На той неделе в Famitsu промелькнуло интересное интервью с Ёсинори Китасэ, где режиссёр и сценарист Final Fantasy VII, занимающий ныне в компании довольно высокий пост, ностальгирует насчёт этой эпохальной игры, через 15 лет после релиза припоминает некоторые примечательные факты относительно процесса её создания.
«Мы начали работу над FFVII, когда PlayStation и Sega Saturn уже заняли определённый сегмент рынка, а Nintendo 64 не было и в помине. Тогда вообще вся индустрия находилась в этаком предчувствии, что приближается, наконец, эпоха 3D, вот-вот наступит расцвет компьютерных видеороликов.
Техническое демо, представленное нами на выставке SIGGRAPH 1995 года, было полностью трёхмерным. Однако, сделать всю игру в таком виде казалось тогда непозволительной роскошью — изначально мы планировали затрёхмерить лишь сцены сражений. Карты мира первых ролевых игр для PlayStation отрисованы в стиле Супер Нинтендо, плоская картинка с изображёнными на ней двухмерными спрайтами. Эта концепция казалась тогда нерушимым эталоном, я искренне в это верил и даже мечтать не мог о полностью трёхмерной карте.
Ничего бы не вышло без Sony, от их железа просто веяло инновациями. Мы чувствовали, что времена меняются, а с ними и представление о том, какими должны быть игры. Хотя сомнения, безусловно, были — не приведёт ли этот путь к полнейшему краху? Чаще всего, когда ты создаёшь какое-нибудь продолжение, сиквел, ты думаешь только о незначительных изменениях в системе развития персонажей или, например, придумываешь новых призываемых монстров, в то время как в данном случае пришлось планировать структуру игры буквально с чистого листа. Очень долго мы размышляли по поводу FFVII, какие лишние детали оттуда следует убрать, и что должно занять их место. Сначала, в частности, все локации мы хотели выводить на экран в виде своеобразных карт, но, применить такие технологии на консолях следующего поколения, показалось мне слишком примитивным, — локации должны быть лучше связаны с персонажами, в противном случае теряется вся драматичность наших постановок. Стояла задача сконструировать уникальную, невиданную доселе карту мира.
Сама разработка началась только после дотошного обсуждения всех спорных моментов, чтобы в процессе не возникло никаких накладок. При всём при том в нашем послужном списке не нашлось подобных игр, на которые можно было бы ориентироваться, накопленный опыт практически ничего не давал. Да, мы хорошо себе представляли, какой геймплей хотим видеть, и какие конкретно сцены должны высвечиваться на экране, но при этом мы понятия не имели, сколько сил придётся приложить для достижения такого результата, и достижим ли он вообще. Персонажи Супер Нинтендо имели стандартный размер 16 х 32 пикселя, то есть очень просто можно подсчитать, сколько места на экране займёт та или иная сцена из стольких-то героев. В отношении полигональных персонажей всё кардинальным образом меняется, и какой-либо подсчёт не представляется возможным, пусть даже приблизительный. Мы смоделировали Бегемота из 2000 полигонов и сидели, не зная, какое пространство ему потребуется. В итоге оказалось, что такой размер, в 2000 полигонов, подойдёт лишь большим одиночным боссам — многих проходных монстров пришлось в срочном порядке урезать и сокращать.
Задумываться о таком дизайне мы начали только после выхода PlayStation — появилась этакая уверенность в своих силах, дополнительный стимул для воплощения новых идей. Вот эта внешняя схожесть между видеороликами и самой игрой относится к ряду моментов, на которых я настаивал с особым усердием. Особенно это видно по вступительной заставке, я убеждён, что без богатого на возможности железа PS создание такого видео было бы невозможным. Другими словами, вся эта сцена в Мидгаре появилась только благодаря PS. Очень хотелось показать, что FFVII — это не просто человечки, бегающие по отведённой территории, а настоящее приключение, неразрывно связанное с окружающим миром. Когда мы приступили к созданию заставки, я сразу понял, если она получится, то получится и вся игра. Вот почему отношение к этому проекту было настолько серьёзным, потому что раньше нам никогда не приходилось задумываться над таким понятием как ‘камера обзора’».
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии на сайте.
Мда а трава нынче не такая зелёная, хоть и более детализированая и сглаженая. Лысенькие поля были ближе к душе... как то глазу приятней было а то за траву сильно зрачки цепляютсо ЗЫ: знаю что полный маразм но как ещё выразить мысль что фф7 лучше более новых игр компиляции
WARHAMER :: 28 февраля 2011, 17:12 ::
Молодцы, хорошие и знающие люди делали игру.
Paladinchik :: 28 февраля 2011, 15:48 ::
serhio.z @ 28 февраля 2011, 14:34
Если этот римейк сохранит в себе ту самую атмосферу старой доброй седьмой финалки, то вообще вещь бесценная получится)
Не сохранит.
Dark Alex @ 28 февраля 2011, 14:29
Paladinchik зачем эта картинка?
В ответ на требование наштамповать еще большее количество Крусис КорОв ^_-
serhio.z :: 28 февраля 2011, 15:34 ::
Если этот римейк сохранит в себе ту самую атмосферу старой доброй седьмой финалки, то вообще вещь бесценная получится)
Dark Alex :: 28 февраля 2011, 15:29 ::
Paladinchik зачем эта картинка?
idnukri :: 27 февраля 2011, 19:44 ::
Скваре пора уже и римейк сделать,а то замучили уже фанатов, всё ходят вокруг да около! Вспомните хотя бы вот ЭТУ техно демку для PS3..! Но не будем о грустном Песня про зайцев!!
Шемас [ модератор ] :: 27 февраля 2011, 02:19 ::
Axel277 @ 26 февраля 2011, 20:29
просто ну зачем портить ХОРОШУЮ ВЕЩЬ
Кто сказал, что "портить"? Подновить же. Ну может еще мидгулов вытравить всяких.
Wildduck :: 26 февраля 2011, 21:22 ::
-KLaud- @ 26 февраля 2011, 13:01
А что, у ностальгии есть какие чёткие временные рамки? Что мне мешает ностальгировать по незабываемым событиям прошлого лета?
Все относительно, но ностальгия практически всегда подразумевает впечатления о чем-то совсем давнем, хотя если рассматривать происхождение слова, то оно вообще означает "тоску по дому". Точно так же неправильно называть "былыми временами" события, произошедшие неделю назад. Или месяц. Или даже год.
Axel277 @ 26 февраля 2011, 13:52
Считаю что шедевры не нуждаются в римэйках!
Да, только в переизданиях с хотя бы исправленным переводом )
Paladinchik :: 26 февраля 2011, 20:31 ::
Dark Alex @ 26 февраля 2011, 19:24
надо еще и побольше
Axel277 :: 26 февраля 2011, 20:29 ::
Шемас @ 26 февраля 2011, 19:36
Считаю тебя врагом прогресса.
Я не враг прогресса, просто ну зачем портить ХОРОШУЮ ВЕЩЬ. Даже если FF VII переиздадут я не думаю она будет лучше оригинала. Лучше бы сквайеры напрягли мозги и сделали следующие части более интереснымичем например FF XIII, которая мне не очень понравилась, да и думаю не только мне. А всякие переиздания - это побытка урвать денег используя эти шедевры.