Поиск игры:
ИВАЛИС VII-VIII ВЕКА
  База игр :: Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift ::
ИНФОРМАЦИЯ
РАЗДЕЛ
РЕВЬЮ
ПРОХОЖДЕНИЕ
ГАЛЕРЕЯ
СТАТЬИ (1)
НОВОСТИ (5)
КОММЕНТАРИИ (45)
  Yuija (Юлия Зейналова)    17 марта 2010, 04:28    154847    26

Вступление

Работа над этой статьёй велась, начиная с середины декабря 2009 года. Были полностью переработаны и переведены материалы бестриария Final Fantasy XII, переиграны Final Fantasy XII: Revenant Wings и Final Fantasy Tactics A2. Что же подвигло написать такой "трактат" - приз или попытка что-то стоящее написать для авторитетного гейм-сайта? В какой-то степени да, но в первую очередь, я писала, вдохновившись Ивалисом. Этот игровой мир настолько большой, разнообразный и интересный, что я до сих пор нахожусь под впечатлением. Продуманная, реалистичная и действительно живая вселенная – вот о чём я мечтала написать. Делать это было трудно, подчас не оставалось сил закончить очередной раздел или перевести очередную "Заметку мудреца", но невероятно сильно хотелось поделиться со всеми своими знаниями, раскрыть всю красоту и глубину мира этой "Последней фантазии". Пожалуй, это тяжело сделать в 34 страницах и данная статья способна ответить только на самые общие вопросы об Ивалисе, но я старалась максимально сконцентрировать внимание на самом важном. Надеюсь, вам понравится. Kupo!

Мифология Ивалиса. Оккурии.

История Ивалиса насчитывает несколько тысяч лет. У истоков его становления стояли существа могущественные и мудрые.

1. Появление Ивалиса

Древние писания рассказывают о том, что некогда существовало два враждующих племени Оккурий: дананы и фабары. К тому времени Ивалис ещё не был создан. Дананы под управлением вождя Ксабаама и фабары под управлением Ве’аки вели кровопролитную войну на протяжении многих веков, пока пророчица Матойя не предсказала смерть Ксабаама. Испугавшись, вождь дананов стал подозревать в предательстве самых близких ему людей - своих военачальников. Заточив их в лабиринте, Ксабаам думал, что обманул смерть. Но полководец Ахнас, которому Ксабаам доверял более других, пожертвовал собственной душой, продав её Богу смерти Хету, чтобы освободить пленников, которые впоследствии выступили на стороне фабаров. Ахнас поразил вождя дананов в последней битве. Голову Ксабаама, как трофей, забрал Ве’ака. Из тела же Ксабаама Ахнас сотворил землю и назвал её Ивалисом. Сам же он раскаялся в своих грехах перед фабарами. Ему был дарован второй шанс на Небесах, где по легенде он до сих пор следит за Ивалисом.

2. Создания Оккурий

Потомки

 

Во время войны двух племён Оккурии создали двадцать четыре Потомка – сообразно 12 знакам Зодиака. Каждый из Потомков (впоследствии люди будут называть их Эсперами) входил в Светлый или в Тёмный Зодиак. Со временем одна из Потомков, Светлая Ультима, посчитала себя сильнее своих создателей, подняв восстание против них вместе с двенадцатью темными Эсперами. Несмотря на то, что они не уступали по силе Оккуриям, Боги смогли заточить их в определённых местах с помощью печатей, находящихся в специальных магицитах. Тринадцатый Эспер – Зодиарк – также был заточён в камне. Так Оккурии подавили восстание Эсперов.

Белиас Гигант (Belias, the Gigas) - Создавая Белиаса, Оккурии допустили ошибку, сделав его наружность ужасной: зверь и человек, слитые воедино. Белиас попытался отомстить им за это, но проиграл. Этот Эспер – хранитель ключа, открывающего проход в Гирувеган. Он служил королю Рейсволлу, являлся подарком Оккурий, и после смерти охранял гробницу своего хозяина.

Противоположность: Логриф Превосходный (Loghrif the Transcendent).

Матеус Развращённый (Mateus, the Corrupt) - Защитник тёмных существ Подземного мира. Тьма захватила его сердце, и Матеус решился на противостояние Богам. Он пленил ледяную богиню, используя её как живой щит. До того как Эспер начал действовать, Боги сокрушили его и отправили в Ад, на вечные муки. Впоследствии он, как и Белиас, был отдан людям Килтии и охраняла меч Рейсволла в Усыпальнице Мириам.

Противоположность: Лахабреа, Глубинный Священник (Lahabrea the Abyssal Celebrant).

Залера, Серафим Смерти (Zalera, the Death Seraph) - Бог смерти. В своё время он погрузил Ивалис в тьму, пожирая души смертных. Его победил Потомок Эмет-Селх, ангел Правды. Поверженный Эспер слился с своей жрицей, которая составляет правую часть его тела.

Противоположность: Эмет-Селх, Ангел Правды (Emet-Selch, Angel of Truth).

Адраммелех Гневный (Adrammelech, the Wroth) - Император Потомков, созданный в противовес Деудалафону, Потомку Света. Эсперу была дана роль Созидателя тёмных существ Потустороннего мира, своей мощью и силой он подчинил себе монстров и поднял восстание вместе с Ультимой, но был повержен и заключён в Подземном мире навечно.

Противоположность: Деудалафон Великодушный (Deudalaphon, the Benevolent)

Шемхазай, Шептун (Shemhazai the Whisperer) - Полулошадь-получеловек, противоположность Игейорму, Потомку Света. Она была путеводителем заблудших душ Подземного мира. Когда Ультима заявила о своём восстании, Шемзахай рассказала ей о главных слабостях Богов, предав их. После неудачной войны Эспер жила в мире людей, уча их злу и разрушению.

Противоположность: Игейорм, Мученик (Igeyorhm, the Martyr)

Кухулин Нечистый (Cuchulainn, the Impure) - Потомок, созданный для того, чтобы избавлять Ивалис от нечистот, поглощая их. К сожалению, Боги не осознавали, насколько много нечистот было в мире, и некогда прекрасный Кухулин был обречён стать тем, что он уничтожал. Он восстал против Оккурий, но проиграл и скрылся в глубинах Водоканалов Рабанастра.

Противоположность: Набриалес, Величественный (Nabriales, the Majestic)

Хашмал, Носитель Порядка (Hashmal, Bringer of Order) - Эспер должен был контролировать и созидать законы Ивалиса, используя свою силу. Желая подчинить своим законам самих Оккурий, он присоединился к Ультиме, но не смог выстоять и проиграл, обречённый гореть в пламени огня. Его заточили в Фаросе, велев не подпускать никого к Солнечному кристаллу.

Противоположность: Фенданаел, Защитник (Fandenial, The Protector).

Экзодус, Судья-Сал (Exodus, The Judge-Sal) - Незримый страж Ивалиса, созданный Оккуриями для того, чтобы наблюдать за Ивалисом и судить о ценности всех вещей, существующих на земле. В конце концов, он стал настолько невидим для окружающих, что им завладело желания признания. Он решил создать свой собственный мир и сокрушить Оккурий, но просчитался и стал заложником печати Эспера.

Противоположность: Халмарут, Арбитр (Halmarut, the Arbiter).

Зеромус, Осуждатель (Zeromus, the Condemner) - Зеромус больше, чем другие Эсперы, ценил закон и порядок, карая преступников. Его фанатичное следование порядку привело к тому, что он посчитал Богов, своих создателей, беззаконными и приговорил их к смерти, но проиграл в своём сражении.

Противоположность: Рыцарь-Звезда Паштарот (Knight-Star Pashtarot).

Фамфрит, Темнеющее Облако (Famfrit, the Darkening Cloud) - Эспер, подобный надвигающейся буре. Он приносил с собой молнии, нескончаемые потоки дождей и страх. Каждый человек боялся его, в одночасье он мог лишиться урожая, семьи и дома. Фамфрит – бесформенное существо. После его поражения Оккурии заточили его в латы и приковав к его телу цепь с урной на конце.

Противоположность: Святая Королева Эммеролот (Holy Queen Emmerololth)

Хаос, Ходящий по Кругу (Chaos, Walker of the Wheel) - Своё название Хаос получил из-за способности перерождаться бессчетное количество раз, переживая цикл жизни снова и снова. Гнев охватил Эспера, бессильно пытающегося прекратить этот бесконечный круг. Он пытался отомстить Оккуриям за эту муку, присоединившись к Ультиме. Проиграв, Хаос провёл остаток своего существования в руинах Набудиса.

Противоположность: Митрон, Наказывающий (Mitron, The Chastiser).

Ультима, Высший Серафим (Ultima, The High Seraph) - Путеводитель душ на Небеса, ангел с чёрными крыльями и шедевр Оккурий - такой была Ультима до того, как возглавила восстание против Богов. Считая себя равной своим создателям, она решила избавиться от их контроля и избавить от них Ивалис. Её поддержало 12 Потомков, обречённых проиграть. После войны в её душе не осталось света, золотокрылый Эспер скрылась внутри Великого Кристалла.

Противоположность: неизвестен

Зодиарк, Хранитель Заповедей (Zodiark, Keeper of Precepts) - Сильнейший из Потомков, Зодиарк был верным служителем Богов. Но сами Оккурии боялись его мощи, в конце концов, наложили печать на его возможности и рост. Эспер выполнял роль Судьи, вводя законы и карая их нарушителей. Он хотел абсолютной власти, без Богов, которые только мешали ему, но мечтам Зодиарка не суждено было сбыться. Его заточили в шахты Хенне.

Противоположность: отсутствует

Об остальных Потомках легенды и сказания умалчивают, известны лишь их имена и победы над некоторыми Эсперами, противоположными им. 

Яхри Лемурии

 

Яхри - существа, которых можно было вызывать с помощью магицитов на территории Лемурии. Высшие из них на протяжении многих веков они служили эгилам стражами ауроситов и гробниц, поражая любого незваного гостя. Каждый из них был представителем стихий: огня, воды, земли, воздуха, электричества, тьмы.

Ифрит (Ifrit) - Огненный демон, охранявший аурациты, способные вызывать яхри и управлять «Гальбаной» в Руинах Глабадоса.

Шива (Shiva) - Хладнокровная королева, обладающая способностью превращать всё на своём пути в лёд. В подчинении снежной владычицы находятся верные Шиваны и Шивары.

Левиафан (Leviathan) - Властитель Небесных Вод, яхри, живший в море Мурук Кашуак и охранявший его бесценные сокровища, пока остров не разрушил Бахамут.

Бахамут (Bahamut) - Тёмный дракон, хранитель одного из трёх главных аурацитов Лемурии. Вырвавшись из плена печати, дракон разрушил Небесное море Мурук Кашуак.

Титан (Titan) - Земляной саммон, заставляющий землю дрожать под своими ногами. Физическая сила и внушительный рост делают его опасным противником на ближних дистанциях.

Тиамат (Tiamat) - Сильнейший дракон Лемурии, скованный мощным кольцом вокруг шеи. Этот ошейник даёт хозяину аурацита полный контроль над неуправляемым зверем. Стихия Тиамат - молнии. (cм. «География Ивалиса => Лемурия»).

Один (Odin) - Всадник, восседающий на коне – гигантский саммон, одним видом устрашающий своих противников. Его по праву считают Лордом яхри. Он не принадлежит ни к одному из элементов стихии.

Рамух (Ramuh) - Древний старец, управляющий бурями и молниями. Несмотря на свой дряхлый и неповоротливый вид, Рамух парит над землёй и управляет магией искуснее других яхри Лемурии.

Эгилы

В это же время, другие создания Богов - эгилы воспротивились их воле и решили жить самостоятельно от Оккурий (См. «Расы =>Эгилы» и «География Ивалиса =>Лемурия»).

Стражи

Оккуриа создали четырёх стражей - величайших представителей своих рас, охранявших определённые земли.

 

Король Бегемот (Behemoth King) - Столицу Богов, Гирувеган и лес Фей охранял Король Бегемот, сильнейший из бегемотов. Любой любопытный, пытавшийся добраться до Гирувегана, встречал на своём пути чудовище, убивавшее его без раздумья. Бегемот был повержен Вааном.

Адский Дракон (Hell Wyrm) - Второй по силе дракон, уступающий в своей мощи только Язмату. Порождение тьмы, он свободно путешествовал между миром Ивалиса и Подземным миром, сея разрушения и смерть. Рассудив, что Адский Дракон может представлять опасность для своих собственных создателей, Оккурии лишили его возможности летать и запечатали в Пещерном дворце Сочен. Выращивая свои новые крылья, зверь ждал своего часа, чтобы отомстить Богам. К сожалению его планам не суждено было сбыться - дракон был повержен небесными пиратами и Ашелией, правительницей Далмаски.

Язмат (Yiazmat) - Сильнейший дракон, воплощение света. В легендах гласит, что он- Анима, Хранитель Святого Клинка. Несмотря на то, что Язмат относился к светлым существам, его сила была настолько велика, что дракон сошёл с ума, убив своего создателя. Его ждала та же кара, что и Адского Дракона – его лишили силы и крыльев, но монстр всё равно оставался самым могущественным существом среди представителей своей расы. Многие храбрецы пытались убить его, но терпели неудачу. Дракона убил Ваан, небесный пират, и его соратники.

Фафнир (Fafnir) - В своё время этот дракон, отличавшийся огромной мудростью и еще большей алчностью, вызвал на поединок самого Главу Бюр-Омисаса – Анастасиса, надеясь завладеть сокровищами храма. Фафнир был тяжело ранен и отступил. После смерти Анастасиса монстр снова появился в Ущелье Парамина, убивая невинных путников. Конец убийствам положили легендарные пираты Ивалиса.

3. Наши дни…

Хотя Оккурии и перестали активно вмешиваться в дела смертных после образования Галтейского альянса, полагаясь на Рейсволла, они неустанно контролировали ход истории, стараясь не давать людям полную свободу действий. Когда падшая Оккуриа Вена была изгнана своими собратьями, Богиня нашла себе «святого» - человека, в чьём теле она могла пребывать в Ивалисе. Им стал Доктор Сид, глава лаборатории Драклор. Аркадия получила бесценные знания в области изучения магицитов, особенно древних Осколков. Вена пророчила империи лёгкую победу в борьбе с Роззарией, преследуя свои корыстные цели. Но люди не догадывались, что взрыв Тумана любого из Осколков был подобен катастрофе, стирающей целые города с лица земли. Так был уничтожен древний город Набудис. Ничто не могло остановить сумасшедшего Сида, которого поддерживал принц империи Вейн.

Остальные Оккурии выбрали своего посланника – принцессу Далмаски Ашелию, свергнутую с трона. Посылая ей видения погибшего возлюбленного, они медленно, но верно вели её к Солнечному кристаллу. По их плану принцесса должна была отколоть от магицита новый Осколок и побороть с помощью него непокорную Вену. Но Ашелия предпочла уничтожить магицит и покончить с соблазном абсолютной власти, благодаря которому Боги умело, манипулировали королями Ивалиса в своих целях. В этот момент ей пытался помешать Сид, но не смог, он пал и его тело превратилось в пыль. К сожалению, сам кристалл пытался помешать принцессе и в этот момент вмешался Реддас, соратник Его Высочества. Он пожертвовал собой и уничтожил магицит. Огромный выброс энергии при разрушении камня взвился вверх и разрушил барьер над небесной Парвамой Лемурией, сокрытой далеко в облаках. Вена немедленно вселилась в тело Вейна, но всё равно был повержен принцессой и её друзьями в битве над Рабанастром. Оккурии больше не являлись Эш, но никто не знает, что они выбрали: реванш против непокорных людей или смирение со своей второстепенной судьбой в истории Ивалиса.


Небесное пиратство

Пожалуй, самая поразительная и интересная черта Ивалиса – Небесное пиратство. Оно распространено намного больше, чем пиратство морское. Почти каждый мальчишка мечтал хоть раз бороздить бескрайние просторы над Ивалисом в поисках несметных сокровищ, славы вместе со своей командой или хотя бы партнёром на борту воздушного корабля.

Пираты, рыцари неба, преданы своему делу и готовы на всё ради своей цели. Порой жестокие и корыстные, многие из них проявляют себя как герои, достойные почитания и уважения. Несмотря на то, что иногда они готовы идти на подлость или коварство, эти люди не могут жить без верных друзей, своего корабля и мечты, дающей им крылья. Многие из них своими руками творили историю Ивалиса, противостоя целым империям, Богам и внутренним соблазнам. Какую же роль отвела судьба небесному пиратству, о каких «разбойниках» слагаются легенды и мифы?

1. Из истории Ивалиса...

 

В большинстве своём небесные пираты, как и морские, зарабатывают грабежом гражданских воздушных кораблей, шантажом, кражей членов семьи знати. Когда Аркадия стала господствовать над небом большей части Ивалиса, с этой прослойкой разбойников было покончено. Не каждый желал встретить на своём пути армаду «ликвидаторов», контролировавших воздушное пространство Далмаски и империи. Пираты стали прятаться в своих двух неофициальных столицах– Бужербе и порте Балфонхейма. Бужерба находилась под юрисдикцией маркизов Ондоров, дававших приют разбойникам. Балфонхейм выживал за счёт крупных взяток пиратских баронов, покупавших свою независимость.

Лишь немногие рисковали продолжать пиратский образ жизни, в основном это были не обыватели, а люди неординарные, способные выжить в такое нелёгкое время. Они представляли собой охотников за сокровищами, жаждущих приключений. Их деятельность не привлекала особого внимания, ведь они нападали на воздушные корабли крайне редко и не мешали Аркадии проводить свою милитаристскую политику. Но именно такие люди впоследствии повели за собой пиратские военные корабли, оказывая поддержку Далмаске в борьбе за независимость. Император Аркадии даже не представлял, что пираты могли объединиться, что у них такое количество военной техники. Решающая освободительная битва над Рабанастром закончилась победой флотилии Далмаски, ощутимая часть которой принадлежит небесным пиратам. После упразднения тоталитарного режима империи пиратство снова набирало силу. К сожалению, скончался покровитель Балфонхейма Реддас, что привело к борьбе за власть в порту. Позже главами приморского города стали напарники патрона: Раз, Эльза и Риккен. Разбойники хозяйничали на западе - в землях Ютландии, только благодаря местным кланам опасную ситуацию урегулировали. Подрастало новое поколение пиратства, выросшего на благородных идеалах, на примерах Реддаса, Балфира и Фран, доказавших, что грабёж и жестокость не главная сущность небесного рыцарства.

2. Творцы своей судьбы – небесные рыцари.

а. Балфир и Фран.

 

Самая известная парочка небесных пиратов Ивалиса. Казалось бы виера и хум никогда не найдут общего языка, но Бафир, твердо убежденный в своей роли главного героя на сцене жизни, и Фран, мастер оружия, понимают друг друга с полуслова. Несколько лет близкой дружбы, переросших в крепкие родственные отношения, делают их неуязвимыми для охотников за головами, смертоносными врагами и самыми верными компаньонами. Что же привело их в мир пиратства?

Пожалуй, идеальная ситуация: Балфир - сын самого почитаемого профессора Аркадии, главы лаборатории Драклор, ему светит блестящая карьера, безбедная жизнь. К сожалению, в 690 году доктор Сид отправился в Гирувеган и встретил Оккурию-изгнанника, Вену. Падшая Богиня завладела его телом и разумом. Доктор Сид забыл о семье, углубившись в изучение Осколков Солнечного кристалла. Но его опыты были чудовищны, как и сам их создатель. Молодой Ффемран (настоящие имя Балфира) не мог с этим мирится. Последней каплей в их раздоре стало назначение младшего Бунансы на пост Судьи, по инициативе Сида. И тогда юноша решил сбежать в бескрайнее небо, подальше от проблем. Он украл единственный экспериментальный образец нового военного скоростного корабля, который в последствие не был запущен в серийное производство из-за не практичной формы крыльев. Свой корабль Балфир модернизировал, перекрасил и окрестил «Штраль» (что в переводе с немецкого значит «луч»). Неизвестно, когда именно он встретил Фран, но они очень быстро сдружились и стали бороздить просторы Ивалиса вместе.

Как и все виеры Эруита, Фран с самого детства воспитывалась в лучших традициях своего народа. Живя со своими сёстрами, старшей и младшей, она все дни проводила, учась служению Древу. Но, в какой-то момент она решила уйти из деревни. Что побудило её к этому - неизвестно. В 656 году она порвала все связи с Эруитом, оставив семью и честь виеры навсегда. Ей предстоял долгий и нелёгкий путь познания природы хумов и внешнего мира. Окончательно она обрела своё место на борту «Штраля».

Однажды ища сокровище, сокрытое в царской казне Далмаски Балфир и его напарница столкнулись с молодым вором Вааном – эта встреча была судьбоносной, в последствие они стали ключевыми фигурами, от которых зависела судьба не только пленённой Далмаски, но и всего мира. В решающей битве над Рабанастром они героически пожертвовали собой, чтобы отвести огромную парящую военную крепость Бахамут от Рабанастра. Пираты чудом выжали, но Балфир стал по-другому относиться к жизни, посчитав, что ему необходимо на время перестать быть главным героем и уступить место молодому Ваану.

Вскоре их пути снова пересеклись с Пенело и Вааном. Вместе пираты обследовали руины Глабадоса, открыв проход в Лемурию. Им пришлось вновь столкнуться с опасностями и невероятными приключениями. После освобождения эгилов о судьбе партнёров ничего не известно. (См. «География Ивалиса»=> «Лемурия» и «Расы Ивалиса»=>Эгилы»).

б. Ваан и Пенело.

