Поиск игры:
Final Fantasy VII
FINAL FANTASY VII — ВЗГЛЯД В ПРОШЛОЕ
  Winterpool    26 февраля 2011, 00:47    34410    42
На той неделе в Famitsu промелькнуло интересное интервью с Ёсинори Китасэ, где режиссёр и сценарист Final Fantasy VII, занимающий ныне в компании довольно высокий пост, ностальгирует насчёт этой эпохальной игры, через 15 лет после релиза припоминает некоторые примечательные факты относительно процесса её создания.

«Мы начали работу над FFVII, когда PlayStation и Sega Saturn уже заняли определённый сегмент рынка, а Nintendo 64 не было и в помине. Тогда вообще вся индустрия находилась в этаком предчувствии, что приближается, наконец, эпоха 3D, вот-вот наступит расцвет компьютерных видеороликов.

Техническое демо, представленное нами на выставке SIGGRAPH 1995 года, было полностью трёхмерным. Однако, сделать всю игру в таком виде казалось тогда непозволительной роскошью — изначально мы планировали затрёхмерить лишь сцены сражений. Карты мира первых ролевых игр для PlayStation отрисованы в стиле Супер Нинтендо, плоская картинка с изображёнными на ней двухмерными спрайтами. Эта концепция казалась тогда нерушимым эталоном, я искренне в это верил и даже мечтать не мог о полностью трёхмерной карте.

Ничего бы не вышло без Sony, от их железа просто веяло инновациями. Мы чувствовали, что времена меняются, а с ними и представление о том, какими должны быть игры. Хотя сомнения, безусловно, были — не приведёт ли этот путь к полнейшему краху? Чаще всего, когда ты создаёшь какое-нибудь продолжение, сиквел, ты думаешь только о незначительных изменениях в системе развития персонажей или, например, придумываешь новых призываемых монстров, в то время как в данном случае пришлось планировать структуру игры буквально с чистого листа. Очень долго мы размышляли по поводу FFVII, какие лишние детали оттуда следует убрать, и что должно занять их место. Сначала, в частности, все локации мы хотели выводить на экран в виде своеобразных карт, но, применить такие технологии на консолях следующего поколения, показалось мне слишком примитивным, — локации должны быть лучше связаны с персонажами, в противном случае теряется вся драматичность наших постановок. Стояла задача сконструировать уникальную, невиданную доселе карту мира.

Сама разработка началась только после дотошного обсуждения всех спорных моментов, чтобы в процессе не возникло никаких накладок. При всём при том в нашем послужном списке не нашлось подобных игр, на которые можно было бы ориентироваться, накопленный опыт практически ничего не давал. Да, мы хорошо себе представляли, какой геймплей хотим видеть, и какие конкретно сцены должны высвечиваться на экране, но при этом мы понятия не имели, сколько сил придётся приложить для достижения такого результата, и достижим ли он вообще. Персонажи Супер Нинтендо имели стандартный размер 16 х 32 пикселя, то есть очень просто можно подсчитать, сколько места на экране займёт та или иная сцена из стольких-то героев. В отношении полигональных персонажей всё кардинальным образом меняется, и какой-либо подсчёт не представляется возможным, пусть даже приблизительный. Мы смоделировали Бегемота из 2000 полигонов и сидели, не зная, какое пространство ему потребуется. В итоге оказалось, что такой размер, в 2000 полигонов, подойдёт лишь большим одиночным боссам — многих проходных монстров пришлось в срочном порядке урезать и сокращать.

Задумываться о таком дизайне мы начали только после выхода PlayStation — появилась этакая уверенность в своих силах, дополнительный стимул для воплощения новых идей. Вот эта внешняя схожесть между видеороликами и самой игрой относится к ряду моментов, на которых я настаивал с особым усердием. Особенно это видно по вступительной заставке, я убеждён, что без богатого на возможности железа PS создание такого видео было бы невозможным. Другими словами, вся эта сцена в Мидгаре появилась только благодаря PS. Очень хотелось показать, что FFVII — это не просто человечки, бегающие по отведённой территории, а настоящее приключение, неразрывно связанное с окружающим миром. Когда мы приступили к созданию заставки, я сразу понял, если она получится, то получится и вся игра. Вот почему отношение к этому проекту было настолько серьёзным, потому что раньше нам никогда не приходилось задумываться над таким понятием как ‘камера обзора’».
Только зарегистрированные пользователи могут
оставлять комментарии на сайте.
Комментарии (всего: 42)
12345

Предупреждения
   Dark Alex :: 26 февраля 2011, 20:24 ::           
Dekma да ну, надо еще и побольше

   Dekma :: 26 февраля 2011, 20:18 ::       
Не дай бог ремейк сделают - в скварах разачаруюсь . и так симерок дофига ...и клауд со сефиротом почти везде, пора двигаться дальше.

Предупреждения
   Шемас [ модератор ] :: 26 февраля 2011, 19:52 ::       
 Ultima-Weapon @ 26 февраля 2011, 19:37 
Первая 3D FF, которая действительно сделала прорыв

А какая 3D FF была до этого?

   Ultima-Weapon :: 26 февраля 2011, 19:37 ::       
Великолепная часть FF... Первая 3D FF, которая действительно сделала прорыв... Интересный сюжет, персонажи, и даже рисовка приятная...

Предупреждения
   Шемас [ модератор ] :: 26 февраля 2011, 19:36 ::       
 Axel277 @ 26 февраля 2011, 13:52 
Считаю что шедевры не нуждаются в римэйках!

Считаю тебя врагом прогресса.

Предупреждения
   Paladinchik :: 26 февраля 2011, 13:57 ::       
 asano @ 26 февраля 2011, 11:30 
только бы не опопсили (отТориямили) святое

Семерку уже успели опопсить и без Ториямы. :\

   Axel277 :: 26 февраля 2011, 13:52 ::       
Считаю что шедевры не нуждаются в римэйках!

   Squall$ :: 26 февраля 2011, 13:20 ::         
Даа...ребята в то время создали такой шедевр,что по сей день(спустя 14 лет)люди гамают.И я не исключение.

   Killy :: 26 февраля 2011, 13:16 ::           
Начинал игру дважды, но так и не осилил, если будет HD римейк, то, пожалуй, пройду наконец (:

   -KLaud- :: 26 февраля 2011, 13:01 ::         
Когда увидел эту новость на сайте, тут же мелькнула мыль, что это анонс римейка семёрки :biggrin: Но облом :sad:
А статья интересная, да.

 Wildduck @ 26 февраля 2011, 11:38 
Прошел игру 3 года назад, и уже ностальгия и счастье?

А что, у ностальгии есть какие чёткие временные рамки? Что мне мешает ностальгировать по незабываемым событиям прошлого лета?
12345
Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider