Часть
1. Вступление
Начало:
Дюран
| Grasslands Country Forcena
Всё начинается в королевстве
рыцарей Forcena. Ваш герой Дюран
принимает участие в рыцарском турнире, на
котором ему противостоит громила Bruiser.
Это первый бой в игре, и выиграть его несложно.
Передвигайтесь по арене вокруг противника,
выжидайте, пока Дюран наберет силу для атаки,
наносите удар и сразу отходите. После четырех
ударов заполнится счетчик внизу под цифрами
здоровья, и вы сможете совершить мощную атаку
кнопкой B. После победы поговорите с королём,
узнаете о Дюране. Его отец Локи в прошлом был
элитным рыцарем, но погиб; теперь сын решил
пойти по стопам отца и тоже стать воином.
После поединка Дюран заступает
на стражу на стене замка, но засыпает. Во сне
нам покажут его воспоминания об отце, который
уходит сражаться с Императором-Драконом. Сладкий
сон прервёт вражеская атака на замок. Бегите на
север и поговорите с лежащими на земле
соплеменниками. Вы впервые увидите своего врага
– мага в красном плаще. Следуйте за ним, а потом
пробуйте его атаковать. Эту битву вам не
выиграть – чародей уклонится от нескольких
первых атак, а потом нанесет магическую атаку,
которая отнимет у Дюрана почти все здоровье. К
счастью, подоспевшая стража не позволит ему
добить вас.
Нам покажут короля с его
свитой, которые будут обсуждать недавнее
вторжение. Выяснится, что маг, напавший на
замок, является подданным королевства Altena.
После этого под ваше управление попадёт Дюран,
который будет в баре заливать своё горе от
недавнего позорного поражения. После разговора с
сестрой можете побегать по городу, пообщаться с
жителями, узнаете много интересного о нынешней
политической ситуации и об отце Дюрана. Вам
нужно поговорить с гадалкой Fortune Teller.
Гадалка живет в северо-западной части города в
двухэтажном доме на втором этаже.
От неё Дюран
узнает о святом городе Wendel: если он
хочет отомстить магу в красном, Дюран должен
выучиться искусству смены классов у верховного
священника. После этого разговора отправляйтесь
домой. Дюран живёт в юго-восточной части города
в том же здании, где находится магазин оружия и
брони, только вход справа. Поднимайтесь на
второй этаж и опустошите зелёный сундук, а
потом, после прощания с семьёй, идите в замок и
поговорите с королём (всё время на север).
Покидайте город.
Molebear Highlands
Здесь на вас будут нападать
простейшие враги первого уровня. Можете
попрактиковаться на них в боевом искусстве и
набить себе второй уровень. Здесь вы не
заблудитесь, просто идите до пещеры и переходите
через мост. После этого вы автоматически
перенесётесь в Castle City Jad и
вступление на этом закончится.
|
|
Начало:
Анджела
| Magic Kingdom Altena
Приключения начинаются в
заснеженном королевстве магов Altena.
Сначала покажут аудиенцию королевы страны и её
придворного мага Koren с подданными,
который пояснит плачевную ситуацию этой страны:
мана в мире иссякает, а климат становится всё
суровее. Потом мы перенесёмся к молодой
принцессе и по совместительству главной героине
Анджеле. После разговора с учителем Jose
управление ею перейдёт в ваши руки. Пробегите
немного вправо — Анджела поговорит с молодым
человеком Victor, а потом вам немного
расскажут об Анджеле.
Сейчас у вас есть
возможность побегать по замку и пообщаться с его
обитателями. Чтобы продвинуть сюжет, вам надо
поговорить с одним из них – это обычная
волшебница, ничем не отличающаяся от других
обитателей замка. Чтобы найти ее, от комнаты с Jose
идите на юг. Потом идите опять на юг,
спускайтесь вниз по лестнице и в зале с двумя
магами идите направо и заходите в дверь. Потом в
холле с бродящим магом и магом, уставившимся в
стол, заходите в дверь справа, а потом идите
влево. Попадёте в комнату с двумя магами — одна
из них спит в кровати, а вторая бодрствует –
она-то вам и нужна. Поговорите с ней, и в
комнату войдёт Виктор и скажет, что Анджелу ждут
королева и Корен. Бегите в северную часть замка,
поговорите с Виктором, и он ненадолго к вам
присоединится. Поговорите с охранником-магом, и
она пропустит вас к королеве. С королевой
состоится неприятный разговор: оказывается, она
и Корен задумали принести Анджелу в жертву во
имя спасения всего королевства. Анджела
использует магию, и вас телепортирует за пределы
замка.
Sub-Zero Snowfield
Здесь на вас будут нападать
простейшие враги первого уровня, но так как
Анджела маг без единого заклинания, то на первых
порах с врагами будет тяжеловато. Когда вы
пройдете пару экранов, Анджела замёрзнет. Вы
очнётесь в городе Snow City Erland в
доме добрых людей, подобравших героиню.
Snow City Erland
Поблагодарите добрых людей и
идите погулять по городу. Вам надо побеседовать
с Fortune Teller, найдёте её в
гостинице. Поговорите с ней и узнаете про святой
город Wendel. Возвращаться всё равно
некуда, так что Анджела решит отправиться в
Вендел. Вас автоматически перенесет в Castle
City Jad, и вступление на этом
закончится.
|
|
Начало:
Лиза
| Wind Kingdom Rolante
Действие начинается в
королевстве амазонок Rolante и главной
героиней является принцесса этого королевства,
воительница Lise. Сразу же, не отходя от
кассы, вы будете драться с монстром Needle-Bird.
Вы не можете проиграть этот бой. После победы
вас автоматически перенесет в замок. Сразу же
идите на север и поговорите с королём, после
разговора Лизе придётся искать своего брата Eliott,
который нагло пропускает тренировки по боевому
искусству.
Спуститесь по лестнице справа или
слева. Там будут две стражницы и одна служанка.
Обязательно поговорите с служанкой, и она скажет
Лизе, что некто Alma знает, где он, а её
можно найти в комнате Элиотта. Альма не появится
в комнате Элиотта, если не поговорить со
служанкой. В тронном зале заходите в дверь
справа от короля, и там справа будет комната
незадачливого братца. Спросите у служанки об
Элиотте, и тут нам покажут воспоминания о матери
Лизы и Элиотта, а потом и самого
братца, который беззаботно гуляет вокруг замка. Два странных типа, похожих на ниндзя
обманным путём завладевают доверием мальца.
После этого действие вернется к Лизе. От
входа в замок бегите направо и вниз прямиком в
ранее закрытую дверь, спускайтесь вниз. Вы
станете свидетелем идиотского поступка
несмышлённого принца. Вражеские ниндзя хитростью
заставили мальчика отключить машину, при помощи
которой держалась вся оборона страны. После
сценки ниндзя захватят в плен Элиотта, заиграет
музыка Nuclear Fusion и на замок нападут ниндзя. Для начала вернитесь в комнату, где был похищен
принц — Лиза обнаружит, что его похитили — а
потом бегите к королю. Оказывается, хитроумные
ассасины после отключения защитной магии ветра
усыпили стражу и легко захватили замок, так что
теперь Вам придётся сражаться с ними. Благо, тут
они всего лишь первого уровня. После того как
король умрёт, игроку покажут одного из основных
злодеев игры, и Лиза решит покинуть захваченный
дом и отправиться на поиски похищенного брата.
Вас автоматически перенесет в Castle City
Jad, и вступление на этом закончится.
|
|
Начало:
Кевин
| Действие начинается в стране
вечной ночи, а именно в королевстве зверолюдей.
Сначала нам покажут, как странный шут
неизвестного происхождения Deathjester
будет говорить с королём зверолюдей. Потом
действие перенесётся к главному герою – сына
короля, который является зверочеловеком лишь
наполовину, потому как его мать была обычным
человеком.
Moonlight Forest
Кевин и его друг пёс Карл
отдыхают в лесу. Идите на запад, пока Карл не
взбесится и не нападёт на вас, превратившись в
монстра Bound Wolf. Сколько бы вы не
лупили своего друга, он не будет умирать —
наоборот, вам надо проиграть. Когда здоровье
Кевина достигнет 0, он примет волчью форму, и
тогда вы сможете убить своего друга с пары
ударов. После похорон Карла вас автоматически
перенесёт в замок.
Beast Kingdom
Тут представится возможность
побродить по замку и пообщаться со зверолюдьми.
А вообще идите строго на юг, пока не окажитесь
снаружи замка, потом заходите в дверь слева и на
север, пока не наткнётесь на толпу зверолюдей во
главе с командующим Lugar, который
вдохновляет солдат на поход против людей,
который начнётся с осады святого города Wendel.
Поговорите с Лугаром и выходите опять наружу
замка и идите по центру на север в тронный зал,
в который вас не пропустит страж. Поговорите с
ним, а потом последует скриптовая сцена: Кевин
станет свидетелем разговора своего отца с шутом,
после чего придёт в ярость и проломит стену.
Потом попробуйте напасть на короля, отчего Кевин
получит по первое число.
Moonlight Forest
После этого Кевин очнётся в
лесу у могилы своего друга с единицей здоровья,
подлечитесь у статуи и в путь. Тут уже вам
придётся сражаться с врагами, хорошо что
слабыми, всего первого уровня. Рекомендуется
набить на них себе второй уровень. От могилы
Карла вам нужно сразу на север, там вы лицом к
лицу встретитесь с тем самым шутом
Deathjester. После беседы он откроет вам
путь на восток, туда и идите. Ну а дальше не
заблудитесь, пройдя ещё пару экранов вперёд и
пробив пару-тройку волчьих черепушек, Вас
автоматически перенесет в Castle City Jad
и вступление на этом закончится.
|
|
Начало:
Хаук
| Действие начинается в пустынной
стране воров, ниндзя и ассасинов Navarre.
Здесь тут же нам представят главного героя
воришку Хаука, который вместе со своими друзьями
близнецами ниндзя Биллом и Беном и котом Никитой
занимаются своей прямой профессией – воровством.
После того как к вам перейдёт управление, просто
опустошите сундук, после чего Вас автоматически
перенесёт в крепость Наварры прямиком к
правителю Flamekhan и его пассии. А
потом нас познакомят с пассией самого Хаука по
имени Jessica.
Sand Fortress Navarre
Сейчас вам предлагают
прогуляться по замку и поговорить с его
обитателями. Многие NPC скажут, что Eagle
хотел бы вас увидеть. Игл – это сын Огнехана,
друг Хаука и брат Джессики. Вам надо подняться
на второй и третий этаж замка и выйти на улицу.
Окажетесь на возвышенности, там справа есть
лестница, ведущая вниз – спускайтесь туда и
найдёте Игла. Он спросит, считаете ли вы планы
Огнехана по вторжению в Rolante
странными. Если ответите No (нет), то
Игл просто закончит разговор и будет ждать,
чтобы вновь с ним заговорили и ответили Yes
(да).
После правильного ответа Игл поделится
своими соображениями по этому поводу, дескать
Огнехан стал вести себя как то странно после
того как вернулся с пустыни с женщиной Isabelle,
а потом отправится вправлять папаше мозги.
Следовательно, Вам нужно следовать за ним.
Бегите постоянно на север и попадёте в комнату
хана, где Вас уже будет дожидаться Игл.
Побеседуйте с ним и увидите Изабеллу собственной
персоной в компании со спящим Огнеханом и
странным бледным человеком, который очень сильно
напоминает графа Дракулу. А дальше она зомбирует
Игла и вам придётся его собственноручно убить и
ознакомиться немного с боевой системой. После
того как одолеете друга в бою на ножах, Изабелла
добьёт его магией. И в довесок она обвинит Хаука
в смерти Игла и засадит в каталажку.
Но и этого ей мало: чтобы Хаук
молчал, Изабелла надела на Джессику отравленное
ожерелье — в случае чего она убьет принцессу.
Потыкайтесь 3 раза в решётку, нажимая кнопку А,
и каждый раз Хаук будет пытаться освободиться,
но на четвёртый раз вас посетит Джессика. Когда
Хаук останется один, потыкайтесь в
подозрительное тёмное пятно на стене. Вас
освободит кот Никита. Он пообещает присмотреть
за Джессикой, а Хауку посоветует убегать в город
Wendel. Теперь ваша задача выбраться из
страны, но так как вы теперь беглец, то придётся
подраться с ниндзя, жалко, что опыта за
поверженных бывших товарищей давать не будут.
Поднимайтесь на бугор и бегите влево по мосту, а
там на юг и заходите в пещеру. Дальнейший путь
линеен, единственное, если вы пойдёте по проходу
справа, то попадёте к сундуку, в котором лежит Round
Drop. После того, как вы покинете замок,
вас автоматически перенесет в Castle City
Jad, и вступление на этом закончится.
|
|
Начало:
Карли
| Действие разворачивается в
святом городе Wendel. Сначала смотрите
сон про родителей главной героини, потом долгий
диалог с лучшим другом – молодым святошей Heath
и когда управление попадёт в ваши руки,
забегайте в комнату слева и поговорите со
Священником Света, тут вам предложат сохранить
игру. После этого попытайтесь покинуть собор, но
монашки не дадут вам этого сделать.
Теперь
поднимайтесь на второй этаж по ступенькам, что
находятся в северной части собора и заходите в
комнату слева, там возле камина будет стоять
рыжий пацан, его зовут Mick, и вам надо
поговорить с ним. После разговора он предложит
вам встретиться с ним на балконе собора. Чтобы
скоротать время до ночи, необходимо пойти
подремать. От входа в собор поднимайтесь по
ступенькам наверх и заходите в дверь, там от
двух монашек заходите в комнату справа – увидите
три кровати, но одной из которых можно будет
поспать.
Ночью идите на балкон, где вас уже будет
ждать Мик. Он даст Карли пружину, по
которой можно будет покинуть замок. Вы полетите
в стратосферу и грохнетесь прямо на персонажа,
которого в начале выбрали вторым. Он отнесёт вас
в деревню Lakeshore Village Astoria.
Lakeshore Village Astoria
Бегите в дом на юго-западе и
поговорите там со старухой. Она скажет, что
видела вашего друга в лесу, так что вперёд – в
лес.
Rabite Forest
Бегите на север, пока не
найдёте своего друга в окружении зверолюдей.
Молодой священник покажет себя во всей своей
боевой красе и раскидает врагов при помощи
боевой магии, но следующего врага в лице шута Deathjester
одолеть не сможет. В итоге шут похитит друга, и
вступление Карли на этом закончится.
|
|
Часть
2. Духи стихий
Фея Маны
Все главные герои, кроме Карли,
начинают своё путешествие с этого места. Если вы
играете за Карли, перейдите к главе Lakeshore
Village Astoria ниже.
Castle City Jad
По прибытии вы обнаружите, что
город захвачен зверолюдьми, которые пристально
следят за жителями и никого не выпускают из
города. Короче, вы в ловушке. Можете побегать по
оккупированному городу, пообщаться с жителями.
Если вы играете за Кевина, то к зверолюдям лучше
не подходите. В городе вы можете встретить
четверых других главных героев игры (кроме Карли).
Они, в зависимости от того, за кого вы играете,
находятся в разных местах города: Анджела спит в
гостинице, в магазине вещей можно встретить
Кевина. В баре находятся Хаук и Лиза, Дюрана
найдёте в магазине оружия. Но в святой город всё
равно как-то надо попасть, так что идите в
гостиницу и ложитесь спать до ночи. Ночью вы
сможете выйти из города через южные ворота, но
придётся победить волков, охраняющих выход.
Rabite Forest
Этот лес населяют слабые враги
первого уровня, к тому же половина из них спит.
Самое время поднять вашему герою второй уровень,
если вы не сделали этого раньше. Идите по
линейному пути до развилки с табличкой, которая
указывает на расположение деревеньки Lakeshore Village Astoria.
Если пойдёте от этой таблички влево, то кроме
золотой статуи и бесполезного мужика ничего не
обнаружите, надо идти вниз от таблички и вы
попадёте на ещё одну развилку с табличкой. Идите
на юг и попадёте в деревеньку.
Lakeshore Village Astoria
Жители живут себе спокойно и в ус
не дуют, ведь они ещё не знают, что их ждёт.
Сходите в магазин оружия и прикупите более мощное
вооружение вашему протагонисту. Жаль, что продавец
брони спит, и броню вы себе прикупить не сможете.
Если останутся деньги, то сходите в магазин вещей
и пополните запас Round Drop и Puipui
Grass. Не забывайте оставить 25 монет на
гостиницу. Рядом с магазином оружия стоит и
смотрит в воду мужик, поговорите с ним, он скажет,
что видел недавно странный свет. Чтобы сюжет
сдвинулся, нужно поговорить со всеми жителями
деревни, включая спящего старика в том же доме,
где работает гостиница. Обязательно поговорите с
жителями днём! После этого идите в гостиницу и
ложитесь спать. Среди ночи вас разбудит свет,
выбегайте из гостиницы и бегите в лес вслед за
этим светом.
Rabite Forest
Вам нужно следовать за источником
света, на развилке с указанием направления
деревни, бегите влево, в тот самый путь, который
ранее приводил в тупик к бесполезному мужику. В
итоге шар света превратится в фею из начальной
заставки. После разговора, фея навсегда
присоединится к вам в качестве духа. Теперь
возвращайтесь в деревню.
Lakeshore Village Astoria
Пока вы бегали за феей, зверолюди
добрались до этих мест и разрушили деревню,
перебив всех жителей. Теперь возвращайтесь в лес.
Rabite Forest
Бегите направо от первой таблички
к водопаду, который ранее преодолеть было нельзя.
Сейчас же, при помощи феи, преодоление магического
барьера станет возможным. Здесь же, около
водопада, вы встретите своего первого спутника
– того персонажа из шести главных героев, которого
вы в начале игры выбрали вторым по счёту. Если вы
вторым героем по счёту выбрали Карли, её здесь не
будет — вместо этого вы встретите другого
спутника, того, которого выбрали третьим. Так или
иначе, новый знакомый вкратце поведает свою
историю и присоединится к вам. После обретения
спутника заходите в пещеру за водопадом.
Cave of Waterfalls
Враги тут будут уже третьего
уровня и к уже встречаемым грибам прибавятся новые
– летучие мыши. От золотой статуи на юг. Восток –
комната с водопадом, запад – ловушка с врагами, юг
– куда надо. Далее юг – ловушка с врагами, запад –
куда надо. Тут вы встретите Карли, если вы
не встречали ее раньше. Она вкратце поведает свою
историю. Если вы выбирали Карли как одного из трех
героев в начале игры, она присоединится именно в
этом месте, и ваша группа отныне будет состоять из
трех персонажей. Если нет, Карли просто убежит;
это означает, что первого босса чуть дальше по
игре придется бить вдвоем. На следующей развилке:
север – комната с врагами, юг – выход наружу.
Пробежав по лесу пару экранов, вы попадёте в
долгожданный святой город.
Holy City Wendel
Идите прямиком в собор. Если
главный герой не Карли, но она есть в вашей
группе, то она откажется заходить внутрь собора и
останется ждать снаружи, ненадолго покинув вашу
партию. Так или иначе, заходите в собор и
поговорите с Priest of Light. Каждый из
героев поведает священнослужителю о своей
собственной проблеме и целях, после этого появится
фея, которая расскажет о глобальной катастрофе — о
Дереве Маны, Мече Маны и медленном увядании мира.
Древо Маны находится в Mana Holy Land —
другом измерении, путь к которому ещё надо
открыть, на что у феи сил не хватит, поэтому новая
цель – найти все камни маны и заполучить в
союзники духов каждого из них. К счастью, как вам
расскажет Жрец Света, первый из них — дух света
Wisp —находится неподалёку, в пещере Cave of
Waterfalls, где вы уже были. Помимо
необязательного общения с жителями Вендела,
пойдите и купите вашему главному герою новую
броню. Вам также понадобится максимальный запас RoundDrop
и Puipui Grass для грядущей битвы с
боссом.
Дух
Света Wisp
Покидайте город и возвращайтесь в
пещеру.
Cave of Waterfalls
Бегите почти в самое начало
пещеры, там недалеко от золотой статуи идите
налево, где ранее не могли пройти, тут при помощи
феи вы сможете преодолеть обрыв с водопадом.
Появится кольцевое меню выбора духа. Выберите фею,
и она благополучно перенесёт вас на другой берег.
В этой части пещеры на вас начнут нападать зомби,
которые любят отравить и опасные гоблины, которые
любят запустить в кого-нибудь топором, отняв
львиную долю здоровья. На первой развилке будет
золотая статуя, если повернуть налево, а идти надо
направо. Далее путь будет довольно линейным и в
конце концов вы попадёте к боссу.
Босс: Full
Metal Hugger |
Рекомендуемый
уровень
|
не менее 4 |
|
HP |
1000 |
MP |
88 |
Luc |
441 |
Exp |
24 |
Слаб против |
Тьма |
Силён против |
Свет |
Способности |
[A]: Poison
Attack (один персонаж, отравляет), Eyebeam
(один персонаж, магический урон)
[B]: Holy Ball (магия, урон стихии
света)
[S1]: Bubble Breath (все
персонажи, большой магический урон)
[S2]: Dive Attack (все
персонажи, большой физический урон)
Ротация: A > A > A > оборона
> S1 > B > A > B > оборона
> S2 |
Особые замечания |
По достижении 25%
НР начинает применять на себя магию Heal
Light
|
Оцените размеры и
анимацию первого босса! Обратите внимание:
если вы не выбирали Карли перед началом игры
и она не присоединилась ранее в пещере, у
вас в этом бою будут только два персонажа,
если выбирали — то три. Пока что магии в
арсенале у вас нет, а босс щадить не станет
– как раз сейчас и пригодятся запасы Round
Drop для восстановления здоровья и Pupil
Grass для лечения отравления. Обратите
внимание на две атаки Bubble Breath
и Dive Attack, обозначенные выше S1
и S2 — они задевают всех персонажей на
экране и наносят большой урон, порядка 40
НР. Перед ними обязательно следует фаза
«обороны», когда краб закрывает глаза и на
некоторое время становится неуязвимым для
атак — в этот момент и нужно восстановить
здоровье. Когда здоровье босса снизится
примерно до 250 НР, у него останется один
глаз, и краб начнет помимо атак применять
магию Heal Light, подлечивая себя —
тут придется поднажать. |
После смерти краба вы освободите
дух света. Если в партии есть Анджела, то она
откроет в себе силы к боевой магии, пока что магии
света. А Карли, если она есть в вашей команде,
теперь тоже сможет использовать магию света, но не
боевую, а исцеляющую. Теперь покидайте пещеру.
Когда будете перебираться через водопад,
столкнётесь со зверолюдьми во главе с Лугаром и
улетите вниз. И тут, пока все будут в отключке,
вам подробно покажут историю феи, а потом вы
проснётесь в тюрьме у зверолюдей в городе Джад.
Побег
из плена
Castle City Jad
Очнётесь вы в камере. В соседней
камере будет сидеть ещё один персонаж: если в
вашей партии есть Карли, и, следовательно, у вас
уже есть три героя, то это будет кто-нибудь из
трёх других, не выбранных вами персонажей. Если вы
не выбирали Карли на старте и героев у вас до сих
пор только двое, вы очнётесь в камере вдвоём, а по
соседству будет мотать срок третий из
выбранных на старте персонажей. Если в составе
вашей партии будет Кевин, то диалоги со
зверолюдьми будут расширенными.
Сначала подойдите к решётке, а
потом поговорите с товарищем по несчастью за
стеной. Он хитростью освободится, а заодно и
освободит ваших героев; если это ваш третий
персонаж, то он присоединится к группе прямо
сейчас. Пополняйте жизни через золотую статую и
вперёд в бой. Прорываться вам придётся через толпу
волков третьего уровня. Ваша задача – покинуть
город. Выход забаррикадирован, но зато свободен
корабль и корабельщик. Так что садитесь на корабль
и отплывайте отсюда. Пока будете плыть, третий
персонаж поведает свою историю.
Free City Maia
В первую очередь прикупите вашей
партии головные уборы для поднятия защиты и
пополните запасы лечилок, в магазинах появился
новый предмет – Angel’s Grail.
Эта вещь поднимает на ноги ваших павших товарищей
с полным запасом здоровья и маны, есть смысл
запастись Angel’s Grail. Слева у выхода из города
стоит мужчина, поговорите с ним и узнаете о судьбе
святого города, если в партии есть Карли, то
последует её реакция на эти новости. Теперь можно
покинуть этот город.
Golden Road
На этой так называемой золотой
дороге самыми опасными врагами являются бобры в
капюшонах. Их оружие, кнут, имеет дальний радиус
действия и бьют они им довольно таки быстро, кроме
этого они умеют кидаться дротиками. Так что если
увидели бобра, тут же бросайтесь на него неистово
и не давайте оправиться. А по ночам будут нападать
зомби и летучие мыши четвёртого уровня. Идите
влево до пещеры. Дорога от пещеры продолжается
вниз в новый город, но сейчас туда никого не
пропускают из боязни нападения магов из Алтены.
Идите в пещеру, которая ведёт в страну Forcena. В этой пещере, кроме битвы с
боссом на мосту, вас ничего не ждёт, так что
прежде чем туда соваться, есть смысл прокачать
партию до седьмого уровня.
Cleft of the Earth
Когда будете готовы,
попытайтесь преодолеть мост и попадёте в засаду к
магам Алтены. Если в партии будет Анджела, то
диалог будет немного другим. В итоге маги
используют против вас новое оружие Алтены – двух
механических големов.
Босс:
Machine Golem x 2 |
HP |
605 (каждый) |
Уровень партии
|
7 |
|
Luc |
118 |
Exp |
16 x 2 |
Слаб
против |
Ветер |
Силён
против |
- |
Способности |
Drill Missile (все
персонажи,
средний физический урон)
Rocket Punch (один персонаж, большой
урон от стихии огня) |
Несмотря на свои
неказистые размеры, это очень грозные враги.
Они будут атаковать быстро и часто, нанося
большой урон, так что внимательно следите за
здоровьем ваших молодчиков. Големы отвечают
мощными контратаками на атакующую магию, так
что используйте ее осторожно. Сначала
сконцентрируйте все силы на одном големе, а
потом уже добивайте второго. Полный запас
лечилок в этой битве необходим, возможно
даже, в этой битве придётся потратить Angel’s
Grail. Обратите внимание, что опыт
начисляется за каждого голема отдельно. |
После поломки второго голема, он
подорвёт себя вместе с вами и мостом. Теперь моста
нет и придётся искать другой путь к королевству
Форсена. Возвращайтесь в город Майя.
Free City Maia
Идите в дом справа и поговорите с
мужиком в странной одежде, зовут его Bon
Voyage. При помощи своей ультра-мега-пушки
он сможет отправить вас к Форсене, но первая
попытка отправления героев в стратосферу окажется
неудачной. Чтобы попасть на родину Дюрана, вам
нужно добыть порох для пушки Gunpowder.
Женщина неподалёку от дома Бон Вояжа подскажет,
где можно будет найти этот предмет. Потом
ОБЯЗАТЕЛЬНО поговорите со стариком около выхода из
города, он подскажет, где вы сможете найти деревню
гномов. После того, как поговорили с бабкой и
дедом, покидайте в город и возвращайтесь в Cleft
of the Earth.
Дух
земли: Gnome
Cleft of the Earth
Вам нужно «поговорить» со статуей
богини, а затем использовать Wisp. В итоге
дух света откроет для вас новый проход.
Dwarf’s Village
В первую очередь закупайте новое
оружие и броню, а старое продавайте. Потом
пообщайтесь с гномами, один из них скажет, что
некто Watts, владелец магазина вещей,
знает, где найти Gunpowder. Идите в
магазин вещей и поговорите с местным гномом. Ватт
сейчас занят рытьём нового туннеля, так что
продавать предметы вам будет другой гном. Как
всегда, пополняйте запасы лечилок и прикупите по
больше Angel’s Grail. Потом отдохните в гостинице
и идите в пещеру справа от гостиницы, поболтайте с
тамошним дварфом. Теперь покидайте деревню и
бегите сразу направо, там будет гном, который
откроет для вас новый проход.
Dwarf Tunnel
Новые враги – ежи и слизни.
Слизни могут понижать силу вашей атаки. Идите по
линейному пути пока не увидите гнома через клетку.
На следующем экране сначала идите на север,
попадёте в место, где гулял этот гном, однако его
там не обнаружите. Тогда возвращайтесь и идите
вниз и бегите до самого тупика, а затем
возвращайтесь к тем решёткам, где был гном, и
идите вправо, там появился новый проход с
небольшой комнатой — как раз в ней и прячется этот
гном. Это и есть Watts. Он предложит вам на
продажу Gunpowder за 5000, откажитесь и
тогда он сбросит цену до 3000. Откажитесь во
второй раз и обиженный гном убежит от вас.
Теперь
опять бегите к тупику снизу. Теперь можно пройти
сквозь стену слева, и пещеру заполонят гоблины
пятого уровня. Путь до босса будет довольно
линейным, есть смысл подраться с гоблинами, чтобы
прокачать партию до 9 уровня. Потом побеседуйте с
Уоттсом, и объявится босс.
Босс: Jewel
Eater
|
HP |
3380 |
Уровень партии |
не меньше 9 |
|
Luc |
879 |
Exp |
48 |
Слаб
против |
Ветер |
Силён
против |
Земля |
Способности |
[A]:
Rock Throw (физический урон), Slime
(снижение защиты, один персонаж)
[B]: Diamond Missile (магический урон
стихии земли), Speed Down
(замедление, один персонаж)
[S1]: Power Punch (все персонажи,
большой физический урон)
[S2]: Grand Slam (все персонажи,
большой физический урон)
Ротация: A > A > оборона > B
> S1 > A > оборона > B > B
> S2 |
Особые
замечания |
По достижении 25%
НР начинает применять на себя магию Protect
Up |
Ну, про наличие
лечилок и воскрешалок я ничего говорить не
буду. Крот владеет магией земли и может бить
лапой. Когда он закрывает морду лапами
(«оборона»), обычные атаки по нему не
проходят, однако боевая магия действует.
Держите здоровье персонажей не ниже 60,
потому что босс иногда использует атаку Power
Punch, которая наносит урон сразу всей
группе. Ближе к концу битвы босс начнет
использовать на себя магию Protect Up,
снижая ваш урон. |
После эффектной смерти босса к
вам присоединится дух земли и станет доступна
земляная магия. И конечно же, Ватт на халяву
отдаст вам Gunpowder. Можете возвращаться в город
Майя.
Нападение
на Форсену
Free City Maia
Теперь Бон Вояж при помощи Gunpowder
сумеет отправить вас в Форсену. Но, как всегда,
что-то пойдёт не так, и он выстрелит вас не в саму
Форсену, а в её окрестности.
Molebear Highlands
На взгорьях обитают в основном
насекомоподобные враги. Желательно бы на них
поднять один уровень. В месте с четырьмя ямами ни
в какую яму падать не надо — сразу идите на запад.
Grasslands Country Forcena
По прибытию в город вы как раз
попадёте в самый разгар вторжения алтенцев. Вас
автоматически перенесёт в замок. Тут вам придётся
сражаться с алтенскими машинами и колдуньями. Ваша
задача: прорываясь с боем через полчища врагов,
добраться до тронного зала и спасти короля
Ричарда. По прибытии к королю вы столкнётесь с
Кореном, главным магом страны льдов. Благо
сражаться с ним сейчас и не придётся. Если в партии
будут Дюран и/или Анджела, то диалог с Кореном
будет интереснее. После того, как маг убежит,
поговорите с королём. Он посоветует посетить
страну Wind Kingdom Rolante в поисках камня ветра.
Страна освобождена, так что самое
время обновить экипировку. Чтобы по-быстрому
попасть в Майю, нужно воспользоваться услугами
пушкаря Bon Jour, брата того самого Бон Вояжа. Он
обитает во дворе у самого входа в замок, но сразу
он вам не поможет. От вас требуется прогуляться по
городу и пообщаться с жителями. Посетите дом на
юго-западе города и поговорите со старухой за
столом – она сообщит вам, что в замке установили
огромную пушку. После общения с форсенцами,
приходите снова к Бон Журу и он отправит вас в
Майю. В отличии от своего братца, он отправит вас
куда надо.
Чёрный
рынок
Free City Maia
Сразу покидайте город.
Golden Road
В этих местах ничего не
изменилось, теперь ваша задача пройти дорогу до
конца, чтобы достигнуть города торговцев. Сейчас,
после избавления от алтенцев, город открыт для
посетителей.
Merchant City Byzel
Сначала сходите в магазины брони
и оружия и обновите свою экипировку. В этом городе
от вас требуется идти в доки и плыть до города
Palo, но стоит немного задержаться в этом злачном
месте. Стоит запомнить этот город и его чёрный
рынок — здесь продаются очень полезные предметы,
которые в магазинах других городов вы не найдёте.
Черный рынок работает только по ночам, так что
если вы пришли днём, то идите в гостиницу и спите
до ночи.
Гадалка ничего интересного не
расскажет, директор рынка тоже, у работорговца нет
товара. Сейчас вы можете посмотреть танец сестёр
Аврор и оценить ассортимент двоих торговцев. В
первую очередь запаситесь предметами Specter’s
Eye, они будут полезны вплоть до самого
конца игры, потому что отменяют любые усиления
врага и очень хорошо действует на боссов. Если в
вашей партии отсутствует белый маг, то есть смысл
запастись Poto Oil и Mama Poto Oil.
Торговец слева продает
предметы-баффы типа Scale и Claw:
первые повышают до конца боя атаку, магию,
ловкость или защиту, вторые придают атакам силу
той или иной стихии. Желательно регулярно
пополнять запас этих предметов и пользоваться ими
на каждом следующем боссе. Если в команде есть
Лиза, она может накладывать на товарищей баффы,
аналогичные предметам Scale. Аналогичным
образом, Дюран или Карли могут придавать оружию
стихию магическим путем. Предметы типа Coin
представляют собой просто атакующую магию,
расходуемую при использовании. Если в партии есть
Анджела, то закупаться ими вообще не стоит, а если
у вас одни бойцы, то лучше набрать когтей с
элементами, чем эти магические монеты.
Рекомендуется сейчас закупиться,
потому что возможность вернуться сюда появится
нескоро. Когда будете готовы, следуйте в гавань в
восточной части города. Переправа будет стоить вам
50 монет.
Великий
стратег
Fishing Harbor Palo
Городок захвачен наваррцами.
Стоит обновить часть брони в этом городе, но если
денег нет, то это можно будет сделать позже. Если
в вашей партии нет Лизы, то в этом городе вы
сможете её найти. Покидайте этот город.
Path of the Heavens
Враги тут уже будут посерьёзнее
предыдущих, так что не расслабляйтесь. В замок
Rolante сейчас попасть нельзя — он захвачен
наваррцами. Когда доберётесь до развилки с трёмя
путями, один из которых ведёт в пещеру, двигайтесь
по правому нижнему пути. Верхний путь ведёт к
пещере с духом ветра, которая пока что недоступна, и
к замку, который тоже сейчас недоступен. А пройдя
по нижнему правому пути, вы в итоге попадёте на
небольшую поляну с цветами на вершине горы и
заснёте. А потом очнётесь в пещере перед Лизой,
если её не было в вашей компании. Если Лиза есть в
партии, то сон потревожит другая амазонка.
Rolante Secret
Hideout
В этой пещере спрятались остатки
армии амазонок после вторжения Наварры. Здесь
жители Роланте строят планы по отбитию своего
замка обратно. Выходите из комнаты отдыха и идите
в пещеру сверху, как раз там Лиза будет обсуждать
планы с главнокомандующим. Дело в том, что так
просто замок не отбить, нужна помощь великого
стратега Don Perignon, который проживает
неподалёку от Castle City Jad. Но Дон не
будет разговаривать с людьми, потому что не
доверяет им. Так что аудиенции с ним ещё надо
добиться, а для этого надо уменьшиться в размерах.
А чтобы уменьшиться в размерах, нужен особый
предмет, который, возможно, есть на чёрном рынке в
городе Byzel. Выходите из пещеры и следуйте за
амазонкой. Она окажется двоюродной сестрой Бон
Вояжа и тоже владеет огромной пушкой, при помощи
которой можно быстро и прямиком попасть в город
торговцев.
Merchant City Byzel
Дождитесь ночи и идите на чёрный
рынок — там сейчас появилась женщина, которой не
было раньше. Она задаром отдаст вам Chibbiko
Hammer, при помощи которого вы сможете
попасть в скрытую деревню и поговорить с Доном.
Теперь идите в порт и плывите в Castle City
Jad.
Rabite Forest
Идите в ту сторону, где вы
встретили фею. По пути обнаружите статую монстра и
то, как из за неё от вас убежит маленький
человечек. «Поговорите» с этой статуей и вам
откроется новый путь. Используйте на партии Chibbiko
Hammer, чтобы стать маленькими и заходите в
этот проход.
Corobbokle Forest
Поболтайте со стариком и
проходите в деревню. Чтобы найти дона, вам надо
пообщаться со всеми жителями. После этого
вернитесь к старику и вновь поговорите с ним – это
и есть Don Perignon. Он подскажет, как
освободить Роланте, но для этого нужен дух ветра.
Дух
ветра: Jinn
Возвращайтесь в Jad,
садитесь на корабль и плывите в Palo. И
сразу покидайте этот город.
Path of the Heavens
Теперь идите в пещеру ветра, куда
ранее проход прикрывала статуя. Теперь этой статуи
просто не будет.
Corridor of Wind
Нажимайте зелёную кнопку, чтобы
изменить поток ветра и идите налево и вниз. Если
пойдёте по нижнему пути, то попадёте в комнатку с
врагами со спиралеобразной ветряной воронкой. Идти
надо налево, вы окажетесь снаружи, заходите во
вторую по счёту пещеру. Поменяйте поток ветра
кнопкой и бегите наверх, там меняйте поток ветра
снова и двигайтесь налево. В следующей пещере не
заходите в правый проход, он вернёт вас к началу
пещеры. Вместо этого пробегите по низу к кнопке и
поменяйте поток ветра, затем бегите вниз и направо
к очередной кнопке. В проходе справа просто
комната с врагами. Потом бегите налево и вниз –
попадёте в большое пространство с врагами.
Если
пройдёте до упора влево, то найдёте золотую статую
– восстанавливайте жизни и ману и заходите в
проход справа. Здесь вы увидите Камень Маны Ветра.
За ним, в следующей комнате вас будет ждать босс.
Вы впервые встретитесь с таинственным чёрным
рыцарем, который заколдует духа ветра и оставит
вам в подарок босса, а сам удалится.
Босс: Tzenker |
HP |
1808 |
Уровень партии |
11 |
|
Luc |
1246 |
Exp |
160 |
Слаб
против |
Земля |
Силён
против |
Ветер |
Способности |
[A]: Feather
Needle (физический урон, один), Lift
(сон, один)
[B]: Air Blast (магический
уронстихии ветра)
[C]: Air Blast (магический урон
стихии ветра), Protect Down
(снижение защиты, один)
[S1]: Supersonic (магический урон
стихии ветра, все)
Ротация: A > A > A > B
> A > C > оборона > C > A
> S1 |
Особые
замечания |
По достижении 25%
НР начинает применять на себя магию Speed
Up |
Ветряной босс, а
значит, он слаб к элементу земли. Во-первых,
баффайте купленными на чёрном рынке
предметами все параметры: бойцам силу атаки,
магам интеллект и всем — защиту и скорость.
Если в инвентаре есть когти, привязывающий к
атакам элемент земли, используйте на бойцов.
Анджела, если есть в партии, атакует магией
земли. После того, как снимете боссу
половину здоровья, он использует на себе
увеличение скорости Speed Up, и вы
будете часто мазать по нему, но от этой
напасти очень хорошо поможет Specter’s
Eye. И держите HP вашей партии не
меньше 100, потому что босс владеет атакой Supersonic,
которая снимет каждому по сотне HP. |
Освобождение
Роланте
После победы поговорите с Джинном
и он присоединится к вам, даруя магию ветра.
Теперь идите на поле с цветами, где когда то
уснули и попали в штаб амазонок. Затем выбирайте
недавно приобретённого духа ветра Jinn и
он с помощью своих сил усыпит охрану замка и вас
автоматически перенесёт к нему. Настало время
штурмовать замок.
Wind Kingdom Rolante
Вход в замок теперь открыт, но не
все ниндзя уснули, так что придётся прорываться с
боем. Особенно плотность врагов увеличится когда
спокойная музыка сменится на более динамическую.
Старайтесь не уходить от врагов, а убивать их и
накапливать опыт: вам надо будет поднять уровень
партии хотя бы до 13, потому что впереди ждут
сразу два босса подряд. Ещё в этом замке вы
встретите Хаука, если его нет в вашей партии - он
пришёл сюда по душу Изабеллы.
Из всех врагов в
этом замке опасаться надо рыцарей, потому что они
владеют продвинутыми приёмами, которые станут
доступны Дюрану только после смены класса. В конце
концов вы настигнете двоих ниндзя, которые
схватили Лизу, если её нет в вашей партии. Завидев
вас, они убегут, а Лиза предупредит, что следующая
комната будет с боссом.
Босс: Genova
|
HP |
3065 |
Уровень партии |
13 |
|
Luc |
794 |
Exp |
260 (+11 за каждого Shape Shifter) |
Слаб
против |
Вода |
Силён
против |
Огонь |
Способности |
[A]: Призывает
монстра
Shape Shifter
[B]: Power Up (усиливает атаку
цели)
[C]: Trap Level 1 (физический урон,
один), Trap Level 2
(физический урон, один персонаж)
[D]: Lunatic (понижает максимум
HP на 20%), Fireball (магический
урон стихии огня)
[S1]: Melt Wave (магический урон
стихии огня, все)
Ротация: A > B > C > C >
A> D > C > D > S1 |
Особые
замечания |
Shape Shifter превращаются
в
случайных монстров эквивалентного уровня,
могут использовать только физические атаки. |
Эта хрень
постоянно будет спамить мелких врагов Shape
Shifter, докучая вам. Займитесь
сначала усилением параметров вашей партии, а
потом неистово атакуйте камин, отбивайтесь
от мелочи и лечитесь. Камин любит
увеличивать атаку себе и Shape Shifter,
так что Specter’s Eye пойдёт только
в путь! Если в партии есть Анджела, то пусть
использует массовую атаку любой доступной
магией, чтобы избавиться от Shape
Shifter. |
После разрушения камина откроется
проход. Особо не расслабляйтесь, впереди вас ждёт
ещё более сложный босс. Пройдите вперед, и вас
встретят друзья Хаука — Билл и Бен. Если в партии
будет Хаук, то случится небольшой диалог, а если
его нет, то братья-ниндзя просто сразу же нападут.
Босс: Bill и
Ben
|
HP |
900 (каждый) |
Уровень партии |
13 |
|
Luc |
339 |
Exp |
156 (каждый) |
Слаб
против |
- |
Силён
против |
- |
Способности |
[S1]: Shuriken
(физический урон одной или всем целям,
понижает точность атак)
[S1]: Shadow Dive (большой
физический урон одной цели, без дебаффов)
[S2]: Fire Jitsu (магический урон
стихии огня одной цели, понижает силу магии)
[S2]: Earth Jitsu (магический урон
стихии земли одной цели, понижает точность
атак и уворот)
[S2]: Water Jitsu (магический урон
стихии воды одной цели, понижает силу атаки)
[S2]: Thunder Jitsu (магический урон
стихии ветра одной цели, понижает защиту) |
Особые
замечания |
Начинают бой как
один враг |
Сначала они
объединятся в одного врага. Сразу
используйте баффы. С объединёнными в одного
братьями вы быстро расправитесь, но когда
они разъединятся, начнётся боль. Билл и Бен
быстры, сильны и смертоносны. Angel’s
Grail должны быть в вашем инвентаре
по полной. Каждый из противников, скорее
всего, помимо рукопашного боя будет
атаковать сюрикенами сразу всех троих. Кроме
того, они мастерски владеют приёмами,
снижающими ваши характеристики — вы можете
использоватьпредметы типа Scale и Stardust
Herb, чтобы отменить дебаффы. Как и в
случае Machine Golem, атакующей
магией стоит пользоваться с осторожностью
или не пользоваться совсем — на нее
враги отвечают мощными контратаками. Если
они воспользуются своим грозовым дзюцу Thunder
Jitsu, которое очень сильно понизит
защиту вашей партии, и следом начнут
атаковать сюрикенами, то очень высока
вероятность быстрого проигрыша. |
После поражения братьев идите и
поговорите с Изабеллой, которую на самом деле
зовут Bigieu. Если в партии будет Хаук, то
диалог будет расширенным. Так или иначе, Бигье
сбежит, замок будет отбит, Лиза, если её нет в
вашей партии, отправиться на поиски своего брата,
а вам следует возвращаться в Форсену.
Возвращайтесь в город Fishing Harbor Palo.
Дух
тьмы: Shade
Fishing Harbor Palo
По прибытии в город вы станете
свидетелем травли кота Никиты. Появится Хаук, если
его нет в партии, и спасёт товарища. Никита
поведает о том, что творится сейчас в Наварре.
Теперь садитесь на корабль и отплывайте в Форсену.
Забесплатно!
Ghost Ship
Корабль будет подозрительно
плавать вокруг острова и партия, почуяв неладное,
отправится разбираться с командой. Поднимайтесь на
второй этаж и идите влево. Фея пояснит, что попали
вы на корабль-призрак — появятся враги. Враги тут
будут заметно сложнее всех, кого вы встречали
раньше. Если есть Анджела, пусть активно
использует против них магию света. Заходите в
дверь посередине, избавьтесь от врагов — появится
зомби-торговец, у которого можно пополнить запас
лечилок, также в ассортименте у него есть Magic
Walnut – пополнялка маны. Если у вас
есть маги, закупите их побольше. Если вернётесь в
комнату, откуда начали, то можете там отдохнуть и
восстановить силы, правда, иногда призраки не дают
этого сделать. От магазина идите направо, потом на
север и поднимайтесь на этаж выше. Там вы найдёте
дверь с табличкой, в которую вас не пропустят.
Прочтите табличку около двери, которая гласит: «Book
of Blood, Book of Death,
Book of Curses, Book
of Death», и уходите отсюда обратно к
магазину.
Идите в первую дверь слева и
поднимайтесь по ступеням на верхний этаж и там
заходите в единственную доступную дверь. Здесь
будут три полки с книгами, вам нужно прочесть их в
том же порядке, что были указаны на табличке около
двери, в которую вас не пропускали (Blood,
Death, Curses, Death).
Откроется проход в соседнюю комнату. Прочитайте
книгу, и появится дух Mataro — любителя
всего сверхъестественного, которого ранее ещё
живым можно было встретить в городе с чёрным
рынком. Не торопитесь с ним разговаривать. Кнопкой
Select выберете персонажа, который на данный
момент наименее полезен и от его имени
поговорите с Матаро. В итоге этот персонаж
останется здесь, а путь продолжат двое оставшихся.
Не волнуйтесь, после победы над боссом третий член
вашей команды вернётся.
Теперь, уже вдвоём, идите в
комнату с табличкой, куда ранее вас не пускали.
Идите до коридора с дверьми, там заходите в
среднюю дверь и избавьтесь от врагов. Появится
зомби-торговец, у которого можно будет прикупить
более мощного оружия. В следующей комнате появится
зомби, продающий броню. После обновления
экипировки идите влево и поднимитесь по лестнице
наверх. Попадёте на палубу, на которой придётся
драться с боссом.
Босс: Gorva |
HP |
3012 |
Уровень партии |
15 |
|
Luc |
1625 |
Exp |
320 |
Слаб
против |
Свет |
Силён
против |
Тьма |
Способности |
[A]: Silence
Attack (один), Tail Swipe
(один)
[B]: Evil Gate (один), Counter
Magic (один)
[S1]: Ghost Road (все)
[S2]: Black Rain (все)
Ротация: A > B > A > S1 > A
> A > B > S2
|
Особые
замечания |
Использует Black
Curse (один персонаж, снижение всех
характеристик) для отмены баффов на
персонажах
|
Если у вас маги,
здесь пригодятся запасы Magic Walnut.
На эту битву необходимо иметь лечилки и Stardust
Herb, чтобы защитить себя от
отклонений статуса. Особенно опасно будет
молчание, если у вас есть маги. Как обычно,
усиливаем себя при помощи предметов и лупим
что есть мочи, не забывая лечиться. Анджела,
если она у вас есть, неистово атакует магией
света. Конечно, будь вас трое, битва была бы
проще, но и двоих вполне хватает. Не такой
это и сложный босс. |
После того как призрак помрёт, к
вам присоединится дух тьмы и станет доступна
тёмная магия. Ну и пленённый проклятием третий
компаньон вернётся к вам. Однако вместе со смертью
Горвы сгинет и сам корабль-призрак.
Вулкан
Volcano Island Bucca
Вы очнётесь на острове
неподалёку. И впереди вас ждёт долгое, муторное
похождение по этому острову и стычки с врагами.
Сначала бегите на север, пока не увидите огромную
черепаху в водолазной маске, затем возвращайтесь к
месту, где очнулись. Северо-восточный путь
приведёт к золотой статуе, восточный путь приведёт
куда надо. Когда окажетесь в джунглях, появятся
враги. Отсюда направо. На следующей развилке есть
два хода на запад и один на север. Идите сразу на
север, западные пути ведут к тупику.
Далее сначала идите по правому
северному пути – попадёте в поселение шаманов, где
можно будет восстановить силы (роль золотой статуи
в этой деревне исполняет тотем) и закупиться
предметами и экипировкой с оружием. Прикупить
новую экипировку и оружие надо обязательно — враги
дальше пойдут жёстче. Потом возвращайтесь к
развилке и идите по второму пути – попадёте в
гористую местность. Путь слева приведёт в комнату
с врагами, так что идти надо по верхнему. Далее
двигайте по линейному пути пока на не увидите
камень. «Поговорите» с ним и выберите дух
земли Gnome, он откроет для вас
проход в скале.
Seashore Cave
Рекомендуется к этому моменту
иметь 15-16 уровень прокачки. Враги тут ещё более
жёсткие. До первой развилки путь долго будет
линейным, до отказа наполненными врагами. На
развилке надо будет идти вниз, а не направо.
Справа будет всего лишь комната с врагами. Как раз
придёте к золотой статуе. Пока вы недалеко от неё,
крайне рекомендуется устроить геноцид врагам
неподалёку, чтобы поднять уровень партии до 17. На
следующем же экране после статуи надо будет
избавиться от врагов, чтобы открыть правильный
путь, другой путь приведёт к тупику с врагами. На
следующем же экране опять будет развилка: направо
пойдёте – тупичок с врагами найдёте, налево
пойдёте – куда надо попадёте. На следующей
развилке северный путь приведёт к тупику,
снизу-слева тоже ничего интересного нет, так что
идти надо налево. Вскоре вы доберётесь до второй
золотой статуи, а это значит, что этот длинный и
муторный путь подходит к концу.
Вот тут обязательно прокачайте
свою партию до уровня 18, чтобы не делать это на
следующей локации, где враги будут гораздо более
жестокими. Когда будете готовы, от статуи идите на
север и попадёте в комнату со злодеем, похожего на
дракулу, которого можно было встретить ранее, если
вы начинали игру за Хаука. Если в команде будет
Лиза, то диалог будет расширенным. Но, слава богу,
босса не будет, вместо этого начнёт извергаться
вулкан. От смерти вас спасёт гигантская черепаха.
Смена
класса
Черепаха высадит вас у знакомых
берегов города Майя.
Free City Maia
Идите к Бон Вояжу и через пушку
отправляйтесь в Форсену. На этот раз он не
промахнётся.
Grasslands Country Forcena
Отправляйтесь прямиком в замок и
говорите с королём Ричардом. Он расскажет, где
находятся остальные Камни Маны и даст очень
полезный предмет – Pihyara Flute. При
помощи этой флейты на пляжах вы сможете призывать
ту самую черепаху и плавать на ней по миру.
Прежде чем отправляться на поиски
доступных сейчас духов огня и воды, сначала лучше
будет изменить класс ваших персонажей. Для этого
просто надо, имея 18 уровень прокачки, пойти и
«поговорить» с любым Камнем Маны. На данный момент
вам доступен только один Камень Маны – Камень
Ветра, так что придётся плыть в Fishing Harbor
Palo, а оттуда идти в то место, где нашли
духа ветра. Так как пляжа в области Форсены нет,
то придётся снова воспользоваться услугами Бон
Жура и при помощи его пушки переместиться в Free
City Maia. Оттуда можете идти на пляж и
вызвать черепаху и плыть до Fishing Harbor
Palo самостоятельно, либо прогуляться до Merchant
City Byzel и плыть за деньги на корабле.
Если решите плыть на черепахе, то смотрите на
скриншот внизу справа, там отмечен нужный вам пляж для высадки.
Хорошенько подумайте, прежде чем
выбирать класс, чтобы не получились машины для
убийства, не способные защитить себя, или
мега-танки, не способные толком атаковать. Партия
должна быть сбалансированной. Информацию о
классах, их достоинствах и недостатках можно
прочесть в соответствующем разделе.
Теперь самое время заняться
оставшимися духами. Начать лучше всего с духа
воды. Плывите к северному континенту, объятому
льдом, там с северной стороны есть пляж, на
котором можно высадиться.
Дух
воды: Undine
Snow City Elran
Если в партии есть Анджела, то
некоторые жители узнают её. Обновляйте экипировку,
покупайте оружие, отдыхайте в гостинице, если
нужно и покидайте город.
Sub-Zero Snowfield
Первая развилка: запад – тупик с
врагами, юг – куда надо. Дальше восток – тупик,
запад – куда надо. На развилке после статуи богини
надо на север. На большой развилке о трёх путях
сейчас надо идти на юг, восточный путь приведёт в
тупик, а западный в королевство Алтена, куда вас
сейчас не пустят. Когда доберетесь до золотой
статуи, идите на запад и вновь встретитесь с
тёмным рыцарем, который сам удалится, оставив вам
босса на расправу.
Босс: Machine
Golem x 3
|
HP |
1024 (каждый) |
Уровень партии |
19 |
|
Luc |
533 |
Exp |
216 (каждый) |
Слаб
против |
- |
Силён
против |
- |
Способности |
Drill Missile (все
персонажи,
средний физический урон)
Rocket Punch (один персонаж, большой
урон от стихии огня) |
Помните битву с
двумя големами на мосту? Эта битва
практически такая же, только теперь на
одного голема больше и они намного мощнее.
Если вы сменили класс вашим героям, то враги
не будут представлять особой угрозы. Как и в
прошлый раз, воздерживайтесь от атакующей
магии и полагайтесь больше на физические
атаки - на магию големы отвечают собственной
мощной магической контратакой. Тут просто
потребуется оперативно лечить партию, и
полный запас Angel’s Grail тоже
необходим. |
После разноса големов заходите в
пещеру и «говорите» с Камнем Маны. Тогда к вам
присоединится дух воды и появится магия воды.
Теперь возвращайтесь в город, на пляж и
отправляйтесь добывать духа огня.
Дух
огня: Salamando
Садитесь на черепаху, плывите к
южному континенту и высаживайтесь на пляже с
западной стороны.
Sand City Sultan
В одном из домов лежит халявный
Angel’s Grail. Больше тут ничего интересного нету.
Покидайте этот город и идите в пустыню.
Desert of Scorching Heat
В первую очередь нужно посетить
ещё одну деревню в этой пустыне, потому что там
продаются дополнительная броня. Как сказал один из
людей в городе Султан, эта деревня на юге пустыни.
На первой развилке идите на юг, потом на восток и
опять на юг. В следующей просторной локации
западный путь приведёт к замку Navarre. Сейчас
туда не пропустят, но если вы выбрали путь Лизы
или Хаука, то позже придётся сюда вернуться, так
что запомните эту развилку. Идите на юг, потом на
восток снизу и попадёте в деревню.
Oasis Village Deen
Пополняйте запас лечилок,
воскрешалок и пополнялок маны, идите в магазин
брони и покупайте новую экипировку. Продавцы
оружия и брони в этой деревни работают по сменам,
броню продают только днём, а оружие только ночью.
Отдохните в гостинице (если в команде есть Кевин,
то делайте ночь) и снова в пустыню.
Desert of Scorching Heat
Возвращайтесь на развилку и
двигайте на запад. На следующей крупной развилке:
север – ловушка, юго-запад – тупик, юг – куда
надо. У входа в обитель духа огня вы встретите
Изабеллу вместе с Джессикой в сопровождении с
Биллом и Беном. Естественно, с ними придётся
сражаться.
Босс: Bill и
Ben
|
HP |
1655 (каждый) |
Уровень партии |
21 |
|
Luc |
533 |
Exp |
324 (каждый) |
Слаб
против |
Воздух |
Силён
против |
Земля |
Способности |
[S1]: Shuriken
(физический урон одной или всем целям,
понижает точность атак)
[S1]: Shadow Dive (большой
физический урон одной цели, без дебаффов)
[S2]: Fire Jitsu (магический урон
стихии огня одной цели, понижает силу магии)
[S2]: Earth Jitsu (магический урон
стихии земли одной цели, понижает точность
атак и уворот)
[S2]: Water Jitsu (магический урон
стихии воды одной цели, понижает силу атаки)
[S2]: Thunder Jitsu (магический урон
стихии ветра одной цели, понижает защиту) |
Особые
замечания |
Начинают бой как
один враг |
Ниндзя стали
немного сильнее, но вторая битва с ними
должно быть гораздо проще, чем первая, за
счёт повышения класса ваших героев. Но если
придёте сюда с начальным классом, то эта
битва превратится в ад. Здесь можно сказать
все то же, что и о первой битве: держите
здоровье на высоком уровне, избегайте
атакующей магии. |
После победы заходите в пещеру.
Valley of Flames
Ну тут всё просто. В тех местах,
куда вам пока рано идти, вас всё равно не пустит
взрывное огненное пламя. Враги тут, конечно,
опаснее чем в пустыне, особенно опасайтесь местных
ниндзя. Это не те ниндзя, что вы встречали ранее —
эти гораздо опаснее, их выносите в первую очередь.
Очень скоро вы дойдёте до моста и догоните
Изабеллу с Джессикой. На этом мосту развернётся
сцена спасения Джессики, спасителем станет Хаук,
если его нет в вашей партии, в противном случае её
спасёт кот Никита. После этого Никиту и Джессику
сможете найти в Oasis Village Deen. Потом
подходите к Камню Маны и получайте в свой арсенал
духа огня.
Теперь отправляйтесь обратно на
пляж, вызывайте черепаху и отправляйтесь добывать
дух луны.
Дух
луны: Luna
Сейчас самое время посетить земли
зверолюдей, где ночь круглые сутки — они находятся
на центральном континенте. Обратите внимание, что в королевстве зверолюдей с южной и западной стороны пляжей для высадки нет, единственный пляж находится на севере. Чтобы найти пляж, придется заплыть с северо-восточного побережья и искать его к востоку от точки на карте на центральном континенте. «Поговорите»
со статуей, преграждающей путь, и, если у вас есть
духи огня и воды, то она исчезнет. Сразу попадёте
в город.
Moonlight City Mintos
В магазине покупайте оружие и
броню. Если финансы позволяют, то берите по
дороже. После покупок отправляйтесь в лес. Если
пообщаетесь с жителями, то выяснится, что
королевство Алтена решило напасть и на королевство
зверолюдей.
Moonlight Forest
Здесь вы впервые встретитесь с
оборотнями – самыми сложными врагами в плане
рукопашного боя. Сейчас, конечно, они неопасны и
будут отнимать мало жизней, но в будущем вам
придётся столкнуться с более серьёзными
представителями вида. А пока потренируйтесь на
этих, обратите внимание, что они способны наносить
вам по 4-5 ударов за раз. Если вы начинали игру за
Кевина, то этот лес должен быть вам знаком. Идите
до упора на юг, а потом на запад до развилки,
дальше на север и восток. Если пойдёте на север,
то попадёте к боссу, а на востоке найдёте золотую
статую рядом с могилой Карла и вход в замок, в
который вас всё равно не пропустят.
На севере найдёте трупы магов
Алтены и Лугара с шутом. Лугар удалится и тут
появится Кевин и потерпит поражение от шута, если,
конечно, его нет в вашей партии. В противном
случае партия решит проучить шута, но если в
партии будет Карли, то перед сражением будет
небольшой диалог, и в этом диалоге вы услышите имя
второго возможного финального босса – Masked
Mage. Ну а потом вернётся Лугар. Если в
партии есть Кевин, то разговор с товарищем будет
менее коротким, однако всё равно придётся с ним
драться.
Босс: Lugar |
HP |
3461 |
Уровень партии |
23 |
|
Luc |
1093 |
Exp |
1120 |
Слаб
против |
- |
Силён
против |
Луна |
Способности |
[S1]:
Water-Moon Slice, Dead Crush, Bastard
Slam, Seiryuu Death Fist, Suzaku Sky Dance
[S2]: Moon Saber, Energy Ball
|
Особые
замечания |
Переключается
между
классами Werewolf > Black
Fang > Bloody Wolf > Wolf
Devil |
Он примет свой
волчий облик и резво начнёт атаковать. Лугар
будет использовать против вас техники
волчьих форм Кевина, в том числе в формах Bloody
Wolf и Wolf Devil —
высокоуровневые, которые сам Кевин сможет
выучить только после второй смены класса.
Сразу баффайте все параметры и начинайте его
лупить. Лугар отвечает своими мощными
контратаками — до трех раз подряд! — на
техники второго уровня, поэтому лучше
положиться на физические атаки, техники
первого уровня и, конечно, лечение. |
После победы наблюдайте
трогательную сцену с участием Лугара и Кевина.
Потом получайте в своё распоряжение духа луны и
заходите в храм, где хранится Камень Маны.
«Поговорите» с камнем а потом покидайте страну
волков. Теперь настало время добыть последнего
духа и посетить последнюю точку на карте. Пляж
найдёте с восточной стороны континента.
Дух
деревьев: Dryad
Lampflower Forest
Направьтесь на запад от пляжа и
наткнетесь на проход, перегороженный деревом.
Используйте дух луны Luna, чтобы
путь открылся. В лесу немудрено заблудиться, и,
скорее всего, вы будете ходить по нему кругами.
Секрет в том, что цветы светятся по ночам, причем
некоторые из них ночью становятся красными.
Переходить на другие экраны надо только через те
выходы, где будет красный цветок. Так что идите в
этот лес исключительно на ночь глядя. В итоге
дорога из красных цветков приведёт вас в деревню
эльфов.
Flowergarden Land Diorre
Вы попали в скрытую деревню
эльфов. У входа в город вас встретит две
безымянные могилы, а местные жители-эльфы не будут
с вами разговаривать. Идите в большой дом на
западе и поговорите там со старейшиной. Тут
выяснится вся правда о происхождении Карли, и ещё
старик подскажет, как найти духа деревьев. Теперь
все эльфы перестанут вас чураться и будут
разговаривать с вами, так что вперёд по магазинам
на покупку нового оружия и экипировки, отдыхайте в
гостинице и покидайте деревню.
Lampflower Forest
Выходите из деревни и идите на
север по пути красных цветков, а потом на запад к
золотой статуе, «поговорите» с ней и используйте дух
луны Luna, и она откроет вам новый
путь. Ну а дальнейший путь прям и короток.
Босс:
Gildervine
|
HP |
8245 |
Уровень партии |
25 |
|
Luc |
1971 |
Exp |
1610 |
Слаб
против |
Воздух |
Силён
против |
Дерево |
Способности |
[A]: Polen Jet
(один или все), Hammer Bean (один)
[B]: Poison Bubble (один), Sleep
Flower (один)
[C]: 3 x Hammer Bean (один)
[D]: призывает на поле боя Assassin
Bug или Mega Crawler
[S1]: Spined Kelp
Ротация (выше 50% НР): D > B
Ротация (ниже 50% НР): A > B > A
> C > A > B > B > S1
|
Особые
замечания |
По достижении 50%
НР перестает призывать врагов и
начинает использовать атакующие техники; по
достижении 25% HP начинает
накладывать на себя Counter Magic |
С этим цветком
придётся драться. Сначала он просто будет
усыплять и пакостить отравляющим газом, при
этом постоянно генерировать мелких врагов Assassin
Bug и Mega Crawler. Баффтесь
по полной и наделяйте своё оружие силой
луны, если есть такая возможность. После
того как снимете ему половину здоровья, он
расцветёт в полной своей красе и начнёт
атаковать физически, причём иногда всю
партию сразу, не переставая усыплять и
травить. Его атака Hammer Bean будет
дебаффить одному из ваших героев
какую-нибудь характеристику. В какой то
момент он использует на себе щит Counter
Magic, отвечающий на любую магию такой
же магией, но предмет Specter’s Eye
прекрасно с ним справится. |
После эффектной смерти растения к
вам присоединится последний элементарный дух.
Теперь можно покидать этот материк и отправляться
к Древу Маны.
Часть
3. Большее из трёх зол
Остров
забвения
Плывите на маленький остров,
отмеченный на карте.
Island of Oblivion
Подходите к скале, и фея
автоматически использует силы всех духов и откроет
портал в Mana Holy Land. Этого и ждали все
злые силы — сейчас армии Алтены, Наварры и
зверолюдей отправляются туда по воздуху, а на
наших героев с корабля алтенцев сбросят бомбы. Но
теперь герои не могут попасть в небесный портал, и
потребуется найти что-нибудь, что поможет
подняться в небо и войти в Страну Маны.
Помощь можно найти в королевстве
Wind Kingdom Rolante. Плыть надо на пляж неподалёку от
города Fishing Harbor Palo, на скриншоте
указано это место.
Path of the Heavens
Идите в замок королевства
Роланте.
Wind Kingdom Rolante
Поговорите с амазонкой около
замка, и она откроет для вас новый проход.
Summit of the Skies
Враги тут такие же, что и ранее в
этой области, только уровень намного больше.
Смысла нет описывать довольно таки линейный путь в
этих горах. Поднимайтесь всё выше и выше и на
самой вершине найдёте нового союзника. И он
автоматически перенесёт вас в Святую Страну Маны.
Mana Holyland
Пока вы искали способ попасть на
эту землю, злодеи тут уже устроили бойню, так что
на первом экране вы обнаружите трупы воинов из
всех трех армий — зверолюдей, ниндзя и магов
Алтены. Двигайтесь дальше. С этого места
начинается сюжетная развилка. В мире было три
великих зла: некто Dark Prince, которому
прислуживают Bigieu и Jagan, Dragon
Emperor со своими слугами — таинственным Dark
Knight и маг Алтены Koren, и
последний таинственный Masked Mage,
которому прислуживает шут Deathjester. И
все эти злыдни схлестнулись в битве за Меч Маны в
этом самом месте. Двое из них, так или иначе,
будут убиты третьим, а вот кто будет третьим —
зависит от того, кого из героев вы выбрали первым
в начале игры.
Итак, двигайтесь дальше на север.
Потом запад, потом опять на запад по каменному
мосту, потом на север по кувшинкам и вскоре вы
попадёте к верховной статуе богини. При помощи
этой статуи вы сможете ещё раз сменить класс ваших
персонажей, но сделать это придётся намного позже,
а вообще, запомните это место. Дальнейший путь до
дерева довольно линейный. Когда доберётесь до
меча, выбирайте избранного и берите меч. После
этого перед вами предстанет богиня Goddess of
Mana, скажет пару слов и даст предмет Wind
Drum. При помощи этого предмета можно будет
вызывать дракончика Flammie и свободно
летать по мировой карте.
Теперь покидайте это место. Вот
тут-то и должен выявиться главный злодей. Если
главный герой Дюран или Анджела, то победу одержит
Император-Дракон и на выходе вы встретите Тёмного
Рыцаря и Корена. Если главными героем избраны Лиза
или Хаук, то победит Тёмный Принц, а у выхода вы
встретитесь с Бигье и Джаганом. И наконец, если
главным были избраны Кевин или Карли, то
победителем станет Маг в Маске, а повстречаете вы
шута и священника Хита, который
теперь служит Магу. Проигравших вы повстречаете на
своём пути к выходу, и они умрут у вас на глазах.
Теперь следует развилка: выжившие злодеи похитят
вашу фею, и нужно ее спасать, а вот кто ее похитил
и куда за ней придется отправиться, зависит от
того, кто ваш главный герой.
Спасение
феи: Анджела и Дюран
| У выхода вы повстречаете
Тёмного рыцаря и Корена, которые умудрились
похитить вашу фею. В зависимости от того, кто
будет главным героем, Дюран или Анджела,
содержание диалогов будет немного отличаться,
хотя общий знаменатель один: чтобы получить
назад фею, надо посетить замок королевства
Алтены и там уже встретиться с Кореном.
Вызывайте дракончика и улетайте отсюда.
Разработчики заботливо точкой
отметят для вас место высадки прямо у замка
снежного королевства.
Magic Kingdom Altena
Сначала можно поговорить с
горожанами и узнать, что новенького произошло в
этом королевстве за последнее время, прикупить
новой экипировки, а потом уже идти в замок. На
мой взгляд, из трёх вариантов, штурм замка
Алтены наиболее простой. Неторопливо постепенно
продвигайтесь на север замка, отбиваясь от
врагов. А врагами тут будут маги и големы, не
очень сильные, надо сказать. В тронном зале вы
встретитесь с Кореном и рыцарем, которые
потребуют Меч Маны в обмен на жизнь феи и
королевы Алтены, если в партии будет Анджела. В
итоге вы отдадите меч, но взамен получите
обратно фею, а королева в любом случае будет
убита. После этого злодеи при помощи меча
расколют все Камни Маны и выпустят на свет
восьмерых богозверей, спавших внутри. Эти
существа олицетворяют всю тёмную разрушительную
сторону восьми элементов — теперь вам придётся
от них избавиться.
|
|
Спасение феи: Хаук и
Лиза
| На обратном пути вы
повстречаетесь с потерпевшими поражение злодеями
двух проигравших фракций — Masked Mage и Dragon Emperor, а у самого выхода вас будут ждать
триумфаторы — Bigieu
и «дракула» Jagan. После
непродолжительного диалога вам придётся
согласиться на условие злодеев, а именно
обменять плененную фею на Меч Маны. Следующая
остановка — родина Хаука Navarre.
Sand Fortress Navarre
Прорываться к Изабелле придётся
сквозь полчища вооружённых ниндзя, которые не
постесняются напасть на вас, даже если в партии
есть Хаук. Если начинали игру за Хаука, то
крепость вы уже знаете и идти нужно в тронный
зал, где когда-то восседал Огнехан. Просто
бегите всё время на север, пока не упрётесь в
закрытую дверь — тут придётся идти в обход.
Бегите от этой двери налево и потом в южный
проход на следующий экран, потом заходите в
дверь слева, в следующей комнате поднимайтесь
наверх по лестнице справа, потом вы окажетесь в
комнате, из которой будет аж пять выходов: три
на севере, два на юге и ещё ступени, ведущие на
этаж ниже. Вам нужен правый проход на севере.
Проходите через комнату со столом и врагами, и
вы окажетесь в коридоре с несколькими дверьми.
Двери вам не нужны — спускайтесь вниз по
лестнице, и вы попадёте прямиком в тронный зал,
где вас уже заждалась Bigieu. После того
как меч окажется в руках злодеев, а фея в ваших,
Камни Маны расколются и на свет вылезут
богозвери, которых вам придётся методично
уничтожать.
|
|
Спасение феи: Кевин и
Карли
| На обратном пути вы станете
свидетелем кончины слуг двух несостоявшихся
злодеев — Dark
Prince и Dragon
Emperor.
У самого выхода вас будет ждать Deathjester
и Heath, тот самый молодой священник из
вступления за Карли. Если в партии будет Карли,
диалог будет расширенным. После
непродолжительного разговора вам придётся
согласиться на условие злодеев, а именно
обменять плененную фею на Меч Маны. Следующая
остановка — родина Кевина Beast Kingdom.
Отправляйтесь в Moonlight Forest и держите
курс на Королевство зверолюдей.
Beast Kingdom
В замке у первой развилки идите
направо, окажетесь снаружи, там поднимайтесь
наверх и заходите в дверь и бегите по коридору
налево, вы окажетесь снаружи замка, но с
обратной стороны. Справа будет разрушенная стена
вам через неё и на север. Бегите всё время на
север, и вы достигнете короля зверолюдей в
сопровождении Дэфджестера и Хита. Всю дорогу вам
будут мешать оборотни, которых нельзя
недооценивать, потому как некоторые из них умеют
лечить своих сотоварищей, а другие не
постесняются атаковать всю вашу партию разом
спецатаками Кевина второго класса. После обмена
феи на Меч Маны следуйте за королём. Если в
партии будет Кевин, то его разговор со своим
отцом будет более интересным. В принципе, для
Кевина и его отца всё закончится хорошо, если не
считать вырвавшихся на свободу богозверей,
которых вам придётся уничтожать.
|
|
Часть
4: Богозвери
С этого момента начинается третья
часть игры, абсолютно одинаковая для всех сюжетных
линий. Ваша задача в произвольном порядке убить
семерых из восьми богозверей. Каждый раз, когда вы
уничтожите очередного богозверя, на следующих
локация уровень врагов будет увеличиваться на 2,
так что вам постоянно придётся гриндить по два
уровня за локацию, чтобы не отставать в уровне от
врагов. Однако сами боссы сильнее становиться не
будут. Уничтожать богов можно в любом порядке, но
я рекомендую следующий:
Богозверь
воды: Fiegmund
Приземляйтесь неподалёку от то
точки на карте снежного континента неподалёку от
королевства Алтена и идите в ледяную пещеру, где
когда-то был Камень Маны и где вы нашли духа воды.
Labyrinth of the Ice Walls
Довольно-таки запутанный
лабиринт, донельзя переполненный врагами. Если
есть Анджела в партии, то пускай использует против
врагов магию огня. Враги сначала будут уровня 28,
а значит вам перед расправой с боссом, надо
прокачать партию до 29. Итак, кратчайший путь к
боссу: первая дверь слева, первая дверь слева,
север, север, восток, вторая пещера – золотая
статуя, юг – босс.
Босс: God-Beast
Fiegmund |
HP |
14000 |
Уровень партии |
29 |
|
Luc |
6981 |
Exp |
4450 |
Слаб
против |
Огонь
|
Силён
против |
Вода
|
Способности |
[A]:
Snowflakes Fly (один), Tongue
Attack (один)
[B]: Mega Splash (один), Cold
Blaze (один)
[S1]: Icicle (все)
[S2]: Ice Cradle (все)
Ротация: A > A > A > под лед
> S1 > B > B > на поверхность
> A > A > S2
|
Особые
замечания |
Неуязвим для
физических атак, пока находится подо льдом.
По достижении 25% HP начинает
накладывать на себя Mind Up
На магические атаки отвечает Cold
Blaze и Mega Splash
|
Босс водной
стихии, ожидайте атак магией льда. Его
слабость, естественно, огонь. Баффте себя по
полной, наделяйте атаки магией огня и лупите
его. Запаситесь Stardust Leaf,
потому что босс время от времени
будет превращать вас в снеговичка. Ещё он
будет валить на вас сосульки с потолка и
прилипать с обратной стороны платформы – в
этот момент он будет недосягаем для ваших
физических атак, однако Анджела сможет
достать его своей магией огня. Когда он
баффнет себе магическую атаку, используйте Specter’s
Eye. |
После смерти вас автоматически
выкинет из локации, и около пещеры появятся
коты-торговцы с дорогим оружием и экипировкой,
которую надо будет по возможности прикупить.
Теперь эти торговцы с одним и тем же ассортиментом
будут находиться рядом со всеми данженами, так что
если сразу не сможете у них всё скупить, то
сможете сделать это по позже. Теперь стоит
заняться противоположностью этого богозверя.
Богозверь
огня: Xan Bie
Летите к самой южной точке.
Прямиком в горы приземлиться нельзя, зато можно
приземлиться в город неподалёку и уже оттуда
доковылять до пещеры, где ранее вы обнаружили духа
огня. Ранее в некоторые части пещеры вы не могли
проникнуть из за пламенного взрыва, сейчас
проникнуть туда не только можно, но и нужно.
Valley of Flames
Сначала побродите бесцельно по
пещере, прокачивая ваших героев до уровня 31. А
потом прямиком идите к боссу. От начала: в проход
справа, потом опять направо(придётся избавиться от
врагов), потом опять на восток, в помощении с
огненной ямой по середине опять на восток, потом
снова на восток, и опять на восток, восток и
наконец опять на восток.
Босс: God-Beast
Xan Bie |
HP |
10000
|
Уровень партии |
31 |
|
Luc |
6481
|
Exp |
3790
|
Слаб
против |
Вода
|
Силён
против |
Огонь
|
Способности |
[A]: Explode
(один или все), Fireball (все)
[B]: Heat Beam (один)
[S1]: Lava Wave (все)
[S2]: Giga Burn (все)
[S3]: Blaze Wall (лечение себя)
Ротация: A > B > A > S1 > A
> A > B > S2 > S3
|
Особые
замечания |
По достижении 25%
HP начинает накладывать на себя Power
Up
На магические атаки отвечает Flame
Saber и Blaze Wall |
Босс состоит из
двух частей: пламя с головой дракона и
сердце сверху. Уничтожить нужно обе части,
причём сначала лучше уничтожить сердце,
чтобы не лечило голову. Босс огненный, а
значит, наделяйте своё оружие стихией льда и
используйте ледяную магию, если есть. Голову
можно атаковать только тогда, когда она
материализуется из пламени. Оставшись без
сердца, голова начнёт яростные атаки магией
огня, так что будьте готовы к массовому
самолечению. А ещё хитрый босс будет
наделять ваши атаки магией огня, чтобы
своими атаками вы его излечивали — в таком
случае просто наделите вашего персонажа
снова стихией льда и после того, как враг
начнёт баффить свою атаку, моментально
используйте Specter’s Eye, иначе
худо придётся. |
Следующим лучше всего взять
богозверя растений.
Богозверь
растений: Mispolm
Он находится в уникальной
локации, в которой вы не были ранее. Летите к
точке, справа от Алтены и приземляйтесь точно на
точке.
Forest of Wonder
Сначала придётся устроить
небольшой геноцид местной живности с целью
поднятия двух уровней, а потом уже можно идти до
босса. Из врагов не стоит недооценивать Queen Bee,
они могут пользоваться техниками второго уровня
Лизы и очень неожиданно прикончить сразу всю
партию, если жизней у вас будет на половину меньше
положенного. Сначала докупите у котов то, что не
успели докупить до этого, а потом на следующей от
них локации идите влево, а потом заходите под
дерево, после пещеры идите направо, потом
пробегите вправо и заходите под дерево, в пещере
идите налево, ну а дальше не заблудитесь. После
золотой статуи идите направо и попадёте к
богозверю.
Босс: God-Beast
Mispolm |
HP |
14000
|
Уровень партии |
33 |
|
Luc |
6273
|
Exp |
3200
|
Слаб
против |
Луна
|
Силён
против |
Дерево
|
Способности |
[A]:
Grenade Bomb (один), Pumpkin Bomb
(один)
[B]: Poison Bubble (один), Sleep
Flower (один)
[C]: физическая атака
[S1]: Grenade Bomb (все)
[S2]: Killstinger (все)
Ротация: A > B > C > S1 > C
> B > S2
|
Особые
замечания |
По достижении 25%
HP начинает накладывать на себя Counter
Magic
На магические атаки отвечает
Counter Magic и Leaf Saber
|
Просто лупите его
с баффами без магических привязок, лечитесь
и будьте готовы устранять отрицательные
статусы с вас и положительные с него.
Обратите внимание, что Counter Magic отражает
направленные
на врага заклинания назад в
заклинателя. |
После смерти тыквы лучше всего
заняться самым живучим богозверем из всех семи
доступных.
Богозверь
ветра: Dangaard
Самая восточная точка на карте и
есть логово ветряного бога, но прямо туда
высадиться не дадут. Высаживайтесь в королевстве
Роланте и идите в то место, где нашли духа ветра.
Corridor of Wind
Просто проделайте тот же путь,
что проделывали и раньше. Тут даже никаких новых
комнат не будет. Враги в этом месте дают меньше
всего опыта, так что вы поднимете только один
уровень, вместо двух. На поле битвы с боссом Tzenker
вас ждёт, пожалуй, самая эффектная битва с боссом
в игре, не считая финальных битв.
Босс: God-Beast
Dangaard |
HP |
22000
|
Уровень партии |
34 |
|
Luc |
22664
|
Exp |
2670
|
Слаб
против |
Земля
|
Силён
против |
Воздух
|
Способности |
[A]: Flying
Wing
[B]: Air Blast (один или все)
[C]: Roar (двойная атака)
[B]: Thunderstorm (один или все)
[S1]: Thunder Ball (все)
[S2]: Air Slasher (все)
Ротация 1: A > A > B > S1
Ротация 2: C > C > D > S1
Ротация 3: B > A > B > S2
Ротация 4: D > C > D > S2
|
Особые
замечания |
Битва разделена на
фазы, показанные сзади или сбоку.
По достижении 25% HP начинает
накладывать на себя Speed Up. |
Да, вы будете
драться в небе верхом на своём верном белом
драконе, причём ракурс битвы будет меняться
несколько раз за битву. Каждый раз когда
ракурс поменяется, придётся баффиться и
накладывать на оружие магию земли по новой.
Анджела атакует магией земли. Кроме того,
что
эта битва будет длиться дольше, чем битвы с
другими богозверьми, никаких сложностей с
этим боссом вас не ждёт. |
После красивой, но затяжной битвы
самое время заняться наиболее неприятным данжем.
Богозверь
луны: Dolan
Летите в центральную точку и
садитесь в королевстве зверолюдей. Оттуда идите к
месту где сражались с Лугаром и заходите в храм
богозверя, где раньше был Камень Маны. У входа в
храм обязательно поговорите с котами-торговцами, у
них есть новые товары для вас после смерти четырёх
богозверей. Новое оружие и экипировка хороши, но
слишком дорогущие, покупайте по усмотрению самое
необходимое, если денег хватит.
Moonreading Tower
Вас ждёт жёсткое испытание.
Задача: подняться на вершину башни, пробиваясь
через серьёзных врагов. Тут у нас есть вампиры,
мелкие гоблины, способные баффить сразу всех
союзников и конечно же оборотни, которые будут
спамить техники третьего уровня, а некоторые ещё и
подлечиваться. Прежде чем попасть к боссу, надо
раскачаться до уровня 36. Путь наверх: левая
комната сверху, левая комната снизу, снаружи надо
идти в дверь слева (справа находится золотая
статуя), правая комната сверху, правая комната
сверху, опять правая комната сверху, правая
комната – золотая статуя, центральная – босс.
Босс: God-Beast
Dolan |
HP |
12500
|
Уровень партии |
36 |
|
Luc |
7715
|
Exp |
5980
|
Слаб
против |
Дерево |
Силён
против |
Луна |
Способности |
[A]: Claw Swipe
(один), Graviton Press (все)
[B]: Body Change (один), Half
Vanish (один), Energy Ball
(один)
[S1]: Howl
[S2]: Spiral Moon (все)
Ротация: A > B > оборона > A
> S1 > A > A > B > оборона
> S2
|
Особые
замечания |
По достижении 25%
HP начинает накладывать на себя Moon
Saber.
Отвечает контратакой Change Slam,
накладывающей статус уменьшения
|
Наверное, этот
волчара и породил всю расу зверолюдей.
Грозный противник с редкой слабостью – магия
растений. Если у вас есть возможность
наделить атаку магией растений – используйте
её сейчас. Ну и баффы, конечно же, тоже
обязательно используйте, дебаффте босса при
наличии Хаука или Лизы с должным классом и
на все попытки босса усилиться или
обеспечить себе крутой статус отвечайте Specter’s
Eye. Ну и лупите его изо всех сил,
естественно, когда он не ставит блок руками. |
После того, как в буквальном
смысле оторвёте боссу руки, отправляйтесь на
расправу с богозверем земли.
Богозверь
земли: Land Umber
Находится он в пещерах недалеко
от Форсены. Точное место приземления я указал на
скриншоте ниже слева. Сначала вы попадёте в Molebear
Highlands, но пройдя немного вперёд, окажетесь в
абсолютно новой локации.
Gemstone Valley Dorian
Главными неприятелями этой
местностями для вас будут слизни, способные на нет
свести вашу атаку, вплоть до единицы урона, да и
защиту вашу они способны снизить до уровня ниже
плинтуса, тут вся надежда на магию. Перед битвой с
боссом желательно было бы качнуть вашу партию до
уровня 38. Путь будет долгим, но довольно таки
прямолинейным.
Босс: God-Beast
Land Umber
|
HP |
10500
|
Уровень партии |
38 |
|
Luc |
7302
|
Exp |
5180
|
Слаб
против |
Воздух
|
Силён
против |
Земля
|
Способности |
[A]: Iron Claw
(один), Hammer Punch (один), Crash
Ball (один)
[B]: Stone Cloud (один), Earthquake
(один)
[C]: Earthquake (все)
[S1]: Hyper Cannon (все)
Ротация: A > A > G > B > C
> B > G > A > B > S1
|
Особые
замечания |
По достижении 25%
HP начинает накладывать на себя Protect
Up.
На магические атаки отвечает Crash Ball
и Stone Cloud
|
Босс чем-то
напоминает Гайю из Chrono Trigger. Чудовище
будет использовать против вас в основном
физические атаки и магию земли. А раз этот
богозварь земляной, то использовать против
него следует ветер и молнию. Как обычно,
баффайте себя по всем параметрам, а босса,
наоборот, дебаффайте. Потом наделяйте атаку
магией ветра/молнии и начинайте его убивать.
Внимательно следите за здоровьем и вовремя
лечитесь, а так же держите наготове Specter’s
Eye. |
Теперь можно добить
предпоследнего богозверя.
Богозверь
света: Lightgazer
Ещё один босс с уникальной
локацией, на которой ранее вы не бывали. Слева от
гор с богозверем огня есть точка на карте, там и
находится богозверь света. Приземляйтесь на эти
руины и приступайте к охоте.
Ancient Ruins of Light
Если у вас к этому моменту уже
уровень 38, то можете особо прокачкой не
заниматься.
Помните, что впереди вторая смена класса, а класс можно
сменить как раз на уровне 38. Чем раньше сменить класс,
тем быстрее пойдёт обучение новой магии и приёмов.
И ещё: не ходите в эти руины днём, лучше ночью, и
можно наконец расчехлить магию тьмы, которая
большую часть игры была бесполезной. Итак, на
первой развилке на запад, потом опять на запад и
на север, потом опять на север, потом на восток,
потом на юге спускайтесь по лестнице вниз,
проходите мимо двух плит направо и поднимайтесь на
этаж выше. Здесь на стене есть записка, которая
гласит подсказку: «Левая табличка Свет, а правая…
неизвестно». Если отсюда сходите на юг, то
попадёте к сундуку наверху, который могли видеть
ранее, в нём Honey Drink, а вообще
возвращайтесь к двум табличкам на стене.
Используйте на левой табличке дух света Wisp,
и откроется проход к началу локации, используйте
на правой табличке духа тьмы Shade
и вы спустите воду, открыв новые проходы. Теперь
на юг, потом на запад, а потом на север. Дальше
всё линейно, когда достигнете двух проходов, то
левый приведёт к золотой статуе, а правый прямиком
к боссу.
Босс: God-Beast
Lightgazer |
HP |
15500
|
Уровень партии |
39 |
|
Luc |
7510
|
Exp |
6400
|
Слаб
против |
Тьма
|
Силён
против |
Свет
|
Способности |
[A]: Saint
Saber (один или все), Holy Ball
(все)
[B]: Rock skipping (один), Attack
Power Down (один)
[S1]: Geyseblast (все)
[S2]: Prisoner (все)
Ротация: A > B > A > S1 > B
> B > A > S2 |
Особые
замечания |
По достижении 25%
HP начинает накладывать на себя Heal
Light.
В ответ на магические атаки применяет на
себя Magic Shield |
Ну вот он, один из
немногих боссов, чьей слабостью является
магия тьмы. Как всегда: баффы, дебаффы. Если
имеется возможность – наделение атаки магией
тьмы. Если Анджела в партии: активное
используйте магию тьмы — Dark Force,
если есть. Этот засранец обожает превращать
всю партию в муглов, так что запаситесь
предметами, лечащими статус.Он будет скакать
по карте и постоянно телепортироваться,
затрудняя вам проведение физической атаки,
что, впрочем, не особо ему помогает. Если он
наделит ваши атаки магией света, сразу
меняйте на какую-нибудь магию, желательно
тьмы. |
После убиения седьмого богозверя,
останется всего один – богозверь тьмы. Однако
местоположения этого богозверя и его Камня Маны
неизвестно. Единственная зацепка — это
неизведанный до сих пор город Ancient City
Pedan.