 

Сложная похожая судьба сделала их лучшими друзьями с самого детства. Ваан потерял всех: отца и мать во время эпидемии и старшего брата Рекса во время аркадийского вторжения. Пенело так же осталась сиротой – её родители были убиты аркадийскими солдатами. Проживая вместе в нижнем городе, они зарабатывали себе на жизнь в лавке старого бангаа Мигело. Ваан мечтал стать небесным пиратом. Ежедневно он тренировался в Водоканалах, убивая крыс, за что получил прозвище «Губитель крыс». Так же Ваан занимался мелкими кражами на улицах Рабанастра. В определённый момент он решил забраться в сокровищницу аркадийского консула, полагая, что таким образом делает благо для людей, у которых силой забирают последние деньги под предлогом сбора налогов. В казне он столкнулся с небесными пиратами Балфиром и Фран. В этот момент на дворец напал отряд Сопротивления во главе со свергнутой принцессой Ашелией. Пираты и Ваан попытались сбежать, но ховер (гибридный воздушный мотоцикл) Фран потерпел крушение и рухнул в Водоканалы. Опомнившись от жёсткого падения, они вместе пытались бежать через канализацию, встретив по пути отступающую Ашелию. После этого жизнь Ваана и Пенело круто повернулась, они приняли непосредственное участие в освобождении Далмаски от оккупантов.

После коронации Ашелии Ваан и Пенело некоторое время содержали «Штраль», отданную Балфиром во время битвы над Рабанастром. Вскоре корабль «похитили» его законные хозяева. Юноша и девушка заработали себе на собственный воздушный корабль. Приблизительно через год они отправились с Балфиром и Фран на поиски сокровищ Глабадоса. В руинах храма они нашли 2 ауросита, после чего здание стало рушиться. Воздушный корабль Ваана был похоронен под обвалом. На следующий день у Рабанастра сел полумифический корабль «Гальбана», ставший новым средством передвижения юных пиратов. С помощью своего аурацита они активировали двигатель и отправились на встречу Лемурии. (См. «География Ивалиса»=> «Лемурия»). После событий в воздушной Парваме и освобождения эгилов они становились всё известнее и известнее. Последний раз о них упоминалось в истории убийства барона Ютландии. Прибыв туда в поисках сокровищ, они были свидетелями нападения на барона и пытались остановить убийц, но было слишком поздно – правителя отравили. Кто-то стал распускать слухи о том, что Ваан и Пенело сделали это. После появления грязных, незаслуженных обвинений пираты присоединились к местному клану Галли, так же преследующему убийц, мечтая восстановить свою честь. Им это блестяще удалось. О дальнейшей судьбе пиратов не известно.

в. Патрон Балфонхейма: Реддас. Раз, Риккен и Эльза.

 

Эти пираты заслуживают особого внимания. Реддас стал символом совершенно нового времени для Балфонхейма. Пираты стали зарабатывать по большей части различными перевозками грузов или в качестве матросов на суднах, а не разорительными грабежами и налётами. Авторитет Реддаса был настолько силён, что за несколько месяцев порт полностью избавился от коррупции и произвола богатых баронов. Но этому человеку пришлось пережить невероятно трагическое событие в своей жизни – от рук Реддаса погиб Набудис. Некогда Реддас носил имя Зекта Фориса. Он был Судьей-Магистром Аркадии. Беспрекословно подчиняясь любым приказам императора, Зект был исполнительным и справедливым лидером. Когда доктор Сид поручил ему выкрасть Осколок, хранившееся в храме Набудиса, Судья, не раздумывая, сделал это. Но во время похищения произошёл инцидент, приведший к взрыву магицита. Сила Тумана была настолько разрушительной, что стёрла город с лица земли, превратив его в ягд. Судью Фориса считали мёртвым, он же выжил, всю жизнь отчаянно раскаиваясь в содеянном. Он пообещал себе самостоятельно разобраться с Сидом, понимая, к чему могут привести «исследования» учёного. Он нашёл своё новое пристанище в Балфонхейме, сменив имя и скрывая прошлое аркадийца. Спустя 6 лет после катастрофы Набудиса Реддас настиг Сида в лаборатории Драклор, попутно столкнувшись с представителями Сопротивления – принцессой Аш и её соратниками. Позже он примкнул к принцессе, когда она собиралась посетить маяк Фарос по наставлению Оккурий. (Далее см. «Оккурии»=> «Наши дни»).

Патрона Балфонхейма всегда поддерживали Раз, Риккен и Эльза. Они были знакомы в течение многих лет и жили в Балфонхейме, пользуясь уважением со стороны пиратов, как разбойники, чтящие старые традиции пиратства. Риккен и его товарищи всегда считали, что истинный пират использует во время боя только свои физические способности и холодное оружие, вызывание саммонов и использование магии они воспринимали в штыки. После смерти своего лидера бесстрашный Риккен, низкий Раз-бангаа и находчивая Эльза и взяли управление портом на себя, не давая городу снова превратиться в оплот разврата и коррупции. Память о великом Реддасе не исчезнет никогда – этот яркий и деятельный хум смог навсегда перевернуть ценности разбойников, доказав, что «пиратство» может заключать в себе такие понятия как честь и человеческое достоинство.


Расы Ивалиса

 

Люди

Представители других рас называют их хумами. Название произошло от английского Human, впоследствии урезанное до Hume для придания названию расы оригинальности. Представители этой расы заселили весь Ивалис, разделив его множество королевств. Люди хорошо владеют почти всеми профессиями, что делает их универсальными бойцами. Но такая сбалансированность умений не даёт им добиваться слишком больших успехов в выбранной области. Несомненным преимуществом хумов перед другими расами является их сплочённость. Вот что говорила одна из виер: «Когда я покинула Древо ради мира людей, я не знала, что увижу настолько слабых существ. Но за разочарованием последовало искреннее уважение. В их слабости заложена истинная сила. В сложной ситуации хумы готовы сплотиться, их взаимопомощь не знает границ. Это делает их по-настоящему  великим народом!» Считаются самой маложивущей расой после эгилов.

 

Виеры

Пожалуй, самая загадочная из народностей Ивалиса. Общие черты: высокий рост, заячьи уши, невероятная чувствительность к Туману, продолжительность жизни во много раз больше человеческой. Представители народа виер отличаются зоркостью, поразительным слухом и быстротой. Большинство живёт в деревне Эруит: светлокожие Вина и тёмнокожие Рава. Эти виеры живут в служении гигантскому Древу, дающему им защиту и силу. Поэтому виеры не имеют права покидать деревню. Те же, кто ослушаются,  навсегда изгоняются из племени. Также существуют светловолосые, короткоухие виеры Феол – изгнанницы, проживающие в вулкане Рода в Розаррии (впоследствии были полностью уничтожены). Феол-виеры - результат союза между чистокровными предками из Эруита и небесными эгилами. Хотя в играх всегда представлена только прекрасная половина расы, мужчины-виеры существуют. Но известно лишь то, что они проживают отдельно от своих соплеменниц.

 

Эгилы

О них известно совсем немного, так как эгилы встречаются только лишь в Final Fantasy XII: Revenant Wings. Эгилы отличаются большими крыльями разной окраски (от красной до чёрной), поэтому длинные перелёты для них не проблема. Эта раса была создана могущественными Богами-Оккуриями. Эгилы проживали в Ивалисе в течение тысяч лет, но однажды их лидер Феолтанос воспротивился воле Богов и нашёл множество островов, парящих над землёй – страну Лемурию. Боги, в свою очередь, заточили их на этих островах с помощью трех камней, высасывающих из эгилов душу. Впоследствии, эгилы стали равнодушными, лишёнными эмоций. Лишь разрушив камни и всю Лемурию (не без помощи героев Final Fantasy XII), раса обрела свободу и устремилась вперёд - на  поиски нового дома. К сожалению, необходимо отметить тот факт, что именно представители этого народа живут меньше всего.


 

Гарифы

Племя, проживающее на юге Ивалиса. Их жизнь сосредоточена вокруг охоты и военного дела. Гарифы – великие воины, но по своей натуре они мирный и рассудительный народ. Их не интересуют такие материальные вещи, как деньги, сокровища или камни. Этот народ разводит млекопитающих Нана (аналог коров) – благодаря их молоку племя производит вкуснейший сыр, славящийся своим качеством на весь Ивалис. Они отказались от всех достижений научного и технического прогресса, делая свои хижины из земли и травы, предпочитая ручной труд механизмам, занимаясь торговлей. Каждому гарифу даётся маска при рождении, которую он носит всю жизнь, вплоть до своей смерти. Маска служит не только элементом национального костюма, но также и своеобразным символом социального статуса отдельного индивидуума. Вожди (War-chiefs) носят самые большие, ярко расписанные маски.


 

Ну-му

Уравновешенные и задумчивые существа, отличающиеся незаурядным умом. Внешне они напоминают собаку: длинный пушистый хвост и вислые уши. Медлительны и предпочитают избегать прямого контакта с врагом. Терпеть не могут воду. Из них выходят отличные маги и призыватели, но в рукопашном бою они совершенно беззащитны. Часть ну-му живёт на горе Бюр-Омисас, служа в главном храме Килтии. Эти существа знают множество легенд о Эсперах, Оккуриях и других древних духах, населяющих Ивалис.


 

Муглы

Без них не обходится ни одна из игр Final Fantasy. Но в мире Ивалиса знакомые нам пушистые, пухленькие существа стали напоминать зайцев, хотя такие атрибуты внешности, как крылья летучей мыши и помпончики на кончике хвоста, остались. Муглы – мастера-механики. Благодаря им ремонтируются воздушные корабли, ховеры, мосты и мельницы. У муглов есть своё поселение - город Гоуг. Имеют свои уникальные профессии - Чокоборыцарь и Бард. Как и ну-му, они терпеть не могут воду. Но главную опасность для них представляют прожорливые Малборо, неравнодушные к их помпонам. Самыми выдающимися муглами, чьи имена звучат по всему Ивалису, являются глава клана Центурион Монблан и механик Ноно, некоторое время служивший на корабле легендарной пары пиратов Балфира и Фран.

 

Бангаа

Рептилоидная раса Ивалиса. Бангаа отличаются особой жестокостью и жаждой наживы. Их главный козырь - недюжая сила, с помощью которой они крушат всё на своём пути. Чешуйчатая кожа, острый нюх и слух делают их почти что неуязвимыми. Целеустремлённость бангаа не знает границ, что чаще всего не играет им на руку. У многих представителей этой расы совершенно несносный характер - они склонны к резким перепадам настроения и неоправданной агрессии. Никогда не называйте бангаа ящерицей в лицо, если жизнь вам всё ещё дорога. Прекрасно проявляют себя в рукопашном бою. Несмотря на не самые лучшие интеллектуальные характеристики, многие существа из этой расы становятся Епископами, хотя большинство всё-таки предпочитает такие профессии, как Гладиатор и Драгун.

 

Сиики

Пожалуй, самая неопрятная и неунывающая раса Ивалиса. Вы никогда не встретите представителя этого народа в элегантной одежде (чаще всего они носят только набедренные повязки, украшая грудь и руки многочисленными татуировками) или без ухмылки на самодовольном лице. Хотя с первого взгляда кажется, что сиики очень неповоротливы и ленивы, на самом деле эти существа достаточно проворны и ловки. Они преданные друзья. Настоящей слабостью сииков являются драгоценности и камни – всё, что блестит на солнце. За самую простую стекляшку готовы пойти на любое ухищрение и обман. Правда, природа не одарила их умом и смекалкой, что привело к тому, что сиику легче разрешить дело кулаками, чем обычным разговором. Из них выходят прекрасные Викинги, Рейнджеры и Берсеркеры.

