Поиск игры:
 Система
Nintendo 3DS
 Жанр
jRPG
 Разработчик
Silicon Studio
 Издатель
Square Enix
 Официальный сайт
jp.square-enix.com/bdfts
bravelydefault.nintendo.com/
 Релиз
05.12.2013
07.02.2014
06.12.2013
 Продюсер
Томоя Асано
 Директор
Кенске Накахара
 Сценарий
Наотака Хаяси
 Главный программист
Такахиро Усирода
 Композитор
Revo
[ подробнее ]
BRAVELY DEFAULT
  База игр :: Bravely Default: Flying Fairy ::
ИНФОРМАЦИЯ
РЕВЬЮ
НОВОСТИ (7)
КОММЕНТАРИИ (3)
 
  Ash    14 мая 2014, 06:12    77157    3

Несмотря на тот факт, что Bravely Default не относится к серии Final Fantasy, она является привычной игрой о четырёх воинах света и кристаллах, приправленной не менее привычной системой профессий. Она содержит пошаговые бои, невидимых монстров, большую карту мира со стандартными средствами передвижения, привычные магазины обмундирования и магии, незамысловатый сюжет. Одним словом - классическая японская ролевая игра. Разве что, отвечая стандартам времени, игра обзавелась полноценной озвучкой, возможностью взаимодействовать с другими игроками по всему миру и пропускать кат-сцены, а также способностью ускорять бои, заодно меняя сложность и процент случайных битв в любой момент игры.

Фактически, этого описания уже достаточно, чтобы любой ветеран жанра смог определиться – стоит ли игра его внимания, или нет. Всем же остальным, пребывающим в некоторых сомнениях относительно Bravely Default, вероятно, можно только порекомендовать попробовать в неё поиграть. Игра может либо понравится, либо не вызовет никаких эмоций - дать однозначную оценку непросто, и всё зависит от того, с какой именно колокольни её судить. Silicon Studio сделала игру по принципу "лишь бы не испортить". В ней нет ничего такого, чего бы мы уже не видели в том или ином исполнении - по сути своей, это не более чем стандартная выборка из классических игр серии Final Fantasy. Вероятно, Square Enix наконец осознала, что вечно продавать "всё подряд" за счёт одного только брэнда "Final Fantasy" у них вряд ли получится, поэтому компания решила сменить тактику – теперь она продаёт Final Fantasy под другим названием. Кому-то такой ход нравится, кому-то нет. И та самая "стандартность", вкупе с "нововведениями", отличающими эту игру от классики 20-летней давности, также весьма по-разному оцениваются игроками. Об этом и поговорим.

Система "Brave-Default"

За количество ходов в бою отвечают очки ВP каждого персонажа. Ноль очков (с чего и начинается каждый бой) позволяют задать одно действие, временно снизив BP до значения -1, которое снова восстанавливается до 0 в конце раунда (когда все персонажи и противники произвели свои действия). В боевом меню каждого персонажа есть пункты "Brave" и "Default". Первый пункт позволяет произвести несколько действий "наперёд" – при нуле можно понизить BP до -4 и, соответственно, произвести за раунд 4 атаки. Естественно, за следующие три раунда этот персонаж восстанавит BP до нуля, что снова позволит произвести от одного до четырёх действий. Пункт "Default" носит прямо противоположный характер - при его выборе, персонаж уходит в блок, не производя за раунд никаких действий, но в конце раунда ему будет начислено дополнительное очко BP. То есть, в следующем раунде, когда у всех персонажей, производивших свои действия, останется 0 BP, у данного персонажа будет 1 BP.

(+) Отличная система, позволяющая грамотно распределять свои возможности в каждом бою. Подразумевается различный подход при разной сложности, прокачке и подборе работ.
(-) Система позволяет без каких-либо проблем выносить всех обычных монстров за один раунд. Лишь только в битвах с боссами раскрывается приписанный ей тактический смысл.

В обоих мнениях имеется свой смысл. Действительно, благодаря такой системе игрок имеет возможность в первом же раунде каждого боя произвести до 16 атак (по 4 на персонажа), чего зачастую достаточно, чтобы закончить бой за один ход. Однако, здесь имеется ещё немало нюансов. Существует зависимость от текущей прокачки команды, выбора профессий партии и выбранной сложности, что может кардинально менять бой. Кроме того, допустим, не всегда выгодно проводить 4 атаки, требующие затрат магических очков, так как при подобном подходе этих самых очков может хватить только на пару-тройку боёв. Если же не задействовать магов, скорость которых может быть выше, чем у физиков – уменьшится число ходов в первом раунде, а если всех этих атак не хватит, то потом придётся провести три раунда, ожидая милости от противников. И т.д. и т.п.

Изменяемая сложность и процент случайных сражений

В любой момент игры (через меню Config) у игрока имеется возможность поменять сложность боёв (влияет на количество жизней, характеристики и действия противников), выбрав из стандартного набора: Easy, Normal и Hard. Кроме того, можно отрегулировать количество столкновений с противниками (+100%, +50%, ±0, -50%, -100%), а также добавлена возможность выбрать – получать ли опыт, деньги и очки работ (JP) после боя.

(+) Хорошая система, позволяющая самостоятельно настраивать игру в соответствии с текущими нуждами.
(-) Отсутствие единого баланса. Возможность практически полностью исключить сражения с рандомными противниками. Нет стимула для поиска тактик победы над сложными противниками, так как всегда можно переключиться на Easy, и одержать лёгкую победу.

Опять же, двоякий момент. Действительно, игра позволяет одолеть "неугодного" противника "малой кровью", вместо того, чтобы постараться выстроить хоть какую-то выигрышную тактику. Или, при отсутствии желания возиться с рандомными противниками ("я хорошо прокачан, так что нет смысла напрягаться в этом подземелье"), можно пропустить ряд новых противников с их особенностями. Но, при этом, игра позволяет полностью настраивать себя под нужды конкретного игрока. Если мне надо покачаться - я увеличиваю частоту боёв (чего зря землю топтать?), если же надо побыстрее добраться до какого-то места, бои я отключаю. Считаю необходимым - сражаюсь с боссом на сложности Hard, если же не считаю, то переключаюсь на Normal или Easy. Ну и т.д.

Скучная и однообразная вторая половина игры

Избегая спойлеров, просто скажу, что вторая часть игры (вернее, последняя четверть) несколько похожа на то, что мы делали в первой её части. Кто-то воспринимает этот факт исключительно в негативных тонах, а кому-то удаётся найти и положительные моменты – дополнительная прокачка, множество боёв с боссами и забавные сценки.

Есть к игре и ещё некоторые претензии.

(-) Для полной прокачки всех работ требуется огромное количество времени, а так как наиболее интересные способности находятся на самых высоких уровнях отдельных профессий, то раздобыть хотя бы несколько из них превращается в настоящее мучение.

Ну, мы-то с вами знаем, что такое Job System. В Bravely Default – это стандартная система, состоящая из 24 классов, у каждого из которых имеется по 14 уровней. Персонаж может задействовать способности как своего класса, так и одного из других на выбор. Кроме того, имеется возможность надеть до 5 любых способностей, изученных при развитии работ (по ходу сюжета и в зависимости от количества слотов, занимаемых той или иной способностью). Да, иногда хочется всего и сразу, но с системой работ это явно не пройдёт. Естественно, до середины игры вам не удастся полностью развить даже одну работу, не говоря уже о 24-х. С другой стороны, было бы весьма странно, если бы уже к середине игры у вас был доступ к самым мощным способностям. Кроме того, чуть дальше середины игры прокачка профессий становится значительно быстрее, а ближе к концу укладывается в 3-4 часа.

(-) Глупые и шаблонные диалоги и события.

Да, мы должны спасти этот мир. Должны, должны, должны и ещё раз должны. Невзирая ни на что. И пускай те, кто может нас немного образумить, не делают этого до конца игры. Вам это не по нраву? Значит, вы слишком многого ждёте от этой игры.

Однако, в игре есть аспекты, которые практически у всех игроков вызвали положительные впечатления.

(+) Хороший саундтрек и озвучка.

Вряд ли музыка из Bravely Default окажется в вашем плеере или на телефоне, но в игре содержится действительно приятный музыкальный ряд, который в полной мере соответствует происходящему на экране и хорошо иллюстрирует смысл определённых событий. Кроме того, добротно озвучены все сюжетные диалоги.

(+) Около-сюжетные квесты.

Основная часть работ получается именно благодаря этим квестам, которые, в большинстве своём, представляют отдельные подземелья (замки, равнины) с обязательным боссом в конце. Система работ во многом берёт начало от этих квестов, и именно для них в основном и подразумевается, ведь каждый босс уникален и требует к себе отдельного подхода. Кроме того, именно в этих квестах кроется значительный объём диалогов и сценок, которые могут заметно разнообразить основную сюжетную линию игры. Все квестовые места отмечаются на карте, а выполнить их можно в довольно широком отрезке игрового времени.

(+) Возможность ускорять бои.

Существенной проблемой старых jRPG были затяжные бои, которые, по большей части, носили (и носят) однообразный характер. В Bravely Default, в свою очередь, имеется возможность 2-х и 4-хкратного ускорения происходящего на экране (равно как и замедления, вплоть до полной остановки) - приятная возможность избежать многократного просмотра одних и тех же действий.

Помимо всего прочего, в игре довольно неплохо реализован процесс восстановления деревни Norende, разрушенной в самом начале игры. Игроку необходимо направлять рабочую силу на развитие одного (либо нескольких) из 11 магазинов (либо на восстановление путей к ним), каждый из которых также имеет по 11 уровней. Развитие уровней происходит в реальном времени, и если для второго уровня достаточно часа-двух, то для последних уровней необходимо потратить уже 99 часов. Естественно, рабочую силу можно привлекать, воспользовавшись для этого хотя бы функцией "Update Data" в меню "Save", позволяющей раз в сутки привлечь нескольких новых работников. Процесс восстановления идёт и в "спящем режиме" системы, так что имеет смысл не выключать свою 3DS на всём протяжении прохождения игры.

Полученные за развитие магазинов предметы (обычные предметы, материалы, атакующие предметы, оружие, броня, аксессуары) можно покупать у странствующего путешественника, который, по-совместительству, служит ещё и точкой сохранения. Кроме того, в магазинах развиваются как новые Специальные атаки (до трёх штук на каждом из оружии), так и компоненты для кастомизации этих самых атак. Благодаря этому, Специальные атаки превращаются из простых атакующих ударов (пускай и сильных) в более полезный инструмент, позволяющий, например, магу, не просто восстановить немного HP, но и восстановить MP, вылечить от определённого статуса, поднять атакующую характеристику сопартийцам, восстановить несколько ходов и многое другое.

Ну а что же в итоге? 20-25 лет назад Bravely Default была бы революцией. 10-15 лет назад – не более чем вариантом скоротать время в ожидании новой части Final Fantasy. Ну а сегодня – это игра, получившая больший суммарный балл рецензентов, чем последняя (оффлайновая) номерная часть Final Fantasy, не говоря уже о двух её сиквелах. К тому же, несмотря на то, что игра задумывалась исключительно в качестве развлечения для внутреннего японского рынка, ей удалось очень даже неплохо продаться на Западе. При этом, нужно понимать, что Bravely Default - это просто неплохая игра, которая, как было сказано ранее, вам либо понравится, либо не вызовет никаких особенных эмоций. Эта явно не та игра, ради которой стоило бы покупать систему 3DS, но если последняя у вас уже имеется, то, вероятно, обратить своё внимание на эту игру имеет смысл.

Только зарегистрированные пользователи могут
оставлять комментарии на сайте.
Комментарии (всего: 3)
1

   Ketzal :: 19 мая 2014, 20:17 ::       
Ash - Спасибо за толковый обзор! Получил внятное представление, куда более лучшее, чем от обзоров в больших игро-журналах. Технические особенности: "Изменяемая сложность и процент случайных сражений" и "Возможность ускорять бои" - отличное решение. В правильных пропорциях и грамотных руках можно рекомендовать почти всем jrpg.
Было бы интересно увидеть переиздание этой игры на PS3, а лучше на ПК. К сожалению пока остается ждать идеального эмулятора 3DS, чтобы попробовать играть в "BRAVELY DEFAULT" на экране монитора (хотя бы 24 дюймов), т.к. портативные экраны не для меня.

   icoquz :: 18 мая 2014, 00:02 ::           
WInterpool, галлюцинацией.

   Winterpool :: 16 мая 2014, 18:52 ::         
Интересно, а 45-50 лет назад чем бы она была?
1
Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider