Неисповедимые пути

Если вы начнёте игру несколько раз, то сразу же заметите, что в одних и тех же главах события при одном и том же уровне сложности происходят в разной последовательности. Всё дело в том, что после выбора сложности игра автоматически определяет вам один из четырёх «путей», и в зависимости от этого пути выстраивается порядок присоединения эйнхериев и посещения подземелий, а также номера так называемых Пещер забвения (Caves of Oblivion), появляющихся в соответствующих главах. Всего этих бонусных пещер восемь, и в каждой главе одна из них обязательно появляется, даруя вам свои редкие артефакты. В общем, если посмотреть на все эти пути с высоты птичьего полёта, то особой разницы нет, у каждого из них есть свои плюсы и минусы. Некоторые из них с самого начала приводят вас к наивыгоднейшим Пещерам забвения, другие раньше остальных позволяют рекрутировать сильного персонажа. Короче, не стоит специально несколько раз перезагружаться, чтобы попался нужный путь, каждый из них поддаётся прохождению.

Чрезвычайные происшествия и сторонние квесты

Если вы будете слепо доверяться валькирии и посещать только найденные спиритизмом локации, то пропустите многие интересные места, которые её локатор обнаружить неспособен. Например, после присоединения какого-либо героя всегда бывает полезно посетить его город ещё раз – там обычно дают ценные призы, которые кроме этого нигде больше получить нельзя. В самом прохождении все события, в которых вам возможно захочется поучаствовать, упомянуты, но не забывайте, что некоторые из них могут происходить только при лёгком уровне сложности, а некоторые только при тяжёлом.

Армия Асгарда

У новичков игровой процесс и завязка сюжета могут вызвать лёгкое недоумение, потому что концепция игры весьма необычна и далека от классических ролевых игр. Тем не менее, сложного здесь ничего нет. В основе всего лежит война, только что развязавшаяся между двумя пантеонами богов: асами и ванами. Вы со своей валькирией будете выступать на стороне асов, а конкретно, вам нужно будет собирать со всего мира сильных духом воинов, тренировать их и отправлять в Асгард на поля сражений. Живые люди для этих целей не годятся, поэтому валькирия будет сканировать весь мир своим экстрасенсорным даром и выискивать персоналий, находящихся на грани гибели. Исход войны зависит не только от количества посланных на небеса бойцов, но и от качества оных, то есть перед отправкой нужно будет ещё прокачать характеристики и навыки героев.

Глава 0

 
 
 
 
 
 

Интродукция

Как вы можете предположить, нулевая глава является всего лишь вступлением, служит своеобразной тренировкой с целью освоения игрового интерфейса. Здесь вы научитесь прыгать, использовать кристаллы, побеждать монстров и делать многие другие вещи, которыми придётся заниматься на протяжении всего прохождения. Эта глава отличается от остальных ещё и тем, что в её конце не нужно никого отсылать к Одину, и происходящие события не зависят от выбранного волей случая пути. Управление вам передадут только после довольно продолжительной заставки, в ходе которой главная героиня по имени Леннет предстанет перед Одином и Фреей. Чуть позже вас научат проводить спиритические сеансы. Для этого, на карте мира нужно нажать кнопку «Старт» и ждать появления какой-либо локации.

 
 

Существуют два типа локаций: зелёные и красные. В зелёных вам нужно просто просмотреть сюжетную вставку, в конце которой к партии присоединяется персонаж, то есть от вас там ничего не зависит, и делать там (за исключением некоторых особых случаев) ничего не надо. Локации, помеченные красным цветом, обычно содержат в себе полчища монстров и какого-нибудь дьявольского босса, душа которого требует упокоения. Каждая глава ограничена во времени и поделена на определённое количество периодов, причём спиритический сеанс занимает ровно два периода. Но это только в том случае, если есть, что искать - ежели все локации в данной главе вами уже открыты, то сеанс будет бесполезным, а значит "бесплатным". Как я уже выше писал, последовательность обнаружения локаций зависит от выбранного уровня сложности и одного из четырёх возможных путей развития событий. Сейчас как раз то исключение в зелёной локации, когда придётся не просто смотреть, но ещё и немного побегать и немного подраться.

 Lenneth
КЛАСС
Валькирия
РАСА
Aesir
ВОЗРАСТ
23
ПОЛ
женский
ДОМ
Valhalla
ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ
АТАКА
ЭНЕРГИЯ
УДАР
 Bolt Slash
+25
+1
 Moment Slide
+15
+1
 Vertical Raid
+24
+2
 Nibelung Valesti
+60
+9 [CT+4]
 
Точность
Сила атаки
Комбо атаки
Сила спецудара
Комбо спецудара
ВЛАДЕНИЕ ЛУКОМ
АТАКА
ЭНЕРГИЯ
УДАР
 Spread Shot
+20
+2
 Tri-Blast Energy
+9
+3
 Infinity Blast
+24
+4
 Nibelung Valesti
+85
+12 [CT+4]
 
Точность
Сила атаки
Комбо атаки
Сила спецудара
Комбо спецудара

Валькирия Леннет из небытия была призвана в Асгард, чтобы в свете надвигающейся войны с ванами собирать души отважных воинов эйнхериев, которые во время так называемого Рагнарока могли бы выступить на стороне асов. Прошлое Леннет окутано туманом, она с огромным уважением относится к своему повелителю Одину и готова неукоснительно исполнять любые его приказания. Будучи богиней среднего уровня, она способна слышать мольбы и страдания людей, находящихся на грани гибели — именно с помощью этого дара ей предстоит осуществлять патрулирование срединного мира Мидгарда, попутно истребляя различных некромантов и прочую нежить, занимающуюся осквернением человеческих душ.

 
 

Всего вам уготованы три простеньких сражения, чтобы персонажи атаковали, просто нажимайте кнопки, соответствующие каждому из них. Если нажмёте кнопку «Селект», то откроется специальное командное меню, с помощью которого можно пользоваться ещё и всякими предметами, всякими магиями и прочим. Эти первые битвы слишком просты, чтобы придумывать для них какую-либо особую тактику, жмите сразу на все кнопки, и персонажи будут атаковать комбинацией. Комбы имеют довольно важное значение, применять их следует с умом и в зависимости от ситуации. Например, в первом сражении можно сначала ударить гарпию пикой Лоуфера, чтобы она поставила блок против его высокой атаки, а затем сразу же нанести рубящий удар мечём Арнгрима — от низкой размашистой атаки тварь защититься уже не сможет. Цель каждой битвы — максимально повысить зелёную шкалу в левом нижнем углу, потому что если её значение достигнет сотни, персонажи смогут исполнить свои сверхмощные специальные приёмы. Эти специальные приёмы намного сильнее обычных атак, поэтому после их исполнения врагу обычно приходит конец. Зелёная шкала растёт в зависимости от количества нанесённых в комбинации ударов, и после её заполнения вам за отведённое время нужно будет выбрать персонажа, исполняющего экзекуцию. В разных ситуациях разные герои имеют разную эффективность, поэтому назначайте палача мудро, а не наобум.

 
 

Арнгрим и Джеланда

После того, как уйдёт «Анджела», выходите Аргнримом из дома и, для продолжения истории, побродив по городу, вернитесь обратно домой. Вообще, конечно, слоняться по городу не обязательно, но если вы хотите проникнуться миром игры, то желательно послушать реплики проживающих здесь NPC. В будущем подобное исследование локаций откроет вам многие секреты и позволит получить многие уникальные штуки, но в данный момент никаких интересных артефактов вы не найдёте. Арнгрим — это типичный представитель класса воина, обладает большим количеством жизненных очков, своим огромным мечём бьёт сильно, но медленно. Как вы сможете понять из слов Фрейи, сказанных в конце главы, Арнгрим слишком туп, чтобы стать эйнхерием. То есть, отправить его в Асгард вам не позволят, и вполне вероятно, что он будет состоять в вашей ударной партии до самого конца игры, поэтому с самого начала старайтесь давать ему всё самое лучшее, с предельной внимательностью отнеситесь к прокачке его навыков.

 Arngrim
КЛАСС
Рыцарь / Наёмник
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
26
ПОЛ
мужской
ДОМ
Artolia
АТАКИ
АТАКА
ЭНЕРГИЯ
УДАР
 Spinning Back-knuckle
+15
+1
 High Wind
+30
+1
 Wrenching Swing
+25
+1
 Finality Blast
+80
+8 [CT+6]
 
Точность
Сила атаки
Комбо атаки
Сила спецудара
Комбо спецудара

Грубый и самодовольный наёмник Артолии, искусный мечник, сила которого настолько велика, что во всём королевстве его кличут «гением войны». Тем не менее, Арнгрим не принадлежит к рыцарскому ордену и в глазах аристократии является всего лишь грязным варваром. Имеет на иждивении младшего брата по имени Роланд и ради его содержания вынужден участвовать в длительных военных походах, за деньги каждодневно рискуя своей жизнью. Но военная служба ему, похоже, нравится, он испытывает удовольствие лишая других людей жизней и доказывая тем самым своё превосходство над остальными. По сюжету Арнгрим вступает в конфронтацию с королём Артолии, обвиняя того в скупости и аморальности, но позднее понимает, что мало чем от него отличается. Ему приходится убить королевского советника, бывшего предателем, и, во избежание лишних жертв, добровольно расстаться с жизнью.

 
 

Джеланда — это первый ваш маг, поэтому возможно вы захотите сохранить её в команде до второй главы, пока к отряду не присоединится другой представитель этого класса. С самого начала Джеланда способна колдовать заклинания огня и лечения, что делает её весьма полезной спутницей во время исследования недобрых подземелий. Прежде чем отсылать её наверх, обязательно прокачайте её характеристики (Traits), также не лишним будет развить ей навыки First Aid и Survival. Кроме того, перед посещением первого подземелья обязательно посетите доступный в меню своеобразный магазин (Divine Items), и наберите там побольше оружия для своих героев. Дело в том, что обычное оружие имеет свойство быстро ломаться, будет весьма неприятно, если вы окажитесь в логове монстров, а экипированные клинки в самый неподходящий момент придут в негодность и исчезнут, оставив вас наедине с голодными тварями.

 Jelanda
КЛАСС
Маг / Принцесса
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
14
ПОЛ
женский
ДОМ
Artolia
 Начальные заклинания: Fire Storm, Heal

Малолетняя принцесса Артолии, капризная и взбалмошная особа. Наблюдая за тем, как Арнгрим публично оскорбляет её отца, приходит в ярость и в тайне решает отомстить этому неотесанному грубияну. В полной мере её планам осуществиться не суждено, девушка погибает, пав жертвой придворных интриг. Её сначала похищают и в бессознательном состоянии отправляют в Вильнору, а затем с помощью лекарства с порошком вурдалака превращают в огромного свирепого демона. Демона убивает Арнгрим, и Джеланда становится, таким образом, первым эйнхерием на службе у валькирии. Арнгрим, расстроенный смертью принцессы, идёт и убивает виновного во всём советника Ломберта, в результате чего сам оказывается мёртвым. Джеланда прощает Арнгрима и просит валькирию принять его в эйнхерии, умоляет спасти его от ада Нифльхейма. В манге, по сравнению с игрой, Джеланде уготована куда более существенная роль, там она принимает участие во всех приключениях Леннет и в концовке помогает в проведении обряда реанимации валькирии.

 
 

Артолианские горные руины / Artolian Mountain Ruins

Это, несомненно, самое первое подземелье, с которым вам придётся столкнуться, и, естественно, самое простое в отношении прохождения. Прежде всего, вам следует знать, что существуют две версии Артолианских горных руин: одна для лёгкой сложности, другая для тяжёлой. На самом деле они весьма похожи, и единственное отличие состоит в количестве доступных для исследования помещений. Говоря конкретно, при лёгком режиме игры срубленная ветхая колонна никуда не приведёт, и босс окажется совсем рядом, в том время как при тяжёлом уровне разрушение колонны откроет проход в огромное помещение и до босса придётся идти гораздо дольше. Также имейте в виду, что на протяжении всего пути вас будет сопровождать непобедимая Фрейя, но перед сражением с финальным боссом партию она покинет, и в самом сложном бою локации вы будете вынуждены обойтись без неё. Фрейя, можно сказать, гарантирует вам защиту от геймовера, поэтому смело можете экспериментировать с приёмами и комбинациями.

Оказавшись внутри, первым делом сохранитесь в специально предназначенных для этого парящих кристаллах (Memory Camp). Далее бегите направо до конца коридора и в одной из дверей возьмите из мешочка ключ от железной решётки (Iron-Barred Key). Затем возвращайтесь в главный холл и пройдите ещё правее по коридору, чтобы в другой комнате забрать притаившееся сокровище. После этого идите в самую первую дверь, которая повстречалась у вас на пути во время исследования катакомб, отоприте решётку недавно найденным ключом и ступайте дальше в подземелье. Там Фрейя объяснит вам правила пользования лестницами и кристаллами. С лестницами, думаю, всё просто, и ничего объяснять не нужно. А вот кристаллы — штука довольно интересная, пущенные в стену, они остаются там висеть, то есть вы можете на них запрыгнуть и забраться таким макаром практически на любую вертикальную поверхность. Также, если несколько раз выстрелить по уже существующим кристаллам, то те взорвутся и отбросят валькирию на довольно большое расстояние — этот манёвр вам пригодится не раз, в некоторых местах добраться до удалённых сокровищ можно только с помощью таких вот взрывов. Кристаллы также могут быть использованы для заморозки монстров, пульнув в них такой струёй, можно на некоторое время их обездвижить, избежав тем самым сражения. Представшая сейчас перед вами комната отлично подходит для экспериментов со всем этим, недостатка во всяких уступах и лестницах тут нет. Спуститесь на самое дно этого помещения и пройдите направо, там вы сразу же увидите огромную колонну, и Фрейя попросит атаковать её ударом меча. Колонна разрушится и сверху над вами откроется секретный проход, который ранее был закрыт этой самой колонной.

 
 

Если вы играете на лёгкой сложности, то эта комната будет тупиковой, вам останется только спуститься вниз, пройти налево и победить босса. А вот при нормальной/тяжёлой сложности следующая за колонной комната тупиковой не будет — там появится лестница, ведущая ко многим другим помещениям. Проследовав в самую левую часть катакомб, вы окажитесь в узкой высокой башне без каких-либо лестниц. Вот именно здесь и нужно применить кристальный альпинизм: запустить в стену кристалл, запрыгнуть на него и запустить ещё один, потом запрыгнуть на второй и так далее, пока не дойдёте до самого верха. Вознаграждением за старания будут четыре сундука с сокровищами. Если вы хотите собрать все сокровища и убить всех монстров, находящихся на уровне, то в самых недрах руин вам обязательно придётся пересечь довольно длинную яму с шипами. Там от одного берега к другому плавает платформа, а целевой сундук находится на уступе прямо по центру ямы. Запрыгнуть на него не сложно, но внутри сундука ловушка, поэтому постарайтесь, открыв его, сразу же спрыгнуть обратно на движущуюся платформу. Подождите, пока она проплывёт до другого берега и обратно, затем снова прыгайте на уступ и берите вывалившийся из сундука Element Scepter. Это оружие очень хорошо подойдёт Джеланде, но, к сожалению, оно очень хрупкое и в любой момент может сломаться. В общем, облазив в этом подземелье все уголки, сохранитесь и прямым ходом ступайте в логово старого вампира.

Перед боем Фрейя покинет партию, но даст валькирии свой крутой меч Reiter Pallasch, дающий возможность за один ход атаковать три раза. Для начала сконцентрируйтесь на двух драконах-прислужниках, защищающих своего господина. Драконы недурственно защищаются, а как пробивать защиту, нанося удары на разных уровнях, я вас ранее уже учил. Например, можете нанести один удар валькирией, затем сразу же Арнгримом и напоследок ещё два раза валькирией. Джеланда при этом пускай лечит атакующих персонажей и время от времени насылает на противников огненную магию. Оставшийся в одиночестве старый вампир не будет проблемой даже на тяжёлом уровне сложности, просто держите всех своих героев живыми и каждым ходом атакуйте его общей комбинацией.

 
 

После смерти вампира можно будет пройти к двум сундукам с сокровищами, которые сразу же желательно переслать Одину. Возвращайтесь из этого помещения в самое начало катакомб, прослушайте последнее наставление Фрейи и вылезайте отсюда наружу. Отныне начнётся настоящая игра!

