В этом разделе мы поговорим о создании волшебных инструментов, а также добывании волшебных монет и использовании магии.
Как вы можете прочитать в энциклопедии История мира, мир Фа'диэль был создан с помощью божественной музыки. Сама Мана музыкальна по своей природе, поэтому самая естественная и природная магия представляет собой музыку. Конечно, в Фа'диэле есть и другие виды магии, но со времен Войны Фей боевая магия основана на применении заколдованных музыкальных инструментов.
Готовые инструменты можно купить и в нескольких магазинах, но задорого и не самые качественные. Самые лучшие инструменты надо делать самому, и занятие это не самое простое.
Во-первых, надо добыть волшебные монеты, а это не так уж просто: их можно получить только в подарок от духов Маны - существ робких и пугливых, но любящих музыку. Во-вторых, надо сделать на основе этой монеты инструмент, для чего понадобится соответствующая мастерская и первичный материал (металл, дерево, кость и т.п.). В-третьих, надо через меню установить инструмент в один из слотов техник.
В бою инструменты, как и техники, используются кнопками , , и . Понятно, что придется выбирать между магией и техниками. Кнопку надо зажать и удерживать - в этот момент герой играет на инструменте, исполняя заклинание. Заметьте, что во время игры на инструменте вы уязвимы - если в этот момент вас ударят, заклинание сорвется. Заклинание считается полностью сыгранным, когда на экране появляется изображение соответствующего стихии духа - например, Тени или Ундины.
Видов инструментов в игре всего четыре:
| | Арфа | Маримба | | | Флейта | Барабан |
Ловим духов
Духи встречаются там же, где и яйца монстров - в основном это места былых сражений с боссами.
Перед заходом в локацию обратите внимание на уровни маны, указанные на карте мира. Уровень маны каждой стихии измеряется от 0 () до 3 (), и так для каждой стихии - каждая треть круга соответствует единичке. Подробнее об этом читайте в руководстве по расстановке локаций.
Вероятность встретить в локации того или иного духа непосредственно связана с текущим уровнем маны. Если уровень маны какого-то из восьми духов равен нулю, вы этого духа в локации никогда не встретите. Духи в локации с уровнем соответствующей маны 1 будут встречаться изредка, с уровнем маны 2 - гораздо чаще, с уровнем маны 3 - очень часто и иногда даже по двое. Если уровень маны одного духа втрое больше, чем уровень маны другого, то первый дух и будет встречаться втрое чаще. Уровень маны и, следовательно, вероятность встретить конкретного духа зависит и от дней недели - день соответствующего духа дает условную плюс единичку к его уровню маны, так что в день, скажем, Саламандра можно встретить самого Саламандра даже в локации с нулевым уровнем маны Саламандра.
Духи, как уже говорилось, существа робкие и пугливые. Заметив человека, они тут же исчезают, а наша задача - схватить духа и стребовать с него монетку. Пытаться ухватить только увиденного духа бессмысленно - он слишком далеко, и вы просто не успеете добежать. Есть, правда, ситуации, когда дух изначально оказывается достаточно близко, чтобы его можно было схватить - так получается, если вы встречаете двух духов сразу в небольшой зоне: один из них будет на удалении, зато другой может оказаться у вас под носом. Но тем не менее чаще всего приходится подманивать духов к себе, играя им музыку.
С самого начала вам будет задан вопрос: хотите ли вы сыграть духу музыку? В случае отрицательного ответа дух тот же исчезнет. В случае положительного вам будет предложено на выбор четыре мелодии (Serene, Sorrowful, Cheerful и Misterious).
Для каждого духа есть две предпочтительные мелодии, и в каждом конкретном случае одна из них заставит его обрадоваться, а на вторую он отреагирует спокойно. Какая из них какая - определяется случайно. Если вы не удовлетворены реакцией духа на первую мелодию, выбирайте вторую.
Дух |
Мелодия 1 |
Мелодия 2 |
|
Wisp |
Mysterious |
Sorrowful |
|
Shade |
Sorrowful |
Cheerful |
|
Dryad |
Sorrowful |
Mysterious |
|
Aura |
Cheerful |
Serene |
|
Salamander |
Cheerful |
Sorrowful |
|
Gnome |
Cheerful |
Sorrowful |
|
Jinn |
Sorrowful |
Serene |
|
Undine |
Serene |
Mysterious |
Когда мелодия выбрана, надо выбрать для нее инструменты из числа тех, что у вас есть, и для каждого инструмента - режим игры: Melody line или Harmony line. Иногда духам больше нравится упор на ударные (барабаны и маримбы в режиме Melody line, арфы и флейты в режиме Harmony line), иногда упор на струнно-духовые (наоборот).
На охмурение духов можно пустить до восьми инструментов. Скорость приближения духа (если уж он приближается) прямо пропорциональна количеству инструментов и их силе атаки - то есть дорогущая флейта из DiorWood сработает гораздо лучше, чем какой-нибудь плюгавенький барабан из MenosBronze, а восемь барабанов - лучше, чем один. К слову, лучше, если первые выставленные инструменты будут флейтами - флейты меньше по размеру, и их духу легче миновать, чем маримбы.
Дух может отреагировать на вашу мелодию трояким образом: раздраженно (It doesn't likes it), спокойно (It is interested) или радостно (It likes it). Раздраженный дух от вас удаляется, обрадованный обязательно приближается, а спокойный с равной вероятностью движется в обе стороны. Впрочем, наращивание числа инструментов и их мощи заставит спокойного и даже раздраженного духа приближаться к вам. Дух не исчезнет, пока вы играете или меняете мелодию/инструменты, поэтому можно последовательно перебирать мелодии, пока не поймаете нужную. Духи приближаются к вам, пока не упрутся в героя или (что чаще) в передний инструмент. Тут-то и надо прекращать музыку и хватать духа - примерно через секунду после прекращения музыки дух исчезнет.
Если уж вы ухватили духа, он все равно исчезнет, но перед исчезновением подарит вам монеты. Какие и сколько - зависит от того, насколько вы порадовали духа: вероятность получить золото от радостного духа больше, чем от спокойного. В любом случае, чаще вы будете получать серебряные монеты, а реже золотые.
Делаем инструменты
Как и в случае с оружием и доспехами, волшебный инструмент на коленке не склепаешь, нужна мастерская. Путь к ней несколько проще, чем в случае с кузницей. Сначала надо познакомиться с профессором Катинджей и ее студентами, пройдя квест 36. Reach for the Stars. Затем загляните в мастерские за домом - мастерскую вам обустроили, надо только выполнить обучающий квест 54. Enchanted Instruments 101. После его завершения мастерская по созданию волшебных инструментов ваша.
Изготовление инструментов принципиально не отличается от изготовления оружия или доспехов. Перековки тут, правда, нет, каким уж инструмент сделаете, таким он и останется. Для создания инструмента нужно выбрать его тип, материал и монету из числа полученных. Монета определяет стихию, к которой будет принадлежать инструмент, и исполняемое с его помощью заклинание. Само заклинание определяется всеми тремя составляющими.
Сила атаки
Сила атаки инструмента, на основе которой рассчитывается нанесенный врагу урон, от стихии и заклинания не зависит. Она зависит от материала, от типа инструмента и от того, какая монета была взята - серебряная или золотая. Для золотых монет по сравнению с серебряными сила инструмента умножается на 1,5.
В целом, чем материал дороже и редкостнее, тем лучше инструменты из него получаются. Главные фавориты тут те же самые: DiorWood, DragonScales, Gaeus'sTears и AltenaAlloy. А вот из Adamantite и FullMetal, увы, ничего путного не выйдет, приберегите их для оружия.
Материал | Серебряная монета | Золотая монета | Арфа | Маримба | Флейта | Барабан |
Арфа | Маримба | Флейта | Барабан | МЕТАЛЛЫ | MenosBronze | 6 | 7 | 8 | 3 | 9 | 10 | 12 | 4 | ForsenaIron | 13 | 13 | 16 | 8 | 19 | 19 | 24 | 12 | GranzSteel | 20 | 19 | 24 | 13 | 30 | 28 | 36 | 19 | LorantSilver | 27 | 25 | 32 | 18 | 40 | 37 | 48 | 27 | WendelSilver | 34 | 31 | 40 | 23 | 51 | 46 | 60 | 34 | VizelGold | 41 | 37 | 48 | 28 | 61 | 55 | 72 | 42 | IshePlatinum | 48 | 43 | 56 | 33 | 72 | 64 | 84 | 49 | LorimarIron | 55 | 49 | 64 | 38 | 82 | 73 | 96 | 57 | AltenaAlloy | 62 | 55 | 72 | 43 | 93 | 82 | 108 | 64 | MaiaLead | 6 | 7 | 8 | 3 | 9 | 10 | 12 | 4 | Orihalcon | 8 | 8 | 10 | 6 | 12 | 12 | 15 | 9 | ДЕРЕВО | OakWood | 7 | 8 | 9 | 6 | 10 | 12 | 13 | 9 | HollyWood | 14 | 14 | 17 | 11 | 21 | 21 | 25 | 16 | BaobabWood | 21 | 20 | 25 | 16 | 31 | 30 | 37 | 24 | EbonyWood | 28 | 26 | 33 | 21 | 42 | 39 | 49 | 31 | MapleWood | 49 | 44 | 57 | 36 | 73 | 66 | 85 | 54 | DiorWood | 63 | 56 | 73 | 46 | 94 | 84 | 109 | 69 | AshWood | 35 | 32 | 41 | 26 | 52 | 48 | 61 | 39 | FossilWood | 56 | 50 | 65 | 41 | 84 | 75 | 97 | 61 | КАМЕНЬ | Marble | 15 | 13 | 18 | 8 | 22 | 19 | 27 | 12 | Obsidian | 29 | 25 | 34 | 18 | 43 | 37 | 51 | 27 | PedanStone | 43 | 37 | 50 | 28 | 64 | 55 | 75 | 42 | Gaeus'sTears | 57 | 49 | 66 | 38 | 85 | 73 | 99 | 57 | ШКУРЫ | AnimalHide | 4 | 3 | 4 | 6 | 6 | 4 | 6 | 9 | GatorSkin | 11 | 9 | 12 | 11 | 16 | 13 | 18 | 16 | CentaurHide | 18 | 15 | 20 | 16 | 27 | 22 | 30 | 24 | DragonSkin | 25 | 21 | 28 | 21 | 37 | 31 | 42 | 31 | ЧЕШУЯ | FishScales | 5 | 6 | 6 | 4 | 7 | 9 | 9 | 6 | LizardScales | 19 | 16 | 22 | 16 | 28 | 27 | 33 | 21 | SnakeScales | 26 | 23 | 30 | 19 | 39 | 34 | 45 | 28 | DragonScales | 61 | 54 | 70 | 44 | 91 | 81 | 105 | 66 | КОСТЬ | AnimalBone | 16 | 13 | 17 | 12 | 24 | 19 | 25 | 18 | Ivory | 37 | 31 | 41 | 27 | 55 | 46 | 61 | 40 | CursedBone | 44 | 37 | 49 | 32 | 66 | 55 | 73 | 48 | Fossil | 58 | 49 | 65 | 42 | 87 | 73 | 97 | 63 | ТКАНИ | ToppleCotton | 3 | 3 | 4 | 5 | 4 | 4 | 6 | 7 | Sultan'sSilk | 7 | 6 | 8 | 10 | 10 | 9 | 12 | 15 | JuddHemp | 10 | 9 | 12 | 15 | 15 | 13 | 18 | 22 | AltenaFelt | 14 | 12 | 16 | 20 | 21 | 18 | 24 | 30 | АЭРОЛИТЫ | JacobiniRock | 7 | 6 | 8 | 4 | 10 | 9 | 12 | 6 | HalleyRock | 14 | 12 | 16 | 9 | 21 | 18 | 24 | 13 | AnkhRock | 21 | 18 | 24 | 14 | 31 | 27 | 36 | 21 | VinekRock | 28 | 24 | 32 | 19 | 42 | 36 | 48 | 28 | TuttleRock | 35 | 30 | 40 | 24 | 52 | 45 | 60 | 36 | NemesisRock | 42 | 36 | 48 | 29 | 63 | 54 | 72 | 43 | BiellaRock | 49 | 42 | 56 | 34 | 73 | 63 | 84 | 51 | SwifteRock | 56 | 48 | 64 | 39 | 84 | 72 | 96 | 58 | ПРОЧЕЕ | Coral | 8 | 8 | 10 | 6 | 12 | 12 | 15 | 9 | Shell | 8 | 8 | 10 | 6 | 12 | 12 | 15 | 9 | TortoiseShell | 8 | 8 | 10 | 6 | 12 | 12 | 15 | 9 | Fullmetal | 8 | 8 | 10 | 6 | 12 | 12 | 15 | 9 | Adamantite | 8 | 8 | 10 | 6 | 12 | 12 | 15 | 9 | Emerald | 36 | 31 | 42 | 24 | 54 | 46 | 63 | 36 | Pearl | 36 | 31 | 42 | 24 | 54 | 46 | 63 | 36 | LapisLazuli | 36 | 31 | 42 | 24 | 54 | 46 | 63 | 36 |
Чем отличаются заклинания
Тип заклинания определяется двумя факторами. Первый - зона поражения:
Название | Как выглядит | Описание | Circle | | Круговая область вокруг мага. Чем дольше вы удерживаете кнопку, тем больше радиус круга. | Donut | | Кольцеобразная область вокруг мага. В центре, рядом с самим магом, есть мертвая область фиксированных размеров, враги в которой не будут поражены. Чем дольше удерживается кнопка, тем шире и больше кольцо. | Fan | | Треугольная область перед магом. Чем дольше удерживается кнопка, тем шире конус. | Random | | На поле боя случайным образом выбирается несколько точек поражения, по которым наносится удар. Пока вы удерживаете кнопку, зоны поражения разрастаются вокруг точек. | Control | | Сфера, которую можно передвигать по полю кнопками направления - одновременно удерживая кнопку заклинания, конечно. Пока вы удерживаете кнопку, сфера остается в «подвешенном» состоянии; заклинание срабатывает, как только вы отпускаете кнопку. | Line | | По прямой в обе стороны от мага. Чем дольше удерживается кнопка, тем длиннее линия. | Sphere | | Круглая область ПЕРЕД магом. Чем дольше удерживается кнопка, тем больше диаметр сферы и тем дальше его центр от мага. Маг все время остается на ее краю. |
Второй фактор - поведение врага во время анимации заклинания:
Fire - враги могут двигаться во время анимации заклинания и могут выйти за пределы области поражения.
Lock - враги не могут двигаться во время анимации заклинания, так что точно попадут в отмеченную область.
Под временем анимации заклинания понимается время между моментом, когда вы отпустите кнопку, и моментом, когда враги получат урон. Прицеливание в это время не входит.
Изменение состояния и характеристик
Помимо вполне очевидного урона, магия может насылать на врагов дурные состояния типа отравления или паралича, а также снижать их характеристики. Circle и Donut-заклинания отвечают за изменение состояния, Fan, Random и Control-заклинания - за понижение характеристик (причем весомое). Line и Sphere таких приятных бонусов не имеют.
Стихия |
Circle и Donut:
изменение
состояния |
Fan, Random и Control:
понижение
характеристики |
|
Wisp |
Confuse |
Charm |
|
Shade |
Blind |
Spirit |
|
Dryad |
Sleep |
Constitution |
|
Aura |
Poison |
Luck |
|
Salamander |
Flameburst |
Strength |
|
Gnome |
Petrify |
Defense |
|
Jinn |
Parylize |
Skill |
|
Undine |
Freeze |
Magic |
Как они называются?
Для каждой стихии существует полный набор заклинаний типа LineFire, LineLock, CircleFire, CircleLock и так далее, всего 14 возможных комбинаций на стихию. Поскольку стихий 8, всего заклинаний в игре 112. Строго говоря, на экране статуса инструмента можно просмотреть и стихию, и тип заклинания, но на экране умений и в бою все равно отображается только одно название - самого заклинания.
Тип атаки | Wisp | Shade | Dryad | Aura | Salamander | Gnome | Jinn | Undine | CircleFire | Twinkle Ball | Infernal Wave | Wood Shots | Golden Wheel | Fireball | Mica Crush | Desert Wind | Bubble Shots | CircleLock | Twinkle Star | Evil Smash | Wood Slicer | Golden Shiver | Fireburst | Boulders | Air Blast | Bubble Bomb | DonutFire | Celestial Storm | Dark Prison | Emerald Orb | Golden Hurricane | Firestorm | Minefield | Wind Blast | Water Nymph | DonutLock | Twinkle Beam | Raven's Wing | Wood Spikes | Golden Prison | Sparking Flame | Plate o' Rocks | Air Slicer | Bubble Burst | FanFire | Holy Slash | Black Wind | Emerald Storm | Platinum Flicker | Flame Launcher | Granite Shots | Cyclone Needle | Aqua Slash | FanLock | Holy Saber | Black Stinger | Emerald Flare | Platinum Arrows | Blaze Cannon | Basalt Blast | Cyclone Spear | Water Cannon | RandomFire | Blessed Spear | Black Mist | Emerald Vine | Platinum Needle | Magma Shower | Jaspar Jolt | Cyclone Trap | Aqua Launcher | RandomLock | Celestial Blast | Black Shamshir | Emerald Jail | Platinum Spear | Blazing Fangs | Rock Towers | Cyclone Whip | Floodwater | ControlFire | Wisp's Blaze | Shade's Scythe | Dryad's Cyclone | Aura's Leister | Salamander's Spear | Gnome Spikes | Jinn's Dance | Undine's Fury | ControlLock | Holy Thunderbolt | Diabolical Soul | Emerald Lancer | Platinum Meteor | Blazing Storm | Marble Lancer | Cyclone Flower | Water Cradle | LineFire | Celestial Flame | Diabolical Impulse | Strangling Vine | Aureate Strike | Infernal Flame | Earth Shaker | Tornado Blow | Watermill | LineLock | Divine Strike | Dark Force | Rose's Thorns | Glimmering Slash | Burning Needle | Earthquake | Wind Viper | Aqueous Spark | SphereFire | Celestial Burst | Dark Sphere | Rosevine Trap | Golden Sphere | Supernova | Terra Hammer | Tornado Cross | Tsunami | SphereLock | Holy Flare | Dark Nemesis | Rosencavalier | Golden Aurora | Flame Shackles | Earth's Fury | Storm Zone | Splash Blade |
И какое же заклинание я получу?
Основная таблица ниже используется для расчета типа заклинания. Алгоритм для расчета по ней будет объяснен ниже. X - это ячейки по горизонтали (слева направо), Y - ячейки по вертикали (снизу вверх).
| X: 0 | X: 1 | X: 2 | X: 3 | X: 4 | X: 5 | X: 6 | X: 7 | Y: 7 | CircleFire | CircleLock | CircleFire | CircleFire | DonutFire | DonutFire | DonutLock | DonutFire
| Y: 6 | CircleLock | CircleLock | FanFire | FanFire | RandomLock | RandomFire | DonutLock | DonutLock
| Y: 5 | CircleFire | FanFire | CircleFire | RandomFire | FanFire | DonutFire | RandomFire | RandomFire
| Y: 4 | CircleFire | FanFire | FanLock | FanLock | FanFire | RandomLock | LineFire | ControlFire
| Y: 3 | SphereFire | FanFire | SphereFire | LineFire | FanFire | LineFire | RandomFire | ControlFire
| Y: 2 | SphereFire | SphereFire | FanFire | FanFire | LineLock | ControlFire | LineFire | ControlFire
| Y: 1 | SphereLock | SphereLock | SphereFire | LineLock | LineFire | LineLock | ControlLock | ControlLock
| Y: 0 | SphereFire | SphereLock | SphereFire | SphereFire | LineFire | ControlFire | ControlLock | ControlFire |
Зная материал и тип инструмента, мы должны определить (исходную позицию) в таблице выше. Эта позиция НЕ соответствует заклинанию, которое будет в итоге висеть на вашем инструменте, заклинание будет высчитано из нее в зависимости от вложенной монеты. Воспользуйтесь таблицей ниже, чтобы определить координаты исходной позиции в основной таблице выше.
Материал | Флейта | Арфа | Маримба | Барабан | МЕТАЛЛЫ | MenosBronze | X: 4, Y: 2 | X: 3, Y: 2 | X: 4, Y: 5 | X: 3, Y: 5 | ForsenaIron | X: 4, Y: 1 | X: 3, Y: 1 | X: 4, Y: 6 | X: 3, Y: 6 | GranzSteel | X: 5, Y: 1 | X: 2, Y: 1 | X: 5, Y: 6 | X: 2, Y: 6 | LorantSilver | X: 5, Y: 2 | X: 2, Y: 2 | X: 5, Y: 5 | X: 2, Y: 5 | WendelSilver | X: 4, Y: 2 | X: 3, Y: 2 | X: 4, Y: 5 | X: 3, Y: 5 | Orihalcon | X: 5, Y: 2 | X: 2, Y: 2 | X: 5, Y: 5 | X: 2, Y: 5 | VizelGold | X: 4, Y: 1 | X: 3, Y: 1 | X: 4, Y: 6 | X: 3, Y: 6 | MaiaLead | X: 5, Y: 5 | X: 5, Y: 3 | X: 3, Y: 5 | X: 3, Y: 3 | IshePlatinum | X: 5, Y: 1 | X: 2, Y: 1 | X: 5, Y: 6 | X: 2, Y: 6 | LorimarIron | X: 5, Y: 2 | X: 2, Y: 2 | X: 5, Y: 5 | X: 2, Y: 5 | AltenaAlloy | X: 5, Y: 5 | X: 5, Y: 2 | X: 2, Y: 5 | X: 2, Y: 2 | ДЕРЕВО | OakWood | X: 4, Y: 3 | X: 3, Y: 3 | X: 4, Y: 4 | X: 3, Y: 4 | HollyWood | X: 5, Y: 3 | X: 2, Y: 3 | X: 5, Y: 4 | X: 2, Y: 4 | BaobobWood | X: 4, Y: 3 | X: 3, Y: 3 | X: 4, Y: 4 | X: 3, Y: 4 | EbonyWood | X: 5, Y: 3 | X: 2, Y: 3 | X: 5, Y: 4 | X: 2, Y: 4 | AshWood | X: 6, Y: 3 | X: 1, Y: 3 | X: 6, Y: 4 | X: 1, Y: 4 | MapleWood | X: 4, Y: 3 | X: 3, Y: 3 | X: 4, Y: 4 | X: 3, Y: 4 | FossilWood | X: 7, Y: 3 | X: 0, Y: 3 | X: 7, Y: 4 | X: 0, Y: 4 | DiorWood | X: 5, Y: 3 | X: 2, Y: 3 | X: 5, Y: 4 | X: 2, Y: 4 | КАМЕНЬ | Marble | X: 6, Y: 2 | X: 1, Y: 2 | X: 6, Y: 5 | X: 1, Y: 5 | Obsidian | X: 6, Y: 1 | X: 1, Y: 1 | X: 6, Y: 6 | X: 1, Y: 1 | PedanStone | X: 7, Y: 2 | X: 0, Y: 2 | X: 7, Y: 5 | X: 0, Y: 5 | Gaeaus'Tears | X: 7, Y: 1 | X: 0, Y: 1 | X: 7, Y: 6 | X: 0, Y: 1 | ШКУРЫ | AnimalHide | X: 7, Y: 0 | X: 0, Y: 0 | X: 7, Y: 7 | X: 0, Y: 7 | GatorSkin | X: 7, Y: 1 | X: 0, Y: 1 | X: 7, Y: 6 | X: 0, Y: 6 | CentaurHide | X: 7, Y: 2 | X: 0, Y: 2 | X: 7, Y: 5 | X: 0, Y: 5 | DragonSkin | X: 7, Y: 3 | X: 0, Y: 3 | X: 7, Y: 4 | X: 0, Y: 4 | ЧЕШУЯ | FishScales | X: 7, Y: 0 | X: 0, Y: 0 | X: 7, Y: 7 | X: 0, Y: 7 | LizardScales | X: 6, Y: 1 | X: 1, Y: 1 | X: 6, Y: 6 | X: 1, Y: 6 | SnakeScales | X: 5, Y: 2 | X: 2, Y: 2 | X: 5, Y: 5 | X: 2, Y: 5 | DragonScales | X: 4, Y: 3 | X: 3, Y: 3 | X: 4, Y: 4 | X: 4, Y: 3 | КОСТЬ | AnimalBone | X: 7, Y: 0 | X: 0, Y: 0 | X: 7, Y: 7 | X: 0, Y: 7 | Ivory | X: 6, Y: 0 | X: 1, Y: 0 | X: 6, Y: 7 | X: 1, Y: 7 | CursedBone | X: 5, Y: 0 | X: 2, Y: 0 | X: 5, Y: 7 | X: 2, Y: 7 | Fossil | X: 4, Y: 0 | X: 3, Y: 0 | X: 4, Y: 7 | X: 3, Y: 7 | ТКАНИ | ToppleCotton | X: 4, Y: 3 | X: 3, Y: 3 | X: 4, Y: 4 | X: 3, Y: 4 | Sultan'sSilk | X: 4, Y: 2 | X: 3, Y: 2 | X: 4, Y: 5 | X: 3, Y: 5 | JuddHemp | X: 4, Y: 1 | X: 3, Y: 1 | X: 4, Y: 6 | X: 3, Y: 6 | AltenaFelt | X: 4, Y: 0 | X: 3, Y: 0 | X: 4, Y: 7 | X: 3, Y: 7 | АЭРОЛИТЫ | JacobiniRock | X: 3, Y: 4 | X: 4, Y: 4 | X: 3, Y: 3 | X: 4, Y: 3 | HalleyRock | X: 3, Y: 5 | X: 4, Y: 5 | X: 3, Y: 2 | X: 4, Y: 2 | AnkhRock | X: 3, Y: 6 | X: 4, Y: 6 | X: 3, Y: 1 | X: 4, Y: 1 | VinekRock | X: 2, Y: 6 | X: 5, Y: 6 | X: 2, Y: 1 | X: 5, Y: 1 | TuttleRock | X: 1, Y: 6 | X: 6, Y: 6 | X: 1, Y: 1 | X: 6, Y: 1 | NemesisRock | X: 1, Y: 5 | X: 6, Y: 5 | X: 1, Y: 2 | X: 6, Y: 2 | BiellaRock | X: 1, Y: 4 | X: 6, Y: 4 | X: 1, Y: 3 | X: 6, Y: 3 | SwifteRock | X: 2, Y: 4 | X: 5, Y: 4 | X: 2, Y: 3 | X: 5, Y: 3 | ПРОЧЕЕ | Shell | X: 4, Y: 1 | X: 2, Y: 2 | X: 6, Y: 5 | X: 1, Y: 6 | TortoiseShell | X: 4, Y: 1 | X: 2, Y: 2 | X: 6, Y: 5 | X: 1, Y: 6 | Coral | X: 4, Y: 1 | X: 2, Y: 2 | X: 6, Y: 5 | X: 1, Y: 6 | FullMetal | X: 6, Y: 1 | X: 1, Y: 1 | X: 1, Y: 6 | X: 6, Y: 6 | Adamantite | X: 3, Y: 4 | X: 4, Y: 4 | X: 3, Y: 3 | X: 3, Y: 4 | Emerald | X: 6, Y: 2 | X: 1, Y: 2 | X: 6, Y: 5 | X: 1, Y: 5 | Lapis Lazuli | X: 6, Y: 2 | X: 1, Y: 2 | X: 6, Y: 5 | X: 1, Y: 5 | Pearl | X: 6, Y: 2 | X: 1, Y: 2 | X: 6, Y: 5 | X: 1, Y: 5 |
Например, мы используем материал MenosBronze для создания флейты. Пользуемся таблицей координат и узнаем, что флейта из MenosBronze имеет координаты исходной позиции X: 4, Y: 2. Ищем в основной таблице выше ячейку с координатами 4 по горизонтали (слева направо, учитывая 0) и 2 по вертикали (снизу вверх, учитывая 0) и видим, что в этой ячейке написано LineLock. Это и есть наша исходная позиция.
Теперь, когда мы добавляем монету, происходит сдвиг по основной таблице выше от (исходной позиции) на одну или две клетки по горизонтали, вертикали или диагонали. Каким будет этот сдвиг - зависит от того, какой была монета. Обратите внимание, что сдвиг не может выйти за пределы таблицы, то есть, например, если мы попали на SphereLock на левом краю таблицы и вложенная монета Gnome требует сдвинуться еще дальше влево, сдвига не произойдет, создание инструмента все равно даст SphereLock.
| -2 | -1 | +0 | +1 | +2 | | +2 | Undine Gold | | Shade Gold | | Dryad Gold | +2 | +1 | | Undine Silver | Shade Silver | Dryad Silver | | +1 | +0 | Gnome Gold | Gnome Silver | (исходная позиция) | Jinn Silver | Jinn Gold | +0 | -1 | | Aura Silver | Wisp Silver | Sala Silver | | -1 | -2 | Aura Gold | | Wisp Gold | | Sala Gold | -2 | | -2 | -1 | +0 | +1 | +2 | |
На примере нашей флейты из MenosBronze с исходной позицией LineLock: скажем, что мы добавили монету Jinn Silver. Для нее произойдет сдвиг на 1 клетку вправо по горизонтали, то есть мы попадем на ControlFire. Это значит, что флейте будет присвоено заклинание ControlFire стихии Jinn, которое называется Jinn's Dance. |