Здесь мы поговорим об артефактах и расстановке локаций на карте. Образец расстановки находится в конце этого руководства.
Правила расстановки
Карту мира в Legend of Mana предлагается собирать из
частей. В самом начале игры вам будет предложен большой континент, на
котором нужно выбрать участок 6x6 клеток - это ваша будущая карта мира.
Общий процесс строительства выглядит так: в ходе приключений вы
получаете специальный предмет-артефакт, устанавливаете его где-нибудь
на карте мира, и он превращается в новую локацию.
Существует очень, очень много схем расстановки
локаций. Расставляя локации как попало, вы не сделаете игру намного
хуже - в худшем случае потеряете доступ к трем необязательным квестам,
высокоуровневым магазинам (но все, что в них продается, можно сделать
самостоятельно в мастерских Дома), упустите нескольких домашних
питомцев и, в общем-то, все.
Если вы не придерживаетесь какой-то определенной
системы, расположение локаций в каждой новой игре будет новым, и вам,
вообще говоря, не обязательно получать все артефакты и выставлять все
локации, чтобы пройти игру. Ниже в разделе «Пример расстановки»
приведена схема, которая позволит быстро достичь оптимальных
результатов.
Каждая следующая локация должна выставляться на
пустой клетке рядом с уже существующими локациями. Единственное
исключение - локация Home (Mailbox), поскольку она выставляется в произвольном
месте пустой карты.
Следующие локации считаются городами: Home
(Mailbox), Domina (Colorblocks), Lumina (Firefly Lamp), Gato Grottoes
(Flame), Polpota Harbor (Rusty Anchor), Geo (Tome of Magic). У городов
нет «главных» квестов, поэтому рядом с ними можно выставлять любые
локации, даже не заходя в город и не выполняя никаких квестов в нем. Во
всех остальных локациях надо сначала пройти «главный» квест, как
правило, стартующий при входе в локацию - только после этого вы
получите возможность выставлять рядом с ней другие локации.
S.S.Buccaneer (Pirate's Hook) может выставляться
только на морских клетках. Madora Beach (Torch of Coral) и Polpota
Harbor (Rusty Anchor) выставляются на суше, но только на приморских
клетках, т.е. непосредственно примыкающих к морской клетке. Tree of
Mana (Sword of Mana) и Luchemia (Brooch of Love) можно выставлять на
любых клетках, как на суше, так и на море.
В следующей таблице показано, какие артефакты каким локациям соответствуют.
Артефакт | | Локация | | Артефакт | | Локация | | Артефакт | | Локация |
Mailbox | → | Home |
|
Colorblocks | → | Domina |
|
Wheel | → | Luon Highway |
Jade Egg | → | Mekiv Caverns |
|
Stone Eye | → | Lake Kilma |
|
Flame | → | Gato Grottoes |
Medallion | → | Jungle |
|
Firefly Lamp | → | Lumina |
|
Sand Rose | → | Duma Desert |
Trembling Spoon | → | The Underworld |
|
Ancient tablet | → | Mindas Ruins |
|
Torch of Coral | → | Madora Beach |
Broken Doll | → | Junkyard |
|
Skull Lantern | → | Norn Peaks |
|
Rusty Anchor | → | Polpota Harbor |
Moon Mirror | → | Tower of Leires |
|
Tome of Magic | → | Geo |
|
Dragonbone | → | The Bone Fortress |
Bottled Spirit | → | Ulkan Mines |
|
Pirate's Hook | → | SS Buccaneer |
|
Frozen Heart | → | Fieg Snowfields |
Green Cane | → | The White Forest |
|
Golden Seed | → | Orchard |
|
Brooch of Love | → | Lucemia |
Jumi Staff | → | Bejeweled City |
|
* | → | The Flames |
|
Sword of Mana | → | Tree of Mana |
* У локации Flames нет артефакта, она возникает на месте локации The Underworld только на время одного квеста 40. The Crimson Dragon.
Артефакты
По большей части, артефакты даются в награду за
выполнение квестов. Только семь артефактов из двадцати шести получаются
каким-то другим путем: Mailbox есть с самого начала игры, Colorblocks
дает вам NPC в начале приключений - просто за то, что вы с ним
поговорили, Jade Egg и Wheel даются в начале соответствующих квестов,
для получения Golden Seed надо выполнить определенные условия в огородном деле (собрать 60 плодов). Brooch of Love и Jumi's Staff даются ключевыми персонажами в сюжетных арках.
С получением артефактов в качестве награды дела
обстоят несколько сложнее. Каждому квесту, наградой в котором являются
артефакты, соответствуют два артефакта: главный [1] и дополнительный
[2]. Один и тот же артефакт может быть главным в одном квесте и
дополнительным в другом, или даже главным в нескольких квестах.
Иногда вы получите за выполнение квеста главный
артефакт [1], иногда дополнительный [2], иногда оба. Почему? Ответ прост: игра
отслеживает количество артефактов, которые уже у вас есть, и каждый
артефакт можно получить только один раз. Если у вас уже есть один из
двух артефактов, вы получите другой. Если у вас есть оба артефакта, вы
не получите ни одного, а вместо этого наградой в квесте будет служить
какой-нибудь металл для кузнечного дела, причем чем дальше вы продвинулись по игре, тем круче будет этот металл - вплоть до AltenaAlloy у самого конца игры.