 

Гриа

Ещё одна крылатая раса Ивалиса, наподобие Эгилов. Но её представители имеют схожие черты скорее с летучими мышами и драконами: рога, хвост и крылья. Свои собственные, достаточно короткие крылья, гриа используют не так уж и часто – впрочем, они действительно позволяют гриа ненадолго оставаться в воздухе. Представители этой расы предпочитают использовать свои собственные физические способности, а также их отличает искуссное владение холодным оружием. К сожалению, остаётся тайной, существуют ли гриа мужского пола, так как их никто ни разу не видел (как и самцов виер).



 

Ультан-Енса

Самопровозглашённые повелители территорий Песчаного моря, на месте которого Розаррия некогда добывала полезные ископаемые. Многочисленные сооружения забросили, а гуманоиды Енса заняли их развалины, считая себя единоличными правителями морей Нам-Енса и Огир-Енса. Во главе племени стоит царица, невероятно жестокое и беспощадное существо. Несмотря на величайшую собственную трусость, Ультан-Енса никогда не просят помощи у других рас (это карается смертной казнью). Енса не нападают поодиночке. Их тела очень худощавы и покрыты различными болезненными наростами. По зыбучим пескам морей Ультан-Енса передвигаются с помощью гигантских рыб – Енса, что даёт им несомненное преимущество перед незваными гостями на их территории. Этих полузверей достаточно трудно счесть разумной и мыслящей народностью, но всё же у их племён имеются зачатки цивилизованного общества.

 

Ревы

Раса, появляющаяся на протяжении всех игр всего дважды. Информация о неё практически полностью отсутствует. Лишь известно, что Ревы прекрасно обучаемы и способны освоить многие профессии. Кроме того, они - долгожители. От Бангаа представителей этой расы отличает острый ум и бдительность. Ревы живут в большинстве своём в Ютландии и Бужербе.









География Ивалиса

Ивалис – регион, состоящий из четырех материков: Ордалии, Валендии, Кервона и Лоера. Также в него входят территории парящих островов Парвамы и некогда существовавший архипелаг Лемурия, уничтоженный эгилами и известными небесными пиратами: Вааном, Пенело, Балфиром и Фран.

Ордалия

Ордалия расположена на западном краю Ивалиса, включая в себя могущественную Розаррийскую империю и Далмаску, контролирующую Галтейский полуостров.


Розаррия

О государстве, как таковом, известно немного, информация собиралась по крупицам из многих игр.

Географическое деление: два региона - восточные пустыни и западные долины.

Столица: Амбервель.

Политический строй: Конституционная монархия, во главе с императором. Многие годы империя вела войну с Аркадией за территории Далмаски. Такой политике противится авторитетный, почитаемый дом Маргрейсов, выступающий за мир между двумя империями.

Экономика: В прошлом, львиную долю экономики Розаррии составляла добыча нефти из Песчаного моря, но с некоторой поры многочисленные нефтедобывающие башни представляют собой заброшенные, ржавые руины. Этому способствовал захват восточных пустынь диким пустынным народом Ультан-Енса.


Королевство Далмаска

 

Маленькая, по сравнению со своими соседями, но занимающая ключевую позицию страна. Более 700 лет она контролирует Галтейский полуостров, делая свои территории невероятно соблазнительными для завоевания.

Столица: Рабанастр. Город можно поделить на 2 части: нижний город (Lowtown) и верхний Рабанастр. После захвата столицы Аркадией, в нижнем городе проживает большинство горожан столицы, так как Верхняя часть полностью освобождена для армии Аркадии и императорской семьи. Далмасканцы могут выходить наверх, но лишь для того, чтобы работать. Раньше нижний город использовался как огромный рынок. В нём есть вход в подземную водоканальную систему города – Гарамсит. Её много раз перестраивали и достраивали. Существует легенда, что с помощью Гарамсита можно попасть в Королевский дворец. Частично проходы в канализации контролируются системой заслонок и шлюзов. В этом месте живёт множество существ: Dire rat, Steeling, Ghost, Lizard, Ichthon, Gigantoad, Malboro Overking, Water Elemental, Gespenst, Baritine Croc, Garchimacera, Foobar.

Также в центре Рабанастра находятся четыре выхода, ведущие в разные районы Далмаски: Южные ворота – Равнины Гизы, Восточные ворота – Восточные пески Далмаски, Западные ворота – Западные пески Далмаски, Северные ворота ведут в закрытую, королевскую часть города, где находится кафедральный собор и дворец.

 

Политический строй: Во главе страны стоит королевская семья, правящая в столице Рабанастре многие века. Предком правящей династии является великий король Рейсволл, объединивший государства Галтейского полуострова в союз.

Экономика: Столица страны представляет собой крупнейший торговый узел между множеством пограничных государств. Обладая обширным выходом к морю, Далмаска активно использует водные торговые пути.

Географическое деление:

1. Пески Далмаски (Dalmasca Sands)

  • Восточные пески (Dalmasca Easternsand) - Данный район пересекает широкая, никогда не пересыхающая река Нерба, по которой осуществляются мелкие торговые перевозки. Вдоль реки расположен оазис, небольшое поселение рыбаков и торговцев. Чтобы переправиться с одного берега на другой используется паром. Также существует небольшое поселение у самой столицы.

    Фауна: Cactite and Cactoid, Cockatrice, Wolf, Wild Saurian, Rogue Tomato, Tiny bug, Ichthon, Worgen, Dive Talon, Slaven Wilder.

    Флора: Гигантские кактусы и выжженная трава.

  • Западные пески (Dalmasca Westernsand) - Это место пользуется дурной славой из-за частых, непредсказуемых бурь. Встреча с элементалем в такую погоду может быть роковой, поэтому продавцы товаров стараются не идти в Рабанастр этой дорогой.

    Фауна: Cactite and Cactoid, Wolf, Dive Talon, Alraune, Sleipnir, Urstrix, Cockatrice, Gnoma Entite.

    Флора: не отличается от флоры Восточных песков.

2. Нальбина и проход Бархейм (Nalbina and Barheim Passage) - Из форта, крепость Нальбина превратилась в тюрьму, куда ссылают всех неугодных империи. Тюрьма – настоящий каменный мешок, в котором невозможно выжить. Многие пытались бежать из неё через проход Бархейм, который находится в глубине Нальбинских катакомб. Это подземная железная дорога, которую до аркадийской интервенции использовали для доставки провианта. Проход стал небезопасным, так как множество зверей поселились в его сводах. Те же счастливчики, которым удаётся побег, попадают в Восточные пески Далмаски.

Фауна: Steeling, Mimic (Tiny, Battery), Seeker, Bomb, Mimeo, Flan, Suriander, Dead Bones, Zombie, Skeleton, Skull Defender, Adamantitan, Specter.

 

3. Равнины Гизы (Giza Plains) - Единственный район, подверженный сезонным изменениям. В засуху Равнины представляют собой удручающее зрелище: коричневая сухая земля, выжженная трава. Трудно поверить, но в таких условиях спокойно проживают людинебольшой полукочевой деревни. Себе на жизнь они зарабатывают разведением кокатрисов и продажей Солнечных камней. По всей пустыне стоят многочисленные глыбы Солнечного камня, во время ясной погоды они накапливают энергию света. Жители деревни используют их для получения камней-телепортов. Когда же наступает сезон дождей, Равнины Гизы преображаются: низины и впадины прерии заполняются водой, создавая множество небольших водоёмов, прорастает свежая зелёная трава. Жители деревнипокидают свою территорию, забирая с собой имущество, и пережидают дожди в горах.

Фауна: 1.Засуха: Happy Bunny, Hyena, Sleipnir, Urstrix, Slaven, Werewolf. 2.Сезон дождей: Hyena, Wildsnake, Woolly Gator, Great Tortoise, Silicon Tortoise, Storm Elemental,Mudru Entite, Gigantoad.

Флора: 1.Засуха: Выжженная трава и засухоустойчивые кустарники, небольшие сухие деревья. 2.Сезон дождей: Зелёные травянистые луга, немногочисленные низкорослые лиственные деревья. 


Ягд Енса

 

1. Песчаное море (The Sandsea) - Хотя территориально этот регион находится во владениях Далмаски, Песчаное море никогда не было зависимым от королевства. Как уже говорилась, Розаррия добывала нефть в этих местах, но представители полудикой расы гуманоидов Енса захватили нефтяные вышки и стали патрулировать окрестности, не давая людям даже подойти к ним. Редкие путники пустыни используют нефтедобывающие строения для пеших переходов в Розаррию. Песчаное море состоит из двух округов: Песчаное море Нам-Енса (Мёртвая долина) и Песчаное море Огир-Енса. Они соединены между собой, их географические особенности почти не отличаются, не считая различных типов металлических строений, находившихся в морях. Пустыня Огир-Енса ведёт к Усыпальнице короля Рейсволла. (Так же см. Расы Ивалиса – Ультан-Енса).

Фауна: Alraune, Urutan-Yensa, Balogy, Yensa, Wyvern, Bull Yensa, Bull Danbania, Salamand Entite, Danbania, Speartounge, Axebeak.

Флора: Дикий цветок Енса (против Гаруды), низкорослая трава, пальмы, сухие стволы деревьев.

2. Зертинанские пещеры (Zertinan Caverns) - Система подземных пещер, соединяющая Ордалию и Кервон. Проходит под Песчаным морем. Пещеры служат тайником для хранения награбленного бандитам и пиратам, так как не каждый рискнёт ступить в Пещеры, кишащие самыми тёмными созданиями.

Фауна: Buer, Slime, Gorgimera, Mallicant, Bogey, Grenade, Skulwyrm, Scythe Mantis, Speartongue, Silicon Tortoise, Archaeoaevis.

Флора: Теплолюбивые, тропические растения.

3. Усыпальница короля Рейсволла (The Tomb of Raithwall) - Строение было построено после смерти первого самодержца, который объединил государства Ивалиса в Галтейский альянс, существовавший более 7 веков. Прямыми потомками короля является династия, правящая в Далмаске. Именно Рейсволлу был дарован Меч Королей, с помощью которого он смог отколоть три нефицита от Солнечного Кристалла, расположенного с Ягде Налдоа. Три камня стали могущественными артефактами. Осколок Полудня, Осколок Рассвета и Осколок Сумерек мудрый правитель разделил между королями стран: Далмаска получила Осколок Сумерек, Набрадия – Осколок Полудня. Осколок Рассвета был спрятан непосредственно в усыпальнице Рейсволла.

Внутри грандиозная постройка освещена многочисленными факелами и лампадами. Гробница многоярусна, этажи соединены между собой лестницами и коридорами. Всё выполнено в коричневых тонах. В центре гробницы стоит склеп с мощами Рейсволла, ранее охраняемый Гигантом – верным эспером Белиасом (его победила и подчинила себе принцесса Далмаски Ашелия).

Фауна: Seeker, Lich, Tallow, Ragoh, Lost Soul, Zombie Mage, Skull Warrior, Lesser Chimera.