Потерянный
храм тьмы
Когда-то на призрачном корабле
ваш дух тьмы Shade
говаривал, что Камень Маны с энергией тьмы
был давно утерян. Настало время его отыскать, а
заодно и последнего богозверя вместе с ним. Город
Ancient City Pedan с этого момента любезно
отмечен на карте. К сожалению, прямиком в руины
приземлиться нельзя, но можно высадиться в джунглях
неподалёку: увидите на карте светло-зелёное пятно
– это и есть точка высадки.
Jungle of Illusion
Здесь не заблудишься — кругом
одни руины. Однако в них никого нет. Просто
пройдите в гостиницу, поспите, выходите и вуаля —
народ появится.
Ancient City Pedan
Пообщайтесь с местными жителями,
они много чего интересного вам расскажут про
злыдней, а знаток Камней Маны Mana Stone Guru,
проживающий в доме в западной части деревни,
подскажет, где в последний раз видели пропавший
Камень Маны Тьмы. Справа в здании мужичок продаёт
самую лучшую броню из тех, которые можно купить в
магазинах. А на севере в центре старичок продаёт
лучшее оружие. Закупиться и тем и другим надо
обязательно, если не сейчас, то потом, когда
финансы будут позволять.
Вам нужно зайти в здание
на севере, там будет табличка с записью. Сами вы её
прочитать не сможете, но старик вам прочтёт её.
Содержание таблички зависит от того, по какой
сюжетной линии вы двигаетесь, но она в любом
случае описывает главного злодея игры и его
историю: для Анджелы и Дюрана это Dragon
Emperor, для Хаука и Лизы — Dark Prince
и для Кевина и Карли — Masked Mage. В
случае сюжетной линии Анджелы и Дюрана, если в
партии есть Дюран, в магазине брони вы увидите
сценку с призраками прошлого.
Итак, чтобы продвинуться по
сюжету, вам нужно будет прочитать с помощью
старика табличку, а также поговорить с Mana
Stone Guru в западной части города. После
этого вызывайте дракона, и на карте у вас появятся
новые места.
На этом моменте игра
разветвляется в последний раз: для всех трех
сюжетных линий последний восьмой богозверь Zable
Fahr находится в разных локациях. В
зависимости того, чью сюжетную линию вы проходите,
после Педана пути будут абсолютно разными с
уникальными данжами и даже с уникальными
финальными боссами, которые отнюдь не равны по
силе друг другу. При всём при этом, если вы с
главным героем пройдете одну сюжетную линию, две
другие доступны не будут. Хотите посмотреть все
уровни в игре и всех финальных боссов – придётся
пройти игру с самого начала три раза.
Часть 5. Восхождение
тьмы: Анджела и Дюран
| Вторая смена
класса
Прежде чем вплотную заняться
прохождением финальных локаций, надо обязательно
сменить классы вашим персонажам, иначе будет
очень-очень худо в борьбе со злом, ибо оно очень
сильно. Чтобы сменить класс, необходимы
специальные предметы, так что придётся
пофармить. Летите в Glass Desert.
Glass Desert
Сейчас ваша задача — не пройти
пустыню, а нафармить ??? seed в
количестве 6-9 штук. Есть такие враги Boulder,
представляющий из себя шар с глазом, и Lesser
Demon, похожий на демона с крыльями. Они
чаще всего оставляют после себя ??? seed.
Найдите место, где они респаунятся, и фармите на
них эти семена, только смотрите, чтобы эти враги
умирали последними. Ещё одно наблюдение: эти
враги гораздо чаще появляются по ночам. Другие
враги могут выкинуть Weapon/Armor Seed,
из которых можно вырастить сильнейшую в игре
броню или оружие. После весёлой фермы, накопив
достаточно неизвестных семян, летите в любой
город в любую гостиницу и начинайте выращивать
себе из этих семян предметы.
Потом смотрите таблицу классов,
убедитесь, что в инвентаре есть нужный вам
предмет и что ваш уровень минимум 38 и летите в
Mana
Holy Land.
Там у статуи богини в центре храма вы сможете
изменить свой класс, используя необходимый
предмет. Как только поменяли класс, делайте
необходимые закупки предметов. Слетайте на
чёрный рынок за баффовскими предметами, если
надо. Запаситесь лечилками по полной и потом уже
отправляйтесь охотиться на последнего богозверя.
Богозверь тьмы:
Zable Fahr
Возвращайтесь в локацию Glass Desert.
Glass Desert
Путь довольно линеен, главное —
не свалиться посередине пути вниз по песчаному
водопадику, чтобы не делать лишний круг.
Прокачайтесь хотя бы до уровня 43 и не ходите к
этому богозверю без смены класса. Этот богозверь
намного сильнее всех предыдущих. В конце пути в
пещере вы найдёте Камень Маны Тьмы, который на
ваших глазах расколется и самый мощный и опасный
богозверь вырвется на свободу.
Босс:
God-Beast Zable Fahr |
HP |
10000 (главная голова),
5000 (боковые головы)
|
Уровень партии |
43
(+ смена класса) |
|
Luc |
12698
|
Exp |
9380
|
Слаб
против |
Свет
|
Силён
против |
Тьма
|
Способности |
Центральная
голова:
[A]: Death Spell (один), Dark
Force (все)
[B]: Gremlins (один), Great
Daemons (один)
[S]: Hell Cross (все), Dark
Force (все)
Ротация (только центральная голова):
S > A > B > A
Левая голова: Flame Radiation (один),
Tongue Attack (один), Darkness
Beam (один), Dark Blazon (один)
Правая голова: Dark Force (один),
Evil Gate (все), AntiMagic (один),
Dark Blazon (один) |
Особые
замечания |
Центральная
голова
не появляется, пока боковые головы не
уничтожены в первый раз
По достижении 25% НР левая голова
использует
Daemon Breath, правая — Evil
Gate
Если все три головы живы, в качестве [S1]
используется Hell Cross; если одна
из боковых голов уничтожена, Dark
Force;
если обе боковые головы уничтожены,
Regeneration — воскрешение обеих
боковых голов
|
Ну что ж, вот он
–
последний богозверь. Сила – тьма, слабость
–
свет. Поначалу вам надо избавиться от двух
харь по бокам. После того как избавитесь
от
них, появится третья, главная морда. Она
воскресит обе морды по бокам, и все втроём
они начнут атаковать. Центральная морда
будет атаковать довольно-таки мощной
магией,
вплоть до магии мгновенной смерти Death
Spell. Для начала надо будет
повторно
выпилить морды по бокам и приняться за
центральную, но уничтожить её следует как
можно скорее, потому что она снова может
воскресить хари. Итак, баффы, дебаффы,
наделение оружия магией света по
возможности. Если Анджела имеется, то
постоянная атака магией света. Запас Stardust
Leaf, Specter’s Eye и Angel’s
Grail обязателен. |
После уничтожения последнего
богозверя фея вдруг вскроет правду. Оказывается,
после исчезновения всех восьми богозверей, вся
их мощь вернулась в меч маны, который сейчас в
руках Императора-Дракона. Идите дальше направо.
Долг
Glass Desert
Лечитесь или сохраняйтесь у
обезглавленной статуи и заходите в пещеру через
проход, напоминающий морду дракона. И тут же, не
отходя от кассы, вас повстречает босс. Тот самый
тёмный рыцарь. Если партии есть Дюран, то между
ним и рыцарем произойдёт душещипательный диалог
(вспоминаем Звёздные Войны) и вся битва будет
проходить под грустную музыку. Если Дюрана в
партии не будет, то диалога особо не будет и
битва будет проходить под обычную музыку.
Босс: Dark
Knight |
HP |
18000
|
Уровень
партии |
43 |
|
Luc |
1347
|
Exp |
8310
|
Слаб
против |
Свет
|
Силён
против |
Тьма
|
Способности |
[S1]:
Whirldwind Sword, Eruption Sword
[S2]: Power Up (на себя),
Protect Up (на себя)
|
Очень опасный и
сильный противник. Умеет использовать
рыцарские техники второго и третьего
уровня,
которые будут действовать разом на всю
партии и отнимать процентов 80 здоровья
каждому. Кроме этого он будет и просто так
бить мечом, нанося неслабые повреждения.
Баффтесь, дебаффте босса и приступайте к
сражению. Рыцарь слаб к магии света.
Способность лечить разом всю партию
необходимо в этой битве. |
Если есть Дюран в партии, то
кончина рыцаря будет сопровождаться парой
дополнительных сцен. Один прихвостень уничтожен,
остался второй.
Маг
Красного Лотоса
Dragon’s Hole
Вот оно, логово дракона. Из
всех трёх возможных финальных данжей, этот самый
большой и запутанный, и музыка, на мой взгляд,
тут самая лучшая. Но лабиринт, конечно, ужасно
запутанный, да и локации тут огромные. В первой
же локации бегите на восток, потом на север и
заходите в пещеру на западе, потом переходите на
следующую локацию через путь на севере и идите
долго на восток мимо обезглавленной статуи
сохранения, вы попадёте на большую локацию,
идите по ней на восток и переходите на следующий
экран через проход на севере, получается в
правом верхнем углу он будет. Поднимайтесь по
спиралевидному основанию и прямиком к
промежуточному боссу.
Босс: Tzenker |
HP |
8822
|
Уровень партии |
46 |
|
Luc |
5860
|
Exp |
8830
|
Слаб
против |
Земля
|
Силён
против |
Воздух
|
Способности |
[A]: Feather
Needle (физический урон, один), Lift
(сон, один)
[B]: Air Blast (магический
уронстихии ветра)
[C]: Air Blast (магический урон
стихии ветра), Protect Down
(снижение защиты, один)
[S1]: Supersonic (магический урон
стихии ветра, все)
Ротация: A > A > A > B
> A > C > оборона > C > A
> S1 |
Особые
замечания |
По достижении 25%
НР начинает применять на себя магию
Speed Up |
Конечно,
здоровья,
силу и защиту боссу прибавили, но, в
принципе, тактика такая же, как и раньше.
Слабость: земля. В любом случае, вряд ли
он
долго протянет под вашим натиском. |
После избиения младенца
возвращайтесь в самое начало, где сражались с
тёмным рыцарем и теперь на большой локации идите
восточным путём. Теперь статуя, ранее
преграждающая вам путь, исчезла, и вы можете
пройти дальше. На большой локации бегите на
запад и в проход на юге, следующую локацию стоит
запомнить, восточный путь ведёт к обезглавленной
статуе богини и каменной статуи, которая
преграждает вам дорогу, запомните эту развилку и
идите на юг. Далее идите в пещеру на западе,
потом опять на запад ко второму промежуточному
боссу.
Босс: Jewel
Eater |
HP |
25260
|
Уровень партии |
47 |
|
Luc |
7054
|
Exp |
70554
|
Слаб
против |
Воздух
|
Силён
против |
Земля
|
Способности |
[A]: Rock
Throw
(физический урон), Slime (снижение
защиты, один персонаж)
[B]: Diamond Missile (магический
урон
стихии земли), Speed Down
(замедление, один персонаж)
[S1]: Power Punch (все персонажи,
большой физический урон)
[S2]: Grand Slam (все персонажи,
большой физический урон)
Ротация: A > A > оборона > B
> S1 > A > оборона > B >
B > S2 |
Особые
замечания |
По достижении
25%
НР начинает применять на себя магию Protect
Up |
Битва с этим
кротом сейчас будет намного легче, потому
что сейчас у вас есть возможность
воспользоваться его слабостью. Его
слабость:
ветер\молния. |
После избиения второго младенца
отправляйтесь к той развилке, о которой я
говорил чуть выше и идите на восток – путь
теперь свободен. Дальнейший путь слишком линеен,
чтобы его описывать. Пройдя пару экранов, вы
окажетесь в ловушке с третьим промежуточным
боссом.
Босс: Full
Metal Hugger |
HP |
17175
|
Уровень
партии |
47 |
|
Luc |
5411
|
Exp |
5970
|
Слаб
против |
Тьма
|
Силён
против |
Свет
|
Способности |
[A]: Poison
Attack (один персонаж, отравляет), Eyebeam
(один персонаж, магический урон)
[B]: Holy Ball (магия, урон стихии
света)
[S1]: Bubble Breath (все
персонажи, большой магический урон)
[S2]: Dive Attack (все
персонажи, большой физический урон)
Ротация: A > A > A > оборона
> S1 > B > A > B >
оборона > S2 |
Особые
замечания |
По достижении 25%
НР начинает применять на себя магию
Heal Light |
То же самое, как
и
при первой встрече, только характеристики
подогнаны под ваш уровень. Слабость: тьма. |
Возвращайтесь опять к той
развилке, от которой ходили на юг к боссу-кроту.
От неё идите на север и потом сразу на запад. Ну
а дальше до предпоследнего босса путь будет
долог, но линеен. В какой-то момент вы попадёте
на движущуюся платформу, на которой появится
Корен. После небольшого диалога он натравит на
вас кучу врагов, от которых придётся избавиться.
После лифта придётся ещё немного пройти вперёд
через врагов. Когда вы достигнете комнаты с
двумя каменными изваяниями, приводите в порядок
свой инвентарь, жизни, ману и заходите внутрь.
Окажетесь в помещении, где опять придётся биться
с врагами, но зато тут нет лабиринта. После
вражеской атаки вы наконец встретитесь с Кореном
и самим Императором-Драконом. Император примет
божественную силу и улетит уничтожать дерево
маны, а Корен, после небольшого диалога,
содержание которого зависит от наличия или
отсутствия в партии Дюрана и Анджелы, и в конце
концов нападёт.
Босс: Koren
|
HP |
15000
|
Уровень партии |
51 |
|
Luc |
1476
|
Exp |
10540
|
Слаб
против |
Свет
Тьма
Огонь
Вода
Земля
Воздух
|
Силён
против |
Тьма
Свет
Вода
Огонь
Воздух
Земля |
Способности |
[S1]: Holy
Ball, Saint Beam, Diamond Missile,
Earthquake, Fireball, Explode, Ice
Smash, Mega Splash, Evil Gate, Dark
Force, Air Blast, Thunderstorm, Ancient
|
Особые
замечания |
Быстро
переключается между стихиями
|
А Корен
действительно силён. Он владеет всем
спектром чёрной магии 1 и 2 уровней для
каждой из стихий, а также Ancient
(наносит урон без привязки к стихии). В
связи с этим понадобится достаточно
высокий
уровень прокачки. Враг будет быстро
перемещаться по арене, не
давая
вам атаковать себя, однако он полностью
открыт, пока колдует, этим и надо будет
воспользоваться. Как всегда: баффтесь,
дебаффьте босса и старайтесь лупить его по
полной. Если в партии есть Анджела, то
пусть
использует сильнейшие заклинания против
Корена. Лечение разом всей партии в этой
битве необходимо. Если у вас есть скилл Counter
Magic или достаточное количество
предметов Matango Oil, вы можете
отражать заклинания врага в него самого. |
После победы Корен расскажет
как докатился до жизни такой и тихонечко
самоуничтожится. После этого вы автоматически
переместитесь в Алтену.
Император-Дракон
Впереди финальный поход к
дереву маны и финальная битва, так делайте
необходимые приготовления: пополните все
необходимые запасы, пофармите экипировку, если
хотите и отправляйтесь на последний поединок с
финальным злом. Всё, летите опять к Дереву Маны.
Mana Holy Land
После последнего посещения это
место сильно изменилось. Теперь всё завяло, а
небо окутала тьма. Локация та же, но маршрут
несколько изменился. К тому же местность теперь
заполнена крайними врагами. Некоторые из них
копируют ваших персонажей, того, к кому
прикоснутся. Причём копируют полностью, вместе
со всеми смертоносными навыками, так что если
что, лучший вариант – сделать так, чтобы враг
копировал наислабейшего из вас, желательно
хиленького мага. Если попадёте в тупик, то
попробуйте разобраться с врагами, тогда путь
откроется. Когда придёте к Дереву Маны, оно уже
будет мертво от рук Императора-Дракона. С мечом
маны на руках он примет свою истинную форму и
убьёт вас одной атакой, но фея восстановит ваши
силы и начнётся финальная битва.
Финальный
босс: Dragon Emperor |
HP |
55000
|
Уровень партии |
52 |
|
Luc |
55035
|
Exp |
11780
|
Слаб
против |
-
|
Силён
против |
-
|
Способности |
Желтый:
[A]: Bite Lunge Attack (один), Wind
Turn (все)
[B]: Energy Ball (все), Half
Vanish (один)
[C]: Spiral Moon (все)
Коричневый:
[A]: Bite Lunge Attack (один), Wind
Turn (все)
[B]: Holy Ball (все), Saint
Beam (один)
[C]: Prisoner (все)
Красный:
[A]: Bite Lunge Attack (один), Wind
Turn (все)
[B]: Blaze Wall (все),
Explode (все)
[C]: Giga Burn (все)
Синий:
[A]: Bite Lunge Attack (один), Wind
Turn (все)
[B]: Cold Blaze (все), Mega
Splash (все)
[C]: Ice Cradle (все)
Зеленый:
[A]: Bite Lunge Attack (один), Wind
Turn (все)
[B]: Stun Wind (один), Thunderstorm
(все)
[C]: Air Slasher (все)
Внизу экрана:
[A]: Dragon Shout (все), Fang
Rush (один)
[C]: Flare
Ротация: смена цвета > A > A >
A > C > смена цвета > A > B
> A > C > вниз экрана > A
> A > A > C > вверх экрана
Смена цвета: Желтый > Коричневый
> Красный > Синий > Зеленый
|
Особые
замечания |
В течение
боя переключается между цветами и
положениями вверху и внизу экрана
В ответ на магию использует Ancient
(все)
В ответ на техники использует Saint
Beam
(все)
Использует на себя Protect Up и Power
Up
|
Из всех трёх
возможных финальных боссов этот,
пожалуй,самый свирепый. У него одна форма,
но, когда музыка изменится, он впадёт в
состояние ярости и начнёт атаковать
интенсивнее, при этом он будет менять своё
месторасположение и станет применять свою
самую убийственную атаку – дыхание
дракона,
которая столь же смертоносна, сколь и
эффектна. Однако, в отличие от других
финальных боссов, он не умеет использовать
магию мгновенной смерти. При этом он будет
атаковать своими крыльями и рыком, который
будет понижать ваши характеристики. И ещё
в
довесок он начнёт использовать против вас
сильнейшую чёрную магию Ancient и
магию луны, снижающую максимум вашего
здоровья. При низком уровне это может быть
фатально. |
|
|
Часть 5. Восхождение
тьмы: Хаук и Лиза
| Вторая
смена класса
Прежде чем вплотную заняться
прохождением финальных локаций, надо обязательно
сменить классы вашим персонажам, иначе будет
очень-очень худо в борьбе со злом, ибо оно очень
сильно. Чтобы сменить класс, необходимы
специальные предметы, так что придётся
пофармить.
В отличие от других сюжетных
линий, где фарм нужного предмета ??? seed
происходит в новых данжах, фармить семена в
линии Лизы и/или Хаука проще будет в другом, уже
известном месте. Возвращайтесь на родину Хаука —
Sand Fortress Navarre.
Sand Fortress Navarre
Идите сразу в тронный зал, где вы выкупили фею за
Меч Маны. Там тусуются два демона, которые
оставляют после себя желанные ??? seed. Их
всего двое, и они постоянно будут респауниться в
этой комнате, вам не придётся носиться по всему
данжу в поисках нужных врагов. Нафармите на них
неизвестных семян в количестве 6-9 штук.
После весёлой фермы, накопив
достаточно неизвестных семян, летите в любой
город в любую гостиницу и начинайте выращивать
себе из этих семян предметы. Потом смотрите
таблицу классов, убедитесь, что в инвентаре есть
нужный вам предмет и что ваш уровень минимум 38
и летите в Mana Holy Land.
Там у статуи богини в центре храма вы сможете
изменить свой класс, используя необходимый
предмет. Как только поменяли класс, делайте
необходимые закупки предметов. Слетайте на
чёрный рынок за баффовскими предметами, если
надо. Запаситесь лечилками и потом уже
отправляйтесь охотиться на последнего богозверя.
Богозверь
тьмы: Zable Fahr
Не начинайте проходить новый
данж, пока не произведёте вторую смену класса.
Высадиться непосредственно у замка никто не
позволит, однако неподалёку в точке южнее это
можно сделать.
Cave of Darkness
В самой первой же комнате
развилка. Идти нужно по левому пути, потому что
правый приведёт в тупик. Немного пройдя на
север, вы попадёте к потерянному камню тьмы. На
ваших глазах камнь расколется и вам придётся
драться с сильнейшим богозверем.
Босс:
God-Beast Zable Fahr |
HP |
10000 (главная голова),
5000 (боковые головы)
|
Уровень партии |
43
(+ смена класса) |
|
Luc |
12698
|
Exp |
9380
|
Слаб
против |
Свет
|
Силён
против |
Тьма
|
Способности |
Центральная
голова:
[A]: Death Spell (один), Dark
Force (все)
[B]: Gremlins (один), Great
Daemons (один)
[S]: Hell Cross (все), Dark
Force (все)
Ротация (только центральная голова):
S > A > B > A
Левая голова: Flame Radiation (один),
Tongue Attack (один), Darkness
Beam (один), Dark Blazon (один)
Правая голова: Dark Force (один),
Evil Gate (все), AntiMagic (один),
Dark Blazon (один) |
Особые
замечания |
Центральная
голова
не появляется, пока боковые головы не
уничтожены в первый раз
По достижении 25% НР левая голова
использует
Daemon Breath, правая — Evil
Gate
Если все три головы живы, в качестве [S1]
используется Hell Cross; если одна
из боковых голов уничтожена, Dark
Force;
если обе боковые головы уничтожены,
Regeneration — воскрешение обеих
боковых голов
|
Ну что ж, вот он
–
последний богозверь. Сила – тьма, слабость
–
свет. Поначалу вам надо избавиться от двух
харь по бокам. После того как избавитесь
от
них, появится третья, главная морда. Она
воскресит обе морды по бокам, и все втроём
они начнут атаковать. Центральная морда
будет атаковать довольно-таки мощной
магией,
вплоть до магии мгновенной смерти Death
Spell. Для начала надо будет
повторно
выпилить морды по бокам и приняться за
центральную, но уничтожить её следует как
можно скорее, потому что она снова может
воскресить хари. Итак, баффы, дебаффы,
наделение оружия магией света по
возможности. Если Анджела имеется, то
постоянная атака магией света. Запас Stardust
Leaf, Specter’s Eye и Angel’s
Grail обязателен. |
После уничтожения последнего
богозверя фея вдруг вскроет правду. Оказывается,
после исчезновения всех восьми богозверей вся их
мощь вернулась в Меч Маны, который сейчас в
руках Принца Тьмы. Идите дальше налево.
Яма
Джагана
В следующей комнате направо не
ходите, иначе окажетесь в начале данжа и вам
снова придётся обходными путями добираться до
этого места. Идите на юг, затем поднимайтесь на
этаж выше, там вы пройдёте мимо безголовой
золотой статуи, у которой можно восстановить
силы. Продолжайте идти направо до следующей
развилки. От этой развилки нужно идти на юг,
путь справа всё равно заблокирован статуей.
Обязательно «поговорите» с этой статуей, чтобы в
пещере стало светлее, иначе Джаган, хозяин этого
логова, не появится. Продолжайте идти вниз, пока
вы не рухнете в пропасть прямиком к Джагану.
После небольшого диалога сразу же начнётся
битва.
Босс: Jagan +
Carmilla Queen L44 + Bloody Wolf L44
|
HP |
15000
|
Уровень
партии |
44 |
|
Luc |
1785
|
Exp |
8310
|
Слаб
против |
Огонь
|
Силён
против |
Тьма
|
Способности |
Ghost Road,
Psychowave, Evil Gate, Dark Force, Death
Spell, Black Rain |
Особые
замечания |
Спутники босса —
обычные монстры соответствующего уровня
|
Сразу же быстро
избавляйтесь от помощников вампира, потому
что все вместе они вполне способны с
лёгкостью отправить вашу партию на тот
свет.
Особенно как можно скорее надо избавиться
от
волка, который любит спамить мощнейшей
атакой на всю партию. Благо больше
помощников у Джагана не будет, потому что
призывать монстров себе в помощь он не
умеет. После избавления от помощников
босса
делайте всё по старой схеме. Себя
усиляйте,
босса ослабляйте и бейте по слабостям. А
слаб вампир против магии света.Так что по
возможности наделяем атаки магией света,
готовимся колдовать магию света, если в
партии есть Анджела и вперёд. Джаган будет
левитировать по арене, и иногда своей
атакой
PsychoWave, которая считается
физической, отбрасывать всю вашу партию по
сторонам, нанося при этом неслабый урон
всей
партии, также любит спамить сильнейшей
магией тьмы, нанося урон сразу всей
партии.
Поэтому лечение разом всей партии
необходимо
в этой битве. Ещё иногда он любит насылать
различные отрицательные статусы и
использовать магию мгновенной смерти
Death Spell, поэтому без возможности
лечить статусы и запаса Angel’s Grail
в эту яму не суйтесь. |
После смерти одного из
прихвостней Принца Тьмы выбирайтесь из этой ямы
и бегите на север к той самой развилке. Теперь,
после смерти вампира, на этой развилке появился
ещё один путь на север по прозрачной дороге, он
приведёт вас ко входу в Замок Тьмы.
Бакенэко
Dark Castle
У входа идите налево. Там вам
передвигаться будет мешать огонь в полу, чтобы
избавиться от него, надо перебить всех врагов в
комнате. Избавьтесь от врагов, и вам позволят
пройти влево, а лестница на этаж выше останется
заблокированной. Слева зачистите обе комнаты от
врагов. Затем возвращайтесь ко входу и от него
бегите направо, где сделайте то же самое. Тогда
проход к лестнице разблокируется и вам позволят
подняться на второй этаж. На втором этаже
«поговорите» с черепом по центру и вы увидите,
как на первом этаже откроется дверь.
Спускайтесь
на первый этаж и заходите в эту дверь. Проходите
на север до следующей развилки. Там бегите
направо и снова избавляйтесь от врагов, чтобы
освободить себе путь дальше. В итоге вы дойдёте
до тронного зала, встаньте рядом с троном и вы
рухнете вниз, прямиком к старому знакомому
боссу.
Босс: Full
Metal Hugger
|
HP |
16430
|
Уровень
партии |
44 |
|
Luc |
5170
|
Exp |
5298
|
Слаб
против |
Свет
|
Силён
против |
Тьма
|
Способности |
[A]: Poison
Attack (один персонаж, отравляет), Eyebeam
(один персонаж, магический урон)
[B]: Holy Ball (магия, урон стихии
света)
[S1]: Bubble Breath (все
персонажи, большой магический урон)
[S2]: Dive Attack (все
персонажи, большой физический урон)
Ротация: A > A > A > оборона
> S1 > B > A > B >
оборона > S2 |
Особые
замечания |
По достижении 25%
НР начинает применять на себя магию
Heal Light |
То же самое, как
и
при первой встрече, только характеристики
подогнаны под ваш уровень. Слабость: тьма. |
После смерти краба с боем
выбирайтесь из подвала замка. Чтобы открыть
дверь, нужно нажать на рычаг слева от неё, но
для этого придётся избавиться от врагов. Вскоре
вы доберётесь до второго старого знакомого.
Босс: Genova
|
HP |
12019
|
Уровень
партии |
45 |
|
Luc |
3102
|
Exp |
8830
|
Слаб
против |
Вода
|
Силён
против |
Огонь
|
Способности |
[A]: Призывает
монстра
Shape Shifter
[B]: Power Up (усиливает атаку
цели)
[C]: Trap Level 1 (физический урон,
один), Trap Level 2
(физический урон, один персонаж)
[D]: Lunatic (понижает
максимум
HP на 20%), Fireball (магический
урон стихии огня)
[S1]: Melt Wave (магический урон
стихии огня, все)
Ротация: A > B > C > C >
A> D > C > D > S1 |
Особые
замечания |
Shape Shifter
превращаются
в случайных монстров эквивалентного
уровня,
могут использовать только физические
атаки. |
Это тоже
усиленная
версия старого знакомого босса. Проблем с
ним возникнуть не должно. Ведь на этот раз
у
вас в распоряжении имеется больше
инструментов для более быстрой расправы с
боссом. |
После смерти босса продолжайте
двигаться вперёд, освобождая врагов от бренности
их существования, затем по ступенькам
поднимайтесь на этаж выше. Дальше поднимайтесь
ещё выше, пока не достигнете арены снаружи
замка, где придётся поучить уму-разуму ещё
одного старого друга.
Босс: Tzenker
|
HP |
9950
|
Уровень
партии |
46 |
|
Luc |
6133
|
Exp |
9950
|
Слаб
против |
Земля
|
Силён
против |
Воздух
|
Способности |
[A]: Feather
Needle (физический урон, один), Lift
(сон, один)
[B]: Air Blast (магический
уронстихии ветра)
[C]: Air Blast (магический урон
стихии ветра), Protect Down
(снижение защиты, один)
[S1]: Supersonic (магический урон
стихии ветра, все)
Ротация: A > A > A > B
> A > C > оборона > C > A
> S1 |
Особые
замечания |
По достижении 25%
НР начинает применять на себя магию
Speed Up |
Усиление себя,
ослабление босса, Specter’s Eye
наготове. Слабость не изменилась – земля. |
Дальнейший путь будет достаточно
линейным для описания и приведёт он вас ко
второму прихвостню Принца Тьмы. После
непродолжительного диалога Bigieu, также известная
как Изабелла, примет свой истинный демонический
облик и нападёт.
Босс: Bigieu |
HP |
16000
|
Уровень
партии |
48 |
|
Luc |
1293
|
Exp |
10540
|
Слаб
против |
Вода,
Земля
|
Силён
против |
Огонь, Воздух, Луна
|
Способности |
Rose
Highclaw, Body Change, Moon Saber,
Lamian Naga, Energy Ball
|
Представляет она
из себя демона-кошку. Бигье полагается в
основном на свою силу и ловкость, чем на
магию. Поэтому поднимайте в первую очередь
себе физическую защиту и атаку, также
крайне
желательно понизить физическую атаку
босса,
так как лупить она будет неслабо и
промахиваться редко (конечно, если вы не
ослабите ей ловкость). Босс имеет
неожиданную слабость: воду, так что по
возможности приправьте свои атаки магией
воды. Запаситесь перед битвой Specter’s
Eye, потому что она будет
накладывать
на свои атаки различную магию, в основном
луны. Когда она превращается в маленькую
кошку, ждите на себя атаку, влияющую на
статус. В основном Бигье превращает всю
партию в мелких. Поэтому имейте под рукой
спецпредметы. |
После победы женщина расскажет
о своей неразделённой любви и спустит дух, а
замок начнёт рушиться. Теперь вам осталось
встретиться с боссом всей этой шараги.
Владыка
преисподней
Пройдя немного вперёд,
поднявшись по ступеням вы попадёте на вершину
замка где встретите Принца и вместе с ним
Элиотта. После небольшого диалога архизлодей
отправится на уничтожение Богини Маны.
Mana Holy Land
После последнего посещения это
место сильно изменилось. Теперь всё завяло, а
небо окутала тьма. Локация та же, но маршрут
несколько изменился. К тому же местность теперь
заполнена самыми сильными врагами в игре.
Некоторые из них копируют ваших персонажей — того, к
кому прикоснутся, причём копируют полностью,
вместе со всеми смертоносными навыками, так что
лучший вариант – сделать так, чтобы враг
копировал наислабейшего из вас, желательно
хиленького мага. Если попадёте в тупик, то
попробуйте разобраться с врагами, тогда путь
откроется. Когда
придёте к Дереву Маны, оно уже будет мертво от
рук Принца Тьмы. С Мечом Маны на руках он примет
свою истинную демоническую форму и убьёт вас
одной атакой, но фея восстановит ваши силы, и
начнётся финальная битва.
Босс:
Archdemon |
HP |
54000 |
Уровень
партии |
53 |
|
Luc |
50035 |
Exp |
11780 |
Слаб
против |
Вода
Свет
Дерево
Земля
Воздух
|
Силён
против |
Огонь
Тьма
Луна
Воздух
Земля
|
Способности |
Огонь
[A]: Explode (все), Blaze Wall
(один)
[B]: Gigaburn
Тьма
[A]: Dark Force (все), Death
Spell (один)
[B]: Hell Cross (все)
Луна
[A]: Half Vanish (один), Body
Change (все)
[B]: Spiral Moon (все)
Воздух
[A]: Thunderstorm (все), Stun
Wind (один)
[B]: Air Slasher (все)
Земля
[A]: Earthquake (все), Stun
Cloud (один)
[B]: Hypercannon (все)
Контратаки: Black Curse (один)
Ротация: оборона > 1A > 1A >
1B > 2A > 2A > 2A > 2B |
Особые
замечания |
Переключается
между пятью формами, каждая из которых
имеет
свои стихийные силы и слабости.
|
В основном он
будет использовать против вас мощную
элементную магию. Слабость босса
варьируется, определить её можно по цвету,
например: чёрный цвет – слабость к свету.
Тем не менее, на баффы особо не
расчитывайте, потому что Архидемон будет
использовать магию Black Curse,
которая будет снимать все усиления.
Изредка
он будет использовать магию мгновенной
смерти, от которой спасёт запас Angel’s
Grail либо уровень прокачки выше 52.
Лечить всю партию разом придётся
практически
после каждой его атаки. После снятия
определённой части жизней босса он примет
вторую форму. |
Финальный
босс: Archdemon 2
|
HP |
54000 |
Уровень
партии |
53 |
|
Luc |
50035 |
Exp |
11780 |
Слаб
против |
|
Силён
против |
|
Способности |
[A]: Dark
Ball
(один), Earth Spirits Sword
(один), Demon Scream (один)
[S1]: Demon Breath (все)
[S2]: Catastrophe (все)
Контратаки: Giga Burn (все), Hell
Cross (все), Spiral Moon
(все), Black Curse (один), Air
Slasher (все), Hypercannon
(все), Great Daemon, Power Up
(на себя), Protect Up (на себя)
Ротация: A > A > оборона > A
> S1 > A > A > оборона >
A > S2
|
К предыдущим
магическим атакам прибавится ещё более
мощная магия тьмы, довольно-таки мощная
физическая атака и его мощнейшая атака Catastrophe.
Последняя атака запросто может стать
последней для вашей партии, если
количество
HP будет меньше 350-400, и ещё хуже, если
до
этого босс воспользовался магией тьмы и
урезал вам максимум HP. Поэтому лечитесь
после каждой его атаки и держите здоровье
на
высоком уровне. Босс, конечно, сложный, но
зато он очень редко использует атаки,
влияющие на ваш статус, что значительно
упрощает бой. |
|
|
Часть
5. Восхождение тьмы: Кевин и Карли
| Вторая
смена класса
Прежде чем вплотную заняться
прохождением финальных локаций, надо обязательно
сменить классы вашим персонажам, иначе будет
очень-очень худо в борьбе со злом, ибо оно очень
сильно. Чтобы сменить класс, необходимы
специальные предметы, так что придётся
пофармить.