Теперь: что происходит, если у вас нет ни главного
артефакта, ни дополнительного? Сколько артефактов вы получите - один
или два? Ответ зависит от того, сколько артефактов уже собрано, но еще
не выставлено на карту в виде локаций. Они откладываются на специальный
вращающийся барабан, который всегда висит в правом нижнем углу карты
мира; получить к нему доступ можно кнопкой «квадрат». Учитывая важность
и сложность расстановки локаций, игра не принуждает выставлять артефакт
на карту немедленно после его получения - вы можете держать его на
барабане сколько угодно, пока не надоест.
Так вот, если у вас на барабане 3 артефакта или
больше, вы будете получать в качестве награды за квест только один
главный артефакт [1], даже если дополнительного [2] у вас нет. А вот если на
барабане нет артефактов вообще, есть один или два и не больше, вы будете получать и
главный [1], и дополнительный [2] артефакты.
В таблице ниже показано, какие артефакты за какие
квесты даются. Один и тот же артефакт может быть наградой в нескольких
квестах, но получить его можно, как уже было сказано, только один раз,
в другие разы вы будете получать дополнительный артефакт [2], металл или
вовсе ничего. В квестах 7. Two Torches, 37. The Dragon Princess, 39. The Ghost of Nemesis, 44. The Cage of Dreams и 64. Catchin' Lilipeas дополнительного
артефакта нет. Независимо от того, сколько у вас артефактов, вы получите (или не получите) только один главный артефакт [1].
Уровни маны
В Legeng of Mana существует восемь стихий и восемь
соответствующих духов. У каждой локации есть уровни маны для каждой
стихии - от 0 до 3. Иными словами, каждая локация на карте будет иметь
8 характеристик, каждая из которых может иметь значение от 0 () до 3 ().
Эти уровни влияют на многие вещи:
1. Уровень врагов. У каждого врага есть стихии, которые делают его
сильнее, и стихии, которые делают его слабее, так что в зависимости от
уровней стихий уровни врагов могут колебаться в широких пределах.
2. Вероятность встретить духов стихий в локациях. Духи попадаются на
местах, где вы когда-то победили босса. Если у вас есть с собой хотя бы
один музыкальный инструмент, вы можете сыграть в мини-игру с ловлей
духа и в случае успеха получить в награду серебряную или золотую монету
для кузнечного дела. Вы никогда не встретите духа в локации, где
уровень его стихии равен 0, и чем выше уровень стихии, тем чаще в этой
локации будет попадаться дух.
3. Скорость роста фруктов в садах, то бишь локациях Home и Orchard. У
каждого фрукта есть стихии, которые ускоряют его рост. Чем выше эти
стихии, тем быстрее будут расти фрукты. Обратите внимание, что уровни
стихий в локации влияют только на скорость роста фруктов, но не на тип
фруктов, он зависит только от посаженных семян.
4. Некоторые квесты имеют требования к локациям: квест откроется
только в том случае, если уровни стихий в локации не ниже определенного
уровня. К счастью, таких квестов в игре всего три, и два из них
происходят в одной и той же локации: 43. Seeing Double требует в Domina уровень Shade 3, 67. Pee-Wee Birdie - Wisp 3 и Salamander 3 там же; 66. The Wimpy Thugling - Dryad 3 в Duma Desert. Самый простой способ открыть квесты 43. Seeing Double и 67. Pee-Wee Birdie - выставить локацию Tree of Mana рядом с Domina.
5. Спутники-полулюди появятся в определенных локациях и будут доступны
для присоединения только в том случае, если уровни стихий в этих
локациях не ниже определенного уровня.
Дух | Иконки | Название |
| | Wisp, дух света. Висп освещает весь мир. |
| | Shade, дух тьмы. Шейд скрывает все в тени. |
| | Dryad, дух растений. Дриада - прародительница всего живого. |
| | Aura, дух золота. Аура повелевает всеми металлами. |
| | Salamander, дух огня. Саламандр приносит огонь. |
| | Gnome, дух земли. Гном - защитник природы. |
| | Jinn, дух воздуха. Джинн странствует в небесах. |
| | Undine, дух воды. Ундина приносит влагу. |
причем первые четыре стихии попарно противостоят друг другу: Wisp бьет Shade и наоборот, Dryad бьет
Aura и наоборот. С остальными четыремя все чуть сложнее, они работают
по системе «камень-ножницы-бумага»: Саламандр бьет Гнома, Гном бьет
Джинна, Джинн бьет Ундину и Ундина бьет Саламандра, но не наоборот.
Перед заходом в локацию обратите внимание на уровни маны, указанные на карте мира. Уровень маны каждой стихии измеряется от 0 () до 3 (),
и так для каждой стихии - каждая треть круга соответствует единичке. У
каждой локации есть собственные начальные уровни маны. Они таковы:
Локация | | | | | | | | |
Home | 1 | | 1 | | | 1 | | |
Domina | | | | 2 | 1 | | | |
Luon Highway | | | 1 | | | 1 | 1 | |
Mekiv Caverns | | 1 | | | | 1 | | 1 |
Lake Kilma | 1 | | 1 | | | | | 1 |
Gato Grottoes | | | | | 1 | | 2 | |
Jungle | | | 2 | | 1 | 1 | | |
Lumina | 1 | 2 | | | | | | |
Duma Desert | 1 | | | | 1 | | 1 | |
The Underworld | | 2 | | | 2 | | | |
Mindas Ruins | | | 1 | | 1 | 1 | | |
Madora Beach | 1 | | | | | | 1 | 2 |
Junkyard | 1 | 1 | | | | | | 1 |
Norn Peaks | 1 | | | | | 1 | 2 | |
Polpota Harbor | 1 | | | 1 | | | | 1 |
Tower of Leires | | 1 | | | 1 | | 1 | |
Geo | | 1 | | 1 | 1 | | | |
Bone Fortress | | | | 1 | 1 | 1 | | |
Ulkan Mines | | | | 2 | | 1 | | |
SS Buccaneer | | | | 1 | | | | 2 |
Fieg Snowfields | | | | | | | 1 | 1 |
White Forest | 1 | | 1 | | | | 1 | |
Orchard | | | 2 | | | 1 | | |
Lucemia | | | 1 | | | | | 1 |
Bejeweled City | | 1 | | 2 | | | | |
Tree of Mana | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
На практике, однако, уровни маны в локациях будут больше начальных, потому что соседние локации воздействуют друг на друга при выставлении. Правила при этом следующие:
1.
Каждая вновь выставляемая локация прибавляет всем соседним, с которыми граничит, свои начальные уровни маны.
2.
Если у соседней локации уровень какой-либо стихии был равен 2 или
3, то вновь выставляемая локация получит +1 к уровню этой стихии.
Иными словами, выставляя локацию Underworld где угодно на карте, вы прибавляете всем ее соседям +2 Shade и +1 Salamander. Если вы выставляете локацию Underworld рядом с локацией Lumina, у которой уже есть 2 Shade, то Underworld получит +1
Shade и у нее уровень этой стихии достигнет 3. Соответственно, Lumina
получит +2 Shade от Underworld, и у нее тоже уровень этой стихии
повысится до 3. Каждая новая локация, выставленная рядом с этими двумя,
будет получать +1 Shade.
Локация Tree of Mana мало что имеет все уровни маны
на максимуме, она еще и повышает до того же максимального уровня стихии
в соседних локациях. Именно поэтому бывает полезно оставить пустое
место возле Domina: соседство с Tree of Mana позволит без особых трудов
открыть квесты 43. Seeing Double и 67. Pee-Wee Birdie.
Дни недели дополнительно, но временно, на один день
(то есть 1 переход по карте мира от одной локации к соседней или 1
заход в локацию и выход из нее) прибавляют единичку к мане
соответствующей
стихии и убавляют единичку мане ее противника, так что, например, в
локации, в которой во все другие дни уровни Дриады и Ауры равны 2, в
день Dryad уровень
Дриады будет 3, а реальный уровень Ауры - 1. Свет и Тьма от дней недели не зависят никак.
Как считать уровень монстров
Поговорим об уровнях монстров. Здесь и дальше будет
использоваться такое понятие, как базовый уровень монстров - это
постоянная величина, которая определяется в момент постановки локации
на карту и остается неизменной, вне зависимости от текущего уровня
стихий. Он определяется двумя величинами:
1. Удаленностью локации от Home в клетках карты, кратчайший путь,
который должен пройти герой, чтобы попасть из Home в данную локацию.
Считается только путь по заполненным локациями клеткам карты. Для Home
эта величина равна 0.
2. Порядковым номером выставления локации на карту, т.е. какой по
счету локация была выставлена на карту. Для Home эта величина равна 1.
Теперь нам нужно сложить эти две величины. Самая
первая локация Home имеет удаленность 0 и номер 1, значит, и сумма для
нее равна 1. Локация Domina, которая выставляется всегда второй, всегда
имеет удаленность 1 и номер 2, поэтому для нее сумма равна 3. Дальше
все зависит от игрока: локация, которая будет выставлена пятой на
удаленности 10, будет иметь сумму 15; локация, которая будет выставлена
десятой на удаленности 5 - тоже 15, и так далее.
Базовый уровень монстров можно высчитать из суммы
удаленности и номера локации по следующей таблице:
Сумма | Уровень | Сумма | Уровень | Сумма | Уровень | Сумма | Уровень |
1 | 1 | 18 | 25 | 34 | 50 | 50 | 74 |
3 | 2 | 19 | 27 | 35 | 52 | 51 | 76 |
4 | 3 | 20 | 29 | 36 | 53 | 52 | 77 |
5 | 4 | 21 | 31 | 37 | 55 | 53 | 79 |
6 | 5 | 22 | 32 | 38 | 56 | 54 | 80 |
7 | 8 | 23 | 34 | 39 | 58 | 55 | 82 |
8 | 10 | 24 | 35 | 40 | 59 | 56 | 83 |
9 | 11 | 25 | 37 | 41 | 61 | 57 | 85 |
10 | 12 | 26 | 38 | 42 | 62 | 58 | 86 |
11 | 14 | 27 | 40 | 43 | 64 | 59 | 88 |
12 | 16 | 28 | 41 | 44 | 65 | 60 | 89 |
13 | 18 | 29 | 43 | 45 | 67 | 61 | 91 |
14 | 19 | 30 | 44 | 46 | 68 | 62 | 95 |
15 | 21 | 31 | 46 | 47 | 70 | 63 | 99 |
16 | 22 | 32 | 47 | 48 | 71 | | |
17 | 24 | 33 | 49 | 49 | 73 | | |
На уровне сложности Nightmare уровень всех локаций
поднимается на 20, а на уровне сложности No Future - до 63. Иными
словами, в Nightmare отсчет базового уровня монстров начнется с 30 и
будет только выше, а в No Future уровень монстров будет зафиксирован на
отметке 99.
Реальный уровень монстра далеко не всегда равен
базовому, потому что зависит еще и от уровня стихий в локации. У
каждого монстра есть от одной до трех усиливающих стихий и от одной до
трех ослабляющих. Реальный уровень монстров колеблется в зависимости от
дня недели и сил и слабостей монстра и рассчитывается по следующей
формуле:
L = B × ( Es - Ew + 8 ) / 8
с округлением в меньшую сторону. B - высчитывающийся из уровня локации базовый уровень, Es - сумма усиливающих данного монстра стихий, Ew - сумма ослабляющих стихий.
Скажем, для монстра Shadow Zero усиливающей стихией
является Shadow, а слабой - Wisp. Предположим, что в локации с базовым
уровнем монстров 18
соответствующие стихии равны Shadow 2 и Wisp 1. Это означает, что
уровень монстра Shadow Zero в этой локации будет:
L = 18 × ( 2 - 1 + 8 ) / 8 = 18 × 1,125 = 20
Наоборот, если бы в локации уровень Wisp был бы
больше уровня Shade, то уровень Shadow Zero был бы ниже 18. Скажем, что
Wisp равен 3, а Shade - 0:
L = 18 × ( 0 - 3 + 8 ) / 8 = 18 × 0,625 = 11
Если у монстра несколько усиливающих или ослабляющих стихий (а их может быть до трех!), их значения будут просуммированы.
Тем не менее, реальный уровень ради баланса
искусственно ограничен снизу значением 1/2 и сверху значением 5/4 от
базового - скажем, в локации с базовым уровнем монстров 18 вы никогда
не будете встречать монстров с уровнем менее 9 и уровнем более 21, даже
если расчет по формуле дает большие или меньшие значения.
Магазины
Как и многие другие вещи в Legend of Mana,
ассортимент магазинов меняется от прохождения к прохождению. Одни и те
же торговцы могут в разных прохождениях продавать разные вещи - а дело
в том, что у магазинов есть уровень, определяемый положением локации на
карте и временем ее выставления на карту. Чем выше уровень, тем лучше
вещи продаются в магазинах; при неправильной расстановке можно просто
не иметь возможности купить лучшие вещи в игре. Об этом мы и поговорим.
В игре существует всего восемь локаций с магазинами и несколько типов магазинов.
Оружейные лавки - это "главные" магазины в игре. Они продают оружие, доспехи и музыкальные инструменты. Доспехи и инструменты почти
всегда продаются там же, где и оружие, но есть два исключения:
оружейная лавка в Gato Grottoes не продает ничего, кроме оружия, а гном
Уоттс в Ulkan Mines не торгует инструментами - только оружием и
доспехами.
Торговцы материалами продают материалы, из которых можно
делать или перековывать оружие, доспехи и инструменты в мастерских -
дерево, металлы и тому подобное.
Торговцы самоцветами продают редкие материалы для тех же целей.
Торговец растениями (он в игре один-единственный) торгует семенами для сада и готовыми фруктами.
Локация | Какие магазины есть |
Domina | "Knight of Jema" (оружие + доспехи + инструменты); студент в гостинице (материалы) |
Gato Grottoes | Items Shop (оружие), студент в деревне (материалы) |
Lumina | "El Hazardous" (оружие + доспехи + инструменты), "Mummy Seeker" (материалы), "Heartbreaker's Jessica" (самоцветы) |
Ulkan Mines | "Watts' Shop" (оружие + доспехи) |
Polpota Harbor | магазин цветочника в порту (оружие + доспехи + инструменты), студент в порту (материалы) |
Geo | "Lester's Harp" (оружие + доспехи + инструменты), Чайни в кафе "Sorry, Carl!" (материалы), "Wendell" (самоцветы) |
Bone Fortress | студент у дверей зеленой хижины (растения) |
Bejeweled City | магазин джами (самоцветы) |
Ассортимент оружия и доспехов не зависит от города и
зависит только от уровня магазина, о чем будет рассказано ниже.
Ассортимент инструментов, напротив, привязан к определенным городам -
если городская оружейная лавка имеет уровень от 1 до 6, в ней будет
продаваться один и тот же строго фиксированный для данного города набор
инструментов. На 7 уровне этот ассортимент заменяется на другой,
одинаковый для всех городов (но, естественно, продаваться эти
инструменты будут только в городе с магазином 7 уровня). Продавцы
самоцветов и растений уровня не имеют и продают одни и те же предметы
во всех прохождениях.
Итак, как все-таки высчитываются уровни оружейных лавок и торговцев
материалами? Примерно так же, как и уровни монстров. Он определяется
двумя величинами:
1. удаленностью локации от Home в клетках карты, кратчайший путь,
который должен пройти герой, чтобы попасть из Home в данную локацию.
Считается только путь по заполненным локациями клеткам карты. Для Home
эта величина равна 0.
2. номером выставления локации на карту, т.е. какой по счету локация была выставлена на карту. Для Home эта величина равна 1.
Теперь нам нужно сложить эти две величины. Самая
первая локация Home имеет удаленность 0 и номер 1, значит, и сумма для
нее равна 1. Локация Domina, которая выставляется всегда второй, всегда
имеет удаленность 1 и номер 2, поэтому для нее сумма равна 3. Дальше
все зависит от игрока: локация, которая будет выставлена пятой на
удаленности 10, будет иметь сумму 15; локация, которая будет выставлена
десятой на удаленности 5 - тоже 15, и так далее.
Теперь, пользуясь следующими таблицами, можно посчитать уровень магазина:
Оружие + доспехи |
Уровень | Материал | Сумма |
1 | MenosBronze | 2-4 |
2 | ForsenaIron | 5-9 |
3 | GranzSteel | 10-13 |
4 | LorantSilver | 14-17 |
5 | WendelSilver | 18-21 |
6 | VizelGold | 22-26 |
7 | IshePlatinum | 27 и выше |
| Удаленность |
№ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
2 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
4 | 2 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | 2 | 2 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - |
6 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | - | - | - | - | - |
7 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | - | - | - | - |
8 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | - | - | - |
9 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | - | - |
10 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | - |
11 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
12 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 |
13 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 |
14 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
15 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 |
16 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
17 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
18 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 |
19 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 |
20 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 |
21 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
22 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
23 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
24 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
25 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Существует семь уровней для оружейных лавок. Лавка
"Knight of Jema" в Domina всегда первого уровня и всегда продает вещи
из MenosBronze. Как лягут остальные уровни - зависит только от игрока.
Уровень 1: Menos Bronze |
Оружие | Сила атаки | Цена |
MenosKnife | 9 | 90 |
MenosSword | 10 | 100 |
MenosAxe | 10 | 100 |
Menos2HSword | 12 | 150 |
Menos2HAxe | 12 | 150 |
MenosHammer | 12 | 150 |
MenosSpear | 11 | 120 |
MenosStaff | 7 | 60 |
MenosGlove | 8 | 80 |
MenosFlail | 8 | 80 |
MenosBow | 8 | 70 |
Броня | | | | | Цена |
MenosShield | 1 | 1 | 1 | 0 | 20 |
MenosHelm | 1 | 1 | 0 | 0 | 50 |
MenosHauberk | 1 | 2 | 2 | 0 | 120 |
MenosGauntlet | 1 | 0 | 1 | 0 | 50 |
MenosBoots | 0 | 1 | 1 | 0 | 50 |
Уровень 2: Forsena Iron |
Оружие | Сила атаки | Цена |
IronKnife | 14 | 180 |
IronSword | 15 | 200 |
IronAxe | 15 | 200 |
Iron2HSword | 18 | 300 |
Iron2HAxe | 18 | 300 |
IronHammer | 18 | 300 |
IronSpear | 16 | 240 |
IronStaff | 11 | 120 |
IronGlove | 13 | 160 |
IronFlail | 13 | 160 |
IronBow | 12 | 140 |
Броня | | | | | Цена |
IronShield | 1 | 1 | 1 | 0 | 40 |
IronHelm | 1 | 1 | 1 | 0 | 100 |
IronHauberk | 2 | 3 | 3 | 0 | 120 |
IronGauntlet | 1 | 1 | 1 | 0 | 100 |
IronBoots | 1 | 1 | 1 | 0 | 100 |
Уровень 3: Granz Steel |
Оружие | Сила атаки | Цена |
SteelKnife | 18 | 360 |
SteelSword | 20 | 400 |
SteelAxe | 20 | 400 |
Steel2HSword | 25 | 600 |
Steel2HAxe | 25 | 600 |
SteelHammer | 25 | 600 |
SteelSpear | 22 | 480 |
SteelStaff | 15 | 240 |
SteelGlove | 17 | 320 |
SteelFlail | 17 | 320 |
SteelBow | 16 | 280 |
Броня | | | | | Цена |
SteelShield | 2 | 2 | 2 | 1 | 20 |
SteelHelm | 2 | 2 | 1 | 0 | 50 |
SteelHauberk | 3 | 5 | 5 | 0 | 120 |
SteelGauntlet | 2 | 1 | 2 | 0 | 50 |
SteelBoots | 1 | 2 | 2 | 0 | 50 |
Уровень 4: Lorant Silver |
Оружие | Сила атаки | Цена |
LorantKnife | 23 | 450 |
LorantSword | 25 | 500 |
LorantAxe | 25 | 500 |
Lorant2HSword | 31 | 750 |
Lorant2HAxe | 31 | 750 |
LorantHammer | 31 | 750 |
LorantSpear | 28 | 600 |
LorantStaff | 18 | 300 |
LorantGlove | 21 | 400 |
LorantFlail | 21 | 400 |
LorantBow | 20 | 350 |
Броня | | | | | Цена |
LorantShield | 3 | 3 | 3 | 1 | 100 |
LorantHelm | 3 | 2 | 2 | 0 | 250 |
LorantHauberk | 4 | 6 | 6 | 0 | 600 |
LorantGauntlet | 2 | 2 | 3 | 0 | 250 |
LorantBoots | 2 | 3 | 2 | 0 | 250 |
Уровень 5: Wendel Silver |
Оружие | Сила атаки | Цена |
WendelKnife | 28 | 540 |
WendelSword | 30 | 600 |
WendelAxe | 30 | 600 |
Wendel2HSword | 37 | 900 |
Wendel2HAxe | 37 | 900 |
WendelHammer | 37 | 900 |
WendelSpear | 33 | 720 |
WendelStaff | 22 | 360 |
WendelGlove | 26 | 480 |
WendelFlail | 26 | 480 |
WendelBow | 24 | 420 |
Броня | | | | | Цена |
WendelShield | 3 | 3 | 3 | 1 | 120 |
WendelHelm | 3 | 3 | 2 | 0 | 300 |
WendelHauberk | 5 | 7 | 7 | 0 | 720 |
WendelGauntlet | 3 | 2 | 3 | 0 | 300 |
WendelBoots | 2 | 3 | 3 | 0 | 300 |
Уровень 6: Vizel Gold |
Оружие | Сила атаки | Цена |
VizelKnife | 32 | 720 |
VizelSword | 35 | 800 |
VizelAxe | 35 | 800 |
Vizel2HSword | 43 | 1200 |
Vizel2HAxe | 43 | 1200 |
VizelHammer | 43 | 1200 |
VizelSpear | 39 | 960 |
VizelStaff | 26 | 480 |
VizelGlove | 30 | 640 |
VizelFlail | 30 | 640 |
VizelBow | 28 | 560 |
Броня | | | | | Цена |
VizelShield | 5 | 5 | 5 | 2 | 160 |
VizelHelm | 5 | 4 | 3 | 1 | 400 |
VizelHauberk | 7 | 10 | 10 | 1 | 960 |
VizelGauntlet | 4 | 3 | 5 | 1 | 400 |
VizelBoots | 3 | 5 | 4 | 1 | 400 |
Уровень 7: Ishe Platinum |
Оружие | Сила атаки | Цена |
IsheKnife | 37 | 900 |
IsheSword | 40 | 1000 |
IsheAxe | 40 | 1000 |
Ishe2HSword | 50 | 1500 |
Ishe2HAxe | 50 | 1500 |
IsheHammer | 50 | 1500 |
IsheSpear | 45 | 1200 |
IsheStaff | 30 | 600 |
IsheGlove | 35 | 800 |
IsheFlail | 35 | 800 |
IsheBow | 32 | 700 |
Броня | | | | | Цена |
IsheShield | 6 | 6 | 6 | 3 | 200 |
IsheHelm | 6 | 5 | 4 | 1 | 500 |
IsheHauberk | 9 | 12 | 12 | 1 | 1200 |
IsheGauntlet | 5 | 4 | 6 | 1 | 500 |
IsheBoots | 4 | 6 | 5 | 1 | 500 |
Аналогичная система действует и для торговцев
материалами, и снова магазин первого
уровня находится в Домине (студент в гостинице). Только здесь уровней
всего четыре. Материалы в таблицах ниже обозначаются как первичные (P,
primary), из которых делаются оружие, броня и инструменты, и вторичные
(S, secondary), которые используются при перековке вещей из первичных
материалов.
Материалы |
1 | MenosBronze | 3-10 |
2 | GranzSteel | 11-15 |
3 | WendelSilver | 16-24 |
4 | IshePlatinum | 25 и выше |
| Удаленность |
№ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
2 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
4 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - |
6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | - | - | - | - | - |
7 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | - | - | - | - |
8 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | - | - | - |
9 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | - | - |
10 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | - |
11 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
12 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
13 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
14 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 |
16 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
17 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
18 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
19 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
20 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
21 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
22 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
23 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
24 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
25 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Предмет | Использование | Тип | Цена |
Уровень 1 |
MenosBronze | (P) | Metal | 300 |
ForsenaIron | (P) | Metal | 600 |
OakWood | (P) | Wood | 300 |
HollyWood | (P) | Wood | 720 |
Marble | (P) | Stone | 600 |
ToppleCotton | (P) | Fabric | 60 |
FireStone | (S) | ManaStone | 250 |
EarthStone | (S) | ManaStone | 250 |
WindStone | (S) | ManaStone | 250 |
WaterStone | (S) | ManaStone | 250 |
Уровень 2 |
GranzSteel | (P) | Metal | 1200 |
LorantSilver | (P) | Metal | 1500 |
BaobabWood | (P) | Wood | 1320 |
Obsidian | (P) | Stone | 1320 |
Sultan'sSilk | (P) | Fabric | 180 |
Mercury | (S) | Vial | 300 |
Sulpher | (S) | Powder | 300 |
Уровень 3 |
WendelSilver | (P) | Metal | 1800 |
VizelGold | (P) | Metal | 2400 |
EbonyWood | (P) | Wood | 1800 |
JuddHemp | (P) | Fabric | 300 |
AromaOil | (S) | Bottle | 250 |
HolyWater | (S) | Bottle | 250 |
Уровень 4 |
IshePlatinum | (P) | Metal | 3000 |
LorimarIron | (P) | Metal | 3600 |
MapleWood | (P) | Wood | 2400 |
PedanStone | (P) | Stone | 2700 |
AltenaFelt | (P) | Fabric | 600 |
Музыкальные инструменты, в отличие от оружия и материалов, жестко
привязаны к городу - независимо от того, насколько поздно и где была
поставлена локация, в ней будет один и тот же набор инструментов.
Однако если оружейная лавка в городе имеет уровень 7, она будет
продавать другой ассортимент инструментов, независимо от города.
Предмет | Материал | Сила атаки | Магия | Цена |
Domina |
FlowHarp | MenosBronze | 6 | Tsunami | 550 |
GustMarimba | MenosBronze | 7 | Wind Blast | 550 |
FlameFlute | MenosBronze | 8 | Burning Needle | 550 |
EarthDrum | MenosBronze | 3 | Mica Crush | 550 |
Lumina |
FlowHarp | MenosBronze | 6 | Tsunami | 550 |
GoldenHarp | MenosBronze | 6 | Golden Sphere | 550 |
GustMarimba | MenosBronze | 7 | Wind Blast | 550 |
WoodMarimba | MenosBronze | 7 | Emerald Vine | 550 |
FlameFlute | MenosBronze | 8 | Burning Needle | 550 |
ShineFlute | MenosBronze | 8 | Celestial Flame | 550 |
EarthDrum | MenosBronze | 3 | Mica Crush | 550 |
DarkDrum | MenosBronze | 3 | Black Wind | 550 |
Polpota Harbor |
DarkHarp | Granz Steel | 20 | Black Wind | 700 |
FlameHarp | WendelSilver | 34 | Infernal Flame | 800 |
GoldenMarimba | Granz Steel | 19 | Platinum Flicker | 700 |
EarthMarimba | WendelSilver | 31 | Jasper Jolt | 800 |
WoodFlute | Granz Steel | 24 | Strangling Vine | 700 |
FlowFlute | WendelSilver | 40 | Watermill | 800 |
ShineDrum | MenosBronze | 13 | Twinkle Ball | 550 |
GustDrum | MenosBronze | 23 | Cyclone Needle | 550 |
Geo |
FlameHarp | WendelSilver | 34 | Infernal Flame | 800 |
ShineHarp | WendelSilver | 34 | Divine Strike | 800 |
EarthMarimba | WendelSilver | 31 | Jasper Jolt | 800 |
DarkMarimba | WendelSilver | 31 | Black Shamshir | 800 |
FlowFlute | WendelSilver | 40 | Watermill | 800 |
GoldenFlute | WendelSilver | 40 | Glimering Slash | 800 |
GustDrum | MenosBronze | 23 | Cyclone Needle | 550 |
WoodDrum | MenosBronze | 23 | Emerald Jail | 550 |
Лавка уровня 7 (любой город) |
GustingHarp | IshePlatinum | 48 | Wind Viper | 1000 |
WoodHarp | IshePlatinum | 48 | Emerald Storm | 1000 |
FlameMarimba | IshePlatinum | 43 | Magma Shower | 1000 |
ShineMarimba | IshePlatinum | 43 | Celestial Storm | 1000 |
EarthFlute | IshePlatinum | 56 | Earth Shaker | 1000 |
DarkFlute | IshePlatinum | 56 | Diabolical Soul | 1000 |
FlowDrum | MenosBronze | 33 | Bubble Bomb | 550 |
GoldenDrum | MenosBronze | 33 | Platinum Flicker | 550 |
У торговцев растениями и самоцветами ассортимент не зависит от прохождения, он всегда один и тот же:
Предмет | Материал | Тип | Цена |
Растения |
RoundSeed | (S) | Seed (Blue) | 10 |
OblongSeed | (S) | Seed (Yellow) | 10 |
CrookedSeed | (S) | Seed (Red) | 10 |
HeartMint | (S) | Produce | 1000 |
SpadeBasil | (S) | Produce | 1000 |
Dialaurel | (S) | Produce | 1000 |
GoldClover | (S) | Produce | 1000 |
Mush-in-a-Box | (S) | Produce | 1000 |
Самоцветы |
Ivory | (P) | Bone | 480 |
Coral | (P) | - | 480 |
Emerald | (P) | - | 9000 |
Pearl | (P) | - | 9000 |
LapisLazuli | (P) | - | 9000 |
SunCrystal | (S) | ManaCrystal | 1500 |
MoonCrystal | (S) | ManaCrystal | 1500 |
GlowCrystal | (S) | ManaCrystal | 2000 |
ChaosCrystal | (S) | ManaCrystal | 5000 |
Пример расстановки
Это один из самых простых и гибких вариантов
расстановки, рассчитанный на быстрое прохождение игры. По мере
прохождения игры по этому плану вы сможете открыть и пройти все квесты,
встретить всех уникальных монстров-спутникам и получить в городах
магазины максимального уровня. Два важных элемента плана: понадобится
оставить пустое место под установку локации Tree of Mana (The Sword of
Mana) ближе к концу игры, а также отложить установку локации Geo (Tome
of Magic) до последнего, чтобы она была выставлена как можно позже.
