РАЗДЕЛЫ ИГРЫ
АВТОРЫ
Dangaard
материалы
EvilSpider
оформление и скриншоты
CHRONO CROSS
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Название
Chrono Cross
Система
PlayStation
Жанр
jRPG
Медиа
CD x 2
Разработчик
Square Co., Ltd.
Издатель
Square Co., Ltd.
Square EA
Официальный сайт
na.square-enix.com/games/CC
Релиз
18.11.1999
15.08.2000
Продажи
850.000
650.000
ССЫЛКИ
Обсуждение на форуме
Помощь на форуме
РЕЙТИНГ FFF
88%Команда сайта: 8.4
Пользователи: 9.0
 Геймплей:9.1 Графика:9.2 
 Сюжет:9.1 Персонажи:8.9 
 Звук:9.2 Всего оценок:447 
Зарегистрируйтесь, чтобы оценивать игры
ОЦЕНКИ
Metacritic: 94%Famitsu: 36/40
РАЗРАБОТЧИКИ
Исполнительный продюсер
Хиронобу Сакагути, Томоюки Такети
Продюсер
Хиромити Танака
Директор
Масато Като
Дизайнер персонажей
Нобутеру Юки
Сценарий
Масато Като
Художественный дизайн
Ясуюке Хонне
Главный программист
Киёси Ёсии
Композитор
Ясунори Мицуда
ЛОГОТИП
ОБЛОЖКИ
Американская обложка
СКРИНШОТЫ
Только зарегистрированные пользователи могут
оставлять комментарии на сайте.
Комментарии (всего: 460)
1«151617181920212223»46

   Муром@сик :: 14 октября 2012, 18:12 ::       
 Шемас @ 13 октября 2012, 18:32 
Так в каком месте я тебя не уловил твою мысль?

*Тяжелый вздох* Тебе так нравится придираться к словам? Я имею в виду, что экология не главная мысль всей игры. И это хорошо. Укажи мне еще на мои ошибки.

 Шемас @ 13 октября 2012, 18:32 
Загляни в раздел по персонажам FF6.

Зачем приводить в пример персонажа из совершенно другой игры?

 Шемас @ 13 октября 2012, 18:32 
Достаточно перебивать цвета противнику время от времени.

Вот этого и добивались братья Приправы в начале игры, чтобы игрок заметил изменения поля и предпринял меры. Самому же заливать поле не обязательно.

 Шемас @ 13 октября 2012, 18:32 
Которые мы получаем в самом конце игры

Раньше они нам просто не нужны.

 Шемас @ 13 октября 2012, 18:32 
спокойно себе выступать и не находиться постоянно в состоянии боевой готовности

Он сам знал на что шел, когда запрашивался в команду.

 Шемас @ 13 октября 2012, 18:32 
У меня уже есть Хроно Кросс, такой, какой он есть. Потенциальная возможность продолжения серии мне погоды с уже существующей игрой не сделает.

А если будет полный перезапуск? С изменением сюжета конечно.

Предупреждения
   Шемас [ модератор ] :: 13 октября 2012, 18:32 ::       
 Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 
Нам на протяжении всей игры твердят

 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
Вот если бы нам на протяжении всей игры втирали

Так в каком месте я тебя не уловил твою мысль?

 Муром@сик @ 13 октября 2012, 18:03 
Кто?

Ок, Бэнон с одной буквой "н". Загляни в раздел по персонажам FF6.

 Муром@сик @ 13 октября 2012, 18:03 
Эффекты поля очень значимы во время сражений в башне Терры, вспомни Омегу.

Зачем мне заливать счетчик, если все и так хорошо нагибается? Достаточно перебивать цвета противнику время от времени.

 Муром@сик @ 13 октября 2012, 18:03 
А как же элементы, изменяющие цвет поля?

Которые мы получаем в самом конце игры.

 Муром@сик @ 13 октября 2012, 18:03 
Кто сказал, что он перестал быть рок-звездой?

Ну, когда тебя в любой момент могут вытащить на поле битвы к страшным монстрам из всяческого ада, это совсем не то же самое, что спокойно себе выступать и не находиться постоянно в состоянии боевой готовности.

 Муром@сик @ 13 октября 2012, 18:03 
Только шансов никаких, разработчики про Кросс не вспомнят.

У меня уже есть Хроно Кросс, такой, какой он есть. Потенциальная возможность продолжения серии мне погоды с уже существующей игрой не сделает.

   Муром@сик :: 13 октября 2012, 18:03 ::       
 Шемас @ 13 октября 2012, 17:05 
Oh, c'mon!

 Шемас @ 13 октября 2012, 17:05 
одно из его проявлений.

 Шемас @ 13 октября 2012, 17:05 
Бэннон

Кто?

 Шемас @ 13 октября 2012, 17:05 
эффекты поля сосут

Эффекты поля очень значимы во время сражений в башне Терры, вспомни Омегу.

 Шемас @ 13 октября 2012, 17:05 
заваливают игрока элементами быстрее

А как же элементы, изменяющие цвет поля?

 Шемас @ 13 октября 2012, 17:05 
повод бросить свою жизнь рок-звезды

Кто сказал, что он перестал быть рок-звездой?

 Шемас @ 13 октября 2012, 17:05 
Тогда, получается, нет вообще сложных противников?

Получается, что так.

 Шемас @ 13 октября 2012, 17:05 
только хочется чего-то большего.

Большего хочется всем. Только шансов никаких, разработчики про Кросс не вспомнят.

Предупреждения
   Шемас [ модератор ] :: 13 октября 2012, 17:05 ::       
 Муром@сик @ 13 октября 2012, 16:39 
Но ведь на протяжении всей игры, с начала и до конца, экологию нам не втирали. :D Из этого следует - нет, хорошо. :З

 Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 
Нам на протяжении всей игры твердят про вопрос выбора, как бы. Экология просто одно из его проявлений.

Oh, c'mon!

 Муром@сик @ 13 октября 2012, 16:39 
Одни предложили свою помощь, другие пошли с нами искать замерзшее пламя, третьим нужны приключения. Откуда же они знали что пойдут на вселенское зло?

А то мамаша Корчи не знала, куда направляется партия и что будет там делать. И да, Бэннон из шестерки, тем не менее, из партии сваливает, хотя тоже осведомлен о планах партии на ближайшее будущее и вполне заинтересован помогать героям на постоянной основе. У него как бы роль в игре есть.

 Муром@сик @ 13 октября 2012, 16:39 
Ну раз другого применения им нет, а радужное вооружение нам требуется? *развела руками*

Саммоны сосут, эффекты поля сосут. Хотя последние у нас в тренировочной миссии обозначены как важный тактический элемент.

 Муром@сик @ 13 октября 2012, 16:39 
Новичкам в Кроссе эти элементы, думаю, могут пригодиться.

Для новичка она слишком сложны в применении, все остальные прекрасно обойдутся без. Даются саммоны уже после Гарая-Мигеля, а дальше только... кто, Судьба, бог-дракон? Лавос? И все эти ребята заваливают игрока элементами быстрее, чем он готовит площадку для вызова.

 Муром@сик @ 13 октября 2012, 16:39 
А вот с этим не соглашусь. Иначе мы не сможем свести его с Фарго в одном из миров для разговора и просто поболтать с прохожими. Ты когда-нибудь брал Никки в тройку и шел в деревушку Арни, в Термину? Там есть довольно смешные диалоги.

Ну... мне кажется, это как-то мало похоже на повод бросить свою жизнь рок-звезды и идти бить морду Лавосу. С Фарго прекрасно можно болтать и без Никки, квест сдастся, никаких проблем. Просто парень будет жить нормальной жизнью, как нормальный непись любой нормальной jrpg.

 Муром@сик @ 13 октября 2012, 16:39 
Извините, но мне они проблем и в первом прохождении не доставили.

Тогда, получается, нет вообще сложных противников?

 Муром@сик @ 13 октября 2012, 16:39 
Из этого следует сделать вывод, что теперь он тебе не нравится?

Примерно так. Все еще могу наслаждаться графикой/музыкой, только хочется чего-то большего.

   Муром@сик :: 13 октября 2012, 16:39 ::       
 Шемас @ 13 октября 2012, 02:05 
Для тебя да, насколько я понимаю :3

Но ведь на протяжении всей игры, с начала и до конца, экологию нам не втирали. :D Из этого следует - нет, хорошо. :З

 Шемас @ 13 октября 2012, 02:05 
они уже вступили в отряд, а значит автоматически готовы проследовать за бесстрашным лидером во тьму времен

Одни предложили свою помощь, другие пошли с нами искать замерзшее пламя, третьим нужны приключения. Откуда же они знали что пойдут на вселенское зло?



 Шемас @ 13 октября 2012, 02:05 
Он может спеть эту песню и НЕ вступать в партию при этом

А вот с этим не соглашусь. Иначе мы не сможем свести его с Фарго в одном из миров для разговора и просто поболтать с прохожими. Ты когда-нибудь брал Никки в тройку и шел в деревушку Арни, в Термину? Там есть довольно смешные диалоги.

 Шемас @ 13 октября 2012, 02:05 
Великолепное применение супер-мощным драконам/архангелам с 1,5k урона - мочить четыре оживших манекена раз за разом.

Ну раз другого применения им нет, а радужное вооружение нам требуется? *развела руками*

 Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 
Даже не знаю что сказать. Во-первых, такие место есть, это Мигель и Гарай

Извините, но мне они проблем и в первом прохождении не доставили. Единственное сложное место в Кроссе -Криосфинкс, да и то если убрать фишку с пластиной.

 Шемас @ 13 октября 2012, 02:05 
Когда-то нравился

Когда-то? Из этого следует сделать вывод, что теперь он тебе не нравится?

 Шемас @ 13 октября 2012, 02:05 
Саммоны, которых пиарят на первом диске братья-приправы, оказываются невостребованными и неудобными

Новичкам в Кроссе эти элементы, думаю, могут пригодиться.

Предупреждения
   Шемас [ модератор ] :: 13 октября 2012, 02:05 ::       
 Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 
А разве это плохо?

 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
Вот если бы нам на протяжении всей игры втирали проблемы экологии - это да, тяготит.

Для тебя да, насколько я понимаю :3

 Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 
Но ты не ответил на вопрос. :)

Не, это не одно и то же. "Глубину" Кросса создают многочисленные плот-твисты, дополнение собственной истории историей триггера, что в идеале приводит к образованию более или менее целостной игровой вселенной, "проработка" более или менее значимых персонажей. Как-то так.

 Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 
По идее бьются с драконом только болванчики из тройки, остальные же просто занимаются своими делами дома.

Ну ок, сидят. Тем не менее, они уже вступили в отряд, а значит автоматически готовы проследовать за бесстрашным лидером во тьму времен. Многодетная мамаша против вселенского зла.
И таких вот ребят в партии большинство. Это как если бы в любой финалке к нам при каждом удобном случае присоединялись рандомные неписи, которым мы помогли спасти щенка/принесли бутерброд/разбудили своим громким топотом.

 Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 
Ники-то? Он очень важный персонаж, и история его интересна. Он же напрямую участвует в освобождении Марбула.

И-и-и-э-э-э, что дальше? Он может спеть эту песню и НЕ вступать в партию при этом, НЕ драться с монстрами, НЕ идти к Лавосу. Он споет песню, после чего продолжит гастроли, как сделал бы на его месте любой нормальный Галуфгерой второго плана.

 Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 
Вполне возможно. Но ведь ты же сам сказал, что для радужного вооружения саммоны ох как нужны.

Великолепное применение супер-мощным драконам/архангелам с 1,5k урона - мочить четыре оживших манекена раз за разом.

 Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 
В каком-то смысле это радует. Не мешает прохождению и не создает желание разбить джойстик о стенку, если прихлопнут в неподходящем месте.

Даже не знаю что сказать. Во-первых, такие место есть, это Мигель и Гарай, скорее всего укладывающие игрока в первое прохождение. Во-вторых, кто сказал, что нужно кидаться в крайности? Кроме этих двух парней гарантированно доставляет проблемы Дарио, Криосфинкс, и, возможно, троица Магуса, т.е. опциональные боссы. По сюжету уже не будет ни одного стоящего противника после. В-третьих, рядовые противники. Девушки-призраки из города Мигеля требуют какого-то особого подхода, а остальные что?
Вот и получается: местами разработчики МОГУТ, все остальное время игрок чувствует себя богом.

 Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 
Тебе вообще нравится Кросс как игра?

Когда-то нравился, когда играл в первые раза два. Ведь графика, музыка, "Scars of Time best ever", все дела.

 Муром@сик @ 12 октября 2012, 20:24 
И с каких это про саммоны стали самой большой проблемой данной игры?

А они и не главная проблема игры, просто наглядно показывают проседания в системе элементов. Саммоны, которых пиарят на первом диске братья-приправы, оказываются невостребованными и неудобными. Обычные только тратят время, усилялки/ослаблялки тратят время вдвойне, комбо еще нужно открыть и персонажей для него найти, воровство работает без права на ошибку. Вот и вытягиваем обычные битвы на физических атаках да атакующих техах.

   Муром@сик :: 12 октября 2012, 20:24 ::       
 Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 
твердят про вопрос выбора

А разве это плохо?

 Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 
Но ты же не можешь не согласиться с тем, что вымирание острова фей - эпизод серьезный и совсем не напоминает "легкое приключение".

Соглашусь, эпизод не легкий, при особом выборе даже драматичный. Но ты не ответил на вопрос. :)

 Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 
Биться с богом драконов отправляется сущий сброд

По идее бьются с драконом только болванчики из тройки, остальные же просто занимаются своими делами дома.

 Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 
размалеванная рок-звезда

Ники-то? Он очень важный персонаж, и история его интересна. Он же напрямую участвует в освобождении Марбула.

 Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 
Нет ни сложных противников, ни тактики

В каком-то смысле это радует. Не мешает прохождению и не создает желание разбить джойстик о стенку, если прихлопнут в неподходящем месте.

 Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 
Вполне себе косяк, как считаешь?

Вполне возможно. Но ведь ты же сам сказал, что для радужного вооружения саммоны ох как нужны.

 Шемас @ 11 октября 2012, 23:40 
Что тогда делать, не играть совсем?

Ну это твое решение. А можно вопрос? Тебе вообще нравится Кросс как игра? И с каких это про саммоны стали самой большой проблемой данной игры?

Предупреждения
   Шемас [ модератор ] :: 11 октября 2012, 23:40 ::       
 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
Вот если бы нам на протяжении всей игры втирали проблемы экологии - это да, тяготит.

Нам на протяжении всей игры твердят про вопрос выбора, как бы. Экология просто одно из его проявлений.

 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
Но разве "зацикливание" и "глубина" это одно и то же?

Но ты же не можешь не согласиться с тем, что вымирание острова фей - эпизод серьезный и совсем не напоминает "легкое приключение".

 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
Но ведь можно практически в любой точке сюжета отвлечься и переключиться на этих персонажей, узнать их мини-историю.

Раз ты все читала, то мне, наверное, не стоит напоминать почему именно их считают неуместными. Истории большинства второстепенных персонажей настолько мини, что ох и ах. Далее. Забавно, конечно, собирать всех этих болванчиков в коллекцию, но присоединение некоторых выглядит просто чудовищно натянуто. Биться с богом драконов отправляется сущий сброд: галдовские оборванцы, шепелявая собака, размалеванная рок-звезда, мутант-грибник...Тфу.

 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
Чего уж я точно в игре не нашла, так это изъянов боевой системы.

Просто он размером со всю боевую систему, фишка которой - красивые ролики со всякой магией. Нет ни сложных противников, ни тактики.

 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
А самые дорогие саммоны можно собирать просто для коллекции.

Но, понимаешь, они ведь не просто для коллекции вводились. Игра буквально подталкивает к тому, чтобы их использовали. Для добычи радужных компонентов хотя бы. Во всех остальных случаях их применять неудобно и нет необходимости. Вполне себе косяк, как считаешь?

 Муром@сик @ 11 октября 2012, 16:57 
Потом же вернуться к нему, когда проснется прежний интерес.

Э-э-э... Ок, просто мне кажется, когда я вернусь, саммоны все так же будут использоваться для травли луковичек/манекенов. Что тогда делать, не играть совсем?

   Муром@сик :: 11 октября 2012, 16:57 ::       
 Шемас @ 10 октября 2012, 22:37 
сюжет в Кроссе претендует на такую-то глубину.

Я этого не отрицаю. Можно привести в пример еще и выбор, он тоже очень важен. Вспоминаем рыбака из деревушки Серге и его выбор течения жизни. Но разве "зацикливание" и "глубина" это одно и то же? Вот если бы нам на протяжении всей игры втирали проблемы экологии - это да, тяготит. Но нам же дают множество разных ситуаций.

 Шемас @ 10 октября 2012, 22:37 
И смысл этой вот фразы мне совсем не понятен.

Я поясню. Перед тем как писать сюда я вдоль и поперек перечитала обсуждения на форуме. Такое больше количество персов в Кроссе не нравится многим. Но ведь можно практически в любой точке сюжета отвлечься и переключиться на этих персонажей, узнать их мини-историю. По-моему это однозначный плюс.

 Шемас @ 10 октября 2012, 22:37 
изъян с боевой системой

Что, простите? :wow: Чего уж я точно в игре не нашла, так это изъянов боевой системы. По моему мнению, все удобно и понятно. Магия же скрашивает монотонность. А самые дорогие саммоны можно собирать просто для коллекции. Про усилялки ничего сказать не могу, я ими не пользуюсь.

 Шемас @ 10 октября 2012, 22:37 
Так себе аргумент, если честно.

К этому аргументу ничего не сводится. Вы меня поняли не так. Можно отвлечься от Кросса на другую игру, когда Кросс наскучил. Потом же вернуться к нему, когда проснется прежний интерес.

Предупреждения
   Шемас [ модератор ] :: 10 октября 2012, 22:37 ::       
 Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 
На таком сюжете не циклишься.

Как тебе сказать, в том-то и дело, что сюжет в Кроссе претендует на такую-то глубину. Мало того, что нам собственную историю рассказывают о путешествиях между мирами, так еще и пытаются увязать с игрой-предшественницей. Все эти эпизоды в болотах гидры, проблемы экологии...
И персонажи основные претендуют на глубину. Возьми хотя бы Кид с её "двойственностью" и "темным прошлым", которым нас травят почти до самого конца.

 Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 
Если надоел - как раз для такого и созданы "картонные", как вы говорите, персонажи. Чтобы развеяться.

И смысл этой вот фразы мне совсем не понятен.

 Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 
Концовка была более чем странной. Но это поправимо путем раскрытия новых концовок и секретов в игре.

Вот уж что действительно хорошо может существовать друг от друга, так это "правильная" сюжетная концовка и всяческие бонусы. Приятно, но не взаимозаменяемо.

 Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 
Повторюсь. Игра создана не для самокопания. Если чувствуешь что начинаешь в ней копаться и искать изъяны - она не для вас.

Странный упрек. Тот же изъян с боевой системой не приходится выискивать с микроскопом - он, как бы, на виду и действует угнетающе на протяжении всей игры. Скипните уже эти ролики с магией! Почему так мало проку от усилялок? Зачем мне ущербные саммоны по той же цене, что и нормальные?

 Муром@сик @ 3 октября 2012, 14:11 
А если она просто наскучила, ничего не мешает включить что-нибудь новое.

"Не нравится - не играй", только другими словами. Так себе аргумент, если честно.
1«151617181920212223»46
Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider