В то самое время, пока Зидан честно выполняет свою часть сделки,
Куджа наглядно продемонстрирует, что его слово не стоит и ломаного гроша. Он установит
песочные часы на 10 минут, по истечении которых, друзья Зиданa, оставшиеся в заточении,
должны погибнуть.
Освободившийся ранее Сид остался единственным, кто может спасти героев, поэтому
именно ему предстоит найти часы и остановить их до того момента, как сработает
механизм, открывающий дыры в полу темниц, под которыми бушует лава. Получив управление
Сидом, пройдите к перекрёстку и поворачивайте направо.
В следующем помещении, вам предстоит сыграть в весёлую мини-игру.
Постоянно нажимая кнопку "",
вы должны аккуратно провести Сида к часам, за которыми зорко наблюдает из клетки
монстр Hedgehog Pie. У вас есть только 6 минут, чтобы успеть незамеченным прокрасться
до ключа, а затем предстоит ещё подобрать правильный вариант баланса на весах,
чтобы Сид смог добраться до песочных часов.
Если Hedgehog Pie заметит ваше движение, вам придётся начинать всё сначала, причём
таймер не обнулится, а продолжит отсчитывать время с того момента, как вас заметили.
Наблюдайте внимательно за спиной монстра, чтобы вовремя прекратить движение, когда
он начнёт поворачиваться в вашем направлении. Пока Нedgehog Pie смотрит в сторону
Сида, вы должны сохранять полную неподвижность. Чем ближе к клетке вы будете подбираться,
тем чаще и дольше чудик будет пялиться на вас. Будьте осторожны.
Раздобыв, наконец, ключ, Сид допрыгает до весов в задней части
помещения. Выберите сперва действие "исследовать гири" (examine the
weights), затем, разместите их (put weights in the scale) в таком порядке: глиняная,
каменная и железная (clay, stone and iron). Эта комбинация позволит левой чаше
весов оставаться внизу, пока Сид взберётся (climb onto the scales) по правой стороне
весов к часам.
После того, как часы провернутся, камеры откроются, выпустив четырёх оставшихся
героев на свободу. Без промедления будет сколочена новая партия, перед которой
стоит задача продержаться до прибытия Зиданa. В ваших интересах было оставить
в заключении магов, иначе вам придётся несладко в этом напичканном колдовством
месте.
Первым делом, вернитесь в комнату с весами. Теперь, там можно
найти мугла
Моджито (Mojito). Сохраните игру и примите послание для Могсэм (Mogsam).
Выходите из комнаты с муглом и идите через левый проход по длинной лестнице к
входу в Пустынный дворец (Desert Palace).
Слева, у статуи ангела, зажгите канделябр. Это активирует камень под другой аналогичной
статуей, расположенной напротив. Исследуйте камень и возьмите Рromist
Ring.
Пройдите дальше, в помещение с тремя статуями: двумя демонами
и ангелом посередине. Идите сначала мимо них направо, пока голова правого демона
не повернётся в вашу сторону. Затем, пройдите влево, ожидая того же эффекта от
левого демона. Когда их головы отвернутся от ангела, глаза последнего вспыхнут
и материализуется магическая дорожка, ведущая на балкончик с канделябром. Зажгите
его, вернитесь в главное помещение и идите теперь влево, перед этим не забыв взять
у правой стены Fairy Earrings из сундука (если
вы не возьмёте их сейчас, то следующий босс использует серьги против вас в битве).
На следующем экране вы увидите три пустые чаши. Зажгите их, и витражи слева и
справа исчезнут. Теперь вы сможете беспрепятственно пройти по балкону в правую
часть локации.
Оказавшись на месте, зажгите только одну чашу, расположенную
внизу слева. В результате, откроется проход в центральную часть помещения. Вернитесь
в левую часть и пройдите к центральной статуе ангела, где прочитайте надпись:
"The path will open when all lamps are lit." (Путь откроется, когда
все лампы будут зажжены). Такая вот незамысловатая подсказка.
Зажгите две чаши по углам, и правая перегородка исчезнет. Теперь, зажигайте две
оставшиеся чаши справа и, вернувшись к центральной статуе, пройдите вниз до конца,
где зажгите последнюю чашу. Дверь справа исчезнет, открывая проход, а также активируется
камень под центральной статуей. Исследовав камень, получите Anklet
и можете смело выходить через правую дверь. На середине пути, зажгите канделябр
и извлеките Shield Armor из камня. Продолжайте
путь до конца изогнутого коридора, где взбирайтесь по лестнице на верхний ярус.
Оказавшись наверху, зажгите очередной канделябр, и огромный витраж засветится.
Пробегите вниз и входите через балкончик в библиотеку. Пройдите до конца влево
и зажгите свечи. Справа немедленно появится магическая лестница. Поднимитесь на
верхний ярус и зажгите канделябр слева. Секция книжных полок поднимется вверх,
открывая потайной проход. Пройдите через него на балкончик и извлеките из камня
N-Kai Armlet.
Вернитесь в библиотеку и спуститесь вниз. Теперь, залезайте на
маленькую лестницу слева. Оказавшись на среднем уровне, зажгите свечи справа,
и откроется ещё один потайной проход. Бегите по балкону вокруг большого хранилища.
Остановитесь по пути, чтобы зажечь канделябр, который осветит витраж на стене.
Добравшись до конца пути, зажгите ещё одни свечи, которые проявят очередной витраж,
и снова возращайтесь в библиотеку. В этот раз зажгите канделябр справа, в нижней
части книжного стеллажа. Это действие откроет последнюю потайную дверь. Выходите
на балкон и зажигайте канделябр. В библиотеке слева откроется проход, в котором
вас поджидает мугл
Могсэм. Отдайте письмо от Моджито, сохранитесь, и продолжайте путь налево. Исследуйте
статую гаргульи у задней стены и зажгите две свечи. Появится очередной кровавый
камень, из которого можно извлечь Black Hood.
Идите через дверь на балкон и пройдите на другую сторону хранилища. Зажгите все
три свечи с левой стороны, чтобы активировать ещё один камень, с Venetia
Shield.
Теперь, потушите левую свечу под статуей ангела. Сделав это,
вернитесь в правую часть помещения, где потушите также левую свечу под статуей
демона. После этого действия, в центре комнаты появится лестница. Бегите по ней
до тупика, где увидите последние свечи. Как только вы попробуете их зажечь, активируется
охранная система дворца.
До того, как зажечь канделябр, проверьте свою экипировку. Рекомендую подключить
Даггер саммона Левиафана, а на Виви экипировать N-Kai Armlet, чтобы он
мог кастовать магию Water. Также убедитесь, что Эйко сможет при необходимости
призвать Карбункла.
БОСС: VALIA PIRA |
Уровень | НР |
МР | АР |
Gil | Расположение |
36 | 12119 | 9999 | 11 | 4089 | Дворец
в пустыне |
Reflect,
Firaga, Blizzaga, Thundaga, Holy, Flare, Mustard Bomb, Freeze |
| Earth
(иммунитет) |
|
Wind |
|
|
|
нет |
|
Elixir,
Ether, Shiva Card |
|
|
| |
|
|
До того,
как битва начнётся, охранная система проверит все кровавые камни во дворце, забирая
из них защитные и атакующие свойства. Если вы извлекли предметы из всех камней,
то босс будет значительно ослаблен.
В каждом новом раунде, кастуйте при помощи Виви магию Water (или на худой
конец Thundara), Квиной используйте Aqua Breath или Magic Hammer.
При помощи Даггер постоянно вызывайте Левиафана, а Эйко - Карбункла, чтобы тот
кастовал Ruby Light.
Приблизительно в середине битвы, Valia Pira накастует на себя Reflect.
Продолжайте регулярно призывать Карбункла, выставляя всем героям отражение магии,
и применяйте тактику "отфутболивания магии с отскоком от своих".
|
|
После битвы, зажгите последний канделябр, вступите в светящийся
круг и нажмите ""
для того, чтобы телепортироваться. Сцена переключится на корабельный док, где
Зидан только что благополучно вернулся из путешествия. Возращайтесь к порталу
и команда перенесётся к двери, ведущей в покои Куджы. Только Зидану будет позволено
войти внутрь.
Куджа попытается обмануть Зидана, показав ему фальшивых героев,
якобы спящих в темнице, но настоящая партия подоспеет как раз вовремя, чтобы разоблачить
обман злодея. Тот, впрочем, заготовил на такой случай и "план Б" - Куджа
забирает Gulug Stone, захватывает в заложники Эйко, и бежит из комнаты
сквозь портал, предусмотрительно заблокировав его от преследователей. Сформируйте
партию для того, чтобы преследовать Куджу до корабельного дока. Рекомендую включить
в активную группу Зидана, Штайнера, Виви и Амаранта.
До того, как покинуть помещение, обыщите книги в левой части экрана, чтобы обнаружить
среди них редкую карту
Namingway Card. Покиньте комнату Куджы, пройдите
через левый телепортал и бегите к месту стоянки корабля. Очутившись на месте,
вы обнаружите, что "Хильда Гарде 1" уже взлетел!
Бегите до конца пути и в итоге окажетесь на выступе горы. Партия
примет единственное возможное решение - преследовать Куджу по морю. Пните рычаг
на площадке и спускайтесь по лестнице к подножью горы. Бегите к выходу с экрана.
"Голубой нарцисс", с героями на борту, будет преследовать Куджу, летящего
на "Хильда Гарде 1", до самого заснеженного Затерянного
Континента (Lost Continent). Высадившись на берег, сразу же направляйтесь
к виднеющемуся на западе городку.