Регион мира, использованный в этом примере
расстановки, находится в верхнем правом углу «большой» карты мира. Он
примечателен большим количеством суши - здесь всего две морских клетки.
Обратите внимание, что в самой игре карты будут повернуты на 45° -
камера будет смотреть на них с угла.
|
|
|
|
Lucemia |
Geo |
|
Polpota Harbor |
Fieg Snowfields |
Ulkan Mines |
Tower of Leires |
|
|
Orchard |
Tree of Mana |
Lumina |
The Underworld |
S.S. Buccaneer |
Mindas Ruins |
Junkyard |
Domina |
Lake Kilma |
Madora Beach |
|
Bejeweled City |
Mekiv Caverns |
Home |
Jungle |
Norn Peaks |
Bone Fortress |
|
Gato Grottoes |
Luon Highway |
Duma Desert |
The White Forest |
|
Как заполнять такую карту?
Шаг 1: В самом начале установите локацию Home
(Mailbox) на третье поле слева во втором ряду снизу, затем Domina
(Colorblocks) над ней и Luon Highway (Wheel) под ней.
Шаг 2. При такой расстановке Home будет иметь 2 очка Dryad, а Jungle, соответственно, 3, и там появится уникальный монстр-спутник Chitto (Chobin Hood).
Шаг 3. Пока ничего необычного: проходим квесты,
выставляем локации Lake Kilma (Stone Eye), Junkyard (Broken Doll) и
Mindas Ruins (Ancient tablet).
Шаг 4. На этом этапе желательно выставить сначала
Madora Beach (Torch of Coral) или Duma Desert (Sand Rose), а уже потом
Lumina (Firefly Lamp). При такой достаточно поздней выстановке в Lumina
будет оружейный магазин 4 уровня и магазин материалов 2 уровня, что, в
общем, здорово. В Lake Kilma появится уникальный монстр-спутник Captain
Dayang (Mad Mallard).
Шаг 5. После установки Orchard в локации Junkyard
появится уникальный монстр-спутник Fernando (Narcissos). Обратите
внимание, что выше Domina остается пустое место: оно понадобится нам
под Tree of Mana в самом конце игры.
Шаг 6. Этот шаг требует прохождения квестов арки
драконов, чтобы получить соответствующие артефакты. После выстановки
локаций шага 6 в Norn Peaks появится уникальный монстр-спутник Mambo
(Tomato Man), в Duma Desert будет доступен квест 66. The Wimpy Thugling и уникальный монстр-спутник Tikkle (Sahagin).
Шаг 7. Если Polpota Harbor (Rusty Anchor)
выставляется на этом этапе, там будут оружейная лавка 6 уровня и лавка
материалов 3 уровня.
Шаг 8. Именно на этом этапе, при том условии, что
арка драконов была пройдена, на карту устанавливается Tree of Mana (The
Sword of Mana) - на том самом пустом поле выше Domina. Вы можете
завершить игру прямо сейчас, но установка Tree of Mana открывает много
важных штук в соседних с ним локациях. В Domina откроются квесты 43. Seeing Double и 67. Pee-Wee Birdie,
в Orchard будут очень быстро расти все фрукты, в Lumina и Fieg
Snowfields появятся уникальные монстры-спутники Guri (Goblin) и Elysia
(Succubus) соответственно.
Шаг 9. Последние штрихи. Geo (Tome of Magic) - это
последний город в игре, и его стоит выставить в самую последнюю
очередь, чтобы получить лавку материалов 4 уровня и оружейную лавку 7
уровня - то бишь самый максимум. Как видите, на плане Гео загнан в
дальний угол, как можно дальше от Home; Tower of Leires (Moon Mirror) и
Lucemia (Brooch of Love), в общем-то, можно было выставлять и раньше,
сразу после получения, они ставятся именно так, чтобы служить дорожкой
к Geo. S.S. Buccaneer (Pirate's Hook) можно выставить на карту на любую
из двух морских клеток, как только вы получите этот артефакт. Bejeweled
City (Jumi Staff) можно разместить в любом поле в верхней части карты. |