Из Ancient City Pedan
выйдите пешком в соседнюю локацию — Jungle
of Illusion.
Jungle of Illusion
Нужные вам враги появляются только ночью, так что
на фарм выдвигайтесь исключительно в ночное время
суток. Вас интересуют шар с глазом Boulder
и демон с крыльями Lesser Demon. Именно
они оставляют после себя редкий предмет ???
seed, главное, чтобы из всей кучи врагов они
помирали последними. И постарайтесь не открывать
сундук Кевином, если он есть в вашей партии, так
как он самый невезучий из всех. Нафармите на них
неизвестных семян в количестве 6-9 штук.
После весёлой фермы, накопив
достаточно неизвестных семян, летите в любой
город в любую гостиницу и начинайте выращивать
себе из этих семян предметы. Потом смотрите
таблицу классов, убедитесь, что в инвентаре есть
нужный вам предмет и что ваш уровень минимум 38
и летите в Mana Holy Land
Там у статуи богини в центре храма вы сможете
изменить свой класс, используя необходимый
предмет. Как только поменяли класс, делайте
необходимые закупки предметов. Слетайте на
чёрный рынок за баффовскими предметами, если
надо.Запаситесь лечилками по полной и потом уже
отправляйтесь охотиться на последнего богозверя.
Богозверь тьмы:
Zable Fahr
Если вы прочитали табличку в Ancient
City Pedan и поговорили с Mana
Stone Guru в западной части города, в
окружающих город джунглях Jungle of
Illusion откроется новый проход.
Jungle of Illusion
Итак,
теперь в путь: идите на запад, по реке на
север, поднимитесь по лестнице на запад, на
статуе используйте Dryad, затем на юг.
Здесь собственно и начинается иллюзии, нужно
идти туда, где будет слышен характерный звук,
то есть идите на восток, север, запад, юг,
запад два раза. Двигайтесь на север, вскоре вы
встретите последнего богозверя.
Босс:
God-Beast Zable Fahr |
HP |
10000 (главная голова),
5000 (боковые головы)
|
Уровень партии |
43
(+ смена класса) |
|
Luc |
12698
|
Exp |
9380
|
Слаб
против |
Свет
|
Силён
против |
Тьма
|
Способности |
Центральная
голова:
[A]: Death Spell (один), Dark
Force (все)
[B]: Gremlins (один), Great
Daemons (один)
[S]: Hell Cross (все), Dark
Force (все)
Ротация (только центральная голова):
S > A > B > A
Левая голова: Flame Radiation (один),
Tongue Attack (один), Darkness
Beam (один), Dark Blazon (один)
Правая голова: Dark Force (один),
Evil Gate (все), AntiMagic (один),
Dark Blazon (один) |
Особые
замечания |
Центральная
голова
не появляется, пока боковые головы не
уничтожены в первый раз
По достижении 25% НР левая голова
использует
Daemon Breath, правая — Evil
Gate
Если все три головы живы, в качестве [S1]
используется Hell Cross; если одна
из боковых голов уничтожена, Dark
Force;
если обе боковые головы уничтожены,
Regeneration — воскрешение обеих
боковых голов
|
Ну что ж, вот он
–
последний богозверь. Сила – тьма, слабость
–
свет. Поначалу вам надо избавиться от двух
харь по бокам. После того как избавитесь
от
них, появится третья, главная морда. Она
воскресит обе морды по бокам, и все втроём
они начнут атаковать. Центральная морда
будет атаковать довольно-таки мощной
магией,
вплоть до магии мгновенной смерти Death
Spell. Для начала надо будет
повторно
выпилить морды по бокам и приняться за
центральную, но уничтожить её следует как
можно скорее, потому что она снова может
воскресить хари. Итак, баффы, дебаффы,
наделение оружия магией света по
возможности. Если Анджела имеется, то
постоянная атака магией света. Запас Stardust
Leaf, Specter’s Eye и Angel’s
Grail обязателен. |
После уничтожения последнего
богозверя Фея вдруг вскроет правду. Оказывается,
после исчезновения всех восьми богозверей вся их
мощь вернулась в Меч Маны, который сейчас в
руках Мага в Маске. Кроме этого, богозверь
оставит после себя сундук с Illusion Mirror.
Это зеркало откроет вам логово Мага в Маске и
поможет вам войти внутрь.
Смертоносный
шутник
После
битвы появится новая локация — Mirage
Place. Вернитесь на комнату назад и
идите на юго-запад. На развилке северный путь приведёт к золотой статуе, западный к тупику, где Фея предложит использовать некий предмет. Именно тут и нужно будет использовать Illusion Mirror. После использования зеркала иллюзии рассеются и вас встретит Deathjester
— наконец-то вы сможете ему наподдать.
Босс:
Deathjester |
HP |
12000
|
Уровень партии |
43 |
|
Luc |
4041
|
Exp |
8310
|
Слаб
против |
-
|
Силён
против |
-
|
Способности |
[S1]: Stun
Wind, Blaze Wall, Evil Gate, Stone
Cloud, Cold Blaze, Holy Ball, Death
Roulette
|
Особые
замечания |
Копии шута
неуязвимы
|
Он создаст две
копии себя и втроём они начнут скакать по
арене и бить вас косами. Ваша задача —
бить
настоящего. Собственно, настоящий шут —
единственный, по которому вы можете
попасть;
по копиям вы будете постоянно
промахиваться.
Используйте техники массового поражения и
магию массового поражения (если в партии
есть Анджела) что бы попасть по-настоящему
наверняка. Помимо физических атак, шут
будет
докучать вам средней магией различных
стихий
и превращать иногда кого-нибудь из вас в
снеговика. Основная загвоздка, связанная с
этим боссом, в том, что он владеет магией
мгновенной смерти, так что запаситесь
перед
битвой Angel’s Grail. |
После
смерти шута вам откроется путь в логово Мага в
Маске.
Падший клирик
Mirage Palace
Пожалуй,
самый интересный и запутанный финальный данж
из всех трёх вариаций. Пройдя немного вперёд,
вы окажетесь в иллюзорной версии Вэндела.
Illusion Holy
City Wendel
Тут
же поговорите со Жрецом Света, чтобы появились
враги. После того, как вы избавитесь от них,
дверь слева откроется.
Mirage Palace
Вы
окажетесь в комнате с семью сферами и одной
сферой по центру. Вам нужно зажечь ту, что по
центру, но сперва нужно зажечь остальные. Причём одна из них уже горит. Каждая сфера
соответствует направлению прохода, так что для
того, чтобы зажечь все сферы, вам необходимо
пройти все представленные тут пути.
Левый
нижний путь приведёт вас в иллюзию пещер. В
этих пещерах есть одна хитрость: когда будете
спускаться вниз, не убивайте врагов, а то
проход ниже закроется. Спускайтесь вниз мимо
прохода налево — это тупик. Затем, не убивая
врагов, проходите направо и спускайтесь вниз с
правой стороны — там вы найдёте сундук, берите
содержимое сундука и идите на север к тому
месту, откуда вы попали в эту пещеру. Назад
уже придётся прорываться с боем. Возвращайтесь
в комнату со сферами, теперь левая нижняя
сфера будет зажжённой. Теперь путь слева. Он
приведёт вас к иллюзии башни с дверьми. Итак:
дверь справа, потом дверь в центре
и в последней комнате также дверь в центре.
Вы попадёте к старому знакомому боссу.
Босс: Genova |
HP |
12291
|
Уровень партии |
45 |
|
Luc |
3175
|
Exp |
3102
|
Слаб
против |
Вода
|
Силён
против |
Огонь
|
Способности |
[A]: Призывает
монстра
Shape Shifter
[B]: Power Up (усиливает атаку
цели)
[C]: Trap Level 1 (физический урон,
один), Trap Level 2
(физический урон, один персонаж)
[D]: Lunatic (понижает
максимум
HP на 20%), Fireball (магический
урон стихии огня)
[S1]: Melt Wave (магический урон
стихии огня, все)
Ротация: A > B > C > C >
A> D > C > D > S1 |
Особые
замечания |
Shape Shifter
превращаются
в случайных монстров эквивалентного
уровня,
могут использовать только физические
атаки. |
Это
усиленная
версия старого знакомого босса. Проблем с
ним возникнуть не должно. Ведь на этот раз
у
вас в распоряжении имеется больше
инструментов над более быстрой расправы с
боссом. |
После
победы возвращайтесь в комнату со сферами и
отправляйтесь в путь слева сверху. Убивайте
врагов и заходите в проход, скрытый за
водопадом. Затем идите на север и попадёте в
деревню Асторию.
Illusion Lakeshore Village Astoria
Выходите на улицу и говорите со
всеми местными призраками, которые в ответ будут
хранить молчание, а потом возвращайтесь в ту
комнату, откуда начали, там вас должен встретить
враг. Если никого не будет, то выходите и
говорите со всеми ещё раз. Врагом будет обычный
призрак 52 уровня. После расправы вас выбросит
из иллюзии.
Mirage
Palace
Теперь идите по нижнему проходу
справа. Здесь вам просто нужно будет побывать в
местах где вы бывали ранее и уничтожать врагов.
Путь справа приведёт вас к знакомому боссу.
Босс:
Gildervine |
HP |
15768
|
Уровень
партии |
45 |
|
Luc |
3792
|
Exp |
8830
|
Слаб
против |
Воздух
|
Силён
против |
Дерево
|
Способности |
[A]: Polen
Jet
(один или все), Hammer Bean (один)
[B]: Poison Bubble (один), Sleep
Flower (один)
[C]: 3 x Hammer Bean (один)
[D]: призывает на поле боя Assassin
Bug или Mega Crawler
[S1]: Spined Kelp
Ротация (выше 50% НР): D > B
Ротация (ниже 50% НР): A > B > A
> C > A > B > B > S1
|
Особые
замечания |
По достижении 50%
НР перестает призывать врагов и
начинает использовать атакующие техники;
по
достижении 25% HP начинает
накладывать на себя Counter Magic
|
Просто усиленная
версия старого босса. Новым приёмчикам не
научился. Вряд ли он составит проблему. |
После смерти цветка
отправляйтесь в последний оставшийся проход,
чтобы зажечь последнюю сферу. Когда поднимитесь
наверх, наступите на кнопку в полу и увидите,
как откроется проход, в который вам нужно зайти.
Вы попадёте в иллюзорное место с множеством
ступеней, которое вам нужно будет преодолеть.
Здесь вы встретите Хита, после разговора с ним
он просто удалится, а вы сможете выбраться из
этой иллюзии. Как сделаете это, возвращайтесь к
сферам. Если все сферы горят, то «поговорите» с
черепом, и он откроет вам проход строго по
центру. Далее вам придётся пройти место с синими
огнями в котором будет спамиться много врагов, и
вам придётся перебить их всех, чтобы появился
выход из этого места. И вы, наконец, попадёте
внутрь дворца.
Прямо
по курсу найдёте статую сохранения, а перед
комнатой с нею увидите переключатель, пока что
его не трогайте. Идите направо, потом опять
направо и на север пока не увидите два
переключателя, нажмите на левый, а
правый пока что не трогайте. Далее
возвращайтесь к переключателю около комнаты со
статуей, нажмите на него и идите в комнату
слева. Пол под ногами пропадёт, и вы рухнете в
подвал. Разбирайтесь с врагами и не забудьте
дёрнуть рычаг перед выходом из подвала. Если
рычага не будет, значит, вы не нажали левый
переключатель в комнате с двумя
переключателями, либо нажали их оба, либо тот,
что справа. Теперь нужно попасть в ту комнату,
что справа от переключателя перед статуей.
Теперь, после нажатия рычага в подвале, там
должен появиться мост. Будьте внимательны: за мостом есть невидимый проход
в стене — во втором промежутке между колоннами слева. Этот проход приведёт вас к порталу, а портал — к знакомому боссу.
Босс: Gorva |
HP |
11527
|
Уровень
партии |
48 |
|
Luc |
6133
|
Exp |
9950
|
Слаб
против |
Свет
|
Силён
против |
Тьма
|
Способности |
[A]: Silence
Attack (один), Tail Swipe
(один)
[B]: Evil Gate (один), Counter
Magic (один)
[S1]: Ghost Road (все)
[S2]: Black Rain (все)
Ротация: A > B > A > S1 > A
> A > B > S2 |
Особые
замечания |
Использует Black
Curse (один персонаж, снижение всех
характеристик) для отмены баффов на
персонажах |
Теперь драться с
ним будет даже проще, чем в первый раз,
ведь
теперь вас трое. Слабость – свет. |
Дальнейший путь будет
достаточно линейным, главное, не наступайте на
телепорт справа, чтобы не вернуться в начало
локации. В итоге вы попадёте к главгаду вместе с
Хитом. Если в партии будет Карли, то диалог
будет расширенным, а битва будет проходить под
печальную музыку. Маг в Маске удалится вместе с
Мечом Маны, а вам придётся сражаться против
клирика.
Босс: Heath |
HP |
12000
|
Уровень
партии |
не меньше 48 |
|
Luc |
1536
|
Exp |
10540
|
Слаб
против |
Тьма
|
Силён
против |
Свет
|
Способности |
[S1]: Machine
Golem, Unicorn Head, Ghost, Ghoul, Great
Daemon, Gremlin, Freya, Jormungand,
Lamian Naga, Marduke, Saint Beam, Holy
Ball, Black Curse, Heal Light
|
Несмотря на свой
неказистый вид и принадлежность к светлому
классу, Хит на самом деле очень сложный
босс. Он будет колдовать, и колдовать
много
и часто, и при этом он часто и много будет
себя лечить, из-за чего битва может
затянуться надолго. Но это не самое
неприятное, самое неприятное то, что он
часто будет призывать существ, доступных
Лизе и Карли, которые будут насылать на
всю
вашу партию различные вредные статусы.
Например, он может взять и кастануть на
вас
молчание, или сделать всех маленькими,
лишив
возможности самолечения и тут же, не
отходя
от кассы, лупануть массовой мощной магией,
мгновенно отправив на тот свет. Так что с
этим товарищем надо быть осторожнее.
Помимо
самолечения он будет быстро передвигаться
по
арене, затрудняя вам проведение физических
атак. Да и слабость у него редкая – тьма. |
После поражения он объяснит,
почему переметнулся на сторону Мага в Маске, и
вообще расскажет о нём побольше. На этом всё,
вам остаётся разобраться с главным злодеем.
Жрец
Тьмы
Mana Holy Land
После последнего посещения это
место сильно изменилось. Теперь всё завяло, а
небо окутала тьма. Локация та же, но маршрут
несколько изменился. К тому же местность теперь
заполнена самыми сильными врагами в игре.
Некоторые из них копируют ваших персонажей — того,
к кому прикоснутся, причём копируют полностью,
вместе со всеми смертоносными навыками, так что
лучший вариант – сделать так, чтобы враг
копировал наислабейшего из вас, желательно
хиленького мага. Если попадёте в тупик, то
попробуйте разобраться с врагами, тогда путь
откроется. Когда придёте к Дереву Маны, оно уже
будет мертво от рук Мага в Маске. С Мечом Маны
на руках он примет форму Лича и убьёт вас одной
атакой, но фея восстановит ваши силы и начнётся
финальная битва.
Финальный
босс: Dark Lich
|
HP |
49000
|
Уровень
партии |
53 |
|
Luc |
50035
|
Exp |
11780
|
Слаб
против |
Свет
(космос)
Тьма, воздух (пустыня)
Луна, огонь
(океан)
|
Силён
против |
Тьма
(космос)
Свет, земля (пустыня)
Дерево, вода
(океан) |
Способности |
Космос
(темная фаза):
[A]: Dark Force (один или все), Death
Spell (один)
[B]: Hell Cross (все), Ancient
(все)
Пустыня (светлая/земляная фаза):
[A]: Saint Beam (один или все), Stun
Cloud (один)
[B]: Hypercannon (все), Prisoner
(все)
Океан (водяная/древесная фаза):
[A]: Cold Blaze (один), Poison
Bubble (один)
[B]: Ice Cradle (все), Killstinger
(все)
Случайно: Claws (один), Hatred
(один)
[S1]: Death Ecstacy (все)
Ротация: переход > A > A > A
> B > переход > A > A > A
> S1
|
Особые
замечания |
В ответ на магию
использует на себя Leaf Saber, Protect
Up, Speed Up, Counter Magic
|
Пожалуй, это
самый
простой финальный босс из всех возможных.
У
него нет второй формы, как у Archdemon,
или предсмертного режима ярости, как у Dragon
Emperor. Лич постоянно будет менять
свою силу и слабость, следите за цветом
фона
и за его заклинаниями и используйте магию
противоположного типа. Но смотрите, чтобы
его магическая принадлежность не совпадала
с
вашей атакующей магией, иначе вы своими
атаками будете его лечить. А вообще со
слабостями можно и не заморачиваться,
просто
усильте свои физические атаки, ослабьте
босса по возможности и лупите его. Анджела
может использовать против него
неэлементную
магию, например, Ancient. Однако
всё
равно расслабляться не стоит, потому как
помимо элементной магии босс будет
пользоваться своими собственными
заклинаниями, которые довольно мощные. Так
что лечиться не забывайте и держите HP на
высоком уровне. Способность Death
Spell
мгновенно убивает цель, если ее уровень
ниже
53, однако, если вы докачались до 53
уровня,
бояться этого спелла не стоит. Ещё Лич
любит
всячески себя усилять, так что захватите
на
битву Specter’s Eye. |
|
|
После победы наблюдайте хэппи-энд
и дальнейшую судьбу выбранных вами персонажей, а
потом титры с прекрасными иллюстрациями мира Fa’Diel
с прекрасно нарисованными видами в лучших
традициях Squaresoft. Поздравляю, вы
прошли Seiken Densetsu 3!
Автор прохождения - Andrey_D
Редактирование - Dangaard
© 2018 Final Fantasy Forever
|