Глава 1

Первая глава весьма невелика и проходится быстро вне зависимости от выбранного уровня сложности. Здесь вы впервые воспользуетесь локатором валькирии, завербуете двух эйнхериев и посетите всего лишь одно (не считая пещеры забвения) подземелье. В лёгком режиме всё пойдёт как по маслу, а вот в тяжёлом могут возникнуть некоторые трудности с прокачкой персонажей. Показатель героичности отсылаемого Одину героя должен превышать 40 очков, но не паникуйте, если после посещения подземелья этого значения достигнуть не удалось — ведь однажды пройденную локацию можно пройти ещё несколько раз, потому что монстры там (за исключением босса) восстанавливаются бесконечно. Небольшое примечание: коли вы решили играть на нормальной сложности, на которой играть я не советовал, то вам представится возможность побывать в обоих подземельях, запланированных разработчиками в данной главе. Впервые вам придётся считать время, отведённое на выполнение всех заданий. Не забывайте, каждая глава поделена на определённое количество периодов и все свои дела вам нужно будет укладывать в этот временной отрезок. Посещение города обойдётся в один период, в то время как успешный спиритический сеанс или прогулка по подземелью будут занимать два. Но вообще, отведённых на главу периодов обычно вполне хватает, всегда остаётся лишнее время, которое можно потратить, например, на обследование городов с целью приобретения ценных артефактов. Или, как я уже говорил, ради получения дополнительных очков опыта можно вернуться в уже пройденные подземелья и пройти их ещё раз. Если вы не хотите ничего больше делать, то зайдите в меню и банально промотайте оставшееся время, выбрав опцию отдыха. Отдых полезен не только быстрой промоткой периодов, но ещё и своим оздоровительным действием — при определённых условиях он восстанавливает жизненные очки и лечит от статусных заболеваний.

 Llewelyn
КЛАСС
Лучник
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
18
ПОЛ
мужской
ДОМ
Crell Monferaigne
АТАКИ
АТАКА
ЭНЕРГИЯ
УДАР
 First Shot
+5
+1
 Twin Shot
+10
+2
 Aiming Wisp
+10
+2
 Layer Storm
+35
+5 [CT+2]
 
Точность
Сила атаки
Комбо атаки
Сила спецудара
Комбо спецудара

Мальчик и девочка очень любили друг друга, в будущем собирались пожениться. Они жили в королевстве под названием Крелл Монферан, в котором уже давно как объявлена всеобщая мобилизация — мальчик ушёл на войну, а девочка осталась. Военный конфликт был не очень серьёзным, победа не заставила себя ждать, но мальчик был ещё слишком молод, чтобы постоять за себя в бою, и погиб в одном из первых же сражений. Хоронили пустой гроб, и девочка не могла смириться со смертью своего любимого, шли годы, а она по-прежнему отказывалась от других женихов и продолжала ждать его, единственного. Со временем её душевная рана усугубилась, довела её до психического помешательства, поэтому валькирия выловила призрак Ллевелена и заставила его попрощаться с Миллией. Мальчик крепко обнял девочку, извинился за причинённую боль и пообещал, что всегда будет о ней помнить. Теперь он эйнхерий, дом его — Валгалла.

 
 

Первая глава содержит в себе три необязательных события, которые вам желательно катализировать. Для начала слетайте в Артолию и пройдите в комнату Арнгрима — там он возьмёт свой оставшийся от отца меч Dragon Slayer. Меч этот особенно хорош тем, что наносит просто чудовищные повреждения противникам-драконам, которые в виде боссов будут довольно часто маячить на вашем пути. Меч очень хрупкий, поэтому советую не использовать его в обычных драках, а беречь для конкретных сражений с конкретными драконами. После присоединения Беленуса опять же вернитесь в город Лэссен и зайдите в комнату Асаки. По окончании небольшой сюжетной вставки вы получите амулет Pressed Flower. И, наконец, когда к вашей команде присоединится Ллевелин, ещё раз спуститесь в монастырь Крелл Монферан и зайдите в лес, где малолетний лучник найдёт амулет Goddess Pendant. Именно в этой главе вам впервые придётся отсылать эйнхериев на войну с ванами. Здесь к вашему отряду присоединятся два новичка, Беленус и Ллевелин, сразу готовьтесь отослать к концу главы хотя бы одного из них. Арнгрим останется в команде по любому, и Джеланду я тоже советую не трогать, пока на горизонте не появится другой маг. Лучший кандидат наверно Беленус, если он появится в партии первым, то, не раздумывая, начинайте его прокачивать, старайтесь, чтобы показатель его героичности превысил 40 очков. Для отправки эйнхерия в Валгаллу просто откройте соответствующий пункт в меню и выберите там оного. Чтобы преуспеть в будущих сражениях герою понадобится снаряжение. Но это не значит, что вы должны одеть на него всё лучшее из имеющегося! Наоборот, ценные артефакты лучше снять, потому что базовой экипировки будет вполне достаточно.

 Belenus
КЛАСС
Рыцарь / Охранник
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
37
ПОЛ
мужской
ДОМ
Gerabellum
АТАКИ
АТАКА
ЭНЕРГИЯ
УДАР
 First Slash
+15
+1
 Rising Slash
+24
+2
 Piercing Crusade
+20
+2
 Extreme Void
+30
+2 [CT+3]
 
Точность
Сила атаки
Комбо атаки
Сила спецудара
Комбо спецудара

Знатный рыцарь королевства Герабеллум, своей верной службой заслуживший огромное уважение в верхах. Но, к сожалению, личная жизнь Беленуса сложилась не так удачно. Его отец и почти что все друзья уже давно как погибли на далёкой войне, сражаясь неизвестно за что, жена зачахла от странной болезни, а недавно ещё умерла и служанка, занимавшаяся ведением хозяйства на протяжении всей жизни героя. Осталась лишь девушка по имени Асака, которая когда-то давным-давно была выкуплена у работорговцев и оставлена в этом доме прислужницей. Однажды ночью их дом ни с того ни с сего наполнился призраками, и Асака была убита зловещим вампиром. Беленус, испытывавший к девушке тёплые чувства, просит валькирию обменять свою жизнь на жизнь Асаки, обещая стать эйнхерием и служить Одину. Очнувшись, Асака видит на полу рядом с собой лишь мёртвое тело Беленуса. Следует отметить, что в манге эта история рассказана намного подробней, а именно там объясняются причины внезапного появления нежити.

 
 

Проклятый лес / Forest of Woe

В заснеженном лесу путь пролегает прямо, а хоть несколько небольших ответвлений и имеется, но в них достаточно сложно запутаться. По углам здесь можно найти спрятанные мешочки и сундучки с сокровищами, и если в предыдущей миссии вам удалось заполучить предмет Treasure Search, то немедленно его экипируйте, чтобы он голубым свечением показывал потайные места.

Внимательно обыскивайте кусты и тупиковые пространства. Как вы могли заметить, те драконы, которые в предыдущей главе были грозными боссами, теперь разгуливают повсеместно и появляются перед вами чуть ли не в каждой второй драке. Противостоять им гораздо легче, если в команде четыре человека, поэтому, если проклятый лес попался вам до присоединения Беленуса и Ллевелина, то перед посещением этой локации лучше подождать появления хотя бы одного из новоиспечённых эйнхериев. А нужно это для того, чтобы эффективно ломать комбинационную защиту драконов. Начинать атаку лучше магом (против магии они защититься не смогут) и потом уже рубить беззащитного врага остальными мечниками. Также неплохо начинать комбо выстрелами лучника (в данном случае лучниками могут быть валькирия и Ллевелин).

Прежде чем начинать битву с безумными йети, желательно научить Джеланду магии Fire Lance, книга с которой могла быть найдена вами в предыдущей главе. Йети страшно боятся огня, а Джеланда как раз огненный маг, поэтому она должна стать вашей главной ударной силой в этом сражении. Сначала сосредоточьтесь на одном противнике, и уже победив его, переключайтесь на второго. Не забывайте вовремя контратаковать, и вскоре снежные человеки падут у ваших ног.

Катакомбы Сольде / Solde Catacombs

Это подземелье появляется в нормальном и тяжёлом режимах игры, в отношении сложности оно существенно превосходит вышеупомянутый проклятый лес. Монстры, тем не менее, здесь такие же, единственно, их будет больше по количеству. У самого входа вы сразу же заметите массивную плиту, на которой выбита подсказка, помогающая задействовать находящийся здесь секретный механизм. Дело в том, что по уровню разбросаны четыре подвижных могильных камня, которые вам нужно отыскать и задвинуть в светящиеся белым светом пентаграммы. Каждой такой пентаграмме соответствует свой камень, причём всё это находится в одной и той же комнате. Могильные камни обычно охраняются монстрами, а на светящихся символах стоит статуя горгульи, которую легко можно уничтожить обычным ударом меча. Чтобы тащить камень, нужно просто к нему подойти, зажать крест и двигаться в нужном направлении. В самом конце вы натолкнётесь на пятую горгулью, после разрушения которой откроется дверь к боссу.

Битва с боссом довольно необычна и без должной подготовки может обернуться для вас полным фиаско. Победить нужно двоих тёмных эльфов-шаманов и огромную гориллу, причём до шаманов нельзя достать рукопашным оружием, пока жив защищающий их примат. Тем не менее, первыми нужно уничтожить именно шаманов, иначе своими огненными атаками они испепелят вашу партию буквально за несколько ходов.

 
 

Перед битвой обязательно вложите валькирии в руки лук, чтобы она смогла достать зловредных колдунов с любой дистанции. Если в команде есть Ллевелин, то пускай он тоже ей помогает. Опять же крайне полезной здесь может оказаться Джеланда, которая своей магией тоже способна запульнуть в дальний ряд. Постарайтесь каждым ходом убивать одного из шаманов, в противном случае придётся тратить очень много времени на лечение и оживление пострадавших в ходе их атак персонажей. Ведь они тоже не дураки и тоже будут концентрировать свой огонь на каком-то конкретном герое. Победив шаманов, наваливайтесь всем отрядом на Рампитикуса и глушите его своими специальными ударами.

Священная пора

После того, как все периоды пройдут, начнётся так называемая «священная пора», о функциях которой следует рассказать поподробней. Там вы узнаете о трёх вещах: каково соотношение сил в войне между асами и ванами, как поживают отосланные вами эйнхерии, и какое мнение о ваших действиях имеет Один. Если вы выступали хорошо, то получите много призов и денег, если главный бог останется недовольным, то понизится репутация и возникнет риск окончить игру досрочно (геймовером). Соотношение сил в войне с самого начала будет довольно удручающим, но после отправки героев ситуация постепенно устаканится, и в идеале к концу игры асы одержат безоговорочную победу. Подсчитывается это соотношение тупо от количества и качества отосланных эйнхериев, чем больше вы посылаете тренированных бойцов, тем лучше. Кроме того, будет гораздо полезней, если вы дадите Одину тех героев, в которых он в данный момент нуждается — в конце каждой священной поры Фрейя называет желаемые навыки, вам нужно их запомнить и прокачивать выбранному для отсылки персонажу. Понятно, что многие навыки имеют несколько уровней развития, поэтому естественно, что более высокий уровень владения навыком в конечном счёте даёт более высокий результат. Также в Асгарде Фрейя каждый раз будет устраивать вам эдакий разбор полётов, давать общую оценку вашим стараниям.

 
 

В нижней части меню высвечиваются очки авторитета, которые могут варьироваться от нуля до сотни. Сотня — это значит, что по окончании главы Один будет вами несказанно доволен, ноль — полный провал и незамедлительный конец игры. Манипуляции с этим авторитетом крайне важны для достижения концовки «А», но об этом позже. Сейчас вам достаточно знать, что в зависимости от вердикта Фрейи будут давать разнообразные бонусные предметы и начислять заработную плату, то есть, если желаете беззаботного будущего, то богов лучше не огорчать.

Глава 2

За поясом уже две главы, в этой Фрейя попросила прислать воина с прокаченными лидерством (Leadership), тактикой (Tactics) и способностью идентифицировать артефакты (Identify). Подсмотрев в список присутствующих здесь эйнхериев, вы заметите, что не все из них появятся перед вами. В зависимости от уровня сложности и выбранного волею случая пути будут доступны разные персонажи, поэтому дальше советовать, кого конкретно тренировать и отсылать к Одину, я не буду — вам придётся решать этот вопрос самостоятельно в соответствии со складывающейся ситуацией. Здесь вы получите двух или трёх новых героев, и хотя бы одного из них нужно будет отправить в Валгаллу, а лучше даже двух. Арнгрим подходит по всем показателям, но так как в эйнхерия его превратить нельзя, вы, возможно, выберите на эту роль Беленуса (если он ещё в команде), Лоуфера или Дзюна. Лоуфер присутствует только в нормальном и сложном режимах игры, в то время как Дзюн с вероятностью в 50% может появиться и в лёгком.

 Lawfer
КЛАСС
Рыцарь / Копьеносец
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
20
ПОЛ
мужской
ДОМ
Artolia
АТАКИ
АТАКА
ЭНЕРГИЯ
УДАР
 Smash Axe
+24
+1
 Prisoner Fang
+30
+1
 Triple Thrust
+30
+3
 Justice Stream
+25
+10 [CT+ 2]
 
Точность
Сила атаки
Комбо атаки
Сила спецудара
Комбо спецудара

Сын капитана рыцарей Артолии, очень способный парень, на которого возлагаются большие надежды. Многие ждут, что он станет следующим капитаном, и даже в тренировочных поединках никто не осмеливается бросить ему вызов. Но сам Лоуфер уже устал от подобного внимания, он видит, что тот же Арнгрим намного его сильней, и не считает себя достойным занимать столь почётную должность. В игре судьба Лоуфера освещена довольно-таки слабо — после смерти Арнгрима он сбегает из дома, отправляется в какое-то путешествие и там, судя по всему, погибает. В манге же смерть Лоуфера представляется совершенно иным образом, там он становится жертвой манипуляций хитрого вампира, идёт в темницу спасать приговорённого к смертной казни Роланда и погибает от меча того же самого вампира. Перед тем, как стать эйнхерием и отправиться в Валгаллу, ему выпадает возможность сразиться со своим кумиром, Арнгримом.

 
 

 Jun
КЛАСС
Самурай
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
21
ПОЛ
мужской
ДОМ
Hai-Lan
АТАКИ
АТАКА
ЭНЕРГИЯ
УДАР
 Senko-Zan
+10
+2
 Koei-Zan
+5
+1
 So-Enbu
+24
+2
 Senko-Jin
+30
+15 [CT+2]
 
Точность
Сила атаки
Комбо атаки
Сила спецудара
Комбо спецудара

Умелый самурай из земель Ямато, в бою орудующий сразу двумя мечами. Однажды его сестра-близнец Аи заболела странной болезнью и практически полностью лишилась зрения. Поэтому Дзюн, переживающий за здоровье сестры, отправился в длительное путешествие, чтобы отыскать лекарство, способное излечить слепоту. Долгие скитания привели его в пещеру огромного людоеда, предложившего в обмен за исцеление Аи забрать жизнь Дзюна. Великий воин конечно же не захотел заключать с демоном какие-либо сделки, убил гада и забрал лекарство силой. Но как только людоед пал, самурай тот час же сам превратился в людоеда. На самом деле это уже не первый случай убийства великана, до этого уже многие искатели приключений лишали демона жизни и занимали его место, тем самым продолжая бесконечный круг перевоплощений. Цепь разорвала валькирия (на неё-то подобные метаморфозы не действуют), она убила демона-Дзюна и пригласила его стать эйнхерием. Станет ясно, что никаких людоедов не было и вовсе, просто волшебная пещера отражала все потаённые тёмные стороны душ всех приходящих сюда воинов. Последние годы Дзюн жил во тьме, и так как между близнецами особая связь, всё это отразилось на его сестре, обернувшись слепотой. Но теперь герой встал на путь добра, и зрение к девушке сразу же вернулось.

