| |
|
Масштабы уничтожения живой силы противника достигли в Final Fantasy XII небывалой величины, благодаря чему, игра может похвастать самым объёмным бестиарием в серии, который насчитывает в общей сложности 448 видов монстров, боссов, эсперов и всех прочих гадов, осложняющих жизнь игроку. В этом разделе нашего сайта, мы предлагаем вашему вниманию исчерпывающую информацию о каждом из них.
|
THE DALMASCA SANDS |
|
# 001-007 |
|
|
|
GIZA PLAINS
|
|
# 008-019
|
|
|
|
GARAMSYTHE
|
|
# 020-027
|
|
|
|
BARHEIM PASSAGE
|
|
# 028-041
|
|
|
|
LHUSU MINES
|
|
# 042-049
|
|
|
THE YENSAN SANDSEA
|
|
# 050-055
|
|
|
|
THE
TOMB OF RAITHWALL
|
|
# 056-063
|
|
|
|
OZMONE PLAIN
|
|
# 064-071
|
|
|
|
GOLMORE JUNGLE
|
|
# 072-078
|
|
|
|
HENNE MINES
|
|
# 079-086
|
|
|
PARAMINA RIFT
|
|
# 087-098
|
|
|
|
STILSHRINE OF MIRIAM
|
|
# 099-112
|
|
|
|
MOSPHORAN HIGHWASTE
|
|
# 113-120
|
|
|
|
THE SALIKAWOOD
|
|
# 121-125
|
|
|
|
PHON COAST
|
|
# 126-133
|
|
|
TCHITA UPLANDS
|
|
# 134-137
|
|
|
|
SOCHEN CAVE PALACE
|
|
# 138-145
|
|
|
|
THE FEYWOOD
|
|
# 146-160
|
|
|
|
GIRUVEGAN
|
|
# 161-172
|
|
|
|
RIDORANA CATARACT
|
|
# 173-174
|
|
|
PHAROS
|
|
# 175-188
|
|
|
|
ZERTINAN CAVERNS
|
|
# 189-197
|
|
|
|
CEROBI STEPPE
|
|
# 198-201
|
|
|
|
NABREUS DEADLANDS
|
|
# 202-206
|
|
|
|
NECROHOL OF NABUDIS
|
|
# 207-211
|
|
|
MARKS
|
|
# 212-243
|
|
|
|
ELITE MARKS
|
|
# 244-261
|
|
|
|
ESPERS
|
|
# 262-274
|
|
|
|
BOSSES
|
|
# 275-292
|
|
|
|
RARE GAME #1
|
|
# 293-320
|
|
|
RARE GAME #2
|
|
# 321-348
|
|
|
|
RARE GAME #3
|
|
# 349-372
|
|
|
|
HUMANOIDS
|
|
# 373-377
|
|
|
|
ARCHADIAN EMPIRE
|
|
# 378-384
|
|
|
|
ДРУГИЕ
|
|
-
|
|
|
|
Перед именем каждого монстра указан его "регистрационный" номер во встроенном бестиарии игры (доступен в разделе Clan Primer из меню партии). Под одной записью может проходить сразу несколько разных врагов схожего вида, но с разными характеристиками. В этом случае, к номеру добавляются буквы: /a, /b, /c и т.д.
Основная информация.
Род - родовая группа, к которой принадлежит враг;
Вид - подвид монстра внутри общей родовой группы;
Ранг - степень сложности охот (только для монстров группы "Marks");
Оригинал - монстр, вариацией которого является данный враг (только для монстров группы "Rare Game");
Редкость - степень редкости (только для монстров группы "Rare Game").
П (поведение монстра):
· агрессивное - монстры нападают сразу же, как только заметят партию;
· нейтральное - монстры нападают только в ответ на ваше провоцирующее действие (атака, магия, кража);
Р (радиус атак):
· ближний - монстр может быть атакован любым доступным видом оружия или магией;
· дальний - монстр может быть атакован только оружием дистанционного радиуса действия (луки, пистолеты) или магией;
Д (способ передвижения):
· по земле - монстр перемещается по земле на ногах;
· над землёй - монстр парит в воздухе, не касаясь земли;
· в воздухе - монстр летает высоко в воздухе;
· телепорт - монстр произвольно телепортируется в пределах боевого экрана.
Характеристики.
# (версия) - один и тот же монстр может иметь различные характеристики или свойства в разных локациях игры. Версия A - монстр с базовыми характеристиками. Версии B, C и т.д. - различные его вариации.
LVL (Level) - уровень монстра;
HP (Hit Points) - число единиц здоровья;
MP (Mist Points) - число единиц магии;
STR (Strength) - физическая сила;
MAG (Magick Power) - магическая сила;
VIT (Vitality) - степень сопротивления вредным статусам;
SPD (Speed) - скорость выполнения действий;
ATK (Attack Power) - сила физической атаки;
DEF (Defense) - сопротивляемость физическим атакам;
MRS (Magick Resist) - сопротивляемость магическим атакам;
EVA (Evasion) - уклонение от атак;
EXP (Experience Points) - получаемый за убийство монстра опыт;
LP (License Points) - получаемые за убийство монстра очки лицензий;
CP (Clan Points) - получаемые за убийство монстра клановые очки;
GIL (Gil) - получаемая за убийство монстра сумма денег.
Реакция на элементы.
Элемент монстра -
базовый элемент монстра, увеличивающий силу атак соответствующего элемента на 50%.
- - монстр получает обычный вред от элемента;
слабость - монстр получает двойной вред от элемента;
иммунитет - монстр не получает вреда от элемента;
абсорб - полученный вред от элемента прямо пропорционально подлечивает монстра;
1/2 - вред от элемента снижен на 50%;
? - в каждый отдельный момент, монстр имеет слабость к одному случайному элементу, но абсорбирует все остальные.
Реакция на статусы и техники.
x - монстр подвержен воздействию статуса/техники;
o - статус/техника не имеет эффекта (иммунитет).
Полезные статусы и способности.
Статусы в начале боя - статусы, которые могут быть наложены на монстра в начале боя:
· 100% - статус наложен всегда;
· 50% - статус будет наложен с вероятностью в 50%.
Способности в начале боя - способности, которыми монстр обладает в начале боя;
Приобретаемые способности -
способности, которые появляются по ходу боя;
Теряемые способности - способности, действие которых может закончиться по ходу боя.
Информация о луте.
ТРОФЕИ - предметы, выпадающие из врагов после их смерти (процент вероятности и условия изменяются при увеличении уровня цепи, читайте раздел "Боевая система"):
· 100% - выпадает всегда;
· 40% - выпадает часто;
· 25% - выпадает иногда;
· 3% - выпадает редко;
· 1% - выпадает очень редко;
· M - дополнительный предмет, выпадающий с определённой вероятностью (%) после приобретения соответствующей Монографии (читайте раздел "Секреты");
· C - дополнительный предмет, выпадающий с определённой вероятностью (%) после приобретения предмета Canopic Jar (читайте раздел "Секреты");
· K - ключевой предмет (выпадает всегда);
· нет - предметы не выпадают.
КРАЖА - предметы, которые можно украсть у врага при помощи техники Steal (процент вероятности и условия увеличиваются при экипировке аксессуара Thief's Cuffs, читайте раздел "Боевая система"):
· 55% - частая кража;
· 10% - периодическая кража;
· 3% - редкая кража;
· нет - не имеет предметов для кражи.
ЛОВЛЯ - предметы, которые можно добыть при помощи техники Poach (враг должен быть в критическом состоянии, HP<20%):
· 95% - частая ловля;
· 5% - редкая ловля;
· нет - поймать нельзя.
Дополнительная информация.
Атаки - список атак и действий, выполняемых монстром в бою (в скобках указаны дополнительные условия и процент вероятности выполнения):
· [ф]
- физическая атака;
· [м] - магическая атака;
· [с] - специальная атака или действие;
· [п] - использование предмета.
Предпочтения - метод выбора цели монстром;
Примечания - дополнительная полезная информация;
Местонахождение - список локаций, в которых встречается монстр;
Условия появления - условия, которые необходимо выполнить, чтобы монстр появился и с ним можно было вступить в бой. |
|
|
|