Валендия

Этот материк полностью подчинён Аркадийской империи. Раньше на материке с ней сосуществовали Набрадия и республика Лэндис (были захвачены Аркадией).


Набрадия

 

Бывший ближайший сосед и соратник Далмаски. На границы двух союзных государств стояла крепость Нальбина, защищающая их от Аркадийской империи. Своё существование государство окончило после интервенции империи и полнейшего разгрома войск Далмаски в бою за Нальбину. До сих пор его территории остаются под контролем империи.

Столица: Набудис. Город был разрушен, тысячи жителей погибли после того как один из Судей империи украл у Набрадии древний артефакт – Осколок Полудня, который впоследствии взорвался. От мощного взрыва Тумана не смогло уберечься ни одно живое существо. Вот уже 2 года как руины стоят в одиноком молчании, став домом для многочисленных монстров.

Политический строй: Раньше Набрадия была королевством. Но после войны с Аркадией превратилась в территорию империи.

Экономика: Так же как и Далмаска, специализировалась на торговле.

Географическое деление:

1. Лес Салика (Salikawood) - Лес в центре Набрадии. Основной путь для тех, кто идёт в Аркадию пешком. В конце Салики находятся ворота, ведущие в империю. С некоторых пор эта дорога стала небезопасной из-за Бомб, которые нападают на путников. В самом лесу есть несколько палаток для отдыха и подвесные мосты.

Фауна: Pumpkin Head, Sprinter, Wyrdhare, Malboro King, Baknamy, Antares, Sprinter, Chocobos (Green and Brown), Bomb.

Флора: Гигантские широколиственные деревья, тропические растения, мхи.

2. Мосфоранское нагорье (Mosphoran Highwaste) - Горная цепь между Далмаской и Набрадией. Горным перевалом пользуются многие люди. В центре гряды находится целебный источник, появившийся там во время Галтейского союза. Ключи так же служат регуляторами небольших островков земли, парящих в воздухе. С помощью них можно добраться до любого острова, кажущегося недосягаемым.

Фауна: Worgen, Slaven Wilder, Python, Humbaba, Clay Golem, Ash Wyrm, Vulture, Fire Elemental, Seeq.

Флора: Многочисленные плющи, трава.

3. Мёртвые земли Набреуса (Nabreus Deadlands) - Так же, как и вся столица, прилежащие земли были поражены огромным количеством Тумана, что привело к появлению зверей невиданной силы и большому разнообразию растений. Туман над Мёртвыми землями настолько велик, что даже солнце не проникает через плотную завесу.

Фауна: Bacmany, Banshee, Crusader, Dead Bones, Leynir, Shield Wyrm, Crystalbug, Foobar, Emeralditan, Focalor, Leamonde Entite.

Флора: Кувшинки, мхи, тропические растения (пальмы), кустарники.

4. Руины Набудиса (Necrohol of Nabudis) - См. пункт «Столица». Некрополь – бывший дворец королевской семьи Набрадии.

Фауна: Bacmany, Oversoul, Pandora, Babil, Zombie Warlock, Elvoret, Dark Elemental.


Аркадия

 

Могущественная милитаристская империя, безжалостно подчиняющая себе соседние страны, стремясь покорить своего главного врага – Розаррию.

Столица: Аркадис. Город появился незадолго до создания Галтейского союза. К республике Аркадия были предъявлены требования по сокращению вооружений, поэтому государство направила все силы на научные разработки. Из небольшого города за семьсот лет Аркадис превратился во внушительный, многоуровневый мегаполис. Старый Аркадис (самые ранние постройки) стал служить домом для бедноты. Современная часть города стала недоступна для них ввиду сильной социальной стратификации. Новый Аркадис делится на три уровня в зависимости от общественного статуса: Малберри, Риенна и Ценобль. Главным показателем общественного статуса человека является бирка – обработанный кусок очень редкой породы сандалового дерева. В Аркадии он ценнее золота и оценивается в тысячи гилей.

Политический строй: Власть между собой делит Аркадианский Сенат (нужный лишь для того, чтобы создавать иллюзию демократии) и император. Ранее Аркадия была республикой, но пару веков назад дом Солидоров внезапно взял Сенат под свой контроль, создав Министерство Юстиции и милитаристскую систему Судей. Тем самым императоры из дома Солидоров фактически стали единоличными правителями страны.

Экономика: Аркадианская империя по праву считается самой технологически развитой страной Ивалиса. Огромные средства из бюджета государства тратятся на инновационные разработки в области роботостроения, вооружения и кораблестроения. Для этого была создана специальная секретная лаборатория Драклор, расположенная в центре столицы.

Географическое деление:

1. Побережье Фон (Phon Coast) - Сразу после леса Набрадии Салика взору путника предстают просторы мыса Фон. На мысе расположен Лагерь охотников. Многочисленные группы и одиночки собираются сюда для того, чтобы узнать информацию о новых редких животных. Местность преимущественно каменистая (горы и валуны), чередующаяся с золотым песком пляжей.

Фауна: Silver Lobo, Balogy, Pyrolisk, Piranha, Chocobo, Iguion, Air Elemental, Archaeosaur, Mandragora, Bangaa.

Флора: Пальмы, низкорослая трава, лиственные кустарники.

 

2. Плоскогорье Чита (Tchita Uplands) - Холмистая долина, находящаяся на юге Аркадианской империи. Является единственной дорогой к столице Аркадису, если нет возможности путешествовать на воздушном корабле. В долине множество руин древней забытой цивилизации.

Фауна: Coeurl, Lizard, Serpent, Malboro Overking, Feral Croc, Earth Elemental.

Флора: Тропические пальмы, степные цветы, лиственные кустарники и высокая зелёная трава.

3. Пещерный дворец Сочен (Sochen Cave Palace) - Подземный дворец Сочен напрямую ведёт к Старому Аркадису. Считается, что комплекс был построен во время Галтейского альянса, 700 лет назад. Внутри Сочена множество проходов, пещер и дверей, не отмеченных на карте и хранящих свою тайну. Дворец населён множеством опасных монстров, поэтому некоторые путники просто не доходят до конца. Во дворце, к примеру, жила Луковая королева (The Onion Queen), со своим семейством. Именно они являлись своеобразной головной болью для охотников, приходящих в Сочен. Всё же справившись со всеми преградами на своём пути, странники добираются до Аркадиса, поднявшись из дворца на лифте, также предположительно сделанном семь веков назад.

Фауна: Zombie Warlock, Imp, Abysteel, Crystalbug, Striker, Wendingo, Pit Fiend, Gorgimera, Focalor.

Флора: Мхи и плесень, растения с яркоокрашенными листьями (красный или ярко-зелёный).

 

4. Порт Балфонхейма (Port at Balfonheim) - Порт Нальдоанского моря, специализирующийся на рыбной ловле, фрахте судов и судостроении. Балфонхейм является одной из двух неофициальных пиратских столиц, деля это звание с Бужербой. Этот город существует автономно от остальной империи за счёт щедрых взяток со стороны пиратских баронов и крупных судовладельцев. Патроном или Королём пиратов в порте считался Реддас, бывший Судья (именно он взорвал Набудис). К сожалению, Реддас погиб во время войны Далмаски против оккупации Аркадии, пожертвовав собой для уничтожения камней-артефактов – нетицитов (Nethicite). После этого его место заняли три преемника: Риккен, Эльза и Раз.

5. Степь Кероби (Cerobi Steppe) - К порту Балфонхейма ведёт обширная степь Кероби, по периметру которой стоят мельницы. Жители порта установили их для перемолки злаковых с помощью ветра, дующего от Нальдоанского моря. Степные дороги так же популярны среди странников, как и воздушные путешествия.

Фауна: Bandercoeurl, Silver Lobo, Charybterix, Shield Wyrm, Adamantitan, Bellwyvern, Seeq.

Флора: Хвойные деревья, степная трава и кустарники.


Кервон

Южный материк Ивалиса, на котором расположены земли гарифов, виер и Килтии.


Ягд Рамуда

Религиозный центр Ивалиса, включающий горный ущелье Парамина и храм на восточной горе расщелины Бюр-Омисас.

 

1. Ущелье Парамина (The Paramina Rift) - Горная гряда, тянущаяся с севера на восток материка Кервон. В низине гор находится монумент, посвящённый солдатам, пожертвовавших свой жизнью во время осады Нальбины. Без специально-обученного проводника в горы лучше не ходить - Парамина славится своими снежными метелями, многочисленными дорогами и опасными зверями. Восточная гора – Бюр-Омисас является главной целью паломников, посещающих священный Килтийский храм, находящийся на её вершине.

Фауна: White Wolf, Lizard, Yeti, Baritine Croc, Wild Onion, Garuda-Egi, Slaven Warder, Skull Knight, Ice Elemental, Dark Skeleton, Twintania, Emperor Aevis, Leshach Entite.

Флора: Запорошенная низкорослая трава.

2. Гора Бюр-Омисас (Mt. Bur-Omisace) - На вершине горы расположен религиозный центр основной древней религии Ивалиса – Света Килтии. Основателем религии был пророк Килтия. Считалось, что именно он был единоличным свидетелем существования Фарама – Бога Света, и его деяний. Храм был построен им для того, чтобы распространять учение о Фараме по всему миру. Настоящие паломники должны пересечь Внутреннее Нальдоанское море, чтобы добраться до Святого города (испытание веры).

Бюр-Омисас старается сохранять нейтралитет и не вмешиваться в воины, храму дарован суверенитет. В тоже время эта гора становится одним из главных и безопасных приютов для тысячи верующих беженцев во время кровопролитных баталий.

3. Святилище Мириам (The Stilshrine of Miriam) - Культовое сооружение, построенная во времена Галтейского союза в честь бога мечей и военной мощи. Внутри святилища хранится Меч Королей, способный уничтожить или создавать нециситы – осколки Солнечного кристалла, отколотые Рейсволлом. Древний король сам выбрал это место для хранения меча, предпочтя его своей усыпальнице. В центре святилища стоит грандиозная статуя бога, занимающая все три этажа сооружения. Уровни соединены между собой телепортами.

Фауна: Zombie, Zombie Warrior, Facer, Darkmare, Miriam Warrior, Miriam Facer, Miriam Guardian, Crystalbug, Redmaw, Dragon Aevis, Ghoul, Nightwalker, Ice Azer, Ghast, Dark Lord, Oiling, Reaper Mage.


Ягд Дифор

Территории, на которых живут виеры (см. Расы Ивалиса – Виеры). Это один из пяти ягдов Ивалиса: Голморские джунгли (с деревней Эруит), лес Фей и древний город Гирувеган.

1. Голморские джунгли (Golmore Jungle) - Мрачные и опасные, джунгли на протяжении веков сохранили свой первозданный вид. Барьеры, созданные виерами, и смертоносные существа не дают никому пройти слишком далеко. Солнечный свет не может пробиться сквозь кроны древних деревьев. Виеры называют джунгли Древом, считая их своим единственным домом, который можно покидать только на короткое время в крайних случаях. В глубинах Древа спрятана их деревня Эруит. На гигантских деревьях расположено множество площадок, на которых находятся дома. Площадки соединены между собой лестницами. Виеры неприветливы к чужакам, вторгнувшимся на территорию поселения, считая, что этим они оскверняют их землю.

Фауна: Panther, Malboro, Great Malboro, Coeurl, Hellhound, Gargoyle, Diresaur, Treant, Skull Knight.

Флора: Тропические растения (лианы, красно-фиолетовые цветы), реликтовые деревья.

2. Лес Фей (The Feywood) - Древнейший лес, являющийся продолжением джунглей. Фей – наиболее изолированная часть Ягда, так как огромные массы Тумана подчас не дают пройти даже виерам. Снег, покрывающий землю леса, никогда не тает. Несмотря на это, в лесу произрастает множество тропических растений. Благодаря этому уникальному климату в лесу появились свои особенные, оригинальные виды животных.

Фауна: Mu, Golem, Deadly Nightshade, Mandragora Prince, Onion Queen, Pumpkin Star, Alraune King, Cerberus, Basilisk, Tartarus, Behemoth, Mirrorknight, Preying Mantis, Topstalk, Holy Elemental.

Флора: Древние деревья, мхи, кувшинки, белые цветы.

 

3. Древний город Гирувеган (AncientCity of Giruvegan) - В Гирувеган почти невозможно попасть, так как барьер из Тумана и ворота преграждают путь к руинам. Лишь тот, у кого есть эспер Белиас, мог пройти туда. Говорят, что город был выстроен высшей расой, жившей до появления хумов. Некоторые люди пытались найти вход в Древний город, но бесследно пропадали в лесу Фей. Само строение представляет собой куполообразную башню, уходящую глубоко под землю. Множество этажей соединены между собой платформами, появляющимися лишь когда на них наступаешь. В Гирувегане есть барьеры, которые необходимо отключать с помощью специальных камней, расположенных на этаже.

Фауна: Behemoth, Vivian, Mythril Golem, Gargoyle Baron.

4. Великий кристалл (Great Crystal) - Природный магицит, парящий в центре башни. Как он туда попал - неизвестно, но именно кристалл выбрасывает Туман в Ягд. Внутри магицит похож на лабиринт со множеством телепортов, платформ и Поворотных камней.

Фауна: Ose, Mythril Golem, Mom Bomb, Reaper, Shadonir, Skullwyrm, Ash Wyrm, Forbidden, Giruveganus.


Банкоур

Земля гарифов – гуманоидов, проживающих в деревне Джахара (см. Расы Ивалиса – Гарифы). Кроме самого поселения гарифов, Банкоур включает в себя шахты Хенне и Долины Озмон.

 

1. Долины Озмон (The Ozmone Plains) - Обширная долина на границе с Далмаской. В прошлом на этом месте велись ожесточённые воздушные бои, поэтому среди полей можно увидеть остатки кораблей. В некоторых местах встречаются вулканические скальные образования – результат стыка двух материков.

Фауна: Wu, Zu, Ozmone Hare, Chocobo, Mesmenir, Viper, Hybrid Gator, Zaghnal, Sylphi Entite.

Флора: белые лилии, высокая трава, мхи, небольшие деревья.

2. Шахта Хенне (The Henne Magisite mines) - Вторая по величине шахта, в которой добывают магициты. Больше всех в ней была заинтересована Аркадия, старающаяся нарастить военную мощь с помощью камней. В данный момент пробраться к этому месту пешком почти нереально, крутой спуск не под силу даже Бангаа, поэтому любопытные путники пользуются чокобо, для которых спуститься не представляет никаких трудностей.

Фауна: Seeker, Jelly, Nightmare, Etem, Heckteyes, Redmaw, Thunderbug, Tyranorox, Necrofiend, Abysteel, Gizamaluk.


Парвама

 

Архипелаг островов, парящих над Нальдоанским морем. Самым большим континентом является Дорстонис, именно на нём находится столица – Бужерба.

Столица: Бужерба. Небесный город, построенный муглами и впоследствии освоенный людьми. Бужерба разрослась благодаря добыче качественных магицитов (камней, добывающихся в шахтах Лхусу) и выгодному положению воздушного порта. В самой столице множество открытых парковых зон и торговых улочек.

Политический строй: Более 7 веков неизменным правителями Бужербы являются маркизы из дома Ондор. К сожалению, миролюбивое государство, стремящаяся сохранить нейтралитет в любой войне, было вынужденно поставлять магициты Аркадии. Но, в конце концов, Бужерба выступила на стороне Далмаски.

Экономика: Строится на добыче полезных ископаемых (магицитов). Также Бужерба является воздушным портом для многочисленных судов и первой неофициальной столицей пиратства.

Географическое деление:

Шахты Лхусу (The Lhusu Mines) - Главный источник дохода Бужербы. В своё время дом Ондоров строго регулировал разработку новых месторождений магицитов, давая камням естественно восстанавливаться. До сих пор потенциал шахт не иссяк, Лхусу по праву считается главным месторождением самых качественных магицитов для воздушных кораблей. Так же в Лхусу добываются мемстоуны – камни способные «запоминать» звуки и изображения за счёт уникальной кристаллической структуре. С некоторых пор в шахтах наблюдается большая концентрация Тумана, что ведёт за собой появление большого количества монстров. Добыча ПИ приостановлена, чтобы не подвергать опасности шахтёров.

Фауна: Steeling, Slaven, Bug, Skeleton, Vampyr, Gazer, Abysteel, Pandora, Skull Defender, Dullahan, Headless, Aeronite, Dark Lord, Killer Mantis.


Ягд Нальдоа

 

В Нальдоанском море можно наблюдать невероятное зрелище – огромную воронку, которая образовалась ещё в древние времена по непонятной причине. Около Ридораны находится небольшой остров, на котором стоит грандиозный маяк-башня Фарос.

1. Водопад Ридорана (The Ridorana Cataract) - Изолированность этой зоны от остального мира привела к тому, что остров скуп на разнообразие видов животных. Античные руины были построены древнейшей цивилизацией, сведений о которой не осталось.

Фауна: Deathclaw, Cassie.

Флора: Сухие кустарники и трава, небольшие деревья.

2. Фарос (The Pharos) - 100 этажей башни поистине впечатляют. Для того чтобы добраться до вершины необходимо воспользоваться тремя лифтами и несколькими телепортами, пройдя множество препятствий и избежав смерти от опасных монстров, охраняющих каждый этаж здания. Надпись перед входом в Фарос предупреждает путников о его смертельных препятствиях. Башня уходит не только вверх, но и имеет продолжение внизу. На вершине башни находится Солнечный кристалл – самый сильный источник Тумана и создатель нефицитов, но он был уничтожен Редассом (см. Аркадия-Порт Балфонхейм).

Фауна: Bune, Abaddon, Dragon Lich, Deidar, Reaver, Crusader, Brainpan, Chimera Brain, Mistmare, Aeronite, Cataract Aevis, Purobolos, Undin Entite.


Лемурия

 

Отделённая от остальной Парвамы часть островов, освоенная легендарным народом Эгилов (см. «Расы Ивалиса» и «Оккурии»). Из-за взрыва Солнечного кристалла на Фаросе, барьер, изолирующий Лемурию от остального Ивалиса, пал. На плаву острова этой части Парвамы удерживают три нефицита (эгилы называют их аурацитами или Облачными камнями). Архипелаг состоит из 6 островов со схожей флорой: густая, сочная трава, фруктовые деревья, экзотические цветы и растения.

1. Зефир. Остров безветрия (Zephyr, The Windward Isles) - Пожалуй, один из самых красивых островов Лемурии. На Зефире множество руин забытых городов, ставших магнитом для небесных пиратов. Зефир можно было отличить от других островов по трем большим магицитам, возвышающимся над землями парящего острова.

Территории: The Bosco Pampa, Fane of Gucuma Qul.

Фауна: Gnoam, Antlion (Queen), Storm wolf, Quetzalcoalt, Yellow Wyrm, Remora, Ramih, Totan, White Hare, Sagittarius, Alraune, Chocobo, Atomos, Raiden, Garchimacera, Sylph, Minotaur, Green Flan.

2. Тормеладос. Остров Мегалита (Tormelados, Isle of the Megalith) - Самый большой из островов, расположенный на самом севере Лемурии. Внутри пещер этого острова находится один из трёх аурацитов. Множество руин лежат на землях Тормеладоса. Рельеф острова неравномерный: множество магицитов растёт на его полях.

Территории: The Kisne Rise, Shadow of Paharo, Fane of Tehp Oul.

Фауна: Alraune, Chocobo, Carbuncle, Bomb, Cu Sith, Siren, Cuchulainn, Sylph, Gnoam, Goblin, Cactoid, Ixion, Raiden, Drake (Ice and Earth), Flan (Green and Blue), Wyrm (Green, Yellow and Blue), Wolf (Rock, Arctic, Infernal and Storm), Minotaur, Sagittarius, Garchimacera, Djinn, Lamia, Tonberry, Ramuh, Ramih.

3. Небесное море Мурук Кашуак (Muruc Cashuac Skysea) - Это море невероятной красоты светится чистейшей лазурью. Вода занимает почти весь остров, спадая вниз в виде грандиозных водопадов. Несколько островов в центре являются домом для Царя Небесных морей – исполина Левиафана. Считается, что именно в недрах этого архипелага скрыты многочисленные природные сокровища: драгоценные камни и магициты. На севере расположен пиратский порт Марилит.

Территории: Port Marilith, Isshu (Jewel of the Skysea), Cebe (Isle of Treasures), Oghu (the Veiled Isle), the Yapih Caverns, Underfane of Yaxin Oul, Underfane of Huin Oul.

Фауна: Siren, Great Tortoise, Shivan, Mimic, Shivar, Sahagin, Blue Wyrm, Aquarius, White Hare, Ramih, Remora, Drake (Ice, Thunder and Fire), Cuchulainn, Wyvern, Bomb, Lamia, Salamander, Infernal Wolf, Ixion, Sagittarius, Djinn, Balasa, Cu Sith, Alraune, Flan (Red and Yellow), Zombie, Chocobo, Garchimacera.

4. Цварра. Остров потерянного (Tswarra, Isle of The Lost) - Остров полный зелёных непроходимых лесов, таящих непредвиденные опасности. Посреди острова расположен гигантский водопад Зугоза, пронизывающий Цварру насквозь, как игла. Несмотря на свою природную красоту, тропический лес стал пристанищем многих смертоносных существ, которых привлекают многочисленные ауроситы, расположенные в его чаще.

Территории: Tomaj’s Camp, The Guguerro Greendeep, Gugoza Falls, Zwaua Rainwood.

Фауна: Atomos, Malboro, Wyrm (Green and Blue), Wolf (Arctic and Rock), Shivan, Goblin, Diabolos, Cu Sith, Carbuncle, Drake (Ice, Earth and Thunder), Gnoam, Quetzalcoat, Flan (Blue and Green), Aquarius, Golem, Aspidochelon, Siren, Sahagin, Shivar, Titan, Great Tortoise.

 

5. Арда. Колонна Небес (Arda, Heaven’s Pillar) - Гора, возвышающаяся над Ардой, пожалуй, самая высокая и непроходимая точка Ивалиса. Горная гряда Имир Кул протянулась по всему острову, оставив только небольшие места, где растут хвойные рощи и построены немногочисленные деревушки эгилов.

Территории: Ymir Qul Range.

Фауна: Thunder Drake, Flan (Yellow and Blue), Lamia, Tonberry, Bomb, Mimic, Wyrm ( Red and Yellow), Great Tortoise, Chocobo, Ramih, Ixion, Golem, Shivar, Carbuncle, Salamander, Siren Remora, Balasa, Quetzalcoat, Storm wolf, Atomos, Antlion, Cactoid, Raiden, Tiamat, Goblin, White Hare, Sahagin, Golem, Titan, Shivan, Diabolos, Vampyr, Ixion, Sagittarius, Garchimacera.

6. Лесректа. Остров иллюзий (Lesrekta, Isle of Illusions) - Своеобразный Ягд, являющийся местом, откуда вызываются все Яхри (саммоны). В Лесректу можно попасть через Врата Вызова, но никто из тех, кто рискнул отправиться в Ягд, ни разу не вернулся. Леса данного острова совершенно безмолвны, от тишины можно сойти с ума. Множество тропинок, дорог и совершенно одинаковых мест лишают заблудившегося путника надежды на освобождение.

Территории: End of dreams, Illusion’s Home, The Neverwood.

Фауна: Chocobo, Raiden, Shivar, Balasa, Cactoid, Gnoam, Siren, Golem, Alraune, Malboro, Garchimacera, Sylph, Great Malboro, Minotaur, Vampyr, Flan (Yellow and Blue), Red Wyrm.

7. Ягд «Вместилище забытого времени» (Keep of Forgotten Time) - Данный остров сокрыт в глубине облаков и находится выше остального архипелага. Считается что такое расположение предопределено свыше. В глубине острова находится храм, ставший местом упокоения Феолтаноса – правителя эгилов. Его многометровая статуя в центральном зале представляет собой грандиозное зрелище. Внутри здания много Врат Вызова – сотни Яхри охраняют гробницу воина-эгила. Из-за большой концентрации Тумана кажется, что время в Ягде остановилось.

Территории: The Gates of Shattered Time, Keep of Forgotten Time, Womb of Feolthanos, Well of Whispered Oaths (Midnight’s Deep).

Фауна: Ixion, Cu Sith, Raiden, Cactoid, Chocobo, Cuchulainn, Salamander, Sahagin, Shivan, Tonberry, Ramih, Djinn, Goblin, Quetzalcoat, Balasa, Lamia, Sagittarius, Shiva, Ifrit, Titan, Ramuh, Diabolos, Carbuncle, Bahamut, Aquarius, Leviathan, Odin, Sylph, Wing Wraith, Minotaur, Zodiark, Drake (Fire and Ice), Yiazmat.

После уничтожения всех 3 аурацитов и освобождения души Феолтаноса, Лемурия пала, остова обрушились на землю Ивалиса, а эгилы отправились на поиски своего нового дома, своей новой Парвамы, обретя не только физическую, но и духовную свободу.


Ютландия

Этот регион граничит с Розаррией и является одним из самых южных районов Ивалиса. Ютландия занимает полуострова Ордалии и Лоер. Кроме того, Ютландии принадлежит группа островов на юго-востоке и Ягд Зеллеа.

Столица: Точно не указано. Скорее всего, Флюоргис.

Политический строй: Многочисленные земли Ютландии подчинены барону, который следит за порядком.

Экономика: Ютландия существует за счёт торговли, аукционов и кланов. Пожалуй, в этой стране больше всего процветает воровство, что объясняет большое количество групп вольнонаёмников. Так же на территории государства находится Гоуг – город муглов, поставляющий различные механизмы и машины для всего Ивалиса. В Ютландию часто съезжаются «охотники за приключениями», жаждущие найти сокровища среди многочисленных руин страны. Почти каждый месяц проводятся различные чемпионаты среди кланов, что приносит дополнительный доход в казну государства.

Географическое деление:  

I. Материк Ордалия

1. Флюоргис (Fluorgis) - Древний город, специализирующийся на торговле и транспорте. В Флюоргисе стоит один из двух аэродромов страны. Стоит заметить, что это самый первый аэродром Ивалиса, построенный сразу после изобретения воздушных кораблей. Около города находятся развалины некогда мощной крепости Диегнот и руины, названные в честь прославленного генерала-гриа.

Территории: Diegnot Fortress, Cannol Keep, Cannol West Barbican, Hoppy Bunnie.

Фауна: Adamantitan, Great Tortoise, Toughskin, Lamia, Bloody Orb, Axebeak, Cockatrice Bomb, Grenade, Red Marshmallow, Baknamy, Luchorpan.

Флора: Большая часть территорий Флюоргиса – пески, лишь в самом городе можно увидеть траву и высокие деревья.

2. Шахты Назан (Nazan Mines) - Заброшенная шахта магицитов, ставшая местом пребывания тёмных существ. Уникальность данного месторождения заключалась в том, что здесь раньше добывались все виды магицитов, делая её по-настоящему ценной.

Территории: Gorday Mine, Gorday Citadel, The Skystone Lode, The Spellstone Lode, Nazan Mines.

Фауна: Oversoul, Ghost, Zombie, Tonberry, Ghoul, Bloody Orb, Plague, Wraith, Headless, Red Marshmallow, Yellow Jelly, Floating Eye, Wolf.

3. Пески Хили (Khili Sands) - Пустыня, встречающая путников палящим зноем и бесконечными песчаными барханами. В Хили совершенно нет растительности, что, несомненно, делает пейзаж унылым. Даже ночь не приносит ожидаемого облегчения, из-за озера лавы, находящейся на северо-востоке региона.

Территории: Simoon Dunes, The Ochre Westland, Khili Sands, Sea of Boiling Flames.

Фауна: Grenade, Bomb, Chocobo (Red and Brown), Pit Beast. Rock Titan, Cockatrice, Axebeak, Thunder Drake, Yellow Jelly, Zahgnal, Worgen, Hellhound, Nidhogg.

4. Проход Неслоу (The Neslowe Passage) - Пещера соединяет этот вулканически активный регион с остальной Ордалией. Реки лавы текут по выжженной земле Неслоу. Местность представляет собой систему пещер и островков, не затопленных лавой. Часть пещер уходят под Мирхелианское море.

Территории: NeslowePeak, Lava Run, The Neslowe Passage, Shifting Caverns.

Фауна: Bloody Orb, Golem, Bomb, Lamashtu, Banshee, Fire Drake, Sprite, Brown Chocobo, Toughskin, Hoppy Bunny, Rock Titans, Pit Beasts, Red Marshmallow.

5. Гоуг (Goug) - Старинный город, расположенный на острове Мирхелианского моря и основанный муглами. По сей день Гоуг считается столицей механизмов и воздушных кораблей, которые строят многочисленные механики. Неподалёку от города расположены шахты, которые и позволяют муглам быть единоличными экспортёрами самых лучших магицитов для кораблей и барьеров.

Территории: Goug, Goug Mines, Corpolk Field, Firewyrm Mount.

Фауна: Headless, Deathscythe, Lamashtu, Fire Drake, Bomb, Floating Eye, Bloody Orb, Ahriman, Plague, Magic Pot, Mimic, Mooglebane, Chocobo ( Red, White and Black), Great Tortoise, Luchorpan, Baknamy, Worgen, Grenade.

Флора: Видимо, на острове неблагоприятный климат, так как вокруг Гоуга произрастает только низкорослая трава, небольшие неплодоносящие деревья и кустарники.

6. Поля Айсен (Aisenfield) - Тихие зелёные просторы полей стали главным транспортным узлом между множеством регионов Ютландии. Это место названо в честь Гаола - одного из 13 рыцарей Айсена. Говорят, что они участвовали в кровопролитной баталии на Полях Падших, чтобы защищать эти земли. В целом это очень мирное, красивое место, полное жизни.

Территории: Geol’s March, Aisenfield, Field of the Fallen, The Ligress Headland.

Фауна: Cockatrice, Drake (Fire and Thunder), Axebeak, Nagaraja, Headless, Rock Titan, Behemoth, Reaver, Golem, Zahak.

Флора: Сочные луговые высокие травы, теплолюбивые цветы, лиственные деревья.

7. Топи Трамдин (Tramdine Fens) - Болота, полные опасности. Посреди топей стоит заброшенная деревушка, в которой живёт Ведьма Топи – виера, способная сварить любое зелье. Солнце почти не проникает в это гиблое место. Ночью души людей, умерших в этих болотах, просыпаются и страдают от мучений, которым не суждено прекратиться.

Территории: Catsbreath Field, Waterside hut, Protector’s Walk, Demonroot Bog, Tramdine Fend, Toberrion.

Фауна: Lamia, Ghost, Wraith, Deathscythe, Floating Eye, Chocobo (Black and Green), Great Tortoise, Antlion, Cockatrice, Rafflesia, Malboro, Hellhound, Wendigo, Nagaraja, Great Malboro, Dreamhare.

Флора: Мхи и болотные лишайники, лиственные деревья.

8. Утёс Сант Д’алса (Sant D’alsa Bluff) - О данном районе можно сказать немного. Это самая западная оконечность Ордалии, весьма скалистое место. Здесь есть скалы под названием Зегроты, что означает «то, что принадлежит великану». Сант Д’алса сейсмически активен – несколько лет назад там снова проснулся вулкан Ллавина.

Территории: MountLlavina, Sant D’alsa Bluff, The Zegrots Stones, Seagull Rise.

Фауна: Ghoul, Entz, Zombie.

Флора: Лиственные деревья, лианы, луговая трава.

II. Материк Лоэр

1. Лес Тарг (Targ Wood) - Самая юго-западная точка материка Лоер. Это тихое и миролюбивое место, используемое фермерами для разведения чокобо и выращивания фруктов. Всё же иногда покой Тарга нарушают лесные существа, нападающие на скот или людей. В этом случае на помощь деревенским жителям приходят кланы наёмников. Единственное крупное поселение в Тарг - Лесная деревушка, в которой расположен паб.

Территории: Muskmallow Field, Traveler’s Way, Targ Wood, Wood Village, Ophy Point.

Фауна: Cockatrice, Crushatrice, Baknamy, Wolf, Chocobo, Dreamhare, Sprite, Banshee, Werewolf, Rafflesia.

Флора: Фруктовые невысокие лиственные деревья, луговые цветы и свежая зелёная трава.

2. Камоа (Camoa) - Это место, как магнит, притягивает к себе путешественников. Древний город Камоа собирает на своих улицах охотников, пиратов и асасинов со всего Ивалиса. Географически это место можно разделить на 2 части: сухие возвышенности и, полные жизни, зелёные долины. Несмотря на свою славу приключенческого края, Камоа существует за счёт выращивания растительных культур и разведения скота.

Территории: Dias Plain, Shaug Tablelands, Tulque Grove, Adventurer’s Rest, Camoa.

Фауна: Rogue Tomato, Great Tortoise, Lamia, Wolf, Fire Drake, Adamantitan, Bomb, Axebeaks, Deadly Nightshade, Cockatrice, Malboro, Grenade, Yellow Jelly, Pit Beast, Hoppy Bunny, Ahriman, Lilith.

Флора: Преимущественно поля пшеницы и ржи, луговые травы.

3. Холм Баптист (Baptiste Hill) - Свежий ветер всегда сопутствует путникам, проходящим по бескрайним зелёным полям Баптиста. В центре расположена скалистая возвышенность, преодоление которой стало своеобразной проверкой охотников за приключениями.

Территории: Sun-dappled Trail, The Boulderfall, Flutegrass Bluff, Baptiste Hill.

Фауна: Malboro, Great Malboro, Rafflesia, Lamia, Dreamhare, Lilith, Hellhound, Werewolf, Hoppy Bunny, Deathscythe.

Флора: Луговые травы, полевые цветы, лиственные деревья. В небольших рощах растут гигантские грибы.

4. Мурабелла (Moorabella) - Город, славящийся своей магией и отменными чародеями. В Мурабелле расположен второй по значению аэродром страны, соединяющий Лоер и Ордалию. Сам регион представляет собой северный край, занесённый снегами. Лишь на востоке, ближе к Зедлея, произрастает небольшой лес – Рейлард. Снег-результат действия магии, это не природное явление.

Территории: Moorabella, Reighlard Forest, The Snowdust, Sage’s Grove, Dyme Plateau.

Фауна: Cockatrice, Drake (Fire, Ice and Thunder), Zahak, Ice Flan, Mimic, Bloody Orb, Floating Eye, Ahriman, Baknamy, Luchorpan, Sprite, Dreamhare, Deadly Nightshade, White Chocobo, Malboro, Bomb.

Флора: Низкорослая трава, морозоустойчивые карликовые кустарники на севере; тропические растения и деревья на востоке (следствие большой влажности и тепла).

5. Горы Рупи (Rupie Mountains) - Самые древние горы Ивалиса. Считается, что они появились в те далёкие времена, когда ещё не были созданы хумы. Они настолько высокие, что на их вершинах всегда лежит нетающий снег. С Рупи можно увидеть всю Ютландию, как на ладони, что привлекает многочисленных путешественников, стремящихся взобраться на гору.

Территории: Watch of the Mountan Gods, Field Of Dancing Snows, The Whitehearth, RupieMountains.

Фауна: Bloody Orb, Ivory Wyrm, Golem, Worgen, Wolf, Werewolf, Malboro, Zaghnal, Wendigo.

Флора: Горные лианы и вьюнки.

6. Пропасть Галерия (Galerria Deep) - Почти весь район (не считая восточной оконечности) уходит под землю, представляя собой лабиринт туннелей, ведущих в самую глубь - к рекам лавы. Когда-то тут велась добыча ПИ, но продвигаясь вглубь, шахтёры столкнулись с тем, что почва становилась всё более и более мягкой, превращалась в болота расплавленных камней.

Территории: Larva Den, Sealed Reach, The Galerria Deep, Windwrit Tundra.

Фауна: Antlion, Red Flan, Drake (Thunder and Fire), Headless, Baknamy, Luchorpan, Tonberry, Ahriman, Floating Eye, Deathscythe, Zombie.

7. Лес Зедлей (Zedlei Forest) - Несмотря на своё северо-восточное расположение, Зедлей очень тёплое и приятное место. В глубине леса течёт река Силения, спускающаяся с горной гряды. Рельеф Зедлея неровный - посреди полян часто можно найти лежащие валуны. Тропический лес полон разнообразных животных и растений.

Территории: The Green Hall, Overlook Rise, Formo Brook, ZedleiForest.

Фауна: Floating Eye, Red Jelly, Bomb, Alraune, Deadly Nightshade, Malboro, Cassie, Tonberry, Chocobo (Brown and Red), Great Malboro, Antlion, Great Tortoise.

Флора: Тропические растения и деревья.

8. Луга Бисга (Bisga Greenlands) - Луга являются гармоничным продолжением холма Баптист. Множество дорог, пеших и торговых пересекаются в этом месте. Главной головной болью путешественников становятся не монстры, а банды воров, разбойничающих на дорогах. Поэтому караваны и повозки имеют при себе эскорт, состоящий из членов местного клана.

Территории: Jadewood, Caravan Trail, Vieg Northroad, The Bisga Greenlands.

Фауна: Red Marshmallow, Flan (Red, Yellow, Blue), Floating Eye.

Флора: См. Холм Бептайст.

9. Граштон (Graszton) - Крупнейший порт Ютландии, имеющий выход к морю. Но у Граштона есть и оборотная сторона - этот город превратился на рассадник опасных пиратских шаек. Иногда у города проводятся закрытые чемпионаты между кланами, известные под названием Матчей Смерти.

Территории: Melby Point, Shadeholme, The Veig Southroad, Baybold Lowlands, Graszton.

Фауна: Wraith, Baknamy, Lilith, Ghost, Headlesses, Zaghnal, Thunder Drake, Floating Eye, Lamashtu, Antlion, Lamia, Rock Titan, Adamantitan, Great Tortoise, Deathscythe.

Флора: Широколиственные леса, полевая трава и цветы, фруктовые деревья.

10. Горная цепь Алданна (The AldannaRange) - Самые непроходимые горы Ютландии, отличающиеся своей суровостью. Так же, как и горы Рупи, Алданна покрыта снегом круглый год. Река Силения, берущая своё начало в лесу Зедлей, продолжает течь вдоль Алданны на севере.

Территории: Whitesnow Pass, Redclay Pass, The Aldanna Range, Lezaford’s Cottage, Orchise Shadowfield.

Фауна: Worgen, Yellow Jelly, Drake (Thunder and Ice), Bloody Orb, Big Eye, White Dragon, Werewolf, Baknamy, Lamashtu, Toughskin, Dreamhare, Zaghnal, Wolf, Wendigo, Ice Flan, Ghost, Zahak.

Флора: из-за сурового климата на Алдане ничего не растёт.

11. Руины Делгантуа (The Ruins of Delgantua) - Это место непосредственно близко к ягду Зеллеа. Постройка относится к временам правления Галтейского союза. К сожалению или к счастью, Делгантуа изолирована от остального материка барьером Тумана, через который не каждый решается пройти. Внутри руин таятся великие сокровища и великие опасности.

Территории: The Ruins of Delgantua, Way of Judgment, Gateway To The Past, Hall Of Kings, Hall Of Blessing.

Фауна: Luchorpan, Baknamy, Tonberry King, Headless, Nidhogg, Deathscythe, Great Malboro, Lamia.

12. Ягд Зеллеа (Zellеa, The Forbidden Land) - отдалённый остров около Лоер. В этот Ягд можно попасть только с помощью телепорта, находящегося в хижине старого Ревгаджи в Алданне. Телепорт переместит вас в район, состоящий из платформ, пронзённых магицитами. Туман настолько силён в этом месте, что иногда, кажется, что ты попал в пещеру – солнце никогда не проникает в этот Ягд. Из-за острова воздушным кораблям приходится делать крюк на пути в Мурабеллу или Флюоргису.

Территории: To Touch The Heavens, Dance Of The Candleflies, Footfall of Despair.

Фауна: Behemoth, Loup-Garou, Reaver, Zahak, Nidhogg, Nagaraja, Tonberry King.


Бервения

Страна, граничащая с Розаррией на западе.

1. Руины Глабадос (Glabados Ruins) - Расположенные в отдалении от остального цивилизованного Ивалиса, руины Глабадоса хранили свои тайны до вторжения в них небесных пиратов. Этот храм был хранилищем двух аурацитов, которые удерживали барьер над Лемурией и позволяли управлять древним воздушным кораблём «Гальбана». Эти магициты были помещены Феолтаносом для своей семьи, которая должна была последовать за ним в Лемурию, но боги-Оккурии препятствовали этому, заточив эгилов на Парваме. После землетрясения, спровоцированного пиратами, руины разрушились ещё сильнее, половину залов завалило.

Фауна: Red Flan, Djinn, Ifrit, Zombie, Wyrm (Red and Blue), Vampyr, Tonberry.

2. Вулкан Рода. Пристанище Феол (Roda Volcano. Fepl Warren) - Бывшее пристанище виер Феол, ставшее их могилой. Внутри самого вулкана построено несколько площадок и мостов, соединяющих их – напоминание о том, что здесь когда-то жили виеры изгнанницы. Теперь эти земли населяют огненные существа, способные выжить в удушающей жаре Рода.

Фауна: Lamia, Bomb, Red Flan, Infernal Wolf, Fire Drake, Salamander, Vampyr, Remora, Sagittarius, Wyvern, Alraune.


Заключение

Что ж, вот и всё. Конечно, можно было напихать побольше спойлеров, пересказать содержание всех 3 игр, на базе которых строится статья, но хотелось именно рассказать о фундаменте, на котором строится Ивалис, о его первооснове и содержании; и конечно пробудить к нему больший интерес. Некоторые разделы в статье отсутствуют по причине их существования на ffforever.info (к примеру, Транспорт). Надеюсь, попытка написать статью удалась, и вы нашли моё «произведение» полезным и интересным. Благодарю всех, кто прочитал работу от начала до конца – для вас она и создавалась!

Хочу поблагодарить всех тех, кто оценил эту работу во время конкурса. Большое спасибо Alzarus-у, который смог организовать новогодний конкурс, и Dangaard-у, у которого хватило терпения на то, чтобы помочь мне отредактировать статью. Kupo!

Только зарегистрированные пользователи могут
оставлять комментарии на сайте.
Комментарии (всего: 26)
123

   Fahrengeit [ модератор ] :: 27 сентября 2013, 23:26 ::       
Интересная статья, спасибо.

   Coud Van Giruet :: 18 января 2013, 16:31 ::       
Интересненько. Так держать.

   Kyuzo :: 24 сентября 2012, 02:28 ::       
Достатачно интересная статья.

   Segna :: 19 августа 2012, 17:36 ::       
Интересно было почитать. Спасибо за статью.

   leon@rdo :: 18 апреля 2012, 20:06 ::   
Yuija, браво! :applause:

   Yuija :: 14 апреля 2012, 20:42 ::         
Огромное спасибо, что так положительно оценили мою первую попытку написать статью. Ваши тёплые слова очень важны, помогают находить силы и вдохновение для новых публикаций.

   Meyer :: 17 марта 2012, 19:27 ::       
обожаю Ивалис,статья великолепная.Yuija,вы большая молодец *-*

   m3g4tr0n :: 2 марта 2012, 00:05 ::       
 Yuija @ 7 апреля 2010, 18:01 
Убейте меня, но в восьмёрку не играла((((

Убить? Зачем? Хорошо, что не играла в то позорище, которое даже не достойно называться финалкой (да, я про восьмёрку)

   Сесил Харви :: 8 октября 2011, 14:40 ::       
Класс, это каким фанатом надо быть! Молодец!

   Yuija :: 4 апреля 2011, 15:01 ::         
:biggrin:
Не за что))) К публикации готовлю ещё одну статью - начну писать летом, надеюсь к августу управлюсь :smile:
123
Реклама: 
  Яндекс.Метрика Все материалы (c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Дизайн и движок (c) 2017 EvilSpider