 
 

 Yumei
КЛАСС
Маг / Русалка
РАСА
Mermaid
ВОЗРАСТ
16
ПОЛ
женский
ДОМ
Hai-Lan
 Начальные заклинания: Stone Torch, Frigid Damsel, Icicle Edge

Представительница так называемого морского народа, редкой расы существ, способных из людей превращаться в русалок и жить на дне океана. Но, скорее всего, такой способностью обладает одна лишь Юмэй, потому что она родилась в результате связи русалки и человека. Её отец был высокопоставленным сёгуном Ямато, и во время войны с морским народом случайно выпал за борт корабля, оказавшись прямо в океане. Там он, тем не менее, не погиб, а был спасён русалкой, которая позже живым и невредимым выбросила его на берег (непонятно только, как он смог оплодотворить её под водой, но это, в общем-то, маловажная деталь). Девочка росла в изгнании и после смерти матери решила отправиться на сушу разыскивать отца. Ей была известна легенда о небесно-голубом ляписе, волшебном камне, способном исполнять любые желания. В ходе своего путешествия Юмэй понимает, что отец уже давно как умер, а ляпис — всего лишь моряцкая байка. Поэтому она решает покончить жизнь самоубийством, чтобы оказаться в загробном мире и жить там вместе с родителями. Опускающееся на дно океана тело Юмэй подхватывает валькирия, теперь девушка в надёжных руках — в статусе эйнхерия она запросто сможет осуществить давнюю заветную мечту.

 
 
 
 

Постарайтесь определить своего воина-лидера-тактика с навыком распознавания предметов как можно скорее, с самого начала главы активно используйте его в подземельях и давайте ему бонусные очки опыта. Для начала рекомендую прокачать его характеристики, чтобы уровень героичности был не менее пятидесяти очков, а уже потом навыки, каждый из которых должен быть как минимум четвёртого уровня.

В первой главе я уже упоминал о необязательных событиях, происходящих во время повторного посещения локации, из которой к вам присоединился персонаж. Здесь всё то же самое. Если после рекрутирования Януса вы вернётесь в Крелл Монферан, то получите довольно неплохое оружие Raven Slayer. После присоединения Юмэй снова зайдите в деревню Хай-Лэн, там будет ждать Fragment of Lapis Gem. Заполучив Нанами, пройдите ещё раз в её храм и возьмите Dragonbane.

Драконьи пещеры / Dragoncastle Caverns

Это ещё одно незамысловатое подземелье, отлично подходящее для новичков, играющих на лёгком уровне сложности. Оно состоит из множества туннелей, прорытых внутри большой горы. Туннели довольно длинные и нудные, но, надеюсь, это обстоятельство не оттолкнёт вас от полного их исследования и получения всех спрятанных здесь сокровищ. Главный босс подземелья находится в самых глубоких недрах, то есть для окончания уровня вам нужно спускаться каждый раз ниже и ниже, пока не окажитесь на дне. Каждый туннель или лестница, направленные вверх, так или иначе, приведут вас к выходам (которых, к слову, здесь два). Но пока жив главный дракон, вам выходы не нужны, поэтому идите вниз, вниз и вниз. Не забывайте по пути искать сокровища — они есть почти в каждой тупиковой ветке туннеля. В итоге вам нужно будет спрыгнуть в яму с драконом, но если пройти от неё налево, то можно попасть в секретную пещеру и получить ещё немало всякого полезного добра. Покончив с боссом, придётся из этой ямы вылезать, а чтобы это сделать, можно построить уже привычную для вас лестницу из кристаллов.

Советую обратить внимание на слабости дракона, при умелой их эксплуатации победа не заставит себя ждать. Также ранее я просил вас посетить комнату Арнгрима в Артолии и взять там меч Dragon Slayer — экипированная одному из персонажей, эта штука убьёт дракона буквально одним ударом. Если по какой-то причине меч вы не взяли, или он уже успел сломаться, то сражение будет долгим и мучительным. Дракон использует очень сильные огненные атаки и за один ход может вырубить любого вашего героя. Постоянно держите здоровье бойцов на высоком уровне и атакуйте комбинационными атаками, а также следующими за ними специалками. Дракон некоторое время посопротивляется, но в конечном счёте обязательно сдастся.

Болота Нетов / Nethov Swamps

При нормальном и тяжёлом режимах игры вам представится возможность побродить по этим вонючим болотам, которые, в общем-то, тоже весьма прямолинейны. Самое трудное в них — это финальный босс, способный своей экстравагантностью победить самую сильную партию… если, конечно, вы не знаете маленького его секрета. Ещё одна неприятная особенность уровня — это большое количество водоёмов болотистого типа, которые существенно замедляют передвижения валькирии. Находясь в болотах, очень трудно бегать и прыгать, поэтому монстры часто будут настигать вас и атаковать врасплох. К счастью, почти всех врагов можно выманить за пределы водоёмов, победить на суше и уже потом преодолевать опасный участок.

Где-то в середине локации вам встретится гнилое дерево, сквозь которое можно пройти и взять довольно ценный предмет Holy Crystal. Перед самой всречей с боссом вам нужно будет ещё разрубить ударом меча маленькое гнилое деревце, затем пройти на два экрана вперёд и спрыгнуть с высокого уступа. Мёртвый дракон будет поджидать вас в глубокой болотистой яме. Сложность финального сражения опять же будет зависеть от того, побывали ли вы в комнате Арнгрима или нет. Если да, то одному из своих персонажей вам надо просто экипировать Dragon Slayer и со всей силы ударить крутым мечём прямо дракону по башке. После этого не забывайте снять этот меч, потому что, как я уже говорил, он довольно хрупок и сломаться может в любую секунду. (Лучше берегите его для боссов, обычные противники такой чести не заслуживают). Если меча нет, то всё будет сложнее. Дракон очень крепок против физических ударов, и даже самые сильные ваши рукопашные бойцы вряд ли смогут нанести ему какие-либо повреждения. Однако, против магии у дракона защиты нет, поэтому бейте его преимущественно магическими атаками, желательно огнём и святостью. Рукопашники тоже бесполезными не будут, пускай они достают из инвентаря магические предметы и бросают их в босса, в частности, найденный недавно Holy Crystal, будет весьма эффективным. По окончании сражения справа от места побоища сразу откроется выход на мировую карту.

 
   

Академия Салерно / Salerno Academy

Вот, наконец, первая эксклюзивная для сложного режима локация, в которой нужно не просто бежать вперёд, но ещё и решать заковыристые головоломки. Правее от входа посетите комнату с точкой сохранения и прочтите лабораторный журнал, оставленный кем-то лежать на столе. Там будет описан механизм работы этого места, выяснится, что некий профессор проводил опыты с растениями различных цветов, но эксперимент, судя по всему, прошёл неудачно, и в академии воцарился хаос. Суть в том, что растения определённого цвета боятся соответствующего запаха — держа это в уме, вам придётся обследовать всё здание и встретиться в итоге с боссом. Цвета всего три: красный, синий и жёлтый. Если зайти в бассейн, обвитый красными растениями, то валькирия приобретёт запах, которого боятся красные лианы (если к ним подойти, то они будут сворачиваться до состояния ростка, открывая тем самым путь дальше). Чтобы получить запах против синих лиан, нужно воспользоваться духами трупа женщины, лежащего где-то в середине локации. И, наконец, в здании есть комната, заполненная жёлтой пыльцой — это поможет против жёлтых лиан. Почувствовав запах, лиана исчезает только до тех пор, пока вы не покинете помещение. Если выйти и зайти снова, то лиана будет такой же сильной, какой и была. Чтобы замедлить восстановление лианы, можно воспользоваться концентрированной кислотой, которая находится в правом крыле здания. Когда лиана находится в уменьшенном состоянии, просто подойдите к ней и нажмите крест, тогда лиана останется нейтрализованной гораздо дольше (в течение 15 помещений, то есть до её восстановления вы можете входить и выходить в любые комнаты 15 раз). Но, прежде чем проделывать какие-либо махинации с кислотой, сначала победите всех врагов, соберите сокровища и как можно лучше изучите объёмно-планировочное решение этого места. Потому что, чтоб добраться до босса, придётся действовать с ювелирной точностью.

Воспользуйтесь предоставленной картой, подробно продумайте свой путь и без лишних телодвижений идите по намеченной траектории. Сначала в левом крыле посетите комнату с лужей и обмажьте тело валькирии красной грязью. Затем следуйте в противоположную часть академии и возьмите немного концентрированной кислоты. Потом пройдите на один экран вниз и вылейте кислоту на только что загнувшуюся красную лиану. Дальше на вашем пути должна оказаться комната с жёлтой пыльцой, побывав в ней, пройдите мимо жёлтой лианы справа и проверьте духи на трупе женщины. После этого снова сходите взять концентрированной кислоты и пройдите к синей лиане, которая благодаря действию духов должна вас пропустить. Её тоже полейте кислотой, а дальше берите в руки калькулятор и отсчитайте 15 помещений, по которым вам нужно будет сначала вернуться в комнату с жёлтой пыльцой и потом успеть вернуться к этой синей лиане, чтобы она к этому времени ещё не захлопнулась. Там есть одна единственная траектория движения, найдите её и преодолейте. После второй жёлтой лианы вам снова придётся искупаться в красной луже. Обратите внимание, что если идти прямо к боссу напрямик, то валькирия должна будет пройти мимо фонтана, который смоет с неё всю красную грязь, и последняя лиана вас не пропустит. Поэтому залезьте в том помещении на крышу и проделайте тот же самый путь по кровле, и только потом спускайтесь к красной лиане и идите в логово гарпии.

 
 

Финальное сражение пройдёт очень быстро, если в вашей команде есть Янус, и ранее вы забрали из его дома Raven Slayer. Этот арбалет предназначен для борьбы с летающими врагами, в том числе и с гарпиями, одна из которых сейчас мозолит вам глаза. Если же в доме Януса вы ещё не были или данное оружие в руках персонажа уже успело сломаться, то придётся действовать по старинке. В любом случае, лучше всего для борьбы с тварью подойдут дальнобойные юниты: маги и лучники. Бейте гарпию огненными штормами, комбинациями ударов и специальными атаками — в этом случае босс сдастся без особых проблем. Гарпия, кроме того, может накладывать на себя рефлект, поэтому смотрите, чтобы сильная магия не отразилась на ваших же героях.

Глава 3

Эта глава обещает быть более длинной, особенно если вы играете на нормальной/тяжёлой сложности — в этом случае придётся преодолеть целых три враждебных локации, в то время как на лёгкой всего одну. Фрейя попросила прислать лучика с показателем героичности не менее 65 очков, а также прокаченными навыками поиска ловушек (Find Trap) и выживания (Survival). Всего таких лучников двое: Ллевелин и Янус. Ллевелин присоединился ещё в первой главе, и вполне вероятно, что он уже прокачен достаточно, однако за это время вы могли уже отправить его в Валгаллу, не дождавшись третьей главы. Янус тоже хорошо подойдёт для отправки, но не факт, что он уже состоит в вашей команде. Он может присоединиться только к концу главы, и попросту не останется времени, чтобы его прокачать. В общем, ориентируйтесь на кого-нибудь из этих двух персонажей.

 Kashell
КЛАСС
Тяжёлый рыцарь
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
24
ПОЛ
мужской
ДОМ
Gerabellum
АТАКИ
АТАКА
ЭНЕРГИЯ
УДАР
 Low Swing
+10
+1
 Beast Tackle
+5
+2
 Air Pressure
+24
+1
 Flashing Blade
+69
+3 [CT+5]
 
Точность
Сила атаки
Комбо атаки
Сила спецудара
Комбо спецудара

Воинствующий путешественник, странствующий по миру в поисках приключений и наживы. В ходе одного из таких путешествий вместе со своей боевой подругой Селией оказывается в деревне, все жители которой чудовищным образом обращены в камень. Судя по приданию, начертанному на камне, в массивной усыпальнице, находящейся в центре поселения, было заключено великое зло. И вот теперь, похоже, что всё это зло внезапно высвободилось, умертвив всех проживающих здесь сельчан. Внутри гробницы Кашелл и Селия находят маленькую девочку, которую ещё можно спасти, и которая, судя по всему, стала причиной катаклизма. Кашелл достаёт целебное зелье, но появляется то самое зло и мгновенно его убивает. Зелье при этом не разбивается, а бережно ложится на пол — пузырёк успела подхватить пришедшая на помощь валькирия. Кашелла уже не спасти, поэтому он становится эйнхерием, а Селия благополучно оживляет девочку и вся в слезах продолжает путешествие вместе с ней.

 
 

 Nanami
КЛАСС
Маг / Дева
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
17
ПОЛ
женский
ДОМ
Hai-Lan
 Начальные заклинания: Lightning Bolt, Fire Storm, Normalize

После смерти обоих родителей маленькую девочку Нанами удочерил синтоистский священник, вместе с женой приютив её в своём храме. У новых родителей когда-то уже была дочь, но по неизвестным причинам умерла, и теперь Нанами осталась единственной продолжательницей тайной семейной традиции. Традиция заключается в том, что из поколения в поколение один из членов семьи спускается в родовую подземную усыпальницу, проводит там специальный обряд и возвращается с древним мечом в руках. Проблема лишь в том, что проводящий обряд человек должен быть прямым потомком, а если действовать начнёт человек вроде Нанами, не связанный с предками кровным родством, может произойти чудовищная катастрофа, влекущая за собой масштабные разрушения. Тем не менее, девочка решает всё-таки пойти в усыпальницу, но, встретив там призрак настоящей дочери своих родителей, понимает, что ничего с этим обрядом у неё не выйдет. С помощью сил валькирии Нанами жертвует своё тело призраку и становится эйнхерием. У входа в храм взволнованные родители встречают свою приёмную дочь. Она идёт с мечом в руках, обряд прошёл успешно, но это уже не Нанами.

 
 

Также в этой главе вы впервые заметите так называемый Замок Брамса, необязательную для прохождения локацию, появляющуюся только на нормальном и тяжёлом режимах игры. Этот замок не обнаружить локатором валькирии, он появится в западной части мира и будет находиться там до конца игры. Прохождение этого места ограничено четырьмя минутами, в течение которых вам нужно успеть собрать все сокровища и победить хозяина замка, самого Брамса. Если за отведённое время вы это сделать не успеете, то валькирию просто выбросит на карту мира. А теперь внимание! Для получения концовки «А» в замок ни в коем случае нельзя заходить вплоть до следующей главы. Если же хорошая концовка вас не интересует, то конечно можете идти туда уже сейчас.

Штаб-квартира клана Горла / Gorhla Cult HQ

Этот огромный храм сначала покажется вам заброшенным. Повсюду здесь раскиданы мёртвые тела, а привычные бегающие и летающие монстры отсутствуют полностью. Воспользуйтесь этим затишьем, чтобы подробно изучить архитектурное строение здания и собрать все притаившиеся здесь сокровища. Когда вы достигнете первого чекпоинта, ситуация изменится коренным образом. Перед вами предстанет знатный вампир и начнёт поднимать из мёртвых тела, встречавшиеся вам на протяжении всего пути. После чего нужно будет победить семь групп врагов — тогда вампир появится снова и сразится с вами в финальном сражении. Монстры окажутся более расторопными, чем те, с которыми вам до этого приходилось сталкиваться, помимо сильных повреждений они будут также накладывать на ваших героев различные вредные статусы, поэтому желательно иметь навык Cure Condition. Перед посещением этого места советую запастись набором лечащих отравления препаратов или периодически приобретать их в точках сохранения. В этой локации вы также научитесь строить ступеньки из кристаллов (это понадобится для достижения некоторых высоких мест). В помещении с двумя сундуками вы заметите, что выше лежат ещё четыре сундука, но до них никак не добраться (попросту нет стен, в которые можно было бы стрелять кристаллами). Для начала сотворите на полу недалеко от края большой кристалл, потом отойдите в сторонку и сделайте ещё два, после чего разбейте эти два на осколки. Осколки можно взять и с помощью кнопки «круг» положить сверху на большой кристалл. Таким образом, получатся ступеньки из осколков, по которым можно забраться на любую высоту. По идее, двух осколков в данном случае должно хватить, если нет, то сделайте ещё один, заберитесь по нему на уступ и заберите ожидающее там сокровище.

Битва с боссом в этой локации является, пожалуй, самой сложной среди всех битв лёгкого режима игры, потому что вампира будут защищать три очень неприятных призракоподобных огонька. Все четыре врага, к тому же, бросаются в оппонентов нехилыми разрядами молний. Кроме того, когда у огонька остаётся меньше половины жизней, существует вероятность, что он применит самоубийственную атаку, которая нанесёт серьёзные повреждения всей вашей партии. Чтобы избежать этого, старайтесь убивать огоньков сразу, не доводя их жизни до критической отметки. Если в вашем отряде есть маг, то желательно поставить ему в качестве основной атаки магию Shadow Servant, так как огоньки очень боятся заклинаний тьмы. После расправы над ними сконцентрируйте внимание команды на главном вампире, немедленно атакуйте его всем своим скопом и безустанно давите до самой смерти. В одиночку он не сможет серьёзно ранить ваших героев, поэтому представится возможность бить его непрерывно, не отвлекаясь на лечение.

Пещеры Оддрок / Oddrock Caves

Эту локацию вы никогда не отыщите посредством спиритизма, она автоматически станет доступной после присоединения Кашелла. И так как Кашелл появляется только при нормальном и тяжёлом уровнях сложности, на режиме «easy» даже не надейтесь на это подземелье. В общем, как только персонаж к вам присоединится, сразу возвращайтесь обратно в деревню Камиль и, пройдя мимо кладбища, возьмите огромный меч Vainslayer. Большие ворота усыпальницы откроются, и вы сможете войти внутрь склепа, где недавно наблюдалась сцена с Селией и Кашеллом. Пещеры Оддрок — довольно интересное место для исследования, тут таятся многие головоломки, прохождение которых требует использования кристаллообразующей способности валькирии. Здесь вам впервые повстречаются навязчивые монстры, которые будут следовать за вами повсюду, пока вы их либо не убьёте, либо, спасаясь бегством, не улизнёте в другое помещение. Наиболее крепкими из всех здешних обитателей являются рыцари, если они окажутся на одном с вами уровне, то обязательно пойдут в атаку, поэтому старайтесь их перепрыгивать и бить мечём сзади по спине. Внутри подземелья вы обязательно столкнётесь с движущимися статуями, при столкновении они на некоторое время замораживают валькирию и отнимают всем персонажам по 5% жизней. Убить их никак нельзя, даже не пытайтесь. Единственное, что можно с ними делать, это перепрыгивать, причём прыгать нужно тоже аккуратно, чтобы не дай Бог не угодить задницей на статую. Также в мавзолее сидят три дракона-зомби, которые боятся только магических атак и совершенно не воспринимают физические, поэтому держите в команде хотя бы одного колдуна. Как обычно, можно использовать любимый вами Dragon Slayer, потому что здесь, кстати, лежит ещё один экземпляр этого крайне полезного меча. Внимание следует заострить на лазерных пушках, раскиданных по всей локации — чтобы посетить все секретные места, их замораживающее действие вы должны использовать в своих целях. Прежде всего, старайтесь уворачиваться от этих лучей, ведь они как-никак вредят здоровью персонажей, но при этом ищите места, где лазерные пушки расположены рядом с тягучими колоннами. Сначала посмотрите, куда бьёт пушка, а затем поставьте в это место кристалл — отразившийся от кристалла луч попадёт в колонну и заморозит её, а замёрзшая колонна легко разбивается ударом меча. Первая подобная головоломка довольно проста, но дальше нужно будет ставить больше кристаллов и, соответственно, больше ломать голову.

 
 

Будьте уверены, великий демон — далеко не слабый противник. Удары у него очень мощные, и каждым ходом он легко может убить любого вашего персонажа, то бишь низкоуровников в битву лучше не пускать. Если ранее вам уже удалось раздобыть меч Daemon Slayer, то сражение закончится после первого же удара, если нет — готовьтесь к долгому тактическому противостоянию. Очевидный путь к победе заключается в проведении выверенных комбинаций, приводящих к заполнению синей полоски и активации спецударов, при исполнении которых жизни дракона растают очень быстро. Однако ход мага, скорее всего, каждый раз придётся тратить на лечение раненых бойцов, из-за чего эффективность проводимых комбинаций существенно уменьшится. В связи с этим весьма желательно использование навыка Wait Reaction. Демон очень хорошо блокирует удары, поэтому старайтесь сначала вывести его из равновесия и только после этого рубить с плеча.

Замок Брамса / Brahms Castle

Так же, как и пещеры Оддрок, это место не обязательно для посещения и оно тоже не появляется во время спиритического сеанса. Замок возникнет в западной части карты при старте третьей главы, и слетать туда можно будет в любое удобное для вас время.

Проблема в том, что на прохождение этой локации отведено всего четыре минуты, за которые нужно успеть собрать все сокровища и добраться до босса, иначе замок исчезнет, и валькирия окажется выброшенной на карту мира. Имеется в виду, что вампиры боятся света, и жилище ихнее поэтому существует только ночью, а четыре минуты как бы представляют собой отрезок времени от заката до рассвета. Сражений с монстрами избегать не стоит, потому что на время боя таймер останавливается и в полной мере даёт насладиться победой над противниками. Главная цель посещения этого места — безусловно сбор артефактов. Например, при игре на тяжёлой сложности вы можете найти здесь очень хороший меч Beast Slayer, который поможет вам очень быстро расправиться с одним из чудищ будущих подземелий.

Полностью очистить замок вы должны за два забега. От входа бегите в дверь на север, и, прочесав длинный коридор, заходите в крайнюю восточную дверь, ведущую на юг. Вы окажетесь в ещё одной длинной галерее, только теперь, прочёсывая её комнаты, вам нужно двигаться на запад. Пропустите предпоследнюю дверь и сходите перед её посещением в последнюю, затем вернитесь и бегите в пропущенную. Там зайдите в маленькую комнатушку, сразитесь с бдительным стражником Ram Guardian (противник имеет иммунитет к магии, однако очень хорошо превращается в камень приёмом Stone Torch, который тоже можно отыскать на этом уровне) и поднимайтесь по лестницам наверх. Слева будут точка сохранения и босс, но вам к ним пока не надо, поэтому поворачивайте направо.

Если вы собираетесь достичь концовки «А», то к боссу нельзя идти вплоть до четвёртой главы!

После разговора с Брамсом вам предложат два варианта действий: драться с ним или отступить. Победить на данном этапе игры вы его не сможете, наиболее благоприятный вариант — отступить.


 
 

Механический особняк / Clockwork Mansion

Вот вам ещё одна локация из тяжёлой сложности, причём довольно необычная и запутанная. Если вы смотрели фильмы из серии «Куб», то строение данного места не должно вызвать у вас чувства замешательства, если нет, готовьтесь к непонятным зрительным иллюзиям и неподдающимся логике лабиринтам. Тут я представляю вашему вниманию схематическую карту особняка, но даже с ней запутаться немудрено, поэтому далее приводится ещё и подробнейшее прохождение.

От входа бегите на восток, лестницу, ведущую к лабиринту, пока пропустите. Соберите все сокровища, и только потом возвращайтесь к первой лестнице, и поднимайтесь наверх в головоломочную часть. В этом месте можно включить карту, но тупо по ней бежать не получится, потому что каждый раз, как вы заходите в какое-либо помещение, все комнаты переворачиваются, меняя расположение своих входов/выходов. В общем, если пронумеровать комнаты слева направо и сверху вниз, то посетить их вам надо в следующем порядке: 11, 16, 17, 18, 13, 12, 7, 2, 3, 4, 9, 4, 9, 14 и 15. Также есть ещё пара вещей, которые вам желательно знать. Может так получиться, что валькирия провалится в безвыходную тупиковую яму, из которой никуда не деться. В этом случае не следует паниковать и в ярости бросаться перезагружать приставку — через некоторое время появится робот-барабашка и телепортирует вас обратно ко входу в лабиринт. Робот существует не только ради благих целей, во время решения головоломки он не позволит вам подолгу стоять на одном месте и сосредоточенно думать над решением загадки — придётся всё время менять месторасположение. Ещё вам встретятся такие проёмы, в которые из-за воды валькирия не сможет запрыгнуть. В этом случае просто отойдите к краю на сухое место и прыгайте оттуда. В принципе, использовать подсказку с номерами комнат не обязательно, достаточно просто, перемещаясь из одной комнаты в другую, пристально смотреть, как при этом себя ведёт третья.

Если ранее вы уже прочесали замок Брамса и нашли меч Beast Slayer, то битва с боссом обернётся для вас лёгкой прогулкой. Один удар и нет химеры. В противном случае придётся маленько попотеть, прежде чем уродливая тварь падёт на лопатки. Первой же своей атакой монстр задействует все три свои головы, и так как каждая голова специализируется на определённом типе магии, ваши архаровцы сразу же получат урон от огня, льда и яда. К счастью, столь разрушительной является только первая атака чудища — далее головы будут действовать по отдельности. Поэтому главное для вас — пережить первый раунд, вылечиться от статусных изменений, и дальше уже можно будет не напрягаясь вести планомерную тактическую борьбу. Используйте побольше специальных ударов, и, спустя некоторое время, химера сложит с себя полномочия хозяина особняка.

 
 

Глава 4

Перед следующим междуглавьем вас просят отправить наверх переговорщика. Подобному запросу не соответствует ни один класс персонажей и ни одна характеристика. Но не стоит по этому поводу огорчаться, лучше зайдите в волшебный магазин Divine Item и в разделе Decoration/Possession прикупите предметов под названием Angel Lips (они каким-то образом повышают уровень дипломатичности будущего эйнхерия). Просто надевайте этот предмет всем, кого будете посылать наверх, и Фрейя будет довольна. Также обратите внимание, там будет ещё довольно интересная вещица под названием Pearl of Karula — будучи надетой, она защищает персонажа от вампирических атак.

 Aelia
КЛАСС
Копьеносец
РАСА
Dragonian
ВОЗРАСТ
25
ПОЛ
женский
ДОМ
Gerabellum
АТАКИ
АТАКА
ЭНЕРГИЯ
УДАР
 Roundkick
+6
+2
 Sonic Edge
+1
+1
 Spinning Edge
+24
+3
 Dreaded Dragon
+45
+1 [CT+3]
 
Точность
Сила атаки
Комбо атаки
Сила спецудара
Комбо спецудара

Загадочная воительница, способная превращаться в дракона. Лишь одной ей известно местонахождения великого артефакта, называемого Драконьим камнем. Злой некромант Гэндар взял её в заложницы и пытается вытянуть информацию о камне, но Аэлия отказывается от пищи и непреклонно молчит. В конце концов злой колдун убивает её своей разрушительной магией, но на счастье появляется валькирия и забирает девушку в эйнхерии. В будущем у Аэлии ещё появится возможность отомстить Гэндару за все злодеяния.

 
 

 Janus
КЛАСС
Рыцарь / Лучник
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
40
ПОЛ
мужской
ДОМ
Crell Monferaigne
АТАКИ
АТАКА
ЭНЕРГИЯ
УДАР
 Diseased Needle
+2
+2
 Tri-Stinger
+3
+3
 Restrain Flame
+50
+1
 Guilty Break
+72
+9 [CT+2]
 
Точность
Сила атаки
Комбо атаки
Сила спецудара
Комбо спецудара

Некогда Янус был уважаемым рыцарем королевства Крелл Монферан, но вот уже как 10 лет находится в изгнании. Измученный тоской по родине, Янус решает вернуться домой, но в местном баре его вспоминают трусом, избивают и опять-таки с позором выгоняют. Дальнейшая его судьба ещё более трагична, Янус приносит в замок найденный на улице важный государственный документ и хочет восстановиться в рыцари, но там его немедленно убивают, оставляя игрока в полнейшем недоумении. На официальном сайте выкладывалась дополнительная информация по нему, в частности объяснялась причина изгнания героя. Десять лет назад ему было дано поручение убить некого аристократа, управляющего небольшим соседним куском земли. Аристократ установил на ввоз товаров слишком большие пошлины, и требовалось его немедленно ликвидировать, причём ликвидировать без лишнего шума, чтобы на этой почве не разыгрался международный скандал. Янус полностью провалил своё задание, неизвестно почему, но он не смог убить того человека. Король отказался вызволять своего подчиненного и заявил, что тот действовал без ведома престола. Тогда Януса просто изгнали, лишив всех привилегий, а теперь и вовсе убили, чтоб лишний раз не мозолил глаза.

 
 

Начиная с этой главы, вам придётся прикладывать существенные усилия, чтобы достигнуть концовки «А». Вся сложность заключается в том, что отныне очки Seal Value нужно будет не увеличивать, как обычно, а наоборот уменьшать. Старт главы ознаменуйте отправкой наверх всех готовых персонажей, потому что за две последующие главы можно отправить лишь одного. Кроме того, обязательно посетите на карте несколько необязательных мест: Герабеллум (Gerabellum), Долину плакучих лилий (Weeping Lily Valley) и Замок Брамса (Brahms Castle). В замке Брамса вам следует поговорить с самим Брамсом (причём это должна быть первая ваша встреча с ним) и выбрать вариант ответа «не атаковать его». Диалог на этом не закончится, продолжайте выбирать пацифистские ответы, и всё будет хорошо. Эти три события отнимут от вашего рейтинга Seal Value 40 очков.

 
 

Присоединение в ходе главы двух-трёх человек снизит рейтинг ещё примерно на 4-6 очков. И, наконец, победа над Лезардом Валетом и рекрутирование Лоренты обойдётся рейтингу ровно в 15 очков. Перед священной порой, прежде чем заканчивать главу, обязательно снимите с валькирии кольцо Nibelungen Ring — это действие отнимет 2 дополнительных очка. Говоря конкретно, по окончании главы ваш рейтинг Seal Value должен находиться на критической отметке в 39-45 очков, изо всех сил старайтесь придерживаться данного диапазона. Кроме того, старайтесь воздерживаться от воровства артефактов, сохраняйте Evaluation Rating выше 50 очков, чтобы Один не разозлился, и игра не повернула к худшей концовке. В общем, копите силы, потому что вплоть до шестой главы придётся действовать с ювелирной точностью.

Башня чёрного сна / Black Dream Tower

Ужасающее своим видом сооружение, под воздействием тёмных сил превратившееся в цитадель зла. Зловонием нежити окутан каждый сантиметр башни. Камень и сталь превратились в кости и плоть. Вообще говоря, воцарилась настолько зловещая атмосфера, что любого оказавшегося здесь смертного за считанные секунды повергнет безумие, но только не валькирию, которая как раз специализируется на зачистке таких вот мест.

В общем, какой бы страшной эта локация не казалась на внешний вид, в плане геймплея совершенно ничего сверхъестественного в ней нет — подсматривая в карту, нужно бегать по коридорам, собирать сокровища, побеждать встречающихся на пути врагов и в самом конце одолеть босса.

Из всех обитающих здесь монстров самыми неприятными являются так называемые монстроподобные светлячки (Monstrous Glowfly), если отнять им больше половины здоровья, они применяют термоядерную самоубийственную атаку, которая за считанные секунды отправляет в нокаут сразу всех членов партии. Тактика борьбы с ними может быть следующей: сначала вы убавляете им немного жизней, таким образом, чтобы шкала здоровья была заполнена хотя бы на 51 %, а уже следующим ходом наваливаетесь на светляка всей группой и добиваете его окончательно за один приём. Таким образом, ничего особо вредоносного сделать он не успеет.

В высоких шахтообразных помещениях имейте в виду, что валькирия может карабкаться по навешенным цепям и залезать с помощью них на верхние, с первого взгляда недостижимые уступы.

Рубиловка в конце башни представляет собой сражение с двумя разношерстными противниками, огромным демоном и могучим колдуном, к каждому из которых придётся придумывать отдельные стратегии поведения. Демон с двумя мечами очень крепок и силён, это, если можно так выразится, усовершенствованная инкарнация стражника Ram Guardian из замка Брамса. Атаковать он будет преимущественно физическими ударами, а также смертоносным приёмом Advanced Sword X. В то время как колдун станет насылать на персонажей различные заклинания тьмы Shadow Servant, Dark Savior и свою фирменную Fiendish Shape. Вашим героям придётся перенести немало повреждений, поэтому желательно запастись хорошими эликсирами и навыками, поднимающими персонажей их нокаутов. Демон очень боится святости и, к тому же, является драконом, то есть его очень просто можно убить мечём Dragon Slayer. За неимением заклинаний света и редкого оружия, готовьтесь к длительному рукопашному бою с этим непробиваемым созданием, закрывающим проход к колдуну.

Оставшись в одиночестве, колдун по-прежнему будет представлять для вас угрозу. Вся каверзность битвы с ним заключается в том, что чем меньше остаётся жизней в его шкале здоровья, тем более агрессивно он себя ведёт. Оставшись с третью очков DME, он начнёт сыпать сплошными спецударами, и противостояние превратится в сущий кошмар. Постарайтесь битву с ним слишком сильно не затягивать, а если имеется в наличии лук Mage Masher, то немедленно используйте его, и старик долго не протянет. Коли лука нет, постарайтесь выработать чёткую систему оживления и восстановления героев, после чего планомерно переходите в наступление и рубите злодея до самого победного конца.

Пещера Такус / Cave of Thackus

В пещере есть некая магическая печать, которая фильтрует воду, проходящую через шлюзовые ворота. Но в данный момент печать ослабла, и нужно срочно её обновить, иначе велика вероятность экологической катастрофы. На починку уже был отправлен колдун из Фленсберга, однако со своего задания он так и не вернулся, поэтому теперь на борьбу с нечистотами придётся отправиться вам. К счастью, подземелье полностью прямолинейно, без всяких карт и гидов можно преспокойно бежать вперёд, и в самом конце обязательно наткнётесь на босса. В пещере очень много водных участков — ищите там под водой лотосы, запрыгивайте на них и рубите стебель мечом. Цветок всплывёт вверх, и вы таким образом сможете подняться на поверхность. Если валькирия находится на дне, а лотосы уже все использованы, то просто выйдете в другое помещение и зайдите сюда снова — все цветки при этом регенерируются, оставляя возможность эксплуатировать их сколь угодно раз. Где-то в середине локации вам повстречается призрак колдуна, намедни сюда отправленного, и он доходчиво расскажет о происходящих здесь событиях. Пошарьте по карманам трупа колдуна, там должен быть ключ от завершающей уровень печати. Пробежав чуть дальше, вы наткнётесь на пульт управления шлюзом, но работать он не будет, так как нет электроэнергии. В помещении ниже висит загадочная сфера, которая каким-то образом соединена с терминалом, управляющим шлюзами. Подойдите поближе и запустите в неё кристаллом, после чего бегите наверх нажимать кнопки на пульте. Первый шлюз закроется и мешавший пройти к боссу водопад исчезнет.

Чтобы бой с кракеном проходил просто и быстро, постарайтесь дать в руки своим персонажам оружие, наносящее повреждения стихией огня. С самого начала сражения запустите в партию врагов огненный вихрь Fire Storm, это действие, скорее всего, мгновенно убьёт трёх передовых крабов. Кракен любит запускать в противников электрические молнии, чтобы от них защититься, используйте магию Reflect Sorcery. Атакуйте босса всеми персонажами, проводите специальные удары.

 
 

Не брезгуйте бросать в босса специализированные огненные камни из инвентаря, они могут оказаться на порядок эффективней обычных физических выпадов. Некоторое время кальмар посопротивляется, но в конечном счёте обязательно дрогнет перед вашим напором. На обратном пути не забудьте ещё раз поговорить с призраком колдуна, за это дадут 500 дополнительных очков опыта.

Башня Лезарда Валета / Tower of Lezard Valeth

 
 
 
 

Вот ещё одна необязательная локация, которую ради концовки «А» посетить нужно обязательно. Доступ в неё откроется во Фленсберге, сразу после присоединения к отряду Лоренты. Если вы зайдёте в башню тут же, то сэкономите два периода времени. Но так как строение это очень большое и сложное, убедитесь, что готовы перенести несчётное количество сражений, убедитесь, что снаряжение команды в идеальном состоянии, и только после этого заходите внутрь. Наличие мечей Beast Slayer и Dragon Slayer в инвентаре существенно облегчит прохождение, даст вам в некоторых боях весомую фору. Только не забывайте их перед определёнными битвами экипировывать и потом обратно разэкипировывать, чтобы случайно не сломались. Также желательно владеть стихиями молнии и святости, впрочем, оружие и магия тьмы тоже лишними не будут.

 
   

Сумасшедший учёный Лезард Валет призывает валькирию в свою зловещую башню. Чтобы найти и победить его, вам, прежде всего, надо отыскать механизмы, активизирующие два телепортатора. Первый телепортатор (назовём его телепортатором «А») перенесёт вас на этаж с тремя довольно полезными сокровищами, в том числе с очень редким созидательным камнем Creation Gem. Второй телепортатор (телепортатор «Б») доставит вас в лабораторию безумного Лезарда. Сама по себе башня состоит из двух крыльев (северного и южного), между которыми расположены транспортирующие в вертикальном направлении лифтовые шахты. Путь ваш будет пролегать с относительно безопасной вершины башни к переполненным монстрами помещениям у основания, при этом вы должны искать переключатели, приводящие в движение системы телепортации. В общем, смотрите внимательно на карту и дотошно обходите все комнаты одну за другой. Строение просто кишит монстрами: некоторые летают, некоторые бегают, а есть ещё и такие, которые мгновенно переносятся через пространственно-временной континуум и появляются прямо у валькирии перед носом. Некоторые из ужасных тварей очень легко побеждаются посредством использования хорошо известных вам волшебных мечей. Мантикоры сразу же гибнут от меча против чудищ, а уродливые скелеты и драконы-зомби складывают головы после ударов мечом, предназначенным для борьбы с драконами. Опять же, не забывайте вовремя снимать эти редкие артефакты, иначе рискуете лишиться их навсегда.

 
   

Активировав телепортатор «Б», перемещайтесь в подземную лабораторию Валета и принимайте сражение не на жизнь, а на смерть. Босс обладает очень эффективной и неприятной способностью призывать себе на помощь могущественных союзников. В этом бою ими будут два уродливых скелета, поэтому сразу же перед началом схватки доставайте из инвентаря меч Dragon Slayer и рубите им противников. Желательно первый удар наносить персонажем с высокой точностью, а уже второй, чтобы монстр не смог защититься, мечником со специализированным оружием. В зависимости от характеристик вашей команды со скелетами вы должны справиться за один-два раунда. Далее сконцентрируйтесь на главном злодее. Он обладает довольно сильной магией, поэтому наложите на своих героев магию отражения, чтобы все заклинания отражались обратно на заклинателя. Каждые два-три раунда негодяй будет проводить специальные атаки наподобие ваших, и здесь вам понадобится крайне высокий уровень выживаемости. Чтобы повысить общее количество жизней, прокачивайте персонажам навык Survival, чтобы подниматься из нокаута, ставьте всем героям навык Guts. Не лишним также будет использование аксессуаров Angel Curio. Бой продлится достаточно долго, поэтому старайтесь действовать не хаотично, а на основе какой-нибудь тактики. Например, первый после разрушительной атаки противника ход тратьте на оживление и восстановление героев, а во время второго проводите свои собственные специальные удары. Если в подобной экстремальной ситуации вам удастся поддерживать жизнедеятельность всех четырёх персонажей, то сражение обернётся для вас безоговорочной победой.

 
 

Тёмная башня Ксерва / Dark Tower of Xervah

Перед вами одна из интереснейших по оформлению локаций в игре. Вся башня представляет собой огромный живой организм со скелетом, внутренними органами и кишащими повсюду монстрами-паразитами. Башня будет чувствовать ваше присутствие и всячески на него реагировать, поэтому во время прохождения понадобится довольно точная координация движений. Чтобы пройти это место без особых затруднений, вам следует заслушать небольшую лекцию по биологии. Ключевым органом башни является желудок, от которого исходят три кишечника, переносящие валькирию в различные зоны организма. Попасть в желудок можно только посредством жутких челюстей, раскиданных по всей локации. То, что позвоночники — это лестницы, думаю, вы и сами догадаетесь. Главная цель — запустить два гигантских сердца, чтобы заработали не менее гигантские артерии, блокирующие путь к боссу. Достигнув первого сердца (на карте показано жирным синим пятном), хорошенько рубаните его мечом и возвращайтесь обратно к входу. Артерия, которая ранее заграждала путь, должна была прийти в движение, и теперь вы сможете проследовать дальше. Ныряйте в пасть, расположенную между двумя лестницами, и, оказавшись в желудке, соберите кем-то оставленные здесь сокровища (одного сундука не видно, ищите за наростами). Из трёх кишечников активен только центральный, поэтому в него и прыгайте. Вы окажитесь в том же самом помещении, из которого пришли, но артерия в нижнем правом углу теперь шевелится, открывая дорогу дальше. После проникновения в тёмную комнату, вам следует дождаться вспышки света и прыгнуть между двух огромных зубов, которые в этот самый момент должны разойтись. Зубы сходятся и расходятся очень быстро, то есть без отменной реакции здесь никак не обойтись (есть вероятность, что зубы, захлопываясь, просто сдавят валькирию, причиняя урон всем состоящим в команде персонажам, и несолоно нахлебавши отбросят обратно).

В следующем помещении, прежде чем прыгать вниз и бежать налево, советую выстроить вдоль правой стены лестницу из кристаллов и подняться в секретные комнаты с сокровищами. В помещении с тремя колоннами из плоти, вам надо быстро прыгать с одной колонны на другую. После прикосновения колонны начинают вибрировать и стряхивать валькирию в ямы с челюстями. Если случайно туда провалитесь и окажитесь в желудке, то запрыгивайте в правый кишечник, снова бегите к этому месту и снова пытайтесь его пройти. Вообще, на первую и третью колонны прыгать не обязательно, со ступенек можно сигануть сразу на центральную, а с центральной на другой берег. Так, пожалуй, будет безопаснее. Через одно помещение дальше залезьте на пирамидку и прыгайте с неё на правый уступ. Там должна быть маленькая комнатка со вторым сердцем — ударьте его мечом, возвращайтесь к пирамидке и прыгайте на левый уступ. Затем надо будет преодолеть череду лестниц-позвоночников и коридор из стен-артерий. Сохранитесь и входите в логово босса.

 
 

Вам предстоит весьма неприятное сражение с двумя глазами-монстрами, которых без капли сомнения можно назвать самими неприятными противниками во всей игре. Они применяют довольно сильные удары и обладают нехилой защитой против магии. Но главная отрицательная их черта заключается в том, что если убить одного из монстров, второй тут же восстановит собрата и одарит его полной полоской жизней. То есть для победы вам надо убить их обоих за один раунд. У боссов нет выраженных слабых мест, однако действенной может оказаться магия святости, что-нибудь типа Mystic Cross. Если у вас в арсенале до сих пор нет этого чудесного заклинания, то можете трансмутировать его из магии Shadow Servant, которая в больших количествах была доступна на ранних главах. Вы должны точно знать, сколько урона нанесут запланированные вами действия, чтобы один из монстров случайно не умер раньше времени. Доведите жизни глазастиков до минимума, условно разделите партию на две группы из двух человек и нанесите каждой такой группой фатальные удары, способные положить конец обоим дьявольским созданиям.

Покидая это место, прыгайте в челюсти, а затем в левый клапан желудка. Он перенесёт вас в комнату, находящуюся совсем радом с выходом, и бежать через весь огромный лабиринт не придётся.

 
 

Глава 5

Перед началом главы Фрейя попросит вас прислать ловкого воина и пловца. Ловкими персонажами можно назвать Лоуфера, Юмэй, Дзюна, Бэдлака и Люсиана. Тем не менее, из всей этой компании плавать умеет одна только Юмэй, поэтому она и станет самым вероятным кандидатом в эйнхерии. Единственно только, она не сможет прокачать навык Attack Power (потому что является колдуньей), но для удовлетворения этого запроса можно послать какого-нибудь мечника, например, Люсиана. Перед отправкой желательно купить и экипировать аксессуары Pearl of Karula и Sleipnir’s Mane. Кстати, все запрашиваемые навыки (Attack Power, Defend и Resist Damage) вы должны были найти в ходе минувших похождений. Чтобы они появились в меню навыков, надо просто найти в инвентаре соответствующую книгу и прочесть её. Attack Power можно было взять в катакомбах Сольде или трансмутировав книгу Defense. Книга с навыком Defend лежала в одном из сундуков пещер Оддрок, если вы её там не нашли, то можете трансмутировать лишнюю Attack Power. И, наконец, Resist Damage вы возьмёте в сундуке руин Аркдэйн или же получите в качестве подарка от Одина между четвёртой и пятой главами. Также можно трансмутировать этот навык из книги Last Trial.

 Mystina
КЛАСС
Маг / Исследователь
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
23
ПОЛ
женский
ДОМ
Flenceburg
 Начальные заклинания: Dark Savior, Mystic Cross, Ignite Javelin, Normalize, Sap Guard

Своенравная молодая девушка, работающая исследовательницей во Фленсбургской академии наук. На протяжении всей жизни стремится к высшим знаниям и пытается достигнуть абсолютной истины. В частности, ей интересен так называемый Бифрост - волшебный портал между Мидгардом и Асгардом, предназначенный для быстрого перемещения богов из одного мира в другой. Ведомая жаждой знаний, она вступает в сговор с безумным учёным Лезардом Валетом и погибает в результате его коварства. Как в игре, так и в манге, Мистина играет довольно значительную роль в рамках основного сюжета — она следует за валькирией до самого конца и в итоге с помощью своих колдовских сил помогает практически уничтоженной Леннет вернуться к жизни.

 
 
 
 

 Lucian
КЛАСС
Мечник
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
19
ПОЛ
мужской
ДОМ
Villnore
АТАКИ
АТАКА
ЭНЕРГИЯ
УДАР
 Air Slash
+25
+1
 Slanting Blow
+15
+1
 Shining Bolt
+36
+12
 Round Rip Saber
+40
+5 [CT+3]
 
Точность
Сила атаки
Комбо атаки
Сила спецудара
Комбо спецудара

Молодой мечник родом из бедной деревушки, подконтрольной королевству Вильнора. С самого раннего детства Люсиана мучают воспоминания о своей давнишней подруге, погибшей давным-давно и по его вине. Юноша состоит в банде воров и живёт за счёт обворовывания зажиточных горожан, попутно помогая немощной старухе и целой своре беспризорных детей. Но однажды их существованию приходит конец, когда один из участников банды по дурости обкрадывает влиятельного аристократа и оказывается пойманным с поличным. Тотчас была мобилизована чуть ли не вся армия Вильноры, и полчища рыцарей ринулись в трущобы зачищать территорию от воров. На самом же деле кража была лишь поводом — чиновники уже давно хотели расчистить этот район, и нужен был какой-нибудь предлог. Спасая детей, Люсиан бежит по охваченным огнём улицам, но ему в спину попадает стрела, и герой тотчас умирает. Самое интересное, что в пришедшей забирать его валькирии он узнаёт ту самую девочку, погибшую буквально у него на руках. Может ли быть, что это она и есть?

 
 

 Shiho
КЛАСС
Маг / Певица
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
21
ПОЛ
женский
ДОМ
Hai-Lan
 Начальные заклинания: Might Reinforce, Guard Reinforce, Invoke Feather, Heal, Normalize

Будучи с рождения слепой, эта девочка стала великой певицей, причём её пение магическим образом действует на участвующих в бою воинов, придавая им силы и кураж. Поэтому военные используют её в качестве этакой боевой певицы. Не совсем понятно, как это всё действует, ведь пение должны слышать и вражеские воины тоже, но тем не менее. Во время одного из сражений ей просто-напросто надоело петь и надоело жить — союзная армия проиграла, и её пленницей захватил один из вражеских самураев. Он отвёл Сихо в свой лагерь, и та погибла от меча воинственного командира красных самураев. Такая вот трагичная история.

 
 

Если вы ещё не оставили надежд получить лучшую концовку, то веселье с дополнительными сценами продолжится. Либо в этой главе, либо в следующей вам обязательно надо отправить наверх Люсиана. Можно, конечно, и в следующей, но так как атакующего мечника требуют уже сейчас, то лучше отправить именно сейчас. После его отправки в Валгаллу покажут довольно трогательную сцену, что значит, вы на правильном пути. По окончании главы рейтинг Seal Value у валькирии должен быть чуть больше тридцати очков.

 
 
 
 

Руины Аркдэйн / Arkdain Ruins

Легенда гласит, что за стенами этого места таятся могущественные кристаллы, однако ни один из авантюристов, отправившихся на их поиски, оттуда не вернулся. Причина подобного ясна как белый день — руины просто кишат различного рода призраками и монстрами. По размеру локация не очень велика, пара-тройка комнат-ответвлений, а в остальном — прямолинейная дорога. Монстры не очень сильные, но застать их врасплох непросто, особенно если они падают с какой-нибудь верхней необозримой платформы. Повсюду много лестниц, и лазание по ним иногда осложняется летающими сатанинскими кубами, которые, завидев валькирию, сразу же плывут сталкивать её вниз. В большинстве здешних сундуков сидят противные слизни, и чтобы забирать охраняемые ими сокровища, придётся принимать участие в неожиданных сражениях. Обороняясь, слизни расплываются в лужу и горизонтальным режущим ударом по ним попасть практически невозможно, поэтому не удивляйтесь, что половина ваших атак будет уходить в молоко. Рано или поздно вы окажитесь в узкой комнате с двумя уступами наверху, до которых никак не допрыгнуть, и на одном из них точка сохранения. Вообще, дальше по игре вам ещё не раз встретятся подобные высокие места, с первого взгляда кажущиеся недостижимыми. Но знайте, валькирия на самом деле может забираться и на куда более высокие площадки, и всё благодаря лестницам из кристаллов и кристаллической пыли. Лестницу из кристаллов я уже учил строить: делаете кристаллы, раскалываете их на осколки и кладёте друг на друга. К сожалению, роста Леннет хватает только где-то на 3-4 осколка, дальше ей уже не закинуть, и если этого вам не достаточно, то, забравшись на лесенку, можете применить ещё один трюк. Стреляйте вверх по тому уступу, на который собираетесь попасть, создайте на нём кристалл и рассыпьте его в пыль, после чего появится опускающееся вниз облако — прыгайте на него и затем на уступ. Слева от точки сохранения находится ещё одна ветвь лабиринта, в которой таятся многие ценные сокровища, справа — логово боссов.

Хочу заметить, что в этой локации лежат два очень неплохих меча «Deamon Slayer» и «Beast Slayer», способных одним ударом убивать демонов и чудовищ. Настоятельно рекомендую не покидать руины Аркдэйн без получения этих редчайших артефактов.

Нас атомной бомбой напугаешь едва ли, мы рейверы в жизни такого видали… Да, тут целых три босса, выглядят они не очень круто, но, тем не менее, могут оказаться довольно серьёзным испытанием. Сильнейшие их атаки «Chaos Blade» и «Forbidden Act» срабатывают с высокой частотой, нанося персонажам принеприятнейший урон. Старайтесь держать жизни всех героев на максимуме, выберите одного из злодеев и мочите его всей кучей. Если видите, что у мага осталось мало жизней, не тратьте понапрасну спецудары, лучше приберегите их для злыдней с полными энергетическими шкалами. Чтобы было легче, с самого начала сражения можно попробовать заморозить кого-нибудь из противников ледяной магией — это немного сдержит их напор. Самое сложное — это перетерпеть завязку битвы, когда активны все три мага, по мере же их гибели игровой процесс будет упрощаться, и в итоге вы обязательно окажетесь в победителях.

 
 

Также следует отметить, что если вы играете на тяжёлой сложности, то в помещении с боссами вы заметите некую девушку, находящуюся внутри кристалла. Это великая колдунья Лисэрия, её магические силы были настолько велики, что она решила запечатать себя таким вот способом. Между шестой и седьмой главами Один лично попросит вас освободить её и прислать в Валгаллу, вам надо будет вернуться в это место, и девушка после небольшого сражения к вам присоединится.

Цитадель огня / Citadel of Flame

Эта локация вполне оправдывает своё говорящее название, огонь здесь присутствует во всех возможных проявлениях, от небольших струек пламени до раскалённых потоков лавы. Запаситесь эликсирами и как можно чаще проверяйте здоровье подопечных эйнхериев, особенно после пробежек под огненным дождём. Огненный дождь — это довольно неприятное явление, которое отнимает очень много жизней и отбрасывает валькирию назад. Летящие сверху огни, конечно, можно разрубать лезвием меча, но сделать это не так-то просто, и, например, один из сундуков в самом начале лабиринта вам лучше пропустить, потому что путь к нему тернист, а внутри всего лишь «Eye of Heaven».

Советую иметь при себе какие-нибудь ледяные заклинания, так как обитающие здесь твари в подавляющем большинстве боятся льда, убедитесь, что у вашего мага в качестве основной атаки стоит Icicle Edge или же Frigid Damsel. Кроме огненного водопада ещё одно неприятное место будет в коридоре с низким потолком, в котором вам придётся прыгать по платформам, висящим над морем лавы. Здесь как раз таки пригодится взрывная сила расщепляющихся кристаллов. Присядьте и сделайте на краю платформы большой кристалл, затем встаньте справа от него и взорвите ещё одним выстрелом, если повезёт, по инерции валькирию отбросит на соседнюю платформу. Всего этот трюк нужно будет проделать три раза, и если хотя бы один из них окажется неудачным, то Леннет искупается в лаве, потеряет много жизней и вынуждена будет начинать всё сначала. В третьей и четвёртой комнатах найдётся применение кристаллической пыли и лестнице из кристаллов. Спускаясь в шахту, кроме всего прочего, остерегайтесь огня вырывающегося из стен — очень уж больно он бьёт и очень уж неприятно. В последней комнате вам нужно будет взять вазу и поймать в неё девять сыплющихся сверху огоньков, после чего незамедлительно появится босс.

Огненный элементаль, как можно догадаться, очень боится льда — из этого и стройте свой расчёт. Он будет швырять в вас различного рода заклинания, поэтому не лишним будет кастонуть с самого начала Reflect Sorcery. Имейте в виду, эта защита убережёт вас от многих магий босса, но не от всех, сильнейшая его атака Fire Banner по-прежнему будет наносить персонажам чудовищные повреждения. Очень хорошо, если в инвентаре у вас накоплено много продвинутых эликсиров, исцеляющих сразу всю партию. Противник на самом деле не очень сложный, немного усердия, и он навсегда прекратит своё существование.

 

Глава 6

Перед этой главой Фрейя попросит прислать каких-нибудь колдунов и персонажей с развитыми характеристиками Hit и Monster Int. Если вы до сих пор не отправили в Валгаллу Люсиана, то отправьте именно его, особенно если хотите получить концовку «А». Остальных персонажей отправляйте осторожно, потому что к седьмой главе значение Seal Value должно быть ниже 37 очков, а за каждого отосланного эйнхерия прибавляют 12, поэтому старайтесь не переборщить.

 Jayle
КЛАСС
Мечник
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
20
ПОЛ
женский
ДОМ
Crell Monferaigne
АТАКИ
АТАКА
ЭНЕРГИЯ
УДАР
 Gleam Charge
+25
+1
 Round Dance
+15
+1
 Hind Edge
+10
+1
 Eternal Raid
+56
+7 [CT +4]
 
Точность
Сила атаки
Комбо атаки
Сила спецудара
Комбо спецудара

Девушка, ради службы в рыцарском ордене выдающая себя за мужчину. О её секрете знает лишь капитан рыцарей, причём между ними двумя, похоже, любовь. По сюжету они вступают в противостояние со злым колдуном, намеревающимся погрузить всё королевство в тёмную магию, и тот с помощью зловещих чар заставляет капитана убить свою любимую. Виновата во всём дьявольская некромантша Женевьева, и в одной из будущих миссий Джейл сможет отомстить этой губительнице человеческих судеб.

 
 

 Badrach
КЛАСС
Лучник / Вор
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
40
ПОЛ
мужской
ДОМ
Villnore
АТАКИ
АТАКА
ЭНЕРГИЯ
УДАР
 Flare Shot
+15
+1
 Fifth Way
+5
+5
 Lunatic Shot
+7
+7
 Sphere Strike
+30
+1 [CT+2]
 
Точность
Сила атаки
Комбо атаки
Сила спецудара
Комбо спецудара

Грубый и неотесанный наёмник, перебивающийся случайными заработками, подчас очень даже аморальными — нередко приходилось ему и грабить, и убивать. Гонимый катастрофичной нехваткой денег и наставлениями своей сожительницы, он решил кинуть всесильную гильдию воров Вильноры, после чего, естественно, собственной жизнью расплатился за наглость. На протяжении всего своего существования Бэдлак совершил столько плохих поступков, что даже появившаяся на месте гибели валькирия не спешит принимать его в эйнхерии, отмечая, что такому грешнику следовало бы находиться в аду Нифльхейма. Среди убийств, грабежей и предательств наёмник вспоминает, что однажды спас маленькую девочку от рабства, да и то не ради доброго поступка, а чтобы насолить ушлым работорговцам. Леннет решает дать ему шанс, ведь даже самый колючий кактус однажды может расцвести.

 
 

 Grey
КЛАСС
Тяжёлый рыцарь
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
неизвестно
ПОЛ
мужской
ДОМ
неизвестно
АТАКИ
АТАКА
ЭНЕРГИЯ
УДАР
 Razor Edge
+15
+1
 Mortal Razor
+25
+1
 Energy Cannon
+15
+3
 Icicle Disaster
+58
+8 [CT+2]
 
Точность
Сила атаки
Комбо атаки
Сила спецудара
Комбо спецудара

Самый загадочный персонаж из всей плеяды эйнхериев. О нём совершенно ничего не известно, откуда он, что он такое, почему он умер. По сюжету Грэй находится среди руин древний крепости, когда его находит и пытается убить путешествующая Селия. Он вроде как странствовал вместе с ней, но потом стал причиной массового убийства её друзей, а случилось всё после смерти ещё какой-то девушки. Короче, ничего не понятно. В самый напряжённый момент меч выпадает из рук Селии, и девушка бросается обнимать рыцаря, но доспехи рассыпаются, и оказывается, что внутри никого не было. Всё это время Грэй существовал в виде призрака, поддерживаемого с помощью обряда переноса души. Теперь же появилась валькирия, и рыцарь сможет искупить свою вину перед богами, участвуя в войне с ванами.

 
 

Затерянный город Дипан / Lost City of Dipan

 
 

Некогда великий и процветающий мегаполис находится сейчас в совершенно заброшенном состоянии, похож скорее на руины. Что стало тому причиной? Это вам и предстоит выяснить. Данжен отличается от остальных тем, что битва с боссом здесь происходит не только в конце, но и в начале. Сразу же у входа рядом с гильотиной вас встретит призрак короля Барбароссы — во всех несчастьях своего обиталища он обвинит валькирию и попытается её убить. Босс очень тяжёлый и сразиться с ним вам придётся два раза подряд, поэтому не пренебрегайте основательными приготовлениями. Ставьте своим героям такие способности как Guts и Auto-Item, добавляйте в арсенал заклинания Sap Guard и Magic Reinforce. Барбаросса не имеет никаких ярко выраженных слабостей, и здесь вам придётся воспользоваться всем своим умением проводить длинные грамотные комбинации ударов. Потребуется хорошая реакция, чтобы за один ход активировать спецатаки всех четверых своих персонажей и как можно скорее задавить босса подобным навалом. Призрак тоже умеет проводить спецатаки, и через определённые промежутки времени он обязательно будет это делать, поэтому не ждите его милости, бейте наверняка.

На самом деле этот дядька бессмертен, после каждого сражения он неизменно будет стоять подле своей гильотины и атаковать вашу партию при каждом приближении. В связи с этим, после двух побед прекращайте провоцировать короля и ступайте в другую часть города, а конкретно в гигантский замок. Для начала вам следует спуститься в подвал и встать посреди устройства, которое, как окажется позднее, является машиной времени. Три зловредных мага перенесут валькирию в прошлое, в то время, когда город был ещё процветающим. Замок ещё не разрушен, но его помещения уже усыпаны трупами обитавших здесь стражников и прислуги. Выйдете в город и станьте свидетелями странного разговора между лучником, колдуньей и мечницей в шляпе с перьями. Короче говоря, вам нужно вернуться в замок и пройти в самую дальнюю комнату, находящуюся на самом верхнем этаже — там будет шкаф, заслоняющий собой потайную дверцу в секретное помещение (если шкаф не открывается, выйдете обратно в город и пообщайтесь с женщиной на втором этаже жилого дома).

 
 

Поговорите с прячущейся в тайнике королевой, возьмите у неё корону и выходите из замка в город. На центральной площади вы увидите, как некая тёмная валькирия по имени Христ посредством гильотины осуществляет казнь короля, а после его смерти действие вернётся в настоящее время. Леннет отдаст призраку Барбароссы корону, и тот расскажет, что на самом деле во всём виноваты три придворных мага, которые склонили его к использованию запретной магии и навлекли тем самым на город гнев богов. После разговора снова идите в замок, это место снова похоже на руины, и здесь теперь полным-полно монстров. Чем-то всё это напоминает Сайлент-Хилл со своими кошмарными альтернативными мирами, хе-хе. Кроме того, в комнатах замка, коих огромное количество, появились сундуки с сокровищами, поэтому можете снова пробежаться по этажам и собрать всё, что плохо лежит. Если же обследовать лабиринты вам лень, то постройте в комнате со ступеньками лестницу из кристаллов, поднимитесь к витражу (на карте он показан синим цветом), ударом меча разбейте стекло и заходите в потаённое логово магов.

 
 

Главным помощником в сражении с боссами мог бы стать лук Mage Masher, если бы ранее вы нашли его в тёмной башне Ксерве. Лук этот предназначен для борьбы с именно такими вот магами, можно сказать, что он ложит их буквально с одного-двух выстрелов. Если же его у вас нет, то на протяжении всей битвы придётся кастовать Reflect Sorcery, чтобы хоть как-то избежать разрушительного действия их колдовства. Прежде всего, старайтесь убить Джина, потому что он обладает способностью оживлять повергнутых товарищей. Уверен, будет неприятно, когда вы десять минут потратите на убийство Далласа, а Джин возьмёт и оживит его почти что с полной шкалой жизней. В любом случае на десерт останется Уолтер, скрывающийся за спинами своих товарищей. В одиночку он окажется не таким смелым, пойдёт обычными физическими атаками, и вы одолеете его без особого труда. Всё же готовьтесь к тому, что в целом битва очень тяжёлая, и для склонения её в свою сторону придётся пролить не одно ведро крови и не один бидон пота.

 
 

Затопленная гробница / Sunken Shrine

Тяжёлый режим игры побалует вас прохождением этого заковыристого храма, здесь вы сможете вдоволь наплаваться, так как многие помещения локации либо полностью, либо наполовину заполнены водой. Прямо скажем, что вам нужно будет активировать разные механизмы, которые повышают и понижают уровень жидкости в комнатах. И чем лучше вы освоите всю эту систему, тем скорее доберётесь до босса. Также следует отметить, что почти все монстры здесь слабы против святости и яда, поэтому не поленитесь установить своему магу в качестве основного заклинания Mystic Cross или Poison Blow. Если у вас есть сверкающий меч Glare Sword (можно преобразовать из неисправных доспехов Broken Armor посредством использования созидающей драгоценности Creation Jewel), то он тоже придётся кстати. Не лишним будет прикупить несколько амулетов от паралича Paralyze Check и дать их всем своим подопечным. Самыми неприятными из здешних монстров являются огромные глазастики, они весьма крепки на удар и с помощью дьявольской магии могут оживлять других чудищ, присутствующих на поле боя. Если нет уверенности в держащих меч руках, то лучше вообще обходить этих тварей стороной, всё равно опыта за них дают не очень много — одна морока. В общем, чтобы вы со всей этой головоломкой не запутались, перечисляю все ключевые действия в хронологическом порядке. В бассейне с двумя лазерами и двумя кнопками на полу запрыгните на правую кнопку и ждите, пока опустится платформа с лазером, прыгайте на неё, выбирайтесь из воды и бегите дальше. Рано или поздно, миновав несколько комнат, вы окажитесь в просторном зале, к стене которого приставлена каменная плита. Оттащите плиту от стены и бегите к комнате с механизмом из шестерёнок. Там будут две перекладины, и вам нужно повиснуть на левой, чтобы она спустилась вниз.

 
 

В следующей за механизмом комнате находится небольшое помещение со статуями, встроенные в постамент устройства тоже можно тягать в разные стороны — они регулируют общий объём воды и открывают/закрывают некоторые двери гробницы. Бегите в крайнее правое помещение и ударьте мечом по глазу, парящему в воздухе. Глаз управляет платформой, которая в свою очередь может находиться в трёх разных состояниях: внизу, наверху или же отсутствовать вообще. Хитрость в том, что в дверные проёмы шахты невозможно попасть, когда та заполнена водой — чтобы зайти в дверь, нужно пододвинуть к ней платформу, выдавить жидкость вниз, и по-сухому просочиться внутрь. Далее вы обязательно окажитесь в коридоре, центральная часть которого затоплена, а дверь в конце закрыта. Обратите внимание, под водой в потолке встроена кнопка, открывающая эту дверь. Создайте на «суше» кристалл, разбейте его на осколки и отнесите один из осколков под воду (не имеет значения, какой вы возьмёте, подойдёт как маленький, так и большой). Находясь под кнопкой, отпустите кристалл, он всплывёт и откроет дверь. Потом вам встретится ещё одна похожая система, только нужно будет использовать два осколка и нажать на две кнопки. Чтобы открыть некоторые из дверей, придётся целиться лазером в зелёные пампушки. Ранее вам уже приходилось этим заниматься: ставьте кристалл в то место, куда стреляет лазер и смотрите, чтобы отражающийся луч попал в пампушку. В первом случае пампушка всего одна, а во втором для открытия двери придётся попасть сразу в три. Там можно немного схитрить, один кристалл поставить на пол (в месте падения луча), а другой на потолке (в том месте, куда луч отразится). Когда лазер выстрелит, расщепите потолочный кристалл в облако пыли, оно начнёт опускаться, и отражающийся от него луч тоже пойдёт вниз, пройдясь по всем трём пампушкам. И наконец, самое наверно тяжёлое место в игре — длинный бассейн, преодолеть который можно только по свежесозданным осколкам кристаллов. Вам нужно определить длину прыжка валькирии, наделать осколков и равномерно распределить их по всей поверхности воды. Для меня это всегда было адским мучением — с ювелирной точностью прыгать по ним до другого берега, минуя при этом летающих в воздухе призраков. Но спешу вас обрадовать, никаких других головоломок в этом месте больше нет, осталось лишь победить босса.

 
 

Сражение со злым духом очень тяжёлое, но победить в нём можно очень легко. Если у вас есть святая вода Митры Holy Water of Mithra, то немедленно доставайте её из инвентаря и используйте на боссе. Шутка ли, она отнимет ему ровно 100 000 жизненных очков и убьёт мгновенно. А коли этой чудодейственной жидкости у вас нет, битва обернётся сущим кошмаром. Дух постоянно будет колдовать свою супермагию Gravity Bless, которая настолько страшна, что даже слов таких нет чтобы её описать. Она сражает всех героев наповал, и вам всеми правдами и неправдами придётся их оживлять. Без Guts и Auto-Item вряд ли удастся обойтись, привычная защита от магии, продвинутые эликсиры и всё в этом роде. Главное, не робейте, не позволяйте призраку доминировать над эйнхериями.

Глава 7

Ну, если перед началом этой главы вам показали сцену с Люсианом и Локи, то радуйтесь — вам удалось выполнить все условия для получения концовки «А».

 
 

Если же сила печати валькирии больше 36 очков, и сцену в Асгарде вы не видели, то всё равно остался маленький шансик достичь наилучшей развязки истории. В этой главе вы сможете присоединить к отряду одного (на нормальной сложности) или двух (на тяжёлой) персонажей, которые ослабят печать на 2-4 очка. При этом на протяжении всей главы вам следует воздерживаться от отправки персонажей в Валгаллу, до тех пор, пока в команде не появятся эти два героя. Если же 2-4 очка вам всё равно не хватило, то придётся либо перезагружаться со старых сохранений, либо смиряться с концовкой «В». Что ж, после двух прошлых изнурительных глав ваш Evaluation Rating должен был порядком пострадать, и теперь самое время его восстанавливать. Надевайте на палец запылившееся кольцо Нибелунгов и начинайте отсылать персонажей, особенно желаемыми будут маги высокого уровня с развитыми характеристиками Avoid, Resist Magic и Undead Int. Первую можно было найти в одном из сундуков катакомб Сольде или преобразовать из книги Guts, вторая находится в сундуках руин Аркдэйн и гробниц Аменти, а третья доступна с самого начала игры. Также, если вы играете на тяжёлой сложности, не забудьте зайти за Лисэрией и рекрутировать её в отряд. Как это сделать, я объяснял в предыдущей главе.

 Suo
КЛАСС
Самурай
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
24
ПОЛ
мужской
ДОМ
Hai-Lan
АТАКИ
АТАКА
ЭНЕРГИЯ
УДАР
 Shisen
+25
+1
 Hyo-Rappa
+10
+1
 Yasha-Uchi
+16
+2
 Hyoso-Hojin
+48
+6 [CT+3]
 
Точность
Сила атаки
Комбо атаки
Сила спецудара
Комбо спецудара

Тот самый красный самурай отряда под названием «100 демонов», некогда взявший в плен Сихо. Последнее время его душу мучают странные мысли о добре и справедливости, которые раньше никогда не появлялись в его безжалостном сознании. Во время одной из карательных экспедиций перед ним предстаёт до смерти напуганный мещанин, пытающийся защитить спасающихся жену и детей. Суо легко мог бы победить этого человека, не умеющего даже правильно взять меч, но он никак не защищается от его удара и сражённый падает на землю. Валькирии он признаётся, что на самом деле всегда хотел защищать слабых, а не убивать их, поэтому он с радостью расстаётся со своей прошлой кровопролитной жизнью и присоединяется к отряду эйнхериев.

 
 

 Lyseria
КЛАСС
Маг / Ясновидящая
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
неизвестно
ПОЛ
женский
ДОМ
неизвестно
 Начальные заклинания: Mystic Cross, Ignite Javelin, Might Reinforce, Guard Reinforce, Invoke Feather

Великая колдунья, практически на протяжении всей игры находящаяся в заключении внутри кристалла, и освобождающаяся на волю только к концу игры. С рождения в ней течёт божественная кровь, и силы её были настолько велики, что она добровольно решила запечатать их в магическом кристалле. Лисэрия пребывала в состоянии сна неизвестно сколько веков, пока накануне Рагнарока её способности не потребовались Одину. Перед началом восьмой главы Один попросит освободить эту женщину, и та после небольшого сражения покорно присоединится к отряду валькирии.

 
 

Лес духов / Forest of Spirits

В междуглавье Один передал валькирии проклятый огненный камень, могущественный артефакт, способный оказать существенную помощь в борьбе с ванами. Вам нужно будет сходить в лес к эльфам и попросить, чтобы они эту штукенцию отремонтировали. Почти все монстры, обитающие в лесу, слабы против огня, поэтому ставьте магам какие-нибудь огненные заклинания типа Fire Lance или Fire Storm. Повсюду летают гарпии, но не следует, завидев их, сразу же доставать Raven Slayer — они не очень сильны, и по таким пустякам ценное оружие лучше не тратить. Короче говоря, от входа бегите строго налево и не обращайте внимания на ответвляющиеся от основной дороги тропинки. В самом конце вы встретите эльфа-шамана, который посредством телепорта отведёт вас в свою деревню и расскажет, что для починки артефакта нужны четыре ингредиента, которые, естественно, разбросаны по локации. Три из них охраняются боссами (смотри карту), а четвёртый находится у фонтана (на карте показан синим). Может так получиться, что вы придёте к фонтану, но он будет пересохшим — просто выйдите с этого экрана и зайдите снова. По лесу разбросано много сокровищ, некоторые из которых скрыты листвой и трудны для обнаружения. Поэтому обязательно экипируйте здесь Treasure Check, в поисках сундуков придётся порядочно полазить по деревьям.

Боссов три, но все они довольно-таки слабые. Огромный примат и василиск легко убиваются мечом Beast Slayer, за неимением этого оружия кастуйте на первого магию льда, а на второго магию огня. Впрочем, оба босса без проблем побеждаются и обычными физическими атаками с обычным оружием, единственно только, василиск может оборачивать персонажей в камень, поэтому не лишним будет экипировать амулет против окаменения Stone Check. Ядовитый паук боится святости и быстро сдастся, если вы напустите не него что-нибудь святое. Самая неприятная его особенность — это отравление героев, то есть перед сражением с ним желательно надеть амулеты против яда Poison Check. Собрав все четыре ингредиента, возвращайтесь обратно в эльфийскую деревню, огненный камень починят, и Один будет доволен.

 
 

На самом деле в этом месте есть ещё один босс, ещё один василиск. Чтобы сразиться с ним и забрать охраняемые им сокровища, нужно выйти из леса на карту мира и зайти в него вновь. В том месте, где раньше был телепорт, переносящий валькирию в деревню эльфов, теперь откроется проход в глухие чащобы. Если посмотреть на карту, то путь к боссу очевиден, но если отвлечётесь, можете тут надолго завязнуть. Лес устроен таким образом, что бегать по нему можно до бесконечности, ни на йоту не приблизившись к цели. А всего-то нужно от входа в лабиринт пройти сначала вниз, потом налево и ещё раз вниз — эти незамысловатые действия приведут вас прямо в логово василиска. Этот василиск не сильно отличается от предыдущего, он тоже боится огня и меча Beast Slayer. Чтобы как можно скорее выбраться из леса, просто пройдите на один экран вправо, вас сразу же перенесут в самое начало лабиринта.

 
 

Гробницы Аменти / Tombs of Amenti

Вот ещё один эксклюзивный для тяжёлой сложности данжен. Во время его прохождения от вас потребуется не только сильная партия персонажей, но и хорошая память. Ибо вся локация задумана разработчиками таким образом, чтобы как можно сильнее вас запутать, чтобы вы зашли внутрь и не смогли выбраться наружу. Действительно, добежать до босса не очень-то и трудно, но покинуть могильник очень тяжело, если не пользоваться картой, лабиринты обязательно заставят вас ходить кругами, снова и снова возвращаясь на одно и то же место.

В общем, главная ваша задача — найти два драгоценных камня (красный и синий), отнести их в главную усыпальницу и пробудить тем самым босса. Вроде просто, но на деле не очень. Повсюду здесь шастают монстры, отовсюду вырываются огни, почти что все сундуки с сокровищами снабжены пренеприятнейшими ловушками. Никаких заковыристых головоломок здесь нет, если заблудитесь, просто посмотрите на карту и мысленно представьте свой путь до цели.

По пути вам встретятся огромные головы фараонов, чтобы миновать их, разбивайте им подбородки и скользите по полу. Рано или поздно вы столкнётесь с летающими головами, которые при соприкосновении мгновенно переносят валькирию в запертое помещение с лицами сфинксов на правой стене. Чтобы дверь слева открылась, надо разбить все эти лица ударами меча. Интересно, что перед усыпальницей с боссом статуя загадает вам загадку и только после правильного ответа пропустит дальше. Но на самом деле там все три варианта ответа правильные!

Как только оба драгоценных камня лягут на платформу, из саркофага сразу же вылезет мумия. Акхетамен и его рабы очень боятся святости, поэтому имейте в активе какую-нибудь такую магию, кроме того, в начале не лишним будет наколдовать Reflect Sorcery, эта магия немного сбавит атакующий порыв противников. Первым делом расправьтесь с рабами, дабы они находятся к вам ближе всего, а потом уже беритесь за их предводителя. Если у вас есть святая вода Митры Holy Water of Mithra, то босс побеждается очень легко — использованием одного такого предмета и нескольких добивающих ударов. Если нет, то придётся действовать по старинке. Акхетамен вполне может оказаться для вас неприступным рубежом, чтобы одолеть его обычными физическими атаками, придётся потратить очень много ходов и выдержать бесчисленное множество его атак. Самое неприятное в этом сражении то, что в самый последний момент, когда у фараона останется совсем немного жизней, он нередко применяет магию лечения, и вся его энергетическая полоска полностью восстанавливается. Избежать этого можно только сплошным непрерывным напором, нельзя позволять ему даже задуматься о лечении. Коли силы ваших персонажей недостаточны, наделайте пред сражением как можно больше святых камней и кристаллов, они должны помочь в ликвидации этого мертвяка.

 
 

Глава 8

На лёгкой сложности в этой главе делать практически нечего — новые локации не появятся, и не присоединится никто из персонажей. Из новых мест вы сможете посетить лишь пещеру забвения, а оставшиеся периоды придётся тратить либо на отдых, либо на блуждание по уже обследованным подземельям. В то время как на тяжёлой сложности доступными будут аж три наикрутейших локации. Это последняя глава, поэтому отсылка персонажей в Валгаллу уже не имеет такого большого значения как раньше. Фрейя попросит отважного высокоуровнего воина с развитыми характеристиками Leadership, Fight, March, Formation и Counter, а также с показателем героичности не ниже 120 очков. Смелыми героями (то есть обладающими характеристикой Brave) можно назвать Януса, Грэя, Суо и Джейл, остальные же характеристики легко прокачиваются всем желаемым персонажам. Ко всему прочему, эйнхерии должны быть не ниже пятнадцатого уровня. В общем-то, не будет трагедии, если вы пошлёте самых любимых и сильных своих героев, ведь по окончании главы они всё равно к вам вернутся. Как только истекут все периоды, вас отправят либо во дворец Ётунхейм, либо на поле плакучих лилий. В первом случае вы получите концовку «А», во втором — «В».

Дворец дракона / Palace of the Dragon

Всё это место находится как бы в двух разных измерениях, причём, если вы делаете что-то в одном из них, то в другом тоже происходит что-то соответствующее. Главным объектом геймплея здесь будут каменные статуи: с их помощью можно перемещаться в другие комнаты, открывать двери и попадать в ловушки. По всему дворцу разбросаны несколько камнейключей (они находятся подле картин, висящих на стенах). Если вставить один такой камнеключ в статую, то статуя перенесёт вас в другую комнату. На определённом этапе прохождения вы обязательно окажетесь сначала в зале с четырьмя неподвижными статуями, а потом в таком же зале параллельного измерения, только здешние статуи будут вращаться. Несложно догадаться, что повернуть их нужно точно так же: верхнюю статую лицом налево, левую направо, правую вперёд, нижнюю назад. Также здесь присутствует довольно необычная головоломка с картинами — каждая из них подписана и пронумерована римскими цифрами. Вам нужно будет сначала запомнить все эти номера, потом, когда окажитесь в галерее, посмотреть, в какой последовательности эти картины висят, а затем в параллельном измерении заходить в двери, расположенные на месте галереи, да так, чтобы двери, соответствующие картинам, шли в порядке возрастания номеров. Кроме картины с изображением дурака — дурак, судя по надписи на статуе, общим правилам не подчиняется. Хех, довольно запутано, не правда ли? В общем, когда окажитесь в длинном коридоре со множеством дверей, заходите в них в следующем порядке (исчисление справа налево): шестая, вторая, четвёртая, пятая, седьмая, восьмая, третья и первая. После этого дверь в конце коридора откроется, и вы сможете пройти дальше. Вообще, здесь много подсказок, помогающих разобраться, что в тот или иной момент нужно делать.

 
 

Вот, например, вам встретятся шагающие статуи, которые при соприкосновении будут переносить вас в жуткую темницу с монстром. В подсказке говорится: «Не дайте стражнику себя обнаружить». Это значит, что вы должны медленно ходить у него за спиной (когда он разворачивается, перепрыгивайте его и продолжайте ходьбу), рано или поздно он остановится, откроет в стене таинственную дверь и уйдёт туда — и вам нужно следовать за ним. Со второй статуей то же самое, в подсказке сказано, что надо подождать, пока стражник уснёт. Точно так же ходите сзади, стражник остановится, и вы сможете забрать у него камень. В одном из помещений вы активируете странный механизм, после этого идите к такому же механизму в параллельном измерении — там должна будет открыться дверь.

В самом конце вы повстречаетесь с Гэндаром, тем мерзким старикашкой, которого можно было наблюдать во время присоединения Аэлии. Всю его армию уничтожит Фрейя, а вам останется только главный босс. Противник на самом деле очень слаб, особенно по сравнению с теми чудищами, которых вам до этого приходилось одолевать. Если удастся провести хорошую комбинацию ударов и закончить её спецатаками, Гэндар помрёт после первого же раунда. Ну, и чтобы душа воина не пропала зазря, валькирия присоединит его к вашему отряду. Можно сказать, что это последний ваш эйнхерий в игре и, возможно, самый сильный из всех. По окончании сражения обратите внимание не только на те сундуки, которые стоят на полу, но и на один, притаившийся на верхнем левом уступе. Чтобы добраться до него, вам придётся применить все свои знания в области построения лестниц из кристаллов. И, поверьте, усилия того стоят, ведь внутри сундука лежит Dinosaur Spear — копьё огромной силы и на данном этапе развития истории, наверно, лучшее из всех возможных.

 Gandar
КЛАСС
Маг / Офицер
РАСА
Human
ВОЗРАСТ
67
ПОЛ
мужской
ДОМ
Villnore
 Начальные заклинания: Prismatice Missile, Shadow Servant, Poison Blow, Fire Lance, Shield Critical

Могущественный чародей, состоящий на службе армии Вильноры. Гэндар очень амбициозен и властолюбив — до своего высокого положения он дошёл буквально по трупам менее ушлых коллег. За все злодеяния его следовало бы отправить в Нифльхейм, но армии асов требуется пополнение, и валькирии приходится упрашивать этого старика стать эйнхерием. В конце концов, он соглашается, но при этом открыто заявляет, что если Леннет по неосторожности обернётся к нему спиной, он убьёт её без всяких раздумий.

 
 

Небесный замок / Celestial Castle

Когда-то это был процветающий замок, но здесь поселились ведьмы, и боги, разгневавшись на их тёмные дела, решили похоронить это место на дне океана. На протяжении многих веков замок находился под водой, но недавно всплыл и воспарил в небе, что свидетельствует о возвращении в него тёмных сил. В общем-то, начальная часть замка ничего сверхъестественного не предвещает, обычные комнаты с обычными монстрами. Сразу хочу сказать, что почти все монстры легко убиваются специализированным оружием: Raven Slayer, Dragon Slayer и Beast Slayer. Думаю, по внешнему виду врагов вы сами догадаетесь, какое оружие кому подойдёт. Имейте также в виду, что многие из обитающих здесь созданий очень боятся магии святости, поэтому будет не лишним, если вы поставите своему магу в качестве основной атаки какой-нибудь Mystic Cross. Самые весёлые приключения начнутся, когда вы достигнете открытой части замка, в которой придётся прыгать по платформам и лазить по верёвкам. Сорвавшись с верёвки, вы сразу же упадёте вниз — валькирию выбросит на карту мира, отнимут два периода, и ничего иного не останется, как проходить всё снова. Ко всему прочему, ужасные монстроподобные птицы изо всех сил будут пытаться спихнуть вас вниз. Стреляйте по ним кристаллами — замороженная птица покорно падает в океан и уже никогда оттуда не возвращается. По пути вас будут отвлекать сундуки с сокровищами, снабжённые взрывающимися ловушками. Настоятельно рекомендую все эти сундуки во время прохождения пропустить и вернуться к ним по дороге назад, ведь все назойливые монстры после победы над финальным боссом исчезнут, и вы спокойненько сможете собрать все ценности. Далее вам предстоит преодолеть комнаты с бабочками. Проход к боссу заслоняет массивная лиана, и чтоб она убралась, необходимо зарубить мечом всех летучих насекомых. Если по вам попадёт один из летающих наверху шаров, бабочки появятся вновь и придётся рубить их по-новой. Не понимаю, каким образом могут быть связаны лиана, бабочки и лазеры, но почему-то эта неподдающаяся логике система работает.

В тронном зале вы повстречаете Женевьеву, ту колдунью-некромантшу, которая наблюдалась во время присоединения Джейл. Первым делом желательно уничтожить двух её прихвостней, демонических баронов, которые убиваются довольно просто и без особых проблем. Сама же злодейка довольно сильна, она будет применять атаку под названием Indiscriminate, включающую в себя сразу три магических приёма. Естественно, чтобы противостоять всему этому, вам понадобится заклинание Reflect Sorcery. Женевьева слаба против ударов святости и молнии, а больше всего на свете боится святой воды Митры Holy Water of Mithra. Если у вас завалялся лишний пузырёк, используйте его не раздумывая, и босс сдуется во мгновение ока.

 
 

Лабиринт Арианрод / Arianrod Labyrinth

Перед вами очень интересная локация, которая состоит из множества комнат одинакового размера, соединённых системой телепортаторов. Каждая комната пронумерована, поэтому для прохождения понадобятся всего лишь начальные знания алгебры. Здесь перед вами предстанут два типа комнат: с одним переключателем и с двумя. В тех, что с одним переключателем, нужно просто выбрать определённый номер, и валькирия, ступив на поле телепортации, немедленно перенесётся в соответствующее номеру помещение. В комнатах с двумя переключателями вам нужно будет считать значение, получающееся из двух чисел. Читайте их слева направо, как обычный алгебраический пример, ответ и будет той комнатой, в которой вы окажитесь. К примеру, если на левом переключателе начертана цифра «5», а на правом написано «х4», то это значит, что в данный момент телепортатор связан с комнатой № 20. Честно говоря, не понимаю, зачем я нарисовал карту этого места, ведь в прохождении она нисколько не поможет. Вам нужно всего лишь смотреть на числа и следовать к финальному боссу, то есть к комнате № 25. Ниже я приведу три наиболее популярных варианта пути, первый из них представляет собой наикратчайшую прямую дорогу:

1 → 10 → 13 → 5 → 6 → 7 → 11 → 17 → 25 (Босс)

Следующая траектория позволит вам обследовать все притаившиеся в лабиринте сундуки:

1 → 10 → 8 → 18 → 16 → 21 → 13 → 12 → 14 → 7 → 6 → 11 → 17 → 25 (Босс)

И, наконец, путь, подразумевающий посещение абсолютно всех комнат локации:

1 → 10 → 13 → 5 → 7 → 6 → 4 → 23 → 1 → 3 → 16 → 21 → 13 → 12 → 14 → 7 → 6 → 4 → 2 → 20 → 24 → 15 → 19 → 10 → 8 → 18 → 22 → 2 → 9 → 3 → 5 → 7 → 6 → 11 → 17 → 25 (Босс)

 
   

Сражаться с тёмным повелителем можно двумя разными способами. Наиболее логичный из них — победить двух прихвостней переднего ряда, а уже потом всей командой наваливаться на главаря. Тем более что эти парни очень боятся меча Daemon Slayer и умирают буквально с одного удара таким. Однако убийство этих двух демонов может быть не самой хорошей идеей, потому что после их гибели тёмный господин сразу же активизируется и начнёт обрушивать на вас сильнейшие свои атаки. А пока он находится на заднем плане, он будет шёлковым, и без особых проблем его можно расстрелять из лука или магией. Но при таком способе ведения боя вам понадобятся действительно сильные лучник и маг, иначе процесс умерщвления займёт много-примного времени. Босс, как и все порождения тьмы, слаб против святости.

Рагнарок

Сразу же по завершении восьмой главы начнётся долгожданный Рагнарок, и валькирия со своим отрядом сыграет в нём далеко не последнюю роль. Если вы играли на лёгкой сложности или просто не прилагали усилий в достижении концовки «А», то вас ожидает, так сказать, стандартная концовка «В» — вы это поймёте по прибытию во дворец Ётунхейм и сражению вместе с другими богами против ванов. Если вы играли в точности с моим прохождением и стремились к наилучшему завершению истории, в любой момент до завешения главы посетите Weeping Lily Meadow, после чего валькирия окажется на Асгардском холме и будет противостоять прихвостням Локи. Какая бы из этих двух локаций вам не попалась, имейте в виду, что обе они, как и полагается финальным данженам, довольно непростые. Во дворце Ётунхейм потребуется отличная координация движений, потому что продираться придётся по маленьким платформам, с которых очень легко соскользнуть вниз. Асгардский холм совершенно прямолинеен, но там вашу партию ожидают весьма неслабые боссы, требующие траты большого количества нервных клеток. Во избежание казусов на полпути, запаситесь эликсирами и оживляющими перьями, потратьте все материализующие очки, скупите самое лучшее обмундирование, какое только можно приобрести. Приятным является тот факт, что на данном этапе игры вам будут доступны абсолютно все эйнхерии, даже те, коих вы некогда отослали в Валгаллу.

Дворец Ётунхейм / Jotunheim Palace (концовка B)

 
 

Это самое сердце цивилизации ванов, их армия уже на грани поражения, и остаётся взять штурмом столицу, ликвидировав по ходу главаря. Дворец охраняют очень сильные стражники, которые, к тому же, бессмертны и регенерируются каждый раз, как вы покидаете помещение. То есть, если вы, например, зачистили какой-нибудь зал от врагов, покинули его и вернулись сюда вновь, то он снова будет кишить свирепыми противниками. Кроме того, повсюду здесь развешаны падучие сталактиты, пытающиеся как можно точнее шмякнуться валькирии на голову.

Исследуя данжен, вам всё время придётся прыгать по ледяным платформам, исчезающим при соприкосновении. Важно знать, что платформа исчезает с концов к середине, поэтому, чтобы не сорваться вниз, желательно прыгать в самый её центр. Исчезнувшие платформы через несколько секунд восстанавливаются, так что пробовать можно сколь угодно раз. На самом деле, почти что целая половина этой локации для прохождения не обязательна, она посвящена поискам секретного босса Блудбэйна, за которого дают очень хороший меч.

В общем, от входа заходите в первый же проём и через длинную колоннаду идите до тех пор, пока не окажитесь в зале с тремя цветными огнями и одной пустой чашей. Возьмите сначала красный огонь из левого верхнего угла и поместите его в пустую чашу, стоящую слева в самом низу. Затем с правого среднего уступа возьмите синий огонь и смешайте его с тем красным. Берите получившееся сиреневое пламя — имея его в наличии, вы сможете пройти в логово Блудбэйна. Возвращайтесь в самое начало лабиринта и от входа теперь идите налево. Вскоре вам встретится ещё одно ответвление, которое как раз таки и ведёт к этому дракону. По пути могут попасться места, не поддающиеся перепрыгиванию. Чтобы облегчить вам жизнь, могу сказать, что если бросить на ледяную платформу осколок своего кристалла, а потом запрыгнуть на него, то платформа не исчезнет — она реагирует именно на контакт с валькирией. Хотя, в общем-то, можно пройти и без этого трюка.

Блудбэйн — это самый сложный босс на вашем пути, он обладает огромной силой, сокрушительными тотальными атаками и нескончаемой шкалой жизней, которую, к слову он может восстанавливать на каждом десятом ходу. Вообще, будучи сыном Локи, в соответствии с германо-скандинавской мифологией этот дракон должен был бы называться Ёрмунгандом, а нам приходится видеть либо прихоть разработчиков, либо извращение локализаторов. Ну, ладно, хорошо бы иметь в команде мага, способного накладывать заклинание Reflect Sorcery, это в какой-то мере спасёт от магий Prismatic Missile и Sacred Javelin, которые дракон использует чаще всего. Так как броня его крепка, и жизни нескончаемы, вам предстоит долгое и тяжёлое сражение, поэтому снарядите отряд так, чтобы он смог переносить самые страшные фатальные атаки, убивающие сразу всех персонажей. Ставьте всем, как обычно, Guts и Auto Item, запаситесь оживляющими перьями и эликсирами. Ослабленный босс начнёт применять самый неприятный из своих приёмов — Gravity Blessing, волну разрушения, стирающую со своего пути всё живое. Reflect Sorcery здесь, естественно, уже не поможет, и остаётся надеяться на одну лишь удачу.

После победы над Блудбэйном возвращайтесь к тому дверному проёму, который вас сюда привёл, и от него теперь идите налево. Нужно будет преодолеть несколько лестничных маршей, попрыгать по ледяным платформам, но рано или поздно вы окажетесь перед непроходимой обледенелой дверью.

 
 

Это такое зловещее испытание на крепость нервов — в крайней левой комнате следует взять «огонь очищения» и как можно быстрее бежать к оледенелому проходу, пока пламя не потухло, и дверца не захлопнулась. Задание особенно осложняется тем, что на пути стоят два могучих стражника, а с потолка всё время сыплются сосульки. Даже не пытайтесь перепрыгивать стражников и ждать падения сосулек — времени у вас настолько мало, что бежать нужно буквально без остановки, иначе в самый последний момент огонь исчезнет, и придётся начинать всё заново. Подбегая к стражнику, сразу же наносите по нему удар мечом и вступайте в сражение — на время битвы отсчёт останавливается, поэтому с расправой над врагами можно не спешить. Ликвидировав препятствие, немедленно бегите дальше, не обращая внимания на падающие за спиной сосульки. Пройдите два таких проблемных места, и, если удача окажется на вашей стороне, оледенелая дверь будет открытой. Оставшийся путь до финального босса достаточно прост, следует отметить, разве что, мифрилового голема, охраняющего вход в тронный зал. Обойти его никак не получится, но, по сравнению с Блудбэйном, голем очень слаб. Он наложит на себя защиту Guard Reinforce, однако вашим персонажам не составит труда её пробить. В качестве своеобразного бонуса за победу над этим стражником дадут просто огромное количество очков опыта, и наверняка каждый из героев поднимется на один, а то и два уровня. Далее вам встретятся ещё несколько легко перепрыгиваемых ванов, точка сохранения и самый главный злодей — Сюрт.

Три миллиона жизненных очков, конечно, выглядят внушительно, но босс на самом деле не такой уж и сильный. Да, он применяет довольно мощные удары, способные отправлять в нокаут сразу всех героев, однако у вас есть Guts и Auto Item, с которыми любое море по колено. С начала сражения Сюрта будут защищать двое стражников, желательно избавиться от них как можно скорее, чтобы лишний раз не мозолили глаза. Главная атака босса — Ifrit Caress — не поддаётся отражению магией Reflect Sorcery, поэтому необходимости в наложении защитных заклинаний нет. Почти все приёмы Сюрта основаны на огненной стихии, поэтому не плохо было бы экипировать героям обмундирование, поглощающее огонь. Правда в том, что злодей никак не может лечиться и восстанавливаться, то есть, если его жизненная полоска потихоньку убывает, то когда-нибудь она обязательно кончится, главное, чтобы вам хватило оживляющих перьев, способных продержать партию до этого момента.

 
 

В итоге Фрейя усыпит валькирию и пообещает пробудить, когда в ней снова будет нужда. При этом игра несколько раз намекнёт, что это не единственная возможная концовка, и есть путь для достижения абсолютной истины. То бишь вам нужно начать игру заново и пройти теперь уже с концовкой «А».

 
 

Асгардский холм / Asgard Hill (концовка A)

Самая последняя и самая сложная локация в игре, подразумевающая получение наилучшей из всех доступных концовок. Карта здесь абсолютно не нужна, потому как всё это место представляет собой прямую дорогу, на протяжении которой нужно лишь сражаться, сражаться и ещё раз сражаться. Предстоит долгая череда долгих боёв, поэтому запаситесь терпением, активируйте наилучшие из имеющихся навыков, наденьте лучшие доспехи и в путь.

 
 
 
 
 
 

Первым из боссов на вашем пути предстанет дракон Блудбэйн, обойти его невозможно и бой состоится обязательно. Данный противник на самом деле ничем не отличается от того, что был во дворце Ётунхейм, потому просьба смотреть описание боя с ним чуть выше. Вторым серьёзным стражником окажется огромный волк Фенрир, который, в отличие от Блудбэйна, специализируется на ледяных атаках. Его приёмы очень быстро превращают героев в ледяные статуи, в связи с чем желательно экипировать всем героям амулеты Freeze Check. Как только жизненная шкала Фенрира уменьшится ниже 30 %, он сразу же рассвирепеет и начнёт сыпать тотальными всеразрушающими ударами Frost Bait. Остаётся надеется, что ваши навыки автоматического оживления сработают исправно, тут же поднимут с нокаута подкошенную партию. Босс очень боится огня, и меч под названием Infernas может стать самым страшным его кошмаром. Локи вы встретите дважды — в начале уровня и в конце.

 
 

В начале победить его невозможно, и вам нужно всего лишь продержаться несколько раундов. По окончании сражения валькирия получит финальную форму своей специальной атаки Nibelung Valesti — она станет главным оружием в борьбе с последним боссом. Другие персонажи не смогут причинить Локи серьёзных увечий, однако на протяжении всей битвы крайне важно держать их в боеспособном состоянии. Ведь чтобы валькирия смогла применить спецприём, нужна хорошая комбинация ударов с участием нескольких героев. Продолжайте бить врага специалками, и рано или поздно он будет повержен.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

По завершении игры откроется дополнительная бонусная локация под названием «Серафические врата», подробнее о которой написано в одноимённом подразделе.

Текст, карты локаций: Winterpool
Оформление, скриншоты: EvilSpider

(c) 2010 Final Fantasy Forever

Реклама: 
Рейтинг.ru        Яндекс.Метрика
Все материалы (c) 2002-2017 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider