В интервью британскому журналу Edge топовый продюсер Square Enix Ёсинори Китасэ поделился своими соображениями насчёт дальнейшего развития ролевых игр, отметив, что в будущем Final Fantasy вполне возможно откажется от пошаговой боевой системы и сместится в сторону экшн.
По его словам, тренды всё больше уходят в область динамичных боевиков, поэтому для руководителей компании это совершенно неоправданный риск, придерживаться устаревающих геймплейных механизмов. «Думаю, такова специфика серии, каждый раз показывать игроку что-то принципиально новое», - говорит Китасэ. «Исследуя мировой рынок, мы видим, как многие игроки отказываются от пошаговых систем в пользу более современного жанра action-RPG. Такова тенденция, и игнорировать её опасно».
Во всех номерных финалках персонажи ходят по очереди, до сего момента эксперименты проводились только в рамках всяческих ответвлений и спин-оффов, которые своей массой в последние годы вытеснили основную серию на задворки. Чего стоят мега-раскрученные Final Fantasy Type-0 и Final Fantasy Versus XIII, полностью пропитанные экшн-составляющей. В случае тринадцатой части разработчики сделали всё от них зависящее, чтобы игра получилась как можно более быстрой и сохранила бы при этом классическую пошаговость, но это, скорее всего, был последний раз. «В XIII и XIII-2 в достаточном количестве присутствуют и скорость, и действие», - продолжает интервью Китасэ. «Однако это ещё не значит, что мы будем придерживаться такой схемы и дальше. Время покажет».
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии на сайте.
Skarj. Темнота - Камия сделал только 1-ую часть DMC вместе с Миками. 3-ю уже сотворили Итсуно и Танака. Откедава информация, что Камия занимается разработкой Asura's Wrath ?
Paladinchik :: 25 ноября 2011, 10:48 ::
buky @ 25 ноября 2011, 02:22
плюс сколько саундтреков кто-нибудь помнит с 13?
Штук 30, с 1-9 zero.
BahamutZERO :: 25 ноября 2011, 04:57 ::
Что ест народ, то и будет производится. Былых времен уже не будет никогда и дело не в проблемах игровой индустрии или творческом кризисе.
buky :: 25 ноября 2011, 03:22 ::
вынужден согласится - фишкой старых финалок была подача историй, для этого продумывались концепции мира, характеры, музыка - чего стоит хотя бы занарканд и мако, а геймплей был по умолчанию офигителен. С уходом Сакагути имхо подход начал меняться - акцент перешел на другие аспекты и не всегда удачно. 12 была более или менее интересным экспериментом, но 13 имея интересные концепты умудрилась полностью схалтурить на сценарии и персонажах плюс сколько саундтреков кто-нибудь помнит с 13? А ведь саундтреки 6-10 многие знают почти наизусть и умеют их даже играть сами
Grace :: 23 ноября 2011, 12:25 ::
Skarj @ 23 ноября 2011, 05:23
Где продолжение Вагрант стори?
Если с Матцуно в SE продолжения не сделали, то без Матцуно и подавно не будет его никогда.
Skarj @ 23 ноября 2011, 05:23
ибо с уходом Сакагучи - дух Squaresoft'a ушел вместе с ним.
Что за чушь? Что еще за дух скваресофта такой, может объяснишь?
Rem :: 23 ноября 2011, 12:17 ::
Skarj @ 23 ноября 2011, 05:23
Почему Скворечник не пробует себя в других жанрах? Ведь у них были довольно не плохие файтинги на пс1
А Диссидия это что?
Skarj @ 23 ноября 2011, 05:23
почему нет аркад?
А игры про чокобо?
Skarj @ 23 ноября 2011, 05:23
Вопросы можно задавать долго, но вопросов на них мы вряд ли услышим, ибо с уходом Сакагучи - дух Squaresoft'a ушел вместе с ним.
Никуда дух не ушёл, по крайней мере ещё есть КХ, вышла нулёвка и есть надежда на версус.
Skarj :: 23 ноября 2011, 05:23 ::
Подразумевается - Сторожат то, что уже есть! Или перефразирую - не изобретают новых велосипедов, а просто слегка модернизируют имеющийся. Примеры Коджима - Метал гир солид, от серии к серии игра изменялась, но основная концепция была не преклонна! Камия - сделал безбашенный Дэвил мэй край 3, потом еще более безумную Байонетту, а теперь делает Гнев Азуры, масштаб безумства зашкаливает!
А что делает Скворечник? ФФ12 меня уже разачаровала боевкой и гильдиями (явный закос на ММОРПГ), ФФ13 кроме как отстоем с красивой графой не назавешь, Тайп-0 не могу прокомментировать (только ролики видел, а играть на японском может только японовед Esper), Версус пока еще далек от завершения (не удивлюсь, если успеет выйти ФФ 13-3 к тому моменту), бесконечные переиздания прошлых игр без каких либо изменений. Почему Скворечник не пробует себя в других жанрах? Ведь у них были довольно не плохие файтинги на пс1 (Тобал, Бушидо блэйд), почему нет аркад? Была ведь Эйнхандер! В тактических играх тоже молчат! Фронт миссион славился интересным геймплеем и кустомизацией Ванзеров. Где продолжение Вагрант стори? Мир игры был очень интересен и всем прекрасно понятно, почему нам так мало донесли (формат пс1). Вопросы можно задавать долго, но вопросов на них мы вряд ли услышим, ибо с уходом Сакагучи - дух Squaresoft'a ушел вместе с ним.
Шемас [ модератор ] :: 23 ноября 2011, 01:10 ::
Skarj @ 23 ноября 2011, 00:24
"Сторожилы"
От слова "сторож"?
Skarj :: 23 ноября 2011, 00:24 ::
Да не бойтесь! Может они слямзят боевку из Драгон эджа или Диабло. Вот вам и весь реал-тайм! Умудрились же скопировать боевку из Балдурс гейта в ФФ12, пусть и чуток дополнили и партию в бою сократили в два раза! И тут чего-нить налепят. Японская игровая индустрия в полной задн... в полной яме Остались только "Сторожилы", которые способны родить хорошие игры с маркой - из Японии (Коджима, Камия) Остальным разрабам ничего не отстается кроме как признать отсутствие идей и следовать за западниками. А когда-то японскые игры жгли...
-KLaud- :: 22 ноября 2011, 07:15 ::
Sephirot13 @ 22 ноября 2011, 05:23
Настолка по ФФ. :)
http://ffforever.info/db.cgi?game=150 Уже давно есть.